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初心者を脱するには? 覚える事 → 説明 → 方法 1.基本的な操作 → キーボードやマウスの操作など。 → 自分の動きやすい操作設定にする。 2.mapの場所やルートなどの理解 → 場所名やmapの特徴、有利ポイントや不利なポイントを覚える。 → mapの各場所名を参照。 3.基本的な立ち回り → ○○を通過する場合に必ず確認する場所などの理解。 → 下に記載。 4.足音や銃声などを聞き分け、大体の敵の場所を特定 → そのまま。聞き分けるには聞き取りやすいヘッドフォンを推奨 → 慣れです。やってる内にある程度分かるようになると思います。 5.aimを鍛える → 立ち回りができても敵を倒せるスキルがなければ意味がありません。 → 野良や武器訓練などで鍛える。リコイルコントロール それでもKDが50%割っちゃう人 原因 1.ハードウェアの環境が整っていない。 低スペックなPC、付属のマウス、ダンボール... この時点であなたは土俵の上にも立てていません。 今すぐマウスパッド・マウスぐらい買いましょう。 マウス・マウスソール マウスパッド サドンアタック攻略 影について ランチェスターの法則 働きアリの法則 上達する秘訣 リコイルコントロール クリアリング 右壁左壁の法則 立ち回り
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ゆっくり抜けという注意をよく聞く。 序破急を大事にしろとも言う。 もちろん稽古上のことである。 早く抜こうとすると右手で抜きがちになると言うこと、 身体全体を動かして抜くことを覚えなければならないと言うこと。 単純にゆっくり抜くだけでは意味がない。 早抜きで最大の斬撃力を出すためには身体全体で抜く訓練をする必要があると言うことだと思う。 武術は全般的にそうであると思うが、いざという時に最大の力を瞬間的に出すことが肝要、 その時に法則通りに刀が使えるように普段の稽古では刀の使い方の法則、身体の使い方の法則を覚える。 初学には 調子を習へ 兎に角に 早きに まさる 兵法はなし 居合の抜付け一本にて勝つの教えゆえに、 初学より先ず調子を習うが専一である。 初めより、三調子に習わすこと肝要なり。 それより二調子に、次に一調子に抜かすこと。 この一調子は「ハナレの至極」という。 初学よりは一調子にゆかぬ故、三調子、二調子の場より習わすことが肝要なり。 田宮流伝書「口伝」 ※妻木正麟著 詳解田宮流居合 http //1a1nok0t0.blog.fc2.com/blog-entry-29.html より
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じっぷら放送局に本拠地を構えるバツイチDJ。口癖は「僕、Mの法則ってやらしてもらってるんですけど。」 いじられ性質なのに打たれ弱く、単発IDに叩かれると一気にヒートアップする良キャラ。 【好きな馬】 エイシンワシントン ブエナビスタ 【主な出没時間】 誰かがやってるとき 【主な放送内容】 Mの法則 【放送URL】 凸専門
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天満 真道 名前 天満 真道【テンマ シンドウ】 種族 人(?) 能力 法則を操る程度の能力 二つ名 現実を見限った少年 性格・特徴 有効的・黒髪・(元)高校生 年齢 18 性別 男 服装 詰襟 現住所 人里 好きなもの 自由・芋のテンプラ 嫌いなもの 物質至上主義 説明 元首都圏一の進学校生。現実での様々な社会問題や、物質主義。そして自身の能力に対する疑問が積もり社会から失踪。不気味な雰囲気を纏った少女の助言から幻想郷に足を踏み入れる。来ている服は詰襟。というか、詰襟しか持っていない。彼の両親はすでに他界しているため、彼には現実に対する未練が殆どなかった。 彼は現在人里にて畑を借り農夫のように生活しているが、その戦闘力はかなりのもの。スペルカードと言う決闘法においては霊夢とで渡り合える程度にまでなった。今の精神的にゆとりがある生活を気に入っており、無暗にこれを壊す気はないらしい。特にこれといったことをしている訳では無いのだが、彼の交友関係は異常なまでに広い。 有効的な性格だが、一度キレるとどこまでも態度が冷たくなり、能力が飛躍的に上昇する。「真道を怒らせてはいけない」と言う幻想郷の暗黙のルールができつつあるほどに怖いらしい。 能力 彼が幻想郷に来る最後の引き金となった能力。あらゆる法則を操ることができる。最近は帯電させた粒子を自在に生成・分解できるようになった。人間が持つにはあまりにでたらめな能力であり、何故このような能力を自分が保有しているのかは当の本人も分かっていない。 人間とは世界が決めた法則(ルール)の中に存在している(例に挙げれば、寿命もルールの一つ)。それ故に法則を操る「天満 真道」と言う生命体は世界から見れば完全無欠なイレギュラーにして、ある意味では神すら超えてしまった超越者でもある。 スぺカ一覧 一閃「破滅の熱線」・・・ぶっちゃけ、荷電粒子砲。重圧「グラビティ・ロア」・・・重力法則を操り相手を押しつぶすつもりのようだ。疑問「物質至上主義」・・・車やバスなどを玉としたなだれのような弾幕。圧殺「デュアル・ギャラクシー」・・・左右からの弾幕。地霊伝ラスボスが使った奴の横ver。根絶「輝きの驟雨」・・・荷電粒子砲を空から無数に降り注がせる。弾幕と言うよりは兵器。幽世「ドリーミング・ザ・ファンタジア」・・・彼の喜びを表すような弾幕。だが容赦はなし。 ラストワード 「ノーネーム」・・・最終奥義。彼なりのケジメ。彼なりの弾幕結界。 台詞集 日常編 「何故俺の周りにばかり騒動が!?」「手加減できない、してくれない。敵が強いのも考え物だな・・・」「異変解決はお前の仕事だろ!」for 楽園の素敵な巫女「どっから湧いた!!」for 妖怪の賢者 激昂編 「除け。さもなくば死ね。」「抗うのなら抗いぬけ。その分だけ苦しむだけだがな。」「お前の敗北。それが当然の帰結だ。」
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No.20 謎製作者 和雄 放送回 だつもう第7回 備考 あゆ瞬殺。あゆロスタイムあり。 問題 胸、焼、泉、材、鈴、垣、暗 とある法則で並べられています。 その法則とは? ヒント1 ヒント2 答え 漢字の一部に曜日をあらわす漢字が使われている。 解説 左から順に、月、火、水、木、金、土、日 名前 コメント
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887 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/22(月) 02 55 14 ID S2klLEnH 186 資本主義の内在的論理の解明について書かれた本 近代的資本主義境の 経済的運動法則の解明を窮極目的とし、 価値法則・剰余価値の 生産と分配にもとづいて資本家賃労働者・土地所有者の 三大階級の敵対関係を解明 それが資本論 経済学書 3巻 資本主義の真の恐ろしさは、資本主義の目的、存在理由が資本の増殖、つまり金を増やすこと以外のなにものでもないということ。 資本は「自己増殖する価値の運動体」である。いったん資本主義社会にはいったら、資本増殖の法則を追及するのみ。 人間の生活や環境、生態系、文化、宗教、伝統などどうでもいい。何度も繰り返すが、資本主義とは資本を増殖させる主義であり、他のことはどうでもいい。 現在世界中で問題になってる、環境破壊や格差なども、「資本論」をよめば、その内在的論理がわかる。 マルクスは野獣のような資本主義の正体をさらけ出すこと成功した 、、、マルクスは現代にこそ読まれるべき名著。 このスレ住人のほとんどが 親米左翼自民党小泉-竹中『経済改革』による 格差社会の 弱者、犠牲者なのでは?
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【名前】 理屈だおれのシュターデン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】強力エネルギー;力むことで恒星破壊を行える 【防御力】物理法則支配;物理法則を自由に操る 成人男性並み 【素早さ】常に先手を打つ 相手と同時に行動した場合、シュターデンの特殊能力は何よりも早く発動する 【特殊能力】シュターデンは敗北の象徴であり 常に負け続けている 名前 コメント
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植木耕助の法則+ 始まっちゃったね。法則+。まあヨロシクな 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 絵でも書こう!何の絵でもいいよ!**中見出し zirn俺よりうまい絵を書いてくれ。 zirn引用って何?(おい|テ showrss プラグインエラー RSSが見つかりません。 何をすればいいか分からん 名前 コメント トップページ メニュー メニュー2
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2次元宇宙の力学 3次元宇宙に逆2乗場がしっくりくるのと同様,2次元宇宙には,逆1乗場がふさわしい。2次元宇宙の逆1乗場のもとでの運動を考えてみた。 ガウスの法則は,点を源とする場が逆2乗場であることを要請する。 すなわち,質点はの重力場(重力線)を発する。 すなわち,点電荷はの電場(電気力線)を発する。 それぞれ源が発する力線総数を,球面積で割った値が,単位面積当たりの力線数すなわち位置の場の強さを示すことになる。 してみれば,2次元宇宙における場の点源はの場(力線)を発し,位置における場の強さは, となるべきであろう。ただし,2次元宇宙のガウスの法則では,単位長当たりを垂直に貫く力線数を場の強さと定義しなければならない。 上のような2次元場を仮定すると,線密度をもつ無限直線が,距離につくる場の強さは,長さの部分を囲む長方形に2次元のガウスの法則を適用して, となり,直線の上下で逆向きの一様な場ができることになろう。3次元宇宙で平面がつくる場に相当する。 2次元宇宙の逆1乗場のもとでの運動を考えてみる。 質量の2次元地球を中心として,質量の小さな衛星が距離に反比例する引力を受けて運動するとする。地球を原点とする平面極座標による衛星の運動方程式の各成分は, 第2式は,ご存知の通り中心力における「角運動量保存則」または,「面積速度一定の法則」である。これらを連立微分方程式として適当な初期条件の下に数値積分すると,衛星の軌道として下のようなものが得られる。 これをAlgodoo(Phun)でシミュレートしたのが次の図である。パラメータが違うので上とは異なるが,傾向は同じである。 スピログラフに似たような軌道になる。周期というものは存在しない。の変動は周期的だが,それと回転とがマッチしていない。2次元の太陽系はなかなか変化に富んだ運動を見せるようだ。
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57.フーリエ級数とフーリエ変換 58.デルタ関数 59.線形時不変システム 60.インパルス応答 61.システム安定性? 62.因果性システム 63.重畳(たたみ込み)積分 64.伝達関数 65.標本化と量子化 66.アナログ信号とディジタル信号 67.サンプリング定理 68.直線状たたみ込み 69.Z変換 70.円状たたみ込み 71.離散フーリエ変換 72.FFT 73.動電形スピーカ 74.外耳道の共鳴効果 75.中耳のインピーダンス整合 76.蝸牛の有毛細胞 77.(聴覚における)進行波説 78.基底膜の興奮パターン 79.聴神経の位相同期(または位相固定) 80.ウェルニッケ野とブローカー野 81.音声知覚の運動説 82.オージオグラム 83.伝音性難聴と感音性難聴 84.補充現象 85.ソーン 86.音の大きさのレベルと等感曲線 87.臨界帯域 88.複合音の音の大きさ 89.(聴覚における)時間説と場所説 90.音色 91.音の粗さ 92.協和と不協和 93.母音と子音 94.フォルマント 95.マスキング 96.音の到来方向の知覚 97.ゲシタルト原理 98.聴覚の情景分析 99.音脈 100.極限法と恒常法 101.ウェーバーの法則 102.閾値 103.マグニチュード推定 104.べき関数の法則関数の法則