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決別の霊廟(れいびょう) ある種ボーナスステージ? LIFEやSPIRITを一気に増やせるチャンス。 基本的なこと 次の SEGMENT 開始前にTERRAが 0 だと出現 (TERRA を 0 にせずに進んでいくと、最終面の前で強制的に出現) ゲームオーバーの概念は無く、LIFE無限 霊廟ではオートリジェクション(オートボム)不可能。ディスチャージを使っていこう 霊廟以降はコンティニュー不可になる 進行の流れ 冒頭 : 全4体のボス(英霊)の出現順を選択 → これまでのSPIRITが全て没収される ※触れたカード(扉)に描かれている順番になる ※一つのカード上に留まり続けるとカード選びを強制終了できる ↓ 以降はTIMEが000になることで強制的に終了する 各ボスおよび要石(赤い的)と順番に戦う (要石は各ボス戦後に出現。画面最上部が半安地) その後は延々とザコラッシュ ※KILLやTOKEN稼ぎの場合はザコラッシュが本願 終了 : 霊廟前のLIFEに戻り、結晶カウンタの数だけ結晶が降ってくる 結晶と結晶カウンタについて 結晶 : 霊廟の終了時に、結晶カウンタの数だけ降ってくる特殊なイコン。 LIFEが増えやすく、SPIRITも増加する。 SPIRIT増加量は冒頭での没収SPIRITに比例する(結晶200個で没収分と同値)。 結晶カウンタ : 各ボスや要石を倒すと画面左上の結晶カウンタが増加する ◆結晶カウンタの増加量 ボスの第1~2攻撃終了 … STELLA x 2、その攻撃でのミス数に比例して減少? ボスの第3攻撃終了 … STELLA x 4、そのボスでのミス数に比例して減少? 要石の撃破 … STELLA x 2 (ディスチャージで的弾を消した場合は 0 ) ザコラッシュ突入時 … ノーミスで+64。それ以外の場合にも一定量入るが、詳細な計算式は不明。 STELLA レベルA の数値は 9 として扱われる。 ボスと要石の1セットで最高 90 ずつ増える。 最終的な最高値は 424 ? 結晶カウンタが増加する時は、 CRYSTALLISE ????(増加量) という表示がある。 結晶を稼ぎまくればLIFEを一気に増やせるし、これまでのSPIRITもウン倍に増やせる。 ※イコンの名前については、公式のパッチ文書に結晶と書かれてありましたので、 そちらの名称で統一しました 霊廟の最後に表示される結晶関連の数値 YOUR ACHIEVEMENT 開始時に没収されたSPIRIT CRYSTALLISED SPIRITS 最終的な結晶カウンタ値 VALUE OF 1CRYSTAL 結晶1個あたりのSPIRIT 結晶を上手く回収するには DEAD LIAR : 屠針丸をフィールド下方に常時設置して、 自分は真上の画面最上部で待機。 簡単に全回収。 FOSSIL MAIDEN : 更羽丸(アンカーデバイス)をフィールド下方に設置して、 自分は真上の画面最上部で待機。 やはり簡単に全回収。 KAGURA 劫殺 : ガンナーを利用すれば上手く回収できそうだが… その他のキャラ : うーん 気合 ボス戦のコツ ボスの防御力は一定条件で増減する。 防御力が低い状態の時は、一気に攻撃を叩き込むようにしよう。 緋輪や神弥は SOL が溜まるのが遅いので、最初のカード選択で少し待って、 なるべく SOL レベル5の状態で最初のボスと戦うようにすると良い (早くクリアしたい場合は別) ハンマーのマーク : 物故・テンペラメント断章 第1攻撃 最初は防御力が低く、数秒経過するとかなり硬くなる。 追尾弾の軌跡はボス本体にぶつけるとダメージが通る。 追尾弾の追従速度は自キャラの移動速度と大体同じ(追尾弾の終わり際は除く)なので、 ゆっくり動いて追尾弾の軌跡をまとめた方が、ボスに大きなダメージを与えやすくなる。 第2~3攻撃のこともあるので、ここでボムを使うべきかどうかは微妙なところ。 第2攻撃 一定距離以内に近付くことで防御力が下がる(2発目の鍵盤を撃ち出す直前から)。 避けるのが難しいので、速攻で倒すべき。 鍵盤は遮蔽効果がある上にぶつかると大きくノックバックするので、まずい方向に撃たせないように注意。 DEAD LIARや緋輪は、最初は LUNA を温存しつつ攻撃し(最初はブレードがよく効く)、 防御力が下がり出したら近付いて強化ショットを撃ち込むと良い。 第3攻撃 第2攻撃同様、近付くことで防御力が下がる(的が動き始めた辺りから)。 最初のワインダーの時に近付くのは厳しい感があるが、反射レーザーの時は狙い目。 球形のマーク : 不浄の王・アルフォース 平常時は防御力が高いが、紫色の球体(不浄の膜)を全て破壊すると防御力が落ちる。 第1攻撃 ディスチャージの使用中は耐久力が回復していく。 FOSSIL MAIDENのバチルスクロークやいくつかのディスチャージのディレイ中は回復しないが、 緋輪のディスチャージはディレイ中でも回復する。 一見ディスチャージ禁止に思えるが、速攻で倒す方法の一つとして、 不浄の膜を全破壊するために最初からディスチャージを使うというやり方もある。 また、神弥のディスチャージは回復量よりもダメージの方が大きい。 第2攻撃 的の周りを不浄が覆う。 ワインダーはかなり狭い場合もある。 しばらくすると厄介な攻撃に変わるので、やはり速攻で倒すべき。 第3攻撃 自キャラの周りを不浄が囲い込み、破裂する。 的弾が自機の周辺を囲み破壊不能の珠をばら撒かれ被弾へと誘われるが、 この破壊不能の珠へ撃ち込むとアルフォースの内包SPが上昇する。 不浄が破裂したらボムを使うなりして一気に勝負を付ける。 最初のチャンスで倒し切れなかったらどんどん不利になるので注意。 黒猫のマーク : 英霊・ミリオンライヴズ どの攻撃段階も最初の数秒間は防御力が高いので、ディスチャージなどで速攻を狙う際は注意。 第1攻撃 1発目の攻撃を出した辺りから防御力が下がる。 赤いアレは、こちらの攻撃を遮断するもの。 攻撃判定は無い。 第2攻撃 一定距離以内まで近付くと防御力が下がる(1発目の攻撃を出した辺りから?) ディスチャージを出すと黒い影になって目が光る(耐性がある?) 黄色い歯車弾は遮蔽効果もあるため攻撃を当てにくい。 第1、第2攻撃においては、神弥のサブウェポンの特性を利用すれば、瞬殺することが可能。 第3攻撃 横からの炎と上からの弾による複合攻撃。 左右両端に炎を展開させた辺りから防御力が下がる? 慣れないと最初の炎は避けづらいため、ディスチャージ推奨。 白猫のマーク : 英霊・ナインライヴズ 第1~2攻撃は、最初は防御力が高く、数秒経過で防御力が下がる。 第1攻撃 黄色い檻の中で弾を回避し続ける。 途中、檻がかなり小さくなるものの、低速で動いていれば多分回避できる。 第2攻撃 自機狙いの高速多WAY弾。 うっかりしてると被弾してしまうので、 前もってチョン避けでかわすことを意識しておく。 ボムを使うのも良い。 黄色弾と青色弾の交互で攻撃。黄色弾の方は本体上部が安地。 FOSSIL MAIDENやMINOGAME辺りは上で炙って青色弾直前でディスチャージもオツ。 第3攻撃 最初から防御力が低いので、速攻で倒そう。 小ネタ 赤い的の名前は KANAME-STONE 。 要石。 ザコラッシュのザコの名前は SCARY STUPA 。 scary 臆病な; 恐ろしい stupa 【仏教】卒塔婆(そとば), 仏舎利塔 446 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 13 14 38 ID E0lD5FiQ ようやく霊廟のボス4体とも時間内に撃破できるようになったぜ! と思ったら又岩出てキター。 もしかして5体目いる? 447 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 13 37 41 ID qEab6OIq 岩も倒すと、あとはザコが出てくる程度だよ。 ボスネームがものすごい勢いで変化するからザコじゃないかもしれないけど 448 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 13 50 27 ID YJ0TtRZP そのボスっぽいのが出てくるときにボーナスで、ステージ終了時にばら撒かれる、クリスタルの数が増えるぞ。 449 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 13 56 23 ID ammq69iY 447 10%とか体力でた気がするからあれもボスなんじゃね? いつも時間切れで倒せないけど 450 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 14 22 29 ID YJ0TtRZP あれは時間切れと同時に体力が0になる奴だから、こちらからの攻撃では倒せない 出現時に残り時間が少ないと凄い勢いでメーターが減っていくから面白いぞ。 451 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/26(日) 14 36 21 ID E0lD5FiQ レスくれた人サンクス。 もう少しみたいだから頑張って4つ目の岩も倒してみるよ。 しかし霊廟の赤髪のボス、友人が見て「電璃?」と一言。 言われて見ると確かに電璃にしか見えない・・・ 497 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/09/25(火) 17 42 26 ID AP3nf8l2 霊廟の持ち時間一番長かったりするしね DEAD 264 MINO 散神無 259 劫殺 245 神弥 243 緋輪 241 MAIDEN 237 (的が出てくるのは上のタイムから9カウント後) カウンタ - 今日 - 昨日 -
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Ferrariの帰還 7年間Need For Speedシリーズで沈黙されていたFerrariが、ニードフォースピードに帰ってきました。車種は、Ferrari 458 Italia・Ferrari 458 Spider・Ferrari 599 GTO・Ferrari Enzo・Ferrari F12berlinetta・Ferrari FF・Ferrari F40・Ferrari F50の中から、どれを選ぼうかはあなた次第です。最速のマシンで、最速なドライブをお楽しみください。 公道は切り裂くためにある 自分たちが最速なマシンに乗れば、警察だって手加減はしない。単なるCrown Victoriaだけのパトロールではなく、最先端技術を搭載した世界の最速マシンを使って追ってくるサイコ野郎だ。たとえ彼らがHennessey Venom GTに乗っていたとしても、当然のことだ。彼らの正体は覆面捜査官。そう、レーサーに化けた警察だ。最新の技術を利用した最速のマシンで、警察どもをぶっちぎってやれ。 限界ギリギリのライバル関係 新しいスコアシステムで、レーサーはスピードポイントを賭けてバトルできます。マルチプライヤーを上げて報酬をたんまりもらうか、安全第一で隠れ家に戻った時にポイントを保管するかを決めることができます。 リスクが高ければ高いほど、早くゲームを進めることができますが、警察に捕まればその分のスピードポイントは没収されてしまいます。 大金を設けてヒーローになるか、大金を失う覚悟で悪徳レーサーになるかはあなた次第。
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X-cutioner/エクスキューショナー X-Man/Xマン X-Treme/Xトリーム X-cutioner/エクスキューショナー エクスキューショナーは以下の2人が該当する。X-Cutioner(Carl Denti):男性/人間/ヴィラン本名はカール=デンティ。 F.B.I.のエージェントだったが相棒が死んだと思われたときに引き継いだ資料から罰されてないミュータントを知り、没収された武器と装備を使って私的に罰するようになった。 X-Cutioner(New Son):男性/ミュータント/異世界人/ヴィラン/故人異世界のガンビット。 ニュー・サンとなってアース-616を破壊しようとしたところ、アース-616のガンビットに破壊された。 通常はX-Cutioner(Carl Denti)の事である。 X-Man/Xマン 男性/ミュータント/ヒーロー本名はネート=グレイ。 アース-295のサイクロプスとジーン=グレイの遺伝子を元にMr.シニスターが作った。 アース-295の崩壊と共にアース-616に移動した。 ?cmd=upload act=open page=Characters%20X file=X_Treme.jpg X-Treme/Xトリーム 男性/人間と異星人のハーフ/半シーアー人本名は明らかになってない。 別名、アダムX。 ディケンとおそらくキャサリン=アン=サマーズの間の子供。 サイクロプス、ハボック、ヴァルカンの異父兄弟にあたると思われる。 上に戻る
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以下の制限一覧はあくまで仮の物です。あくまで一つの基準、このくらいの目安という形で、実際には各キャラの最初の書き手やその後の描写などに合わせるのがよろしいかと思います。また、今後追加する可能性もあります 【全作品共通】 蘇生、洗脳、再生、回復、飛行、時間操作能力を持った参加者や支給品には何らかの制限を加える 意思を持った支給品には何らかの制限を加えること(自立行動の制限など) 【結城友奈は勇者である】 精霊の防御能力にはなんらかの制限を加える。 スマホに精霊を2体以上付けるのは禁止。ただし、本人支給をした場合は、そのキャラの参戦時期の時の精霊の数になる。 NARUKO(勇者専用アプリ)の勇者の位置表示機能は使用不可。 【PERSONA3 THE MOVIE】 ペルソナは可視で物理干渉を受ける 【HUNTER×HUNTER】 元の世界でかけられた念能力で著しく行動を制限するもの (念を使うと死ぬ、一定時間内に条件を満たせなければ死ぬ等)は除念。 グリードアイランド外だがスペルカードが使用可能。 【ターミネーターシリーズ】 T-1000の液体化からの首輪解除は不可 【艦隊これくしょん-艦これ-】 艦装の初期支給化 【Fate/Apocrypha】 宝具は没収されるが初期支給化。 【フルメタル・パニック!】 ASの初期支給不可
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651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/03(木) 17 27 22.13 ID kI9zJ6Wi0 [1/2] 「じっ」 「じっ」 「……」 「……」 「……っ! ~~~っ! も、もうだめ!///」 「へへーん、これで10戦全勝!」 「さやかちゃん、なんでそんなに平気なの? 私なんてすぐ顔が熱くなって勝手に目を背けちゃうのに……」 「ま、まどかのは惚れた弱味ってやつだよね」ドヤァ 「さやか」 「な、なに? ほむら」 「あなた、感覚遮断を使っているでしょう」 「えっ!? つ、使ってないよ!」ソワソワ 「嘘を言いなさい。ソウルジェムがほんの少しだけど濁っているもの。はい、没収」 「あっ、ちょっ、返せ!」 「まどかともう一回勝負したら、返してあげるわ。はい、ファイト」 「さやかちゃん、ずるいなぁ~? そんなことしてまで、私に勝ちたかったの~?」ズイッ 「やっ、その、だからね……」 「だから、なーに? ちゃんと私の目を見てよさやかちゃん」ズイズイッ 「ううう……///」 「あれあれ? さやかちゃん顔真っ赤だよ~? ほら~、私の目を見てってば」 (さやかちゃんのあごを持ってくいっとしながら) 「あっ、ああっ……ご、ごめんなさい……///」 「ウェヒヒww さやかちゃん、か~わいい~!」 サどかさんになってしまった
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ベットゲーム パトルプッシャーMiniにもあった、メダルを賭けて行うゲーム。 ボールが倍率ポケットに入るとベット額×倍率のメダルを獲得できる。 OUTポケットに入ると賭けたメダルは没収される。 NEXTポケットに入ると次の段の抽選に移行する。 今作のBET GAMEは5段構成で、最大9999枚までベットできる。 また、今作では2段目以降の抽選中にもゲームをスタートでき、2球以上同時に抽選を行うことが可能。 (NEXTポケットに入った時に次の段が抽選中の場合、抽選が終わるまで保留となる。保留されている数は画面左側に表示される) ポケットの並び 1段目NEXTとOUTが交互に並ぶ。 2段目NEXT、OUT、1xの順番で並ぶ。 3段目NEXT、3x、OUT、NEXT、3x、?xの順番で並ぶ。 4段目NEXT、5x、NEXT、?xの順番で並ぶ。 5段目JPC、5x、10x、?xの順番で並ぶ。 5段目でJPCポケットに入ると、各段のポケットの並びが1x、3x、1x、6x(1段目のみOUT)に変化する。 1段目でOUTに入り、他の段のボールがすべてポケットに入るとJPCが終了する。 ?xの倍率(要検証) 3段目×1~×10 4段目×3~×15 5段目×5~×20
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五目柵(ごめさく) 所在地喜多方市塩川町(旧耶麻郡塩川町)字石橋 別称塩川館 築城年天正十七年(1589) 築城者片倉景綱 城主変遷伊達氏[片倉氏](1589-90)-蒲生氏[蒲生氏]… 廃城年 現状JR磐越西線塩川駅、宅地 概要 小十郎館は福島県喜多方市(旧耶麻郡塩川町)に所在した城館跡である。 歴史 天正十七年(1589)摺上原合戦で黒川城主蘆名氏を攻め滅ぼした伊達政宗は、5千石を以て重臣片倉小十郎景綱を塩川に封じた。景綱は築城を開始するも、翌年豊臣秀吉の奥州仕置が行われて伊達氏は会津を没収され、築城半ばにして主家と共に会津を去った。代わって会津領主となった蒲生氏郷は、横山(蒲生)喜内を塩川に封じたという。 現状・感想 塩川駅を中心とした地域が館跡とされており、名残は各所に散見される様ですが、現在宅地となった部分が多くさすがにウロウロと見て廻るのは憚られます(-_-; なお、塩川館であるとする資料もありますが、旧来の塩川館は南東500mほどの場所に位置する柏木城の様なので、遺跡登録名の小十郎館で掲載しております。しかしながら柏木城の所在地は字古町であり浜崎城の前身だと思うんだけどな…。 関連項目 福島県の城館一覧 伊達氏の城館一覧 蒲生氏の城館一覧
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女教師「…なんか呼ばれた気がしたんだけど」 女1「呼んでない、呼んでないw」 女2「自意識過剰じゃんw」 女教師「ちぇー…おめかしして来たのにー」 女1「おめかしって…また凄い格好で来たねー」 女2「またすっごいなぁパニエ何枚入れてるのよ」 女教師「えへへ、いいでしょー、ほら足もー」 女2「うわっすっごい上げ底ソール」 女1「つか明日香ちゃん、そんな格好してたらまた教頭に見つかってお目玉喰らうよ?」 女教師「だーじょうぶ大丈夫、あのババァ今日研修だかなんかで居ないからw」 女1「え?だって向こうから来るのは…」 カツカツカツ 教頭「それは来週です!高松塚先生、まったく貴女と言う人は人の話しを聞いて無い!』カツカツカツ 女教師「うあぁぁ出たぁ!」 教頭「出たとはなんですか!又そんな格好で、没収します!」 女教師「そーらー逃げろーっ」(脱兎 女1「あ、明日香ちゃん、そんな格好で走ったら」 女2「そこっ、かいだ…」 女教師「え、あ、キャーッ!」 ソンガラグァッシャーン 1、2「明日香ちゃん!」 教頭「高松塚先生!」 教頭「…と、言う訳で高松塚先生がねん挫で二三日入院中の間、わたしがここを受け持ちます」 男「えーマジかよーテスト前によー」 教頭「そこ、煩い!」 新ジャンル「呼ばれて飛び出して即退場」
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中 国 に つ い て 調 べ て み る。 中 国 中 国 に つ い て 調 べ て み る。 【お正月はハ○イにキマリ?-海南島の旅】 第1話)ハ○イはハワイか? |中国旅行記|海南島|海口 ハイコウ|三亜 サンヤ| お正月、芸能人たちはこぞってハワイに向かう。トロピカルで華やかなビーチ・リゾートはセレブたちのお気に入りだ。 今年は末年休暇が思うように長くは取れなかったので、正月に短期間のみ贅沢気分を味わっても良いかな、と柄にもない考えがフト浮かんだ。よし!オイラもハワイとやらに行ってみるか。 嗚呼、ハワイ。 でも待て、ハワイって物価が高そうじゃん。気分は贅沢したくてもフトコロは贅沢できないぞ。どうしよう。 なにやら決心がつかぬまま、とりあえず知人たちにメールで「正月ハ○イに行く」と宣言してみたら、「ハワイじゃないだろ、ハノイだろ?」とか、「いや、タイのハジャイだ」、「トルコのハタイだろ」、「山陰の羽合(はわい)か、石川県の羽咋(はくい)じゃない?」などと言いたい放題。誰一人「ハワイ」と思う者がいなかった。 僕だって「ハワイ」に行ったていいじゃないかと少しモヤモヤした気分の中、ネットで情報を集めてると「東洋のハワイ」なるブツが引っかかった。中国にある海南(ハイナン)島である。ベトナム沖に浮かぶ九州ほどの大きさのこの島は「東洋のハワイ」と呼ばれているのだとか。冬でも暖かく、日本からも遠くない。段々興味がわいてきたぞ。 しかしこの海南島、情報が極端に少ない。某○球の歩き方もわずかな見所以外はホテルリストしか記載されてないし、ネット検索もパッケージツアーがヒットするばかり。 海南島の頁はホテル紹介がほとんど。 よし、こうなったら「東洋のハワイ」がどんなところか、本家ハワイと具体的にどう違うのか体験してみようではないか。 と言うわけで、このハ○イ(海南島)に行くため、東京=広州、広州=海南島のチケットを押さえ、まずは広州に到着。 海南島はここから国内線でわずか1時間の近さだが、生憎広州は小雨で肌寒い。ここがこんな寒いのでは海南島が劇的に暖かいとは到底思えない。いやな予感がする。 そのいやな予感が別の形で的中したのか、国内線の荷物検査でライターを没収されてしまった。中国のヒコーキはライター厳禁なのである。 嗚呼ライター代100円返せ~。 しかし待合室の喫煙室では、ライターを没収されたはずの人民スモーカーたちが何故か悠々とタバコをふかしている。よく見ると彼らは先着のスモーカーが吸っているタバコの火から自分のタバコに火を分けてもらい、それが延々と次の人へと鎖のように続いているのだ。 僕も身振りと気合で隣の人民スモーカーに頼んでみる。 「火を貸してください」 するとあっさり「OK」の返事。さすがハ○イ(海南島)に行く人民はホスピタリティに溢れているなぁと思ったのもつかの間、 「火を貸してあげるから、お前のタバコ一本くれ」 と、言い終わる前に僕のタバコの箱から勝手に一本が抜きさられた。 嗚呼タバコ代一本15円返せ~! やはり客層からして、「ハ○イ」は「ハ○イ(海南島)」であって「ハワイ」ではない。ええい、こうなったら「ハ○イ」とハワイの違いを徹底的に体験してやろうじゃないかと意気込んで、僕は海南島行きの国内線に乗り込んだ。 "本物のハワイと「ハ○イ」の対決"がテーマとなった今回の旅。しかしここで僕は重大な事実に気がついた。それは、この旅のテーマを主題とする資格を僕から奪い去るどうしようもない事実。 すなわち、僕は未だ本物のハワイに行ったことがない、ということ。。。。 というわけで、"「イメージのハワイ」と「リアルのハ○イ(海南島)」の比較考察"にテーマをこっそりすり替えることにした。 さてさて ハワイ vs ハ○イ、果たして軍配はどちらに。 (続く) もどる < 1 > つぎへ ・
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人物 【レミリア】 【かりすま】 【モルジアナ】 【橘ありす】 【天龍】 【キャプテン・バニラ】 【提督】 【校倉必】 【ユーフェミア・リ・ブリタニア】 【枢木スザク】 【ホシノ・フミナ】 【坂東宗吉】 【おじさん】 【徳川家康】 【北郷一刀】 【マルッキオ】 情報 情報①【船に武器は持ち込めない。校倉が没収して一か所に纏めてある】 情報②【多少古い船なので魔法を使用すると沈没の恐れがある。よって魔法は使用禁止】 情報③【船の中には校倉が作った風呂がある】 情報④【ホシノ・フミナは風呂に入りたがっている】 情報⑤【本郷一刀はユーフェミアの入浴を覗こうとするぐらいスケベ】 情報⑥【ユーフェミアは入浴中、窓を開けている】 情報⑦【ユーフェミアは反王家の暗殺者集団に命を狙われているがスザクが側にいる間は問題ない】を入手した 情報⑧【スザクは入浴中、部屋の外で待機している。中で物音が聞こえれば、必ず助けることが出来る】を入手した 情報⑨【①を提案したのは校倉。ユーフェミアを守る為のこの船だけのルール。管理しているのも校倉】を入手した 鍵 【鍵① ユーフェミアは風の国の王女】 【鍵② ユーフェミアとマルッキオは顔見知り】 【鍵③ ユーフェミアはロックと会ったことがある】 【鍵④ ユーフェミアは良き女王となる為、王位争いに勝たなくてはならない】