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因縁 武将会見 因縁 ラインノール ムーンパレスにもどる気はないか? キリコ? みくびるな。二度ともどりはせぬ。 ラインノール 魔法学院で会って以来だな。 メノルカ 私の歌が理解できる程度には、なったか? バギ エルフ族なら容赦しねぇぜ。 ラインノール おまえに身の程を教えてやろう。 メノルカ かつての学友に一曲捧げよう。 ラインノール つつしんで辞退させてもらうよ。 武将会見 初会見 私は他の魔道士とは一味違うぞ。特に北の小国にいるムッツリ魔道士とはな。 順調 私の魔法は今日も冴え渡っています。 普通 不調 不戦 前線復帰を希望します。以上。 情報 勲章 アイテム 没収 こんな物がなくても問題ありません。 捕虜会見 目障りだ・・・消えてくれ 捕虜会見 捕虜会見 ハイランド/ムーンパレス/イズモ/トパーズ/ボザック/トリスタン/ファンダリア/トラッドノア/中立
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勤務初日 勤務初日 トランスターの制服を着る 屋上のヘリコプターに乗り込む テスト施設に向かう テストを完了させる 関連 トランスターの制服を着る 制服はドアにかけてある。 ベッドの近くの作業机にあるワークステーションのメールはここで読まないと消えるので注意。 ここでアイテムを取っても没収されるので無視してOK。 屋上のヘリコプターに乗り込む 道なりに進んでエレベーターでヘリポートまで上がりヘリに乗る 🏆 ヘリのローターに巻き込まれるとトロフィー「無断欠勤」 テスト施設に向かう エレベーターでヘリポートからテスト施設に下り、アレックスと会話する。 テストを完了させる 4種類のテストを受けるが内容によらず自動的に終わる(ただし、内容次第で色々な応答がみられる)。 自動的に脱出へと進む。 関連 メインストーリー 勤務初日 脱出 眺めの良すぎるオフィス
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12世紀末にアサシンによって作られたと云われる、刺突が得意なシークレットウェポン。 手首に鞘がついており、小指に付けられたリングを引っ張ることでリングと鞘をつなぐ紐が引かれ刃が飛び出す仕組み。 ただし刃が飛び出す際に丁度中指と薬指の辺りに飛び出すため、いざとなった時に使いこなすのは非常に難しい。 使用者は使用する手の薬指の切除か手袋の着用を推奨する。 現在団内で確認できるのは 特殊部隊所属のTeck5氏の開発した対アラマキの性能を持ったオリジナルがひとつ(没収され、現在警察署にて管理されている)。 後にメカマッドに渡される対アラマキの性能がオミットされ、切断の効果をつけたものがひとつ。 そして指に対する危険要素をなるべく減らした物をアルタイルが所持、及び使用している。
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ジェムロク ロクスケやに行くと遊べる。賽を振るたびに10コイン取られる。 賞品候補は10コイン、100コイン、オレンジカン、コーンカン、 ビーフカン、テイルスピン、スタンショット、ワクチン。 シャッフル チケットを使うと遊べる。不正解時は賭けたジェムが没収される。 賞品 賭けるジェムの例 キック へぼへぼ×1 かふん へぼへぼ×2 ドヒール へぼへぼ×3 ハンマー へぼへぼ×4 2ばいそく へぼへぼ×6 コンボ へぼへぼ×8 Dキラー パンチ×1 へぼへぼ×9 とうみん パンチ×4 へぼへぼ×9 チョロカーグランプリ サンゴマウンテン1でチョロカーを使うと出場できる。 チョロカーを岩にぶつけて壊すと強制退場となる。 賞品候補は10コイン、100コイン、カンヅメつめあわせ、 カナリア、ウィルス、デス、どくけし、コンボ。
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■障害 障害は、旅を続けるにあたって放置すると様々な妨げがあるような要素を表し、スカベンチャーの冒険にたびたび立ち塞がります。 障害はまず大きく以下の二つに分かれます。 一般障害 冒険中に発生する様々なトラブルに起因する障害です。 主にアクシデントを解決できなかった場合に発生し、その後ずっとスカベンチャーの冒険につきまとうように立ち塞がってきます。 一度発生した障害を取り除くには、ブレークタイムに『対処(ディール)』を行う必要があります。 ■一般障害の一覧 ②障害名 その障害の名前です。 ③重複 その障害が重複するものなのか、一つ獲得していればそれ以上取ることはないのかを表しています。 ○ならば重複する可能性があります。 ④付属対象 その障害が、『キャラクター』か『チーム』か『ビークル』か、どれに対して影響するのかを表します。 『チーム』『ビークル』ならば、全体に影響します。『キャラクター』ならば、選ばれたキャラクターにのみ影響します。 ⑤障害内容 具体的にどんな影響を与えるのかを表します。 ⑥対処行動 対処(ディール)を行う際に使用する行動を表します。 ⑦失敗率 対処(ディール)の失敗率を表します。 ⑧概要 その障害の具体的な内容を表します。RPの参考にして下さい。 障害名 重複 付属対象 障害内容 対処行動 失敗率 概要 道迷い × チーム プロセスを得られるまでの判定回数が2倍になる。(通常なら、2回ドライブ(クエスト)ダイスを振らなければ、プロセスが1進まない。異郷毒は判定を行うたびに蓄積する。) [案内] 40 道に迷っている。右往左往を続け、旅路は一向に前に進まない。 ビークル故障 ○ ビークル 一つにつき、運転難易度が5上がる。耐久度が耐久度以上になったなら、プロセスを得ることが不可能になる。 [修理] 30 ビークルの一部が故障している。故障したまま走れば別のアクシデントを招く確率が高くなるし、故障箇所が増えていけばいずれは走ることすら不可能になる。 ドローン故障 × チーム エピローグ終了後、ミッションに成功していたなら、ミッション報酬キャッシュの半分(切り上げ)を没収される。ミッションに失敗していたならば全所持キャッシュを没収される。 [修理] 40 オアシスが設置したドローンを破壊し、その事実がオアシスにばれている。そのまま帰還すれば法外な賠償を求められること必至。 爆弾スズメとの旅路 × チーム アクシデントが発生したとき、全員に対して脅威『爆死』が発生する。 [運搬] 40 衝撃を与えると爆発するスズメがビークルの屋根に止まっている。 廃車 × ビークル プロセスを得られるまでの判定回数が5倍になる。(通常なら、5回ドライブ(クエスト)ダイスを振らなければ、プロセスが1進まない。異郷毒は判定を行うたびに蓄積する。)エピローグ終了後、ミッションに成功していたなら、ミッション報酬キャッシュを没収される。ミッションに失敗していたならば全キャッシュを没収される。 [修理] 60 ビークルが機能停止し、自走能力を失う。移動手段を失うばかりでなく、官給のそれを壊したまま返せば、報酬全てを没収されてしまうに違いない。 メシマズ哀歌 × チーム ブレークタイムのたびに、全員の『泥臭さ』が1点ずつ減少していく。また、ブレークタイムに『泥臭さ』を得ることができない。 [調理] 40 食べものがまずい。テンションが下がり調子になり、回復の見込みもなくなる。食生活を改善しない限りは。 一同寝不足 × チーム 全ての判定の失敗率が5上がる。 [休養] 40 寝不足で、あらゆることに身が入らない。 悪臭充満 × チーム ブレークタイムのたびに、全員の『泥臭さ』が半分(切り上げ)になる。 [清掃] 40 理由は色々だろうが、悪臭が充満している。テンションは下がり続ける一方だ。 無気力 × キャラクター 強制的に参加させられない限り、アクシデントの対処に参加できない。また、ブレークタイムに対処(ディール)と安息(リラックス)以外の行動を行えない。 本人[忍耐]、仲間[応援] 40 何もかもやる気が起きない。切羽詰まらない限り、何事にもかかわらず過ごすことになるだろう。 負傷 ○ キャラクター 全ての判定の失敗率が5上がり、致命値が1下がる。(致命値が0以下になったキャラクターには、脅威『衰弱死』が発生する)この障害は、泥臭さを消費せず「ウォークライ」することができる。 [治療] 40 怪我を負い、様々な行動に制限がかかるように。全身怪我だらけになればいずれは死ぬ。 閉じ込め × チーム 探索(シーク)が行えない。ラストチャプターに到達した場合も移行せず、強制的に[休憩]させられ続ける。 [修理] 40 ドアが壊れた。ビークル内で生活する分には問題ないが、出ることはできない。 不和 × チーム 『接点』を得られず、歓談(チャット)と密会(デート)が行えない。 [統率] 40 チーム全体にギスギスが波及している。誰かが一肌脱がない限り、不仲が解消されることはなく、冷え切った関係のまま旅は続く。 ●●との不和 ○ キャラクター ●●で示された相手との『接点』を得られず、歓談(チャット)と密会(デート)が行えない。この障害は、セッションを跨いだ後も残り続ける。 本人[交流]、仲間[統率] 40 特定の相手との不和が発生した。その相手との人間関係は凍結状態だ。 遠距離 × キャラクター 近接武器で攻撃を行ったとき、その攻撃は必ず失敗する。近接の攻撃アクシデントの対象となったとき、その攻撃アクシデントの影響を受けない。この障害は、泥臭さを消費せず「ウォークライ」することができる。 なし なし エネミーから遠い状態にあることを表す、戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と共に失われる。 睡眠 × キャラクター 行動できない。エネミーであれば、移動系・回避系のエネミー障害が無効化される。致命値以上の攻撃を受けるか、「負傷」したとき、この状態は解除される。 なし なし 状況を忘れて、眠ってしまっている。戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と共に失われる。 気絶 × キャラクター 行動できない。エネミーであれば、移動系・回避系のエネミー障害が無効化される。致命値以上の攻撃を受けたとき、この状態は解除される。 なし なし 完全に意識を失ってしまっている状態。戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と共に失われる。 PTSD × キャラクター 泥臭さが回復しない。 本人[休養] 50 死の危険に晒されすぎて、恐慌状態に陥ってしまった。ゆっくり休むことで回復することがある。 弾切れ × 武器 この武器を使って遠距離攻撃を行うことはできない。この障害は、セッションを跨いだ後も残り続ける。 なし なし 弾丸が切れてしまった。銃弾を補充しなければ使用できない。 腐食 × 武器 この武器を使って近接攻撃を行うことはできない。この障害は、セッションを跨いだ後も残り続ける。 なし なし 錆びたり、刃こぼれしたりして、武器として使えなくなってしまった。再度鍛え直す必要がある。 汚濁 × アイテム このアイテムを売却することはできない。この障害は、セッションを跨いだ後も残り続ける。 [清掃] 50 ちょっとやそっとで落ちないしつこい汚れに満ちている。 ホームシック × キャラクター 各ラウンド、または各チャプターの開始時に、泥臭さが1点減少する。 本人[休養] 50 恐るべき廃棄異郷(ハイキョ)の世界を前に、家に帰りたくて仕方がなくなってしまった。ゆっくり休むことで回復することがある。 ●●への苦手意識 ○ キャラクター 直前に判定を行っていた行動を記録する。記録された行動は、それが元々「得意行動」ならば「普通行動」になり、それ以外ならば「苦手行動」になる。(あらかじめ苦手行動だった場合は、何も起こらない) 本人[休養] 50 手ひどい失敗を起こしたことで、特定の行動に対して苦手意識を抱くようになってしまった。ゆっくり休むことで回復することがある。 恐慌 × キャラクター メタモライズを防ぐために必要な泥臭さの消費が5点になる。 本人[休養] 50 パニック状態。あらゆるピンチに対して過剰反応してしまい、メタモライズが発生しやすくなっている。ゆっくり休むことで回復することがある。 麻痺 × キャラクター 各ラウンドのはじめに1D6を振る。偶数ならば、そのターンそのキャラクターはあらゆる判定を行うことができない。それがエネミーならば、そのターン攻撃アクシデントを発生させられない。 なし なし 身体が痺れ、十分に身動きがとれないでいる状態。戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と同時に失われる。 着火 × キャラクター 各ラウンドのはじめに1D6を振る。偶数ならば、この障害を持つキャラクターに「負傷」を一つ与える。 [清掃] 30 火だるまになっている状態。戦闘中限定の障害。戦闘中以外で得ることはなく、戦闘終了と同時に失われる。 ガス欠 × ビークル ドライブ・ダイスによってプロセスを得られない。 [拾得] 30 ビークルの燃料が完全になくなってしまった状態。当然、前に進むことはできない。ただいたずらに時間だけが過ぎていくばかりである。 どん詰まり × チーム 直前のチャプターから今までに振ったチャプターの数と同じだけ、ドライブ・ダイスを振らなければ、プロセスを得られない。また、同じ数だけドライブダイスを振った後は、今のチャプターのプロセスが0の状態から再開する。 [案内] 40 行き止まり。巨大な壁が針路に立ち塞がる。一度来た道を戻らなければ、前に進むことはできない。
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因縁 武将会見 内政 師団員 師団長 因縁 武将会見 初会見 予が貴様と行動を共にすることになるとはな。運命とは不思議な物だな。そうは思わぬか? ゴンゴスよ 順調 普通 不調 不戦 情報 勲章 アイテム 没収 捕虜会見 内政 築城成功 築城失敗 兵士補充 探索(人) 探索(人)失敗 探索(物) 探索(物)失敗 ……カルハザードか。我々に協力してもらおう。よいな?次に会った時には、命がないものと知れ! 師団員 戦闘開始 武将技1~3 単独 一騎(連続技) 一騎(成立) 一騎(逃走) 一騎(敵逃走) 時間切れ 敗北 この覇王が敗れるとは‥‥‥‥ 出陣希望 出陣拒否 希望承認 希望却下 拒否承認 拒否却下 師団長 遭遇時 交渉 交渉受入 交渉拒否 出陣承認 出陣却下 拒否承認 拒否却下 名前 コメント
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因縁 武将会見 内政 師団員 師団長 因縁 武将会見 初会見 わたしは、獣人族の中にあって唯一、”精霊使い”という特殊な能力を持っています。ですから、戦いでの援護はお任せくださいな。 順調 普通 不調 不戦 なーんか、退屈。ティリス様、どうして? 情報 勲章 アイテム やったぁ! じつは前から欲しかったんです、コレ。 没収 捕虜会見 内政 築城成功 築城失敗 兵士補充 ねえねえ、軍に入って暴れてみない? 探索(人) 探索(人)失敗 探索(物) 探索(物)失敗 師団員 戦闘開始 武将技1~3 単独 一騎(連続技) 一騎(成立) 一騎(逃走) 一騎(敵逃走) 時間切れ 敗北 出陣希望 出陣拒否 希望承認 希望却下 拒否承認 拒否却下 師団長 遭遇時 交渉 交渉拒否 出陣承認 出陣却下 拒否承認 拒否却下 名前 コメント
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馬 1年目春の月、晴れ、月曜(ヨーデル牧場が休み)以外に ヨーデル牧場の前を通りかかるとイベント発生。仔馬をもらえる さみしい子馬 もらった日から1年後に大人の馬(騎乗可)に成長するが、 その時点で愛情度が8以上ないと「元気がない」としてムギに没収されてしまう 没収されなかった場合は騎乗(牧場内限定)したり、鞍についている袋を出荷箱と同じように利用することができる 1季節に愛情度が2つずつ上昇していれば順調 没収されてしまった場合も、牧草を200ブロック以上芽吹いている状態にすると「別の仔馬」をもらえる 愛情度の上げ方 話しかける 口笛で呼ぶ ↑アーカイブス版をPSPでやる場合にはスティックを左入力 ブラシをかける 晴れの日(冬含む)に外に5時間出すと愛情度up (次の日も晴れなら一晩放置して構わない) ※雨天時に外に放置したり、農具で攻撃したり、一定の期間何もしないと愛情度down 訓練度の上げ方 競馬で勝つのに必要な内部パラメータ 馬が大人の馬になってから、騎乗したり作物を出荷していると上がる 1日に上がる量に制限なし? 仔馬の状態では最悪のお荷物。余裕のない1年目にはなかなかの心理的負担 小屋入れは要領と運が悪いと最悪数時間作業になある 誤って攻撃した場合はほぼ取り返しがつかないので即リセット 最悪なのは1年経て愛情度7程度に終わってしまうことで、没収後の救済策でもらえるのは「また仔馬か」である 敢えて一年目は放置して、2年目以降余裕が出来てから「2頭目の仔馬」を育てるのもアリ? …とは言え、 ボーイ版では室内飼い(毎日話しかけ+ブラシ+口笛)でも没収期限までに大抵間に合う が、ガール版では世話1セットを欠かさないことを前提としても、 屋外に出すことを極端にしぶっていると愛情の上がりがにぶく、没収の日が見えて来て焦ってしまう (ガール版は放牧以外の馬の愛情度の上がり方がボーイに比べてにぶくなっている…?) 逆にガールで小屋にしまうことを極端にしぶり、 「外放置/世話1セットは必ず実行/台風・大雪の前のみ小屋にしまうだけ」 を試行したところ、冬前には愛情度7越えを達成 雨天により病気にもなることもなく、野犬にも狙われない馬の世話において 「雨天時放牧の愛情度の減少」はあまり気にかける必要のないものであると思われる 小屋にしまう苦労(苦行?)に耐え、愛情度上げに気をもみ続けるよりは、 愛馬に雨風に耐えてもらった方が飼い主的には無難かも知れない 小屋から出すと入れるのがとても大変。 こうするといいかも? 小 屋 ↓ ● □ □ ■ □ □ □ A □ □ □□ □ □ □ □ □=資材 ■=開閉用の資材(石でOK) ●=馬 小屋に入れる場合はAのあたりで口笛を吹き、馬と主人公が触れたら主人公は馬小屋の方を向く。そうすると馬に引っかかり、そのまま押していく事が出来る(絶対成功するわけではない) 走ってる最中は押しても言うことを聞いてくれないので小屋に戻す際注意 小屋の扉の前で口笛を吹いていればその内走ってきてくれる。動きを見て方向を変えさせ、扉に向かわせられると楽 家畜はPM9 00に寝る(その場から動かなくなる)ので、手押しを駆使する場合はそれ以降がオススメ 1年目に馬を貰いそびれたんですが、2年目以降ではもうGETできないのでしょうか? -- おうまがほしい (2011-01-10 11 55 11) 馬が小屋に戻しづらい・・・・戸いうか戻ってくれない・・・・戻し方のコツ誰か教えて・・・・ -- へるぷみぃまぁ (2011-02-13 07 25 35) 21時過ぎだと馬寝るから簡単に真っ直ぐ押せるよ -- 名無しさん (2011-02-14 23 34 02) PSP版はLボタン2回押せば馬呼べたはず・・・PS版はわかんないですスミマセン; -- 名無しさん (2011-02-16 14 43 23) 私、子馬の時は戻しづらいし扱いにくいので小屋から出しませんww それでもブラシがけと話しかけを毎日続けるだけで馬はもらえるとこまで愛情度は上がるのでので。。。 -- 名無しさん (2011-02-16 14 46 22) 馬の訓練度は「乗って走り続けると上がるんですか?」「乗ったり降りたりすると上がるんですか?」 -- 名無しさん (2011-04-05 09 06 57) 大人の馬の袋に雑草入れたんですが、どうやって取り出せますか。 -- 名無しさん (2011-04-09 21 26 30) いったん入れたら取り出せませんよ〜カゴと同じですね -- 名無しさん (2011-04-10 08 13 56) 馬が草競馬の日以来カエテコナイ(泣)これは何事デスカカ?!ばぐ?誰かお助け・・・ -- もちり (2011-05-10 04 45 02) おお、良かったですね もしかしたらプログラム書くひとが草競馬の参加後に馬を牧場に戻す処理を一ヶ月ずれて設定してしまったのかもしれないと 勝手に推理してます。 -- 名無しさん (2011-06-20 22 19 31) 崩れるんだよな…何故か携帯だと綺麗に揃う。畑(=資材が置ける領域)に向かって馬小屋入り口から直進したところに「入り口」を用意した馬用の柵を作ると言うこと、小屋に戻す時は「入り口」を閉じた資材を取ってから柵の内側に入って真っ直ぐ馬小屋まで押せばいい。柵の幅が狭ければ狭いほど主人公は楽が出来るが良心の呵責は嵩むw 俺は異常気象以外は外放置派だけどさ -- 名無しさん (2011-06-21 09 51 57) 馬を小屋にもどすときは小屋の入り口の横あたりで口笛誘導すると意外とすんなり自分から小屋に入ってくれる気がします。 -- イマサラー (2011-11-11 12 23 47) 寝てる時に押すのが一番!!!!!!!!!! -- 名無しさん (2012-01-22 11 36 42) 愛情度7で馬残りました。ガール版です。 -- 名無しさん (2012-02-14 23 40 26) ガール版でフツーに台風・大雪のとき以外は出しっぱなしでお世話1セットやってたら夏の終わりころには愛情度8になりましたよ!! -- 名無しさん (2012-03-24 01 39 16) どうやって小屋から出せるんですか?初歩的質問ですいません>< -- 名無しさん (2012-04-14 23 57 07) 馬を出入り口までおせば出てくれるよ -- 名無しさん (2012-07-16 19 03 20) 馬を外に、1日中出していると野犬におそわれたりしますか? -- 名無しさん (2012-08-16 08 28 13) ↑犬(子犬含む)・馬は野犬には襲われる対象になりません。ひよこは襲われる対象にはなりますが、吼えられても特に何も起きません。 -- 名無しさん (2012-08-16 08 58 57) ボーイ版でも愛情度7で残りました -- うぃっつ (2012-10-30 01 01 11) 愛情度(ハートの数)が7でも馬をもらえました。 -- うぃんた (2013-04-07 17 02 36) 今更ですが、愛情度が7しかなかったがPSP版では回収されませんでした。もしかしたら牧草地200ブロック以上を達成していたからかも……。 -- 彩樹弥 (2013-05-08 05 10 42) 雪が降っていても出したまんまで大丈夫なんですか? -- 名無しさん (2014-02-23 15 17 43) ↑愛情度(ハート)が減ります、大雪の日だと大幅に減ります。…冬は家畜同様、温かい小屋で世話してあげて下さい(^^) -- メロディ (2014-02-25 00 45 03) 牧草って畑に生えている草のことですよね? -- フルハン (2014-04-10 15 26 13) ↑雑貨屋で牧草の種を買って蒔いたのなら牧草ですが、畑に最初から生えている(手で抜ける)草は雑草ですよ~ -- メロディ (2014-04-10 21 48 03) ↑なるほどー!200ブロックはどこをどのように数えて1ブロックと言うのでしょうか? -- フルハン (2014-04-11 16 02 57) ↑ブロック=マスと考えれば◎ 牧草の種は作物同様、3×3の9マス撒けるので地道に整地しながら200マスの牧草地を確保しましょう♪ -- メロディ (2014-04-12 01 59 16) 競馬(ギャンブルじゃなくて走るほう)の勝ち方を教えてくれ。犬とニワトリと海開きとトマト投げでは優勝経験があるから特にどんくさいわけじゃない。 -- 名無しさん (2014-12-04 00 05 12) ↑馬に乗ってあげてますか?犬同様、馬にも訓練度が存在してる様に思います。1日1時間でも牧場を一緒に走りましょう(^^♪ -- メロディ (2014-12-05 19 38 44) 1時間ぐらいは走らないとダメかぁ。毎日2周くらいはしてたんだけどね -- 名無しさん (2014-12-07 22 45 13) いや、牧場2周はゲーム内時間で言ったら1 -- 名無しさん (2014-12-08 00 27 04) いや、牧場2周はゲーム内時間で言ったら1 時間くらいじゃないのか?やっぱり大会時の操作に問題があるような気が。 -- 名無しさん (2014-12-08 00 27 59) かなり↑馬は21時になっても寝ないのを確認。21 30まで待ってもぴょんぴょん動き回ってました。PSアーカイブス -- 名無しさん (2015-02-20 19 32 27) あと放牧で愛情度Upは誤情報っぽいです。ずっと晴れの日が続いて15日近くぶっ通しで放牧してたけど1つもハート増えなかったのを確認。PSアーカイブス。やはりハートを上げるにはブラシがないとダメなようです。 -- 名無しさん (2015-02-20 19 36 29) PSアーカイブス版、馬の愛情度UPにスポイルがかかっている模様。毎日ちゃんと世話してもハート5が限界です。貰えた方いましたら情報求めます -- 名無しさん (2015-02-24 12 27 05) あと、貰った直後ハート0ですが、それより下があるっぽくて世話しないと下がっていく模様。なので、春放置で夏から本格的に世話を始めると、ハート0ではなくマイナスからのスタートになるので注意。 -- 名無しさん (2015-02-24 12 29 53) ブラシで馬をこすってもハートマークが出ない日があるのを確認。ハート6以上は上がらないバグっぽいです。 -- 名無しさん (2015-04-16 00 32 37) かなり↑ハート7でも馬貰えました。恐らく7でもムギ爺さんとの友好度が高ければ許してくれるんだと思います。牧草は関係ないっぽいです。てか、馬乗れるようになっても牧場からは出られないのね・・・・意味ないじゃんこれ。苦労して世話して損した・・・・。 -- 名無しさん (2015-04-17 01 36 01) 口笛を吹いても馬が振り返りません・・・ハートは2で夏の6日です。助けてーーーーーー -- 名無しさん (2015-04-26 08 06 09) それは多分ハートが低いからですね -- 名無しさん (2015-04-26 12 56 41) なった人はいないかもしれませんが、馬を小屋の奥の壁にむかって押し続けると壁に埋まってしまうので注意してください。世話も訓練も何もできなくなります。 -- 名無しさん (2015-04-28 20 04 38) 笛の存在知らず、声掛けとブラシのみの世話 台風大雪意外は放牧でギリギリ期限内にハート8!PSPガール版です。 -- 名無しさん (2016-01-13 02 01 11) 一年間毎日欠かさす話しかけとブラッシングしたのに没収された、馬を小屋に戻すのに4時間くらいかかったことがあって、それ以来小屋に入れっぱなしだったから?大きく成長してからいっぱい走らせてあげようと思っていたのに -- 名無しさん (2017-03-05 21 45 28) ↑愛情度が8以上無いと、毎日世話をしていたとしても没収されてしまうんです… -- メロディ (2017-03-23 21 10 37) 春の草競馬の後から戻ってこない(;ω;)忘れててそのままセーブしてしまった…夏が始まったっていうのに、どこにもいない… -- 名無しさん (2017-12-10 01 02 45) ガール版2年目春の草競馬後に行方不明になった馬が、夏19日に帰ってきました(毎日笛で呼んでたけどその日だけ返事があって出てきた)。ハートがそのままだったので生きてはいると思ってたけど謎バグですよね…バグ後そのまま進めてる人いましたら、夏19日以降呼んでみてください。 -- 名無しさん (2018-06-02 17 55 21) vita、口笛は背面パッド左です。ダウンロードだと説明ないんですよネエ -- あああ (2018-06-09 17 58 32) PSP版ボーイ1年目の春序盤に馬をもらい、秋の中旬でハートかp -- 名無しさん (2018-12-05 12 12 35) 失礼。秋の中旬でハートがマックスになったため、ブラシ口笛を止め、話しかけのみにしたところ、ハートの数の減少を確認。ちなみに放牧は一切なし。詳細要検証 -- 名無しさん (2018-12-05 12 18 13) PSボーイ版最初の年に仔馬を貰うのを断ったら、2年目春末に再びムギさんが仔馬連れてきた。 -- 名無しさん (2019-08-08 19 48 10) 馬めんどくさいね、苦労に見合わない気がする。 -- キ (2020-02-22 19 39 09) せめて牧場の外にも乗れたら最強だったな馬 -- 名無しさん (2020-02-29 10 43 37) 牧場の外まで乗れたら山に行くのも時間かからなくて助かりますよね -- 名無しさん (2020-03-03 20 44 06) ななし子 -- 馬に乗ってて降りた所が割れた資材のところで、主人公が挟まって動かなくなりました!馬を口笛で呼んだら馬も挟まり、焦ったら乗り込むことができて、無事に脱出…降りる場所は要注意 (2020-05-24 09 19 58) PSガール4年目、春の競馬で初優勝して20日に馬が居ない馬小屋で馬笛吹いて出たらフリーズした。ちなみにPS2でSONY非純正メモリーカード。 -- 名無しさん (2023-01-25 01 12 28) 2年目春の競馬で馬戻らない事件って、もしかしたらテレビショッピングの配達と重なるからなんじゃないかな? -- ガールズアーカイブ (2023-01-30 21 45 50) すぐ↑を書いた者です。出ても負けるし帰っても来ないしで春は出ずに2年目秋に倍率1の評価を貰って無事記念撮影、そして帰ってこず…毎朝馬小屋直行して街中どこでも馬笛吹き鳴らす日々。2011-06-20 22 19 31記入者様の言に縋りまくりで迎えた冬26日朝、フツーーに家の前に居ました。感謝┏〇゛ -- 名無しさん (2023-02-07 08 23 27) 春の競馬に出てから失踪していたが、牛祭りの前日に帰ってきた。ムギが操作しているのか? -- 名無しさん (2023-02-07 23 48 50) 厩舎前で口笛吹いて入口に来た所を狙ってブラシ掛けすれば止まってくれるから比較的車庫入れしやすい気がする。 -- 名無しさん (2024-06-03 19 44 24) 名前 コメント
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[[トップ /]] 街関連 商会・商館 商会 公式サイトによる 商会・商館についてのFAQ オンラインマニュアルによる 商会・商館について 開発チームDelfinより 商会仕様変更・商会コンペティションについて(07/03/14) 商会 [#l2815b04] 商会加入のメリット [#z2fade61] 商会管理局所在地 [#vf83730b] 設立条件 [#r5fba420] 加入方法 [#f5163b6e] 商会の脱退について [#gb3cdc54] 商会ショップ [#qfa0dd9a] 商館 [#ocb00c35] 種類 [#t6389b33] 維持条件 [#d7dc39fb] 特典 [#d7dc39fb] 商会コンペティション [#official] 納品の仕方 [#bfa5c176] 納入品例 [#y71cac5b] 公認商会[#ea793207] 公認商会の維持条件[#official] 公認商会特典 [#t3808fd5] 南蛮貿易 商会加入のメリット 商会チャットが使える。通常のチャットルームとは違い、作成・勧誘の手間なくログイン時に全員が自動的に参加する。 条件を満たした商会ならば、商会ショップ・商館が使えるようになる。 公認商会ならばランクに応じた特典が受けられる。 商会管理局所在地 海域 都市名 ヨーロッパ北部 アムステルダム / ロンドン ヨーロッパ西部 リスボン / セビリア / マルセイユ / ジェノヴァ / チュニス ヨーロッパ東部 ナポリ / ヴェネツィア / イスタンブール / アテネ / アレクサンドリア アフリカ・インド カリカット 設立条件 正装度 正装度31?以上(おそらく名声と爵位で変動) 登録料 1,000,000D 名声合計 10000-20000?(8/4、ロンドンで名声合計9000程度で設立できることを確認)(10/30、セビリアで名声7040で設立できることを確認、正装度60、爵位八等勲爵士)(12/24、マルセイユで名声2100で設立できることを確認、正装度50 爵位准八等勲爵士)(11/5 セビリアにて、名声480で設立できることを確認。正装度45 社交R2 郷士 名声縛りはないのでは?)(5/29 マルセイユにて名声0、正装度50、爵位無しで設立を確認。ちなみに正装度40では設立できず)(2009/9/21 リスボンで名声1711で設立できることを確認、正装度47、郷士)(2009/9/21 リスボンで名声406で設立できることを確認、正装度75、郷士 正装度の問題なのでは?) 加入方法 商会管理局で加入申請を行う。 代表・副代表に、商会管理局員から加入申請のメールが届く。 代表・副代表が、商会管理局(どの街からでも可能)で加入を許可する。 商会管理局から加入許可のメールが届く。 代表・副代表がログインしていない場合はすぐに許可可能な訳ではない。 面接有り条件の商会からはTELLでの挨拶が一般的なので連絡を待ったほうが良い。 商会の脱退について 商会に所属している状態であること。 商会管理局で「商会情報」→「脱退」のコマンドを選択。 商会から脱退。商会代表・副代表には脱退した旨のメールが届く。委託販売中のアイテム・交易品、未回収の売上金は 没収 。-自動脱会について。定期メンテナンス時点で90日間以上ログインしていない商会所属のキャラクターは、自動的に脱会となる。自動脱会により、以下のケースが発生する。・商会ショップに委託販売中のアイテム、未回収の売上金は没収。・商会の維持条件(製品版5アカウント)を下回った場合、所属商会は解散。・商館の維持条件を下回った場合、所属商館は没収。・公認商会の維持条件(必要会員数)を下回った場合、警告もしくは商館の没収。商会に所属しているキャラクターを削除した場合も当然自動的に脱会となる。この場合も、適用される内容は上記と同じ。 商会ショップ 商会として出展可能になるには、製品版5アカウントが必要です。 体験アカウントでは出展できません。 ネットカフェアカウントは出展できます。 出展可能枠:3(交易品・消費品ともに1枠に999個まで出展可) 設定可能な売価の上限(バザールと同じ 一個あたり) 交易品:100,000 D 消耗品:500,000 D 装備品:50,000,000 D 販売委託金:出展時に出展額の5% すでに出展されているものの売価を変えたい場合には、出展を取り下げる必要がある。あらためて出展するとその分の委託金がかかる。 商館 種類 タイプ 商館価格 必要な名声値の合計 購入に必要な会員数 街 1 商館なし 2 1,250,000 70,000 17人 ナポリ / チュニス / ジェノヴァ アテネ / アレクサンドリア 3 1,800,000 50,000? 20人 各国本拠地 / カリカット 4 3,200,000 90,000 22人 ナポリ / チュニス / ジェノヴァ アテネ / アレクサンドリア 5 5,000,000 100,000? 25人 各国本拠地 / カリカット 2006/10/11に以下の変更 商館の購入に必要な人数 前:商館(商会)の大きさに応じて → 後:一律25人 商会の最高人数 前:商館(商会)ランクに応じて → 後:一律50人 維持に必要な人数 前:商館(商会)ランクに応じて → 後:一律10人 維持に必要な名声 前:商館(商会)ランクに応じて → 後:一律70,000 維持条件 必要名声合計70000 他は公認商会の維持条件と同じ 維持条件を満たせなかった場合は警告 累積警告2回で商館没収 累積警告はRankがあがるとリセットされる 名声か人数が足りない場合は警告ナシで商館は没収されます。 特典 公認商会としての特典を受けられる。 商会員のみ、所属する商会の商館で、商会秘書に飲み物と食事を注文できる。酒場や食堂で注文するよりも20%割安で、満腹や酔いつぶれになりにくい。ただし、コース料理は食べられず、船員へ酒を振る舞うこともできない。 所属商会員はその商館の所在都市の領地・同盟国所属の人間でなくても、当該都市での交易品購入が最大7%減税される(Notosでは大商館、小商館ともに減税率8%でした。ほかのサーバーでの確認お願いします(*1))。 Rank7以上で特定優良商会レシピ第1巻出現(商会秘書) イスラム圏orカリカットの商館でそれぞれ男女1種づつの地域特製服の作成追加 商会コンペティション 公式より 「アイテム納品」に指定されたアイテムを商会管理局に納品すると、商会は「貢献度」を獲得します。 貢献度に応じて、さまざまなメリットが得られます。 アイテム納品は、すべての商会管理局で、商会員全員が次回の月次判定までに4回まで行えます (体験版アカウントのキャラクターは納品できません) 貢献度が高いと、商会一覧で、上の位置に表示されます(商会ショップ等で有利です) 貢献度で上位の一般商会は、所属する街に商館の空きがある場合、優先して商館を購入できます(商会代表者に通知されます)。 納品の仕方 商会管理局員(どの街でも可能)に話しかける。 「納品コマンド」 該当アイテムを持っている状態だと、表示されているので選択し「決定」 判定期間は、 毎月15日正午〜翌月15日正午 です。 判定期間、 1商会員につき4回まで です。 判定期間、納入可能品セットの変更はありません。 新規入会の商会員は、次の月次判定日まで納入できません。 ネットカフェアカウントは納入できません。 体験アカウントは納入できません。 納入品例 Cruz del Surから納品対象物および納品ポイントが変更になりました。(07/09/15以降適用) 納入品:造船素材・強化ロープは不具合と発表(07/09/18発表) 納入品:造船素材・強化ロープ → 強化ロープ(07/10/15適用) 5Point 4Point 3Point ディンカの指輪 マグロのオリーブステーキ23皿 大型船尾楼 ボルジアの秘毒 鶏丸焼きニンニク詰め5皿 強欲商人の鉄鎖6個 衣装ダンス 神聖文字の護符 セム・ハム諸語辞書 動植物図鑑 サテン製ラフカラードレス 投資申請書27枚 アイアングローブ 大サメよけの聖刻1個 海軍出動要請書2枚 銀鼠毛ドガリーヌ ププラン・ツリー10皿 カロネード砲14門 魔術の刻印2個 地理学入門 ベルベットジュストコール 竹ぼうき 豪華な首飾り 強化ロープ 白煙弾2個 名工の大工道具14個 高級ベルベット1巻 ポセイドンの像 錬金術師のタロット3枚 聖母のお守り カッツバルゲル 地方海賊への上納品18個 討伐功労勲記5枚 骨付き羊肉のワイン煮込み20皿 名工の大工道具1個 盟約の美酒16個 大サメよけの聖刻5個 ブリーチローダー式射撃銃 ファフニールの像 鉄線入り捕獲網 塩漬けピラルクのグリル16皿 金庫 アストロラーブ ミズンフルリグドセイル 操帆術入門書 ケルトの腕輪 火炎壺18個 アルレッキーノ 天使の置き時計 神秘の香辛料2個 公認商会 1.公認商会とは?→オンラインマニュアル 2.公認商会のメリット 公認商会に所属するプレイヤーは、ランクに応じた特典を毎月に受けることができます。特典はランダムで選ばれます。 特典は、 月次判定の行われる毎月15日12 00から翌月の月次判定まで有効 です。 公認商会の維持条件 公認商会の維持条件を満たしているかどうかの判定は、毎月15日12 00に実施されます。 維持条件を満たせなかった場合は警告されます。累積警告2回で商館が没収され、一般商会に降格となります。 累積警告は商会が昇格するとなくなります。 商館を没収されても、商会功績は維持されます。 公認商会Rank 公認商会維持に必要な貢献度 公認商会維持に必要な会員数 ランクアップに必要な商会功績★=商会功績3、☆=商会功績1 一般商会 - ※ - 公認商会Rank1 30 10 ★(Rank1→Rank2) 公認商会Rank2 66 12 ★★(Rank2→Rank3) 公認商会Rank3 110 14 ★★★(Rank3→Rank4) 公認商会Rank4 {優良商会 }; 170 18 ★★★★(Rank4→Rank5) 公認商会Rank5 {優良商会 }; 250 22 ★★★★★(Rank5→Rank6) 公認商会Rank6 {優良商会 }; 355 28 ★★★★★★(Rank6→Rank7) 公認商会Rank7 {特定優良商会 }; 480 34 ★★★★★★★(Rank7→Rank8) 公認商会Rank8 {特定優良商会 }; 610 42 (最大ランク) ※商会の維持条件を下回ると商会は解散します。 公認商会特典 アイテム支給 → 指定のアイテムがもらえる。 販売委託金補助 → 商会ショップへの販売委託金が一部返還される。 金庫手数料補助 → 銀行の金庫手数料が一部返還される。 定期船費用補助 → 定期船の乗船費用が一部返還される。 諸経費補助 → 「販売委託金補助」 「金庫手数金補助」 「定期船費用補助」をあわせた特典を得られる。個々の返還率は少なめ。 航海補助 → 航海に役立つさまざまな支援を得られる。(下記5つの項目全てが含まれます)--地図出現確率UP(書庫での地図獲得率がUP) 交易所キャッシュバック(交易所で交易品購入時にキャッシュバック。ランク4で4%) 船員へ振る舞う”強化(船員疲労回復と忠誠UPを強化) 船員再雇用確率UP(“船乗り”などへの“一杯振る舞う”を強化) 獲得ロット数の割増(取引時にロット獲得量を割り増し) クエスト遂行補助 → クエスト遂行に役立つさまざまな支援を得られる 冒険・交易・海事の依頼斡旋枠が1つ増える。 クエスト報酬が増える。 クエスト報告経験値、名声がR5時1.1倍、R6時1.2倍もらえる。 冒険補助 上記航海補助とクエスト遂行補助のクエスト報告経験値、名声、報酬が1.5倍バージョン ※上記のうち、いずれか1つだけ採用されます。 ※特典の受給資格は、月次判定時に該当の商会に所属している商会員に対して一律で付与されます。 ※特典内容は全商会員とも同じです。 ※“1.アイテム支給”については、商会管理局員に話し掛けると1回だけ支給されます (アイテムを持ち切れない場合は、支給予定アイテムが表示されます)。 ※支給アイテムの数量、補助額は“公認商会Rank”によって上昇していきます。 商会ランクごとの特典 公認商会Rankごとの特典 R1: 名工大工道具8 依頼斡旋書20 再交渉要望書2 仕入発注書(カテゴリー1)15 仕入発注書(カテゴリー2)10 仕入発注書(カテゴリー3)5 仕入発注書(カテゴリー4)5 販売委託金補助20% 金庫手数料20%キャッシュバック 定期船運賃補助10%キャッシュバック R2: 地方海賊への上納品3+ハンザ同盟印章5 地方海賊への上納品3+再交渉要望書3 地方海賊への上納品3+赦免請願状2 地方海賊への上納品3+名匠の仕立て道具1 地方海賊への上納品3+仕入発注書(カテゴリー3)8 地方海賊への上納品3+仕入発注書(カテゴリー4)8 諸経費補助 R3: 地方海賊への上納品5+名匠の仕立て道具3 地方海賊への上納品5+名工の大工道具10 地方海賊への上納品5+仕入発注書(カテゴリー3)12 地方海賊への上納品5+仕入発注書(カテゴリー4)10 再交渉要望書4+仕入発注書(カテゴリー2)20 再交渉要望書4+アスクレピオスの薬湯10 再交渉要望書4+赦免請願状4 金庫手数料40%キャッシュバック 諸経費補助 航海補助 R4: 地方海賊への上納品7+仕入発注書(カテゴリー4)13 地方海賊への上納品7+名匠の仕立て道具5 地方海賊への上納品7+赦免請願状6 再交渉要望書6+名工の大工道具13 再交渉要望書6+仕入発注書(カテゴリー3)15 航海補助 金庫手数料60%キャッシュバック 商会ショップ手数料60%キャッシュバック(販売委託金補助) 定期船費用補助30%キャッシュバック R5 沈没船の断片地図5+名匠の仕立て道具7 地方海賊への上納品9+名匠の鍛治道具2 再交渉要望書8+名匠の鍛治道具2 再交渉要望書8+断片5 クエスト遂行補助(クエストの報酬・経験・名声が10%増し) 諸経費補助(販売委託金・金庫手数料60%キャッシュバック、定期船費用30%キャッシュバック) 航海補助 R6 沈没船の断片地図7+名匠の仕立て道具9 再交渉要望書10+名匠の鍛治道具4 地方海賊への上納品13+名匠の鍛治道具4 クエスト遂行補助(クエストの報酬・経験・名声が20%増し) 定期船費用補助 商会ショップ手数料80%キャッシュバック(販売委託金補助) 貸金庫手数料80%キャッシュバック(金庫手数料補助)(優良商会会員の称号と合わせると86%に) 航海補助 R7 商会特製品作成許可証5+名匠の鍛冶道具6 商会特製品作成許可証5+名匠の仕立て道具11 商会特製品作成許可証5+沈没船の断片地図10 商会特製品作成許可証5+再交渉要望書12 諸経費補助(販売委託金、貸金庫手数料は80%キャッシュバック:優良商会員の称号と合わせると88%バック、定期船費用40%キャッシュバック) 冒険補助(上記航海補助とクエスト補助の両方の効果?) R8 商会特製品作成許可証5+名匠の鍛冶道具8 商会特製品作成許可証5+名匠の仕立て道具13 商会特製品作成許可証5+沈没船の断片地図12 諸経費補助(販売委託金、貸金庫手数料は80%キャッシュバック:優良商会員の称号と合わせると90%バック:まれに全額キャッシュバックされることあり)
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ルール 辞退校の扱いについて ルール 各ブロックから1校ずつ選択してベスト8を予想 投票締切:第1日目の10 00 00.00まで 有効票はトリップ付のみ 同一トリップでの複数投票は、最終投票のみ有効 投票用テンプレを使用すること 本スレ、避難所スレ、代行スレの予想のみ有効 辞退校の扱いについて 当サイトにおいては、以下の扱いとさせていただきます。 補欠校が繰上げ出場の場合出場辞退校を予想していた場合は、再投票 投票が出場辞退校のままの場合は、当該ブロックのみ予想なしとなります。 不戦敗の場合勝敗にカウントする(不戦勝校:1勝、不戦敗校:1敗) 得失点差は0(0対0) 没収試合の場合勝敗にカウントする(勝利校:1勝、敗退校:1敗) 得失点差は±9(9対0) メニュー ↑ ページの上部へ