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Last up date 2011-05-27 14 31 16 (Fri) 武器防具 ウォーリア 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガーディアン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アサシン 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ガンナー 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 メイジ 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 プリースト 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 ダークネス 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 バード 武器 / 防具(ス-ツ / 腰 / グロ-ブ / 腰帯 / 靴) 編集 アクセサリ ネックレス / 指輪 / 編集 その他 食品(食べ物 / 飲み物) / 薬品 / 雑貨 / 生産(工具 / 原料 / レシピ) / クエストアイテム 編集 アイテム>防具>アサシン>スーツ +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 装備可能Lv 防御力 HP MP 付加属性 鑑定付加属性 強化レベル 耐久度 購入額、販売額 入手 必要アイテム 生産 備考 編集 ガードファーメイル 1 25 84 3 110 購:販: キャラメイク時(ヴァンパイアアサシン) 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 購:販: 編集 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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メカのデータ収集には異なる2つの処理が用意されていて プログラム吸収→プログラム開発 の順に行われる。 プログラム吸収 敵には吸収可能技術1-4のデータが用意されており、以下のルールで吸収される。 吸収可能技術4を1/32で吸収、吸収できなかったら吸収可能技術3を1/16で吸収、 吸収できなかったら吸収可能技術2を1/4で吸収、吸収できなかったら吸収可能技術1を吸収。 吸収可能技術が空欄指定であれば吸収しない。修得済みであれば吸収しない。 吸収したらデータ収集終了となる。 吸収しなかった場合はプログラム開発に移行する。 プログラム開発テーブル 開発 開発可能ボディ 開発難易度 17B 剣闘マスタリー タイプ1 13 17A 射撃マスタリー タイプ1 18 1A5 多段斬り タイプ1 22 17F 自己修復 タイプ1 35 17E マクスウェルシステム タイプ1 28 19A ビックリソルジャー タイプ1 33 17A 射撃マスタリー タイプ2 11 1AA マグニファイ タイプ2 23 1A6 カウンターECM タイプ2 16 17E マクスウェルシステム タイプ2 24 17F 自己修復 タイプ2 36 19F サテライトリンカー タイプ2 26 19F サテライトリンカー タイプ2 100 19F サテライトリンカー タイプ2 100 17A 射撃マスタリー タイプ3 16 194 神威クラッシュ タイプ3 13 197 ヘッジホグシステム タイプ3 29 17B 剣闘マスタリー タイプ3 21 1A5 多段斬り タイプ3 27 1AE 全弾発射 タイプ3 32 18F 無伴奏ソナタ タイプ3 37 18F 無伴奏ソナタ タイプ3 100 18F 無伴奏ソナタ タイプ3 100 17A 射撃マスタリー タイプ4 14 1AA マグニファイ タイプ4 27 17E マクスウェルシステム タイプ4 29 17F 自己修復 タイプ4 30 18F 無伴奏ソナタ タイプ4 25 17A 射撃マスタリー タイプ4 100 17A 射撃マスタリー タイプ4 100 17A 射撃マスタリー タイプ5 13 1AE 全弾発射 タイプ5 23 1AA マグニファイ タイプ5 30 197 ヘッジホグシステム タイプ5 24 17A 射撃マスタリー タイプ5 100 17A 射撃マスタリー タイプ5 100 17A 射撃マスタリー タイプ6 16 197 ヘッジホグシステム タイプ6 36 1AE 全弾発射 タイプ6 33 1AD エネルギー補給 タイプ6 25 19A びっくりソルジャー タイプ6 27 19B どっきりナイツ タイプ6 31 17B 剣闘マスタリー タイプ6 22 1A5 多段斬り タイプ6 18 17B 剣闘マスタリー タイプ7 17 1AC ハンマークラッシュ タイプ7 14 1AA マグニファイ タイプ7 28 197 ヘッジホグシステム タイプ7 26 19A びっくりソルジャー タイプ7 28 17F 自己修復 タイプ7 20 1A5 多段斬り タイプ7 36 17A 射撃マスタリー タイプ7 22 18F 無伴奏ソナタ タイプ7 35 1AE 全弾発射 タイプ7 31 17A 射撃マスタリー タイプ8 22 17B 剣闘マスタリー タイプ8 24 1A5 多段斬り タイプ8 27 1AA マグニファイ タイプ8 32 17F 自己修復 タイプ8 19 1AA マグニファイ タイプ8 100 1AA マグニファイ タイプ8 100 1AA マグニファイ タイプ8 100 1AA マグニファイ タイプ8 100 1AA マグニファイ タイプ8 100 開発テーブル上部から検索を開始し、以下の条件を満たした場合に開発可能とみなして成否判定を行う。 1.開発者のボディタイプと開発可能ボディとが一致 2.開発予定技術をまだ修得していない 3.開発予定技術が空欄設定になっていない 開発成否判定のために、まず下記の値を算出する。 X = 開発難易度 - プログラム吸収対象の閃きLV 次に内蔵データベースを用いてYを求める。 X -10以下 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10以上 Y 40 39 39 37 36 34 31 29 26 23 30 16 13 10 8 5 3 2 1 1 0 乱数テーブル(0-255までの数値がランダムに並ぶ)から値をひとつ抽出して判定する。 乱数<Y なら 開発成功(データ収集終了) 乱数≧Y なら 開発失敗 開発可能ではなかった場合や開発に失敗した場合は、テーブル下段に移行し処理を繰り返す。 最下段の処理が終了しても開発成功が出なかった場合は検索終了(データ収集終了)になる。 検索終了となった場合は、エネルギー充填と称してWPとJPが回復する。
https://w.atwiki.jp/syouhizeizei/pages/23.html
データ乗せまくれバカヤロー [おじいちゃんもnot byebye]http //www.mhlw.go.jp/topics/nenkin/zaisei/zaisei/04/04-16-2.html [平成20年度一般歳入・歳出] http //www.mof.go.jp/jouhou/syukei/sy014/sy014b.htm [一般会計予算]http //www.mof.go.jp/jouhou/syukei/sy014/sy014a.htm [財務省からいろいろ資料]http //www.mof.go.jp/jouhou/syuzei/syuzei02.htm [財務省ホームページ]http //www.mof.go.jp/index.htm
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第1αテストデータ 剣 大太刀 双剣 斧 槍 弓 長杖 短杖 第2αテストデータ 剣(※画像付き) 大太刀(※画像付き) 双剣(※画像付き) 斧(※画像付き) 槍(※画像付き) 弓(※画像付き) 長杖(※画像付き) 短杖(※画像付き)
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基本データベース CAFEMILK SHOPIING CART V5 ではカンマ区切りCSV形式のデータベースを用います。文字コードは UTF-8N となります。 エクセルの書式に対応しています。 データベース運用の方法は用途に合わせて基本データベースとログデータベースの二種類があります。 データベース関連の処理はフレームワークとなっていますので、カスタマイズ時の実装作業が楽です。レコードの各項目は SQL のようにカラム名をつけて操作することができ、効率的です。 独自仕様であるため、SQL に常態化しているようなデータベースインジェクション脆弱性の危険がありません。 基本データベースの概要 基本データベースは、レコードを収めた1つのファイルとそのカラム名を収めたファイルの2ファイルからなるデータベースを運用する形態となります。レコードは古くなっても消えません。(ログローテンションしません。) Flock を用いてロックすることができます。 基本データベースを扱うモジュールのファイル名は以下の通りです。 cafemilk_database_basic.pl cafemilk_database_basic.pl のあるディレクトリは以下の通りです。 [Apache_server] └ [cgi-bin] └ [pl] 基本データベースの扱うデータベースのファイルは例えば以下の通りです。 item.csv.cgi........ 商品データベースのレコード item_column_list.csv 商品データベースのカラム名 データベースは標準にてセーフモードで運用されます。パーミッションファイルのないディレクトにあるデータベースの読み書きはできません。 標準のセーフモードは以下のように指定されています。 $config- {database}{safety} = 1 ; $config- {database}{safety} を設定しているファイルは以下の通りです。 [Apache_server] └ [cgi-bin] └ [config] └ [admin] └ config_basic.pl セーフモードにて要求されるパーミッションファイルは以下の通りです。ファイルの内容は何でもかまいせん。 [permit_database_connect.txt] 基本データベースの操作のサンプル 以下は、データベスーから特定の条件に合うレコード(複数)を抽出して、抽出された各レコードを順次処理していく場合のサンプルとなります。 まずはデータベース接続 my $database = Cafemilk_database_basic- connect ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, カラム名の所在の指定 column_filename = database/item_column_list.csv , カラム名の区切りコードを指定 値はカンマ固定 column_separator = , , レコードの所在の指定 database_filename = database/item.csv.cgi , レコードの区切りコードを指定 値はカンマ固定 database_separator = , , 接続モード database_mode = + , Flockの設定 ロックするときは 2 とする database_flock = 2 , }); 全レコードの読み込み $database- get_record_all(); 完全一致カラム抽出処理 my $target = multiprice ; $database- match_database ({ column_name = item_type , match_word = $target, }); 検索文字列の用意 文字列はスペース区切りで AND 検索となる my $words = $input_values{ search }; $words = Cafemilk_basic decode_escape ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, text = $words, }); 検索の対象となるカラムの指定 my @columns = ( "item_id", "name_$userdata- {language_type}", "text_1_$userdata- {language_type}", "text_2_$userdata- {language_type}", "manufacturer_$userdata- {language_type}", "table_value_1_$userdata- {language_type}", "table_value_2_$userdata- {language_type}", "table_value_3_$userdata- {language_type}", "table_value_4_$userdata- {language_type}", "option_name_1_$userdata- {language_type}", "option_name_2_$userdata- {language_type}", "option_name_3_$userdata- {language_type}", ); 検索実行 $database- search_database ({ search_column = \@columns, search_words = $words, 英字の大文字と小文字の区別 1 でしない character_mode = 1 , }); 並び替え処理 $database- sort_database ({ column_name = "price_main_$userdata- {currency_type}", 逆順処理 1 で逆順 reverse_mode = 0 , 並び替えモード number_quick で数値モード character_quick で文字モード sort_mode = number_quick , }); 抽出・検索・並び替えされたレコードを取得 my @lines = $database- get_extract_database(); レコード処理 foreach (@lines) { my $line = $_; レコードの分割とカラム名との関連づけ my %target_values = $database- get_values_argument ({ database_values = $line, }); ここで例えばレコードの内容の表示処理を行う print $target_values{item_id}; } 終了処理 undef $database; 以下は、データベスーから特定の条件に合うレコード(単数)を抽出して、レコードを書き換える場合のサンプルとなります。 my $database = Cafemilk_database_basic- connect ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, column_filename = database/item_column_list.csv , column_separator = , , database_filename = database/item.csv.cgi , database_separator = , , database_mode = + , database_flock = 2 , }); $database- get_record_all(); 商品コード hoge のレコード(単独)を抽出 my $extract_database = $database- extract_last_record ({ extract_column_name = item_id , extract_column_value = hoge , }); レコードの分割とカラム名との関連づけ my %record = $database- get_values_argument ({ database_values = $extract_database, }); ここで例えば商品の販売数を更新 $record{sales_quantity} ++; レコードの差し替え $database- replace_record ({ extract_column_name = item_id , extract_column_value = hoge , records = \%record, }); 上書き $database- overwrite(); undef $database; 以下は、特定の条件に合うレコードを削除する場合のサンプルとなります。 my $database = Cafemilk_database_basic- connect ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, column_filename = database/item_column_list.csv , column_separator = , , database_filename = database/item.csv.cgi , database_separator = , , database_mode = + , database_flock = 2 , }); $database- get_record_all(); 商品コード hoge のレコード(単独)を削除 $database- delete_record ({ extract_column_name = item_id , extract_column_value = hoge , }); 上書き $database- overwrite(); undef $database; 以下は、レコードを追記する場合のサンプルとなります。追記を行う場合、get_record_all() や overwrite() は必要ありません。 my $database = Cafemilk_database_basic- connect ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, column_filename = database/item_column_list.csv , column_separator = , , database_filename = database/item.csv.cgi , database_separator = , , database_mode = + , database_flock = 2 , }); レコードの作成 my %record; %recordにレコードのカラム名と値を格納 (省略) 追記 $database- postscript(\%record); undef $database; 以下はレコード数を確認する場合のサンプルとなります。 my $database = Cafemilk_database_basic- connect ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, column_filename = database/item_column_list.csv , column_separator = , , database_filename = database/item.csv.cgi , database_separator = , , database_mode = + , database_flock = 2 , }); $database- get_record_all(); my $target = multiprice ; $database- match_database ({ column_name = item_type , match_word = $target, }); レコード数の取得 my $stack = $database- get_stack(); undef $database; 以下はダブルソートのサンプルとなります。 my $database = Cafemilk_database_basic- connect ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, column_filename = database/item_column_list.csv , column_separator = , , database_filename = database/item.csv.cgi , database_separator = , , database_mode = + , database_flock = 2 , }); $database- get_record_all(); ダブルソート $database- double_sort_database ({ column_name_1 = item_type , reverse_mode_1 = 0 , sort_mode_1 = character_quick , column_name_2 = item_id , reverse_mode_2 = 0 , sort_mode_2 = character_quick , }); ここに各処理(省略) undef $database; DUMMY 接続 データベースのロックの衝突を防いだり、処理の速度を上げるために DUMMY 接続を用いることができます。 また、DUMMY 接続をうまく使うことにより、あるプラグインで抽出検索並び替え等を行ったレコードを別のプラグインで再利用できます。DUMMY 接続では書き込みはできません。 以下はDUMMY 接続のサンプルとなります。 my $database = Cafemilk_database_basic- connect ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, column_filename = database/item_column_list.csv , column_separator = , , database_filename = database/item.csv.cgi , database_separator = , , database_mode = + , database_flock = 2 , }); $database- get_record_all(); my @lines = $database- get_extract_database(); $userdata- {database}{lines}{item} = \@lines; undef $database; my $database = Cafemilk_database_basic- dummy ({ config = $config, userdata = $userdata, log_error = $log_error, log_alert = $log_alert, status = $status, column_filename = database/item_column_list.csv , column_separator = , , database_separator = , , }); my @lines = @{$userdata- {database}{lines}{item}}; レコード処理 foreach (@lines) { my $line = $_; 省略 } undef $database; 詳細 データベース接続時の接続モードは以下のものの使用が禁止されています。OS の仕様により上書き時にデータが消えることがあるためです。 + データベースに上書きがある場合、接続モードは以下を用いてください。 + データベース読み込むだけの場合、接続モードは以下を用いてください。 Flock は基本的に常に 2 です。 postscript はただちに実行されるため、overwrite の必要はありません。 並び替えモード 並び替えモードは以下の通りとなります。 number_quick... 数値のソート character_quick 文字列のソート 以下のモードは使用を禁止されていますが、検索結果が確実でなくてもよい場合に、高速化を得ることができます。 number_basic... 数値のソート character_basic 文字列のソート 通常は使いませんが、ベンチマークを取りたい場合など、ほかに以下のソートが利用できます。 number_normal......... 標準的なコードで書かれた早くないソート 数値 character_normal...... 標準的なコードで書かれた早くないソート 文字列 number_schwartz....... シュワルツ変換 数値 character_schwartz .... シュワルツ変換 文字列 number_eimerbrigade... バケットソート 数値 character_eimerbrigade バケットソート 文字列 通常は使いませんが、以下は検索結果が雑になるソートです。 number_greathattery... いい加減ソート 数値 character_greathattery いい加減ソート 文字列
https://w.atwiki.jp/sinnen/pages/68.html
開発系設備データ 最終更新日 2024-05-20 プラント系設備▼ チャンバー系設備▼ ラボ系設備▼ライブラリ系設備▼ チャペル系設備▼ ファクトリー系設備▼ プラント系設備 設備名 耐久 防御 初期費 必要熟練度 稼動位置 入手フロア ガンプラント 600 0 Lv1 180Lv? 200Lv2 460Lv3 660 Lv1 50Lv? ?Lv2 240Lv3 680 ガンナーズギルド × Lv1 B1F,B1F中央政府Lv? 名声1050ボーナスLv2 B16FLv3 B24F ガンショップ ガンショップ ガンナーズギルド × 設備名 耐久 防御 初期費 必要熟練度 稼動位置 入手フロア ソードプラントスピアプラントアクスプラントボウプラントフィストプラント Lv1 600Lv2 700Lv3 800 0 Lv1 180Lv2 360Lv3 720 Lv1 150Lv2 300Lv3 ? アームズギルド × Lv1 B4F(弓/衣服/鎧除く),B46F(鎧)Lv2 B21FLv3 B45F(槍/弓)不明(錫杖) アームズショップ アームズショップ アームズギルド × 設備名 稼動位置 シンボルプラントストーンプラントロッドプラント マジックギルド × マジックショップ マジックショップ マジックギルド × 設備名 稼動位置 クロースプラントアーマープラントシールドプラントヘルムプラント プロテクターギルド × プロテクターショップ プロテクターショップ プロテクターギルド × ▲上へ チャンバー系設備 設備名 耐久 防御 初期費 必要熟練度 稼動位置 入手フロア パワーチャンバースピードチャンバー 600 0 Lv1 450Lv2 1000Lv3 2600Lv4 4800 Lv1 300Lv2 600Lv3 1050Lv4 1607-1670(1650?) アームズギルド × Lv1 B9F(攻/命/防),B11F(回),B12F,B13F(魔/抵)Lv2 B22F(攻/命/防),B23F(回/魔/抵)Lv3 B34F(防),B37F(抵),B38F(回),B40F(攻/魔)Lv4 B39F(命),不明() × × アームズギルド × 設備名 稼動位置 ヒットチャンバーマジックチャンバー マジックギルド × × × マジックギルド × 設備名 稼動位置 シェルチャンバーレジストチャンバー プロテクターギルド × × × プロテクターギルド × ▲上へ ラボ系設備 設備名 耐久 防御 初期費 必要熟練度 稼動位置 入手フロア ポイズンラボパラリシスラボサイコラボカースラボ Lv1~4 800Lv? 600(呪怨)Lv? 800(毒/睡眠/石化/狂気/魅了)Lv? 1400(混乱)Lv? 1800(麻痺)SP 1000 0Lv? 10SP 30 Lv1 180Lv? 100Lv2 550Lv3 1080Lv4 2450SP 6000 Lv1 75Lv2 300Lv? 180(毒)Lv? 225?(麻痺)Lv? 280?(呪怨)Lv? ?(他5種)Lv3 1000Lv4 2486-2557(魅了)SP 1800(呪怨/麻痺)1800?(他SPラボ) シーフズギルドデパートメント デパートメントテンプル Lv1 B2FLv2 B14F,B26F(混乱/毒)Lv3 B34F(毒/呪怨/混乱) Lv? 名声ボーナス麻痺 名声450毒 名声600混乱 名声750呪怨 名声900SP EVENT中央統治区・攻略(ALL) × ラボラトリーデパートメント シーフズギルドデパートメント デパートメントテンプル 設備名 稼動位置 入手フロア スリープラボペトロラボマッドラボチャームラボ シーフズギルド テンプル Lv1 B12FLv2 B19F(睡眠/石化/狂気),B26F(睡眠/狂気/魅了)Lv3 B36F(魅了/石化/狂気)Lv? 名声ボーナス睡眠 名声1500石化 名声1650狂気 名声1800魅了 名声1950SP EVENT氷結階層・攻略(睡眠)中央統治区・攻略(石化/狂気/魅了)Lv4 EVENT神域階層・攻略(ALL) ホスピタル ホスピタル シーフズギルド テンプル ▲上へ ライブラリ系設備 設備名 耐久 防御 初期費 必要熟練度 稼動位置 入手フロア アンデッドライブラリビーストライブラリインセクトライブラリプラントライブラリ 800 0 Lv1 400Lv2 1600Lv3 3200 Lv1 0Lv2 600Lv3 ? × カレッジ Lv1 B6F,B17FLv2 B30F(不死),B38F(植物)Lv3 B41F(不死/獣),不明(植物) ユニバーシティ ユニバーシティ × カレッジ 設備名 稼動位置 入手フロア スピリットライブラリアクアライブラリバードライブラリマテリアルライブラリ クリニック × Lv1 B11F,Lv2 B30F(水棲)Lv3 B41F(精霊),不明(水棲/鳥/無機物) ユニバーシティ ユニバーシティ × クリニック 設備名 稼動位置 入手フロア ヒューマンライブラリ?レプタイルライブラリゴッドライブラリデーモンライブラリ × × Lv1 B11F(爬虫類),B30F(神族)Lv2 B30F(爬虫類),不明(魔族/神族)Lv3 不明(爬虫類) ユニバーシティ ユニバーシティ × × ▲上へ チャペル系設備 設備名 耐久 防御 初期費 必要熟練度 稼動位置 入手フロア ファイアチャペル 400 5 Lv1 210Lv2 690Lv3 1900 Lv1 200Lv2 800Lv3 2000 × テンプル Lv1 B5FLv2 B19FLv3 B31F,B42F ウォーターチャペル チャーチ × Lv1 B4F(Event),B11FLv2 B20FLv3 B34F,B42F アースチャペル Lv1 B14F,B15FLv2 B20FLv3 B43F ウィンドチャペル × テンプル Lv1 B7F,B10FLv2 B19FLv3 B33F,B43F ▲上へ ファクトリー系設備 設備名 耐久 防御 初期費 必要熟練度 稼動位置 入手フロア レッドファクトリー 450 0 Lv1 90Lv2 350Lv3 880 Lv1 50Lv2 80Lv3 81-1780(赤) デパートメント ドラッグストアデパートメント Lv1 B2FLv2 B17FLv3 B43F ブルーファクトリー Lv1 130Lv2 460 ホスピタル ドラッグストアデパートメントホスピタル イエローファクトリー Lv1 130Lv2 150Lv3 220(黄/緑/黒) Lv1 50Lv2 200Lv3 446-679(黄/黒) デパートメント ドラッグストアデパートメント Lv1 B5F,B6FLv2 B18FLv3 不明 設備名 稼動位置 入手フロア グリーンファクトリー グロッサリーストアターミナルデパートメント ターミナルデパートメント Lv1 B5FLv2 B18FLv3 B40F以降 ブラックファクトリーホワイトファクトリー グロッサリーストア デパートメント Lv1 B5F,B6FLv2 ?Lv3 B40F以降(黒) グロッサリーストアターミナルデパートメント ターミナルデパートメント ▲上へ
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優しい名無しさん[sage] 投稿日 2013/06/10 11 20 44 ID omEtnvNq(2) 713 一度覚えれば出来る単純作業であれば問題無く出来そうな気もする 実際データ入力してた時も入力早い方で成績も良かった 昔はPCの早打ちや文章読むってのが本当苦手だったのに しかし入って3ヶ月過ぎた頃には早い部類になってた でも、この仕事長く続けたおかげで、他の仕事に通じるスキルアップも出来なかったけど 761 938 優しい名無しさん[sage] 2014/01/21(火) 11 52 36.01 ID 1Oq7HKji 短期のデータ入力をいくつか転々虫したけど ストレスフリーで働けた。 ただ、いつまでも食いつなぐのは限界もあるかと思うが。 939 優しい名無しさん[sage] 2014/01/21(火) 11 59 18.83 ID cC7RV8Zl 俺もデータ入力はよかったな ライン作業と同じで単純作業すぎて 空想できるので意外と退屈じゃない しょせんは補助職だから要求レベルが低いってのもあるだろうがな
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1257.html
データ集 このページでは主にゲームに関係した数値データを扱っています。 公式ではなく個人や雑誌などのデータをまとめているページですので、ご参考程度にご利用ください。 データ集◆覚醒・超覚醒ステータス(Ver3.4暫定版) 移動速度 攻撃速度 変化しない能力 ◆ダメージについてダメージ計算式(Ver3.4暫定版) スマッシュによる追加ダメージ スプレッドショットによる減少率 ◆マナ関連マナ収集速度 マナ自然増加速度 ◆制圧力・破壊力概要 マナタワー制圧力 アルカナストーン破壊力 ◆施設防衛力 ◆覚醒・超覚醒 ステータス(Ver3.4暫定版) 覚醒・超覚醒を行うとコスト毎に決まった分だけステータスが増加する。 なお、HPは最大HP増加後にHP回復が発生する。 ステータス増加量 コスト 覚醒 超覚醒 合計 主人公 ATKとDEF+30 ATK+20 ATK+50、DEF+30 最大HP+100 最大HP+50 最大HP+150 HP+100回復 HP+150回復 HP+250回復 10 ATKとDEF+10 ATKとDEF+50 ATKとDEF+60 20 ATKとDEF+10 ATKとDEF+60 ATKとDEF+70 30 ATKとDEF+20 ATKとDEF+60 ATKとDEF+80 40 ATKとDEF+70 ATKとDEF+90 50 ATKとDEF+80 ATKとDEF+100 60 ATKとDEF+30 ATKとDEF+70 ATKとDEF+100 70 ATKとDEF+70 80 ATKとDEF+40 ATKとDEF+60 90 ATKとDEF+50 ATKとDEF+50 使い魔共通 最大HP+50 最大HP+50 最大HP+100 HP+50回復 HP+100回復 HP+150回復 移動速度 召喚時のアタッカーの速度を1とした場合 ジョブ 召喚 覚醒 超覚醒 アタッカー 1 1.1倍速(10%上昇した) 1.2倍速(10%上昇した) ディフェンダー 0.75倍速 0.85倍速(10%上昇した) 0.95倍速(10%上昇した) マジシャン 0.85倍速 0.95倍速(10%上昇した) 1.05倍速(10%上昇した) のようになっている。 本来はジョブごとに基底となっている速度があるのだがそれをわかりやすく比較するために 召喚時のアタッカーを1と置いている。なので運営のほうでアタッカーの速度を遅くしたなどのアナウンスが合った場合 このデータはつじつまが合わなくなるので注意。 本当かなと思ったら召喚状態のアタッカーと超覚醒したディフェンダーをマップ 左端に寄せて並べて、そこからデュアルタッチで同時操作状態にした後、マップ右端まで競争させてみよう。 表のような結果になるだろう。 ただし、ディフェンシブゾーンのバトルスタイル時は全てのジョブ共通の移動速度となる。 時期は不明だが、移動速度の上昇の上限が設けられた模様。上限は55%? 攻撃速度 覚醒・超覚醒による攻撃速度はジョブによって決まっている。 各ジョブでの攻撃速度は以下の通り。 ジョブ バトルスタイル 召喚 覚醒 超覚醒 アタッカー ファイター 2.95秒 2.59秒 2.13秒 フリッカー 2.81秒 2.47秒 1.94秒 ディフェンダー ファイター 2.94秒 2.53秒 1.96秒 ガーディアン 3.06秒 2.73秒 2.32秒 マジシャン ファイター 3.04秒 2.66秒 2.36秒 シューター 2.74秒 2.32秒 1.89秒 シュータースタイルのみコストに応じてさらに攻撃速度が増加する。 変化しない能力 覚醒・超覚醒をしても変化しない能力がある。 攻撃の射程距離、スマッシュの固定ダメージ、ダッシュアタックの移動距離、スプレッドショットの攻撃範囲 ダッシュアタックに関してはこちらを参照。 ◆ダメージについて ユニットが与えるダメージを導く計算式は以下の通り 攻撃方法 計算式 通常攻撃 ダメージ計算式の結果+アビリティによる追加ダメージ ダッシュアタックスロウアタック ダメージ計算式の結果+アビリティによる追加ダメージ+スマッシュによる追加ダメージ スプレッドショット (ダメージ計算式の結果×スプレッドショットによる減少率)+アビリティによる追加ダメージ ダメージ計算式(Ver3.4暫定版) 状態 計算式 最低保障ダメージ 通常 18+ATK×0.45-DEF×0.4 5 クリティカル 30.5+ATK×1.1-DEF×0.8 15 スーパークリティカル 28.5+ATK×1.2-DEF×0.8 25 スマッシュによる追加ダメージ 〔アタッカーのダッシュアタック〕または〔ディフェンダーのスロウアタック〕で敵にダメージを与えると、 本来与えるダメージに加えて、コストに依存した追加ダメージを与えることができる。 このダメージは相手のコストやDEFを無視する固定のダメージである。 スマッシュによる追加ダメージ 1+攻撃ユニットの召喚コスト×0.2 コスト 与ダメージ コスト 与ダメージ 主人公 +3 50 +11 10 60 +13 20 +5 70 +15 30 +7 80 +17 40 +9 90 +19 スプレッドショットによる減少率 スプレッドショットとはマジシャンのスマッシュアタックであり、ダメージが減るかわりに広範囲を攻撃できるもの。 三段階に変化し、攻撃回数が多いほどスプレッドショットの範囲が広がっていく。 そのダメージ量は範囲内で命中した数により変化し、最大で約半分にも落ち込んでしまう。 なお、この仕様は最低値にも適応される為、スーパークリティカルでさえも15以下のダメージが出る。 命中した数 ダメージ減少率 1体 20% 2体 3体 40% 4体 5体 50% 6体 7体 8体 以降、9体以上でも50%の減少率だと思われる ◆マナ関連 マナ収集速度 ユニットによるマナの収集に必要となる時間はコストが高くなるほど短くなる。 さらにユニットがマナヘイストを所持していた場合、さらに収集速度が増加する。 ユニットのコスト毎の大まかな収集時間は以下の通り。 コスト 通常 マナへイスト有 コスト 通常 マナへイスト有 主人公 17.0秒 16.0秒 50 14.0秒 ----秒 10 22.0秒 ??.?秒 60 13.0秒 ----秒 20 19.5秒 17.0秒 70 12.0秒 ----秒 30 17.0秒 ----秒 80 11.0秒 ----秒 40 15.0秒 12.0秒 90 9.5秒 ----秒 (おおよその時間なので参考程度に) マナ自然増加速度 マナの時間経過による自然増加に必要な時間はマナタワーの制圧数に応じて短縮されてゆく。 さらにタイムマナヘイストを持つユニットがいた場合にはさらに短縮される。 タワー制圧数による自然増加に掛かる時間の目安は以下の通り。 タワー制圧数 通常 タイムマナへイスト有(1個) 0 20秒? ??秒 1 17秒? ??秒 2 15秒 14秒 3 13秒? ??秒 4 12秒? ??秒 5 ??秒 ??秒 ◆制圧力・破壊力 概要 タワー及びアルカナストーンに対する制圧力は対象の召喚コストに依存しており、高コストほど制圧力が高くなる。 さらに制圧中のユニットがストーンアタック及びタワーアタックを所持していた場合にはさらに制圧力が強化される。 但し、制圧中の施設にディフェンダーによるシールドが張られていた場合、シールドの強度に応じて制圧力が低下して行き、 制圧力がシールド強度を完全に下回った場合には制圧が全く出来なくなるので注意が必要。 マナタワー制圧力 以下の表では、マナタワー(中央タワーを除く)は1本につき8000Pで制圧されると仮定する。 このときゲーム中、画面右下のスコアで表示されるポイントは、制圧力の100分の1である。 ◆制圧力…1体で円ゲージ1周したときの制圧量(得る制圧ポイントは100分の1) ◆制圧回数…該当するユニット1体のみで、マナタワー1本を全て制圧するのに必要な回数。 通常 コスト 制圧力(単位 P) 制圧回数(1本) 主人公 100P 80回 コスト10 100P 80回 コスト20 120P 67回 コスト30 160P 50回 コスト40 175P 46回 コスト50 195P 42回 コスト60 210P 39回 コスト70 225P 36回 コスト80 240P 34回 コスト90 250P 32回 アビリティ・アーツ発動時 条件 制圧力(単位 P) 制圧回数(1本) タワーアタック 主 召喚 140P 58回 コスト10 召喚 140P 58回 コスト40 覚醒 300P 27回 コスト70 超覚醒 730P 11回 伊賀忍法 朧紅刃 300P 27回 アルカナストーン破壊力 以下の表では、アルカナストーンは1本につき4000Pで破壊されると仮定する。 このときゲーム中、画面右下のスコアで表示されるポイントは、破壊力の10分の1以下である。 ちなみに円ゲージ1周における制圧力の上限は、200P(1本の5%)まで。 ◆破壊力…1体で円ゲージ1周したときの破壊量(得る破壊ポイントは10分の1以下) ◆破壊回数…該当するユニット1体のみで、アルカナストーン1本を全て破壊するのに必要な回数。 通常 コスト 破壊力(単位 P) 破壊回数(1本) 主人公 8P 500回 コスト10 10P 400回 コスト20 24P 167回 コスト30 30P 134回 コスト40 36P 112回 コスト50 42P 96回 コスト60 44P 91回 コスト70 46P 87回 コスト80 48P 84回 コスト90 50P 80回 アビリティ・アーツ発動時 条件 破壊力(単位 P) 破壊回数(1本) ストーンアタック 主 召喚 12P 334回 主 覚醒 20P 200回 主 超覚醒 24P 167回 主 召+覚 24P 167回 主 召+覚+超 40P 100回 コスト10 16P 250回 コスト30 覚醒 47P 86回 コスト30 超覚醒 84P 48回 キルブレイク 200P 20回 破鎧甲 残り2/3超 96P 42回 残り2/3以下 134P 30回 残り1/3以下 200P 20回 伊賀忍法 朧紅刃 50P 80回 ◆施設防衛力 ジョブが〔ディフェンダー〕のユニットはガーディアンスタイルの時に施設から一定範囲内に陣取ることによってシールドを張ることが出来る。 シールドの強度はコストに依存して強力となってゆき、施設防衛力が制圧しているユニットの合計コスト以上であれば、制圧を完全に防ぐことが出来る。 各コスト帯での施設防衛力は以下の通り。 通常 コスト アルカナストーン防衛力 マナタワー防衛力 主 コスト20 10 コスト20 ?? 20 コスト50 ?? 30 コスト60 ?? 40 コスト70 ?? 50 コスト80 ?? 60 コスト100 70 コスト120 80 --- 90 コスト130 アビリティ・アーツ発動時 名称 施設防衛力 50ガードブースト〔SRイージス〕 コスト140 70ガードブースト〔URラー〕 コスト160 メル・メウレト〔URラー〕 コスト250 笑ひいらぐ御柱〔SRアメノウズメ〕 コスト250 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ストーンアタックについて、不死考察のアンダーテイカーの記述で「ストーン破壊力はコストが影響するので3体のストーン破壊力は同じである。」と記載されていますが、ストアタ持ち3体と無し3体のストーン破壊力が同等と言う意味ですか? -- (名無しさん) 2015-02-17 23 58 58 ↑コストに対してと言う意味合いかと。ストーンアタック持ちの使い魔の方が砕石力が強いですがアンダーテイカーとフォルみたいに -- (名無しさん) 2015-02-18 08 35 46 途中送信失礼。同じコストのストーンアタックには差異はなくアレクトー(30コスト)のストーンアタックは10コストのそれより効果量大きい、と言った意味合いかと。 -- (名無しさん) 2015-02-18 08 38 03 ダメージ計算式を計算すると、自分ATK105,相手DEF5,スマ無し通常ダメでクリティカル150,スパクリ159になると思うんですが、これでいいでしょうか? -- (名無しさん) 2015-02-26 00 13 18 80コストのマナ吸収速度は11秒です(記載無かったので -- (名無しさん) 2015-07-21 08 07 30 ダメージ計算式変わったみたいですね。 -- (名無しさん) 2015-12-10 16 45 06 ダメージ計算式を更新しました -- (名無しさん) 2015-12-11 20 51 42 ジョブ相性の減衰ってまだ更新されてない? -- (名無しさん) 2016-06-28 12 23 28 不利ジョブは18+ATK×0.4-DEF×0.4っていう話を聞いたけど真偽は不明 -- (名無しさん) 2016-08-16 10 03 57 アメノウズメのウンコってそんな強かったんか… -- (名無しさん) 2016-08-30 12 03 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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00.東北地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 00 北陸奥 16.2 40.5 4 10 30 - 01 中陸奥 25.6 56.0 8 20 30 - 02 南陸奥 37.0 74.0 12 30 30 - 03 北出羽 17.3 38.5 6 15 30 - 04 南出羽 29.0 58.0 10 25 30 - 01.関東地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 05 常陸 34.5 69.0 20 50 35 - 06 下総 21.0 42.0 18 45 35 - 07 上総 20.9 38.0 14 35 35 - 08 安房 4.9 9.0 8 20 45 - 09 下野 23.5 47.0 14 35 35 - 10 上野 25.7 51.5 14 35 35 - 11 武蔵 37.1 82.5 16 80 30 - 12 相模 12.1 22.0 26 65 55 - 02.東海地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 13 伊豆 4.8 8.0 3 10 55 - 14 駿河 11.4 19.0 32 80 55 - 15 遠江 16.8 28.0 22 55 45 - 16 三河 21.0 35.0 24 60 45 〇 17 尾張 37.0 57.0 40 100 45 - 18 美濃 35.1 54.0 34 85 45 - 19 伊勢 38.0 58.5 36 90 40 〇 03.甲信地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 20 甲斐 14.7 24.5 75 150 55 - 21 北信濃 17.8 32.5 16 40 40 - 22 南信濃 12.3 22.5 14 35 40 - 23 飛騨 2.2 4.0 2 5 40 - 04.北陸地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 24 越後 36.0 65.5 48 120 45 - 25 越中 32.4 59.0 20 50 40 〇 26 能登 12.3 22.5 14 35 40 - 27 加賀 25.5 42.5 22 55 50 〇 28 越前 34.0 68.0 24 60 45 〇 29 若狭 5.5 8.5 8 20 45 - 05.近畿地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 鉄砲鍛冶 初期 最大 初期 最大 30 北近江 20.1 31.0 16 40 45 〇 〇 31 南近江 33.8 52.0 30 75 45 〇 - 32 伊賀 6.0 10.0 2 5 45 - - 33 山城 15.7 22.5 64 160 45 - - 34 丹波 18.8 29.0 20 50 45 - - 35 摂津 26.2 37.5 52 130 45 〇 - 36 河内 18.5 26.5 28 70 45 〇 〇 37 和泉 11.2 16.0 80 240 45 〇 - 38 大和 32.2 46.0 32 80 40 - - 39 紀伊 26.0 40.0 18 45 35 〇 〇 06.山陰地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 40 丹後 8.1 12.5 14 35 40 - 41 但馬 8.4 13.0 18 180 40 - 42 因幡 9.7 15.0 10 25 40 - 43 伯耆 11.0 17.0 12 30 50 - 44 出雲 16.5 25.5 20 50 55 - 45 石見 9.1 14.0 20 200 45 - 07.山陽地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 46 播磨 39.2 56.0 28 70 40 〇 47 美作 11.1 18.5 12 30 40 - 48 備前 19.6 28.0 22 55 40 - 49 備中 16.4 23.5 18 45 40 - 50 備後 17.5 25.0 18 45 40 - 51 安芸 18.4 26.5 28 70 50 - 52 周防 13.3 20.5 36 90 40 - 53 長門 10.7 16.5 22 55 40 - 08四国地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 初期 最大 初期 最大 54 阿波 16.5 25.5 32 80 55 - 55 讃岐 10.5 17.5 20 50 45 - 56 伊予 24.0 40.0 30 75 50 - 57 土佐 15.0 25.0 12 30 45 - 09.九州地方 No 国名 石高(万石) 街規模 住民感情 一向一揆 鉄砲鍛冶 初期 最大 初期 最大 58 豊前 13.8 23.0 22 55 45 - - 59 豊後 25.2 42.0 32 80 55 - - 60 筑前 31.5 52.5 40 100 45 - - 61 筑後 18.0 30.0 16 40 40 - - 62 肥前 33.6 56.0 32 80 45 - - 63 肥後 34.5 57.5 18 45 40 - - 64 日向 17.4 29.0 14 35 45 - - 65 大隅 10.5 17.5 10 25 40 - - 66 薩摩 18.9 31.5 16 40 40 - 〇 編集乙です! -- 名無しさん (2009-05-12 22 41 36) 乙!乙! -- 名無しさん (2009-05-12 23 23 17) 乙あり!整形見様見真似なのできれいに出来る人おながいします -- 名無しさん (2009-05-13 00 11 36) 素晴らしい! -- 名無しさん (2009-05-13 09 06 59) これはありがたい!乙です -- 名無しさん (2009-05-13 13 41 06) 尾張も一向一揆の対象国だったような。 -- 名無しさん (2009-05-14 02 31 17) そこはアドバンスから変わってる点なのね。 -- 名無しさん (2009-05-14 02 32 51) ↑↑一向一揆欄編集しててそれ迷った。あるとばかり思ってた… -- 名無しさん (2009-05-14 23 49 09) - 越後や能登、尾張に一向一揆が侵入しないからちょっぴり難易度さがってるね。 -- 名無しさん (2008-12-18 12 31 02) -- ということのよう。 (2009-05-16 22 58 38) 石見の町規模って180.5が最大になってるけど表示ではやってて最大で200いったんだよね。もしかしたらアップデータやスペシャルデータの所為かも知らんけど -- 名無しさん (2009-08-04 09 27 56) 確認、訂正しますた。 -- ↑ (2009-08-09 01 19 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pinoko2/pages/11.html
各種データ 育成兵種 内政データ 陣形、計略 各種計算式