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一部の兵科は以下のような特性を持っている。例として、弩兵は「弓兵」の特性を持ち、弓騎兵は「弓兵」と「騎兵」の両方の特性をもつ。 ※「弓兵」……戦闘中は抜刀していない限り間接攻撃が可能。戦闘中でなければ遠距離攻撃が可能。 ※「騎兵」……部隊の移動速度が高い。受けられる支援効果の上限が低い。支援効果を広い範囲に及ぼす。 ※「嬢兵」……特技の回復が早い。 ※「象兵」……戦術系特技を無効化。 歩兵 弓兵 騎兵 嬢兵 象兵 - - - - 兵科Lv 兵科 攻撃力 防御力 間接攻撃力 Lv1 軽歩兵 2 6 - Lv2 歩兵 4 8 - Lv3 重装歩兵 6 10 - Lv4 鉄甲歩兵 8 12 - 特殊 討魔隊 10 13 - 特殊 神刀隊 10 13 - 最も一般的な兵科の一つ。防御力が高く、密集することで真価を発揮する。鉄壁を覚える武将が多いので、妖術師の相手は得意。 槍兵 弓兵 騎兵 嬢兵 象兵 - - - - 兵科Lv 兵科 攻撃力 防御力 間接攻撃力 Lv1 軽槍兵 4 3 - Lv2 槍兵 6 5 - Lv3 重装槍兵 8 7 - Lv4 鉄甲槍兵 10 9 - 特殊 青州兵 12 10 - 歩兵に比べて攻撃力に優れる分、防御力に劣る。武力型の武将が率いていることが多く、大喝したり、混乱させてからの槍突撃は強力無比。 弓兵 弓兵 騎兵 嬢兵 象兵 ○ - - - 兵科Lv 兵科 攻撃力 防御力 間接攻撃力 Lv1 短弓兵 2 2 22 Lv2 弓兵 4 4 25 Lv3 長弓兵 6 6 28 Lv4 狙撃兵 8 8 31 白兵戦での戦闘力は歩兵に劣る。前線に投入すれば妖術や単騎駆けなどの特技で戦果が狙えるものの、一斉発射が使用不可能となり、 弓兵の持ち味である間接攻撃力も活かせなくなる。その上、後方に戻すには一度戦闘を終了させなければならないので注意しよう。 弩兵 弓兵 騎兵 嬢兵 象兵 ○ - - - 兵科Lv 兵科 攻撃力 防御力 間接攻撃力 Lv1 弩兵 1 1 28 Lv2 強弩兵 2 2 32 Lv3 重弩兵 3 4 36 Lv4 連弩兵 4 6 40 間接攻撃力は兵科Lv1の時点で長弓兵に匹敵し、防御力は兵科Lv4でやっと軽歩兵と同等になるという、極端な性能を持つ遠距離型兵科。 白兵戦ではこんにゃくの方がマシなレベルなので、戦線への投入は弓兵以上に慎重に。敵の部隊の中に後方に陣取っている弩兵が居れば、単騎駆けや妖術で早めに潰したいところ。 余り気にする必要はないが、射程は弓兵より短く、狙撃の範囲も一斉発射と比べ狭い。 騎兵 弓兵 騎兵 嬢兵 象兵 - ○ - - 兵科Lv 兵科 攻撃力 防御力 間接攻撃力 Lv1 軽騎兵 8 7 - Lv2 騎兵 10 9 - Lv3 重装騎兵 12 11 - Lv4 精鋭騎兵 14 13 - 特殊 白馬隊 14 15 - 特殊 朱風隊 15 14 - 特殊 虎豹騎 16 13 - 歩兵に比べ支援効果を多く受けられない代わりに、攻撃・防御・機動力全ての面で勝る、という特徴を持つ兵科。 兵数の少ない序盤は特に頼りになる存在である。が、終盤になると支援効果によって本領発揮した歩兵勢に押され気味に……なったりすることは、特にない。 決戦2はなんとなく、騎兵優遇っぽい傾向にある。 弓騎兵 弓兵 騎兵 嬢兵 象兵 ○ ○ - - 兵科Lv 兵科 攻撃力 防御力 間接攻撃力 Lv1 狩猟騎兵 7 6 26 Lv2 弓騎兵 9 8 31 Lv3 蒙古騎兵 11 10 36 騎射は異民族の固有スキルということなのか、この部隊を率いるのは馬超、馬岱、蔡文姫ら涼州勢のみ。騎兵と弓兵双方の特性を併せ持つ。 弩兵に次ぐ高い間接攻撃力を持ち、白兵戦では槍兵を一段上回る戦闘力を持つ。その上機動力も高い。曹操編では蔡文姫の一小隊しか手に入らないのが惜しい。 嬢兵 弓兵 騎兵 嬢兵 象兵 - - ○ - 兵科Lv 兵科 攻撃力 防御力 間接攻撃力 Lv1 嬢兵 3 5 - Lv2 上級嬢兵 5 7 - Lv3 超級嬢兵 7 9 - Lv4 秀麗嬢兵 9 11 - 歩兵と槍兵の間をとったような性能を持つ兵科。ヒミコ以外は早い段階から斬り込みが使えるため、特技回復の早さもあって大きな戦力となってくれるだろう。 弓嬢兵 弓兵 騎兵 嬢兵 象兵 ○ - ○ - 兵科Lv 兵科 攻撃力 防御力 間接攻撃力 Lv1 弓嬢兵 2 1 24 Lv2 上級弓嬢兵 4 3 27 Lv3 超級弓嬢兵 6 5 30 Lv4 端麗弓嬢兵 8 7 33 嬢兵の特性を持つ弓兵。一斉発射・鼓舞がかなりの頻度で使用でき、地味ながら頼れる存在となる兵科。 騎嬢兵 弓兵 騎兵 嬢兵 象兵 - ○ ○ - 兵科Lv 兵科 攻撃力 防御力 間接攻撃力 Lv1 騎嬢兵 9 6 - Lv2 上級騎嬢兵 11 8 - Lv3 超級騎嬢兵 13 10 - Lv4 美麗騎嬢兵 15 12 - 騎兵に比べ、攻撃力に優れ、守備力に劣る。実は美麗騎嬢兵の攻撃力は朱風隊と同等なのだが、率いる武将の能力の関係で頼りなく感じる。 とはいえ、強力な騎馬突撃が何度も使えるのは贅沢。 象兵 弓兵 騎兵 嬢兵 象兵 - - - ○ 兵科Lv 兵科 攻撃力 防御力 間接攻撃力 Lv1 象兵 16 16 - Lv2 重装象兵 18 18 - Lv3 精鋭象兵 20 20 - 白兵戦の能力は攻守ともに全兵科ナンバーワンであり、戦術系特技を無効化する特性を持つ。 ただ、仲間に出来るのは祝融の一小隊のみで、そこまで常識外れな戦力となることはない。
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第30B話 『決戦!三大魔竜!!』 勝利条件 サスページの撃破 サスページ撃破後 大地魔竜HP10%以下 大地魔竜HP10%以下後 ライキングHP10%以下 ライキングHP10%以下後 敵の全滅 敗北条件 味方戦艦の撃沈 ダイヤ、リーの撃墜 ヴェスターヌ、ノーザ、ケインの撃墜 大地魔竜HP10%以下後 味方戦艦の撃沈 ダイヤの撃墜 ノーザ、ケインの撃墜 ライキングHP10%以下後 味方戦艦の撃沈 ステージデータ 初期 初期味方 ガイキング 初期味方 サーペント 初期味方 大空魔竜 初期味方 選択19機 初期敵 大地魔竜 初期敵 バルキング 初期敵 ライキング 初期敵 天空魔竜 初期敵 魔獣ドメガ×4 初期敵 鉄獣プロテクス&ガルゴラス×6 初期敵 魔獣ビトラ&鉄獣プロテクス×6 初期敵 鉄獣ガルゴラス&魔獣ビトラ×6 大地魔竜HP10%以下 敵大地魔竜の位置 味方増援 大地魔竜 MAP北 敵増援 ハイパー鉄獣グラネプス×3 敵増援 魔獣ドメガ×6 敵増援 ゼルガイアー×3 ライキングHP10%以下 敵ライキングの位置 味方増援 ライキング 敵天空魔竜の位置 味方増援 天空魔竜 MAP北 敵増援 ガレアン(ニキータ機) 敵増援 ガレアン(テルミナ機) 敵増援 ガレアン(バニシューム機) 敵増援 ガレアン(ヒガント機) 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 大地魔竜 ヴェスターヌ +4 56000 7(3) 13000 330 1 - - バルキング サスページ +4 47000 7(1) 15000 340 1 アクアモジュールSプロペラントタンク射撃+10ガンファイトLv+1 - ライキング ノーザ +4 45000 7(3) 15000 360 1 - 分身 天空魔竜 ケイン +3 52000 6(3) 13000 310 1 - - 魔獣ドメガ 魔獣 +2 16200 5(3) 4000 130 4 - - 鉄獣プロテクス 鉄獣 +1 7700 5(1) 1300 110 12 - PUのメインとして6機PUのサブとして6機 魔獣ビトラ 魔獣 +1 7500 5(1) 1400 100 12 - PUのメインとして6機PUのサブとして6機 鉄獣ガルゴラス 鉄獣 +1 7200 5(1) 1200 100 12 - PUのメインとして6機PUのサブとして6機 大地魔竜のHP10%以下 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 ハイパー鉄獣グラネプス 鉄獣 +2 19200 8(3) 6000 130 3 - - 魔獣ドメガ 魔獣 +2 16200 5(3) 4000 130 6 - - ゼルガイアー ドロイド兵 +1 21200 8(3) 8000 130 3 - - ライキングのHP10%以下 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 基本経験値 数 撃破アイテム 備考 ガレアン(ニキータ機) ニキータ +3 35900 5(3) 5000 290 1 バリアLv2発生装置 - ガレアン(テルミナ機) テルミナ +3 35900 5(3) 5000 290 1 カートリッジ - ガレアン(バニシューム機) バニシューム +3 35900 5(3) 5000 290 1 技量+10 - ガレアン(ヒガント機) ヒガント +3 35900 5(3) 5000 290 1 援護攻撃Lv+1 - イベント・敵撤退情報等 サスページ撃墜後に大地魔竜のHP10%以下でイベント。サーペントと大空魔竜が大地魔竜の隣に移動、大地魔竜が味方に。 大地魔竜イベント後にライキングのHP10%以下でイベント。ガイキングがライキングの隣に移動、ライキングと天空魔竜が味方に。 攻略アドバイス 「HP10%以下」の勝利条件が多いため、やりすぎに注意。大地魔竜、ライキング、天空魔竜は資金は表示されてるが撃墜したらゲームオーバーなので無意味な表示。経験値に関しては撃墜せずにも貰えるのである程度は稼ぐことが可能。 まずは言われたとおり左に戦力を傾けてサスページを倒そう。硬いだけで大して強くない。 大地魔竜HP10%以下で増援が来るが、特に問題のある敵はいないので、同じようにノーザのライキングを削ろう。この頃にはノーザの気力が130を超えていると思われるので、分身対策に必中を温存しておくとよい。 ライキングを削った後は新ダリウス四将軍が増援で出てくるが、そこまで強くない。注意点はコンボに気をつけることぐらい。 戦闘前会話 味方固有:ルージ、ダイヤ、ルル、ミスト、シェルディア(ダイヤ、ルル、ミストは味方増援前) ヴェスターヌ:ダイヤ、リー ノーザ:ダイヤ、ディック、ミスト ニキータ、テルミナ、バニシューム、ヒガントのいずれか:ノーザ、ヴェスターヌ 隣接シナリオ 第29話『哀しき呪縛を解け』 第31B-1話『父の心・前編』
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決戦!定軍山の戦い 2015/02/02(月)19 00~2015/02/04(水)18 59の期間、超高難易度クエストとして登場 公式サイトのクエストに関する記事 補充される兵士ユニットは「蜀」「「漢」「群」の3勢力のみ 2勢力以上で部隊を編成する必要があるクエスト クエストをクリアすると★7【撃滅の一矢】夏侯淵を入手できる(超弩級のみ確定) このクエストにおいて軍略が強力になる武将が同期間にレアガチャに登場 【開催履歴】 2015/06/05(金)19 00~2015/06/06(土)18 59 2015/07/04(土)12 00~2015/07/06(月)18 59 2015/07/23(木)18 59~2015/07/24(金)19 00 主なドロップ武将 武将名 同技能(※)武将 技能LvMaxまで 【撃滅の一矢】夏侯淵 102体(2倍時51体) 【虎豹騎隊長】曹真↓覚醒後【蜀軍迎撃】曹真 61体(2倍時31体) (※)「効果が同じ技能」を意味し、強化の素材選択時に「技能大」と表示される武将。 特効武将 特定の期間、定軍山決戦 レア武将ガチャで下記の武将が入手できる。 これらの武将はこのクエストのみで軍略が強力なものに変化する。 武将名 決戦軍略 【勇毅冠三軍】黄忠↓覚醒後【覇道阻む斬撃】黄忠 【決戦】全武将のHPを2倍、攻撃力を4倍にする。受けるダメージを減少させる。 【漢中計画】法正(覚醒後↓覚醒後【覇者に挑む智謀】法正 【決戦】全武将の攻撃力を4倍、回復力を2倍にする。ユニットを動かせる時間が延びる。 超級 夏侯淵、散る(編成制限) 【体力:40、合戦:5】【優劣:魏←→蜀】 【獲得目安】資金:25314、EXP:7079 【ミッション】「蜀」勢力を入れた部隊で攻略(報酬:【魏軍超指南】于吉×2体) + 【序文】 + 【後記】 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 魏 【平狄将軍】張コウ 2 ★2Lv? 魏 【官渡武勇】徐晃 2 ★3Lv? 魏 【潼関守備】曹洪 2 「苛烈な進撃」先制10ターン後追加攻撃???? B2 魏 【蜀軍迎撃】曹真 1 5237 「苛烈な進撃」先制10ターン後追加攻撃15711「混乱の計」???? ユニット変換(蜀→魏) ★5Lv? B3 魏 【不羈奔放】曹洪 1 6618 「苛烈な進撃」先制10ターン後追加攻撃????「捨て身の突進」7474 B4 魏 【先鋒の窮地】夏侯覇 1 7018 「苛烈な進撃」先制10ターン後追加攻撃????「漢兵拘束」????&漢封じ1ターン「群兵拘束」????&群封じ1ターン「毒計」ユニット変換(桃→毒) B5 魏 【撃滅の一矢】夏侯淵 1 9423 「狂おしき血の猛り」先制12ターン後追加攻撃????「漢兵拘束」????&漢封じ1ターン「群兵拘束」????&群封じ1ターン「毒計」ユニット変換(桃→毒) ★7Lv10 超弩級 夏侯淵、散る(編成制限) 【体力:50、合戦:5】【優劣:魏←→蜀】 【獲得目安】資金:82694(固定)、EXP:12339(固定) 【ミッション】 「蜀」勢力を入れた部隊で攻略(報酬:【魏軍超指南】于吉×3体) 「騎兵」のみの部隊で攻略!(報酬:無償宝玉×120個) 【神速攻略報酬】 S(15ターン以内):【撃滅の一矢】夏侯淵1体 A(20ターン以内):【魏軍超指南】于吉×1体 B(35ターン以内):友情pt400 + 【序文】 + 【後記】 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 魏 【平狄将軍】張コウ 2 「混乱の計」7973 ユニット変換(桃→魏) ★2Lv15 魏 【官渡武勇】徐晃 2 ★3Lv15 魏 【潼関守備】曹洪 2 「苛烈な進撃」先制6ターン後追加攻撃???? B2 魏 【蜀軍迎撃】曹真 1 「苛烈な進撃」先制6ターン後追加攻撃????「混乱の計」???? ユニット変換(蜀→魏) ★5Lv15 B3 魏 【不羈奔放】曹洪 1 「苛烈な進撃」先制6ターン後追加攻撃???? B4 魏 【先鋒の窮地】夏侯覇 1 「苛烈な進撃」先制6ターン後追加攻撃????「漢兵拘束」????&漢封じ1ターン「群兵拘束」????&群封じ1ターン「毒計」ユニット変換(桃→毒) B5 魏 【撃滅の一矢】夏侯淵 1 14493 「狂おしき血の猛り」先制10ターン後追加攻撃????「毒計」ユニット変換(桃→毒)「蜀兵拘束」14493&蜀封じ1ターン「漢兵拘束」14493&漢封じ1ターン「群兵拘束」14493&群封じ1ターン ★7Lv25 コメント 各階層、HPいくつくらいなんだろ…妙に硬いけどSランク取れました(o(*゚▽゚*)o)今回は超弩級じゃないような…σ(^_^;) -- 2015-02-03 13 41 39 ほとんどAランクでした… -- 2015-02-03 18 10 20 徐晃もドロします。 -- 2015-02-03 22 15 51 神速Sが確実なら、変換技能のスキル上げとして周回する価値もあります。 -- 2015-07-05 01 26 07 コメント すべてのコメントを見る
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ガルダ決戦を辛くも勝利したことにより、リーベリア・ユグドラル以南はようやく落ち着きを取り戻した。セーナは英傑・勇者たちを引き連れて北大陸エレブへと渡った。サウスエレブを経由して、前線基地ブルガルに入った一同はついにラグナ軍との最終決戦に及ぶ。 第一部 セーナとアルド 第二部 ハルトムートとイドゥン 第三部 エリミーヌとネルガルとクレスト 第四部 エレナとイーリス 第五部 セーナの神智とアルドの意地 第六部 セーナとラグナ ○ベルン最終決戦戦場図
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決戦!潼関の戦い 2015/03/02(月)19 00~2015/03/04(水)18 59の期間、超高難易度クエストとして初登場 公式サイトのクエストに関する記事 1兵種のみで編成した部隊で参加できる クエストをクリアすると★7【反旗掲げる飢狼】馬超を入手できる(超弩級のみ確定) このクエストにおいて軍略が強力になる武将が同期間にレア武将ガチャに登場 【開催履歴】 2015/06/06(土)19 00~2015/06/07(日)18 59 2015/07/11(土)12 00~2015/07/13(月)18 59 2015/07/24(金)19 00~2015/07/25(土)18 59 主なドロップ武将 武将名 同技能(※)武将 技能LvMaxまで 【反旗掲げる飢狼】馬超 102体(2倍時51体) (※)「効果が同じ技能」を意味し、強化の素材選択時に「技能大」と表示される武将。 特効武将 特定の期間、「潼関決戦 レア武将ガチャ」で下記の武将が入手できる。 これらの武将はこのクエストのみで軍略が強力なものに変化する。 武将 決戦軍略 【怪力無双】許チョ↓覚醒後【覇者の守り人】許チョ 全武将のHPを2.5倍、攻撃力を3.5倍にする。受けるダメージを大きく減少させる 【征西参陣】王異↓覚醒後【潼関決戦】王異 全武将のHPを2.5倍、攻撃力を3.5倍にする。HPが半分以上の時、全武将の攻撃力を1.5倍 超級 闘志宿す錦 【体力:40、合戦:5】【優劣:魏→(漢←→群)】 【獲得目安】資金:30100、EXP:10222 【ミッション】 「魏」勢力を入れた部隊で攻略!(報酬:【魏軍超指南】于吉×2体) + 【序文】 「馬超か。西涼の錦などと謳われて 粋がっておるが、所詮若造であろう。」 此度の曹操の進軍は、漢中の張魯討伐を 掲げていたが、その真の意図は雍州以西 に蔓延する反抗勢力の掃討にあった。 炙り出される形で反旗を翻した諸侯は、 予想通り、馬超を盟主に仰いで集結した。 「敵軍、潼関に集結中です!」 「…では、正面から手合わせと行こうか。 耐え切れるかな、錦馬超よ!」 + 【後記】 やはり馬超と韓遂の部隊は、抜きん出て 手強かった。特に馬超自身の武勇は傑出 しており、呂布を思わせる突撃で曹操に 迫った。もし許チョがいなければ、今頃 曹操の首は、胴から離れていただろう。 「…クク。我ながら若い戦をしたものだ。 そう思わんか、虎痴よ?」 「殿ぉ。危ないマネはこれきりだぞぉ。」 「うむ。これきりにするぞ、虎痴。 ここからは、乱世の濁流を生きてきた、 曹孟徳の戦を始めよう!」 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 漢 【忠魂燦爛】馬騰 「狂おしき血の猛り」先制3ターン後追加攻撃???? B2 群 【結集】群雄兵【甲】 群 【結集】群雄兵【乙】 群 【結集】群雄兵【丙】 「毒計」ユニット変換(桃→毒) B3 群 【馬超の片腕】馬岱 2 「混乱の計」先制ユニット変換(魏→桃) ★3Lv15 群 【西方の乱雄】韓遂 3 「捨て身の突進」先制割合ダメージ(現HPの99%) ★3Lv15 群 【西涼忠臣】成公英 2 「混乱の計」先制ユニット変換(漢→桃) ★3Lv? 群 群雄弓兵 x2 1 ★2LV? B4 群 【覚悟の武人】ホウ徳 1 7111 「急襲!」先制7111 B5 群 【反旗掲げる飢狼】馬超 1 「正々堂々!」先制状態異常無効999ターン「捨て身の突進」割合ダメージ(現HPの70%) ★7Lv10 超弩級 闘志宿す錦 【体力:50、合戦:5】【優劣:魏→(漢←→群)】 【獲得目安】資金:126714、EXP:20989(固定) 【ミッション】 「魏」勢力を入れた部隊で攻略!(報酬:【魏軍超指南】于吉×3体) 「魏」勢力のみの部隊で攻略!(報酬:無償宝玉×120個) 【神速攻略報酬】 S(15ターン以内):【反旗掲げる飢狼】馬超×1体 A(20ターン以内):【群雄超指南】于吉×1体 B(35ターン以内):友情pt400 + 【序文】 古老から伝授された策で、曹操は渭水の 傍に『氷の城』を作り上げた。季節は冬。 吹きつける北風は冷たく、積み上げた 土砂に夜通し水を打つだけで『氷の城』 ができあがる、という寸法であった。 「一夜にして拠点を作り上げたのだ。 馬超も心胆を冷やしておろうな。」 「ですが今の彼奴は、追い詰められた狼。 書にも、窮鼠猫を噛むとあります。」 「無論だ、王異。この曹操に油断はない。 兵と策の両面から締め上げてくれる!」 + 【後記】 曹操の攻めの前に、劣勢と孤独に陥った 馬超は、それでも果敢に突撃を繰り返す。 その姿は、飢えた狼そのものであった。 何に飢えているのか。大義か、戦勝か、 あるいは闘争そのものなのか――。 「馬騰め、厄介な息子を遺したものだ。 あれでは錦どころか、狂獣だな。」 戦が終わった後、曹操は皮肉げに呟いた。 しかしその胸には、久しぶりに力の限り 戦い、勝ちを得た充足感が溢れていた。 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 漢 【忠魂燦爛】馬騰 2 12725 「狂おしき血の猛り」先制3ターン後追加攻撃12725「躊躇なき行軍」防御力UP3ターン「武人の豪気」攻撃力UP2ターン B2 群 【結集】群雄兵【甲】 1 「混乱の計」4373&ユニット変換(ランダム一色→桃)「全軍一斉攻撃」全員の次の攻撃ターン数を1にする 群 【結集】群雄兵【乙】 2 7215 群 【結集】群雄兵【丙】 「毒計」ユニット変換(桃→毒) B3 群 【馬超の片腕】馬岱 2 7817 「混乱の計」先制ユニット変換(魏→桃)「混乱の計」????&ユニット変換(桃→?) ★3Lv? 群 【西方の乱雄】韓遂 3 11724 「捨て身の突進」先制割合ダメージ(現HPの99%) ★3Lv15 群 【西涼忠臣】成公英 2 7856 「混乱の計」先制ユニット変換(漢→桃) ★3Lv15 群 群雄弓兵 x2 1 9656 ★2Lv10 B4 群 【覚悟の武人】ホウ徳 1 10667 「急襲!」先制10667「気を溜める」攻撃力Up1回 B5 群 【反旗掲げる飢狼】馬超 1 14999 「正々堂々!」先制状態異常無効999ターン「混乱の計」14999&ユニット変換(群→桃)「捨て身の突進」割合ダメージ(現HPの90%) ★7Lv20 コメント 超級、超弩級ともにB2で桃→毒変換あり。 -- 2015-03-03 16 24 34 B2は桃→毒変換の丙からヤルべし -- 2015-03-04 16 06 21 超級で獲得0だった(^_^;) -- 2015-03-04 23 54 30 超弩級でS取れた人いる? LF決戦夏侯淵の魏パで安定だったけど、Sは無理…。 -- 2015-03-05 10 15 11 コメント すべてのコメントを見る
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決戦!江東の戦い 2014/11/02(日)19 00~2014/11/05(水)18 59の期間、超高難易度クエストとして登場。 公式サイトのクエストに関する記事 毒ユニットが出現するクエスト。 クエストをクリアすると★7【男の意地】太史慈を入手できる(超弩級のみ確定) このクエストにおいて軍略が強力になる武将が同期間にレアガチャに登場。 【開催履歴】 2015/02/14(土)12 00~2015/02/16(月)18 59 2015/06/04(木)19 00~2015/06/05(金)18 59 2015/06/27(土)12 00~2015/06/29(月)18 59 2015/07/22(水)19 00~2015/07/23(木)18 59 主なドロップ武将 武将名 同技能(※)武将 技能LvMaxまで 【男の意地】太史慈 37体(2倍時19体) (※)「効果が同じ技能」を意味し、強化の素材選択時に「技能大」と表示される武将。 特効武将 特定の期間、江東決戦 レア武将ガチャで下記の武将が入手できる。 これらの武将はこのクエストのみで軍略が強力なものに変化する。 武将 決戦軍略 【躍進の地】孫策↓覚醒後【闘志交錯】孫策 全武将のHPを2倍、攻撃力を4倍にする。受けるダメージを大きく減少させる。 【幼き豪勇】孫権↓覚醒後【英姿の片鱗】孫権 全武将のHPを1.8倍、攻撃力を2.5倍にする。受けるダメージを減少させる。 超級 小覇王進撃! 【体力:40、合戦:6】【優劣:魏→蜀→呉→漢→群→魏】 【獲得目安】資金:、EXP: 【ミッション】「呉」「群」勢力を入れた部隊で攻略(報酬:【漢軍超指南】于吉×2体) + 【序文】 ―千。 それが、袁術から与えられた全軍だった。 しかし孫策には、次なる展望がはっきり と見えていた。将兵には程普ら孫堅軍の 宿将が含まれていたし、無二の友・周瑜 も兵を率いて駆けつけたからだ。 孫策の声望を慕って参じた義勇兵も加え、 軍は五千ほどに膨れ上がっていた。 「長江を渡り、劉ヨウを掃討する。」 孫家復興への道を、孫策は駆け始めた。 + 【後記】 数で劣る孫策は、少数の利を活かして 徹底的な速戦を敢行する。合流前に敵を 叩く各個撃破戦法と、常に全軍を当てる 兵力集中運用で、戦勝の山を築き上げる。 敵大将・劉ヨウのいる曲阿に迫った孫策 は、偵察の任に当たる敵将・太史慈と 遭遇する。惹かれ合うように始まった 一騎討ちは、壮絶な打ち合いになるも、 決着はつかずじまいであった。 だが、一騎討ちの余韻と、強き豪傑の 存在に、若い孫策は胸を躍らせていた。 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 群 張勲 2 「苛烈な進撃」先制11ターン後追加攻撃???? 群 袁術 2 「毒計」先制ユニット変換(群桃→毒) 群 紀霊 B2 呉 凌操 呉 陳武 1 B3 呉 張昭 呉 張紘 B4 呉 董襲 2 「毒計」先制ユニット変換(漢群→毒) 呉 周泰 3 B5 魏 董襲 1 漢 劉ヨウ 1 群 厳白虎 1 「毒計」????&ユニット変換(?→毒) 群 許貢 1 「毒計」????&ユニット変換(?→毒) B6 漢 【男の意地】太史慈 1 「毒計」先制ユニット変換(桃→毒)「瀬戸際の乱撃」???? ★7Lv10 超弩級 小覇王進撃! 【体力:50、合戦:6】【優劣:魏→蜀→呉→漢→群→魏】 【獲得目安】資金:86127(固定)、EXP:16165(固定) 【ミッション】 「呉」「群」勢力を入れた部隊で攻略(報酬:【漢軍超指南】于吉×3体) 全勢力を入れた部隊で攻略!(報酬:無償宝玉×120個) 【神速攻略報酬】 S(15ターン以内):【男の意地】太史慈×1体 A(20ターン以内):【漢軍超指南】于吉×1体 B(35ターン以内):友情pt400 + 【序文】 江東北岸の阜陵に住まう家族に、江東で 快進撃を続ける孫策から、手紙が届いた。 「さすが兄上! 今に江東を平らげて、 袁術のやつを見返してやれるぞ!」 孫権にとって、兵力差をものともせずに 勝ち進む孫策は、誇りそのものであった。 「オレも兄上みたいになれるかなー? そうだ! 敵を倒しながら、 兄上のところまで行ってみよう!」 + 【後記】 並み居る抵抗勢力を退けつつ進む孫権は、 曲阿の傍らで、孫策と太史慈が繰り広げる 一騎討ちの場面に出くわす。 孫策の双剣と太史慈の双戟が、熱い火花 を散らす。百合にも渡る壮絶な打ち合い は、互いに一歩も譲らない。やがて両軍 の兵が割って入る形で、幕切れとなった。 「おう、権。思ったより早く来たな。」 「……兄上、すげー! カッコイイ! オレも兄上みたいになるぞ!」 「ははっ! 頼りにしてるぜ、権!」 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 群 張勲 2 「苛烈な進撃」先制11ターン後追加攻撃???? 群 袁術 2 「毒計」先制ユニット変換(群桃→毒) 群 紀霊 B2 呉 凌操 2 「毒計」ユニット変換(桃→毒) 呉 陳武 1 B3 呉 張昭 2 「毒計」ユニット変換(魏群→毒)「計略など無用」技能封じ2人4ターン「滔々たる直言」攻撃力Up3回(?倍) 呉 張紘 1 B4 呉 董襲 2 「毒計」先制ユニット変換(漢群→毒) 呉 周泰 3 B5 魏 董襲 1 「毒計」ユニット変換(蜀漢or魏群→毒) 漢 劉ヨウ 1 群 厳白虎 1 「毒計」????&ユニット変換(蜀漢→毒)「正々堂々」技能封じ3人3ターン「重々しき打撃」???? 群 許貢 1 「毒計」????&ユニット変換(魏群→毒)「義兵拘束」魏封じ3ターン B6 漢 【男の意地】太史慈 1 「毒計」先制ユニット変換(桃→毒)「毒計」????&ユニット変換(桃→毒)「兵士大拘束」魏呉蜀漢群封じ2ターン「瀬戸際の乱撃」???? ★7Lv25 コメント ↑。究極の素材がまったくでないす。オラは…笑 スキルマであれば楽だけど、そだててなかったから大変した。 -- 2014-11-03 12 39 09 超弩級の太史慈はLv25かな。 -- 2014-11-03 17 56 25 何なんだこのとりあえず毒変換しときゃいいみたいなやっつけ感。こっちもひたすらドロリフしてるだけっていう… -- 2014-11-03 22 12 56 超級ならL特攻孫権S初期劉備・曹操・董白・決戦曹操(孫権以外全員スキルマ)F特攻孫策で7・8割ノーコン。 -- 2014-11-04 01 09 44 卞皇后、水着丁139、勅命荀彧129、曹植、長坂曹操139で弩級ノーコン。袁術残してしっかりスキル溜めればいける。ボスは少し殴り合える -- 2014-11-04 14 52 25 ↑毒は鬼回復力でカバー可能。毒変換のユニットは決まっているのである程度は調整するといいかも -- 2014-11-04 14 53 55 鬼回復力って何ですか? -- 2014-11-04 18 08 51 回復力3000近くでコンボで毒ダメを上回る勢いのことでわ? -- 2014-11-04 21 54 57 超ド級 獲得資金 86127 EXP 16165 でした -- 2015-06-05 18 04 25 コメント反映しました。 -- 2015-06-05 18 34 31 コメント すべてのコメントを見る
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蟇道人 大蛇丸 自雷也 無門兵衛 一貫斎 地平 道念 法内 鬼堂 モブ忍者 鉄砲兵 結城大乗 尾形左馬亮 綱手 善兵衛 お咲 暮葉 小四郎太
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カード名 ベルゼブブ 二つ名 決戦型超々ド級フリーゲ ログコスト 3 クラスタ 【黒】 構築条件 【黒黒】 BP 110 サイズ M SP B アビリティ1 《Fast》 暴食【1-2】 〈コスト:手札のユニットカード1枚捨札〉 敵軍ユニット1~2体にそれぞれ「衰弱」を1枚エンチャントする。 アビリティ2 「Ac」 Φ蠅の王【80】 〈コスト:Φ③〉 「衰弱」をエンチャント中の敵軍ユニット1体に80ダメージ。 TYPE フリーゲ魔王 Sub Effect 覚醒[BP +10] 対象 FREE レアリティ SR 収録 Chapter1 神をも恐れぬ者たち フレーバー 役目は簡単だ。まず脚を差し出す。次に腕、体。頭はデザートだ。 【黒黒】のMサイズ。大堂 ヴォルフの相棒神格。 ログコスト③でBP110、『魂の絆』があってもBP130と、コストの重さの割にBPは低いが、その分アビリティは強力。 『暴食』はバーレー系統の『呪詛』の上位版といった性能の「衰弱」アビリティ。 捨てるカードはユニットカードである必要があるが、捨札1枚で「衰弱」を敵軍ユニット2体までにエンチャントできる。 『呪詛』に比べて効率がよく、またザルク系統の『殺意』やベリトの闇の鎧が弱体化しにくいため、デッキのコード比率が高くなければこちらの方が有用。 『Φ蠅の王』は、ログコスト③を支払う度に敵軍ユニットにダメージを与えられる無制限アビリティ。 手札を消費しない代わりにログコストが増えた神通力 鎌鼬のようだが、「衰弱」がエンチャントされたユニットを対象とするため、実質的に100点火力ないし120点火力として機能する。 1ターンに複数回プレイできるようになれば、敵軍ユニットを次々にブレイクし、バトルエリアを更地にすることができる。 最大の問題は何よりコストの重さ。 キャストしたターンに両方のアビリティを使用する場合、ログコスト⑥に手札のユニットカード1枚捨札と、とてつもない負荷がかかる。 ベルゼブブ自身の低めのBPを補うコードにもログコストが必要なことを踏まえると、キャストしたターンに『Φ蠅の王』をプレイするのは困難。 『Φ蠅の王』の殲滅力を頼りに先攻を取るとゴッドドローを控える必要があるため手札が足りず、手札消費を補うために後攻を取るデッキでは『Φ蠅の王』プレイ前にブレイクされる可能性が高まる。 機能し始めれば圧倒的な強さだが、それまでが大変なユニットである。 補足 『Φ蠅の王』 無制限アビリティは、同時にまとめてプレイできる能力ではない。 蠅の王でログコスト⑥を支払い、敵軍ユニット2体に80点ダメージを与えることも、敵軍ユニット1体に160ダメージを与えることもできない。 このアビリティの対象は"「衰弱」をエンチャント中の敵軍ユニット1体"であり、~~中と書かれた文の条件を満たすユニットしか対象にすることができない。 衰弱がエンチャントされていないユニットを対象にプレイし、リアクション連鎖中に衰弱をエンチャントすることでダメージを与える、というプレイングは不可能。 カード名 ベルゼブブ 二つ名 決戦型超々ド級フリーゲ ログコスト 3 クラスタ 【黒】 構築条件 【黒黒】 BP 120 サイズ M SP B+++ アビリティ1 《Fast》 暴食 〈コスト:手札1枚捨札〉 敵軍ユニット1体に「衰弱」を1枚エンチャントする。コストが「フリーゲ」のカードの場合、別の敵軍ユニット1体に「衰弱」を1枚エンチャントする。 アビリティ2 《Trigger》 地獄蠅 〈コスト:-〉 [「衰弱」をエンチャント中の敵軍ユニット1体がブレイクした時にプレイしてもよい]「衰弱」をエンチャントされていない敵軍ユニット1体に「衰弱」を1枚エンチャントする。 TYPE フリーゲ魔王 Sub Effect 覚醒[BP +30] 対象 同名ユニット レアリティ PR 収録 chapter5 グリンウィンド・サガ初回生産分ブースターBOXランダム封入 フレーバー 喰らい尽くせ、大罪の王。 chapter1から大きく改定されたベルゼブブ。 まず『暴食』が手札1枚捨札コストになり、縛りが無くなった。 さらに、それがTypeフリーゲならもう1枚、別の敵軍ユニットに「衰弱」をつけることが出来る。 そして『地獄蠅』は、相手の「衰弱」ユニットがブレイクした時、衰弱がついていない別の敵軍ユニットに「衰弱」が感染するアビリティである。 つまりベルゼブブが存在するかぎり、相手のバトルエリアに「衰弱」がずっと残り続ける。 Version2 ベリトの闇の鎧が常にBP+40を維持できるようになるなど、「衰弱」系の効果が非常に安定するようになる。 BPが110から120に変わった。基本的なパワーも上がったといえる。 覚醒も同名ユニットに変わった。限定的になるが、鎧と合わせると防御も攻撃もかなり上がった。 SPがB+++になり、SP Aが切れたときに頼れるスピードカードになれる。 関連カード デスメタルグラトニー 大堂 ヴォルフ 暴食の魔王 大堂 ヴォルフ
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勝利条件 敗北条件 制限 日数 担当勢力 敵勢力 江陵および襄陽陥落 劉備軍が江陵か襄陽を陥落孫権軍部隊の全滅指定日数経過 部隊コマンドのみ使用可江陵と襄陽のみ行軍可拠点への攻撃・戦法不可 180日 孫権 曹操 概要 常に着火役は「火神」周瑜に任せ、曹操の計略にさえ気を付ければクリアは楽。 曹操軍を業火球や業火種に巻き込むとイベントが発生し曹操軍全部隊の気力が50減少。 江陵を陥落させると孫権軍全部隊に金1000支給。 江陵の北の本道より西に行くor2月21日になると漢津港前に劉備軍出現。同盟軍だが襄陽を取られるとゲームオーバーなので注意。 基本方針 最初は一番近くの業火球を破壊して開発地上で待機。すると曹操軍は火罠の範囲に並ぶので、曹仁の手前に業火球をもう1つ設置し周瑜で着火で大ダメージ。 曹操の計略に注意。火計イベントで混乱後は、特技「威風」を持つ甘寧で兵力と気力を削ろう。兵科の相性もいい。 城は業火球設置→点火で削る。江陵は周瑜なら業火球3個(他なら6個)で落ちる。 遅くとも2月21日までに江陵を陥落させないと、クリアは事実上不可能。 劉備軍では「工神」黄月英の所属する劉備隊の井欄が曲者。進軍中に業火球をぶつけて攻撃力を削いでおくといい。 兵力の減った劉備軍に適度に城を叩いてもらったあと、最後の一撃を逆ハイエナすれば終わり。 城の耐久力が6割くらいになったら業火球を2個並べ、周瑜で着火すれば終わるはずだ。 ちなみに、劉備軍出現ターンに移動先に業火種×3を設置しておき、周瑜の業火球で着火すれば劉備軍全部隊を壊滅させることもできる。 コメント 業火球作り→業火球作り→二連鎖点火→業火球作り→業火(ry -- (名無しさん) 2011-05-31 19 09 48 襄陽攻略の際、張遼が迎撃に出てくる(場合がある)が、 この場合周瑜が攻撃されて気力が足りなくならないように注意。 -- (名無しさん) 2011-05-31 22 41 18 僕も全然クリアできあせん。亜と一歩までいきました。 -- (名無しさん) 2011-06-19 07 43 41 基本業火球燃やすのは周瑜だが周瑜の気力が足りなかったりしてたら他でゴリ押しdでもおk -- (名無しさん) 2011-06-19 08 16 11 あーーーーできねー -- (しち) 2011-09-09 20 07 53 何故出来ないのか、をしっかり書かないとアドバイスはしにくいよ。開始地点に一番近い業火球は壊して、 1ターン待って曹操軍を引き寄せてから、周瑜の火計で業火球に着火(業火種にも着火する様に)。 その後は曹操軍の部隊展開に応じて槍戦法や戟戦法で炎上している地点に敵部隊を移動させる等して削る。 攻城は勿論業火球を周瑜の火計、と行きたいが業火球そのものが威力が高いのでそれほど拘らなくていい。 -- (名無しさん) 2011-09-09 23 02 27 最後の城攻めの前に劉備軍は全滅させておくべし。 コンピュータは最悪の場合、襄陽から軍を出して守備隊を減らす→劉備軍に城を取らせる という最低の所業に出てくる。 -- (名無しさん) 2011-09-11 00 53 27 やっとクリアできた -- (しち) 2011-09-11 13 57 13 火が邪魔で進めません -- (かひ) 2011-09-11 21 09 26 つ消化 まあ戟戦法の熊手使用時には、時には火の中に飛び込んでも良い。戦法失敗したら涙目だが、 成功時に受ける火のダメージは対した事無い。 -- (名無しさん) 2011-09-11 22 01 38 いつも劉備に先を越されて二つ目の城を摂られてしまいます。 -- (名無しさん) 2012-01-05 15 02 51 曹操軍の城に攻撃しようとしても ブーって音がして攻撃出来ないんですが・・・ バグ? -- (名無しさん) 2012-01-14 18 56 55 ↑PC版なんですが -- (名無しさん) 2012-01-14 18 59 23 ↑×2 制限をよく読みましょう -- (名無しさん) 2012-01-14 20 08 36 この制限表示、分かりづらい。駄目だと思う。 画面右上「決戦制覇」タブの「→」を2回押すとと表示されるよ。 -- (R) 2012-04-27 13 05 04 制限は読んだんですが拠点への攻撃以外にどうやって城を落とすんですか…? -- (名無しさん) 2013-05-27 16 29 16 業火球に点火して耐久を0にする。周瑜なら火神なので更に効率的。 というかこのページだけで「業火球に点火」って数える気にもならんくらい書いてあるだろw -- (名無しさん) 2013-05-27 18 16 32 ありがとうございます。無事攻略できました! -- (名無しさん) 2013-05-27 22 20 21 先んじて渡の前を土塁で封鎖すると劉備軍が大回りして横入りされなくなる。 張遼の迎撃が厄介だが、知力の高い部隊で撹乱して足止めすれば何とかなる。 -- (名無しさん) 2016-02-08 02 14 24 業火球変な方向に転がっちゃうんだけど -- (名無しさん) 2016-06-20 15 45 00 名前 コメント すべてのコメントを見る