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決戦!官渡の戦い 2013/11/30(土)12 00~2013/12/02(月)12 00 48時間限定の超高難易度クエストとして登場 公式サイトのクエストに関する記事 このクエストにおいて軍略が強力になる武将が同期間にレアガチャに登場 「超弩級」をクリアすると★6【檄文公知】袁紹を入手できる(確定) 「覇者級」では「漢」ユニットの代わりに「毒」ユニットが出現。クエストをクリアすると★7【もう一つの可能性】袁紹を入手できる(確定) 【その後の開催履歴】 2014/01/04(土)00 00~2014/01/05(日)23 59 2014/02/05(水)00 00~2014/02/06(木)23 59 2014/03/15(土)00 00~2014/03/16(日)23 59 2014/06/14(土)00 00~2014/06/15(日)23 59 2014/09/27(土)12 00~2014/09/29(月)18 59 2014/11/15(土)12 00~2014/11/17(月)18 59 覇者級追加、決戦軍略強化 2015/03/21(土)12 00~2015/03/23(月)18 59 2015/05/26(火)19 00~2015/05/27(水)18 59 2015/07/13(月)19 00~2015/07/14(火)18 59 2015/08/15(土)12 00~2015/08/17(月)18 59 主なドロップ武将 武将名 同技能(※)武将 技能LvMaxまで 【もう一つの可能性】袁紹 - 88体(2倍時44体) 【檄文公知】袁紹↓覚醒後【官渡決戦】袁紹 120体(2倍時60体)※同勢力同士の合成の場合 (※)「効果が同じ技能」を意味し、強化の素材選択時に「技能大」と表示される武将。 特効武将 特定の期間、レア武将ガチャで下記の武将が入手できる。 これらの武将はこのクエストのみで軍略が強力なものに変化する。 2014/11/15(土)12 00~2014/11/17(月)18 59開催分より、決戦軍略が強化された。 武将名 決戦軍略 【天子奉戴】曹操↓覚醒後【官渡決戦】曹操 味方の全武将のHPを1.5倍、攻撃力を6倍にする。毒ユニットがかなり出現しにくくなる 【囮の策】荀攸↓覚醒後【寝返支持】荀攸 味方の全武将のHPを3倍、攻撃力を2倍にする。毒ユニットが出現しにくくなる +強化前 武将名 決戦軍略 【天子奉戴】曹操↓覚醒後【官渡決戦】曹操 味方の「魏」武将の攻撃力を5倍にする 【囮の策】荀攸↓覚醒後【寝返支持】荀攸 味方の「魏」武将のHPを3倍にする 超弩級 河北の巨人 【難易度:55、体力:50、合戦:10】【優劣:漢→(魏、呉、蜀、群)】 【獲得目安】資金:40000~60465、EXP:12000~13014 【ミッション】コンティニューなし攻略!(報酬:無償宝玉×120個) +【序文】 建安五(西暦200)年、黄河を挟み 曹操と対峙していた袁紹は、檄文を発し、 決着を付けるべく南進を開始した。 「本初…ようやく、だな。 よかろう、曹孟徳、受けて立とう。」 袁紹軍からは郭図・顔良が先行し、白馬 を包囲する。対する曹操は、荀攸の策で、 袁紹軍の分断を図る。時代を決する戦い の幕が、ここに、切って落とされた。 +【後記】 初戦では戦いを有利に進めていた曹操軍 だが、袁紹の大軍に圧迫され徐々に後退 する。が、官渡の砦に立て籠もる曹操軍 を一人の男が訪れ、戦況は一変する。 「袁紹の補給地・烏巣を討つ!」 袁紹に見切りを付け、曹操に降った軍師 許攸の情報により、曹操自ら烏巣を急襲。 その対応を誤った袁紹軍は各地で各個に 撃破される。…大局は決した。 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 漢 漢軍剣兵x2 1 3110 漢 顔良 2 4420 漢 麴義 3 5530 ★2Lv10 漢 文醜 4 6640 B2 漢 田豊 1 6190 漢 沮授 1 4220 B3 魏 【青色鬼薬】左慈 5 7777 13 高防御 『青色鬼薬』 呉 【赤色鬼薬】左慈 5 7777 13 高防御 『赤色鬼薬』 蜀 【緑色鬼薬】左慈 5 7777 13 高防御 『緑色鬼薬』 漢 【紫色鬼薬】左慈 5 7777 13 高防御 『紫色鬼薬』 群 【白色鬼薬】左慈 5 7777 13 高防御 『白色鬼薬』 B4 漢 漢軍剣兵 x2 上記参照 漢 張コウ 1 4948 ★2Lv10 漢 淳于瓊 1 5049 ★2Lv10 漢 郭図 2 「罵詈讒謗」なにもしない ★2Lv10 B5 漢 顔良 2 6763 漢 文醜 4 8461 B6どちらか出現 漢 田豊 1 7785(Up時11677) 2750 「機先の一撃」先制攻撃2724「○○」技能封じ全員4ターン「○○」ユニット変換(桃→群?)「剛直なる再編」攻撃力Up3回(1.5倍) 漢 沮授 1 6330 「堅固なる包囲網」先制技能封じ全員3ターン B7どちらか出現 漢 顔良 2 11835 2802 漢 文醜 4 19037(Up時38074) 0? 「○○」1回攻撃力Up(2倍) B8 蜀 劉備 1 5811 約757080?約757075? 1400 「王たる者の風格」技能封じ全員5ターン「王たる者の統率」6537「王たる者の統率」10169(HP50%以下での使用を確認)「王たる者の統率」17433(HP25%以下での使用を確認) ★2Lv5(MAX) B9 漢 審配 8 113304 66000 B10 漢 【官渡決戦】袁紹 2 23133(Up時46266) 3,028,345? 「ワシが袁紹本初である!」なにもしない「名家血筋の威光」技能封じ全員10ターン「不断強攻」攻撃28910(Up時57820)(HP約50%以下での使用を確認)「躊躇なき突撃の構え」1回攻撃力Up(2倍)(HP約45%以下での使用を確認) ★6Lv6 覇者級 河北の巨人(毒出現) 【体力:50、合戦:8】【優劣:漢→(魏、呉、蜀、群)】 【出現ユニット】漢ユニット無し・毒ユニット有り 【獲得目安】資金:55523、EXP:13062 【ミッション】「魏・呉・蜀・群」を入れた部隊で攻略!(報酬:無償宝玉×120個) 【神速攻略報酬】 S(15ターン以内):【もう一つの可能性】袁紹×1体 A(20ターン以内):【檄文公知】袁紹×1体 B(35ターン以内):友情pt400 +【序文】 河北を制した袁紹の戦は「悠然」だった。 強兵で圧倒し、じわじわと時間をかけて 締め上げ、息の根を止めるものだった。 だが、いま黄河を渡河する袁紹の大軍は、 なりふり構わず勝利を渇望する、侵略者 さながらの「苛烈」な進軍を見せていた。 「見違えたぞ本初! そうまでしても、 お前はこの曹孟徳の首を欲するか!」 宿運を分けた、幼なじみ同士の決戦。 死闘の時は、すぐそこに迫っていた。 +【後記】 戦 勢 武将 ターン 攻撃 HP 防御 使用技能 ドロップ B1 漢 漢軍剣兵 x2 1 3888 漢 顔良 2 5525 漢 麴義 3 6913 漢 文醜 4 8300 B2 漢 田豊 1 9731 「機先の一撃」先制攻撃3405 漢 沮授 1 7913 「堅固なる包囲陣」先制技能封じ全員3ターン B3 魏 【青色鬼薬】左慈 5 9721 20 55000 呉 【赤色鬼薬】左慈 5 9721 20 55000 蜀 【緑色鬼薬】左慈 5 9721 20 55000 漢 【紫色鬼薬】左慈 5 9721 20 55000 群 【白色鬼薬】左慈 5 9721 20 55000 B4 漢 漢軍剣兵 x2 上記参照 漢 張コウ 1 6185 漢 淳于瓊 1 漢 郭図 2 「罵詈讒謗」なにもしない B5 漢 顔良 2 14794 漢 文醜 4 23796 B6 蜀 劉備 1 7264 B7 漢 審配 8 26550 B8 漢 【もう一つの可能性】袁紹 2 25916(Up時51832) 「ワシの力を示してくれる」先制状態異常無効999ターン「負けてはならぬ!負けてはならぬのだぁああ!」攻撃力Up999回(?倍)(HP約50%以下での使用を確認)「全軍、突撃である!」?????(Up後41465)&次の攻撃ターンが1に「勝利をつかみ取れぇえ!」割合ダメージ(現HPの99%) ★7Lv6 攻略のヒント(覇者級) 攻略のヒント(超弩級) +特効軍略変更前の情報 B8劉備の対策 漢ダメージ半減が無効のため、W半減PTでは「漢蔡文姫&夏候惇」があると有利 B9審配(高防御)の対策 何進の毒技能(毒発動2回で倒せる) 高連撃での貫通(ユニット変換や攻撃力UP技能と併用する) 夏侯惇などの高攻撃技能 髭男爵軍略での貫通(桃変換と併用する) B10袁紹の対策 ピンチに対抗する遅延技能(張飛・孫尚香等)や防御系技能、割合ダメージ技能(貂蝉等)があると便利 具体例 漢PT コンティニュー数の目安:ノーコン報告あり あれば便利な技能:漢変換技能、遅延技能、防御系技能、割合ダメージ技能など。また、必殺 回復を狙える神算キャラ多いほうが楽。 構成例 大将 援軍 副将 大将 援軍 副将 武将 技能 漢変換 防御 攻撃力UP 攻撃 漢変換 漢変換 攻撃力UP 防御 毒 攻撃 補充制限 +戦い方 B1~B7までは特に問題なく倒せるので回復に余裕がある場面でスキルターン稼ぎ。 B8劉備はHPが一定量以下になると高ダメージ技能を連発するため、早めに倒す。 B9審配もターンを稼いでおきたい。何進がいればターン稼ぎは容易。 B10袁紹は攻撃力増加状態からの「不断強攻」攻撃28910(Up時57820)が脅威のため、HP50%以下になったら技能を使って早めに倒す。 何進-献帝W半減PT コンティニュー数の目安:ほぼ0 欲しい技能:遅延(張飛・孫尚香その他)、B8劉備対策(漢蔡文姫&夏候惇)、割合ダメ(貂蝉、審配、群賈詡その他) 構成例 大将 援軍 副将 武将 技能 毒 攻撃 遅延 回復 攻撃 割合ダメージ +戦い方 袁紹のHP約45%以下での技能「躊躇なき突撃の構え」からの「不断強攻」による57830ダメージ(W半減で14458ダメ)に耐えるためHP14459欲しい。 B2とB9は何進の毒 B8は割合ダメからの(蔡文姫→夏候惇)+献帝 B10:全技能を使って削る。回復が危ないときは威嚇。 髭男爵-典韋PT コンティニュー数の目安:0~4 大将-援軍:髭男爵-典韋。HPが少ないほうが良いので共にLvが低いほうが(典韋は覚醒前が)望ましい。 副将:回復力の高い武将。桃変換の丁夫人、ターン延ばしの孫尚香、ユニットリフレッシュの黄月英など、技能も使える武将が有力。 構成例 大将 援軍 副将 武将 技能 攻撃 防御 桃変換 遅延 入れ替え 桃変換 +戦い方 基本:・敵が一体であればHP50%以上を保てばやられることは無い。自分のPTでHPの半分を回復する為には「回復1コンボ含む何コンボ」が必要か知っておく(計算しておく)と良い。・ターン延ばしや桃変換の技能は最低でも1体は常に使えるようにキープし、桃枯渇時に使う。 B1:回復1コンボ含む5コンボくらいで全員(または文醜以外)を倒せる。 B2:回復2コンボ含む5コンボくらいで両方倒せるかどうかくらい。 B3:回復2コンボで漢の左慈以外を防御貫通で倒せるくらい。できたら技能溜め・桃溜めをする。 B4:回復2コンボ含む5コンボでは中堅3人は半分削れるくらい(剣兵は余裕で倒せる)。中堅2体以上から同時に攻撃を受けそうなら必要に応じてターン延ばしや桃変換の技能を使う。 B5:ターンかぶりが起きにくいので割とゆっくり倒せる。次のバトルで先制技能封じがあるかもしれないので桃を溜めて行くといいかも。 B6:毎ターン攻撃なので毎ターン集中してちゃんと回復。次のバトルに余裕があるので、ターン延ばしや桃変換の技能を使って早いターンで仕留めたほうがいいかも。 B7:敵が2ターン以上あるので余裕がある。技能を全員溜めてから次のバトルに行くといい。 B8:1ターン攻撃で5ターン技能封じもあるので、ターン延ばしや桃変換の技能を使って早めに倒すといい。 B9:敵1体で防御が高くターンも長いので、技能を全員溜めることができる。回復3コンボくらいで貫通して倒せる? B10:時間はかかるが2ターン攻撃なので割と余裕はある。ただし技能封じをされると桃枯渇が心配。 魏PT コンティニュー数の目安:ノーコン報告あり あれば便利な技能:魏変換技能、遅延技能、攻撃力UP技能など。 構成例 大将 援軍 副将 武将 技能 魏変換 攻撃 遅延 魏変換 防御 攻撃 コメント 何進+献帝 間のパーティーはHP高め、回復高めでノーコンクリア トータル14000超えてればノーコン 3階毒、8階毒禁止で頑張る。9回毒 最後は、とりあえず毒でノーコンクリアできます クリアまでの時間90分程度 -- 2014-03-15 12 10 49 1034469635 ランク 140 何進急募集、ご協力お願いします。 -- 2014-03-16 18 05 12 LF司馬懿 S夏侯淵、李典、中原曹操、徐晃で普通にいけた。36倍は強いわ。 -- 2014-06-15 00 53 01 L曹丕 S中原曹操 徐晃 張飛 何進 F決戦曹操 でノーコンいけました。 決戦ないと私にはノーコン無理です。 -- 2014-06-15 15 06 38 L F田豊99、王美人99、決戦袁紹99、何進99、王粲99。 L田豊99 F曹節129、王美人99、ノーマル献帝139、何進99、王粲99の二組でノーコン。 B8劉備をさくっと倒せるのでW半減より楽な印象です。 -- 2014-09-27 15 33 12 L郭嘉139技能MAX、中原曹操139技能MAX、撃滅夏候惇139技能MAX、ノーマル楽進119、ノーマル張遼139、F決戦曹操でノーコンか悪くても1〜2コン。 夏候惇の技能MAXにしておくと、審配を一撃で倒せ、袁紹にもトドメを刺せます。 夏候惇様々。 -- 2014-09-28 13 51 52 覇者級の三階は鬼酒五種 -- 2014-11-15 17 54 26 覇者級 四階超弩級と同じ 五階顔良と文醜 六階劉備 七回審パイ 袁紹は体力半分切ると攻撃力UP使ってくる、99%ダメ、速攻2万弱 -- 2014-11-15 20 19 12 超弩級B10【官渡決戦】袁紹のHPは30282917(HP35%減少で353307×3でした) それにしてもインフレが凄い。【天子奉戴】曹操の攻撃力6倍のおかげで、超弩級が超簡単になってしまった。 -- 2014-11-17 09 49 52 覇者級の情報を追記しました。↑2コメの情報と合わせると袁紹の攻撃力Upは2倍だと思われますが、一応?表記のままで置いてあります(編) -- 2014-11-17 23 32 22 コメント すべてのコメントを見る
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2機のACの戦いは史上稀に見る激しい凌ぎ合いとなった SchwarzLanzeとスフォルツァートは背後を取ろうと細かくブースターを噴かしながら移動しては 激しい弾幕を張り、お互いに近づけさせないし近付くことも出来ない アーキテクト控え室ではACの視界、機体温度、索敵状況、武装の残弾等を表示したノートPCを食い入る様にラインハルトが見つめていた 今回はNakedではない、完全にAIである Nakedを多用し収集してきた自分の動きを分析、欠点を調整しながら模倣するように組んだAIは ガンナータイプ軽量2脚の戦闘機動の理想系とも言える動きをしている しかし、唯一つの誤算が帝王のAI構築だった グリッド1―スフォルツァートはブースターを細かく使用、高速機動で相手を翻弄し激しい弾幕を浴びせて装甲を一気に削り取る戦術を実践 グリッド2―SchwarzLanzeとほぼ同じ動きをしていたのだ 「・・・いつものレイディング戦よりも動きが格段に違う・・・本気を出してきたのか・・・?」 ラインハルトは思わずそう呟いた 「インサイドを当てられれば動きを止める事が出来る筈・・・その時が来るかどうかが分かれ道になるな・・・」 SchwarzLanzeには全部で4つの攻撃用兵器が搭載されている まずWR07M-PIXIE3、どんな敵にも対応できる汎用MG 次にWL13L-GORGON、MGとの組み合わせで削り効果を高めるLR さらにコアであるC02-URANUSのEEO、驚異的な連射力を誇るエネルギー弾でダメージの底上げを行う そしてインサイドI03RN-CORAL、現行製品で最高の熱量を持つナパーム弾で熱暴走を誘い、高いダメージを与える この4つの兵装の中でも勝利の鍵を握っているのがナパーム弾であり 一発でも当てれば相手を直に熱暴走させ、致命的なダメージと追撃の時間をこちらにもたらす 同じ戦術を使う軽量機体同士、如何に相手を足止めするかが重要な課題であった しかし、それは帝王にも言えた事である 同様に彼もまた控え室で自らの分身の視界を無言で、しかし楽しそうに眺めていた 恐らく考えている事も同じだったのだろう 断続的に鳴っていたロックアラートが突如として継続的に鳴り響いた AIが判断ミスを起こして相手のサイトに入り込み、回避行動を取ろうとするがサイトから抜け出せないで居るのであろう 敵ACのラッシュを受けて装甲が猛スピードで削り取られていく 観客席から悲鳴が上がった、発声したのは主に白地に赤い一文字のデザインエンブレムが付いたシャツを着たサポーター達 ラッシュを喰らってしまったのはスフォルツァート、アルティジャーナ・テスタロッサが初めて劣勢となったのだ 「・・・」 しかし、帝王は黙り続けたまま、顔を歪めることも無く楽しそうにPCの画面を見つめ続けていた また、もう一つの控え室ではラインハルトが何故か焦っていた 「肩部ハッチが故障してる・・・!?畜生!」 PCの画面上にはパーツの故障を知らせる警告画面が表示され、 ロックアラートとは違ったアラート音が流れていた 装甲を削り取られていくスフォルツァートとは対照的に何度かの攻撃を受けて 数箇所の装甲を僅かに持っていかれただけのSchwarzLanzeだが 何処かの局面で攻撃された際に、左右どちらかの肩部ハッチが故障 インサイドのナパーム弾が撃てない状態になっていた 「・・・このままインサイドを撃てば自分が炎上、もしくは・・・」 肩を撃たれればインサイドが誘爆する そう言い終えないまま最後の言葉は胸の奥にしまい込んだ 言うには恐ろし過ぎたのかもしれない スフォルツァートがサイトから命辛々脱出 追撃を受けながらも体勢を立て直し移動しつつ反撃に出る その内の一撃が左肩に直撃、ラインハルトの懸念が現実となり 内部のナパーム弾が衝撃で爆発、左腕は内部から激しく炎上し 左腕の電装系は直に焼け切れ左腕は完全に動かなくなってしまった guistサポーター達がどよめき 「・・・っ!」 ラインハルトは苦虫を噛み潰したような表情を浮かべ、机に拳を叩きつけた 衝撃で僅かに出血したが気にも留めずにモニターへと視点を元に戻す 今の一撃で左LRが封じられ、SchwarzLanzeに残る武装はMGとコアEOのみ 武装に関しては完全な状態のスフォルツァートのことを考慮すると 戦況は振り出しに戻ったと言えよう SchwarzLanzeは左腕ごと武装をパージするとMGで有効打を与える為にスフォルツァートに突っ込み スフォルツァートもそれを好機と取ったのか移動を止めて全武装を構える SchwarzLanzeが瞬時にEOを射出、MGより一足先に閃光が瞬き 遅れて右腕から実弾が飛び出す それと同時にスフォルツァートが前面に両手を突き出し武装を構え、一斉発射 そして音が唐突に止んだ 勝負が決まったのだろう、恐らく 粉塵によって辺りが包み込まれ二機のACが見えなくなり 観客が息を呑み、中の様子が見えるようになるのをじっと待つ やがて一機のACが横向きに倒れ、煙の中から姿を表す 「・・・ハハハ、やはり私の見込んだ男だ・・・素晴らしい戦いだった」 銃撃音が止んだと同時に、スフォルツァートの状態を示していたPCは甲高い電子音を発していた モニターには「system down」の文字、ブレンは誰よりも早く帝王の交代を知ったのだ 倒れた機体の頭部には赤くペイントされたH05-HORNETが付いていた やがて煙が晴れるとそこに立っていたのは黒い軽量2脚型のAC 「グリッド1行動不能!グリッド2の勝利です!」 アナウンサーの叫び声と共に会場にguistサポーターの歓声が湧く 喜び叫ぶ者の隣で泣き崩れる者、奇妙な光景だったと 後にブレンは自らの回顧録にそう綴っている。 アーキテクトのライセンスを取得してから5年、 下積みを除いた本格的な活動は僅か2年にしか満たない 21歳の青年が帝王を破り、FFを制覇した
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放課後の戦い2 「そんな、ユウム私達友達でしょ?なんでそんなこと」 ネイロは信じられないというような顔をしてユウムを見た ユウムは目つきを鋭くして笑っている 「友達?はは、そんな、あたしはネーちゃんたちを友達だなんて思ったことないよ? ずっとずっと、ホウオウ様を邪魔する目障りな虫だってずっと思ってたの」 「ユウムちゃん・・・嘘、嘘でしょ?うそだよね?」 フウコはおそるおそるユウムに訪ねた 「本当だよ、正直に言うとフウコのこともネーちゃんも大っ嫌いなの フウコはいつもとろくてさイライラしてたんだよね、ネーちゃんだってお高くとまってて さ何様なのって感じ! だから、友達だってこれっぽっちも思ったことないよ!あはははははは!」 「・・・っユウム」 ネイロは顔をしかめて俯いた 「なあに?怒っちゃったの?はは、あのくらいネイロちゃんが怒るところなんて始めて見たなあ」 ネイロは俯いた顔を上げて、ユウムをまっすぐ見た 「私の悪口を言うのは良いの、慣れてるから。でもね、フウコの悪口はフウコは・・・! フウコを侮辱するのは許さないわ!!」 「はははははは!異端な能力者が互いに傷の舐め合いだなんて滑稽だよね!ははは! ・・・じゃあさ、ネーちゃんが私と勝負して勝ったらフウコの悪口言うのはやめてあげるよ でも、私が勝ったら邪魔なあなたたちを殺す、いい?」 「・・・いいわ」 「ネーちゃん!」 「いいの、フウコ。いいのよ」 「ネーちゃん・・・」 「ほらほらぁ、始めるよ!よーい・・・」 ネイロはスティックを出して構えた ユウムは、ピンク色の丸いペンダントを出した 「スタート!」 と同時に、ユウムは丸いピンクのペンダントをピンクの槍に変えた それをネイロに向かって、刺そうとつきだした ネイロはそれを一生懸命よける 「くっ・・・う! はっ、はぁ」 「どうしたのネーちゃん?まさかこんくらいでばてちゃってるの?それはちょっと弱すぎない? あははは!」 「たぁああ!」 「遅いよネーちゃん!」 「!」 ユウムが突いた槍がネイロの横っ腹を抉る 「あぁぁあぁ!」 「ネーちゃん!!」 「痛いかな?あはは痛いよねえ、実際には刺さってないのに、刺さってるように感じるんだから」 あの槍はユウムの悪夢で出したものなので実際にはなくてもあるように見える 痛覚までも刺激する 「うっ、っはぁ・・・」 痛そうにするネイロ、それをフウコは見た 「もうっ、見てらんないよお!」 フウコが人差し指をくるくる回すとそこから台風が発生した それをユウムへ向けると台風がユウムへと向かった 「わあっ!」 「ネーちゃんは傷つけさせないよお!!」 「ふぅん、なかなかやるね、フウコ」 「台風巻き!」 大量の台風を発生させた、それをユウムの周りへ囲ませる 「っ!!くぅぅっ」 「ネーちゃん大丈夫?」 「え、ええ、ありがとう。」 「いたた、くそぉおおぉぉぉぉお!悪夢の夢!」 ユウムが出した銃をネイロへ向けて撃った、弾丸がネイロの頭に当たった 「!!」 フラッシュバックのようにネイロの頭へ嫌な記憶が入ってきた 『嫌、嫌アアアアアアアアアアアア!』 『気持ち悪ぃんだよ!!』 『なんなの、死ねばいいのに!!』 『邪魔なの!本当迷惑』 『こんな子いらない!』 『貴方は必要ないの、間違って生まれちゃったんだわ』 「あ、ああああ・・・」 「今のはちょっときつすぎたかなあ?」 「ネーちゃん?」 「・・・触らないで」 「え、ネーちゃ「触らないでええええええええええ!!!!」 フウコの手を思いっきりはね除けた 「もうやめて、どうせ私はいらないの邪魔なの必要ないの!!私なんか死んだ方がましなの!」 ネイロは頭を抱え大粒の涙を流した 「ネーちゃん、どうしちゃったの?!」 「昔の記憶を呼び戻しただけだよ?よっぽど辛いことがあったんだろうねえ、あはははは」 フウコが俯いた、それから頭をすっと上げ、キッとユウムを睨み付けた 「ユウムちゃん」 「なあに?」 「私、絶対、ユウムちゃん、許さないから!」
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 当BBS長城の使用について 長城では、殺伐とした空気を作るのが目的です 殺伐とした空気を作る為にも中傷などは許可しております 喧嘩(討論)サイトです、初心者から強い方まで誰でも大歓迎です 喧嘩をしたい場合は自らスレッド作成し、喧嘩相手を募集しましょう 負けだと判断した場合は「降参」と言って終わりましょう 注意事項 当BBSに対して被害を加えるような事はしないでください(荒らしなど...) アダルトサイトなど危険を思われるURLの貼付けは禁止します 宣伝は【宣伝スレッド】でしてください。其れ以外での宣伝は禁止です 勝手なイベント作成は禁止します。提案があったら連絡ください
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マヨイガの戦い マヨイガの戦いは「2010/06/27(日)」に実施されたリアルタイムイベントです。 出現来訪者・能力者 作戦地域 敵戦力 友軍 初期戦力 (1)天陽の道 ※制圧済 (2)「大広間」 石投げん女イッシャ海御前火車やんぼし改造超重輪入道暴走ダルマ鬼改造超重アミキリ改造超重鉄鼠改造超重首長女郎暴走まがつ鳥 巡礼士太陽のエアライダー 11300 (3)「廃墟博物館」 石投げん女イッシャ海御前火車やんぼし改造超重輪入道暴走ダルマ鬼改造超重アミキリ改造超重鉄鼠改造超重首長女郎暴走まがつ鳥凶暴超頭脳暴走超重ゾンビ労働者 太陽のエアライダー 9900 (4)屋敷迷路 【アレキサンドラ・ツァラ】原初の吸血鬼貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア石投げん女イッシャ海御前火車やんぼし高等暴走超重暗殺紳士暴走ダルマ鬼改造超重輪入道超頭脳罪架強化暴走カナリヤカマキリ改造超重アミキリ改造超重鉄鼠凶暴超頭脳暴走超重ゾンビ労働者改造超重首長女郎暴走まがつ鳥暴走フェイクマジシャン暴走鮮血レディ 巡礼士 5900 (5)「昭和通り」 【馬の黄金獣】石投げん女凶暴超頭脳暴走超重白いワニ強化改造暴走切り裂きラビット強化暴走フォレストタイガー強化暴走ワシコブラ強化暴走シャークバイソン高等超頭脳ゾンビホステス凶暴超頭脳暴走超重ゾンビ労働者 処刑人 6700 (6)神隠しの橋 【鹿の黄金獣】石投げん女イッシャ海御前火車やんぼし暴走ダルマ鬼改造超重鉄鼠改造超重アミキリ高等超頭脳ゾンビホステス凶暴超頭脳暴走超重ゾンビ労働者改造超重首長女郎暴走まがつ鳥 処刑人 8700 (7)男湯 【龍の黄金獣】原初の吸血鬼貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアナイトメアビーストイッシャ火車やんぼし暴走ダルマ鬼改造超重輪入道超頭脳罪架暴走超重剣オオカミ改造超重鉄鼠改造超重アミキリ強化暴走シャークバイソン高等超頭脳ゾンビホステス凶暴超頭脳暴走超重ゾンビ労働者暴走まがつ鳥 処刑人 5250(*2) (8)女湯 【鳥の黄金獣】原初の吸血鬼貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアナイトメアビースト石投げん女イッシャ海御前暴走超重剣オオカミ高等超頭脳ゾンビホステス改造超重首長女郎暴走まがつ鳥暴走鮮血レディ 処刑人 4700 (9)「鉄工所工場」 地縛霊妖獣リビングデッド視肉の破片 太陽のエアライダー 未攻略 (10)神社寝殿 原初の吸血鬼貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア石投げん女イッシャ海御前火車やんぼし高等暴走超重暗殺紳士暴走ダルマ鬼超頭脳罪架強化暴走カナリヤカマキリ改造超重鉄鼠改造超重アミキリ高等超頭脳ゾンビホステス凶暴超頭脳暴走超重ゾンビ労働者改造超重首長女郎暴走まがつ鳥暴走フェイクマジシャン暴走鮮血レディ 巡礼士 5116(*1) (11)「妖獣動物園」 妖獣リビングデッド視肉の破片吸血鬼株式会社の援軍 未攻略 (12)病院ハウス 原初の吸血鬼貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアナイトメアビースト石投げん女海御前火車やんぼし高等暴走超重暗殺紳士暴走ダルマ鬼改造超重輪入道超頭脳罪架暴走超重剣オオカミ強化暴走カナリヤカマキリ改造超重鉄鼠改造超重アミキリ高等超頭脳ゾンビホステス凶暴超頭脳暴走超重ゾンビ労働者改造超重首長女郎暴走まがつ鳥暴走フェイクマジシャン暴走鮮血レディ 4403(*3) (13)曖昧な洋館 【聖女アリス】原初の吸血鬼ナイトメアビースト貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイア海御前暴走ダルマ鬼超頭脳罪架暴走超重剣オオカミ改造超重鉄鼠暴走鮮血レディ 3228(*5) (14)視肉 【視肉】視肉の破片リビングデッド 未攻略 (15)無限畳の間 【赤と黒の淑女オクタンス】原初の吸血鬼貴種ヴァンパイア従属種ヴァンパイアナイトメアビーストイッシャ海御前火車やんぼし高等暴走超重暗殺紳士暴走ダルマ鬼改造超重輪入道超頭脳罪架強化暴走カナリヤカマキリ改造超重鉄鼠改造超重アミキリ改造超重首長女郎暴走まがつ鳥暴走フェイクマジシャン暴走鮮血レディ 4522(*4) *1:前のターンに逃亡した「16」体の一部が合流済み。 *2:前のターンに逃亡した「322」体の一部が合流済み。 *3:前のターンに逃亡した「3」体の一部が合流済み。 *4:前のターンに逃亡した「22」体の一部が合流済み。 *5:前のターンに逃亡した「28」体の一部が合流済み。 以下のデータ中に「153ダメージ → 210ダメージ」などの表記がある場合は、左側がエンチャントの前、右側がエンチャント後の威力となります。 友軍 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 巡礼士 65 693 32 攻撃力:182/78/26セイクリッドバッシュ改(気魄/近接1体/威力:263ダメージ/吹き飛ばし!/◆◆)幻影兵団(神秘/20m視界内(選択)/威力:88回復/射程アップ, JCなし)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 太陽のエアライダー 57 692 51 (パターンA) プロミネンスパンチ奥義(気魄/近接1体/187ダメージ/超魔炎/◆◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する (パターンB) サンシャインドライブ(術式/自分/139回復/気攻アップ(構え), ハイスピード, ガードアップ/◆)ライジングヘッドバット奥義(気魄/近接1体/153ダメージ→210ダメージ/回避困難/◆◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 処刑人(大鎌) 57 682 39 攻撃力:147/39/96虚空ギロチン改(気魄/20m直線(選択)/威力:155ダメージ(気攻+8)/追撃, JCなし/▲▲)断罪ナックル(気魄/近接1体/威力:172(気攻+25)/追撃/◆)断罪ナックル奥義(気魄/近接1体/威力:184(気攻+37)/追撃/◆◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する 処刑人(鉄球) 57 682 75 攻撃力:124/67/20射撃(気魄)虚空ギロチン奥義(気魄/20m直線(選択)/威力:134ダメージ(気攻+10)/追撃, JCなし/▲▲▲)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する マヨイガ側 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 石投げん女 55 301 55 攻撃力:99/55/110通常攻撃(気魄)攻撃体勢(神秘/自分/153回復/気攻アップ(構え)/◆)投石(気魄/20m1体/176ダメージ → 231ダメージ/吹き飛ばし!, 自分に封術/◆) イッシャ 55 318 27 攻撃力:44/132/22通常攻撃(術式)癒し(術式/20m1体/158回復/◆)魔炎射撃(術式/20m1体/150ダメージ/魔炎/◆) 海御前 55 236 27 攻撃力:22/44/132通常攻撃(神秘)禁癒射撃(神秘/20m1体/149ダメージ/アンチヒール/◆) 火車 55 335 49 攻撃力:115/82/49大火輪(気魄/20m爆発(選択)/125ダメージ/魔炎, JCなし/▲)火輪弾(気魄/20m1体/132ダメージ/魔炎/◆) やんぼし 55 268 55 攻撃力:55/110/99足止打(神秘/近接1体/141ダメージ/JC足止め, JCブレイク/◆)巧打(術式/近接1体/118ダメージ/回避困難/◆) 視肉 戦闘が発生しなかった為、データ不明 視肉の破片 戦闘が発生しなかった為、データ不明 吸血鬼側 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 赤と黒の淑女オクタンス 135 1619 135 攻撃力:324/297/?弱い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:404/JCなし/▲)強い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:424/JCなし/▲▲)ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:444/JCなし/▲▲▲)強い地縛霊の弾丸(術式/20m1体/威力:382/◆◆)ボス地縛霊の弾丸(術式/20m1体/威力:399/◆◆◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 原初の吸血鬼 130 1560 130 攻撃力:312/286/128弱い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:392/JCなし/▲)強い妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:412/JCなし/▲▲)ボス妖獣の蹂躙(気魄/20m直線(選択)/威力:432/JCなし/▲▲▲)強い地縛霊の弾丸(術式/20m1体/威力:371/◆◆)ボス地縛霊の弾丸(術式/20m1体/威力:388/◆◆◆)弱いリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/威力:371回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆)強いリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/威力:371or385回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆)ボスリリスを喰らう(気魄/自分+20m全周(選択)/威力:400回復+ダメージなし/マヒ, ブレイク, 移動後も使用可能/◆◆◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 貴種ヴァンパイア(レイピア) 57 675 79 攻撃力:45/130/113通常攻撃(術式)スラッシュロンド奥義(術式/近接全周(選択)/威力:194/JCなし/▲▲▲)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 貴種ヴァンパイア(ガンナイフ) 57 675 75 攻撃力:20/124/67通常攻撃(術式)射撃(術式)バットストーム奥義(術式/20m全周(選択)/威力:67/HP吸収, JCなし, 限界/◆◆◆)回避ボーナス:術式魂が肉体を凌駕する 従属種ヴァンパイア(吸血グローブ) 57 628 75 攻撃力:99/27/73通常攻撃(気魄)吸血噛み付き奥義(気魄/近接1体/威力:105ダメージ(気攻+6)/HP吸収追撃/◆◆◆)ローリングバッシュ改(気魄/近接1体/威力:141ダメージ(気攻+42)/JC気絶, JCブレイク/◆◆)ジャンクプレス改(神秘/20m1体/威力:74ダメージ(神攻+1)/回避困難/◆◆)回避ボーナス:気魄魂が肉体を凌駕する ナイトメアビースト(仕込み杖) 57 648 57 攻撃力:57/140/158通常攻撃(神秘)/近接1体/威力:129ナイトメアランページ改(神秘/20m直線(選択)/威力:183/JCなし/▲▲)悪夢爆弾改(神秘/20m爆発(選択)/威力:なし/超眠り, ブレイク, 幸運度で回避/◆◆)サイコフィールド改(気魄/20m全周(選択)/威力:67回復/ガードアップ, JCなし/◆◆)回避ボーナス:神秘魂が肉体を凌駕する 聖女アリス 戦闘が発生しなかった為、データ不明 黄金獣 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 馬の黄金獣 87 538 跳ね飛ばし(気魄/近接1体/252ダメージ/吹き飛ばし!/◆) 鹿の黄金獣 87 512 攻撃力:156/?/?気絶撃(気魄/近接1体/JA時307ダメージ/◆)治癒(気魄/20m全周(選択)/111回復/JCなし /◆) 龍の黄金獣 87 538 締付撃(気魄/近接1体/236ダメージ/JC締め付け, JCブレイク/◆)火球(気魄/20m爆発(選択)/212ダメージ/超魔炎, JCなし/▲) 鳥の黄金獣 87 512 87 猛連射(気魄/20m視界内(選択)/29固定/追撃, JCなし/◆)石化射撃(術式/20m1体/188ダメージ/JC石化, JCブレイク/◆) 各ポジションの評価 ポジション 点数 団員 評価 サーチャー 83 244 ・話し合いによる評価:22点(4:6:6:1:5)・作戦まとめに関する評価:61点サーチャーの役割について、良く考えられており、多くの提案が行えていました。作戦に必要な情報については、既に、作戦概要に反映されている為、マヨイガや視肉についての追加情報はありませんでしたが、、『曖昧な洋館の形状や風景を記録』や『処刑人の侵入ルートの調査』などの提案は、とても素晴らしいものだったでしょう。ただ、直前に行った全体アンケートなどが、作戦まとめやコマンダーの作戦に生かせなかったのは少し残念でした。 クラッシャー 78 994 ・話し合いによる評価:18点(6:2:2:2:6)・作戦まとめに関する評価:60点クラッシャーらしい力強い作戦案にまとめられていました。クラッシャーとして行うべき行動を、わかりやすく伝える作戦案として、とても良くできていたでしょう。天陽の道については、戦争終了後に消滅するので、特別な警護などの必要は無いそうです。 キャスター 82 1083 ・話し合いによる評価:18点(6:2:1:4:5)・作戦まとめに関する評価:64点個々の戦場の状況把握と、把握した状況に対する対処が良くまとめられた作戦でした。必要な情報が、高いレベルでまとめられていたでしょう。特に、友軍となる処刑人についての考察は、とても良く考えられていたと思います。 ポゼッショナー 81 860 ・話し合いによる評価:25点(5:4:6:4:6)・作戦まとめに関する評価:56点作戦内容や、敵の種類、気をつけるべき内容などが、過不足無くまとめられた作戦まとめでした。攻地域攻略メモについては、思いついた事を内容をメモしているという段階で、どう行動すれば良いのか判らない所も多かったように感じます。このメモを、作戦まとめに昇華する事ができていれば、かなり良い内容になっていたと思われます。 ディフェンダー 83 213 ・話し合いによる評価:24点(4:6:6:3:5)・作戦まとめに関する評価:58点ディフェンダーの目的と、戦場での行動が詳しくまとめられていました。少しまとめ部分が長かったようにも思いますが、内容としては妥当だったでしょう。敵戦力の個別分析の部分も良くできており、ディフェンダーとして戦場に挑むための指針が、わかりやすく出されていたと思います。 ラストスタンド 82 876 ・話し合いによる評価:22点(5:3:4:4:6)・作戦まとめに関する評価:60点作戦まとめは読みやすく、良くまとめられていました。戦場の特色を良く把握し、その中で、ラストスタンドとしてどう動くかが考えられていたのも良かったでしょう。生命賛歌の無い友軍についての対応や、撤退時への対応や不測の事態への対応なども、整えられており、バランスの良い作戦まとめになっていたと思います。 メディック 74 568 ・話し合いによる評価:17点(5:3:2:1:6)・作戦まとめに関する評価:57点特殊な状況に合わせて、本部の設置方法などを検討できていたと思います(高山病のリスクなども検討されていた事も評価できます)。また、救護した処刑人に対する配慮などもあり、その点は評価できるでしょう。一部『巡礼士、太陽のエアライダーの重傷者は学園の重傷者と同様に扱う』といった、正しく無い指示があったので、その点は、注意していきましょう。生命賛歌の効果の無い巡礼士や太陽のエアライダーと、生命賛歌により重傷を負っていてもペナルティ無く行動できる(再び重傷判定になると死亡するが、行動自体にはペナルティが無い)学園の能力者では、扱いは全く変わってしまうと思われます。 コマンダー 91 73 ・話し合いによる評価:25点(4:6:6:4:5)・作戦まとめに関する評価:66点複数の勢力が入り乱れる戦場での戦いの中でしたが、目標の設定を的確に行う事ができていました。また、設定した目標を達成する為の道筋も良く考案されており、万が一失敗した場合の回避策なども併せて、完成度の高い作戦となっていたようです。まとめの文章も、重要な情報が何かがわかりやすく作られており、簡潔にまとまっていたと思います。 団員数は「2010/06/27 07 15」頃に確認した時のものです。
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會頭市の戦い-A “會頭市の戦い” ステージ構成・・・マップ上部に會頭市の町(浅い川が周りを囲むように流れていて四方には高い丘) 更に四方の高い丘の外側の麓の周り一帯は柳林が茂っていて、視界が悪い マップ中央より上の右端付近に法華寺とその境内があり、北門の上は道が入り組んでいて 道の脇のあちこちに、伏兵を置き易い森林地帯がある 迷路の出入り口は會頭市の東門側の柳林と、法華寺の北門側にしかない マップ下方には梁山泊の仮設の寨(四方の出入り口に門あり)マップ中央には拓けた平原 イベントによって、前半は昼間、後半は夜間になる 梁山泊軍:★晁蓋-杜遷、宋万(梁山泊本陣と會頭市南門側の柳林との間の平原から) ●林冲-楊雄、石秀(晁蓋の部隊の左側から)●呼延灼-燕順(晁蓋部隊の右側から) ●孫立-穆弘、張横(林冲部隊の後ろから)●阮小ニ-阮小五、阮小七(呼延灼部隊の後ろから) ●徐寧-鄧飛(林冲と孫立部隊の間の左から)●黄信-楊林(呼延灼と阮小ニ部隊の間の右から) ●劉唐-白勝(梁山泊軍本陣から)●欧鵬(梁山泊軍本陣の北門前から) 會頭市軍:★史文恭-親衛隊長(會頭市と梁山泊本陣の間の平原から) ●蘇定-親衛隊(史文恭の後ろから)●曽塗-親衛隊(史文恭の前から) ●會密-親衛隊、●會魁-親衛隊(史文恭の左側から) ●會昇-親衛隊、●會索-親衛隊(史文恭の右側から) イベント・・・OP梁:林冲と會魁が一騎討ちをして、敵わないと感じた會魁が逃げ出すシーンから 梁山泊軍の軍議→會頭市の入り口へ向けて出発 OP會:林冲と會魁が一騎討ちをして、敵わないと感じた會魁が逃げ出すシーンから 史文恭が作戦を話し始めるシーンまで(作戦の内容はここでは明らかにならない) 1:會塗の挑発-會塗部隊と晁蓋部隊が接触すると、會塗が梁山泊を罵り 怒った晁蓋が単騎で敵陣に突っ込んでいき、それを見た林冲と呼延灼も敵陣に斬り込む 2:誘引-戦闘が始まってから段々と會頭市軍が後方に下がっていき 山の麓で止まる。必然的に梁山泊軍は低地の視界の悪い柳林の中で戦う事になる その状態で一定時間後に、林冲が地形的に不利だと判断して、全軍を後方に下げる 3:転機-イベント2の後、晁蓋が本陣まで下がると、両軍睨み合いで数日過ぎたとなり 夜半に二人の僧が訪ねて来て、會頭市の東にある寨を打ち破る手引きをするから 法華寺に来てくれと言われる。林冲が諌めるのを聞かず、晁蓋は付いていく事を決める この長いイベント後に、マップは夜間へ移行。軍の動きが次のように変化する (すでに敗走した部隊は出てこない) 梁山泊軍 ★晁蓋-杜遷、宋万、●劉唐-白勝、●阮小ニ-阮小五、阮小七、●呼延灼-燕順、●欧鵬(法華寺へ向かう) ●林冲-楊雄、石秀、●孫立-穆弘、張横、●黄信-楊林、●徐寧-鄧飛(會頭市の南門へ向かう) 會頭市軍(梁山泊軍側からは、イベント5が起きるまでは戦闘開始するまで位置が分からなくなっている) ★史文恭-親衛隊(迷路の最初の方にある森林地帯の中)●蘇定-親衛隊(迷路の最北端の森林地帯の中) ●會密-親衛隊、●會魁-親衛隊(會頭市の西門から、會頭市へ向かう梁山泊部隊の背後を狙いに行く) ●曽塗-親衛隊(法華寺北門から入る迷路の會頭市東門に向かう出入り口前) ●會昇-親衛隊、●會索-親衛隊(會頭市の南門前) イベント・・・・4:陰謀-晁蓋部隊が法華寺に入ると、北門から會頭市に奇襲を掛ける抜道が あると教えられ、法華寺方面部隊が北門の迷路に入っていく 5:奇襲-迷路の奥に晁蓋部隊が入っていくと、伏兵部隊が現れて奇襲を受ける 梁山泊軍士気低下、法華寺方面部隊が本陣へ移動を始める 6:運命の一矢-イベント5後に晁蓋が史文恭と接触すると、晁蓋が史文恭の毒矢を受ける 晁蓋の体力ゲージが低下、勝利条件に晁蓋の撤退が追加される 勝利条件・・・梁山泊軍:敵部隊の全滅(イベント5後に、晁蓋の撤退が追加)會頭市軍:敵部隊の全滅 敗北条件・・・梁山泊軍:晁蓋の敗走 會頭市軍:會家五兄弟の全滅 補足・・・イベント5を起こす前に一度でもクリアする事が、SPステージ出現条件の一つ
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天地を喰らうII 赤壁の戦い 三國誌II / Warriors of Fate 機種:AC, PS, SS, NS, PS4, Xbox1, Win 作曲者:泉谷雅樹 (T'YOMAGE) 効果音:梶野俊夫 (BULL) サウンドプログラム:坂口由洋 (OYABUN)、INU 発売元:カプコン 発売年:1992年11月 概要 敵将 李典、討ち取ったりぃー アーケードで稼働していた三国志ベルトスクロールアクション『天地を喰らう』の続編。 ファミコンの『天地を喰らうII 諸葛孔明伝』はRPGでゲームジャンルが異なる。 ストーリーは赤壁の戦いでの華容道にて曹操を追い詰めるところまで描かれており、曹操を倒すか見逃すかでエンディングが変わる。 前作に比べてグラフィックが上昇したほか、アクション面の方もかなり爽快感を重視した作品となっている。 カプコンのベルトスクロールの名作の1つとして評価が高く、海外でもアジアでは非公式の続編が作られるほどの人気ぶり。 三国志の世界観にアクションゲームを見事に融合させた、元祖“一騎当千”といえるゲームだろう。 音楽は前作の松前真奈美氏に代わって、後に彩京にて数多くのシューティング作品を手掛ける泉谷雅樹氏が作曲を担当。 BGMの作風は大きく変わり、より中国的な雰囲気を表現した音楽が中心となっている。 なお前作では棒読みだったキャラのボイスも改善された。サントラにはコンポジラの斉藤寛志氏によるアレンジ版もあり。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 デモ 泉谷雅樹 プレイヤー・セレクト ゲーム・スタート・デモ 博望坡の戦い(ラウンド1-1) ステージ1 博望坡の戦い(ラウンド1-2) ラウンドクリア 博望坡の戦い(ラウンド2) ステージ2 ボーナス ボーナスステージ 中間デモ(ラウンド2~3A.B) 新野城(ラウンド3) ステージ3 ボス ボス戦 中間デモ(ラウンド3~4A/4~5,3~4B,C) 白河(ラウンド4) ステージ4 長坂坡の戦い(ラウンド5-1) ステージ5 中間デモ(ラウンド5-1~5-2) 長坂坡の戦い(ラウンド5-2) ステージ5 中間デモ(ラウンド5~6) 長坂橋(ラウンド6) ステージ6 ボス(呂布) 呂布戦 中間デモ(ラウンド6~7A.B.C) 赤壁の戦い(ラウンド7) ステージ7 赤壁の戦い(ラウンド8-1) ステージ8 赤壁の戦い(ラウンド8-2) 赤壁の戦い(ラウンド8-3) 華容道(ラウンド9) ステージ9 ボス(曹操) 曹操戦 ラスト・ラウンド・クリア エンディング~ヒストリカル・ファクト エンディング~その後A エンディング~その後B エンディング~その後C エンディング(1コインクリア) スタッフ・ロール コンティニュー ゲーム・オーヴァー サウンドトラック 天地を喰らうII~赤壁の戦い~
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小牧長久手の戦い 出現条件 戦前・戦後好感度イベント 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 攻略情報 金ミッション情報 出現条件 第三章・第二話 賤ヶ岳の戦いをクリア 戦前・戦後好感度イベント 前・後 イベント名 選択肢 友好度上下 武将 戦前 中入り前の三人 選択肢なし ── ── 戦後 微妙な勝利 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 徳川家康の撃破 敗北条件 敵武将いずれかの楽田城への到達 武将データ 味方 備考 敵 取得品 備考 羽柴秀吉 プレイヤー 徳川家康 ── 勝利条件「隠密たぬき」の阻止対象 加藤清正 本多忠勝 武器 増援「隠密たぬき」の撃破対象 石田三成 稲姫 武器 福島正則 服部半蔵 武器 増援「忍びは明日のために走る」の阻止対象「忍びは殿のために走る」の撃破対象 前田利家 長宗我部元親 武器 増援「元親参上!」の撃破対象 島左近 酒井忠次 アイテム 「大救出劇・壱」の撃破対象 黒田官兵衛 井伊直政 アイテム ねね 榊原康政 アイテム 「大救出劇・弐」の撃破対象 羽柴秀長 板倉勝重 ランダム 堀秀政 本多正信 巻物 「波状攻撃」の撃破対象 池田恒興 「大救出劇・弐」の救出対象 奥平貞昌 巻物 羽柴秀次 石川数正 「波状攻撃」の撃破対象 森長可 「大救出劇・壱」の救出対象 大久保忠世 金 「大救出劇・弐」の撃破対象 稲葉一鉄 「一鉄包囲網」の合流対象 丹羽氏重 ランダム 蒲生氏郷 渡辺守綱 ランダム 山内一豊 鳥居元忠 武器 丹羽長秀 本多重次 ランダム 佐々成政 金 大久保忠佐 ランダム 「波状攻撃」の撃破対象 大須賀康高 ランダム 「大救出劇・壱」の撃破対象 岡部長盛 ランダム 増援「窮地」の撃破対象 伊丹康直 ランダム 伊奈忠次 増援 鵜殿氏長 内藤清成 青山忠成 菅沼定盈 ランダム 増援「岡崎城攻略」の撃破対象 牧野康成 ランダム 織田信雄 武器 増援金ミッションの阻止対象 ミッション No. 名称 難易度 内容 ボーナス条件 ボーナス 備考 1 大救出劇・壱 ★★☆☆☆ 大須賀康高と酒井忠次を撃破し、森長可を救出せよ! すべての敵を緑が撃破して成功 金 2 大救出劇・弐 ★★☆☆☆ 榊原康政と大久保忠世を撃破し、池田恒興を救出せよ! すべての敵を紫が撃破して成功 金 3 一鉄包囲網 ★★☆☆☆ 長久手砦で奮闘中の稲葉一鉄と合流せよ! 30秒以内に成功 金 下記攻略情報参照 4 奮戦 ★★☆☆☆ 長久手砦制圧のため、敵兵を撃破せよ! 1分以内に成功 巻物 下記攻略情報参照 5 元親参上! ★★★★☆ 長宗我部元親を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 武器 下記攻略情報参照 6 波状攻撃 ★☆☆☆☆ 徳川軍の西砦と中央砦と東砦を制圧せよ! すべての敵を黄が撃破して成功 金 下記攻略情報参照 7 隠密たぬき ★★★★☆ 本多忠勝と稲姫を撃破し、徳川家康の岡崎城到達を阻止せよ! 〇〇の体力が半分以上の状態で成功 アイテム 下記攻略情報参照 8 忍びは明日のために走る ★★☆☆☆ 服部半蔵の工作地点到達を阻止せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 巻物 隠密たぬき失敗で出現 9 忍びは殿のために走る ★★☆☆☆ 服部半蔵を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 巻物 隠密たぬき成功で出現 10 窮地 ★☆☆☆☆ 羽柴軍の西砦と中央砦と東砦を奪還せよ! すべての敵を黄が撃破して成功 金 「忍びは明日のために走る」失敗で出現 11 岡崎城攻略 ★☆☆☆☆ 岡崎城制圧のため、菅沼定盈と牧野康成を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 金 12 逃がさぬ、ぞ ★★★★★ 織田信雄の退却地点到達を阻止せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 武器 信雄に最も近いプレイヤー武将がボーナス条件下記攻略情報参照 アイテム配置 No. アイテム種類 場所 1 アイテム 主人公・初期位置のすぐ後ろ 2 武器 主人公・初期位置から、土堤を超えた南東の川べり 3 徳川軍・本多重次の近く 攻略情報 「一鉄包囲網」での合流自体は楽勝。むしろ次の「奮戦」において長久手砦が雑魚無限出現スポットである事が重要。「奮戦」は100人撃破する必要がある。青に神算持ちの島左近(全合戦出陣開放されているなら直江兼続も可) を配置し、ミッション1 2進行中に移動させておくと展開が楽になる。但し、長久手砦で時々雑魚が全く出現しないことがある。この場合は潔くあきらめよう。 「奮戦」成功前に「波状攻撃」を発生させてしまうと「元親参上!」が発生せず、金ミッションへの道が絶たれるので要注意。「奮戦」成功まで3砦にプレイヤー武将を接近させないように指示を出しておくと良い。 「隠密たぬき」では、最強の武将で臨みたい(配置的には緑武将?)。以後厄介なミッションは無いので、他武将の戦技を惜しみなく投与し、万全の体制でボーナスを狙いたい。なお「隠密たぬき」中の家康は岡崎城への移動しかせず攻撃・防御行動は取らないので楽に倒すことが出来る。 金ミッション情報 ○条件 「大救出劇・壱」「大救出劇:弐」「一鉄包囲網」をボーナス達成クリア 「奮戦」を短時間クリア(おそらく90秒以内) 以上のミッションクリアで出る「元親参上!」が必須 No.8,10未発生でも発生 「大救出劇・壱」「大救出劇:弐」をボーナス達成クリアで「一鉄包囲網」の北門・南門の両方が開く。 「奮戦」残り32秒クリアで「元親参上!」が発生したが、残り24秒クリアでは発生しなかったため、ボーナス達成ではなく90秒以内クリアが条件ではないかと思われる。 「一鉄包囲網」は合流するだけで良い。ここで敵武将を倒すと「奮戦」の雑魚が出現しにくくなる。90秒以内に100人撃破を達成するには「神算」がないと厳しい。 尚、ボーナス条件のプレイヤー武将は、金ミッション発動時に信雄に最も近い将がに指定される。それを踏まえてキッチリ武器も入手しておきたい。
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場面 曲名 原曲 タイトル 東方玄夢妖譚 夜の鳩山を飛ぶ -Power Mix オープニング(沙弥のシーン) プロローグ1 オリジナル オープニング(平和なシーン) プロローグ2 オリジナル オープニング(霊夢のドッペルが現れたシーン) プロローグ3 オリジナル オープニング(霊夢達が消えるシーン) プロローグ4 オリジナル オープニング(霊夢が遠野に送られたシーン) プロローグ5 オリジナル ボス戦前イベント 襲い来る悪意 オリジナル 通常戦闘 遠野舞1 佐渡の二ッ岩 戦闘勝利 勝利 阿礼の子供 全滅 名取草、散ゆ…… 阿礼の子供 ボス戦後イベント 終わらぬ異変 オリジナル 通常イベント 深まる謎 オリジナル 仲間加入 少女集結中 オリジナル 学校(遠女) 遠女 ジャパニーズサーガ ボス戦前イベント 緊め迫る空気 オリジナル ボス戦前イベント にらみ合う龍虎1 オリジナル ボス戦 未知からの挑戦 オリジナル 通常フィールド 雪道1 無何有の郷 ~ Deep Mountain ちょっとギャグ調なイベント 見るからに不審で奇妙な像…… オリジナル ???幻夢回廊 予知夢 オリジナル 博麗神社 もう一つの博麗神社 二色蓮花蝶 ~ Ancients マミゾウ、ハクセンのイベント 御侠な化け狸 オリジナル 高層ビル 時代錯誤の摩天楼 千年幻想郷 ~ History of the Moon 火山道 灼熱、火山洞 渡る者の途絶えた橋 万里の長城 町を取り囲む檻 明治十七年の上海アリス 駅 地獄行きの鉄道駅 運命のダークサイド ボス戦前イベント にらみ合う龍虎2 オリジナル 東方ボス戦EXシナリオ中ボス戦 幻想少女達の激闘 平安のエイリアン 幻夢城前半 幻惑の妖城1 オリジナル 幻夢城後半 幻惑の妖城2 オリジナル ボス戦前イベント にらみ合う龍虎3 オリジナル 雪月 霰戦 OUT ~ Embodiment of Blizzard オリジナル 獏戦前イベント 現を調べし夢喰いの妖 オリジナル 獏戦前イベント 幻夢達の矜持 伝説の巨神 獏 夢娘戦 獏喰幻夢闘 阿礼の子供 後半フィールド 雪道2 阿礼の子供 後半通常戦闘 遠野舞2 オリジナル 砂漠 極寒と熱線の砂漠 天空のグリニッジ ピラミッド 夢猫金字塔 夢殿大祀廟 地底湖 水滴る妖窟 ルーズレイン 遠野城 在りし日の名城 オリジナル バベルの搭下層 天に挑みし塔1 阿礼の子供 バベルの搭中層 天に挑みし搭2 阿礼の子供 バベルの搭上層及びそこでの戦闘曲 天に挑みし搭3 阿礼の子供 ラスボス戦前イベント 革命を唱える者 オリジナル ラスボス戦前イベント 私は御沙綺の子なのですから! 阿礼の子供 ラスボス第2段階 正史と野史の最終決戦 (シークレットの為反転)ネクロファンタジア エピローグ1 オリジナル エピローグ2 オリジナル エピローグ3 オリジナル エピローグ4 オリジナル エンディング オリジナル 玄夢の世界(巌) 厳しき決闘島 オリジナル 乱シナリオ戦闘曲 遠野舞3 エクステンドアッシュ 玄夢の世界(妖) 人幻妖々夢 天空のグリニッジ 玄夢の世界(未) 文明の末路 魔法少女十字軍 玄夢の世界(想) もう一つの幻想郷 オリジナル 乱シナリオボス戦 時空よりの刺客 U.N.オーエンは彼女なのか? 玄夢の世界(沌) 夢の氾濫 オリジナル 乱シナリオラスボス第1~4段階 獏殺しどもの百鬼夜行1 乱シナリオラスボス最終段階 獏殺しどもの百鬼夜行2 本編強化ラスボス第2段階 正史と野史の最終決戦2
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《魔女同士の戦い》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/黄 [アプローチ/両方] 全てのキャラは、ターン終了時まで±0/-20を得る。 劇場版魔法少女まどか☆マギカ 叛逆の物語で登場した黄色のイベントカード。 全てのキャラ1枚のDPを20減少させる効果を持つ。 汎用コンバットトリック。コスト0で全体弱体化が可能。 しかし自分にも被害が及ぶため、なにも考えずに使うと相討ちになってしまう。 そのため、使うタイミングはよく考えたい。 カードイラストは[新編]「叛逆の物語」のワンシーン。 収録 劇場版魔法少女まどか☆マギカ 叛逆の物語 04-108 パラレル 編集