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今日 - 合計 - ゾイド 中央大陸の戦いの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時44分09秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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山崎の戦い 出現条件 戦前・戦後好感度イベント 勝敗条件 武将データ ミッション アイテム配置 攻略情報 金ミッション情報 出現条件 第二章・最終話 本能寺の変をクリア 戦前・戦後好感度イベント 前・戦 イベント名 選択肢 友好度上下 武将 戦前 信長の死 選択肢なし ── ── 中国大返し 若武者たち 主人公 戦後 光秀の三日天下 秀吉についていく 羽柴秀吉上昇 ── 秀吉についていかない 変化なし無限ループ 勝敗条件 制限時間 60分 勝利条件 明智光秀の撃破 敗北条件 織田信孝と羽柴秀吉いずれかの敗走 武将データ 羽柴軍 備考 明智軍 取得品 備考 羽柴秀吉 プレイヤー・敗北条件 明智光秀 ── 勝利条件 織田信孝 敗北条件 ガラシャ 武器 「父上のために」の阻止対象 加藤清正 プレイヤー 伊勢貞興 「砦を死守せよ!」の阻止対象 石田三成 斉藤利三 武器 「伏兵発見・弐」の撃破対象 福島正則 津田信春 武器 「関を突破せよ!」の撃破対象 黒田官兵衛 柴田勝定 武器 ねね 阿閉貞征 武器 羽柴秀長 明智秀満 武器 「伏兵発見・壱」の撃破対象 池田恒興 明智茂朝 中川清秀 御牧兼顕 アイテム 「明智本陣を目指せ!」の撃破対象 木村重茲 小川祐忠 神子田正治 安田国継 堀秀政 ステルス武将の対象 妻木広忠 丹羽長秀 増援 諏訪盛直 「砦を死守せよ!」の阻止対象 高山重友 木村吉清 津田重久 アイテム 斉藤利光 「関を突破せよ!」の撃破対象 妻木範賢 肥田帯刀 明智巳蔵 「伏兵発見・弐」の撃破対象 池田輝家 武器 「伏兵発見・壱」の撃破対象 松田政近 増援「天王山の攻防」の撃破対象 並河易家 アイテム 明智光近 増援 阿閉貞大 増援「進軍路を拓け」の撃破対象 ミッション No. 名称 難易度 内容 ボーナス条件 ボーナス 備考 1 砦を死守せよ! ★★☆☆☆ 伊勢貞興と諏訪盛直の北西砦侵入を阻止せよ! 〇〇の体力が半分以上の状態で成功 金 2 援軍をまて ★★☆☆☆ 味方援軍の到着まで、敵武将の羽柴本陣侵入を阻止せよ! 1分以内に成功 巻物 3 天王山の攻防 ★★☆☆☆ 松田政近と並河易家を撃破し、天王山の羽柴秀長の敗走を阻止せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 金 4 関を突破せよ! ★☆☆☆☆ 斉藤利光と津田信春を撃破し、東の関を突破せよ! 福島正則の体力が半分以上の状態で成功 金 5 伏兵発見・壱 ★★★☆☆ 明智秀満と池田輝家を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 アイテム 下記攻略情報参照 6 明智本陣を目指せ! ★☆☆☆☆ 御牧兼顕を撃破し、北砦を突破せよ! すべての敵を主人公が撃破して成功 金 7 伏兵発見・弐 ★★★☆☆ 斉藤利三と明智巳蔵を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 武器 下記攻略情報参照 8 父上のために ★★☆☆☆ ガラシャの羽柴本陣侵入を阻止せよ! すべての敵を紫が撃破して成功 巻物 9 進軍路を拓け ★★★☆☆ 味方の進軍路を確保するため、阿閉貞征を撃破せよ! すべての敵を〇〇が撃破して成功 アイテム 下記攻略情報参照 10 明智軍最後の抵抗 ★★★★★ 敵兵を撃破し、味方武将の敗走を阻止せよ! 羽柴秀吉の体力が半分以上の状態で成功 武器 撃破数:200 アイテム配置 No. アイテム種類 場所 1 攻略情報 「進軍路を拓け」は阿閉貞征を撃破後、東の関を味方(青、紫)が通過するとクリア 金ミッション情報 ○条件 ミッション1-3を失敗していないこと(≒クリアしていること)。 「伏兵発見・壱」「伏兵発見・弐」をクリアしていること(順不同)。「伏兵発見・壱」では、敵はマップ中央下の桟橋付近(後のガラシャ出現場所)に出現。「伏兵発見・弐」では、敵は北砦左の詰所付近(マップ右上)に出現。両ミッション発生前に対象武将を撃破してしまわないよう注意すること。 「明智本陣を目指せ!」の発生(下記「父上のために」の発生条件) 上記を満たした状態で「父上のために」を発生させ、かつガラシャが生存していること※現実的にミッション1-3はクリアが条件。(3は放置でもギリギリOKの場合もあるが失敗するとアウトなので注意)。「伏兵発見・壱」「伏兵発見・弐」「明智本陣を目指せ!」は実際は3つで順不同であるが、「明智本陣を目指せ!」を先にクリアするとほぼ続けて「父上のために」が発生してしまうため後回しにした方がよい。「関を突破せよ!」「進軍路を拓け」の出現、クリアの有無は金ミッション発生とは無関係。但し、「進軍路を拓け」を後回しにすると、金ミッションが発生しないという報告がある。「父上のために」発生については他に以下の報告がある。「伏兵発見・壱」「伏兵発見・弐」の撃破対象となっている4将が一時撤退するよりも前に阿閉貞征に接近すると、「進軍路を拓け」と「明智本陣を目指せ!」が続けて発生する。この時、ガラシャが一時戦線離脱し、直後に「うまくいったぞ、父上!この奇襲で敵本陣は大慌てじゃ!」のセリフと共に再出現、「父上のために」が発生。 金ミッション出現&クリア安定板 「伏兵発見・壱」「伏兵発見・弐」と、一度敵が潜伏し、再出現するというトリッキーなミッションをこなすのが必須。 対象武将が潜伏後に、「壱」は地図南部の砦の下付近、「弐」は北北東の左詰所付近(明智巳蔵初期位置)に近づいてしばらくすると発生する。 ただし「父上のために」が先に発生してしまうと潜伏武将がお供で現れ、「伏兵発見・壱」「伏兵発見・弐」が発生しなくなるので注意。 また強化敵を相手にする場合があるため、ある程度強さが必要かもしれない。全体的に素早い移動よりは素早い撃破が求められる。 基本的に手早くこなしていけばよいが、「待ち」のタイミングが2回あるので注意(下記手順&留意事項参照)。 プレイヤー武将枠緑:二段ジャンプ必須なので忍者武将、さらに複数武将・ハイパーを倒せるねね等を推奨黄:複数武将を相手に戦え、出来れば素早い主人公等が推奨紫:複数武将、ガラシャを相手に戦える武将青:「神算」持ちの島左近か直江兼続を推奨 開始直後の進行指示緑:指定なし(操作する)黄:北西の詰所付近紫:指定なし(自動的に敵に近づいていく)青:すぐ左上の斉藤利光(「関を突破せよ!」(下記手順4.)を無視する場合は指定なしでもよい) 手順 緑で東に進み、伊勢貞興と諏訪盛直を撃破。倒せない場合は少し時間はかかるが赤エリア(強化ゾーン)外へ誘い出して倒す。 紫にチェンジ。3敵武将を撃破。こちらはエリア境界が近いため簡単に赤エリア外に誘い出して倒せる。紫は最後まで地図南部に配置したい。放置しておくと自動的に北上してしまうため、適当に方向指示を出し続けておく。 緑にチェンジ。縦の忍び道を南下して着地する(だけ)。 青にチェンジ。斉藤利光を撃破し、練技ゲージを溜める。撃破出来なければ止めは後回しで良い。 松田政近が出現したら黄にチェンジ。松田政近を撃破し、黄を北北東の左詰所(明智巳蔵初期位置)付近に移動指示。 緑にチェンジ。付近に並河易家がいるが「明智秀満と池田輝家」「斉藤利三と明智巳蔵」が撤退(潜伏する模様)と出ていない場合は倒さずに待つ。※ステージ開始30秒~45秒程度で潜伏するので、履歴を見て潜伏していれば倒してしまってよい。天王山に進入される前に倒すほうが無難(秀吉が落胆する台詞が発生する為、前提条件が整っていない可能性がある)。四人が潜伏する旨のメッセージが出てから並河易家を撃破する。(この間青にチェンジして上記手順4.をやっていてもよい) 緑で東の逆L字の忍び道を通り阿閉貞征を撃破。撃破後、忍びの道を戻り津田信春に移動指示。後で適当なタイミングで撃破する。 紫で地図南部の砦の下付近にいると明智秀満と池田輝家が再出現(「伏兵発見・壱」発生)するので撃破する。 黄(7.を飛ばしたり余裕がある場合は緑を操作で持ってきても可)で北北東の左詰所付近にいくと斉藤利三と明智巳蔵が再出現(「伏兵発見・弐」発生)するので撃破する。 紫が勝手に北上していたら操作するか、移動指示で南下させる。黄(または緑)ですぐ右の守護頭、御牧兼顕を撃破する。 紫にチェンジし、「伏兵発見・壱」の時と同じ位置付近で待機。少し待てば、ガラシャが再出現してくるが、このとき急いで倒さないこと。 ガラシャが生存し続けていれば「父上のために」発生に続けて金ミッションが発生する(はず)。金ミッション発生後、ガラシャを撃破。その後は「神算」を使いまくり、緑か黄で金ミッション(200人撃破)を成功させる。 留意事項&補足 慣れないうちは途中保存を使うとよい。特にミッション1-2が鬼門。手早く倒さなければならない。 突然こちらをすり抜けて砦に走り出す武将に注意。 赤エリアにいる相手にはエリア外への誘い出しが有効(特に手順2.)。詳しくは小ネタ・バグ参照。 手順4.と7.は金ミッションとは関係ない「関を突破せよ!」「進軍路を拓け」のものなので飛ばしても良いが、 士気が下がらず難しかったり、「神算」の為の練技ゲージ溜め(ねねの「開眼」で補充する方法もある)、アイテム目的の場合は当然やってもよい。 また「関を突破せよ!」「進軍路を拓け」のクリアはどのタイミングでも良い(待ち時間でやると効率的)。 一番重要なのは手順6.(もしくは5.)で、焦らずに敵の潜伏を待つこと。 ここを即攻でクリアすると敵が潜伏する時間がなくなり、伏兵ミッションが発生しにくくなる。 同様にガラシャについても即攻撃破すると金ミッションが発生しなくなるので注意。 また紫は放置すると自動的に北へ向かうため、常に位置や進路に気をつけておくようにしよう。 なお、基本的に上記手順の順番で安定であるが、手順8.と9.は、10.より前ならいつクリアしても良い。 最後の200人撃破は、「神算」で時間経過を遅らせると安心。 撃破自体は、練技で無双ゲージが回復できるキャラ(主人公やねね等)が軍馬に乗って 無双→練技ゲージ溜め→無双回復→無双→…でなぎ倒していくと楽。 「松風」に乗って常時無双状態なら、慣れれば「神算」なしでも余裕でクリア可能になる。 また男主人公ならC攻撃(Xボタン)連打でシューティングゲーをやってもいい。 金ミッション開始まである程度敵を残しておくのがおすすめ。詰所頭もなるべく撃破しない方が雑魚が出現しやすい。 備考 金ミッションとは関係ないが、「進軍路を拓け」は阿閉貞征を撃破してもすぐにミッションクリア宣言が出ない。 + スレでの報告&旧攻略情報 651 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2011/03/05(土) 15 28 03.95 ID 3txTZ6Q20 Be おねね様ユニーク武器ゲットの山崎の合戦、個人的にかなり苦労したので書いとく ・初期位置西側のキャラ(黄色)は東の砦の忍びの道前あたりまで指示 ・初期位置南東のキャラ(青)は門の南側を守ってる武将を指示。これはしばらく放置でいい。 ・初っぱな北西砦(緑)と本陣(紫)を同時に守るのがかなりむずい。レベル高い ユニーク武器持ちが必要 北西の2人を手前の雑魚でゲージ溜めておいて速攻で殺す。 本陣に向かう3人も突然走り出す奴に注意して殺す ・北西砦を守ったキャラは即座に天王山防衛のために移動させる。 ・伏兵壱・弐の発生位置に注意、1つめは北の詰め所、2つめは南の桟橋。近づかないと発生しない ・忍びの道(2段ジャンプ)で行ける東の砦も踏み込むとミッション発生 黄色のキャラで伏兵壱と東の砦をこなす。終わったら門の北側のを倒しに向かう ・この間紫のキャラは南の桟橋をうろうろして伏兵弐を出す ・門の両側を倒して開門すると北の砦のミッションが発生。これもこなす ・ガラシャが南の桟橋に登場するので倒す。3人同時に相手にする自信があるなら 伏兵弐といっしょにしてもいいかも ・最後に「明智軍最後の抵抗」が出るはず。兵士200人。しんどい 660 枯れた名無しの水平思考 [sage] 2011/03/05(土) 15 37 44.80 ID /P0qtI3QO Be 651 200人倒せは主人公が松風乗って無双突進→練技回復→無双回復→無双突進で楽に達成出来て半分時間余るよ 山崎は左下と右上にずっと仲間待機させとけばいいから簡単だと思う
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瓦罐寺の戦い-B ステージ構成・・・瓦罐寺から山道が伸びて、頂上に賊の根城がある 石段とその脇には森林が多く生えている(夜間) 史進軍:★史進軍(瓦罐寺と頂上の間の森林の中から) 賊軍 :★頭目-山賊、山賊、●副頭目-山賊 ●小頭目-山賊 (頭目と副頭目は頂上の根城前、その他は森林の中に散らばっている) ???軍 :★???(瓦罐寺から史進に向けて移動してくる) イベント・・・1:史進と魯智深の再会-???を撃破すると魯智深である事が分かり 魯智深軍として史進軍の増援になる (史進がNPCの時は、史進と???の接触が条件) 勝利条件・・・史進軍:敵軍全武将の撃破 賊軍:史進の撃破(イベント1後は魯智深の撃破が追加) 敗北条件・・・史進軍:史進の敗走(イベント1後は魯智深の敗走が追加) 賊軍:頭目の敗走
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クジンシーとのたたかい 収録作品:ロマンシングサガ2 [SFC] 作曲者:伊藤賢治 {ちっ、また来たのか。 私の技は見切ることは不可能 なぜなら、受けたものは必ず死ぬのだからな。 親父と兄貴の後を追え! 概要 七英雄の1人であるクジンシーとの戦闘曲。…なのだが作中の至る所での中ボス戦でも流れる曲である。 有名なのは運河要塞のヴァイカー戦、エイルネップ神殿の守護者戦、サバンナのクイーン戦など。 「七英雄バトル」と同じくイトケン節全開の戦闘曲で、こちらはややテンポが速めのスピーディーな曲となっている。 スクウェア・エニックス公式の歴代サガシリーズの人気投票では18位。 初めてこの曲が流れる場面では、父レオンの仇を討つべく、ジェラール皇帝が再度クジンシーとの戦いに挑む時で、 通常戦闘とは違うこの曲が流れることで、クジンシーの存在感を際立たせることに成功した。 …だが、その後あらゆる場所での中ボス戦でこの曲が使われ、しかもその後に登場する七英雄には、 ちゃんと専用の戦闘曲である「七英雄バトル」が使われたため、「クジンシーは他の七英雄に比べて格下な存在」 というイメージが生まれてしまった。だがゲーム終盤のアバロン最終皇帝の時代の時に、 クジンシーは再度復活して、その時の戦闘曲は「七英雄バトル」に変わってるので、見事七英雄としての威厳を取り戻せたと言える。 ちなみになぜ中ボス戦の曲が「クジンシーとの戦い」というタイトルになったのかの以下のような理由がある。 伊藤氏によるとこの曲名は後付けで、ゲームをモニターするも『ロマサガ2』は難易度が髙くて最後まで進めず、 この序盤のクジンシー戦ぐらいまでしかプレイできなかったため、このような曲名になったという。 過去ランキング順位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 721位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 113位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 47位 サウンドトラック ロマンシング サ・ガ2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン Romancing SaGa2 Original Soundtrack -REMASTER- 関連動画 Re Birth II -閃-/サガ バトルアレンジ
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■英雄の戦い 新世界樹の迷宮2でハイランダーが使用できるフォースブースト。 3ターンの間、槍スキルの威力が上昇しダメージの一定割合、味方のHPが回復する。 ヒデオ? docomoやSoftBankには負けられない的なアレか…… ↑茸系モンスターと犬系モンスターに与えるダメージ増加・・・ auの戦いじゃねぇよw アラクネー戦では毒沼ダメージの回復に大変お世話になりました。 準備に時間のかかるディレイクロスや武器制限を無視できるリミットレスとは相性が悪い一方、最遅行動で無駄なく回復を活かせるスピアインボルブとは抜群の相性 ドクトルマグスと組んでると巫術の鬼力化と呼応で賄えるという短所が(スピアインボルブ ↑2狙うのは難しいけど先に撃っておいたディレクロの発動にあわせてブーストすると回復量はさほどでもない。これで危機から救われたことは何回かあったわ リミレス→ディレイ→リミレス→ロングかボルブ(英雄発動)→リミレス→クロスってやってるけど普通に攻撃スキル連発したほうがいいんだろうか… 英雄発動中はインボルブ連打でターン終了時に全快 ↑↑6ターンで出せるダメージとしてはスキル連発するよりもその方がいいよ。 ↑↑↑ディレイに重ねるのが一番ダメージ出ると思う これのおかげでハイランダーは3ターン限定だがヒーラーとして動くことができる。一見自傷スキルの補助に見える効果だが行動速度補正のあるインボルブやディレイクロスと絡めたよく練られたフォースだと思う 一人だと確かに3ターン限定ヒーラーで終わってしまうが、ハイランダー4人とかでボス戦に臨むと、もはや適当にバフデバフかけて順番に英雄の戦い使って槍ぶん回してるだけで、回復役なしptでも一方的にボスをボコボコにできる。一切守りに回らない。これが英雄の戦い方なのだ!…裏ボスには通用しないが 一騎はこいつ無しで殴るとすぐ死んでしまう…なんでヒールオーダー乗らないんだ Xでの新スキル、レギオンバーストとの相性はさほどでもない ↑レギオンチャージだった… Xではレギオンバーストも普通に強いんだ。 回復量は与ダメの15%。1000ダメージあたり150回復する割合。 レギオンバーストやゲイボルグで複数相手に大ダメージを出すと ひどい回復量になる。 英雄の戦い3ターン目にディレイチャージ→3ターンかけてフォースを100溜める→ブースト→クロスチャージ ファイアラッシュやスリープテイル等の武器スキルも「槍スキル」となっているので、威力が上がるし,HP回復も発動する。 これと一騎当千を併用するとHPゲージが凄くダイナミックな動きをする。見てて楽しい。 ハイ一騎当千のためにあるようなブースト。ハイ/ショーとメインショー並べて気持ちよくなれるし血の暴走乗ると最高になる ↑11にある新2のハイランダーズなパーティーでずっと英雄の戦いのターン!はXだとさらにえげつないことになる。何せ血の暴走が何度も発動するわ絆の恩恵あるわでレギオン系スキルを連発し続ける永久機関と化す ヒーローというクラスが別にあるにもかかわらずこの名前である。真のヒーローはお前だ…。 血の暴走でも回復するの草 ↑2 ブレイブハートが強奪されたのはあんまりだと思います! 暴走自傷しては回復、ブーストが切れたらヤクがぶ飲み再チャージという動きはシンプルに強力。ただ、お英雄様の戦い方ではない 誉れはシンジュクで死にました コメント
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九州三国志 今山の戦い(大友家) 鎮西軍功帳を入手してから、府内城の立花道雪に話すとワープ 立花道雪に話しかけることで敵陣への進行が開始される 立花道雪は一定距離を進行すると立ち止まるので、再度話しかけてあげる必要がある 進行中、立花道雪が立ち止まった際に進行をするか聞かれるので、しないを選択すれば府内城へワープしてもらえる(帰りたい時) 区間ボスのPOPは、全て敵陣前まで移動し終えた立花道雪に話しかけることが条件 進行中、味方の国崩し(砲撃)着弾地点に侵入するとダメージが発生する危険性有り。又、これにより死亡も確認されている。 区間達成時に立花道雪に話すと大友家との友好度が上昇。(ただし上昇するのは1度きり) 今山の合戦・壱〜伍達成時の最低総獲得友好度は、区間(2300)+ 武将(300)= 2600 帰還時に府内城の大友宗麟に報告することで戦功に対応した経験値と熟練度が貰える。 味方NPC 名前 LV 数 備考 立花道雪 65 5 青ネーム 立花?千代 57 5 味方本陣(スタート地点)NPC青ネーム、話しかけると府内城へ帰れる 立花山衆 54 4 騎馬兵、青ネーム 立花山早合衆 54 4 青ネーム 区間・敵NPC 今山の合戦・壱 名前 LV 数 ドロップ 備考 佐賀犬 52 5 黄色ネーム 水ヶ江衆足軽 52 4 黄色ネーム 江里口取巻き 53 5 陣内NPC、2POP 佐賀酒豪 54 5 副将格NPC 江里口信常 55 5 七握刀 大将格NPC、青ネーム 江里口信常撃破による区間達成獲得友好度は200 今山の合戦・弐 名前 LV 数 ドロップ 備考 南蛮犬 52 5 島原衆 52 4 黄色ネーム 有馬家近侍 53 5 陣内NPC、2POP 安富ジョアン 54 5 副将格NPC 有馬晴信 55 5 南蛮渡来錫杖 大将格NPC、青ネーム 有馬晴信撃破による区間達成獲得友好度は300 今山の合戦・参 名前 LV 数 ドロップ 備考 島原南蛮衆 53 5 佐賀犬 52 5 黄色ネーム 水ヶ江衆 53 4 水ヶ江衆精鋭 54 5 騎馬兵 備前普請役 54 5 陣内NPC、2POP 茂安村庄屋 54 5 副将格NPC 成富茂安 55 5 知勇兼備の帯 大将格NPC、青ネーム 成富茂安撃破による区間達成獲得友好度は400 今山の合戦・四 名前 LV 数 ドロップ 備考 佐賀軍犬 53 5 水ヶ江衆 53 4 水ヶ江衆精鋭 54 5 騎馬兵 柳川衆 53 5 陣内NPC、1POP 大木続光 54 5 陣内武将NPC 蒲池宗雪 54 5 副将格NPC 蒲池鎮漣 55 7 柳川の血涙 大将格NPC、青ネーム 蒲池鎮漣撃破による区間達成獲得友好度は500 今山の合戦・伍 名前 LV 数 ドロップ 備考 佐賀軍犬 53 5 道中から陣内入り口まで往復立花道雪の停止位置を横断する形なので注意 水ヶ江衆精鋭 54 5 騎馬兵、道中から陣内入り口まで往復立花道雪の停止位置を横断する形なので注意 水ヶ江衆 53 4 道中他、陣内固定2POP及び陣の周囲巡回(側面と裏手の2POP)あり 辛五郎 54 5 陣内武将NPC 徐海 55 5 副将格NPC 鍋島直茂 65 6 佐賀太平の書 大将格NPC、青ネーム 鍋島直茂撃破による区間達成獲得友好度は900 ゾーンドロップ 豊後ニカワ、薩摩竹、石見銀、白糸、伊万里土、西海道の戦利品、流れ平家の宝物、硬輝片、夏姫麿晶、各種入魂材+6、宝玉、神秘石 情報募集中 四の大木続光は副将格じゃないとおもう、音楽も能力的にも -- 雑魚N、副将ともに友好度1しかもらえず・・・陣大将だけ撃破ごとに友好度60くれます。 -- 今山1〜4検証の結果、↑の方の言うように雑魚(副将格含め)一律1で、大将格は60なのを確認しました。今山5は未確認ですがおそらく・・・ -- 名前 コメント
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長坂の戦い 曹仁 剣兵/rank4 LV35 文聘 弓兵/rank1 LV35 夏侯惇 矛兵/rank5 LV35 [発生武将] 趙雲 「…自分が参ずるまで、ご無事で」 甘氏 「ほら、泣かないで坊や。お母さんも頑張るからね」 [序章] 荊州の覇権を賭け曹操は劉表と相まみえた。 しかし、劉表は戦の最中に亡くなり、息子の劉琮が曹操に降伏。 当時劉表に身を寄せていた劉備に多くの荊州の人々が帰順することとなった。 劉備は十数万の人々を率い逃亡を図るが、心身ともに弱り果てた人々の進行は遅く、 間もなく曹操の追撃隊に追いつかれてしまう…。 [終章] 趙雲 取り残された劉備の妻や息子、そして逃げ遅れた人々を救うため趙雲は戦禍へと飛び込んだ。 混乱の中無事に劉備の息子を救出し撤退した趙雲。 続き、張飛の長坂橋を切り落とす決死の妨害により追撃は無事阻止されることとなった。 甘氏 混乱の最中、取り残されてしまった甘氏は絶体絶命の危機を迎える。 しかし、あわや駆け付けた趙雲の活躍により息子と共に一命を取り留め見事生還を果たす。 続き、張飛の長坂橋を切り落とす決死の妨害により追撃は無事阻止されることとなった。
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ふぇんおうこくのたたかい 日本とパーパルディア皇国の戦争における最初の本格的な戦闘。 日時 中央暦1640年1月28日 早朝 フェン王国周辺 交戦勢力 日本国海上自衛隊第1護衛隊群(コミカライズ版では第4護衛隊群)日本国航空自衛隊日本国陸上自衛隊フェン王国邦人救出隊第1戦闘団 パーパルディア皇国陸軍及び海軍 指導者/指揮官 海上自衛隊と航空自衛隊は不明フェン王国邦人救出隊第1戦闘団団長天野二等陸佐 艦隊総司令官シウス将軍陸戦部隊指揮官ベルトラン陸将 戦力 海上自衛隊第1護衛隊群こんごう型護衛艦「こんごう」あきづき型護衛艦「すずつき」他護衛艦 15隻おおすみ型輸送艦 3隻エアクッション艇1号型 6隻航空自衛隊F-2 10機F-15J改 8機E-767 おそらく1機陸上自衛隊フェン王国邦人救出隊陸上自衛隊員 330名90式戦車 10輛89式装甲戦闘車 2輌99式自走155mm榴弾砲 5輌MLRS 10輌偵察用オートバイ 3台AH-64D 3機 パーパルディア皇国海軍超フィシャヌス級戦列艦「パール」フィシャヌス級戦列艦「フィシャヌス」他戦列艦209隻竜母「ミール」「ガナム」「マサーラ」他9隻揚陸艦101隻ワイバーンロード240騎パーパルディア皇国陸軍リントヴルム32頭移動式魔導砲(数不明)推定総数19~20万人 損害 90式戦車1輛被弾するもほぼ無傷 パーパルディア皇国海軍戦列艦及び竜母合計223隻撃沈ワイバーンロード24騎撃墜※他のワイバーンロードは竜母と共に水没パーパルディア皇国陸軍リントヴルム全頭撃破戦死者約18万人(陸戦部隊指揮官ベルトラン含む)※生存者は全員捕虜(侵攻軍司令官シウス含む) 結果 日本側の圧勝 はじめは海上。築城基地から出撃したF-2による93式空対艦誘導弾の攻撃で、パーパルディア海軍の竜母および護衛の砲艦、計20隻が撃沈。 警戒飛行中のワイバーンロード12騎も、F-15J改の放った99式空対空誘導弾と04式空対空誘導弾によりあっという間に撃墜された。 続いて陸上ゴトク平野周辺(*1)。ベルトラン将軍率いる皇国軍陸戦隊3,000名のために偵察に向かったワイバーンロード12騎と支援するはずの戦列艦20隻も「すずつき」によって全て撃墜・撃沈された。(公式によると、マイラスとラッサンに護衛艦の性能を見せるために、特別に実演したような形) この時観戦武官として「すずつき」に乗艦していたマイラスとラッサンは、日本の力を再認識する。 支援を失った陸戦隊に90式戦車10輌が襲い掛かり、魔導砲の命中をものともせず最も脅威となるリントヴルム32頭だけを全滅させて後退する。間髪入れずAH-64D 3機が登場。99式自走155mm榴弾砲とMLRSでの攻撃のため、皇国軍陸戦隊を一箇所に追い込む。 陸戦隊側は追い込まれたことに気付いて降伏の合図を送るが、自衛隊はこの世界における降伏の合図を知らず、「大規模攻撃魔法の準備かもしれない」と疑った(*2)。直後、皇国軍陸戦隊は一兵残らず全滅。 日本国外務省は「降伏する時は白旗を上げろ」と事前に伝えていた(*3)のだが、自軍が敗れるはずがないと信じ切っていたパーパルディア上層部は前線部隊にそれを通達しなかった。それどころか、作中世界における降伏の合図をも意図して日本側に伝えなかった。パーパルディア皇国上層部(実質的にレミール)は、最初から日本軍に対しては『降伏すら許さず、一兵残らず皆殺しにするつもり』だったのである。皮肉極まることに、それが最悪の形で裏目に出たのだった。 この頃、ニシノミヤコ沖合で護衛隊群とパーパルディア艦隊との戦闘が行われていた。護衛隊群側は約10kmの距離から砲撃を開始、パーパルディア側にとって完全なアウトレンジからの攻撃により艦隊全てを撃沈される。この結果、パーパルディア海軍は全戦力の1/3を喪失した。 数時間後、ニシノミヤコに残っていたパーパルディア皇国軍(*4)は、奪還に来たフェン王国軍に降伏。 これ以降、ニシノミヤコでは自衛隊の活躍を記念し、船の形に組んだ木を焼く『火柱祭り』が毎年開催されることになる。 + コミカライズ版では流れが若干異なる。 自衛隊がフェン本土・アマノキ西側の入江に上陸した時点では、ベルトランの部隊も山岳部の街道を抜けてきたところで、まだアマノキに迫るまでは間があり、フェン王国軍もまだ余裕があった。ただし、この時点でパーパルディア軍の侵攻経路上の集落で略奪を働いた痕跡を自衛隊に発見されている。 ベルトランは総指揮官のシウスに連絡を取ろうとするが、この時岩礁地帯で停泊中だった竜母艦隊がF-2によって攻撃され壊滅。唯一、敵航空戦力の先制攻撃により制空権を奪取されたと把握したアルモスは乗艦と運命を共にし、シウスがニシノミヤコ駐留部隊から偵察に出したワイバーン部隊もF-15J改によって全滅させられていた。竜母艦隊の停泊地で爆発が起こり、連絡が途絶えたため、シウスは状況確認に忙殺され、ベルトランからの通信を受けることができなかった。 この為、ベルトランはワイバーン部隊が撃墜されるシーンを直接見てはいない。 戦列艦隊は竜母艦隊とは別に、陸上部隊の支援のためにゴトク平野南部沿岸部まで接近していたが、ベルトランの目の前で第4護衛隊群から艦砲射撃を受け、一方的に全滅させられた。 + なぜ第1護衛隊群から第4護衛隊群に変更されたのか。 Web版ではマイラスとラッサンが観戦武官として乗艦した艦は「あきづき型護衛艦」と書かれていて、「すずつき」と明言されていない。第1護衛隊群にいるあきづき型は「あきづき(III)」(*5)。 Web版で「すずつき(II)」が登場するのはずっと後、グラ・バルカス帝国との戦いから。この時点で日本が転移してから時間が経過しているため、配置が変わっていても不思議ではない。 が、書籍版ではこの設定を整えず、第1護衛隊群のまま「すずつき」がいることになってしまった。 コミカライズ版では、逆に「すずつき」の存在を重視したことと、Web版が書かれた時点ではまだ竣工していなかった「かが(II)」がロウリア戦から既に登場している為、正式に第4護衛隊群に変更されたものと思われる。この戦いやジン・ハーク攻防戦ではAH-64D・AH-1Sは「かが」の甲板を間借りしている。 AH-64Dによる攻撃は、第4護衛隊群によって戦列艦隊が全滅した後に、「かが」の飛行甲板から飛び立ち、南側からベルトランの部隊に襲いかかっている。 ベルトラン達が全滅した後は若干駆け足で内容が進む。シウスはニシノミヤコ港湾内から残存艦隊を出向させるまもなく、第4護衛隊群の艦砲射撃により壊滅。シウスはその直後に、自衛隊とともに反攻してきたフェン軍に降伏した。パーパルディア皇国軍ニシノミヤコ残存兵力の被害は不明だが、揚陸艦や攻城用の曲射砲艦などは無傷とは考えにくい。 この敗北に対してプライドの高いパーパルディア上層部は、文明圏外国(と思い込んでいた)に敗れた屈辱から激昂。 激怒した彼らは、日本の軍事力を確認も再検討もすることなく、日本に対する「殲滅戦」すなわち全国民皆殺しを宣言(*6)。日本の実態を誤認したまま、日本外務省との外交ルートを自ら閉ざしてしまう(*7)。 (この時が、パーパルディア皇国が敗戦と没落を免れる最後の機会だったのだが、日本を弱小国家と信じるパーパルディア首脳部は、それを知る由もなかった。) この戦闘後に日本国内でも「パーパルディア皇国の日本に対する宣戦布告と殲滅戦宣言」が国民にも公表され正式に戦時体制に突入。 そして、皇国側が行動を起こす前に自衛隊によるアルタラス王国の解放作戦が実施される。 関連項目 歴史|自衛隊|パーパルディア皇国 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 確認したが、書籍版ではWeb版からの加筆はあるが削除はない。撃墜シーンは、ワイバンロードが内地方向へ落ちたのを見たベルトランが思わず反対側の海を見たところで、『すずつき』を発見したとなっている。このシーンではF-15J改は登場していない。 -- 名無しさん (2017-12-31 13 32 59) (2017-12-31 13 32 59) 二巻の293ページで「あのワイバーンロードまでも正確に撃ち落としてしまった。」と記述がある。 -- 名無しさん (2017-12-31 13 49 13) 観戦武官の誤認の可能性はあるけど注釈は付けといた方がいいと思う -- 名無しさん (2017-12-31 13 52 13) オートバイは戦力に入るのか? -- 名無しさん (2017-12-31 20 39 30) ↑偵察という作戦行動のために使われるわけだし、戦力扱いしてさほど変ではないかと。まあ、バイクに乗りながら銃ぶっ放すわけではないけども。 -- 名無しさん (2017-12-31 20 42 43) それならおおすみ型輸送艦やE-767も入れないといけない。あと『すずつき』はワイバーンロードと地上支援の砲艦を殲滅した後、速やかに戦場を離脱したとされている。他の護衛艦と合流して海戦に参戦したという記述は書籍にはない。護衛艦の数が『すずつき』も入れて16隻とする根拠はどこにあるのだろうか? -- 名無しさん (2017-12-31 23 18 05) ↑おおすみ型とエアクッション艇、E-767を入れといた。電子書籍だとエアクッション艇の数え方が「機」になってたけど、艦艇なので一応「隻」表記にした。不味かったら修正頼む。 -- 名無しさん (2017-12-31 23 42 21) 魔信があるから距離的な問題はないだろうし、「白旗を上げる前に殺ってやる!」なんて発言があってもおかしくなかった -- 名無しさん (2018-01-01 12 51 45) ↑問題は白旗云々をレミールが連絡しなかったことだね。朝田もどうせ連絡しないだろって確信してたと思うし。 -- 名無しさん (2018-01-01 13 02 09) ニシノミヤコ守備隊が交戦しなかったのは『奇跡的』じゃない。日本側が民間人の巻き添えを恐れて、ニシノミヤコへの空爆を控えたからだよ。 -- 名無しさん (2018-01-02 15 42 47) これはすずつき含めて17隻です。https //twitter.com/jp_summons/status/948560475289108480 -- 名無しさん (2018-01-03 23 33 48) 白旗関連ですが、「そもそも第三文明圏で降伏合図が統一されて居らず、事前調査にも限度があった」可能性が公式ツイで示唆されました。す……救えねぇ……https //twitter.com/jp_summons/status/948798048943026176 -- Jゴロー (2018-01-04 21 28 59) この戦いからアルタラス島の戦いまで4か月の間がある。外征に不慣れな日本国だから戦争が長引いたんだろうか - 名無しさん (2018-10-09 18 55 58) シオス王国に航空機の基地造ったりとか、準備に時間がかかったんでしょう。 - 名無しさん (2018-10-23 17 43 16) いや、フィン王国での戦闘自体は速攻で終わってるじゃん。上の人も言ってるけど準備の問題だろ。 - 名無しさん (2019-04-06 16 28 03) なんで自衛隊は90式を投入したのかね。性能は同等以上で軽くて派遣しやすい10式を派遣した方が良かったと思うんだが‥ - 名無しさん (2019-04-09 01 13 19) 本Wikiの作中歴史年表を見ると分かるけれど、フェン王国の戦いの当時(中央暦1639年=西暦2015年)、第7師団には10式戦車が配備されていなかったからだよ(第7師団に10式の配備が始まったのは2017年初め頃)。また10式は数が少ないと言う事情もある。 - 名無しさん (2019-04-23 20 45 28) ↑ゴメン。対ロウリア戦の時の話と誤解した。訂正すると本当の回答は「10式はこの当時配備数が少ない(2014年度までの調達数が66輌)」から。 - 名無しさん (2019-04-23 20 49 30) なるほど。確かに絶対数少なかったらそうそう投入できないだろうね。ありがとう。 - 名無しさん (2019-04-24 17 21 23) レーミル - 名無しさん (2022-02-16 19 27 54) レーミル - 名無しさん (2022-02-16 19 28 22) レーミル伏許さん発言問題 - 名無しさん (2022-02-16 19 35 07) ついに漫画でも描かれたな。うまくアレンジして辻褄合わせてくれた感。 - 名無しさん (2023-01-13 14 27 49) マンガ版の転移時期が書籍版と同じなら「かが」の就役時期と合わなくね - 名無しさん (2023-04-01 20 52 05) それどころか2015年1月だと「いずも」の1護群配置もまだだよ。完成はしてたけど。 - 名無しさん (2023-09-28 23 49 27) たとえ「降伏だとわからなかった」としても、あれは立派な戦争犯罪だ。作風的に絶対やらないだろうけど、あの指揮官はしっかり裁いてほしかった。日本人として情けない - 名無しさん (2024-08-08 17 21 07) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2023年09月25日〕
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パルプ最後の戦い 値の張りそうなスーツを上品に着こなした女性が、病院を目指している。 その表情はやや苦しそうだ。どこか怪我をしているのだろう。 しかし、病院の前に辿り着いたところで呼び止められる。 「財前さん――私と勝負してもらいます」 少女は、ピンク色の瞳に非情な決意を湛えながら言った。 「ああ。打撲の治療が終わったらな……というわけにも行かなそうだね。先日とは随分顔つきが違う」 「はい――どうしても勝ちたい理由ができたのです」 ◆ 【パルプ最後の戦い】(第7T、財前vsパルプ) ◆ 「ビル投げを失ったあなたに、最早勝ち目はありません。怪我をする前に降参を――」 冷たく宣告する言葉を、財前の掌底が遮った。 素早い踏み込みからの打撃が額を打ち抜く。 脳を揺さぶられ、よろめき後ずさり片膝をつくパルプ。 財前倉持に格闘技の経験はない。 だが、魑魅魍魎が跋扈する経済界で戦ってきた経験と膂力は一流格闘家に比肩しうる。 ミクロ経済界学の応用で体内を流れる氣のキャッシュフローを御して放たれた発剄の威力は御覧の通りだ。 「忠告ありがとう。御陰で不意打ちの機会をもらえたよ――卑怯とは言うまいね?」 発剄の衝撃でパルプの髪留めが砕け、ポニーテールがバサリとほどけた。 「はい。真剣勝負に卑怯などありません。行きます! パルプ☆マジカニカ!」 長い髪を振り乱し、勢い良く立ち上がりながら真魔法を詠唱する! 胸には賞品の少年への熱い想いを込めて! 財前もまた、襲い来る攻撃を受け止めんと精神集中し鋼の意思を燃やす! マイティ☆エモーション! 熱い想いが暴走し、激しい光が二人の身体の内側から迸り大爆発を起こした! パルプが纏う光のドレスは爆風で引き裂かれぼろ布のようになる! 女性らしい丸みがイマイチ不足した直線的スタイルが晒される! 財前の上等なスーツとシャツも無惨に破れ素肌が覗く! 「チィッ! 魔法って奴は訳がわからないな!」 長年経済界で闘ってきた財前を以てしても予測不能の魔法攻撃は対処困難! いや、むしろ経験があるからこそ不可思議な攻撃に虚を突かれるのだ!(スキル「vs闘年」) 財前は警戒してパルプから離れ、体内バランスシートを整えようとした。 しかし――ズドンッ! 財前の足元で光の爆発! 予期せぬダメージに倒れる財前! 「グローリアス☆マイン……あらかじめ罠を配置しています。あなたは魔技で全身の骨を砕かれ敗れ去るのです」 「小賢しい真似を!」 財前は窓ガラスを突き破って院内に退避! 無人の病室を通り抜け、暗い廊下を駆ける! パルプの魔技トラップ領域を抜け出さねば、まともに闘うことはできない! 「逃げても無駄です! パルプ☆マジカニカ!」 窓の外から叫ぶような詠唱! 追撃の真魔法! 再び両者の体が光の爆発を起こした! 一定距離内ならばマイティ☆エモーションは遮蔽物に影響されない! 財前の衣類が更にダメージを受け、均整の取れたスリムなスタイルが露わになる! しかしパルプの着衣ダメージは更に深刻だ! もはやその未成熟な体を覆うのは下着のみ! 妃芽薗学園内購買部で購入した優等生的な白い下着姿となったパルプだが、表情に憂いなし! マジカニカの加護を疑わず、この脱衣効果が自分を勝利に導いてくれると確信しているのだ。 荒い息を吐きながら手術室に滑り込み、財前は後ろ手で鍵をかける。 体力の消耗が激しい。形勢は圧倒的に不利だ。 (なんとか逆転の糸口を見いださねば……) 照明を点ける。手術台の上で何かが金色に光った。 それは、パルプが普段は腕に嵌めているバングルだった。 バングルから光の弾丸が放たれ財前を撃つ! 遠隔起動魔技トラップ発剄! 「ぐふぅっ!」 壁に叩きつけられ、ずり落ちる財前。 「プリズム☆ブレイク」 廊下で呪文が唱えられると、扉の鍵が虹色の光を発して外側から強制魔技開錠された。 そして扉が開き、白い下着姿の魔法少女がゆっくりと手術室に入ってくる。 手にするラクティ☆ロッドが白い光を冷たく放つ。 「罠は病院敷地内全域に仕掛けてあります――逃げても無駄と言ったはずです」 ロッドを高く掲げ、融資打ち切りを告げる銀行員のような淡々とした口調でパルプは言った。 「油断も容赦も致しません――とどめです。パルプ☆マジカニカ」 三度目の真魔法! 高級マスカラの効果によって一時的に高まった精神エネルギーの総てを注ぎ込んだ必殺の真魔法が放たれる! 空間が歪み、パルプの頭上に召喚されたのは……おなじみマリンモンキーの巨大ぬいぐるみ! 「ウソ……きゃああぁーっ!」 押し潰されるパルプ! 本大会三度目の自爆魔法ファニイ☆ファンブル! なんという不運! (――この時を待っていた!) 秩序の守り手に敗れデッド・キャット・バウンスを失った時点で、財前倉持が優勝する可能性はほぼゼロとなった。 だが、たとえ賞品の少年に全裸に剥かれても、LoverSuitの女に全裸に剥かれても、財前は戦線離脱しなかった。 長年培ってきた相場勘が、まだ損切りすべきタイミングでないと告げていたからだ。 いずれ流れがプラスに転ずる時が来る、そう読んで屈辱に耐え続けた。 今こそ清算の時! 財前は渾身の発剄を黒い巨大ぬいぐるみに叩き込む! 打ち込まれた氣のエネルギーはぬいぐるみを伝ってパルプへと流通! マリンモンキーの縫い目が流れるエネルギーに耐えきれず断裂! ぬいぐるみ爆散! 大量の綿が手術室に舞い踊る! 「げほっ、げほっ。おかしい……こんな展開は絶対におかしい……」 舞い散る綿の中、青色の血を吐きながら魔法少女がよろよろと立ち上がった。 「これじゃあ、第5ラウンドの攻撃順が戦闘結果と逆になってる……」 「……まあ、そんなミスもあるさ。気付いたのがレス投稿後だったんだから仕方ないだろう」 「そうだね……」 「じゃ、続けようか」 「はい」 血が混じった咳をしながら、パルプは呼吸が苦しくなるのを感じていた。 鰓付近の血管に損傷を受け激しく出血しているのだ。 これでは正確な呼吸を必要とするマジカニア語による精神集中チャント☆ブリージンができない。 財前は苦しげなパルプの様子を慎重に値踏みしながら気力を整えている。 パルプはグローリアス☆ボマーを撃とうとしたが……精神集中できず不発! 勝算ありと見て取った財前は更に発剄を打ち込む! 吹き飛ばされたパルプは手術道具を乗せたカートに激突! 銀色の器具が飛び散る! 間髪を入れず財前の発剄! 人工心肺装置を薙ぎ倒して吹き飛んだパルプは反撃できない! 財前は太極拳のような動作で精神収支を整える! そこにパルプはボロボロの精神を編んで必死のグローリアス☆ボマー! 財前の腹部をロッド突きが襲いその先端で光の球が爆裂! 財前吐血! だが倒れず反撃の発剄! パルプを壁に叩き付ける! 壁にヒビが入る! ダウンも許さず更に発剄! 壁のヒビが広がる! 更に発剄! 三連壁コンボ! 遂に頑丈な手術室の壁が砕けた! 病院の中庭に弾き出され倒れたパルプは、そのまま立ち上がることができなかった……勝者、財前倉持! 冷たい雨が降り出し、傷付き倒れたパルプを濡らした。 湿度が高くなって、痛めた鰓での呼吸が少し楽になる。 (また負けちゃった……でも、次こそは勝つ! あの人に逢うために!) パルプの瞳はまだ輝いている。 そして、明日の戦いのためにパルプは立ち上が……れない!! (えっ……嘘……身体が言うことを聞かない……!?) 全身がピクリとも動かない。 首の後ろからゾワゾワと悪寒が広がってくる。 「たぶん……マリーはんの聖なる力やな。一日遅れで効いてきたんやと思う」 使い魔のリミラヴが言った。 「もう戦うのは無理やな。お疲れさん。よう頑張ったと思うで」 「そんな……私はまだ……どうして……どうしてマジカニカが私を裏切ったの……?」 雨に打たれて横たわりながら、パルプは大粒の涙を零し、泣いた。 「たぶん、姫はんが負けた方がマジカニアにとって良いことだったんやろうなぁ」 「えっ……なんで……?」 「リミラヴの役目もこれで終了や。色々辛い目にあわせてしもうたな。堪忍してや姫はん」 リミラヴは、寂しそうな、ほっとしたような、悲しそうな顔で言った。 「リミラヴはな、姫はんのこと、本当に大好きだったんやで。それだけは信じてや」 「……何を言ってるの? 全然意味がわからないよ……?」 「……」 水色のマリンモンキーは、質問には答えず黙って背を向けた。 そして、動けぬパルプをその場に残したまま歩き出した。 「……? 待ってリミラヴ、どこに行くの?」 長年共に歩んできた使い魔の背に、パルプは呼び掛ける。 だが答えは無く、その背はだんだん小さくなってゆき、雨の中に消えた。 パルプは独り、雨の中に残された。 身体は動かない。 なぜマジカニカは私を裏切ったの? どうしてリミラヴは私を見捨てて行ってしまうの? もう……何も……わからない……。 (『パルプ最後の戦い』おわり)
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惑星ジオノーシスで発生したクローン大戦の引き金となった戦い。 独立星系連合に拘束されたオビ=ワン・ケノービらを救出するためにメイス・ウィンドゥの率いる救出チームがジオノーシスに攻撃をしかけ、後から到着したクローン軍団により大規模な戦闘へと発展した。 この戦いは共和国が勝利を収めたが、連合のほとんどは星を脱出し、大戦が始まった。 登場章 第2章 開戦