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【用語名】 十五里ヶ原の戦い 【読み方】 じゅうごりがはらのたたかい 【詳細】 上杉に対し、最上家や伊達家が激突した戦いの一つ。 史実では1588年8月に行われている。 最上の東側の侵攻に対し、上杉側の勇将・本庄・繁長が迎撃を行い、伊達は上杉に呼応して最上を攻撃するというややこしい展開になる。 織田・信長が死亡した後に発生する戦いの一つであり、羽柴ではなく柴田・勝家が絡む歴史再現であるために、上越露西亜に関わる歴史再現を前倒しにしてしまうと柴田の再現も行う必要性が生じてしまう。 上杉と柴田が争っている間に本能寺の変が起きるため、武蔵の面々は柴田が上杉侵攻に"手間取っている"のは、 信長の暗殺時期を調整する時間稼ぎであると考えていた。 勝家が二重襲名していたティリー将軍としてマクデブルクの略奪に関わったのも、歴史再現のためではなく、 上越露西亜に関わる時間を先延ばしにするためのものであると思われる。
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賤ヶ岳の戦い壱 賤ヶ岳の戦い弐 天正壬午の乱 新たな統治者 賤ヶ岳の戦い弐 初回クリア時に金剛石を1個貰える 1 石田三成 対戦武将名 石田三成 属性 調略 消費体力 12 特殊効果 - 獲得武将 [真]石田三成 2 脇坂安治 対戦武将名 脇坂安治 属性 調略 消費体力 12 特殊効果 - 獲得武将 - 3 加藤清正 対戦武将名 加藤清正 属性 槍 消費体力 12 特殊効果 - 獲得武将 [真]加藤清正 4 前田利家 対戦武将名 前田利家 属性 騎馬 消費体力 12 特殊効果 - 獲得武将 [真]前田利家 5 羽柴秀吉 対戦武将名 羽柴秀吉 属性 軍師 消費体力 15 特殊効果 - 獲得武将 [真]羽柴秀吉 賤ヶ岳の戦い壱 賤ヶ岳の戦い弐 天正壬午の乱
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イベント94 ノワールの戦い 人数:I=Dアメショー*4機+歩兵0名:20名分 資源:4万t 食料:10万t (ただしFEGのマジックアイテム使用により消費は0万t) 燃料:17万t(基本出撃8万t+技消費9万t) 罰則金:なし ○I=Dアメショー パイロット:ウイングオブテイタニア(ACE)・使用者:0600147:蝶子 コパイロット:資源猫士 コパイロット:資源猫士 技消費:なし ○I=Dアメショー 種別:国民番号:国民名:アイドレス:備考 パイロット:0600149:楠瀬藍:西国人+パイロット+整備士+名パイロット+護民官:感覚+4 コパイロット:0600158:城華一郎:西国人+猫妖精+サイボーグ+ハッカー+法官:知識+5 コパイロット:0600160:豊国 ミロ:西国人+パイロット+整備士+舞踏子 技消費:名パイロットI=D搭乗時強制+1修正×3(白兵2回、防御1回):3万t ○I=Dアメショー 種別:国民番号:国民名:アイドレス:備考 パイロット:0600157:双樹真:西国人+パイロット+整備士+名パイロット+参謀 コパイロット:0600714:遊佐 呉:西国人+猫妖精+サイボーグ+ハッカー コパイロット:0600163:舞花:西国人+パイロット+整備士+舞踏子+吏族 技消費:名パイロットI=D搭乗時強制+1修正×3(白兵2回、防御1回):3万t ○I=Dアメショー 種別:国民番号:国民名:アイドレス:備考 パイロット:0600159:ビッテンフェ猫:西国人+パイロット+整備士+名パイロット コパイロット:0600151:小奴:西国人+猫妖精+サイボーグ+ハッカー+吏族:幸運+5 コパイロット:0600161:サク:西国人+パイロット+整備士+舞踏子+参謀 技消費:名パイロットI=D搭乗時強制+1修正×3(白兵2回、防御1回):3万t
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関ヶ原の戦い(東軍) 関ヶ原の戦い(東軍) あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨携帯道具 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武・天下統一の章一覧 あらすじ 小田原に北条を下し、秀吉は天下統一を成し遂げた だが秀吉、そして前田利家が相次いで没すると、 天下は再び、大きく揺らぎ始める 天下の実力者・徳川家康と、政治の中枢を担う 石田三成の対立が表面化したのである そんな折、三成と密かに通じていた上杉家が、 家康に対して弾劾状を送りつけ、公然と反旗を翻す 家康は上杉討伐のため会津に出征。 その隙をついて、三成は畿内で挙兵した 三成挙兵の報を受けた家康は、すぐさま軍を反転 天下を二分する戦が、 日本の中央・関ヶ原の地で行われようとしていた ステージ情報 冒頭解説 天下分け目の決戦、ここに始まる!信念を貫き、戦局を逆転させよ! 出現条件 小田原征伐クリア 操作可能武将 徳川家康・本多忠勝・福島正則・藤堂高虎・井伊直虎・加藤清正 難易度 ★★★★★★★★★☆ 制限時間 60分 勝利条件 石田三成の撃破 敗北条件 徳川家康と黒田長政いずれかの敗走 武将データ 東軍 備考 西軍 獲得 備考 徳川家康 総大将 石田三成 なし道具 総大将撃破後、再出現あり 黒田長政 敗北条件 島左近 武器 ミッションNo.10の撃破対象 本多忠勝 大谷吉継 武器 ミッションNo.5の撃破対象 井伊直虎 ミッションNo.11の必要武将 島津義弘 巻物武器 ミッションNo.1の撃破対象撃破後、再出現ミッションNo.6の阻止対象 福島正則 ミッションNo.8の必要武将 島津豊久 巻物武器 ミッションNo.1の撃破対象撃破後、再出現ミッションNo.11の撃破対象 藤堂高虎 小早川秀秋 なし ミッションNo.3・4終了後、自軍に寝返るミッションNo.5の成功条件 加藤清正 吉川広家 なし ミッションNo.1達成後、自軍に寝返るミッションNo.2の護衛対象ミッションNo.2成功時一時撤退ミッションNo.9の成功条件 細川忠興 蒲生頼郷 金銭 ミッションNo.10の撃破対象 加藤嘉明 小川祐忠 なし ミッションNo.3・4終了後、自軍に寝返る 井伊直政 脇坂安治 なし 松平忠吉 ミッションNo.7の成功条件 朽木元綱 なし 京極高知 赤座直保 なし 可児才蔵 ミッションNo.7の成功条件 織田信貞 不定 ミッションNo.7の撃破対象 池田輝政 川口宗勝 不定 田中吉政 毛利勝永 不定 山内一豊 長束正吉 不定 竹中重門 筑紫広門 不定 ミッションNo.7の撃破対象 織田長益 前野忠康 金銭 奥平貞治 宇喜多秀家 不定 増援1 糟屋武則 金銭 小西行長 不定 増援2 伊藤盛正 不定 岸田忠氏 金銭 大谷吉治 不定 増援3 松野重元 金銭 織田信高 金銭 戸田勝成 不定 増援4ミッションNo.5の撃破対象 平塚為広 金銭 安国寺恵瓊 不定 増援5ミッションNo.9の撃破対象 毛利秀元 金銭 長宗我部盛親 金銭 長束正家 不定 戦局展開・イベント 戦闘開始後、島津義弘・島津豊久が突出。ミッションNo.1が発生。可児才蔵or松平忠吉に接近後、ミッションNo.7が発生。 プレイヤー武将が福島正則の場合、ミッションNo.8が発生。 吉川広家に接近、またはミッションNo.1達成後、吉川広家が自軍に寝返る。毛利増援足止めのために撤退開始。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2終了後、大谷吉継の説得で宇喜多秀家ら増援1が出現。増援1が奮起。島左近の説得で小西行長ら増援2が出現。増援2が奮起。北西砦と西砦が開門。増援1と2が進軍開始。ミッションNo.3が発生。 東軍が大筒攻撃の準備開始後、敵増援3が出現。東軍本陣へ進軍開始。ミッションNo.4が発生。 ミッションNo.3と4が終了後、東軍が大筒攻撃を開始。小早川秀秋らが自軍に寝返る。南西砦が開門し、小早川秀秋らが大谷吉継へ進軍開始。敵増援4の平塚為広と戸田勝成が出現し、小早川秀秋へ進軍開始。ミッションNo.5が発生。 ミッションNo.5発生後、西軍本陣が開門。石田三成が大谷吉継へ移動開始。 ミッションNo.5達成後、増援5の毛利軍が出現。ミッションNo.2成功時、吉川広家が再出現し戦線復帰。ミッションNo.9が発生。北西の関が開門。島左近と蒲生頼郷が東軍本陣へ進軍開始。両者に接触後、ミッションNo.10が発生。 島津義弘・島津豊久が再出現。関ヶ原中央へ進軍開始。両者が奮起。ミッションNo.6が発生。プレイヤー武将が井伊直虎の場合、島津義弘・島津豊久に接近後、ミッションNo.11が発生。 敵武将全滅後、石田三成が再出現。石田三成が奮起。体力低下後、さらに奮起し、体力を回復する。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 島津の突出 島津義弘と島津豊久を撃破せよ! No.2 毛利妨害の要 吉川広家の退却地点到達を援護せよ! No.3 味方を守れ 宇喜多秀家らを撃破し、味方武将の敗走を阻止せよ! 撃破対象は宇喜多秀家・小西行長・伊藤盛正・糟谷武則・岸田忠氏の5人。 No.4 大筒妨害 松野重元らの東軍本陣侵入を阻止せよ! 撃破対象は松野重元・大谷吉治・織田信高の3人。 No.5 先を読む大谷 小早川秀秋と協力し、大谷吉継と平塚為広と戸田勝成を撃破せよ! レア武器ミッション:藤堂高虎 No.6 生きるための撤退 島津義弘の退却地点到達を阻止せよ! レア武器ミッション:井伊直虎 No.7 ☆先鋒援護 松平忠吉、可児才蔵と協力し、川口宗勝らを撃破せよ! 撃破対象は川口宗勝・織田信貞・筑紫広門・前野忠康の4人。松平忠吉と可児才蔵は敗走しやすいので注意。 No.8 ☆先鋒の底力 福島正則は敵兵を撃破せよ! 必要武将:福島正則制限時間:2分必要撃破数:200人 No.9 ☆毛利軍殲滅 吉川広家と協力し、毛利秀元らを撃破せよ! ミッションNo.2達成が必須。撃破対象は毛利秀元・安国寺恵瓊・長宗我部盛親・長束正家の4人。 No.10 ☆決死の突撃 島左近と蒲生頼郷の東軍本陣侵入を阻止せよ! No.11 ☆鬼の目にも涙 島津義弘の退却前に、島津豊久を撃破せよ! 必要武将:井伊直虎成功すると島津義弘の進軍速度が低下。 ☆はボーナスミッション 推奨携帯道具 名称 備考 戦草鞋 ミッションNo.3と4は戦場中央を迅速に動く必要があり、移動力勝負となる。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 徳川家康 石田三成 石田三成 秀吉様の恩を仇で返すとは…。その不義、俺がただしてくれよう! 徳川家康 不義と罵りたくば、罵るがよい… 徳川家康 わしは義では片付けられぬほどの重き荷を背負うておる! 福島正則 石田三成 福島正則 おい佐吉、ケンカだ、ケンカ!負けたら俺の言うこと聞け! いいな! 石田三成 貴様の言うことなど聞けるか、馬鹿。…もし俺が死んだら、豊臣を頼むぞ、市松 福島正則 てめえの言うことなんか聞けるか、馬鹿!家康ん前連れてって、必ず頭下げさせる! 藤堂高虎 大谷吉継 大谷吉継 悲しむな、高虎。友が友を討つ…これも乱世の習いだ 藤堂高虎 ならば…俺は何としても乱世を終焉に導く。こんな悲しい想いは…二度と御免だ! 大谷吉継 壮大な夢、だな。だが、お前ならきっとできるさ 藤堂高虎 好き放題言って、勝手に逝く気か…。長政様もお市様も…お前も…! 井伊直虎 島津義弘島津豊久 井伊直虎 義弘さんは見かけに寄らず足が速いです。このままじゃ、逃げられちゃいます! 井伊直虎 豊久さんを討てば、動揺で足が鈍るかも…。厳しいですけど、やってみます! 島津豊久(撃破) 島津豊久 伯父上…早く撤退を…! 島津義弘 豊久のためにも逃げねばならぬというに…怒りと悲しみで、足が前に進まぬわ… 加藤清正 石田三成 石田三成 清正…俺は…! 加藤清正 何も言うな、三成。この戦を見てわかった。お前の覚悟も、そして豊臣を思う気持ちも… 石田三成 …生き残ったほうが豊臣を守ろう 加藤清正 ああ…必ずな 攻略アドバイス 開幕と同時にミッションNo.1の島津が突出してくるが、これを撃破してNo.2に移行すると、 北の可児才蔵が敗走してミッションNo.7を失敗してしまいやすい。 ここは、一旦両者を無視して北上し、可児才蔵を救出に向かうのがセオリー。 特に福島正則の場合、同時にミッションNo.8を遂行できるのも大きいだけでなく、舎弟=家臣を救出するという意味でも絵になる。 ミッションNo.3と4は、操作武将両者で中央を押さえよう。 小早川らが裏切った後は、一方は南から大谷&毛利へ、もう一方は西軍本陣経由で左近&島津を狙うとよい。 無双演武・天下統一の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第七話 第八話 山崎の戦い 賤ヶ岳の戦い 小牧長久手の戦い 四国征伐 九州征伐 小田原征伐 関ヶ原の戦い(東軍) 大坂の陣(天下統一の章) 関ヶ原の戦い(西軍)
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【用語名】 ネルトリンゲンの戦い 【読み方】 ねるとりんげんのたたかい 【詳細】 三十年戦争で起きた戦争の一つ。 二度行われており、1634年に行われたネルトリンゲンの戦いでは皇帝軍が勝利。 1645年に行われたネルトリンゲンの戦いではフランス軍が勝利。七巻ではM.H.R.Rの旧派が最初のネルトリンゲンの戦いの歴史再現を行うことにした。 M.H.R.R.旧派側は六護式仏蘭西に武蔵を傭兵に雇い、ネルトリンゲンに向かわせ、関東解放の戦力を削ろうとした。 武蔵側としては行くメリットがないと当初は言うものの、毛利・輝元がカルロス一世のメモの前半部分を提示。 ネルトリンゲンに後半部分を知っているクリスティーナがいることや彼女が爆死する長岡・玉を二重襲名することを教え、 クリスティーナを救おうとする長岡・忠興も出す。 武蔵はネルトリンゲンの戦いに参戦することにし、関東解放中速攻で長岡・忠興を回収し、ネルトリンゲンへと向かう。 この歴史再現はグラツィア事件も同時再現されることになってしまい、武蔵はネルトリンゲンの戦いをしつつグラツィア事件で自爆しようとするクリスティーナを救い出すこととなった。
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第一回ラグナロクの戦い 振り分けポイントの合計が600以下の従者のみ参加可能 イベント期間 年 従者登録期間 予選 決勝(20 00) 参加条件 第一回 2011 11/19(0 00)~11/25(24 00) 11/26(9:00)~ 11/27(20:00) - 賞品 銀 (1勝する毎に貰える) 小さなメダル (1勝する毎に貰える) 優勝賞品 セントフロストサイズ トロフィー 武器別ブロックルール Aブロック ・・・ ランス、スピア Bブロック ・・・ サイズ Cブロック ・・・ ウィップ Dブロック ・・・ ダガー Eブロック ・・・ アックス、ハルバード Fブロック ・・・ グレートソード、ロングボウ、その他 Gブロック ・・・ ロングソード、レイピア Hブロック ・・・ こん棒、メイス、ウォーハンマー ※ Fブロックのその他には、杖や魔法書、武器なしの場合が含まれる 各ブロックの優勝者が決勝トーナメントに進み、最強の武器が決定する。 各ブロックの優勝者には 従者が装備していた武器と全く同じ性能のゴールドカードバージョンを贈呈される。 アイテム名やカード裏の文章はオリジナルで制作されるとのこと。 開発ブログ2011.11.18 闘技の際の注意点 プレイヤーによる体力回復支援はできません ステータス異常の回復はできません 試合後にHP・MPが全快します 従者は属性が合っている盾を持っている場合のみ、魔法ガードをしようとします 第二回ラグナロクの戦い 2012 振り分けポイントの合計が750以下の従者のみ参加可能 イベント期間 2012/11/19 0:00~11/23 24:00 従者登録期間 2012/11/24 10:00~ 予選 2012/11/25 20:00~ 決勝 賞品 シルバーリキュール 極意の宝箱 小さなメダル (それぞれ1勝する毎に貰える) 優勝賞品 セントフロストサイズ トロフィー 魔法禁止ルール すべての魔法が使用できない 武器別ブロックルール Aブロック ・・・ ロングボウ Bブロック ・・・ クロー Cブロック ・・・ ウォーハンマー Dブロック ・・・ グレートソード Eブロック ・・・ メイス Fブロック ・・・ こん棒 Gブロック ・・・ ロングソード Hブロック ・・・ ランス、スピア、サイズ、アックス、ハルバード、ダガー、ウィップ、レイピア、武器なし、その他 各ブロックの優勝者が決勝トーナメントに進み、最強の武器が決定する。 各ブロックの優勝者には 従者が装備していた武器と全く同じ性能のゴールドカードバージョンを贈呈される。 アイテム名やカード裏の文章はオリジナルで制作されるとのこと。 開発ブログ2011.11.18 闘技の際の注意点 プレイヤーによる体力回復支援はできません ステータス異常の回復はできません 試合後にHP・MPが全快します
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アティを、仲間を求めて城を出た彼女達が直面したものは無情なものだった。 まだ若い男性が横たわっていた。 青々しい草を赤黒く染める体液。 あたりに漂う色濃い血臭。 溢れる体液がその横たわる男性の周りに禍々しい小さな湖を作っていた。 顔からは血の気はまだ完全には失せてはいない。 だが、腹部からの出血が致命傷であることは誰の目にも明白だった。 目を見開いたまま身じろぎすることもなく ただただ静かに血溜まりに横たわる青年。 腹部の傷以外は目立った外傷はない。 殺し合いの場における亡骸としては随分と綺麗な部類であろう。 だが、幼い少女が吐き気をこみ上げるには十分な存在感であった。 「大丈夫か?」 「う……大丈夫ですわ…。死体を見るのは初めて、というわけでもありませんし」 とは言うもののすぐさま顔を背けてしまった。 確かに、この島に来る直前に見せられた巨大な生首に比べればマシではあったが 湧き上がるような胃のむかつきはそう慣れるようなものではない。 顔をしかめながら、服の上から胸を押さえる。 それで吐き気がマシになるかといえば大した効果はないが 何もしないよりはずっといい。 その死体を発見し、少なからずナバールは動揺こそしないが驚いていた。 傭兵をやっていた以上、仲間の死にはある程度の耐性はある。 こういった残念な結果も、アイカシアにいた頃から想定外だったわけではない。 彼は何もできない王子様というわけではなかった。 しかも彼は常に前線に立ち、オグマや自分達と共に剣を振るっていた。 それこそいつ死んでもおかしくないような劣勢の中でも、だ。 しかしこの戦場では何かを為すこともなく逝ってしまったようであった。 驚きに見開かれた彼の目を閉じてやる。 彼が絶命する直前の表情はもうその顔からは知りえることはない。 既に乾いているようだった眼球はもう外気に晒されることはないだろう。 しかし、よりによって…… 「まさか、マルス王子が…な」 あれだけの死線を潜り抜けてきた男が、早々に退場か。 見たところ争った形跡もない。 書斎でベルフラウに仲間について話したときに危惧したとおり、 引き連れていた殺人者に不意打ちされたか、迂闊に近づいて殺されたのだろう。 背中ではなく腹を刺されたというのも、ある意味彼らしかった。 彼らしくはあったが、とても笑うような気にはならなかった。 彼の死を知ったシーダ王女を想像すると 痛々しいしくてとても見てられそうもない。 ナバールの様子が少し変わったことを、ベルフラウは敏感に察した。 「ナバールさん、この方をご存知なんですの?」 「…俺が所属していた軍の総指揮官だ」 簡潔なやりとりであったが情報としては十分だった。 総指揮官。それほど近しい人物であったかどうかはわからないが、 彼は知り合いを失ったのだ。 「ナバールさん……」 どう声をかければよいかベルフラウには分からなかった。 無色の派閥があの島で帝国兵を虐殺したとき、 アティはなんとアズリアに声をかけたのだろう? そんなことを思いながら、何と言っていいものかわからず唇を硬直させていると 「小娘に気遣われるほど俺は落ちぶれてない」 「なっ…」 せっかく気を遣おうとしたのに報酬は訂正なし小娘呼ばわりだった。 絶句の後に訪れたのは怒り。 「なんですの、その言い方は!私は――」 「おしゃべりはいい」 今度こそ小娘呼ばわりに対し文句を言おうかと思ったが ナバールの真剣な剣幕に口をつぐんだ。 見たところ、彼はそれほどショックを受けている様子はない。 おそらく、いや確実にこういう状況に慣れているのだ。 しかし今はそれはさしたる問題ではない。 ナバールが真剣な様子になった理由が今は重要だ。 「…どうしたんですの?」 理性で怒りを鎮めて、ナバールの顔を窺う。 彼の視線の先にあったのは血溜まりの外に飛び散っている血飛沫だった。 その血飛沫のひとつに手を伸ばし、そっと撫でた。 その伸ばした手の先の指をベルフラウの前に持ってくる。 剣ダコがあり、武人相応の無骨な手。血が移り赤くなっているだけの手だった。 「これを見て気づくことはないか?」 「これを見て…ですの?特に何も……」 「指先が触れただけで血がついた。血が固まっていないということだ」 「!!」 血が固まるのに要する時間は、湿度や直射日光などの条件でもちろん変わるが、 今の気象条件ならば血溜まりの外なら20分もかからないだろう。 ――――殺人者がすぐ近くにいる!! そこまで考えが至ったところでベルフラウは慌てて周囲を見渡した。 もっとも、それで気づくような近距離に誰かいれば 隣で平静としている男が見逃しているはずはないのだが。 だが警戒するに越したことはないだろう。 「この場を離れたほうがよろしいんではないんですの?」 努めて冷静に、見た目だけでもそう見えるようにベルフラウは言った。 ナバールにそういった様子を悟られたかどうかは分からないが ベルフラウの言葉は耳に入ったはずだった。が、返事はなく何か考えているようだ。 この場を離れるべきかどうかについて考えているのだろうか? いや、これに関しては悩むことではない。尋ねてはみたが答えは出ている。 即刻離れるべきだ。 知り合いを殺した人物への報復を考えている? 彼の様子を見る限り、ないとはいえないがそこまでするほどこの亡くなった 青年を深く思っていないように思えた。 この青年が亡くなったことによる残された仲間への影響の懸念? これは大いにありえる。参加している知り合いのほとんどが 共に戦った仲間ということだから、総指揮官が亡くなったとなれば 大なり小なり影響のある人物は多いだろう。 「避けろ!!」 思考を巡らせ周囲への注意を欠いていたいってもいいこの状況で 彼女が反応できたのはナバールの声はもちろんのこと、矢の攻撃に対して 反射的に"見切"れるほどに訓練を積んでいた賜物だったのだろう。 ベルフラウの金髪が数本空中を舞う。 光の矢が、数瞬前までベルフラウの頭があった場所を高速で通過していった。 「………いくらなんでも、無遠慮すぎませんこと?殺人者さん」 反応が遅れていれば致命傷になりかねなかった。 心中が平静であろうはずもない。心臓が早鐘のように鳴る。 が、そんなことはおくびにも出さない。 挑発するように嫌味ったらしく光の矢の射手と彼女に寄り添う剣士に言ってやった。 こういう言い方と、肩の前に出た髪をかきあげる様子がさまになっているなぁ、と ベルフラウ自身、頭の片隅で思う。 襲撃者は二人とも見事に返り血を浴びており、 女性のほうの血は微妙にだが乾ききっていないようだった。 二人が殺し合いに乗った人物、しかもこの青年を殺した下手人であることは疑いようもなかった。 さて、状況は芳しくない。 こちらは戦力になるのはナバール一人。 対して向こうは剣士一人に、短剣を持った魔法使いが一人。 相手剣士よりもナバールのほうが実力があり、 かつ魔法使いと剣士との連携が上手くなければ打開できるだろう。 ――――そんな楽観はとてもできそうにはなかった。 相手の力量を推し量るのも実力のうちというが、 それだけの実力はナバールもベルフラウも持ち合わせていた。 彼らは強い。 ベルフラウの挑発にも反応は示さない。 精神面も肉体面も、彼らは強い。 「おい、お前」 ナバールは傍らで臨戦態勢をとったベルフラウへと小声で囁いた。 敵に聞こえているかは分からないが無駄な情報は敵へと渡さないよう、 名前で呼ぶようなことはしない。 「なんですの?」 「俺が二人へ攻撃を仕掛ける。お前はその隙に撤退しろ」 突然のナバールの提案。自分が囮になると言っているのだ。 「この、お前の支給品だった玉は返しておく。戦闘時に持っていても邪魔だ。 機会があればこれを使って――」 懐から竜玉石を取り出し、そう言いながらベルフラウに渡そうとしてナバールは気づいた。 眉間にしわを寄せ、猛烈にこちらを睨んでいるベルフラウに。 ありていに言って、彼女はすっごい怒っている様子だった。 「全く、貴方という人は!少しは反省してくださったのかと思っていたのに まるっきり分かっていませんのね!」 それほど声を張り上げた訳ではないが口調は鋭く、 少女とは思えない迫力を出している。 「私は少し前に貴方に 『さっきから一方的にお決めになって、少しは私の意見も聞いてくれたらどうなんですの?!』 と文句を言ったばかりでしょう?それなのになんですの、また勝手なことばかり!! 私も素人じゃありませんわ。貴方が戦うというのなら私も戦います!」 確かな決意。それを無下に一蹴することはできずナバールは沈黙した。 血濡れの二人も攻撃をしてこず、数秒ではあるが静寂が訪れる。 値踏みが終わったのだろう。 結局、ナバールは何も言わずに竜玉石をベルフラウに無理矢理持たせた。 「貴方はっ……!!」 「言い方を変えよう」 ベルフラウの湧き上がる不満をぴしゃりと遮り、彼はこう言った。 「武器を持たない女子供は、邪魔だ。 俺の役に立ちたいと思うなら足手纏いになる前にさっさと消えろ!」 そこまではっきり言われてもなお"駄々をこねる"ほどベルフラウは子供ではなかった。 実際、自分がここに留まっても戦力にはならないであろうことは頭では理解していた。 ヒーリングプラスによる傷の治療か、弾除けになるくらいだ。 傷の治療ができることは有用ではあったが、ベルフラウがここにいては 彼女を守るためにナバールが余計な傷が負うことになるだろう。 「………そこまで言うのなら分かりましたわ。けれど、竜玉石をお返しして頂いた以上、 私もこれをお返ししておきますわ」 そう言ってベルフラウが荷物から取り出したのはキャンディが入った袋。 「必要ない。魔法を使わない俺には荷物になるだけだ。お前が持っていろ」 「じゃあ、せめてこれだけでもお持ちになって」 そういってベルフラウが袋の中から取り出したのは茶色の棒つきキャンディ。 …正直、見た目的には一番まずそうなキャンディだった。 「本で読んだことがありますの。確か、このカレーキャンディは一粒なめれば どれほど消耗していてもたちまち回復する、そんな効能があったはずですわ。 ………持っていってください」 「……そういうことならありがたく受け取っておこう」 ベルフラウからキャンディを受け取り、ナバールは竜玉石をしまっていた懐へといれた。 「お前に俺と合流する気があるなら………そうだな。 確か夕暮れ時に戦死者の告知があると司会の男が言っていたな。 お互いの名前が呼ばれなければ俺達が出会った場所で落ち合おう。 それでいいな?」 結局、ナバールは最後の最後までなんでもかんでも決めてしまった。 しかし、同意を求めたということは 少しはベルフラウの言っていることを理解してくれたのだろうか。 「分かりましたわ…御武運を!」 そう力強く言い、ベルフラウは敵に背を向け駆け出した。 敵の二人が何か話し込んでいた。 消耗していたカチュアにとってはそれがもたらす時間はありがたいものだった。 デニムの傷の回復するためにヒーリングを使った。 けれど明らかにヒーリングの回復力が落ちていた。 結果、何度も重ねがけすることで傷は塞がったが 失血による体力消耗までは回復しなかった。 さらに、敵を奇襲するために放ったライトニングボウ。 これによる魔力の消費もかなりだった。 デニムが怪我を負ったときのことを考え、魔力の節約・回復を心がけねばならなさそうだ。 「分かりましたわ…御武運を!」 そんなとき、何かを話していた女の子がそう言い放ち、走り出した。 無用心にもこちらに堂々と背を向け。 あの女の子に追撃したほうがいい?あそこまで隙を見せているのに 遠距離攻撃ができる自分が何もしないのは不自然だろうか? デニムが目の前の剣士と戦って有利な展開に持っていくには カチュアが『潜在的脅威』になる必要がある。 彼女が遠距離からデニムを援護できることを彼に植え付けることで、 たとえカチュアが全く戦闘に参加せずとも 1対2という精神的負担をかけさせることができるのだから。 そもそも、あの少女を逃がしては元も子もない。 やはり、殺すつもりで追撃すべきだ。 当たるかどうかは分からないが当てないといけない。 光の矢を引き絞るために魔力を集中させ的となる少女の後頭部を凝視する―――― ここでハッと気がついた。 『目の前の剣士』が本当の意味で『目の前の剣士』と言えるほどに迫っていることに。 「くらえ!必殺の剣!! 」 剣士が腕を一閃させた。 突進力、体重移動、身体全体の動き。カチュアはそこまで細かく把握できなかったが 必殺の剣と呼ぶに相応しい威力を持った一撃なのは分かった。 甲高い音が辺りに響いた。 カチュアと剣士の間にデニムが割って入り その重たい剣戟をセイブザクィーンで受け止めていた。 「姉さんに…手は出させないッ!」 デニムと剣士が剣に互いの力を乗せ、押し合う金属音があたりにギチギチと鳴る。 「一つ…確認しておきたい…!」 力を込めているからだろう。無駄な力が入った声でデニムと対峙する剣士が尋ねてきた。 「お前達は……このゲームに乗り優勝するつもりか!?」 「僕は、姉さんが生きて帰れればそれでいい!そのためなら…… 参加者も主催者も殺すことは厭わないッ!!」 一度、二人は剣の刃を離し、全身のバネを使い敵の身体へ己の刃を打ち込もうとする。 が、お互いの刃は吸い付くように再び重なった。 小気味のいい音が響き、鍔競り合いが始まる。 「では、なぜいきなり俺達に攻撃を加えた!?皆殺しが目的でないならば 話し合うこともできたのではないか!!?」 「貴方が血塗れの僕達を見つけてしまった! 僕達が殺人者だと噂が広まれば行動がしにくくなる!だからですッ!」 そう。カチュアがライトニングボウを撃つ数秒前。 この剣士は岩陰に隠れこちらを窺うデニムと目が合ったのだった。 そこからマルスを殺したのは自分達だろうということを 看破するのに時間はかからなかったようだった。 「つまり、俺達を口封じしようというわけか… 貴様らを殺すのに遠慮はいらなさそうだな!」 キィン!! 互いの剣を弾く音がカチュアの身体の芯にまで響いた。 いつのまにか二人とも先程よりも自分から離れたところで目にも留まらぬ動きで 剣を、腕を、身体を振るっている。 動きが早すぎて下手に援護攻撃はできそうもなかった。 だが、弟が戦っているのになにもしないわけにはいかない。 だって、私は姉なのだ。そして彼を愛しているから。 短剣を握り締め、彼女は同時に精神を集中させていった。 【D-6/平原/一日目・日中】 【ベルフラウ@サモンナイト3】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:支給品一式 、筆記用具、竜玉石@タクティクスオウガ ヒーリングプラス @タクティクスオウガ キャンディ詰め合わせ(袋つき)@サモンナイトシリーズ (イチゴキャンディ×2、メロンキャンディ×2、パインキャンディ×1 モカキャンディ×1、ミルクキャンディ×1) [思考]1:安全な場所までの退避。 2:知人やナバールの仲間と合流したい。 3:できればナバールを援護したい。 4:放送後、ナバールが存命ならC-6の城へ向かう。 5:ゲームから脱出したい。 【ナバール@紋章の謎】 [状態]:健康 [装備]:火竜の剣@タクティクスオウガ [道具]:支給品一式、筆記用具、カレーキャンディ×1 [思考]1:目の前の二人を倒す。 2:対主催者を探す。 3:放送後、ベルフラウが存命ならC-6の城へ向かう。 4:この状況から打破したい。 【デニム=モウン@タクティクスオウガ】 [状態]:小消耗(肩の傷は治療済み、行動制限なし)、プロテス(セイブザクィーンの効果)、血塗れ [装備]:セイブザクィーン@FFT [所持品]:壊れた槍、鋼の槍、首輪、不明アイテム×2(確認済) 支給品一式×3 [思考]:1:その他参加者の排除 2:脱出法の模索 3:脱出が不可ならカチュアを優勝させる 4:カチュアをヴァレリアへ帰還させる 【カチュア@タクティクスオウガ】 [状態]:中消耗、血塗れ [装備]:魔月の短剣@サモンナイト3 [道具]:支給品一式、銀の盾@ティアリングサーガ、ガラスのカボチャ@タクティクスオウガ [思考]1:デニムを守る 2:二人で生き残る(手段を選ばない) [備考] デニムの傷はカチュアがヒーリングで治療しました。 マルスの支給品一式はデニムが回収しています。 ナバールがチキに交信を試みたかどうか、また通じたかどうかは書き手の方にお任せします。 お互いに敵の名前は把握していません。 058 恋しいストレス源 投下順 060 箱庭会議 058 恋しいストレス源 時系列順 065 少女の罠 037 ある一室での話~子守り剣士と気高き幼女~ ベルフラウ 065 少女の罠 037 ある一室での話~子守り剣士と気高き幼女~ ナバール 069 無様な剣芸 048 深く沈む デニム 069 無様な剣芸 048 深く沈む カチュア 069 無様な剣芸
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無双OROCHI2 2012年06月13日17:41更新(武将Lv一覧) 以下すべて見たくない人は開けないようにしてください 熟練度はこんな感じ(初期はG) 高 S A B C D E F G 低 武将のLvは99が最高 PSP版『無双OROCHI2 Special』はこちら +武将Lv一覧 武将Lv一覧 +魏 魏 武将名 タイプ Lv 夏侯惇 パワー 99 典韋 パワー 52 張遼 テクニック 52 曹操 テクニック 77 許褚 パワー 45 夏侯淵 ワンダー 99 徐晃 パワー 55 張郃 ワンダー 60 曹仁 パワー 45 曹丕 スピード 46 甄姫 テクニック 45 蔡文姫 ワンダー 99 賈詡 スピード 45 龐徳 パワー 60 王異 スピード 99 郭嘉 ワンダー 99 上へ +呉 呉 武将名 タイプ Lv 周瑜 スピード 53 陸遜 スピード 99 孫尚香 テクニック 99 甘寧 パワー 57 孫堅 ワンダー 99 太史慈 パワー 99 呂蒙 パワー 99 黄蓋 ワンダー 45 周泰 スピード 48 凌統 テクニック 53 孫策 テクニック 45 孫権 スピード 45 小喬 テクニック 99 大喬 スピード 99 丁奉 パワー 45 練師 テクニック 45 上へ +蜀 蜀 武将名 タイプ Lv 趙雲 スピード 99 関羽 テクニック 63 張飛 パワー 73 諸葛亮 ワンダー 53 劉備 ワンダー 53 馬超 スピード 99 黄忠 スピード 53 魏延 パワー 52 関平 テクニック 99 龐統 ワンダー 53 月英 スピード 53 姜維 テクニック 50 劉禅 ワンダー 50 星彩 スピード 50 馬岱 ワンダー 50 関索 テクニック 54 鮑三娘 スピード 57 上へ +晋 晋 武将名 タイプ Lv 司馬懿 テクニック 48 司馬師 テクニック 48 司馬昭 パワー 48 鄧艾 パワー 99 王元姫 スピード 48 鍾会 テクニック 52 諸葛誕 テクニック 48 夏侯覇 パワー 99 郭准 テクニック 48 上へ +他1 他1 武将名 タイプ Lv 貂蝉 スピード 52 呂布 パワー 99 董卓 ワンダー 55 袁紹 スピード 53 張角 ワンダー 53 孟獲 パワー 45 祝融 ワンダー 45 左慈 テクニック 49 遠呂智 パワー 99 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すべての武将の4レベルの武器を一度でも手に入れた 英傑繚乱 すべての武将をプレイアブルにした 時空の覇者 すべてのシナリオをクリアした 壊れた世界で ストーリーモードのノーマルエンディングをクリアした 和をもって ストーリーモードのグッドエンディングをクリアした あるべき場所へ ストーリーモードのトゥルーエンディングをクリアした 或る富豪 貴石を累計で500000珠以上集めた 資産家 希少石を累計で100玉以上集めた 買い物上手 武器を累計で100個以上購入した 異世界のお大尽 宴席を累計で100回以上開いた 歴山大王 いずれかのシナリオをノーダメージでクリアした 無双の強者 3000人斬りを達成した 無双の好事家 すべての装備アイテムを手に入れた 旋律の虜 すべてのBGMを聴いた 百戦錬磨 いずれかの武将で100回以上戦闘に出陣した 八面六腎 ひとつの戦闘でミッションを10個以上達成した 瞬間万華鏡 すべての壁紙を開放した お洒落兵長 すべての衣装(コスチューム)を開放した 希望の灯 ストーリーモード第1章クリア 隠れた笑み ストーリーモード第2章クリア 揺るがぬ希望 ストーリーモード第3章クリア 過去改変 ストーリーモードで改変後のシナリオを10個すべてクリアした 退魔の狼煙 妖蛇の首を倒した 初めての工作 「無双の戦場」で、初めて戦場をクリアした 初めてのこしらえ 初めて武器を練成した 初めてのお買い物 初めて武器を購入した 時を渡る かぐやの力で、初めて過去に戻った 手を取り合って オンラインプレイ、もしくは2人プレイでシナリオをクリアした 異質を知る 希少石を使って武器を購入した 飲めば命の泉湧く 初めて宴席を開いた 絆の極まり いずれかの武将1組の友好度を最大にした 熟練操縦者 乗り込み可能な兵器すべて乗った 無双の者 1000人斬りを達成した 兵貴神速 いずれかのシナリオを5分以内でクリアした 連舞繚乱 1000以上のコンボを達成した 大勝利 一度の戦闘で経験値を10000以上獲得した 三位一体の閃光 真・合体技を発動した 挑戦者たち ミッションを達成した 死線の相棒 いずれかの武器の馴染みを最大にした 大人買い 購入に必要な貴石の量が10000以上の武器を購入した 上へ +レア装備アイテム レア装備アイテム ※特定キャラは1人パーティーに入っていれば戦闘に出さなくてもOKです。 ※必要斬数を倒した次の敵が金箱を落とします。例えば1500だったら1501人目の敵が落とします。 アイテム名 入手ステージ 必要斬数 特定キャラ 紐帯数珠 【1章】夷陵の戦い(改変前) 2000 夏侯惇 曹丕 姜維 前田慶次 立花誾千代 妲己 無影具足 【1章】上田城の戦い 1500 典韋 太史慈 賈詡 織田信長 直江兼続 太公望 活丹勾玉 【1章】洞口の戦い 1500 司馬懿 呂蒙 司馬師 ねね 明智光秀 孫悟空 流転羽衣 【1章】寿春の戦い 1000 司馬昭 張遼 黄蓋 伏犠 上杉謙信 風魔小太郎 鉄甲手 【1章】長篠の戦い(改変前) 1000 曹操 周泰 お市 鄧艾 前田利家 女媧 無双鐙 【1章】小田原城の戦い(改変前) 1500 王元姫 周瑜 源義経 凌統 長宗我部元親 阿国 八咫鏡 【2章】長谷堂の戦い(改変前) 2000 ガラシャ 孫策 鍾会 陸遜 くのいち 平清盛 金剛手甲 【2章】九州の戦い 1500 孫尚香 雑賀孫市 諸葛誕 孫権 柴田勝家 卑弥呼 夜叉面具 【2章】南中の戦い 1500 馬超 加藤清正 甘寧 夏侯覇 武田信玄 真・遠呂智 相殺帷子 【2章】姉川の戦い 2000 黄忠 伊達政宗 黒田官兵衛 郭准 孫堅 百々目鬼 吸生小手 【2章】定軍山の戦い(改変前) 1500 濃姫 牛鬼 丁奉 立花宗茂 魏延 趙雲 吸活小手 【2章】許昌の戦い(改変前) 1000 劉禅 三蔵法師 関羽 甲斐姫 関平 服部半蔵 薬活法書 【2章】関ヶ原の戦い 1000 森蘭丸 弁慶 星彩 張飛 龐統 北条氏康 発破伝書 【2章】洛陽の戦い 1000 竹中半兵衛 かぐや 董卓 豊臣秀吉 練師 諸葛亮 頑鉄甲 【3章】潼関の戦い(改変前) 1000 馬岱 毛利元就 袁紹 今川義元 劉備 素戔鳴 脱兎脚絆 【3章】陽平関の戦い 1000 張角 貂蝉 哪吒 綾御前 本多忠勝 祝融 孫子兵法 【3章】賤ヶ岳の戦い 1500 福島正則 関索 酒呑童子 甄姫 呂布 稲姫 七星帯 【3章】長坂の戦い(改変前) 1000 鮑三娘 小喬 リュウ・ハヤブサ 石川五右衛門 許褚 徳川家康 松風鐙 【3章】本能寺の戦い(改変前) 1500 龐徳 あやね 夏侯淵 宮本武蔵 月英 石田三成 赤兎鐙 【3章】樊城の戦い(改変前) 1500 徐晃 浅井長政 孟獲 ジャンヌ・ダルク 佐々木小次郎 王異 熊鐙 【3章】山崎の戦い 1000 ネメア 蔡文姫 張郃 郭嘉 島左近 左慈 象鐙 【3章】虎牢関の戦い 1500 曹仁 アキレウス 大喬 真田幸村 島津義弘 遠呂智 上へ DLC(PS3版)(2012年06月08日16:28更新) DLC(Xbox360版)(2012年06月08日16:29更新)
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西ポエジアの戦い imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (【挿絵】) 戦争 アウレージ戦争 西部戦線 年月日 1000年5月1日-6月18日 場所 シャノワール帝国 シェイタポエジア帝国特別州 結果 わかんね!w 交戦勢力 目次 シャノワール帝国第2軍第3軍第9軍第21軍 グランダ継承帝国エレギア第5軍団第1軍第2軍第5軍第9軍第1軍 概要 背景 経過 結果 分析 影響 脚注 関連項目 指導者・指揮官 ルイン3世ラフォール・ルゥ・アルムスクリューイ皇太子 アーヴィウス・メルティア・ベルマーリエウィトル・エ・バーレンスゲイン・シィルコ 戦力 68個師団 42個師団 損害 【勢力1】 【勢力2】 概要 背景 経過 結果 分析 影響 脚注 関連項目
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小牧長久手の戦い(大樹の章) 小牧長久手の戦い(大樹の章) あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨技能 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武(4-II)・大樹の章一覧 あらすじ 景勝そして直江兼続の上杉主従は、領土争いに勝利。 北信濃の地と、勇将・真田幸村との出会いを得た その後、真田家は徳川に対抗するため、上杉を頼る。 景勝は真田の臣従を許し、一転、徳川と相対した 各地の大名が、己の領土に執着する中、 織田家臣・羽柴秀吉が徐々に頭角を現す 信長の同盟者・徳川家康も、着実に勢力を拡大。 天下の行く末は、秀吉と家康の二人に委ねられた 信長の死から二年後、両者はついに激突。 徳川と敵対していた上杉家は羽柴に味方する 羽柴陣営には、 以前、刃を交えた強敵・真田幸村の姿もあった ステージ情報 冒頭解説 秀吉と家康が雌雄を決する!義の力で、秀吉を天下人へ押し上げよ! 出現条件 天正壬午の乱(大樹の章)クリア 操作可能武将 上杉景勝・直江兼続・綾御前・島左近・ねね・前田利家・加藤清正・黒田官兵衛・福島正則・大谷吉継 難易度 ★★★★★☆☆☆☆☆ 制限時間 60分 勝利条件 徳川家康の撃破 敗北条件 羽柴秀吉と石田三成と真田幸村と上杉景勝いずれかの敗走 武将データ 羽柴軍 備考 徳川軍 獲得 備考 羽柴秀吉 総大将 徳川家康 不定 総大将 真田幸村 敗北条件ミッションNo.2の成功条件選択禁止 稲姫 武器 ミッションNo.3の撃破対象 上杉景勝 敗北条件 本多忠勝 武器 ミッションNo.9の撃破対象 直江兼続 織田信雄 巻物 ミッションNo.4の撃破対象 選択武将・甲 下記参照 大須賀康高 不定 選択武将・乙 榊原康政 不定 羽柴秀長 本多正信 不定 堀秀政 奥平信昌 不定 丹羽長秀 石川数正 不定 滝川一益 丹羽氏重 巻物 ミッションNo.1の撃破対象 小西行長 渡辺守綱 不定 ミッションNo.2の撃破対象 石田三成 増援敗北条件ミッションNo.3 8の成功条件 鳥居元忠 不定 本多重次 不定 佐々成政 金銭 ミッションNo.6の撃破対象 平岩親吉 不定 岡部長盛 不定 伊丹康直 不定 伊奈忠次 不定 鵜殿氏長 不定 内藤清成 不定 ミッションNo.1の撃破対象 青山忠成 不定 菅沼貞盈 金銭 ミッションNo.1の撃破対象 牧野康成 不定 井伊直政 武器 増援1ミッションNo.2の撃破対象 大久保忠世 不定 安藤直次 金銭 酒井忠次 巻物 増援2 板倉勝重 不定 服部半蔵 不定 増援3ミッションNo.4の撃破対象 忍者隊長 なし 増援4ミッションNo.8の撃破対象 井伊直虎 武器 増援5ミッションNo.5の撃破対象 武将選択 名称 備考 綾御前 選択武将・甲 島左近 甲・乙のいずれか ねね 前田利家 加藤清正 黒田官兵衛 福島正則 大谷吉継 無双演武では、選択武将によって登場する武将が変化する 模擬演武では登場しない 戦局展開・イベント 開始直後、ミッションNo.1が発生。ミッションNo.1の対象武将2人を撃破後、中央砦北門と中央砦西門が開門。中央砦に侵入後、ミッションNo.6が発生。 ミッションNo.6達成後、中央砦南門が開門。 丹羽長秀に接近後、ミッションNo.7が発生。 ミッションNo.1達成後、敵増援1の井伊直政と安藤直次と大久保忠世が出現。敵増援1が真田幸村へ進軍開始。 敵増援1出現後、渡辺守綱と鳥居元忠が真田幸村へ進軍開始。南東砦西門が開門。ミッションNo.2が発生。 ミッションNo.2達成後、自軍増援の石田三成が出現。石田三成が小牧山城へ進軍開始。敵増援2の板倉勝重と酒井忠次が出現。ミッションNo.3が発生。 ミッションNo.3発生後、小牧北東砦東門が開門。敵増援2撃破後、小牧北東砦が開門。 ミッションNo.3達成後、小牧北砦東門が開門。敵増援3の服部半蔵が出現。小幡城が開門。ミッションNo.4が発生。小幡城開門後、真田幸村が小幡城へ進軍開始。 ミッションNo.4発生後、敵増援4の忍者隊長が出現。忍者隊長が石田三成へ進軍開始。接近後、ミッションNo.8が発生。 ミッションNo.4達成後、楽田城が開門。羽柴秀吉が小牧山城へ進軍開始。 楽田城開門後、敵増援5の井伊直虎が出現。小牧南砦南門が開門。ミッションNo.5が発生。 ミッションNo.5達成後、各地の門が開門。本多忠勝が奮起し羽柴秀吉へ進軍開始。本多忠勝に接近後、ミッションNo.9が発生。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 軍勢を食い止めよ! 菅沼定盈らを撃破せよ! 撃破対象は菅沼貞盈、丹羽氏重、内藤清成、牧野康成の4人。 No.2 幸村を救え 真田幸村救援のため、井伊直政らを撃破せよ! 撃破対象は井伊直政、安藤直次、大久保忠世、渡辺守綱、鳥居元忠の5人。 No.3 三成を救え 石田三成救援のため、稲姫と板倉勝重と酒井忠次を撃破せよ! No.4 小幡城を落とせ! 小幡城制圧のため、織田信雄と服部半蔵を撃破せよ! レア武器ミッション:前田利家 No.5 ここは通しません! 井伊直虎を撃破せよ! レア武器ミッション:直江兼続 No.6 ☆戦線維持 中央砦制圧のため、佐々成政と平岩親吉を撃破せよ! No.7 ☆上杉ここにあり 敵兵を無双奥義で撃破せよ! 制限時間:2分必要撃破数:100人 No.8 ☆忍び寄る影 忍者隊長の石田三成接近を阻止せよ! No.9 ☆最後の砦 本多忠勝を撃破せよ! ☆はボーナスミッション 推奨技能 名称 備考 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 直江兼続 真田幸村 直江兼続 幸村、お前が味方とは心強い!景勝様もたいそう、お喜びだ! 真田幸村 そうである、と信じたいのですが…景勝様は表情を変えられぬゆえ… 直江兼続 安心しろ、幸村。景勝様はお喜びだ。にっこり笑いながら戦っておられる! 真田幸村 そ、そうでしょうか… 直江兼続 石田三成 石田三成 兼続、お前の主は無口に過ぎないか 直江兼続 我ら主従、話さずとも心は一つ!うらやましいのか? 三成! 石田三成 …ああ、少しだけな 攻略アドバイス 景勝の戦術眼とそれを補う兼続の発言で進行する義トリオの小牧長久手。 このため、少し会話に時間を要するので、会話が始まったら深呼吸と一時停止を推奨。 ミッションNo.1とNo.4が特に顕著であり、ボーナスミッションの未発生という嫌な事態を回避しよう。 無双演武(4-II)・大樹の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 天正壬午の乱(大樹の章) 小牧長久手の戦い(大樹の章) 忍城の戦い(大樹の章) 長谷堂の戦い(大樹の章) 大坂の陣(大樹の章)