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信長の野望online データ元は、信長の野望オンライン寄合所です。 知行を中心にまとめようかと。 ■知行施設改良 ■収穫産物 ■施設改良の上限 ■収穫に影響を及ぼす産物 ■産物系材料 □名物系材料 ■知行上限 ■村役 □新生産品 ■知行施設の改良(見やすく) ■は完成したところ、□は未完成のところ
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ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 脳筋(ノウキン) 農夢(ノウム) 能力制限(ノウリョクセイゲン) ノブオ 信長の野望(ノブナガノヤボウ) 信長の野望終了(ノブナガノヤボウシュウリョウ) 信長の野望DS(ノブナガノヤボウディーエス) 信長の野望DS2(ノブナガノヤボウディーエスツー) ノック音(ノックオン) 乗崩(ノリクズシ) ノーロード 脳筋(ノウキン) [部分編集] 脳味噌(まで)筋肉(で出来ている)という事。武力が高く、逆に知力が低い武将の例え。 信長の野望での極端な例は、 小島貞興 (知略2、政治1【革新】知略1、政治1、教養1【天下創世】)。 ★革新の場合 革新では、脳味噌の出来は計略系戦法の掛かり具合に直結している。 その為、軍勢の中に脳筋部隊が混じっていると、絶好の標的となる。 特に、混乱・威圧・同士討・火牛計は、対象の周囲の部隊にまで効果が及ぶ為 小島貞興の 単騎 が軍勢に混ざっていたばかりに、 軍神様 が混乱の巻き添えを喰らい 阿鼻叫喚というのも、よくある話である。 そして、その状態に持ち込んですら、良くて互角程度というあたりが、軍神様の軍神様たる所以。 ★要するに「バカ」のこと 例:「コーエーの脳筋AI」 対義語: 筋脳 上へ 農夢(ノウム) [部分編集] 東方シリーズの主人公格である巫女、博麗霊夢の事。 「霊夢の旅日記」シリーズで農業ばかりしている姿から、こうあだ名された。 同動画の通称でもある。 東方入り歴戦ゲーの大御所でニコニコ動画においても2番目に当たる大作。打ち切られたのは残念でならないが 少なくとも「東方」というジャンルを歴戦界に知らしめた作品である。 上へ 能力制限(ノウリョクセイゲン) [部分編集] 登録武将の登場する動画の一部で行われる設定。 東方project等、超常能力が一般的な原作を出身とする登録武将の場合 もし戦略ゲーで原作通りの力を発揮すると、一人で敵軍を全滅させたり、敵将を暗殺し放題だったりと 話が成り立たなくなってしまう為、能力の一部または全てが使用出来ない という設定が加えられる訳である。 能力が使用出来ない理由は、何らかの原因で封じられたという物から、単純に自重しているだけの物まで、様々である。 とはいえ、原作での能力が動画内での能力・技能に反映される事も多く、うp主の能力設定の見せ所ともいえる。 上へ ノブオ [部分編集] 「万屋剣豪商人道」及び「伊達家が天下統一するまで支援プレイ」の主人公、八名ノブオの事。 名前は悪役商会の俳優からもらっている。悪相だが商人。嫁はヨウコ、娘はノブヨ。 ノブオファミリーは、うp主(ノクタンP)の作品の幾つかにも登場している。 上へ 信長の野望 (ノブナガノヤボウ) [部分編集] コーエーから発売されている歴史シミュレーションゲームのシリーズ。 初代「信長の野望」は1983年発売であり、四半世紀に及ぶブランドの歴史を持つ。最新作は13作目にあたる「信長の野望・天道」。 今日では日本における戦国シミュレーションゲームの代表とみなされている。「のぶやぼ」などと略称される。 作品名 発売年 特徴 シナリオ開始年代 初代 1983年 1P信長・2P信玄 1560 全国版 1986年 方言モード 。空白国入札 1560 戦国群雄伝 1988年 「武将」の登場。東北・九州カット 1555,1582 武将風雲録 1990年 文化(茶器)・技術(鉄甲船)の初登場。松本図書助 1555,1571,1582 覇王伝 1992年 城取り制、知行システム登場。凸型戦闘ユニット。PK初登場 1551,1561,1582/(PK)1534,1583 天翔記 1994年 隣城巻き込み型戦争。身分昇進。(PK)江戸初期大名追加 1534,1560,1570,1582/(PK)1546,1599 将星録 1996年 箱庭内政の登場 1551,1560,1570,1582/(PK)1555,1562,1575,1584,1589 烈風伝 1999年 戦国開拓シミュレーション。威信システム。最後のマルチプレイ。(CS版PK)諸王の戦い 1546,1560,1570,1582/(PK)1551,1577,1583,1584,1586,1589/(CS版PK)1570(群雄) 嵐世記 2001年 諸勢力の登場。内政簡易化 1534,1556,1570,1582/(PK)1546,1560,1573,1585,1599,1614/(PS2PK)1570(群雄) 蒼天録 2002年 城主プレイ可。謀略重視。総取り制。二階堂盛義。(PK)最古のシナリオ 1534,1546,1560,1570,1582/(PK)1495,1507,1511,1523,1583/(PS2PK)1600(群雄) 天下創世 2003年 箱庭内政(町並建設)。3Dリアルタイム戦闘。決戦制 1551,1560,1572,1582/(PK)1584,1590*,1599 革新 2005年 政戦一体型全国一枚マップ。技術発展重視。群雄集結 1555,1561,1570,1582/(PK)1557(群雄),1583,1600,1603*, 天道 2009年 集落システム(PK)文化システム 1546,1555,1565(群雄),1568,1575,1582 ※発売年・シナリオ開始年代はPC版基準。 ※シナリオ開始年代の*は史実ベースの仮想シナリオ ※「群雄」は年代無視の群雄集結シナリオ。 上へ 信長の野望終了(ノブナガノヤボウシュウリョウ) [部分編集] 何らかの不幸な事情やシナリオの関係で信長が大名ではなくなってしまう事。 近年ではイベントや史実の見直しなどで他の大名家や武将が注目されたり、厚遇され始めているがあくまで 信長の野望 なので信長がこのゲームの主人公であるのは揺るがない・・・筈なのだが ★パターン1:織田家滅亡(通常の信長の野望シリーズ) 織田信長の勢力が攻め滅ぼされる事。または信長が志半ばで死亡すること。 お家滅亡後に流れ流れて、浪人として各地を転々としたり本願寺なんかで足軽大将をやってる信長や信長死後になぜか当主となった人選ミスとしか思えない一門衆(有楽斎や信雄とか)や配下たち(長秀、勝家、秀吉、光秀とか)が率いる織田家を見るのもちょっと嫌ではある。 最も、大抵の作品ではCPU補正がかかるのでプレイヤーが関与(開始前の設定、補正含む)しない限りプレイヤー勢力との直接対決以外で織田家が滅亡する事は少ない。 ★パターン2:信長死後(通常の信長の野望シリーズ) 天翔記PKから追加された本能寺の変以降のシナリオのこと。 信長が既に本能寺の変で灰と成り果てている為に一切登場せず、秀吉や家康が中心となってシナリオが進行していく。 ぶっちゃけ、 開始時点で既に野望終了しているのである。 一応、織田家は健在であり史実通り信長が活躍していることは確定されているのでエピローグと考えれば良い。・・・のだが天翔記PK以降の作品ではシナリオ数が増加し、一作ごとの数は少ないものの信長がメインとなるシナリオに匹敵するほどの数が出ている。 (山崎の合戦(天下(覇王)の継承者)、清須会議、賤ヶ岳合戦、小牧長久手、四国征伐、九州討伐、天下統一前夜(小田原征伐)、関ヶ原前夜(決戦)、大坂の陣) この間32年・・・ エピローグってレベルじゃねぇぞ!! ★パターン3:タイムパラドクス(やぼう?…とはなんですか?(天翔記、嵐世記、蒼天録(PK含む)の場合)) 蒼天録PKで信長が生まれる前、あるいは信長誕生後元服する前にシナリオをクリアしてしまう事。 (信秀が健在ならば信長は生まれる可能性があるのでパターン4とはやや状況が異なる。) 当然、天下が定まったあとでは只のうつけで一生を終えることになるのは確実。 言うなればタイトル画面でスタートボタンを押す前、あるいは操作不能のオープニング中にバッドエンド確定という まさに超展開 。 一応、このことはコーエー側も自覚していたようで嵐世紀以降ではわざわざ信長の誕生イベントが流れるようになり、信長が一切登場しないということは回避された・・・が大名や武将として登場できないケースが回避されたわけではないので 根本的には何も変わっていない 、オマケに蒼天録PKでは・・・ ★パターン4:タイムパラドックス(のぶなが?…とは誰ですか?(蒼天録PKの場合)) 蒼天録PKにて 主人公であるはずの信長が誕生する以前のシナリオ が4つ追加された そのシナリオで1534年以前に織田信秀(信長の父親)が死亡してしまうこと。 天下布武とか尾張統一以前にそもそも信長が生まれないので歴史への関与はおろか始まってすらいない。 主人公そのものが存在抹消される本編・・・ひでえ話もあったもんだ。 まさにタイトル詐欺 #最近の作品で1534年以前のシナリオが登場しない一因かもしれない。 上へ 信長の野望DS(ノブナガノヤボウディーエス) [部分編集] 「ニンテンドーDS」用の信長の野望。2006年4月発売。 ゲームシステムのベースはCS版烈風伝withPKで「諸王の戦い」シナリオ有。 顔グラが天下創世・革新仕様だったりする。 上へ 信長の野望DS2(ノブナガノヤボウディーエスツー) [部分編集] 「ニンテンドーDS」用の信長の野望の2作目。2008年7月発売。 ゲームシステムのベースは武将風雲録。原作では伊達・最上・蘆名だけだった東北地方が細かくなっていたり、 顔グラが天下創世・革新仕様だったり、戦法があったりといったアレンジがある。茶器回しが出来なくなっている。 上へ ノック音(ノックオン) [部分編集] 「霊夢の旅日記」シリーズでは内政パートを早送りしているが、その際にピッチの上がったBGMのドラムパートのこと。 同動画の癒し要素として固定ファンが付いているが、バックの高周波音で耳が疲れるとの声もあり、賛否両論。 上へ 乗崩(ノリクズシ) [部分編集] 馬で乗り込んで敵を突き崩す戦法。 敵陣の浮き足立った部分に騎馬武者の集団を(随伴の郎党とともに)突入させ、蹂躙する。 ★「信長の野望・革新」における騎馬系 固有戦法 本多忠勝・前田利益・真田幸村が習得する。 上へ ノーロード [部分編集] プレイの途中でセーブデータをロードしないこと。平たく言えば「やり直しなし」「一発勝負」。 歴戦界隈に108式まであるといわれる縛りプレイの中では基本に属する。 さまざまなドラマを生み出す。本当に詰むことも。 上へ 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 馬鹿カルテットの項、レティは確かに本気じゃないと書かれているが、求聞史紀では人間に対する危険度がルーミアやリグルと同じだったり(人間友好度、低 危険度、中)文花帖(書籍)で文に駄目だし喰らっていたり、文花帖 (ゲーム)でチルノと同じLVで出てきたりで、決して強キャラ設定はされていない -- 名無しさん (2008-02-24 20 05 43) 指摘多謝です。考えてみると元ネタ寄りの記述になっていたので、必要最小限に整理しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 53 10) 異民族が力を合わせます第18話で武力差約5倍の一騎打ちでの勝利を確認 -- 名無しさん (2008-03-23 08 37 18) 魔王(なのは)も強いがその嫁も強い。 -- 名無しさん (2008-04-19 20 25 48) 孔明の罠は横山さんのとこだったっけ? -- 名無しさん (2008-06-16 20 06 41) フラグ回収に定評あるのは東方騎行録だろう -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 43) 孔明はその二人だけを異様に強調されて人を見る目がないと言われるが、蜀の内政官をたくさん見いだしているのでこの評価は酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-06-23 12 03 58) 馬鹿息子の例、本当にどうしようもなかったのは信雄ぐらいだろうに。劉禅以外もフォローしてやれよ。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 05 00) ブートキャンプの項目、三国志9では異民族相手に行われることもあるので「直接の攻略とは関わらない敵/施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること」くらいの意味に差し替えたほうがいいのでは。ex 烏丸ブートキャンプ、土塁ブートキャンプ -- 名無しさん (2008-07-05 15 20 52) 「馬鹿息子の項、プレイ動画用語解説という側面で大幅整理しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 30 32) (中途送信失礼)「馬鹿息子」の項、プレイ動画用語解説という側面からほぼ全面的に書き改めました。執筆者の方、ご了承ください。「馬鹿息子」とされた個々の武将の弁護をしだすとキリがありませんので、総論として後世のイメージによって不当な評価がおこなわれている可能性もあることを示すに留めました。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 38 53) むむむの元ネタは吉川英治の三国志(横山漫画の原作)が初出だよ -- 名無しさん (2008-09-26 04 01 57) ご助言ありがとうございます。補足してみました。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 12 19) スペルカードシステム、~ルール、~ブレイクは完全に東方専門用語だから削った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-10-15 05 21 34) 概ね削りました。~ルールは、東方キャラがいつも不真面目な理由を知って欲しかったので一部削ってちょっと追記して残しました。 -- 名無しさん (2008-11-04 02 59 02) イベコンの項、「イベントコンバーター」と「神ツール」は別物なので当該部分を削りました。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 58 46) 妖怪ババア自重w -- 名無しさん (2009-01-02 20 53 45) 誰だ!ソフトバンクなんて入れたのは!? -- 名無しさん (2009-01-26 13 23 59) 変態記並びに予備軍が大量に発生中! -- 名無しさん (2009-06-17 18 04 04) 容量限界につき、用語解説「シ」 part2 を新規作成。「シールド」~「人類筆頭」の項目を part2 に移動。さらに、移動した項目にリンクがあるページを修正 -- 名無しさん (2009-09-29 11 24 30) ※「シ」のページへのコメント インフレの項のインフレ動画にひなやぼ追加 -- 名無しさん (2010-05-23 07 41 25) 容量一杯なので「シ」にならって分割。includeとどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2010-11-23 20 56 02) ※「カ」のページへのコメント ここにいるぞ!について吉川版では「ここにいるのを知らぬか」になっていたけど、一応ここからつながってるといえるのかな? -- 名無しさん (2010-01-25 00 17 28) フラグの語源を修正しました。flagmentなのは「デフラグ」などですね。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 44 41) 恋姫真名の五十音順を修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-16 09 11 19) 醤油と醤油外交で意味が全然違うのにフイタwww -- 名無しさん (2012-01-09 11 09 01) 用語解説各ページへのコメントを一か所にまとめ、includeで表示するようにしました。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 07 05) 今号のイブニングのしばちゅうさんで阿会喃が「システム」言ってたぞw -- 名無しさん (2012-10-09 09 10 43) 名前 コメント
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ストーリー攻略/織田信長の章/番外編 姉川の戦い 軍団編成あり(知行15) 勝利条件 浅井長政軍の撃破 朝倉義景軍の撃破 同盟国 徳川家 相手国 浅井家(朝倉家と同盟) 朝倉家(浅井家と同盟) 本願寺(三好家と同盟) 三好家(本願寺と同盟) ヒント イベント 報酬 コメント 名前 コメント
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名前 価格 防御 耐性 付加 ロボ 入手 ブロンズの小手 25 1 - 2 旅立ちの町 ゴールドの小手 700 2 - 6 砂漠の町 ミスリルの小手 3400 4 - 10 旅立ちの町 巨人の町 巨人の小手 8500 6 - 力+10 18 巨人の町 ビーナスの大都会 源氏の小手 18000 10 ○武器 26 最後の町 宝 江戸城 銀の小手 6 - 力+5、魔力+5 18 イベント
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ステージ名 敵総大将 ノーマル ハード 入手可能宝玉 ヒゲ殿と鬼九郎 津軽為信 ★☆☆ ★★★★☆ 政治 戦闘 独眼流、燃ゆ 伊達政宗 ★★☆ ★★★★☆ 戦闘 魅力 北の梟雄 最上義光 ★☆☆ ★★★☆☆ 政治 教養 鬼義重の猛攻 佐竹義重 ★☆☆ ★★★★☆ 教養 魅力 恐怖! 迫る軍神 上杉謙信 ★★★ ★★★★★ 戦闘 老将たちの宴 長野業正 ★★☆ ★★★★☆ 教養 戦闘 狸に過ぎたるもの 徳川家康 ★☆☆ ★★★☆☆ 魅力 戦闘 小田原の高き壁 北条氏康 ★★★ ★★★★★ 政治 風林火山の悪夢 武田信玄 ★★☆ ★★★★★ 戦闘 政治 血風! 桶狭間 今川義元 ★☆☆ ★★★☆☆ 教養 真田風雲録 真田幸隆 ★★☆ ★★★★☆ 戦闘 政治 反逆の戦場 明智光秀 ★★☆ ★★★☆☆ 教養 政治 要塞御坊 本願寺顕如 ★★☆ ★★★★☆ 魅力 教養 マムシと子マムシ 斎藤道三 ★★☆ ★★★★☆ 政治 魅力 天魔覆滅 織田信長 ★☆☆ ★★★★★ 戦闘 教養 父上といっしょ 浅井久政 ★★☆ ★★★★☆ 魅力 政治 巨悪爆発 松永久秀 ★☆☆ ★★★★☆ 教養 政治 六角忍者強盗団 六角義賢 ★★☆ ★★★☆☆ 教養 戦闘 将軍の逆襲 足利義輝 ★☆☆ ★★★★☆ 魅力 醍醐の茶戦 羽柴秀吉 ★☆☆ ★★★★☆ 政治 戦闘 RUN&GUN 鈴木佐大夫 ★★★ ★★★★★ 戦闘 七難八苦を我に 尼子晴久 ★★☆ ★★★★☆ 魅力 戦闘 謀将と鉄甲船 宇喜多直家 ★★☆ ★★★★☆ 政治 風雅なる戦い 三好長慶 ★★☆ ★★★☆☆ 教養 傾奇者の怒り 前田利家 ★★☆ ★★★★☆ 教養 戦闘 折れぬ三矢 毛利元就 ★☆☆ ★★★★☆ 政治 教養 嗚呼、姫若子 長宗我部元親 ★★☆ ★★★☆☆ 政治 戦闘 はじめての大筒 大友宗麟 ★★☆ ★★★★☆ 戦闘 政治 赤熊の手綱 龍造寺隆信 ★☆☆ ★★★★☆ 戦闘 南端の勇者たち 島津貴久 ★★★ ★★★★★ 教養 戦闘
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活動範囲は多岐に渡り、確認できているものだけでも列挙しきれないほどの多さである。 スレ住民の報告であがっているのは、戦国板・日本史板・歴ゲー板・漫画板の4つ。 他ヤフー知恵袋やニコニコ大百科など、外部サイトでそれらしき人物の発見報告あり 最近では、なんでも実況J板や大河ドラマ板でその存在が確認されている 戦国時代板 だがのホームグラウンドと言われている場所であるが、現在こちらでの活動は比較的小康状態になっている。 だが本人の認知度の高さに加え、慢性的な過疎状態にあるため(住民の数や勢いは歴ゲー板の約5分の1以下)、 荒らしまくっても効果が薄いこと等が挙げられている。「だがスレ」と呼ばれる注意喚起スレが早くから登場し、 住民で「だが」の存在を知らないものはほとんどいない。 日本史板 秀吉関連のスレで随所に発見報告が挙がっている。しかし該当板はID非表示であり、戦国時代以外の話題も 多く取り上げられているため、全体としての被害は最も少ない。 歴史ゲーム板 だがの新たなホームグラウンドと言われている。 住人の数が多く勢いがあり、加えて「だが」に対する認知度が低く、対策が大幅に遅れた。 中でも「信長の野望」を話題としたスレは被害が甚大であり、「信長の野望で過大過小されている武将スレ」「信長の野望・天道スレ」「信長の野望・創造スレ」など多くのスレが「だが」による被害を受けて、半ば機能停止状態となった。 2013年8月、「信長の野望 創造」スレッドの住人達は、だがの荒らしに耐え兼ね、したらば掲示板を設立してそこへ移住した。 http //jbbs.livedoor.jp/game/56521/ しかし現在、このしたらば掲示板でも「だが」の書き込みが確認されている。 菅沼遼太発禁事件 ┌────菅●遼●────┐ あらし あらし ↓ ↓ ┌──────┐ ┌──────┐ │ |←菅沼の→ │ │ │ 2chスレ|← 対立→ │したらば│ │ |← 工作→ │ │ └──────┘ └──────┘ ↑ ↑ 監視 監視 │ │ ┌──┴────────────┴──┐ │ お が P │ └──────────────────┘ 漫画板 「センゴク天正記」の「甲州崩れ編」連載当時に「だが」らしき人物が暴れていたらしい・・・ ちなみにこの漫画の当時のストーリーは、織田軍によって追い詰められた武田勝頼の前に信玄の霊が現れ、「武田滅亡の原因は自分にある」と言って勝頼に謝罪するというものであった。 これに対し、だがスレでは「今週のセンゴク読んだらだがさん発狂しちゃうんじゃねーの?」といった書き込みが見られた。 なんでも実況J板 アスペルガーだがinなんでも実況J板 大河ドラマ板 アスペルガーだがin大河ドラマ板 主な出没スレ 戦国板 武田信玄は過大評価されすぎ!!part3 織田信長は過大評価されすぎ10 天正10年の武田攻めを語るスレ 3 武田勝頼って信玄以上の名将だったんだなpart2 武田信玄上洛成功part2 信長公記の捏造マンセーを一つずつ暴いていくスレ 2万5千で上洛 信玄 織田信長は過大評価されすぎ12 日本史板 信玄が長生きしたら、信長、秀吉、家康はただの人 歴史ゲーム板 信長の野望で過大過小されている武将77人目 信長の野望で過大過小されている武将三傑謙信玄用4 信長の野望で過大過小されている武将106人目 三戦板 【関東】武田信玄、北条氏康、上杉謙信【三国志】 ヤフー知恵袋 yaikomae アカウントがメイン http //my.chiebukuro.yahoo.co.jp/my/yaikomae ※自演用サブアカ http //my.chiebukuro.yahoo.co.jp/my/yaikomae02 自演用サブアカ2 http //my.chiebukuro.yahoo.co.jp/my/yaikomae03 自分の質問に対し、気に入らない回答が来た場合、これらのサブアカを使って自分で自分の質問に答え、これをベストアンサーに選ぶ。 gjffufippy970y08uf86tr7ft97、uitrtdyuiokkなどを過去にも使っていた 登録時期の2009年5月9日は、上洛スレ60事件で「だが」という名前がつく直前である。 ニコニコ大百科 織田信長について語るスレ 96muxpUGdz(だが確定) http //dic.nicovideo.jp/b/a/%E7%B9%94%E7%94%B0%E4%BF%A1%E9%95%B7/241- 他にも似たような発言をする、だが本人が疑われる人物が随所に散見されている だがの活動の成果もあってか、掲示板は有料会員以外書き込み不可能に設定されてしまった まとめブログ 織田信長 カテゴリー http //blog.livedoor.jp/sangokuken/archives/cat_50047674.html http //niccorin.com/archives/43456007.html 普段はなんともない平和的なブログであるが、織田信長の話題が出ると一気にコメント欄が荒れる事態になっていた スレ住民の検証により、だが確定ともいえる人物がひたすらネガキャンしていたことが発覚。 なおスレ住民が介入する前に既に「アンチ信長の基地外」がいると噂になっていたようである。 歴史上の人物を数値化するスレ避難所 152~ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/9685/1219062497/ 小文字の「b」はもう確実にだが。大文字の方の「B」も怪しい 過去のだがの活動について情報をお待ちしております。
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効果 在野武将の中から、最も能力上位の武将を発見する 発動条件 人材捜索 発動率 約75% 所持武将 武将名 政才 戦才 智才 兵科 特技 織田信長 99 84 95 鉄 抜擢 酒井忠世 85 39 75 槍 抜擢 平手政秀 81 45 77 歩 抜擢 南部安信 76 72 71 騎 抜擢 高山重友 75 56 67 鉄 抜擢 伊達輝宗 73 63 54 騎 抜擢 上田朝直 67 44 54 弓 抜擢 上村頼興 65 49 60 騎 抜擢 解説 在野武将から、最も総合能力の高い武将を連れてくる 連れてくるのは領内に存在する武将に限られるため、地方では、発動したからといって必ずしも優秀な武将を連れてくるとは限らない。 全国においては履歴武将が全て発見対象になるため、抜擢リストにおいて、最も履歴上位(かつ他国に登用されていない)武将を連れてくる。なお、他の抜擢や発掘と発見武将が被った場合は、入力順に処理される。 実践 地方修正:☆☆☆ 全国修正:☆☆☆☆☆ 上記のように、地方でも通常捜索よりは優秀な武将を発見できる確率が高いが、何といっても真価を発揮するのが全国である。 ドラフト漏れしたS級武将やA級武将をバンバン引けるため、初期配下で連れていけば、人材面で他国より優位に立てることは間違いないだろう。 特技はもちろん、内政や合戦でも活躍できる信長は当然指名候補だが、他の抜擢武将も人気が高く、安牌と呼べるほどの武将はいない。確実に抜擢武将を押さえたければ、複数指名するか、他の武将の質を落としてでも1位指名したい。
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[部分編集] 【信長の野望 覇王伝・SFC版】字幕プレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8228674 使用ゲーム 信長の野望・覇王伝(SFC版) シナリオ・担当勢力 1551年 里見家 シナリオの設定 上級 好戦的 プレイ動画形態 純プレイ動画(字幕解説つき) 史実武将の扱い - 登録武将 なし 投稿時期 2009年9月14日~ 投稿者名 sunnysvoice 関連タグ 【SFC覇王伝里見プレイ】 マイリスト 【信長の野望 覇王伝・SFC版】字幕プレイ動画 関連動画 備考 - [部分編集] 概要 スーパーファミコン版「覇王伝」のプレイ動画。 タイトルにもあるとおり字幕解説動画だが、方向性を模索した回には紙芝居もある。 うp主は「動画作成経験がない」と言うのだが、それが信じられないくらい編集が要点を抑えており、 手馴れた感じさえ見える演出と時々挟まれるネタによって、テンポよく楽しめる動画になっている。 また、スーファミのゲーム画面ではわかりにくい合戦時の兵力を「字幕」で表示するなど、 こまやかな気配りを行っているもありがたい。 プレイ大名はご存じ里見家。 序盤北条家の死闘は、否が応でも熱くなれる。 コメント欄 名前 コメント
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サンダーベンガル 幻獣 SILVER 初期値 AT DF BtP SkP MAX Lv 1500 1500 13 9 30 スキル1 電脳スパークβⅠ [幻影]味方AI虚属性のATを10%UP 入手方法 江戸城の記憶コンプリート報酬 セリフ 募集中 真田幸村のペット。いくつもの修羅場を共に生き抜いてきただけあり、戦闘能力は高い。 通常 転生 コメント
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総評 組撃ち鉄砲の呼称で知られる集団戦法を支えるのは独立独歩の心意気。鉄砲傭兵集団紀州惣国は戦国の世に異彩を放つ。 難易度は普通。鉄砲を多数保有し、防衛戦では無類の強さを誇る。しかし攻略戦では一工夫が必要。やや玄人好みの大名家か。 領国は全シナリオ通して紀伊1ヶ国。 人材は雑賀党と呼ばれる紀伊豪族連合で構成。鈴木一族の有能さが際立つ。戦闘特化型の武将が多いものの、質・量共に層は薄い。政治面は鈴木佐大夫・重兼親子を始めとした鈴木一族が担当する。他は正直当てにならない。戦闘面も中心は鈴木一族。シナリオ1では鈴木佐大夫が、シナリオ2以降は鈴木重秀が軸。土橋重隆・守重親子も天性が猛将なので貢献可能。浪人にはあまり期待出来ない。荒木村重や百地三太夫が移動してきたら逃さず登用を。ただしシナリオ4は例外。本願寺顕如・教如親子が下向中。下間頼廉共々確実に迎え入れたい。 固定戦術は特殊系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が1つ。「流言」はランダム効果の上、効果自体もさほどない。あまり重要な戦術とは言えない。「狙撃」の射程延長は便利だが、地形の影響は受けるので野戦ではさほど効果がない。籠城戦では有効。固有戦術「三段構え」は鉄砲保有数が初めから多い鈴木家では序盤から使っていける。鉄砲隊を並べて使用すれば抜群の破壊力。なお「狙撃」と「三段構え」の同時使用は不可能。 紀伊の文化効果は「技術コマンドの効果上昇」、技法は「火薬」。 紀伊の最大石高は全国平均よりもやや低い。一方で、初期文化値は高め。治安・技術が始めからかなり高いことも大きな特色。金山は残念ながら見つからない。陸の孤島と思われがちな紀伊だが、海路(紀伊水道)によって播磨や四国東部への侵攻も可能。熊野水軍様々。海運業も行っていた様ですし。 隣接国は5ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で北畠家、三好家、赤松家。シナリオ2での隣接大名家は北畠家、本願寺家、三好家、赤松家となる。シナリオ3では北畠家が滅亡、代わって織田家と隣接する。他はシナリオ2と同様。シナリオ4では様相が大きく変化。隣接大名家は滝川家、羽柴家、長宗我部家となる。 外交状態。シナリオ1では領国は離れているが、本願寺家と同盟関係にある。友好も高い。敵対する大名家は特に無し。シナリオ2でも摂津に本拠地を移した本願寺家との同盟は継続。共闘作戦が容易になる。敵対する大名家はやはり特に無し。シナリオ3では信長包囲網の一翼を担う。それに応じて足利家・浅井家・朝倉家・武田家・三好家との友好が大幅上昇、織田家・徳川家との友好が激しく悪化する。本願寺家との同盟は依然継続、友好が更に深まる。朝倉家とも新たに同盟関係を築く。シナリオ4では友好的な大名家は特に無し。織田信雄家・織田信孝家・筒井家との友好が低い。長宗我部家とは同盟を結んでいるが、こちらも友好は低い。 ちなみに家紋は「八咫烏」。熊野権現ゆかり。 固定戦術 流言 狙撃 三段構え(固有) 注目武将 鈴木 佐大夫‐政治85 戦闘82 教養55 魅力70 足軽B 騎馬D 鉄砲A 天性:知将 雑賀党党首。選対本部長も兼任。通称は本人も息子も孫も「雑賀孫市」。孫一でも可。 政治85、戦闘82と優秀な鈴木一族の中でも万能ぶりが際立つ。足軽適正が高いのも有難い。 鈴木 重兼‐政治84 戦闘49 教養64 魅力74 足軽D 騎馬D 鉄砲B 天性:知将 ちょっと病弱だけど党内の信頼は厚い。現代なら政調会長辺りのポジションが似合う。 鈴木家には珍しい内地担当型。政治84は城主としての働きも期待できる。 鈴木 重秀‐政治67 戦闘96 教養56 魅力74 足軽C 騎馬B 鉄砲A 天性:猛将 歴史上数多存在する雑賀孫一のなかでも抜群の知名度。「大坂之左右之大将」は、ハケンの品格を持つ男。 全国屈指の戦闘96・鉄砲適正A。出来る限り兵を集中させたい。鉄砲の補充さえ怠らなければ怖いものはない。 岡 吉正‐政治 9 戦闘51 教養35 魅力41 足軽D 騎馬D 鉄砲A 天性:猛将 討ち漏らしたとはいえ、あの織田信長をスナイプ。報酬はスイス銀行に振り込むべきか。 鉄砲適正Aの武将の中で戦闘51は最下位。雑賀党屈指の狙撃手は「虚報」対策要員として優秀。 敵大名としての特徴 シナリオ1~3においては序盤~中盤に動きを見せる。侵攻先は播磨に兵を進める場合もあるが、ほぼ伊勢に絞られる模様。領国を増やすも、三好家辺りに紀伊を奪われジリ貧になるパターンが多い。シナリオ4では紀伊に籠もるケースが多い。時期に幅はあるが、最終的に羽柴家に制圧されてしまうことがほとんど。 合戦を行う場合は、鉄砲隊中心の編成に注意。大量の鉄砲を保有している場合は守勢に徹されると非常に手強い。籠城戦は避けたい所。野戦、籠城戦を問わず「狙撃」「三段構え」への対策を講じる必要がある。「挑発」や「鎮静」の使用は勿論、開戦時期を雨季に合わせるというのも一手。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は5人。 戦略は上中下三策。 上策は三好家に照準を定め一気に攻略、勢力を吸収する。自転車操業となるが、成功すれば序盤のうちに能力値と相性の良い武将をまとめて登用出来る。 中策は周辺の中小大名家を併呑しながら領国数拡大を目指す。伊勢→伊賀→近江→山城というルート、播磨→丹波→丹後→因幡というルートなどが考えられる。 下策は紀伊に籠もり国力を蓄え時期を待つ。自慢の鉄砲隊と戦術を活かせば紀伊一国を守り切るのは容易。 いずれのシナリオでも言えることだが、鈴木家は常に大勢力と隣接しているため適当に侵攻していくと手詰まりになりやすい。戦略の方向性を明確に。 ・シナリオ2 武将は6人。 鈴木重秀が待望のデビュー。隣国摂津が本願寺領となり、戦略の組み立てが容易に。 三好家の領国が飛び地になっているため、阿波・讃岐のみを攻略しても三好家は膝を屈さない。 先に伊勢→大和と侵攻して退路を抑えておくべき。松永久秀・久道親子との相性は悪いが、戦後登用に応じる可能性はある。 ・シナリオ3 武将は7人。 背中を見せない男・岡吉正が雑賀党に入党。鉄砲さえあれば防衛戦では役に立つ。 信長包囲網に参加し、織田家との衝突は不可避。だが、広大な織田領を制圧するには国力も武将数も不足している。 播磨を本願寺家との共闘で攻略、しかる後に丹波→丹後→因幡を抑えるのが常道か。以前よりも武将の質に劣る三好家を攻略するのも一手。 織田家の相手は他の包囲網参加大名に任せて西国を統一、東西決戦に持ち込むのも面白い。 ・シナリオ4 武将は6人。 本願寺家に代わる同盟相手、長宗我部家を当てにしてはいけない。友好が低いうえに武将数が少なく、共闘・援軍共に見込みは薄い。 むしろ長宗我部家とは手切を行い自ら四国制覇を目指すべき。阿波・讃岐は難なく攻略出来る。土佐侵攻戦が山場。 統一出来れば四国を防衛するのは容易。野戦で海岸線に部隊を並べれば被害を抑えられる。 紀伊を失うことは充分考えられる。その場合は四国から九州制圧へと乗り出し新たな拠点を確保、捲土重来の機を窺おう。