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テクニック集 目次 概要泥棒について おはぎ稼ぎ はたて識別 貫通の効果的な使い方 凍ってても… 換金の罠で売却 必中+泥酔=常時会心 アイテムをたくさん持って文々新聞押し売り、換金の罠対策 ピンチで攻撃力アップ 漢鑑定 リグルと妖館でアイテム稼ぎ 妖館「レジデント・イーブル」を使った緊急退避 BAD効果アイテムの意外な使い方 アイテムを敷き詰めた部屋で 罠の発動 門番・紅美鈴 水上、空中ワープ 囮札と伝染札のコンボ ネズーリンランド 幽々子の死の呪い対策 即死コンボ 部屋の入口に罠が! 高速足踏み フラフープや麦わら帽子に印の経験値を引き継がせる コメント 概要 もし幻のテクニック・小ネタを集めたページ。 パッチ環境はv1.0142で記述しています。 泥棒について 手持ちのアイテムと状況次第ではあるが、人里やダンジョンの香霖堂でお金を払わずに売り物を泥棒することができる。 詳しくはこちら。 おはぎ稼ぎ 穣子系を利用しておはぎを量産する方法。 長丁場となる亜空間や古井戸では重要なテクニック。 まず重要なアイテムを地面に置き、いらないアイテムだけを手元に残す。 装備中のアイテムはおはぎにされないので外す必要は無い。 後は穣子にサンドバッグされるだけ。 ただ今作の穣子系は攻撃力がかなり高めなので、毒沼の上に乗せて行うことが推奨される。古井戸は…頑張れ。 何発で倒せるかも考えて、最低でも後2発は叩かれても大丈夫という所で倒そう。 1個変えてもらうごとにおはぎを床に置くと良い。 穣子ちゃん~穣子さんはスキマをおはぎに変えてこない。穣子さま~でかい穣子はスキマも変えてくるため注意。 現在確認されている出現階層は 亜空間 … 穣子:5~8F、穣子さん:20~22F、穣子さま:40~43F、でかい穣子:62~66、81~83F 古井戸 … 穣子:5~8F、でかい穣子:60~74F はたて識別 亜空間に出現するはたて系を利用して識別済みアイテムを量産する方法。 古井戸では残念ながらはたて系が出現しないため使えない。 まず識別済みアイテムを地面に置き、未識別アイテムだけを手元に残す。 装備中のものも識別対象なので余裕があれば床に置くとよい。 後ははたてにサンドバッグされるだけ。 なんだかんだではたて系は攻撃力がかなり高めなので、毒沼の上に乗せて行うことが推奨される。 何発で倒せるかも考えて、最低でも後2発は叩かれても大丈夫という所で倒そう。 1個識別してもらうごとに識別済みアイテムを床におくと良い。 なお、スキマの中身は識別されない模様(要検証)。 現在確認されている亜空間の出現階層は はたて:2~3F、はたてさん:30~42F、はたてさま:66~73F、でかいはたて:87~89F 貫通の効果的な使い方 射撃の最上位である貫通はフロアのどこまでも飛んでいくので、 天狗の古地図等を利用して座標を合わせれば、どこにいる敵でも攻撃することが出来る。 同様に、鬼の杯を装備した状態で投げたアイテムも全てを貫通してどこまでも飛んでいく。 この時に投げたアイテムの効果は当たった敵すべてに効果があるので、例えば鈍足薬や招雷の札などを複数の敵に当てることができる。 使い道は色々あるが、特にMH相手に効果的。場合によってはMHの外から中の敵を一掃することも可能。 凍ってても… チルノの能力によって凍らされたアイテムはその階層では、食べる・飲む・使うなどが使用できない。 しかし、投げて効果が発揮されるものは凍ってても投げての効果発揮は可能である。 残り一枚の札や睡眠薬などが凍っても焦らず投げよう。 また、凍らされたアイテムを倉庫のスキマに入れると倉庫の中でも凍ったままだが ダンジョンに潜った時にきちんと解凍されるので気にしなくていい。 換金の罠で売却 換金の罠は売値の値段で買い取ってくれる為、運良く目視できた場合は手持ちを要らないアイテムだけにして踏めばノーリスクで換金できる。 このゲームでは所持金が攻撃力に関わってくるので、見つけたら必ず利用して所持金を増やそう。 必中+泥酔=常時会心 必印の必中効果と萃香の罠、お酒などの「泥酔」状態を合わせると、しばらくの間全ての攻撃が会心攻撃となる。 アイテムをたくさん持って文々新聞押し売り、換金の罠対策 持っている持ち物が20個かつ空いてるスキマがなければ、 文に押し売りをされても「持ち物がいっぱいで押し売りができない!」と表示されてお金が減らなくなる. また、換金の罠を踏んだ時にいらないアイテムを持つことによって大事なアイテムが換金される確率を抑えることができる。 いずれも盗印で回避できるが(文系は代金徴収だけ)、無い場合の対策として要らないアイテムでもとりあえず持っておく癖をつけておこう。 ピンチで攻撃力アップ HPが減少すると攻撃力がアップする。(=弾幕等の威力も上がる) また、敵に囲まれても攻撃力がアップする。4体で2倍以上に(要調査)。 ちなみに補足だが、階段の上にいると攻撃力が半減する。 また、通路にいても若干攻撃力が下がる。 通常を10割として通路9割階段上5割という報告がある(要検証)。 これは敵にも適用されるので(要検証)、たとえば 霊夢:部屋 敵:通路 の形で戦うとかなり有利になる。 漢鑑定 古井戸内の未鑑定アイテム(特に薬・スペカ)は下り階段の真上でまとめて使うと良い。 仮にバッドステータス付与や敵の強化がされても階層を移動することで大抵リセットすることが出来る。 ただし毒薬や逆行薬で下がった能力値やレベル、エスポワールでなくなったお金は階層移動では戻らず、 また狂化薬による暴走や妖館符で発生した百鬼夜行は即死の危険性があるためHPには注意。 亜空間でははたて系統がいるので非推奨。 リグルと妖館でアイテム稼ぎ フロア上の敵数が上限に達していると、妖館を使っても敵が出ないことを利用した技。 ローリスクでMHのアイテムを稼ぐ。 ~レシピ~ 1. 妖館「レジデント・イーブル」を入手する。 2. リグルを増やす。(リグルさん以上必須) 3. リグルがこれ以上敵を呼べない状態になったら、広い部屋で妖館を使う。 部屋は罠だらけなので、出来れば目薬も持っていくと良い。 壁崩「ベルリナー・マウアー」と神霊「夢想封印」もあれば、増やしたリグルを一掃できるのでより安全。 なお、防具が十分に育っているならアリスや輝夜でも実行は可能。 妖館「レジデント・イーブル」を使った緊急退避 妖館「レジデント・イーブル」 このスペカ使用時に通路にいるとランダムな部屋に移動させられる。 MHが発生しているフロアで使用してもMHは発生しない。 →この特性を使い、何も知らずにMHに侵入してしまいピンチになったら通路に逃げ込んでこのスペカを使用しよう。 すると新たにMHは発生せず、ランダムな部屋にワープできる。ただし、何処の部屋にワープするかはわからないので賭けになる。 BAD効果アイテムの意外な使い方 いわゆる「ハズレ」に分類されるアイテムでも、意外な使い道があったりする。 口封「ジュ スエテ」: さとり系統の再現能力でさとりが無能化。 敵速「メイド・イン・ヘブン」: さとり系統の再現能力で霊夢が倍速に。 罠符「死の通路」: 目薬と併用して有用な罠探し。換金、奇跡、装備外し、召喚、禁忌などなど。 超重「プラネット・ズン」: 絶体絶命のピンチの際に逆転可能。ただし藍系や吃驚の罠には気をつけること。 妖館「レジデント・イーブル」: 上2項目を参照 悪夢「REIMU MUST DIE」: 上記の超重「プラネット・ズン」と組み合わせたレベリングに。 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」: 同一フロアでの経過ターン数が700ターン後に使用すれば、700ターン目に戻すことができる。お空狩り延長可能。 西行妖の枝、死出酒 「黄泉平坂行路」: 呪詛返しの札と併用で即死コンボ可能。詳細はページ下の該当項を参照。 核爆薬 「ニュークリアフュージョン」:CAUTIONマスを利用したレベリング。詳細はこちら。 鬼の○△□: レベリングのお供に。 悲劇の流し雛: 最強防具の作成に、また星さんの能力で印を抜いて擬似アミュレット(3)に。 厄をため込んだお守り: 星さんの能力で印を抜いて擬似アミュレット(3)に。 弱化のスキマ: 最強防具の作成に。 加速の札: ドラゴンプレート系統と併用でゆっくり、ナマコを高速撃退。 薬全般: 餓死寸前の際の腹の足しに。鈍足や混乱は階段を下りれば即解除、毒薬は解毒薬とセットで。 この他にも異種合成に使えるハズレアイテムもあり、今作ではほぼ全てのアイテムが何らかの用途で役立つようになっている。 アイテムを敷き詰めた部屋で 所持品や保存のスキマを整理中、部屋がアイテムで埋まることがある。 そんな時、アイテムが詰まったスキマを壁に投げたり、藍系の特殊技を食らって装備品を落としてしまったらどうなるか? 実はそのアイテムは消えてしまうのである。 稀なケースではあるが、万に一つでもそんな悲しい事故は起こさないように気を付けよう。 25 23 24 13 22 20 5 8 11 21 19 4 1 2 6 9 18 15 3 7 10 17 14 12 16 ちなみに上記がアイテムの落ちる範囲と順番。 中心から縦横移動に3マスまでとなっている。 罠の発動 罠は霊夢が自分から罠の上に移動して乗らないと発動しない。 つまり、場所がえの札やパチュリーの場所がえの魔法によって上に乗っても発動しない。 罠の上の敵に場所がえの札を当てたいときは躊躇せず安心して使っていこう。 門番・紅美鈴 美鈴系を遠離の札や場所がえの札で通路に引きずり出しでみると、そのフロアのどこかの部屋内へランダムにワープする。 ちなみに、無能の札を当てると部屋から出てくるようになるので注意。 水上、空中ワープ 霧の湖や天界などの特定のフロアや、水路のあるフロアで吹き飛ばしの効果によって霊夢や敵が水上や空中に移動すると、そのフロアの部屋内へランダムにワープする。 囮札と伝染札のコンボ 敵 敵 囮 敵 霊 の状態で、囮に伝染の札を投げると 囮 囮 囮 囮 霊 のように囮を大量に増産することができる。MHやLv上げで有効。 ただ囮は混乱状態なので敵やこちらを攻撃することがあり、囮がLvアップすると囮状態が解除されるので注意。 ネズーリンランド 月光城22、23Fで妹紅さんとナズーリンさんが同時に登場するMAPがある。 ここで妹紅系が炎上すると動転することを利用して、伝染の札でナズーリンを動転させることができる。 ナズーリンは動転すると霊夢が視界内にいる場合には移動せずにひたすらダウジングを行うので、ひたすら発掘を楽しむことができる。 CAUTIONマスを利用したり場所替えの札や遠離の札、回復アイテムを併用すれば万全。 幽々子の死の呪い対策 通路での不意打ちなど、結構怖い死の呪いだが実は色々と対策がある。 発動までのターン数 幽々子さん 50ターン 幽々子さま 40ターン でかい幽々子 30ターン 帽子の加護で事前に防ぐ 加護のかかった帽子さえ装備していれば死の呪いはくらわない。いくら武器やお守りに加護がかかっていても、防具にかかっていなければ意味が無い。 呪いをかけられた後のあれこれ 呪いをかけた幽々子を倒す、変異の札を使う、フロアを移動する、カーネルサルベージを使うと呪いは解除される。 無能の札で無力化、不幸や幸福の札等でレベル変化しても倒さない限り呪いは解けないので注意。 また、死の呪いの発動は下記の通り呪詛返しの札で返すことが出来る(呪いをかけられた後でも可能)し、呪いが発動しても身代わり人形を装備していれば復活できる。 ただし、呪いをくらい、発動するまでの間に一度死んで身代わり人形で復活しても、呪いは持続している。身代わり人形が有効なのはあくまでも呪いの発動に対して。 優先順位は呪詛返し>身代わり人形。 ちなみに、呪いをかけられた後に霊夢に対して無能の札や八意湿布の発動を行っても特に意味は無い。 変印も、呪いをかけられる、呪いの発動共に効果が無い。 呪いをかけた後の幽々子のあれこれ 呪いをかけた幽々子は諏訪子のようなAIで、等速で逃げ回る状態になる。 この状態は死の呪いが発動した後も解除されない。 ただし、幽々子のレベルが変化すると逃げ回る状態が解除されて通常の状態になり、死の呪いも再びかけてくるようになる。 死の呪いの重ねがけ 呪いは重ねがけされる。 例1:幽々子さんAが1ターン目に死の呪い、幽々子さんBが11ターン目に死の呪いをかける。 →51ターン目に幽々子さんAの死の呪い発動、61ターン目に幽々子さんBの死の呪い発動。 ただし、同じ幽々子による呪いはターン数が上書きされるだけ。 例2:幽々子さんAが1ターン目に死の呪い、21ターン目に幽々子さまAへレベルアップ、幽々子さまAが31ターン目に死の呪いをかける。 →71ターン目に幽々子さまAの死の呪い発動。 即死コンボ 幽々子系の死の呪い、西行妖の枝の即死の効果は、呪詛返しの札で敵に返す事ができる。 幽々子系に呪いをかけられた時に呪詛返しを使うことで生き延びたり 西行妖の枝の残り1カウントで呪詛返しの札をキスメ大帝などに使い、経験値稼ぎに利用したり 使い道は幅広い。 注意: 西行妖の枝は、呪詛返しの札が発動した後も毎ターン死亡判定が発生する。 これを利用すれば呪詛返しを連続で使うことで周りの敵を呪い殺しまくることもできるが、 西行妖の枝を外す、呪詛返しの札を敵に当てる以外の行動を取ると自分が死んでしまうので注意。 また、状況によっては呪詛返しの札が発動した後で霊夢も死ぬという報告がある(v1.0151現在)。 条件がまだ不確定であるため、即死コンボを利用して装備を鍛えるのは控えた方が良いかもしれない。 部屋の入口に罠が! 壁を掘る手段がないと回避できなさそうに見える部屋入口の罠や特殊地形だが、実は遠離の札でも回避できる。 罠から2歩下がった処で遠離の札を地面に貼り、罠の方向からその上に乗れば罠を飛び越えて吹き飛べる。 ダメージ10(八卦炉で20)を受けるのがネックだが、禁忌や落とし穴など絶対に踏みたく無い罠を回避する際に。 高速足踏み 壁に向かってダッシュの操作をしながら足踏みをすると、敵がそばにいてもターン経過が遅くならない。 お空狩り狙いでは便利だが、敵に見つかると凄まじい勢いで殴られるので注意。 フラフープや麦わら帽子に印の経験値を引き継がせる 印の経験値が2倍になる共鳴を持つ諏訪子装備。 ただ、ベース印に成長途中の印をいれるとはじめから育てなおしになってしまう。 印の経験値を引き継ぐにはどうしたらいいのか? そこで印の上書きを利用する。 例えば必中を引き継ぎたい場合、フラフープ[必1/3]をあらかじめ作っておき、これに成長途中の必中印を入れる。 そうすることでベース印に「入れる」のではなく「上書き」という扱いになり経験値を引き継ぐことができる。 ただ特攻印など重複する印では不可能なので注意。 コメント ネズーリンランドは変異やぬえさんに動転伝染させてゆっくり化したり毒罠や筋弛緩剤でちから1にして自分の攻撃力下げる方法もある (2011-02-12 22 18 51) 歴史喰いという手もあるが…湧いた敵に注意 (2011-02-12 23 04 50) 呪詛返しの札+マイナスお守りってもしかして他にも有効な組み合わせがあったりするのかな (2011-02-14 00 40 46) 換金のスキマは、入れたものに関わらず一定額へ換金に仕様変更されてるよ (2011-02-21 22 39 43) ナズーで発掘ってどうやんのさ (2011-02-25 05 30 06) ↑スコップもってナズーに起動符なり動転させるなりどうぞ (2011-02-25 06 20 55) 西行妖の枝コンボだけど、おはらい棒でレベル上げてたら何故か同士討ちになった。博麗印発動で1ターン消費扱いなのかね (2011-02-26 09 48 41) ↑フロアの敵が残り1体の時に即死コンボで同士討ちという報告もあります。まだ不確定だけど。 (2011-03-05 13 03 30) ↑*2関係なく普通のでも死ぬことある。どうしても怖いなら宣告と身代わりを入れたお守りを作るべき。 (2011-03-24 04 29 18) 亜空間のお燐のいる階で、マタタビ所有時に死んだら持ち物無事で地上に戻れた。ただし、マタタビは消滅していた。 (2011-04-02 20 02 55) ↑既出。お燐がいるフロアかどうかは無関係。 (2011-04-11 22 34 11) Ver.1.11で西行+呪詛使ったら枝が消費されてコンボが永続的にできなくなった (2011-07-11 00 41 42) なんか鬼の杯を装備した状態で風(浮遊系の敵がどこかへ飛ぶマップ効果)の上にいる敵に隣接してモノ投げると手持ちに戻ってくるバグ?裏技?発見しました。おかげで不思議な王国クリアできちゃいました。あと1マス間があくとそのままどこかへ消えて行くのでちゃんと目の前でいるときに投げて下さい。 (2011-08-03 17 53 19) コメント
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共通 フェイント 赤ゲージの敵に待ち構えられているとき有効 あえて敵の射線に入るギリギリまで行き、射線に入る所で戻り、誤射を誘う バトルロワイヤル 赤ゲージの敵だけ撃つ 周りに石が大量にある場合を除く 緑ゲージの状態は狙われやすい為、撃たれる危険がある時以外は打たないほうが良い チーム戦 前へ出る 左右、中央の空いている休憩地点へ移動すると良い チーミング 敵と仲良くなって相互不可侵になる
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基本ルール 器用基本値を伸ばすスキル。 ネヴァーフが手先が器用な設定の通り、このスキルから器用を最も上げやすい種族。 斧の命中が低い点から攻撃的な部分は勿論、《ウェポンクリエイト》等のスキル関連も影響する為、なかなか優秀。 勿論、シーフでのダンジョン探索の時にも役立てれる点も大きいだろう。 改訂版ルール 変更点はなし。 だが、やはり優秀な性能。 様々な種族が増えた事からネヴァーフの独壇場であった錬金術が他種族が勝る点も増えたが、器用部分は相変わらず、一番。 改訂版ルールにて命中関連は多少は上げやすくなったとはいえ、命中を上げて損はない事から相変わらず、重宝するだろう。 コメント 名前 コメント
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声かける前に・・・ ナンパトーク・ナンパのターゲット 会話力・ナンパセリフ・ナンパの仕方 最高峰のGRACY ザ・ナンパ ナンパ動画 GRACY まとめサイト ニュース 会話能力はすぐには上がらない
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オリジナル 等差数列×等比数列の和は計算が大変。教科書ではずらして解くわけだが、 簿記などの別冊冊子の配布を希望していなければ、計算するスペースが無い 恐れがある。 そんな時は微分を使うべし。使うか使わないかで最悪5分以上の差が出る。 等差数列をpn+q,等比数列をar^(n-1)とすると 等差数列×等比数列=panr^(n-1)+qar^(n-1)=Anr^(n-1)+Br^(n-1)とおける。 ∑{Akr^(k-1)+Br^(k-1)}=∑Akr^(k-1)+∑Br^(k-1) Bの方はそのまま公式。後は前の部分。 x^(n+1)-1=(1+x+x^2+x^3+・・・+x^(n-1)+x^n)(x-1)よりx≠1のとき (1+x+x^2+x^3+・・・+x^(n-1)+x^n)={x^(n+1)-1}/(x-1) xで微分して 1+2x+3x^2+・・・+(n-1)x^(n-2)+nx^(n-1)={(n+1)(x-1)x^n-x^(n+1)+1}/(x-1)^2 x=rとすれば ∑kr^(k-1)=1+2r+3r^2+・・・+(n-1)r^(n-2)+nr^(n-1) ={(n+1)(r-1)r^n-r^(n+1)+1}/(r-1)^2 ∑はk=1~n 微分の結果を丸暗記しておくと、あっという間に解ける。 / ハ-┐ Λ/ _,.ヘ/ ,ヘ __r-、斗<´ L_ / 「 `ヽ ハ-ァ___ノ_ / rソ > ´,r―― 、_ r――-、イ_ / > ´ / / / i ヽ \ < 数 < / / /\ ./ ハ /,ゝ、| | > 列 `ヽノ ./ r ―-、-/ ! /ァ―、 ! ト、 イ i イ i´`! レ i´`! ト! ハ く は Λ ハ l__リ l__リ .|レ ン 7 ヽV V´`フ .| `ー- 、 -一´i ハ i \/\/\ ブ く .ハ ,r‐- 、__,-‐-、 〈人ノ ハ ヘ 区 .l / へゞー-,.ー 、-一.! ハノ- 、 ヘ , 間 .ス ゝ / `>ー一<´ |7 ノ ヽ/ , だ!.ト / イ ト、_|。|_ノ |トノ (出典 初代 498) TeX表示・補足 等差数列を 、等比数列を とする。 いま、求めたいものは の和 である。ここで、 について、 (ともに定数) とおけば、 については等比数列の和の公式で対応できる。 一方、 の処理がこのテクニックの要である。 以下この処理について述べる。 という式の変形について考えると、 とできるから、 のとき 両辺をで微分して(文系履修者は、右辺の微分に商の微分法を用いることに注意)、 とすると、これは処理しようとしているシグマの式と一致するから、
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ロビー勢力について 宿舎アップグレード アタッチメント・スキン 出撃持っていくもの その他のもの フォルトゥナⅢ(マップ)ハードマップに行くタイミング 移動・索敵 アイテムについて オブジェクトなど モブについて ストームについて その他ワイプ [部分編集] ロビー 勢力について 各勢力の販売所で物を売ることができます。タスクのほか物を売ることでその勢力のゲージが溜まっていき、新たな武器を買うことができます 序盤はマンティコア解放のためにオシリス、次にシャターガン解放のためにICAがいいでしょう 宿舎アップグレード 宿舎アップグレードはまずスタッシュとセーフポケット、次にオーラム生成を優先しましょう 宿舎にはレベルが存在し、宿舎自体のレベルを上げないと次に進めなかったりします アタッチメント・スキン 武器にカーソルを合わせてマウスホイールを押すとアタッチメントを変えることができるまた、その画面でEを押すとスキン交換画面に行く アタッチメントは出撃先でも交換することができる サルベージ保険をかけた場合、アタッチメントにも同時にかかる アタッチメントにもいろいろ書いてます 出撃 持っていくもの 出撃する際に最低限必要なものは武器、防具、弾、バッグ、回復(注射器が良い)です その他のもの グレネードはとても強いですが1個1400Kとかなり高いので最初は拾ったものを使うくらいでいいでしょうグレネードはシーズン2で購入できなくなりました スモークグレネードは(特にソロだと)逃げるときにとても有効です。1個450Kと安い上、脱出の際に船に投げて脱出間際を襲う相手を惑わすこともできます オーディオデコイは人を騙したりモンスターを引き付けることができます、がわざわざ買って持っていくほどではないでしょう ガスグレネードは壁を貫通し、確4でプロスペクターを倒せるとても強いグレネードです。ただ3000Kととても高く、序盤は買うべきではないでしょう 鉱物スキャナは最初は持っていてもいいかもしれませんがアタッチメントをつけないとニッケルしか見つけられません。肝心のアタッチメントはストーリーを進めて買えるようになるので手に入るころには用済みです 重採掘ツールはいりません。重くて音が大きく、使いどころがありません。ちなみにピッケルも重採掘ツールもプロスペクターにダメージを与えられます TABキーを押して最初に出る画面からでも出撃することができます わざわざ真ん中に行く必要はありません ただ、ロビーで空中に浮いている状態でTABを押すと一発でインベントリに行きます フォルトゥナⅢ(マップ) ハードマップに行くタイミング ハードマップに行くのはミッションでハードに行くことを要求されてからでいいアルミスクラップやスマートメッシュが欲しいなら序盤に行くのもなくはない 移動・索敵 スタミナは走る、ジャンプ、スライディングで消費します。立ち止まると回復速度が上がります(歩き時は静止時の0.4倍)。屈伸やしゃがみによってスタミナ回復速度は上がりません 武器を持っていると移動速度が下がります。しかしナイフだと急に接敵した際に不利なので移動速度低下の小さいピストル、ショットガン、SMGを持つといいでしょう。スナイパーとLMGは移動速度がとても遅くなります エモートでは第三者視点になりますが本来視界に入っている敵や味方以外は見えなくなります(βではエモートで索敵ができたので勘違いしている人がたまにいる) テクスチャ設定高以上でバナーを置くとバナーの周りが光ります。暗い場所に光るバナーを置いてロック(シューティングゲームに置いて1点を監視し続けることを)していると本来暗闇に紛れる敵が見えて待ち有利になります 鳥(翼竜のような座り方だが公式にはBird)は近くをプレイヤーが通ると飛び立って鳴きます。また10秒飛び立った地点上空を旋回しながら鳴き続けます。撃っても鳥が反応することはありません ピンは刺せません!また味方は壁越しにハイライトされません!PTが有利すぎてβで消えました。マップを見ることで味方の位置を把握することができます アイテムについて アイテムの再出現の条件はストームが明けることではなく、プレイヤーが誰もいないときに単純に時間で沸きます。また場所によって再出現時間は違います アイテムが入っているオブジェクトにはティアがあり、ティアが高いほど良いものが出ます。基本的に難易度が高い地点のティアは高いです(ジャングルキャンプやスラムなど) 落ちているバッグは一番早く消えます。もしまた落ち着いてから漁りたいのならばバッグから中身は出しておきましょう オブジェクトなど まれにある足跡をたどるとブルーランナーの卵を手に入れることができます。基本的に川沿いに産んでいて、タスクに使います。湧き場所は決まったパターンの場所からランダムに決まります モブについて マラウダーが延々追いかけてくる場合、一度止まって近接攻撃を誘発させてから走りましょう。ずっと走っているとスタミナが切れて追いつかれます ストームについて このゲームは一定周期でストームが訪れます。ストームは5分前に警告がきて脱出できなくなると言われますが、ストームの間(4分半)脱出できないだけで、ストームが明ければまた脱出船を呼んで帰ることができます また、ストーム前に呼んだ船ならストーム中でも帰ることができます ストーム中は雷が落ちてきます。プレイヤーに向かって落ちるものとランダムで落ちるものがあります。雷は走ることで避けられます。また建物の中など上を塞ぐことで防ぐことができます。雷が頻繁に落ちている家があればプロスペクターが雨宿りしてるかもしれません。 雨が降り始めてから8分でストーム警告が出ます。雨が降ってから8分、その後ストーム警告から5分、ストームがきて4分半でストームが明けます ストーム中にしか入手できないアイテムがあります。帯電尾骨はストーム中(脱出ができなくなった!という表記が出てから、脱出が復活した!という表記が出るまでの間)にストライダーを倒すことで入手できます。光るブライトキャップ・マッシュルームはストームが始まると湧き始めます。 その他 ワイプ ワイプ(新シーズンでのリセット)されないのはオーラム(課金で手に入るコイン)とスキンのみです保険トークンも宿舎も企業レベルも全てリセットされます