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この項目について [#tef27877] トランペットのグリッサンドについて [#me6412db] ギターのカッティング打ち込み術 [#p640ea4a] この項目について この項目ではシーケンサーで、各楽器の各奏法の打ち込み方法についてスレ住民のアドバイスをまとめてあります。 {※注意事項 あくまでもスレ住民のアドバイスであり、ここの内容が絶対的に正しいとは言い切れません。参考意見の一つとしてお考えください。この項目の通りにやってもうまくいかねーじゃねーか!と言われても困ってしまいます。}; トランペットのグリッサンドについて 671 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/09/14(月) 18 20 36.19 ID z1cd3Ksd0 669 でも、DTMマガジンで調べてみたらMIDI打ち込み技術載ってた ピアノのグリッサンドみたいにするのではなく、2、3度ずつ音程を下げていって それと同時にピッチベンドとベロシティを徐々に下げてくって書いてあった 674 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/09/14(月) 18 52 33 ID axfAOqSU0 670-671 thx midi見てみたいが確かにどうなんだろう ピッチベンドは音ごとにつけるんじゃなくてグリッサンド全体に一つの上昇、下降をつけるってこと? 676 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/09/14(月) 18 55 33 ID z1cd3Ksd0 674 そう。グリッサンド全体のピッチの変化は全音くらいだった ギターのカッティング打ち込み術 29 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします Date 2009/08/10(月) 15 53 21.71 ID jq50WpX00 遅くなってごめん。 簡単にできる「なんちゃって」カッティング打ち込みの仕方 ① まず、適当にコードを16分でステップ入力します。 このとき、2オクターブ離して打ち込んでください。離し方は適当。 キーボードでリアルタイム録音の人は左手と右手でやれば簡単だよね。 具体的にはこんな感じ。 ピアノロールで見るとわかりやすいかも。 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/up/log/vipdtm1416.mid 32 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします Date 2009/08/10(月) 15 56 28.49 ID jq50WpX00 ② オクターブ離した下の音群を選択して、ゲートタイムを短くしましょう。 2オクターブ離したのはピアノロール上で選択しやすいためだったのね。 こんな感じ↓ピアノロールでみるとわかりやすい。 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/up/log/vipdtm1417.mid 34 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします Date 2009/08/10(月) 15 59 13.03 ID jq50WpX00 ③ ゲートタイムを短くした、下の音群を再度選択し、2オクターブあげ、 上の音程と同じ位置に置きましょう。 こんな感じ、ピアノロールで(ry http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/up/log/vipdtm1418.mid 31 ぎたーのおとで鳴ってる? 36 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします Date 2009/08/10(月) 16 01 00.68 ID jq50WpX00 ④ ゲートタイム短くしたところが、ギターのミュートしたサウンドに近くなる。 で、あとは他のオケ適当に入れて完成。 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/up/log/vipdtm1419.mid 37 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします Date 2009/08/10(月) 16 11 53.24 ID jq50WpX00 おまけ ちなみにギターのカッティングとかバッキング系をクオンタイズするとき、 微妙にスイングさせるとグルーヴが出ていい感じ。 これはわかりやすいように多めにかけたんだけど、 dominoのクオンタイズで16分、スイング=58%でかけてみた。 http //sampling.sakura.ne.jp/vipdtm/up/log/vipdtm1420.mid ドラムはスクエアなのに、ギターは跳ねてて、そこでちょっとグルーブでる的なw マラカスとかダンス系のハイハットにも応用できるよね。 48 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします Date 2009/08/10(月) 16 42 19.88 ID c+fNWTYs0 コードなら一音一音アップダウン意識して10ティックずつくらいズラすだけでもいいけどね あとは当たり前だけどギターのコードの積みをするとか ただズラすのが激しくめんどい
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BACK ※種別分け前 978 :名無しさん:2007/11/18(日) 23 37 00 ID Zdtr5ez6O おき攻めなにしてますか? 俺はGBでめくったあとはめくりGB、2k、2HS、投げなんですがマンネリでガードされちゃいます。 979 :名無しさん:2007/11/19(月) 00 25 48 ID /J.ccEH20 ダッシュ垂直J>F式 安定させるのが若干難しいですがお勧め。ただし、姿勢が低いキャラには使わないほうがいいかも 単純に見切られにくいっていうのもあるけど、中段が入ればほぼ端まで持っていけるのが利点。 lv2~3ならダメもそこそこ。もちろん下段からでもTGが25%以上あれば端まで持っていけます 985 :名無しさん:2007/11/20(火) 08 56 51 ID BIQCoPnsO 出て来た起き攻め以外なら 下Pから暴れ潰し投げの二択。 CKBHB1AC青からLV3の二択。 ネタっぽいのなら 端タイラン2〆から垂直J めくりGB とか。まあ、端ダウンゲージ50%あるならF式で崩してサベコンでリターンがかなり取れる。 GB関連は特定キャラ以外当たらない事が多いし、ゲージ半分ない限り絡める選択肢がローリターンだから、頻度は低めだな。 868 :名無しさん:2007/10/24(水) 21 53 32 ID BiC4.WXM0 2P刻みからダッシュ投げ狙うときに、ついになる選択肢の暴れつぶしって立Kだけ? リーチないしリターンさびしい。 869 :名無しさん:2007/10/24(水) 23 40 31 ID SHyOGv.2O ディレイ2Sとか足も使える あとは2P>HSもリターン高いよ 876 :名無しさん:2007/10/26(金) 12 41 31 ID UYO3G0xw0 2P HSよく使ってるぜ HSCHするとチャーキャンからファフとかつながるしリターン高いよね 870 :名無しさん:2007/10/25(木) 09 22 41 ID vR05KuJg0 2D>BHBAC蒼でヒット時はコンボ、ガード時は嘘くさく固め継続じゃダメかい? 871 :名無しさん:2007/10/25(木) 12 54 18 ID ZJb50gWYO 全然おk。 LV1でも有利だからAC青最速足は1フレ空中判定でもないかぎり暴れつぶしになる。 872 :名無しさん:2007/10/25(木) 15 07 21 ID beNt5VWUO 2P当てたら立ちPに繋いでそっから択にしてるんだがもしかして2Pでも聖有利なの? 873 :名無しさん:2007/10/25(木) 16 01 51 ID 7s6cUYB20 立ちPのほうが有利Fが少し多かったはず 2P>立ちPってやると幻惑効果が高いのか、そのあとの択がよくあたる気がする 874 :名無しさん:2007/10/25(木) 16 02 18 ID jeAvZjYQ0 http //www16.atwiki.jp/5757/pages/54.html 849 :神紙使い:2008/05/19(月) 18 00 29 ID I1sycl6.O 基本チャージはしないやるならAc青か起き攻め捨てた時 ガンブレはあまり打たない 打つなら中段みせたあと 2Hsはあまり使わない 中段ならダストのがいい とりあえずチャージよりまずは攻めて本当にやることがない時だけチャージしてるとあまりlv3にならない しかしチャーキャンを使ってるといつのまにかlv2になってる 850 :名無しさん:2008/05/19(月) 18 59 23 ID qZj8bPoAO ガンブレは当たる人には打ちまくる。2HSはしつこいぐらいに振る。チャージしないと無理なキャラもいる。 要は人それぞれですね? BACK
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Halogene's Newbie Corner Xonotic Movement Tutorial Halogene s Newbie Corner 公式wikiのHalogene's Newbie Corner(英語)にまとめられています。 Xonotic Movement Tutorial Xonotic Movement Tutorial(英語) 開発者らによる解説動画です。バージョン0.1のころに作成されたため、現状に合わない部分もありますが、ストレイフジャンプが後のバージョンで導入されたこと以外に大きな変更点はありません。 コメント 名前 コメント
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はじめに 死にゲー 状態異常ゲー バフゲー ダッシュと歩きと高速化の使い分け 依頼のこなし方 パーティメンバー 道中ハマリ状態 入手不可または入手数が限られるアイテム 秘象 使える状態異常毒・出血麻痺 凍結・睡眠 スタン・感電 暗闇 沈黙・詠唱妨害 装備グレードの見方 はじめに [これから幾度となく見ることになる] 難易度ヘルは、基本的にバランス調整がされていない狂った難易度となっている。 何も対策を練ってないと同格のザコの通常攻撃であっさり即死するし、 逃走もほとんど不可能なので、敵シンボルを避けて動いていこう。 死にゲー [よくある開幕全滅] 序盤は本当につらい。 最初のボス倒すまでに数十回全滅する。 その後も格上のマップで雑魚敵に捕まると即全滅。 ボスをパターンにハメることができないとやはり全滅。 生き延びよう。 状態異常ゲー [これくらい並ぶと痛快] 薬売りのハサナもツクールゲーらしいつくりで、 麻痺をはじめ、様々な状態異常でボスを行動不能にできる。 敵のすさまじい耐久力を毒や出血でゴリゴリ削れる。 中盤までは状態異常で無双できるので楽しい! バフゲー [ついにステータスで上回れる日が来た] 終盤はボスの状態異常の穴が狭まってくる。 逆に味方へのバフ手段が充実してくるので、 レベルで劣っていてもステータスで圧倒できる。 ステータスバフが乗算でかかる様子は圧巻。 ダッシュと歩きと高速化の使い分け ゲーム開始したら白澤亭の左の部屋のネコに常時ダッシュにしてもらおう。 街歩きはダッシュ&高速化で素早く動こう。 歩きは敵の感知範囲(!を出して襲ってくる範囲)が狭まるのでダンジョンで活用できる。 敵の近くを横切るときだけ歩きにしよう。 高速化は、敵の配置が悪いパターンで良い配置になるまでじっと待つときに使おう。 間違ってもダッシュ&高速化はダンジョンで使わないように。 モンスターも高速で襲ってくる。 依頼のこなし方 栽培で素材を集めるのもいいが、基本はランダムの行商人で足りない素材を買い集めるのがよい。 簡単に貴重なアイテムとお金を得ることができる。 パーティメンバー ハサナ、リコ、アマネ、アーニャを選んだ。 ハサナは固定。弓・銃・重装以外の全てを装備できるので対応力が高い。 リコも必須。短剣装備と複数回攻撃、宝箱出現率増加と便利なスキルが揃っている。 アマネも強い。トリプルアタック装備が存在するので実は火力がトップクラス。 アーニャは高速詠唱があるので採用。魔法攻撃力はあまり期待しなくてもよい。 [トリプルアタック 神聖ハイブースト 貫通ブーストの火力特化ビルドができる ここからさらにSTR強化IIとALL強化IIを後掛け] 他の候補としてはミザイとハーヴェイ。好みでアーニャと交代してもいいかもしれない。 ミザイは秘象を装備でき、魔術ブーストを持つ。 ハーヴェイは銃の状態異常レパートリーが充実していて技も豊富。 全体攻撃に秀でているがトリプルアタック手段が(たぶん)ないのがやや難。 道中ハマリ状態 逃走によって敵シンボルが消えることはないため、 稀に地形によって詰み状態に陥ることがある。 転移結晶で脱出するかリセットするしかない。 入手不可または入手数が限られるアイテム また、マップのランダム配置宝箱から手に入らない合成素材については 入手数が有限となるため注意しよう。 蛇咬石やミスリル銀は有用な装備が作成できるが希少。 鞍馬天狗茸は調合で重要だが(たぶん)入手不可。 秘象 秘象も固定ドロップと固定宝箱からしか得られないため、大量には作成できない。 ボス戦で秘象入手装備をしていても(おそらく)無駄である。 通常プレイで、装飾品以外で魔法スロットを増やせるのは非常に便利なのだが 最低勝利回数チャレンジではあまり活躍できない。悲しみ。 使える状態異常 モンスター図鑑に有効な状態異常(ステート異常)が書かれているが、 どのアイコンがどの状態なのかは書かれていないので一覧を作成する。 即死 猛毒 麻痺 凍結 石化 感電 悪疫 出血 暗闇 沈黙 混乱 睡眠 恐慌 魅了 呪詛 スタン 毒・出血 序盤火力が不足するときの強い味方。 どちらかが入れば固いボスでもゴリゴリ削れる。 出血は手段が大きく限られるので早めに血尖石を手に入れて確保したい。 麻痺 ターンをまたいで行動不能にできる。攻撃で解除されない。 鈍痺のチェイングローブ[麻痺攻撃]を最優先で作ろう。 あまりにも強すぎるので中盤以降のほとんどのボスに効かなくなっている。 恐慌も同様の特徴があるが手段が確保できるころには通用する相手がいない。悲しみ。 凍結・睡眠 一応ターンをまたいで継続するが、攻撃で解除される。 ただし相手の行動前に一度でも凍結か睡眠を与えると行動を解除できる。 スタン・感電の亜種として終盤まで頼りになる奴ら。 スタン・感電 相手の行動前に状態異常にすれば行動を解除できる。ターン終了で解除。 AGI上昇と組み合わせればほとんどの敵に行動の隙を与えない。 暗闇 巫女装束系の回避性能と合わせて、物理主体の敵を翻弄できる。 沈黙・詠唱妨害 後半のボスはほとんど魔法主体なので、沈黙・詠唱妨害が役立つ。 沈黙が通っていると相手の魔法行動を無効化できる。 詠唱妨害は1ターン限定の沈黙みたいなもので、(たぶん)耐性が存在しないので全敵に効く。 詠唱妨害スキルのクールタイムが長いのでできるだけ多くの仲間にスキルを持たせたい。 装備グレードの見方 装備の横に☆や●が書かれているが、これらはアイテムレベルを表している。 マップ難易度と装備グレードは若干のズレがある。 例 冥府(マップ難易度7)で拾えるのはおおむね◆Lv6装備。 ・ Lv0 △ Lv1 ▲ Lv2 〇 Lv3 ● Lv4 ◇ Lv5 ◆ Lv6 ☆ Lv7 ★ Lv8 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タマゴン10レベを1枚ストックしておけば属性スライムを量産出来る。 ミラードリンクはブランクカード1枚と同じ値段だがこちらの方がコピーカードに加えブランクカードも1枚増えるのでお得。
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連絡先が無い場合でも参加可ですか? -- 名無しさん (2019-06-27 06 51 41) 参加可です。参加表明ページより参加表明願います。ただし、期限までに提出がなかった場合は辞退とみなします。ご了承ください。 -- ピンクの象 (2019-06-27 12 53 29) 作るのはこの部分であっていますか? https //drive.google.com/open?id=1mdZbdbYyfmVdTcAPz7Pp2a5A9r4iGEF6 -- 名無しさん (2019-06-28 13 34 44) 合ってますよ -- ピンクの象 (2019-06-28 14 54 52) 名前 コメント
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こちらをご覧ください=>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_476878da
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このページでは、戦闘のコツやプレイするうえでのテクニックなどをまとめています。 目次 ジャストガード ステップ 属性 活動限界時間 全損 シンクロ率 リーダー チャージ スイッチ アクセラレーション ガードキャンセル ステップ攻撃 キャンセル移動 攻撃方法による属性の違い グリードについて ジャストガード 攻撃が当たる瞬間にガードボタンを押すと起きる。 成功時には「just guard」と表示され、ダメージを受けない。多段ヒットに関しては後半が通常ガード扱いになる。 戦闘の他、GGO層にある爆弾や氷メイン層の氷柱・氷塊などにも有効 ステップ 素早く移動・回避が行えるが、多段使用は不可能。 ステップと攻撃を合わせることで、素早く敵の懐に入り攻撃するのが主流(かと思われる)。 またキャラクターがダウン時に全損していなければ一定時間後にステップ出来る。 属性 斬・突・打の三種類に加え 水・火・土・風・聖・闇の六属性があり、弱点属性で攻撃することで敵を早く倒せる。 弱点については戦ったことある相手なら、筐体なら層選択の場面で、ViSTerモバイルならコレクション→モンスターから確認できる。 六属性については武器のプロパティで付加するか、補助スキルで属性を付加する必要がある。 覚える可能性がある属性 キャラ 属性 キリト 闇(水・火) アスナ 水・聖 リーファ 土・風 シノン 土・風・闇 リズベット 水・火・聖 シリカ なし(ピナのブレスには各種属性効果あり) クライン 火 エギル 土 アルゴ 土・風・闇(水・火・聖) アリス 火・土・聖 ユージオ 水・風・闇 レイン 水・火(聖) 補助スキルで全体に属性を付加できるのは、サポーターと一部ヒーローログ(制服)のみである。ログによっては全属性付与できるサポーターキャラもいる。 活動限界時間 選ぶクエスト(マップ)によって活動限界時間は変わる。 全損 敵から攻撃を受けて操作キャラクターのHPが0になったとき or HP修復中に再度敵に攻撃を受けたときは、ペナルティとして活動限界時間が減少する。 減少時間はログのレア度×5(秒)。 【例】★5キャラの場合は「★5×5秒=25秒」 修復中に再度全損を受けると、全損ごとに「1」ずつ 減る。 デフラグマッチでは減少量が一律「1」に軽減される。 ただし修復中のアバターにはスイッチ不可能かつ復活には時間がかかるので、復活させるならばヒールスポットに戻るか回復系のサポートログを使うのが良い。 全員が全損状態になると行動不能になり、一定時間後にスタート地点から再出撃となる。 シンクロ率 クエスト準備画面の右下にある"SET LEADER"(リーダー選択)を開き、ヒーローログと同じカードのQRコードを読み込ませるとリーダーに任命できる。 そのままプレイすることで読み込ませたヒーローログのシンクロ率を上げることが出来る(1回につき1%)。 間違えたり、変更したい場合は正しいカードをもう一度読み込ませることで変更ができる(元のヒーローログのシンクロ率は上がらない)。 また、ヒーローログの覚醒レベルを上げることでもシンクロ率は上昇する。 覚醒レベル 初期シンクロ率 0・未覚醒 30% 1 35% 2 40% 3 45% 4 50% 5 55% リーダー パーティのキャラクターと同じカードを読み込ませることにより、リーダー効果とシンクロスキルが使える。種類に関してはキャラクター毎に決まっている模様。 エピソード&トライアルタワー キャラクター リーダー効果 シンクロ率30% シンクロ率60% シンクロ率100% シンクロスキル効果 シンクロ範囲 キリト 攻撃スキルの威力上昇 1.3倍 1.5倍 クールタイム短縮 自パーティ アスナ ステータス上昇 HPと状態異常全回復 自パーティ リーファ mob撃破時の経験値獲得量上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 活動限界時間の回復(60秒) 全体 シノン 後衛時のHP回復量上昇 全員のスキルレベルを1段階上昇 全体 リズベット 獲得EXP上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 ステータス上昇 自パーティ シリカ 使い魔のクールタイム短縮 0.9倍 0.8倍 0.7倍 エスケープポイントへ移動 自パーティ クライン 攻撃スキルのクールタイム短縮 0.9倍 周囲にいるMobを一掃 一定範囲 エギル 獲得col増加 1.5倍 1.6倍 1.7倍 一定時間ダメージ無効 自パーティ ユウキ 通常攻撃の攻撃力上昇 1.5倍 1.7倍 2.0倍 (後衛に回るか攻撃を受けるまで)攻撃力上昇 自身 アルゴ 補助スキルのクールタイム短縮 0.9倍 移動速度UP・マップにすべての情報を表示 自パーティ アリス 金木犀の花弁によるダメージ上昇 通常攻撃に金木犀の花弁を付与 自身 ユージオ 青薔薇の継続ダメージ上昇 攻撃に状態異常 青薔薇効果を追加 自身 デフラグマッチ キャラクター リーダー効果 シンクロ率30% シンクロ率60% シンクロ率100% シンクロスキル効果 シンクロ範囲 キリト 攻撃スキルの威力上昇 1.3倍 1.5倍 クールタイム短縮 自パーティ アスナ ステータス上昇 HP回復・状態異常回復・全損回復 自パーティ リーファ mob撃破時の経験値獲得量上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 リーグスコアを一定量獲得 自パーティ シノン 後衛時のHP回復量上昇 自パーティーのスキルレベルを1段階上昇 自パーティー リズベット 獲得EXP上昇 1.1倍 1.2倍 1.3倍 ステータス上昇 自パーティ シリカ 使い魔のクールタイム短縮 0.9倍 0.8倍 0.7倍 最も近いヒールスポットへ移動 自パーティ クライン 攻撃スキルのクールタイム短縮 0.9倍 Mob一掃 一定範囲 エギル 獲得col増加 1.5倍 1.6倍 1.7倍 一定時間ダメージ無効 自パーティ ユウキ 通常攻撃の攻撃力上昇 1.5倍 1.7倍 2.0倍 (後衛に回るか攻撃を受けるまで)攻撃力上昇 自身 アルゴ 補助スキルのクールタイム短縮 0.9倍 移動速度UP・マップにすべての情報を表示 自パーティ アリス 金木犀の花弁によるダメージ上昇 通常攻撃に金木犀の花弁を付与 自身 ユージオ 青薔薇の継続ダメージ上昇 攻撃に状態異常 青薔薇効果を追加 自身 チャージ 攻撃時に長押しすることで通常より強い攻撃が行える。 が、常用する人はいないといっても過言ではないだろう スイッチ 操作しているキャラクターではないボタンを押すとスイッチし、操作キャラクターがチェンジする。 攻撃スキル中は画面右下のスキルアイコンのみチェンジし、攻撃スキルが終了するか、アクセラレーションで攻撃スキルを繋ぐとスイッチする。 またキャラクターがダウンしている時もスイッチ出来るため、起き上がるのを待たずに操作キャラクターをチェンジすることで即座に行動がが可能。ただしグリームアイズの咆哮等、攻撃判定が残るビーム系は範囲内にいた場合はスイッチ後すぐダメージ喰らうので注意。 【例】 グリームアイズの咆哮を受けてキャラクター1がダウンする。 ↓ 咆哮の攻撃範囲内にいるときにキャラクター2またはキャラクター3のボタンを押す ↓ 咆哮の範囲内にいるため、キャラクター2または3が即ダメージを受けダウンする。 場合によってはHP0を即座に二体、三体発生させてしまうため、 活動限界時間を大幅に削ってしまうことになる。 アクセラレーション 攻撃スキル発動後、特定のタイミングで別の攻撃スキルを発動させることにより発生する。続けることで威力が増大する。 ソードスキルに関しては基本最終段が発生後に押すと出来る。(一部のスキルはタイミングが違う模様。刀のあるスキルは最終段後に行う残心(刀を振り払う)辺りにある。) もちろん魔法に繋げたり、魔法から繋げることも可能。 ピナのブレスに関してはブレスに繋げられるが、ブレスからは繋がらない?(情報求む) ガードキャンセル 通常攻撃中にガードを押すことで攻撃を中断し、ガード状態になる ステップ攻撃 キャンセル移動 ガードキャンセルはダッシュ攻撃でも行える。 ステップ→ステップ攻撃→ガードキャンセル 上記をテンポよく行うことで通常移動よりも速く移動ができ、 敵に体当たりするかの如くダメージも与えられる。 ステップ移動のコツは、スティックのステップボタンと攻撃ボタンをテンポよく同時に押すこと。慣れるまでは時間がかかるかもしれないが、会得すると移動がソコソコ早くなる。 攻撃方法による属性の違い スキルや武器種によって、通常攻撃とダッシュ攻撃で斬・突・打の攻撃属性が変わる。一例は以下 【スキルによる違い】 技 前半 後半 ハウリング・オクターブ 突属性攻撃 斬属性攻撃 【武器による違い】 武器 通常攻撃 ダッシュ攻撃 刀 斬属性 突属性 両手斧 斬属性 打属性 グリードについて クエスト攻略開始から一定時間経過で、特定の場所に出現する(毎回同じとは限らないが場所はほぼ固定)。 倒すと多くのフラグメントやレアドロップを排出するので、出現したら確実に倒そう。なおトライアルタワーでは一部出現しない階層も存在する。 弱点属性は「水・土」、ない場合は麻痺させて殴るのも良い。出現場所の確認には以下のものが有効。 ①フラグメントサーチスキルを持つヒーローログ →★3短剣アルゴ・★3片手剣キリトなど ②情報拡張スキルを持つヒーローログ →★5のオーディナルスケール衣装のログが覚える ③アルゴのリーダースキル →グリード・フラグメントサーチに加え、移動速度が一定時間速くなる。 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 攻撃を受ける直前にガードボタンでジャストガード。確かジャストガード成功時には「Just Guard」と表記が出ました。私が下手なのか、シビアなのか、中々出ません… - 名無しさん (2019-03-25 10 48 20) シノンのリーダ効果は後衛時の回復速度UP - とんべり (2019-05-20 00 36 49) ジャスガにはどれくらい猶予があるのか教えて下さい。 - ジャスガ…タイミングは合っているハズ… (2021-02-05 11 59 39) 名前
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テクニック集 目次 概要泥棒について おはぎ稼ぎ はたて識別 貫通の効果的な使い方 凍ってても… 換金の罠で売却 必中+泥酔=常時会心 アイテムをたくさん持って文々新聞押し売り、換金の罠対策 ピンチで攻撃力アップ 漢鑑定 リグルと妖館でアイテム稼ぎ 妖館「レジデント・イーブル」を使った緊急退避 BAD効果アイテムの意外な使い方 アイテムを敷き詰めた部屋で 罠の発動 門番・紅美鈴 水上、空中ワープ 囮札と伝染札のコンボ ネズーリンランド 幽々子の死の呪い対策 即死コンボ 部屋の入口に罠が! 高速足踏み フラフープや麦わら帽子に印の経験値を引き継がせる コメント 概要 もし幻のテクニック・小ネタを集めたページ。 パッチ環境はv1.0142で記述しています。 泥棒について 手持ちのアイテムと状況次第ではあるが、人里やダンジョンの香霖堂でお金を払わずに売り物を泥棒することができる。 詳しくはこちら。 おはぎ稼ぎ 穣子系を利用しておはぎを量産する方法。 長丁場となる亜空間や古井戸では重要なテクニック。 まず重要なアイテムを地面に置き、いらないアイテムだけを手元に残す。 装備中のアイテムはおはぎにされないので外す必要は無い。 後は穣子にサンドバッグされるだけ。 ただ今作の穣子系は攻撃力がかなり高めなので、毒沼の上に乗せて行うことが推奨される。古井戸は…頑張れ。 何発で倒せるかも考えて、最低でも後2発は叩かれても大丈夫という所で倒そう。 1個変えてもらうごとにおはぎを床に置くと良い。 穣子ちゃん~穣子さんはスキマをおはぎに変えてこない。穣子さま~でかい穣子はスキマも変えてくるため注意。 現在確認されている出現階層は 亜空間 … 穣子:5~8F、穣子さん:20~22F、穣子さま:40~43F、でかい穣子:62~66、81~83F 古井戸 … 穣子:5~8F、でかい穣子:60~74F はたて識別 亜空間に出現するはたて系を利用して識別済みアイテムを量産する方法。 古井戸では残念ながらはたて系が出現しないため使えない。 まず識別済みアイテムを地面に置き、未識別アイテムだけを手元に残す。 装備中のものも識別対象なので余裕があれば床に置くとよい。 後ははたてにサンドバッグされるだけ。 なんだかんだではたて系は攻撃力がかなり高めなので、毒沼の上に乗せて行うことが推奨される。 何発で倒せるかも考えて、最低でも後2発は叩かれても大丈夫という所で倒そう。 1個識別してもらうごとに識別済みアイテムを床におくと良い。 なお、スキマの中身は識別されない模様(要検証)。 現在確認されている亜空間の出現階層は はたて:2~3F、はたてさん:30~42F、はたてさま:66~73F、でかいはたて:87~89F 貫通の効果的な使い方 射撃の最上位である貫通はフロアのどこまでも飛んでいくので、 天狗の古地図等を利用して座標を合わせれば、どこにいる敵でも攻撃することが出来る。 同様に、鬼の杯を装備した状態で投げたアイテムも全てを貫通してどこまでも飛んでいく。 この時に投げたアイテムの効果は当たった敵すべてに効果があるので、例えば鈍足薬や招雷の札などを複数の敵に当てることができる。 使い道は色々あるが、特にMH相手に効果的。場合によってはMHの外から中の敵を一掃することも可能。 凍ってても… チルノの能力によって凍らされたアイテムはその階層では、食べる・飲む・使うなどが使用できない。 しかし、投げて効果が発揮されるものは凍ってても投げての効果発揮は可能である。 残り一枚の札や睡眠薬などが凍っても焦らず投げよう。 また、凍らされたアイテムを倉庫のスキマに入れると倉庫の中でも凍ったままだが ダンジョンに潜った時にきちんと解凍されるので気にしなくていい。 換金の罠で売却 換金の罠は売値の値段で買い取ってくれる為、運良く目視できた場合は手持ちを要らないアイテムだけにして踏めばノーリスクで換金できる。 このゲームでは所持金が攻撃力に関わってくるので、見つけたら必ず利用して所持金を増やそう。 必中+泥酔=常時会心 必印の必中効果と萃香の罠、お酒などの「泥酔」状態を合わせると、しばらくの間全ての攻撃が会心攻撃となる。 アイテムをたくさん持って文々新聞押し売り、換金の罠対策 持っている持ち物が20個かつ空いてるスキマがなければ、 文に押し売りをされても「持ち物がいっぱいで押し売りができない!」と表示されてお金が減らなくなる. また、換金の罠を踏んだ時にいらないアイテムを持つことによって大事なアイテムが換金される確率を抑えることができる。 いずれも盗印で回避できるが(文系は代金徴収だけ)、無い場合の対策として要らないアイテムでもとりあえず持っておく癖をつけておこう。 ピンチで攻撃力アップ HPが減少すると攻撃力がアップする。(=弾幕等の威力も上がる) また、敵に囲まれても攻撃力がアップする。4体で2倍以上に(要調査)。 ちなみに補足だが、階段の上にいると攻撃力が半減する。 また、通路にいても若干攻撃力が下がる。 通常を10割として通路9割階段上5割という報告がある(要検証)。 これは敵にも適用されるので(要検証)、たとえば 霊夢:部屋 敵:通路 の形で戦うとかなり有利になる。 漢鑑定 古井戸内の未鑑定アイテム(特に薬・スペカ)は下り階段の真上でまとめて使うと良い。 仮にバッドステータス付与や敵の強化がされても階層を移動することで大抵リセットすることが出来る。 ただし毒薬や逆行薬で下がった能力値やレベル、エスポワールでなくなったお金は階層移動では戻らず、 また狂化薬による暴走や妖館符で発生した百鬼夜行は即死の危険性があるためHPには注意。 亜空間でははたて系統がいるので非推奨。 リグルと妖館でアイテム稼ぎ フロア上の敵数が上限に達していると、妖館を使っても敵が出ないことを利用した技。 ローリスクでMHのアイテムを稼ぐ。 ~レシピ~ 1. 妖館「レジデント・イーブル」を入手する。 2. リグルを増やす。(リグルさん以上必須) 3. リグルがこれ以上敵を呼べない状態になったら、広い部屋で妖館を使う。 部屋は罠だらけなので、出来れば目薬も持っていくと良い。 壁崩「ベルリナー・マウアー」と神霊「夢想封印」もあれば、増やしたリグルを一掃できるのでより安全。 なお、防具が十分に育っているならアリスや輝夜でも実行は可能。 妖館「レジデント・イーブル」を使った緊急退避 妖館「レジデント・イーブル」 このスペカ使用時に通路にいるとランダムな部屋に移動させられる。 MHが発生しているフロアで使用してもMHは発生しない。 →この特性を使い、何も知らずにMHに侵入してしまいピンチになったら通路に逃げ込んでこのスペカを使用しよう。 すると新たにMHは発生せず、ランダムな部屋にワープできる。ただし、何処の部屋にワープするかはわからないので賭けになる。 BAD効果アイテムの意外な使い方 いわゆる「ハズレ」に分類されるアイテムでも、意外な使い道があったりする。 口封「ジュ スエテ」: さとり系統の再現能力でさとりが無能化。 敵速「メイド・イン・ヘブン」: さとり系統の再現能力で霊夢が倍速に。 罠符「死の通路」: 目薬と併用して有用な罠探し。換金、奇跡、装備外し、召喚、禁忌などなど。 超重「プラネット・ズン」: 絶体絶命のピンチの際に逆転可能。ただし藍系や吃驚の罠には気をつけること。 妖館「レジデント・イーブル」: 上2項目を参照 悪夢「REIMU MUST DIE」: 上記の超重「プラネット・ズン」と組み合わせたレベリングに。 核爆「パワーオブ・ザ・アトム」: 同一フロアでの経過ターン数が700ターン後に使用すれば、700ターン目に戻すことができる。お空狩り延長可能。 西行妖の枝、死出酒 「黄泉平坂行路」: 呪詛返しの札と併用で即死コンボ可能。詳細はページ下の該当項を参照。 核爆薬 「ニュークリアフュージョン」:CAUTIONマスを利用したレベリング。詳細はこちら。 鬼の○△□: レベリングのお供に。 悲劇の流し雛: 最強防具の作成に、また星さんの能力で印を抜いて擬似アミュレット(3)に。 厄をため込んだお守り: 星さんの能力で印を抜いて擬似アミュレット(3)に。 弱化のスキマ: 最強防具の作成に。 加速の札: ドラゴンプレート系統と併用でゆっくり、ナマコを高速撃退。 薬全般: 餓死寸前の際の腹の足しに。鈍足や混乱は階段を下りれば即解除、毒薬は解毒薬とセットで。 この他にも異種合成に使えるハズレアイテムもあり、今作ではほぼ全てのアイテムが何らかの用途で役立つようになっている。 アイテムを敷き詰めた部屋で 所持品や保存のスキマを整理中、部屋がアイテムで埋まることがある。 そんな時、アイテムが詰まったスキマを壁に投げたり、藍系の特殊技を食らって装備品を落としてしまったらどうなるか? 実はそのアイテムは消えてしまうのである。 稀なケースではあるが、万に一つでもそんな悲しい事故は起こさないように気を付けよう。 25 23 24 13 22 20 5 8 11 21 19 4 1 2 6 9 18 15 3 7 10 17 14 12 16 ちなみに上記がアイテムの落ちる範囲と順番。 中心から縦横移動に3マスまでとなっている。 罠の発動 罠は霊夢が自分から罠の上に移動して乗らないと発動しない。 つまり、場所がえの札やパチュリーの場所がえの魔法によって上に乗っても発動しない。 罠の上の敵に場所がえの札を当てたいときは躊躇せず安心して使っていこう。 門番・紅美鈴 美鈴系を遠離の札や場所がえの札で通路に引きずり出しでみると、そのフロアのどこかの部屋内へランダムにワープする。 ちなみに、無能の札を当てると部屋から出てくるようになるので注意。 水上、空中ワープ 霧の湖や天界などの特定のフロアや、水路のあるフロアで吹き飛ばしの効果によって霊夢や敵が水上や空中に移動すると、そのフロアの部屋内へランダムにワープする。 囮札と伝染札のコンボ 敵 敵 囮 敵 霊 の状態で、囮に伝染の札を投げると 囮 囮 囮 囮 霊 のように囮を大量に増産することができる。MHやLv上げで有効。 ただ囮は混乱状態なので敵やこちらを攻撃することがあり、囮がLvアップすると囮状態が解除されるので注意。 ネズーリンランド 月光城22、23Fで妹紅さんとナズーリンさんが同時に登場するMAPがある。 ここで妹紅系が炎上すると動転することを利用して、伝染の札でナズーリンを動転させることができる。 ナズーリンは動転すると霊夢が視界内にいる場合には移動せずにひたすらダウジングを行うので、ひたすら発掘を楽しむことができる。 CAUTIONマスを利用したり場所替えの札や遠離の札、回復アイテムを併用すれば万全。 幽々子の死の呪い対策 通路での不意打ちなど、結構怖い死の呪いだが実は色々と対策がある。 発動までのターン数 幽々子さん 50ターン 幽々子さま 40ターン でかい幽々子 30ターン 帽子の加護で事前に防ぐ 加護のかかった帽子さえ装備していれば死の呪いはくらわない。いくら武器やお守りに加護がかかっていても、防具にかかっていなければ意味が無い。 呪いをかけられた後のあれこれ 呪いをかけた幽々子を倒す、変異の札を使う、フロアを移動する、カーネルサルベージを使うと呪いは解除される。 無能の札で無力化、不幸や幸福の札等でレベル変化しても倒さない限り呪いは解けないので注意。 また、死の呪いの発動は下記の通り呪詛返しの札で返すことが出来る(呪いをかけられた後でも可能)し、呪いが発動しても身代わり人形を装備していれば復活できる。 ただし、呪いをくらい、発動するまでの間に一度死んで身代わり人形で復活しても、呪いは持続している。身代わり人形が有効なのはあくまでも呪いの発動に対して。 優先順位は呪詛返し>身代わり人形。 ちなみに、呪いをかけられた後に霊夢に対して無能の札や八意湿布の発動を行っても特に意味は無い。 変印も、呪いをかけられる、呪いの発動共に効果が無い。 呪いをかけた後の幽々子のあれこれ 呪いをかけた幽々子は諏訪子のようなAIで、等速で逃げ回る状態になる。 この状態は死の呪いが発動した後も解除されない。 ただし、幽々子のレベルが変化すると逃げ回る状態が解除されて通常の状態になり、死の呪いも再びかけてくるようになる。 死の呪いの重ねがけ 呪いは重ねがけされる。 例1:幽々子さんAが1ターン目に死の呪い、幽々子さんBが11ターン目に死の呪いをかける。 →51ターン目に幽々子さんAの死の呪い発動、61ターン目に幽々子さんBの死の呪い発動。 ただし、同じ幽々子による呪いはターン数が上書きされるだけ。 例2:幽々子さんAが1ターン目に死の呪い、21ターン目に幽々子さまAへレベルアップ、幽々子さまAが31ターン目に死の呪いをかける。 →71ターン目に幽々子さまAの死の呪い発動。 即死コンボ 幽々子系の死の呪い、西行妖の枝の即死の効果は、呪詛返しの札で敵に返す事ができる。 幽々子系に呪いをかけられた時に呪詛返しを使うことで生き延びたり 西行妖の枝の残り1カウントで呪詛返しの札をキスメ大帝などに使い、経験値稼ぎに利用したり 使い道は幅広い。 注意: 西行妖の枝は、呪詛返しの札が発動した後も毎ターン死亡判定が発生する。 これを利用すれば呪詛返しを連続で使うことで周りの敵を呪い殺しまくることもできるが、 西行妖の枝を外す、呪詛返しの札を敵に当てる以外の行動を取ると自分が死んでしまうので注意。 また、状況によっては呪詛返しの札が発動した後で霊夢も死ぬという報告がある(v1.0151現在)。 条件がまだ不確定であるため、即死コンボを利用して装備を鍛えるのは控えた方が良いかもしれない。 部屋の入口に罠が! 壁を掘る手段がないと回避できなさそうに見える部屋入口の罠や特殊地形だが、実は遠離の札でも回避できる。 罠から2歩下がった処で遠離の札を地面に貼り、罠の方向からその上に乗れば罠を飛び越えて吹き飛べる。 ダメージ10(八卦炉で20)を受けるのがネックだが、禁忌や落とし穴など絶対に踏みたく無い罠を回避する際に。 高速足踏み 壁に向かってダッシュの操作をしながら足踏みをすると、敵がそばにいてもターン経過が遅くならない。 お空狩り狙いでは便利だが、敵に見つかると凄まじい勢いで殴られるので注意。 フラフープや麦わら帽子に印の経験値を引き継がせる 印の経験値が2倍になる共鳴を持つ諏訪子装備。 ただ、ベース印に成長途中の印をいれるとはじめから育てなおしになってしまう。 印の経験値を引き継ぐにはどうしたらいいのか? そこで印の上書きを利用する。 例えば必中を引き継ぎたい場合、フラフープ[必1/3]をあらかじめ作っておき、これに成長途中の必中印を入れる。 そうすることでベース印に「入れる」のではなく「上書き」という扱いになり経験値を引き継ぐことができる。 ただ特攻印など重複する印では不可能なので注意。 コメント ネズーリンランドは変異やぬえさんに動転伝染させてゆっくり化したり毒罠や筋弛緩剤でちから1にして自分の攻撃力下げる方法もある (2011-02-12 22 18 51) 歴史喰いという手もあるが…湧いた敵に注意 (2011-02-12 23 04 50) 呪詛返しの札+マイナスお守りってもしかして他にも有効な組み合わせがあったりするのかな (2011-02-14 00 40 46) 換金のスキマは、入れたものに関わらず一定額へ換金に仕様変更されてるよ (2011-02-21 22 39 43) ナズーで発掘ってどうやんのさ (2011-02-25 05 30 06) ↑スコップもってナズーに起動符なり動転させるなりどうぞ (2011-02-25 06 20 55) 西行妖の枝コンボだけど、おはらい棒でレベル上げてたら何故か同士討ちになった。博麗印発動で1ターン消費扱いなのかね (2011-02-26 09 48 41) ↑フロアの敵が残り1体の時に即死コンボで同士討ちという報告もあります。まだ不確定だけど。 (2011-03-05 13 03 30) ↑*2関係なく普通のでも死ぬことある。どうしても怖いなら宣告と身代わりを入れたお守りを作るべき。 (2011-03-24 04 29 18) 亜空間のお燐のいる階で、マタタビ所有時に死んだら持ち物無事で地上に戻れた。ただし、マタタビは消滅していた。 (2011-04-02 20 02 55) ↑既出。お燐がいるフロアかどうかは無関係。 (2011-04-11 22 34 11) Ver.1.11で西行+呪詛使ったら枝が消費されてコンボが永続的にできなくなった (2011-07-11 00 41 42) なんか鬼の杯を装備した状態で風(浮遊系の敵がどこかへ飛ぶマップ効果)の上にいる敵に隣接してモノ投げると手持ちに戻ってくるバグ?裏技?発見しました。おかげで不思議な王国クリアできちゃいました。あと1マス間があくとそのままどこかへ消えて行くのでちゃんと目の前でいるときに投げて下さい。 (2011-08-03 17 53 19) コメント