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汝は人狼なりや?@双葉半角 Wiki http //www11.atwiki.jp/jinro_hutaba/
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◆村人◆牧師◆祈祷師◆狂人 役ごとの戦略-人狼 組織票 人狼は村人側の人間と違い、誰が味方なのかはっきり分かっています。(狂人は別ですが) その為、リンチ投票の際に人狼同士で票を合わせる事である程度リンチしたい人をコントロールすることが出来ます。 特に序盤は投票がばらける事が多く、思い通りにリンチを行いやすいです。しかし、同じ人に投票するということは、何か繋がりがあるのでは無いか、と疑われる原因になり得ます。使いどころを間違えない様にしましょう。 推理を妨害しながら喰う 汝は人狼なりや?において最も情報を持っていて正しい情報を最も入手しやすい役、それが人狼です。人数的に不利な人狼にとってこれが最大の武器となります。 しかし、日数が経つにつれて村人側にも情報が多くなります。ですから、村人に与える情報を少しでも少なくすることが勝利に大きく関わるのです。 具体的に例をあげると 夜に行動が起こったときその部屋にいたのが人狼か狂人かあいまいにする。 確定村人(それに近い存在)を作らない。 不用意な狼部屋・CO・組織票 ※有効な場面もあります。 などです。 狂人にしたてる ブロックや犠牲者が出た場合、相手を狂人したててしまうの先に述べた情報を少なくするなどの理由で有効な手段です。 ブロックを認めてしまえばその部屋に人狼がいたということがほぼ確定になってしまいます。 祈祷師のカウンターを騙れば本物の祈祷師が反応してくることでしょう。(※それを目的としてあえてすることもあります。) 狂人に仕立ててしまえば自分の役をCOしてしまうことも無く、行動の制限が少なくなります。 狂人が人狼を見つける手がかりにもなります しかし、デメリットもあります。例として 多く使われる手段のため警戒される。 ブロック騙りや自殺など狂人の行動の効果を弱めてしまうことがある。 10人のゲームの場合、多くの場合狂人は2・3人。自殺する狂人となるとさらに少ない。よって回数に限度がある。 役職を偽る 自分の部屋で死者を出してしまった時、夜に二人部屋で話をしている時に自分の役が何なのか聞かれることがあります。 夜はお互い腹の探りあいの時間なので、村人と言おうが、牧師と言おうが、狂人と言おうがあまり大差はありません。しかし、自分の役をCOすることを決して躊躇ってはいけません。自分の役をCOして問題があるのは人狼と狂人だけであり、村人の敵でしか無いからです。 昼間は全員が話を聞いている状態です。また自分が役職を聞かれると言うことは多くの場合、自分が容疑者になっているので注意が必要です。もちろん自分が人狼であると言う必要はありませんが、村人であるとCOしたところで生き残れる可能性は低いでしょう。牧師や祈祷師を名乗った場合、真の役職者からマークされる事になりますが、真の役職者を見つけ出すチャンスにも繋がります。また、村にとって存在価値があると言うことでリンチを避けることが出来るかもしれません。 どちらの場合も、役持ち・村側の人間、と言った形で明言を避けることは、あまり良いことではありません。状況によってはCOしない事が得策の場合もありますが、自分の正体を明かさない人間は信用されにくいことも忘れないで下さい。 人狼が嘘をつくことなく勝利することは非常に難しいですが、上手く嘘をつくことも難しいです。真の役職者がどのような話し方をするかを学ぶことで勝利に近づくことが出来るでしょう。 コメント 組織票・役職を偽るを書きました。追記・修正はどんどんどうぞ。 -- (kenonu) 2006-06-05 14 18 38 推理を妨害しながら喰う・狂人に仕立てるを追加。違うんじゃない?などの指摘歓迎 -- (稲荷) 2006-06-07 19 09 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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当サイトについて 当サイトは「汝は人狼なりや?わかめてイズム@桃栗3年」の月間ランキング集計サイトです。 集計方法について 当サイトでは、ランキングの集計に-WPA2又は桃栗過去ログ検索を使用しています。 集計方法 まず、WPA2にて対戦数上位のプレイヤーをピックアップしある試合数のボーダーを設けます。 そこからある試合数をこなした各プレイヤーの10人村の勝率を桃栗過去ログ検索で検索し 勝率の順位を出します。
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汝は人狼なりや?桃栗三年考察まとめをご利用いただきありがとうございます。 当wiki広報及び管理担当を務めさせていただきます田中(仮名)です。 当wikiは人狼及び桃栗三年サーバーの発展を心から願う有志によって設立されました。 今読んでいただいている皆さんも同じ気持ちであると思います。 ここで当wikiをご利用いただくためにお願いがあります。 まず当wikiは初心者の方からベテランの方まで幅広い方のご利用を想定していることをご理解ください。 そのため、上級者のみが理解できる理屈や用語、不自然な前提等は考察に使用しないようお願いします。 また読んでいて不明な点、わからない点、記述に誤りがある場合は専用掲示板にてお知らせください。 次に当wikiは必ずしも考察内容の押し付け及び、考察内容のセオリー化を目的としたものではないことをご理解ください。 我々はこれを誰でも気軽に編集できる、同じ番地に複数の考察を執筆できること及び注意書きで防止できると考えていますが、 万が一これらの押しつけ行為があると認められた場合はページを一括削除する可能性があります。 最後にこのwikiは特定個人の行動を批評することを目的としているものではないことをご理解ください。 全体として流れが参考になったものやこのパターンの場合に失敗する実例など GJBJに関わらず参考になる内容についてはすべて歓迎いたします。 ですが特定の個人について粘着して批判考察を書いたり、逆に自らを多数の村に渡って無条件で絶賛する考察などは絶対にやめてください。詳細については編集においての禁止事項をご覧ください。
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目次 ~A.必要最低限~ 【01.汝は人狼なりや?とは】 【10.詳しくはルールサイトを】 【11.終わりに】 ~B.原則ルール~ 【02.村人達を襲う人狼】 【03.処刑しあう村人】 【08.勝敗の決定】 ~C.配役について~ 【04.能力者たち】 【05.狂人による惑乱】 (【07.妖狐の存在】) ~D.細部ルール~ 【06.カミングアウトと偽能力者】 ~(選択)~ 【09.人間不信にならない?】 『留意事項』 すべて読むと、100文字/1分の人でも30~40分かかります。適度に短縮して下さい。 ★ 全然打てない・・・・・Aのみ ★ 少しは打てる・・・・・A+B ★ かなり早いよ・・・・・A+B+C ★ こんなの朝飯前!・・・A+B+C+D ★ 状況に応じて・・・・・(選択)を追加して読む 読むべき順番に応じて番号を付けてますので、番号順に読んで下さい。 打ってる途中で時間が無くなってきた場合は、赤字部分だけを読むようにしてください。もっと時間が無い場合は、【10.詳しくはルールサイト】を読んで終わらせて下さい。 内容 【01.汝は人狼なりや?とは】 これは、様々なプレイヤーが1つの「村」に集まり、 数日間続く壮絶な頭脳戦を繰り広げるゲームです。 本能のままに人々を食らう狼達と、 それを時には傍観し、また時には人狼に加担する妖狐。 そして、議論や特別な能力を駆使して村人の中に混じった「人狼」と「妖狐」を 探し出す村人チーム。自分のチームを勝利に導くべく議論を重ねていきます。 時にはディープな議論が展開されて、ちょっとしたミステリー小説のような 味わいになります。 【02.村人達を襲う人狼】 人狼になるか村人になるかは、GMの裁量によってランダムに選ばれます。 時々希望制を取るGMもいますが、基本的にはランダムです。 人狼同士は1:1会話を使って秘密に通信を行う事ができます。 つまり、人狼だけで連絡を取り合う事ができるのです。 村人も連絡を取ることはできますが、それはすべて公の場での議論のみ。 つまり人狼に内緒で何かを行う事はできません。 誰が人狼で誰が村人なのか、人狼達からは見えていますが、 他の人からは、わかりません。 そこで、「あいつが人狼なのではないか」という疑心暗鬼が生まれるのです。 人狼達は、毎晩相談して1人ずつ村人を「噛む」ことができます。 噛まれた村人は自分が村人であることが証明できますが、 その後ゲーム上で発言することはできません。 墓場での「うめき」として死者同士の世界に書きこむことはできても、 その声は生きている人々には届きません。 【03.処刑しあう村人】 では、村人チームはどうやって人狼を退治するのでしょうか。 それが投票による処刑です。 昼フェイズの後、まだ生きている参加者全員で投票を行い、 生きている参加者の中から処刑の対象を選ぶことになるのです。 もちろん、投票には村人のフリをした人狼も参加します。 人狼チームは議論を誘導して、何とか人狼ではなく村人チームが 処刑されるようにします。 村人チームはその人狼の意図を見抜いて、 人狼を処刑することに知恵を使います。 【04.能力者たち】 村人達は、何も能力もない村人と、村人達の中にいながら人狼の味方をする狂人、 それから特殊能力を備えた能力者に三分されます。 能力者には、占い師・霊能者・狩人・共有者がいます。 占い師は、1日1人だけ、参加者の正体を占って 「その人が人狼か、そうでない(村人達)か」の区別を知る事ができます。 霊能者は、投票で処刑された人の正体(人狼かそうでないかの区別)を 知ることができます。 狩人は、毎夜1人だけを「護衛する」ことができます。 狩人に護衛された人はたとえ人狼が噛もうとしても、死ぬことはありません。 しかし、自分が護衛している者の正体はわかりませんので、 誤って人狼を守ってしまうこともありえます。 そして、狩人は自分自身は守れません。 共有者は、2人がペアになります。 そして、共有者同士で1:1会話で連絡が取り合えます。 共有者は絶対人狼ではありませんので、議論を行うときに 「この人は村人チームとして発言している」ということがわかるわけです。 【05.狂人による惑乱】 狂人は、村人達の中にいながらにして人狼チームに味方をします。 占い師や霊能者による判定では「村人(人狼ではない)」と 出てしまうのでやっかいな存在です。 ただし、狂人と人狼は連絡を取り合う事はできませんし、 互いに誰かはわかりません。 狂人は人狼達に有利になるように議論や投票を行います。 しかし、自分が狂人であることがばれてしまってはいけませんから、 うまく煙幕をはりつつ、人狼を勝利へと導くのが目的です。 【06.カミングアウトと偽能力者】 能力者達は、自分が能力者であることを隠してもかまいませんし、 オープンにしてもいいです。自分の能力をオープンにすることを カミングアウト(CO)と呼びます。 たとえば占い師がカミングアウトすること(占い師CO)によって、 他のプレイヤーはその人が占い師であり、他の人の正体を 見破ってくれる存在である事を知ります。 ただし、COしたとしても、他のプレイヤーが それを信じてくれるとは限りません。 人狼や狂人が占い師のフリをしてCOし、村人チームを だまそうとしているかもしれないからです。 実際、本物の占い師COと偽者の占い師COが重なり、 参加者が偽者のほうを信じてしまう場合も多々起こるのです。 占い師は1人しかいませんから、本物の占い師が、 その晩の処刑対象になることも珍しくありません。 占い師COだけでなく、霊能者CO、狩人CO、共有者COなどがあります。 もちろん、村人CO、狂人CO、非常にまれですが人狼COという場合もあります。 【07.妖狐の存在】 参加者がある一定人数を超えると、妖狐が配役に登場します。 他に仲間がいない1匹狐ですが、人狼に襲われても死ぬことはありません。 しかし、本物の占い師に占われると成仏(死亡)してしまいます。 もちろん、村人や人狼と同じように処刑の対象になります。 妖狐は、自分が処刑対象や本物の占い師の占い先にならないように 議論や投票を行います。 自分が生き残れそうなチームに加担し、早くゲームを終了させる事が目的です。 時には妖狐が人狼チームにとって、有益な存在になる場合もあります。 ただし、最後まで処刑できないと妖狐に勝利を横取りされてしまいますので、 適度なタイミングで処刑しなければなりません。 それは村人チームにとっても同様で、最後の人狼を処刑するまでに 妖狐を処刑か占うかしないと、これまた勝利を横取りされてしまいます。 【08.勝敗の決定】 このゲームの勝敗はチーム単位で考えます。 すなわち、このゲームは 人狼チームと村人チーム、そして妖狐との戦いなのです。 たとえ、能力者全員を失おうとも、 すべての人狼・妖狐を倒せば、それは村人チームの勝ちです。 逆に、能力者がいくら生き残っていても、 人狼の数が村人達の数以上になったら、 人狼チーム(狂人含む)または妖狐の勝ちになります。 【09.人間不信にならない?】 そんなゲームをしていたら、人間不信になってしまうのでしょうか。 それはちょっと違います。 確かにいささかブラックトーンな部分も含まれます。 ですが、ゲームには必ず終結があります。 役職公開では、すべての人の正体が明かされ、 死んだ人達も死者の間から戻ってきます。驚きと楽しみの反省会です。 みなが知力を尽くして戦った余韻を味わい、各人の健闘をたたえあいます。 もう人狼も村人も一緒になって、あの時の判断はどうした、 この時のCOは驚きだった、などと語り合い、 笑いあうひとときを過ごします。 人間不信というよりも、人間の弱さ、だまされやすさ、 気持ちのゆらぎに対する寛容が見られるように思います。 【10.詳しくはルールサイトを】 このゲームに是非参加したい方やルールを把握した上で見学してみたい方は、 今から紹介するルールサイトへアクセスしてみてください。 トリックスターwikiを知っている方は、 「Links→コミュニティ→汝は人狼なりや?inTrickster土曜版」を、 トリックスターwikiを知らない方は、Yahoo!Japanで 「汝は人狼なりや? トリックスター 土曜版」と 検索をかけてみてください。 【11.終わりに】 この後は、9時になるまで質問と雑談の時間にしますので、 質問がある人は、今のうちにお願いします。
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汝は人狼なりや?in Trickster 土曜日版においての戦術を紹介します。(初心者視点が中心) 戦術とはあいまいなもので、その場の雰囲気や参加者などで大きく状況が変ることが多くあります、あくまで個人の意見の集合体として参考にしてください。 項目 ◆サイドごとの戦術 村人側の戦略 人狼側・妖狐側の戦略 ◆メモ メモについて ※ 正直者サイド・ウソつきサイドで統合しました。 戦略を見る際の注意事項 セオリーは絶対じゃない いつもいつもセオリー通りに方針を決めていけば、セオリーの裏をかく狼や狂人に容易に食い物にされてしまいます。『セオリーに反している意見を言ったから狼だ』と判断するのは早計です。(むしろ、狼は自分に有利なセオリーを推してきます) セオリーから外れているからといって、それはマナー違反でもルール違反でもありません。新しい作戦を実行したり、誰もやったことのない(やろうと考えないこと)ことをプレイしたり、また新しいセオリーを作っていったりするのも人狼の楽しみの一つです。 ただし、 セオリーから外れた行動を取るのであれば、それにどういう意味があるのか、そういう風に有利不利な点があるのか、どういう風に勝ちにつながるのかなどについて、説明できる場合は他の参加者に説明したほうがよいでしょう。 意味も説明もなく、セオリーから外れた行動を取るのは、勝利に反した行動だと思われ、混乱を招きます。 人の心は揺れ動くもの 毎回参加しているとわかりますが、参加者の心は毎回ちぢに乱れます。疑惑が疑惑を生み、策略が策略と絡み合います。 正しいほうにリードしようとすると「誘導している」と疑われます。 意思統一を図ると「裏で連携している」と疑われます。 無難な発言を繰り返していると「煙幕を張っている」と疑われます。 明確に説明しようとすると「自分が人狼だからそういえるのだろう」と疑われます。 いろんなケースを説明すると「人狼側の視点にたちすぎ」と疑われます。 みんなが間違った人に投票するのを阻止しようとすると「人狼を守ろうとするこいつもあやしい」と疑われます。 ともかく、どんな行動をしようとも(あるいは行動をとらなくても)、すべてが疑惑の種となるゲームなのです。その行動には必ず何らかの理由があり、読みとれるかどうかで勝敗が分かれる事もあります。 最後には笑いあえるゲームを そんなゲームをしていたら人間不信になるのではないか?という疑問を持つでしょうが、それはちょっと違います。 ゲームにはかならず終結(役職公開)が待っています。そこではすべての人の正体が明かされ、死んだ人たちも死者の間から戻ってきます。驚きと楽しみの反省会です。みなが知力を尽くして戦った余韻を味わい、各人の健闘をたたえあいます。もう人狼も人間もいっしょになって、あのときの判断はどうした、このときのCOは驚きだった、などと語り合い、笑いあうひとときを過ごします。人間不信というよりも、人間の弱さ、だまされやすさ、気持ちのゆらぎに対する寛容が見られるように思います。 1つの村で行われる、数日間の熾烈な戦い。その戦いは記憶となって残り、新たな参加者に目くるめく謎を提供する物語となるでしょう。 私情を持ちこまない そんな「騙しの中から真実を見つける」というゲームなのですが、そんなゲームの最中に「何か気に食わないから吊ろうよ」などと私情で誘導すると、誘導されたほうも心が傷つきますし、傷つかないとしてもその誘導した人の信憑性・人間性にも傷がつきます。悪質だとゲームバランスを崩す要因にもなります。 このゲームは、 あくまでも推理ゲームです。「この人を吊っても怒られないだろう」「過去に恨みがあるし・・・」などの理由で投票するのはやめてください。 むしろ、ゲームバランスのキープの為にその誘導した人を吊るのをおすすめします。グレランといえども、誰が”潜伏人狼”なのか推理しながら票を入れて下さい。 合わせて、「吊り」や「噛み」などブラックトーンをもったゲームですが、 調子に乗りすぎて著しく他人を不快にする言動は避けて下さい。 「自分さえ良ければ」という考えは捨てて、一緒にこのゲームを楽しみましょう。
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汝は人狼なりや? in Trickster 土曜日版 since 06.02.05 土曜日版人狼 wiki since 06.10.26 Total - . コンテンツ トップページ 人狼基礎知識 サイトマップ 人狼個人戦 単語検索 総合 人狼とは? 人狼ルール選択ルール 屋外人狼ルール 人狼用語集 死者の間(人狼中チャット) Q&A 参加 禁止事項 参加の前に 人狼における戦略 参加した後に 掲示板感想掲示板 交流掲示板 見学 見学までの流れ GM GM入門 屋外GM入門 配役人数 GM支援ツール 補助 なかしゅん先生の人狼講座 屋内と屋外の差 曜日毎のルールの違い CGIとのルールの違い その他 リンク集 土曜日版の歴史 記念館 企画・管理者から一言 管理 編集について 著作権表記 LUPUS IN TABULA (c)2005 daVinci Editrice Copyright(C) 2006 GCREST Co., Ltd. All Rights Reserved. (C)Copyright 2006 NtreevSoft Co., Ltd. All Rights Reserved. Ntreev and Trickster are registered Trademarks 更新履歴 取得中です。
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前置きとして、 別に東方RP村に限った事じゃないんですけど。 RP村って難しいんですよね。 「キャラになりきって遊ぶ」ってのは確かに楽しいし、東方RP村みたいに同一カテゴリのキャラのRP村なら 基本同じ趣味の人が集まっているわけで、それは楽しい。 ただ、なりきりチャットではなくて、あくまで「汝は人狼なりや?」というゲームをやっているという事を 考えた時に、ゲームとして楽しめているか?って言うと疑問なところはあります。 RPするのが目的になってしまい、ゲームとしてどうなの?という事をしてしまったり。 そもそもRPが目的なのでルールをあんまり覚えていなかったり。 実際、RP村から入った人でそうなっている人は見た事はあります。 人狼は始める前も、始めた後も時間の掛かるチーム戦です。 具体的に例を挙げて書くと、私の手元にある一番最近の17Aと言うルールでのゲーム時間。 ゲームの実際のプレイ時間約70分 プレイ開始までの時間約50分 プレイ開始までの時間は村に入るタイミングによって変わりますが、一番最初に入った人と GM(ゲームの管理者)は約二時間拘束されている事になります。 そういうゲームで、しかもチーム戦なので、いくらRPが楽しいと言っても きちんと自分のチームの勝ちを目指せないというのは、正直に書くと駄目です。 「RPが楽しければ何してもいいんだ!」という人がいるチームで、迷惑するのは 「RPを楽しみながら勝ちを目指したい!」という人達なんですから。 もの凄く大上段に構えましたが、このwikiでは人狼東方RPを題材にしつつ 「RPもゲームも両立」するのを目的にしていきたいと思います 東方RP村に参加してみようと思った方、「汝、人狼なりや?」というゲームに興味を持った方 色々な方の参考になるように飽きるまで頑張りたいと思います。 凄く強い人みたいな事を書いていますが、私は観戦番長です。 人狼に自信がある方は「ああ、強い人RPしてるんだな」という優しい気持ちでお願いします。 最後に私の好きな東方Projectキャラクターの台詞を一部改変してお送りします。 「能を誇れば功を喪うだろう お前はRP村である前にゲームである事を自覚せよ」
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汝は人狼なりや?桃栗3年 総合ランキング ランキング更新は毎月第1週に行います。 ランキング集計対象は10人村のみです。 ランキング集計方法は「初めにお読みください」を参照してください。 ご意見等がある場合はコメントまでどうぞ。有意義な質問と判断した場合はFAQに掲載します。 当方の都合によりランキング更新が遅れる場合があります。ご了承ください。 各ランキングについての説明 試合数 (上位30名) 1ヶ月に行った試合数のランキングです。特殊Sなどで、初日犠牲者をキックした場合 集計方法上ランキングの試合数に計上されません。ご注意ください。 勝率 (上位15名) 単純勝率のランキングです。 40戦以上のプレイヤーからのみ集計を行っています。(詳しくは月毎の足切り参加数を参照。)