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狂人の人狼騙りは有効か否か。夜部屋で人狼を騙る→相手の正体が狂人なら、朝は何も言わないでしょう。→相手の正体が村人サイドなら、朝、周りに人狼だと言うでしょう。→相手が人狼だったなら… 上手く狂人であることが伝わると良いのですが。これには、人狼へのリンチ票を割らせる、という利点があります。しかし、リンチされた場合人狼サイドの票が減ってしまう、という欠点もあります。…などと言うことを考えていたのですが、最近ゲームに参加できていないので、誰か、意見頂けませんか? -- (名無しさん) 2006-07-14 16 07 33 狂人が人狼の身代わりを努めることを考えると有効かもです。ただ、人狼COするのは狂人ぐらいしかいないことに気づかれると、あっさり見破られてしまいますね。村人と人狼側の人数が微妙で、狼にリンチ票が集まりそうなとき、村人側の票を割り、人狼側の組織票で村人側をリンチすることも可能かも。 -- (草地野ひばり) 2006-07-16 16 19 50 「人狼を騙るのは狂人の可能性が極めて高い」というのがネックですね。オープンでこれを行うことによってほぼ狂人と見られることは間違いありません。以前のTS人狼なら狂人リンチ<人狼(疑惑)だったので有効だったかも知れませんが最近は狂人排除の方向に行っているので即吊りという可能性もあります。場合によってはリンチ有無投票でわざわざリンチ有りにして吊られることも考えられます。当然メリットはありますが…夜会話で行うのは十分有効な手段です。相手が昼の会話で人狼COをばらした場合狂人排除の傾向を逆手にとってリンチに持っていければですがそれが能力者だったならかなり有利になるでしょう。私見・オープンでの早い段階での決行は効果が薄い・勝負所と睨んだ所では絶大な効果を発揮する可能性有り。狼が吊られると負け確定、生き残れば勝ちが見える場面狼COして狂人臭を大いに漂わせる→変りに吊られる・夜会話ではいつ行っても有効性はある-- (稲荷) 2006-07-18 19 15 33 ランダムな方法でリンチを決定する方法について。1,合成値を変えた同じアイテムを用意する。2,リンチ対象者に当たりのアイテムの数値を伝える。3,アイテムを投げて対象者に拾わせる。4,どっちが当たりのアイテムを拾ったかでリンチする人を決める。成長合成の数値は拾う前にはわからないので、当人が納得できる形でリンチが行えると思います。リンチの有無を決めるときも同じようにして決定することが出来ます。 -- (kenonu) 2006-10-03 19 21 22
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人狼での質問を受け付けています。コメント欄に質問を記載してください。 回答可能な方は積極的に回答願いますようよろしくお願いします。 編集者の方は良く出そうな質問があった場合、良くある質問の欄に記載してください。 良くある質問 Q A ゲーム進行について Q ゲーム中に質問ができました。誰に聞いたらいいですか? A 司会に1 1会話で聞いてください。 他のプレイヤーに相談すると、役割が分かってしまうことがあります。 Q ゲームをやめないといけなくなりました。 A 渡されたアイテムを1 1取引で司会に返した後、ゲームを終了してください。 放り投げて渡すと、役割が分かってしまいます。 配役について Q ゲームの配役の比率(役の人数)を教えてください。 A 配役数を推理するのもゲームの内なので秘密です。 過去に一度、存在しないはずの狼の影を追いかけるゲームがありました。実際は狼二人なのですが、村人の推理からもう一人の存在が指摘されたのです。その存在が「無かった」事に気が付いたのは、村が滅んだ後でした。 役割について Q 狂人の自殺って何ですか。 A 狂人は自殺することによって、村人側の推理を撹乱することができます。 死者の出た部屋に居た人は狼だと疑われます。そこで、村人側の人と同じ部屋になった晩に自殺することで、相手を狼に仕立てることが出来る訳です。もし、狼相手に自殺してしまったら?…それもゲームです。 Q 同室の狂人に自殺されたら、狼のパスは消費されますか? A されません。 二人部屋で狂人に自殺された場合はパスを消費しません。ただし、三人部屋で自殺され、残りの同室者が狼ではなかった場合、攻撃しないとパスを消費することになります。狼二人と狂人一人の部屋で狂人が自殺した場合、狼は2人ともパスは消費しません。 Q 狂人なのですが、狼に襲われました。どうしたらいいのですか? A そのまま死亡となります。 このとき、相手に自分が狂人ということを言わないでください。帽子を被って寝たあと、チャンネルチャットに入り、食べられたことを司会に報告してください。 Q 人狼なのですが、1 1取引中にchチャットで話すことが出来ません。 A オープンチャットの入力欄をクリック⇒エンターキーでchチャットにカーソルを移すことが出来ます。 狼が二人の場合は1 1会話を使って会話することも出来ます。三人の場合はchチャットのみを使った方が無難でしょう。 Q 人狼がパスをした次の日に襲撃を行えば、その次の日にはまたパスが出来るようになりますか? A なりません 人狼が襲撃をパスできるのは1ゲーム中一回だけなので、連続・不連続にかかわらず二回目のパスを行った時点で餓死します。 Q 牧師・祈祷師が人狼に襲われた場合、能力未使用のまま襲撃死することはできますか? A 出来ません ゲーム終盤では能力を使用せずに襲撃死した方がスムーズな場合もありますが、初心者が勘違いするといけないので、このような仕様となっています。 それに、最後まで諦めなければ良いことがあるかもしれませんよ。 リンチ投票について Q リンチ投票で自分に投票している人ってなんですか? A 自分に投票することで、他の人をリンチする意思がないことを表明しています。 投票したい相手がはっきりしないときなど、投票を棄権したいときに使われます。ただし、他の人から投票されるとリンチされてしまう危険性がありますので注意してください。 その他 Q バナナはおやつに入りますか? A 入りません。 質問・回答受付フォーム 質問及び質問への回答はこちらのフォームからお願いします。 テスト -- (管理人) 2006-05-23 04 26 59 PTに関する記述を非表示にしました。 -- (スッピー) 2007-05-14 19 53 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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最も重要なルール 「ゲーム中にルール外の範囲で他プレイヤーとの相談をしないで下さい。」 これをやってしまうとゲームがおもしろくもなんともなくなります。 特に自分が死んだからといって役割を公開するようなことは絶対にしないでください。 言わなくても分かることだとは思いますが、これをしてしまうと1つのゲームが成立しなくなります。 他のプレイヤーにも迷惑がかかる行為ですので絶対にしないこと! 【重要】5/8のメンテナンスの仕様変更によるルールの改正と、その対応につきまして 今までの人狼ルールでは、PTチャットを組む事がありました。しかし、5/8のメンテナンスにより、PTを組んでいる人は画面上で確認できてしまう仕様に変更されました。 それを受けまして、人狼では、PTチャットを使わず、1 1会話を使う方向に変更したいと思います。 しかし、テントの中では1 1会話対象の切り替えが容易にできません。特殊な方法があるのでここに記述したいと思います。 まず、テントで他のキャラクターを右クリックすると出てきます「友達登録」ですが、これは実際に友達登録が送られるわけではなく、「1 1会話にその人が登録されるだけ」の仕様です。 それを利用して、本来PTチャットを組むであろう相手とは今後、テントの友達登録システムを使用して1 1会話を行っていく事になります。なお、必ず本文中では友達登録システムを使った1 1会話の説明には、(※)と書いておきますので、その場合は友達登録システムを使って頂く1 1会話ということになります。 どうぞご了承下さい。 フェイズについて 朝(昼)のフェイズ(制限時間…基本的に4分間) 朝は誰かが狼に殺され、スタートします。但し、始まって最初の日の朝(初日)は、必ず「初日犠牲者」というNPC(参加者ではない架空の人物)が死ぬことになります。(初日犠牲者は「能力者」である場合もあります。能力者については下にある能力者一覧を参照) 生存者が話し合いで、誰が人狼なのか推理するためのフェイズです。 朝にテロップが流れた後、誰かが発言をした瞬間から時間が計測されます。 能力者や他の村人達の意見を聞いて、自分なりの推理をしてください。 人狼チームの人は自分が目立たないように行動したり、 偽物の意見で議論を混乱させることが勝利に繋がります。 生存者が自由に話せるのは昼のフェイズのみとなります。 投票フェイズ(制限時間…全員が投票するまで) 昼フェイズでの推理をもとに「人狼」だと思う人を ゲームマスターに1:1会話で申請してください 生存者全員が投票を済ませ、最多投票者1名が処刑されます。 投票が同数になった場合再投票を行います。 再々投票で決まらない場合、一番多い票同士の人だけに投票を絞って頂きます。 それでも決着がつかない場合はGMの判断で その回の勝負は引き分けとなる場合がございますのでご了承下さい。 ※必ずここで1人が処刑されます。「誰にも投票しない・自分に投票する」ことは出来ません。 尚、投票フェイズは投票中、投票後に関わらず誰も発言することはできません。 (例) 「Aさんに投票します」 夜のフェイズ(制限時間…全員の能力が発動し終えるまで) 人狼、また占い師や狩人などの能力者が 能力の発動対象を決めるためのフェイズです。 能力の発動対象をゲームマスターに1:1会話で申請してください。 夜フェイズでは狼と共有者のみが仲間と会話する事が出来ます。 (それ以外の役職の人は他プレイヤーとは会話できません) 尚、エモティコンの使用は禁止です。 ※このフェイズに狼が襲う人を決めます 注意点 ここで注意して欲しいのは、能力を発動する旨をしっかりとゲームマスターに伝える事です。「ただ能力対象者の名前を発言するだけ」ではゲームマスターに何をしたいか伝わりません。場合によってはゲームマスターが誤った情報を伝えてしまう原因にもなります。注意して下さい。 (悪い例) 「Aさん。」(役職が分からない) 「Aさんにします」(同じく役職が分からない) (良い例) 「Aさんを占います」(占い師) 「Aさんを護ります」(狩人) 「Aさんを噛みます」(人狼) など。 ゲームの流れ 役職を決めてスタート ↓ 1日目夜 から開始となります。 ↓(占い師・人狼の行動後) 2日目朝(昼) ↓(話し合い) 2日目投票タイム ↓(処刑後) 2日目夜 ↓(能力者・人狼の行動後) 3日目朝 ↓ 村人側or人狼側or妖狐の勝利でゲーム終了。 という流れになります。 ゲーム終了条件 『【人狼】が全滅する』その地点で妖狐が生存していれば妖狐勝利、死亡していれば村人側勝利。 『【妖狐】を除く生存者のうち、【村人(村人側+狂人)】と【人狼】の数が同じになる』その地点で妖狐が生存していれば妖狐勝利、死亡していれば人狼側勝利。 (例)「生存者5人、内2人が人狼・1人が妖狐」→ 妖狐を除くと生存者4人。そのうち2人が人狼なので、『2vs2』になりゲーム終了。妖狐が生存しているので妖狐勝利。 このゲームは(誰が同じチームに属するかわからないものの)チーム戦ですので、【ゲーム終了まで自分が生き残る事=勝利】ではありません。村人側の場合、自分が生存していても人狼に乗っ取られれば敗北ですし、死亡していても人狼・妖狐を別の人が全滅させてくれれば勝利です。人狼側の場合も、自分が死亡しても相方が妖狐を倒して生存したまま終われば勝利です。 能力者について 村人の中には特殊な能力をもった人がいます。 彼らの能力は人狼を見つけ出すのに強力な助けとなるでしょう。 尚、能力者において、その能力を「発動しない」という選択はありません。必ず誰かに能力を発動させて下さい。 全能力者一覧 村人チーム 村人 能力はありません。 しかし、アナタの知恵と勇気で村を救うことができるはずです。 (ゲーム開始時にGMから役職を言われなかった人、つまり、1 1会話が来なかった人は村人です。) 占い師 夜の間に村人ひとりを「人」か「狼」か調べることができます。 占い師が村人の勝利を握っています! ○必ずゲームに登場します。 占い師は初日から行動可能です。 占い師は夜の間にGMに1:1会話で話し掛けて下さい。 例)占い師「○○さんを占います」 そうすると、GMが占い師に結果を伝えます。 占った人が人狼ではなかった場合GM「○○さんは村人でした」「○○さんは人狼ではありませんでした」 占った人が人狼だった場合GM「○○さんは人狼でした」 霊能者 2日目以降にその日の投票吊りの死者が「人」か「狼」か調べることができます。 地味ですがアナタの努力次第で大きく貢献することも不可能ではありません。 ○プレイヤー9人以上で登場。 霊能者は夜の間にGMに1:1会話で話し掛けて下さい。 例)霊能者「○○さんの霊能結果を教えて下さい」 そうすると、GMが霊能者に結果を伝えます。 吊られた人が人狼ではなかった場合GM「○○さんは村人でした」「○○さんは人狼ではありませんでした」 吊られた人が人狼だった場合GM「○○さんは人狼でした」 狩人 2日目以降に夜の間に村人ひとりを指定し人狼の殺害から護ることができます。 但し、自分を護衛することは出来ません。 人狼のココロを読むのです。 ○プレイヤー10人以上で登場。 狩人は夜の間にGMに1:1会話で話し掛けて下さい。 例)狩人「○○さんを護衛します」 護衛成功の場合は朝になった時に死体が出ません。 (ただし、同時に妖狐が占われて呪殺された場合は死体が出ます。) 共有者 共有者はいわば同居人。 共有者はGMから宣告された時に仲間が誰なのかを教えます。 なのでもうひとりの共有者がだれであるかを知ることができます。 共有者はお互いが村人であると確認できるので、村人と保障されています。 それ故論議はアナタの意見が中心となって動くでしょう。 共有者には推理する時間が与えられたのです。悩みなさい。 ○プレイヤー13人以上で登場。 ゲーム中は(※)1 1会話を使用し、共有者同士で会話をすることができます。 但し、どちらかが死んでしまった場合、(※)1 1会話は使用してはいけません。 人狼チーム 人狼 夜の間に他の人狼と協力し村人ひとり殺害できます。 自分以外の人狼がだれなのか知ることができます。 人狼はその強力な力で村人を食い殺すのです。 (但し、人狼が何人居ても夜の間に殺せるのは1人だけです) 狩人に妨害されたり、妖狐を噛んで無効化されないように頑張って下さい。 ○プレイヤー8人以下で1名登場。 ○プレイヤー9~15人で2名登場。 人狼は初日の場合のみ、「初日犠牲者」を殺害して頂きます。 人狼は夜の間にGMに1 1会話で話し掛けて下さい。 例)人狼「○○さんを噛みます」 ゲーム中は(※)1 1会話を使用し、人狼同士で会話をすることができます。 但し、どちらかが死んでしまった場合、(※)1 1会話は使用してはいけません。 ※人狼が初日犠牲者として死ぬことはありません。 狂人 人狼の勝利が狂人の勝利となります。 狂人はできるかぎり狂って場をかき乱すのです。バカになれ。 (といっても精神的に狂ってはいけません。) 人狼チームですが、人間なので占われても「村人」と表示されます。 ○プレイヤー9人以上で登場 狂人は村人と同じで特殊能力はありません。 人狼チームの勝利に貢献できるように頑張って下さい。 妖狐チーム 妖狐 妖狐は人狼に耐性があり、噛まれても死亡しません(が、噛まれた事はわかりません)。 ただし、妖怪なので占い師に占われてしまうと死んでしまいます。 村人側・人狼側のどちらかが村を占領した時に生存していれば、乗っ取れます。(横取り勝利) 村人を騙し、人狼を騙し、村を妖狐のものにするのです。 ○プレイヤー13人以上で登場 人狼には殺されない・占われると死ぬ 以外は村人と変わりがありません。 もちろん、吊られても死にます。 (妖狐は占い師・霊能者には「村人」として判断されます。) ※妖狐が初日犠牲者として死ぬことはありません。 配役と人数の関係(人数(GM含む))
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/130.html
ゲームの性質上、あらかじめ基本的なルールや投票方法、禁止行為が分かっていないとゲームにならない。 ゲームそのものについては「汝は人狼なりや?」とは、るる鯖の機能については 汝は人狼なりや? - 機能説明 などが詳しいので、そちらを参考にする事。 人狼初心者であるなら 初心者講座 も一通り読んでおこう。 最低限のルールを理解してからゲームに参加しよう。 入村方法 まずはトップページの「募集中の村」の中から入りたい村をクリックする。 初心者向けの定番配役は11A。次点で17Aや12Bあたり。入村条件がトリップのみとなっていれば、初めてでも入る事が出来る。 画面上部に村の設定、次に初めての方への諸注意があるので、きっちり読んでから村に入る事。 更に下へ進んでいくと、このような入力画面がある。 観戦の場合は何も入力しなくていいが、参加する場合の方法をここで説明する。 1:表示名(村民名)(CN) 「kari」と入力するのが基本。 中の人が誰であるかを隠す役割がある。 ゲーム中は別の名前になるが、詳しくは後述。 2:ハンドルネーム(HN#tripkey) ※入村後は変更不可能 要はこれがプレイヤーの名前。#から始まるトリップキーでなりすましを防ぐ。 #の前が空欄だとCN(kari)がHNの代わりに入ってしまうので注意。 この時、#の前に何も入っていなかったり、HNの方にkariと入れてしまったものはkari酉と呼ばれ、管理のし辛さなどからあまり好まれないので注意。 ※もしも、例に挙げた以外のパターンでkari酉になってしまった場合はwikiコメントなどで報告をお願いします。情報募集中 HNの入力ルール (例)入力:リンゴ#apple(#は半角)→表示:リンゴ◆CosX1tQzRw 簡単に言えば、まず最初に自分の名前(HN)を入力し、次に半角#、最後に他人に予想されにくい文字列(tripkey)を入力する。 同じトリップキーを入力すると同じトリップとなる為、他人との被りはNG。 酉(トリップ)のつけ方について詳しくは→トリップ HNを変更してしまうと、0戦と見做されて入村条件のある村に入れなくなってしまう。 長く使う事になる名前なので、よく考えて入力しよう。 3:パスワード 先程のトリップキーとは別のパスワードを入力する。 ハンドルネームとパスワードを入力して雑談用以外の村へ初めて入った時にIDが登録され、戦績を確認できるようになる。 4:カラー 5:アイコン 発言時に名前の左に表示されるカラーと、画面右に表示されるアイコンを選ぶ事が出来る。 村によっては中透け防止で固定アイコンは非推奨となっている事もある。 特にこだわりがなければランダムか、その時々で適当に選ぶ事が望ましいが、固定かどうかは傍目には分からないのでそこまで気にする必要はない。 いずれも入村後に変更可能。 6:希望役職 村の設定によって選択する事が出来る。 設定されているのに選択しなかったり、設定されていないのに選択しようとすると表示が出る。 7:プロフィール 基本的には何も入力しない場所。 すべて入力し終えたら、(再)入村する をクリックして入村する。 入村後の流れ 入村したら、まずは挨拶をする。 次に、村ごとに設定されているテンプレを読む。 テンプレは村建て直後にGMが発言するもので、上部の「テンプレ」をクリックする事でゲーム中もいつでも確認できる。 テンプレのルールを守れないと即廃村もありえるので注意。悪質な場合は他の村民から通報されてアク禁となる事も。 意図せずテンプレを見落としてしまった場合は素直に謝罪する事。 村にランダムCNが適応されている場合はそのままゲーム開始を待つ。 ゲームが開始されると自動で名前が変更されるので、1日目の夜のうちに自分の名前を確認する。 ランダムCNが適応されていない場合は適当なタイミングで名前を変更する。 ここで変更するCNはその村だけで使う名前なので、以前使った名前はなるべく避ける。 変更のタイミングはいつでもいいが、ある程度人数が揃って開始が近付いた頃に変える事が多い。 定員に達するか、GMが点呼をしたら速やかに変更しよう。 点呼が完了すると、GMの操作でゲーム開始となる。