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結論:占いCCO推奨 霊能CCO信用勝負もなかなか 狩人CCO・無CO全潜伏でも可 妖狐CO・霊能CCO非信用勝負・無CO狼役職出しは厳しい 博打を打つつもりなら共有CCOも可だが、評価としてはかなり低い 狂人CO・人狼COは劣化版共有CCO 理由 狐が役職騙るパターンもあるが、今回はそれを省略する。何故ならば、少ない可能性を取り上げてケチケチ難癖つけても面白く無いからだ。 占いCCO 作戦の幅が若干広がる (囲いを疑わせたり、逆囲いをしたりといった黒い位置でしか出来ない事が出来るようになる) グレランで狩人が炙れる グレランになると、どうしても狩人は発言しなければいけなくなる為、発言などで狩人の位置を炙り出す事が出来るようになる 重要なのは、狩人を吊るのではなくて炙りだす事 どの内訳でも安定して進行出来る 2-2 2-1 2-0 3-0 3-1 3-2 4-1 4-2と、どの内訳でも安定して進行する事が出来る つまり、狂人がどのような動きしても対応出来るという事だ 逆に、共有がCCO即吊りの方針を取った場合弱くなる 何故ならば、CO無しに比べ条件が悪い状態で初日処刑されるからだ 占い即抜きが出来れば美味しいのだが、護衛は●出し占いに行きやすい以上、厳しい戦いとなる 霊能CCO 上手く決まれば霊能を処分する事が出来る しかし、共有が●霊能のみ吊り派の場合、却って真占いの信用を上げる結果になってしまうだろう また、霊能欠けなら良いかもしれないが、対抗出た地点で自分が偽目になり、結果占い師の信用が上がるという点もいただけない また、霊能処分出来たとしても霊ロラ展開という村有利な展開にさせてしまうのも問題。また、初日の段階で霊能欠けというごく限られたケースに期待するのも問題である 身内切りを疑わせるというのも手ではあるが、そうなるとやはり狂人に信用勝負任せる訳にはいかないので、狼から騙りを出す事になる。そうすると、形勢は少々狼不利の互角、という所だろうか。 よって、霊能CCOの評価は信用勝負路線以外では個人的にはかなり低いものとなる 真の○噛みと組み合わせる手もあるが、やはり狼としてはつまらない進行になる 何故ならば、グレーの狩人候補を削れないからである 無CO 初日の吊りを狼で消費し、議論も減るので狩人を炙り出しにくい為、私はあまり推奨をしない。その上、霊能抜けない限り、信用はどうしても真に偏ってしまう。どうしても行いたいのであれば、全潜伏を選ぶべきである 狼を霊能に出させるパターン 結論から先に言わせてもらうと、潜伏霊能抜けなければキツいゲームとなる。そして、潜伏霊能抜ける可能性というのはかなり低い。また、狼を1人消費してまでやらせる事ではないだろう 狂人が占いに出た場合 真狂-真狼の状況から真抜きというのは若干厳しいものがある上、成功してもそこまで美味しくない(LWでの戦いを強いられる事となる為)ので信用勝負ルートになる。しかし、狂人に信用勝負を任せるのは、狂人のレベルが不明である為厳しい。初手噛みで霊能抜ければ割と美味しいゲームになるが、なかなか厳しいものがある 狂人が霊能に出た場合は論外。霊抜け、狂人が霊結果○出しなら美味しいが難しい 狂人が潜伏した場合は ひとまず護衛は真占いに行きやすい為若干不利。少なくとも狼を1人出してまでやる事ではないだろう。霊能抜けた場合、双方保留からの指定進行になるだろう。潜伏+霊能抜けという条件が重なって、ようやく狼少々有利だ 狼を占いに出させるパターン 基本的に、わざわざ狼を1消費してまで占いに出させる旨味が無いと判断している。何故ならば霊能を抜かなければ厳しい試合となる為である 狂人が占いに出た場合 霊抜けなければ霊の結果が出て真護衛ゲー、霊抜けてても少々厳しいゲームとなる。何故ならば、狼の数は少ないからである 狂人が霊能に出た場合 霊能が欠けていれば美味しいのだが……。実際、霊能が生存したとしても形としてはそこまで悪い形ではないが、狂人に期待する戦法というのは根本的に破綻している為(そもそも狂人が生存しているかどうかすら分からず、なおかつ思い通りに動いてくれるとも限らないからである)、正直狂人の霊能CO便りに動くのは無理筋である 狂人が潜伏した場合 霊が居れば厳しい。居なくて漸く同等、という所だろう。基本的に狼が好んでする展開ではない 狼を騙りに出させないパターン 徹底的に受けに周り、ジリジリを狩人を噛み詰めていく事を狙いとする戦法 狂人が占いに出た場合 素直に真の○をネチネチと潰していくか、グレーから狩人抜きが正解だろう 狂人が霊能に出た場合 真の○噛みルート、グレーから狩人抜き展開でもやはり霊ロラという村有利な展開をする以上、あまり美味しい結果にはならないだろう 狂人が潜伏した場合 その場合はラインが繋がり、基本的には占い護衛のゲームが始まる。別段と○噛み連打で問題無いだろうと私は分析している 狩人CCO 狩人COする事により、狩人の反応を炙り出し、なおかつ処刑から逃れるという作戦である 基本的に自分から狩人を陽動していく作戦である。 この作戦を実行するにあたって必要なのはグレーの狩人を見分ける腕である。しかし、私には狩人センサーは存在しない為、あいにく初手狩人CCOを試した事がない そのため細かい評価は出来ない。使用者次第では化けるが、現在の所未開拓という所である 妖狐CCO まともな村なら吊られて終わる。何故ならば、妖狐CCO者が本物かどうかなんて分かる訳がないからである。村のレベルに期待するのは若干無理筋だと思うので非推奨 共有CCO この作戦の本筋は、狂人と見られる事により真占いへの護衛を外す事にある。もし狩人が真占いを狂人と誤認すれば、速攻で真を抜く事が出来るだろう。しかし、現実問題そう成功したパターンを私は知らない 人狼CCO・狂人CCO 共有CCOと狙い筋は同じだが、此方は共有を炙れない為共有CCOより劣る
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人狼のルールページをよくお読み頂き、このQ Aを見ても分からないことが ありましたら、掲示板にて質問してください。 よくある質問 誰でも参加できますか? A ルールさえ理解していただければどなたでも参加できます。 景品はありますか? A 残念ながらありません。このゲームは「楽しさ」が景品です。景品目当ての人が参加する可能性があるので景品は出さないという理由もあります。 必要な持ち物はありますか? A ありません。やる気は持ってきて下さい。(笑) ゲーム進行について ゲーム中に質問ができました。誰に聞いたらいいですか? A GMに1 1会話で聞いてください。 他のプレイヤーに相談すると、役割が分かってしまうことがあります。 ゲームをやめないといけなくなりました。 A オープンチャット(全員に突然死をする旨を告げる)で理由を言い、一言参加者に謝ってから出て行って下さい。 この時、自分の役職は明かさないで下さい。 1ゲームにつきどのくらい時間がかかりますか? A 人数や進行具合によりますが、大体1ゲーム1時間半~2時間くらいです。 その間に用事ができそうな場合、参加はご遠慮下さい。 配役について ゲームの配役の比率(役の人数)を教えてください。 A ゲームを開始する時はGMが言いますが、ゲーム中は言いません。配役については人狼ルールの下部を参照して下さい。 役割について 真占い師が狐を占った夜に狼に噛まれた場合、狐は死亡するの? A はい。死亡します。狼の行動は、夜の中では最後の扱いとなります。この場合、翌朝には占い師の死体と狐の死体が並ぶことになります。 狂人と人狼はお互い誰だか知ることができますか? A いいえ、できません。狂人は人狼サイドの人間ですが、あくまで村人と一緒です。 狂人なのですが、狼に襲われました。どうしたらいいのですか? A そのまま死亡となります。
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人狼な話 汝は人狼なりや?の、プレイヤー等参加者としての話 プレイヤー 初心者
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人狼の用語集です。 用語を把握しておくことでゲームの進行がスムーズになることがあります。 新しい用語が生まれたらコメント欄へ投稿か、編集よろしくお願いします。 あ行 襲われた(おそわれた) 牧師が人狼に攻撃され、攻撃を防ぐという一連の行動 狼(おおかみ) 人狼の意 狼チャット(おおかみちゃっと) 人狼同士が組んでいるPTチャットの意。現在、人狼は1 1会話かchチャットを利用して相談をする。誤爆注意。1 1取引を開いている際のchチャットの利用方法は、全体発言の出来るチャット欄の入力部分を選択してからEnterキーを数回押すとchチャットで発言が出来るようになる。 狼部屋(おおかみべや) 人狼しかいない夜の部屋の意。パスを消費しないため戦略上用いられることがある。 おはようございます(おはようございます) なぜか昼になってるのに交わされるあいさつ。夜明けまでお互いを監視しあって、日が昇ってから寝る事になるので起きたら昼なんです、きっと。 か行 カウンター(かうんたー) 祈祷師が能力を発動し人狼を殺す行為。 餓死(がし) 人狼が2回パスを行い死んでしまうこと・ルール 金曜版(きんようばん) 金曜日にファンタジアワールドにて開催されるCGIルールの人狼の俗称。ルール、派生元など違いが有るので要注意。 喰う(くう) 人狼が攻撃を仕掛け、攻撃が成功すること。 誤爆(ごばく) 意図していたところと別のチャットで発言してしまうこと。狼は特に注意 さ行 三人部屋(さんにんべや) 夜の部屋割りの際、3人になった部屋のこと。現在はPTを組んでPTチャット内で話す。襲撃、自殺に関わらず死亡した際「死亡」という発言が必要。死亡宣言の後は夜終了の挨拶まで喋ってはいけない。誤爆注意。 CO(シー・オー) カミングアウトの略。自分の職を公言する行為。真偽は定かではない。 死体置き場(したいおきば) 死んでしまった人が入るchチャット。見学者もここに入っていることが多い。 人外(じんがい) 人狼と狂人をまとめて呼ぶこと。元々はCGI版の用語。 人狼は挙手(じんろうはきょしゅ) 初日は話すことがないので会話のきっかけとして使われるセリフ。人狼村になるのが当たり前。本気にしてはいけない。 た行 chチャット(ちゃんねるちゃっと) キャラクター右クリックCHアイコンのクリック、または、Hキーで表示されるチャットのこと。 吊り(つり) リンチのこと。今日の吊りは○○さんで、のように使われる。 突然死(とつぜんし) 鯖落ち、ルール違反など何らかの原因でゲーム続行不可能になること。非推奨行為 土曜版(どようばん) 土曜日開催のCGIルールの人狼の俗称。ルール、派生元など違いが有るので要注意。 な行 日曜版(にちようばん) 人狼名無し村ルールのTS内での俗称。土曜日開催のCGIルールと区別するために用いられる。同意語:MMO人狼、人狼名無し村ルール 対義語:土曜版、CGIルール は行 PTスキル(ぱーてぃーすきる) パーティメンバー全員に影響を及ぼすスキルのこと。メンバー全員にスキル効果が表示される為人狼かそうでないかが分かってしまう。ゲーム中は使用禁止。現在PTを組むと「P」マークが付いてしまうのでPTは組みません。でもやっぱり使用禁止。 パス(ぱす) 夜に狼が同部屋になった相手を襲わないこと。 PP(ぱわーぷれー) 狼が正体を明かし、狂人と結託して村側の人間を吊ること。狼が狼+狂人の人数が村側の人数を上回ったと判断した場合行われる。狂人が投票先を明言し、それに狼が同調することで潜在的にPPが行われることもある。 狂人は狼の投票先指示にはきちんと従ってあげよう。 暇人(ひまじん) 村人の意。同意語:凡人 ブロック(ぶろっく) 牧師が能力を発動し攻撃を防ぐ行為。 ブロック確認(ぶろっくかくにん) 昼の会議でブロックを行ったか確認すること。 凡人(ぼんじん) 村人の意。同意語:暇人 ま行 や行 ら行 リアル狂人(りあるきょうじん) 村人であるにもかかわらず、人狼を援護していまう人・行為。故意でなく読み間違えであることが殆ど。 わ行 コメント欄 最近質問が多かったようなのでおはようございます、人狼は挙手を追加しました。おかしな点があったら修正してください。 -- (kenonu) 2006-11-06 14 53 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メニュー トップページ 基本ルール スレ立てテンプレ ページの左側 更新履歴 取得中です。
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汝は人狼なりや?は専門用語がたくさんある。 その中で初心者がまず覚えておきたい専門用語をピックアップしたものです。 ここで出ない専門用語などは専門用語で調べてみよう! ○、● 占い師や霊能者の結果を発表する際に使う。 ●は人狼、○は村人を表す。ただし人外である妖狐も○に分類される グレー 役職者と占い師に占いされた者以外のこと。 村か人外か確定していないものである。 グレラン グレーランダムの略。役職者と占い師に占いされた者以外を投票すること。 ローラー、ロラ 略してロラとよく言われている。特定の役職を全員吊ること。 例:霊能ロラなら、霊能者COしている者を順に全員吊っていく。 CO カミングアウトの略。役職であることを主張すること。 占いCO、霊能COなど。特にこの2つの役職は、毎朝結果報告にも使う。 COは目立つように、発言(CO)や発言(色)ですることを推奨する。 ステルス、ステ 発言が少ない人や、発言内容が薄い人のこと。 議論し推理するゲームなので、良い行為ではない。 まずは初心者はステルスから脱却しよう! なお挨拶だけしか発言しない人を、おはステ。 挨拶もせず一切発言しないことを、完ステ。 おはステ、完ステは禁止行為となるので、絶対にしないように! 銃殺 正確には呪殺。占い師が狐を占って呪殺することである。 GJ グッドジョブの略。狩人が護衛に成功したことを示す。 朝になって死体がない場合はGJか狐噛みである。 初心者講座【基本編】 ◆ ←ゲームのマナー │ ゲームに参加→
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特殊役はまだ考案中なので、鵜呑みにすると痛い目にあいます。 もし登場する場合は司会者から役の説明がある(と思う)ので、そちらを参考に。 妖孤(第3勢力、仮設定) 使用アイテム 帽子 能力 人狼が攻撃してきても死なない(死ねない?)。 出現条件 人数が多いとき(13人以上推奨)、狼がたくさんいるとき(3匹以上推奨)に1匹だけ出現することがありますが、司会者から宣言があります。同時に、必ず狩人が出現します。 主な役割 潜伏して、狼が狂人以外の村人を全滅させるのを待ちます。村人がいなくなった瞬間、狼と狂人を洗脳してしまいます(狐勝利)。狼が全滅してしまったときは、次の狼がやってくるまで潜伏します(村勝利)。 狩人(村人側、仮設定) 使用アイテム ナイフ又は銃、帽子 能力 夜の時間に1人だけ同じ部屋にいる人を攻撃することが出来る。狼と同じ部屋になったときは、先に攻撃した方の勝ちとなる。(どちらも譲らない場合は相打ち判定もあり) 呪い 狩人は夜の時間攻撃することが出来るが、しないでパスすることも選べる。しかし、パスは2回しか出来ず、3回目のパスを行うと死んでしまいます。また、自らが狩人であることを宣言しても呪いにより死にます。 出現条件 妖孤が出現するときには必ず出現しますが、狩人のみが出現するときもあり(パスは1回のみとなる)、司会者から宣言があるとは限りません。 主な役割 妖孤をリンチ以外で殺すことができる唯一の職業です。ただし、誰でも殺すことができるうえ、自らの役職を公表できないので、立ち回りに工夫が必要です。自分を除く村人側が全滅した場合、村人側の負けになります。 特殊役採用時の勝利条件 村人側【村人・牧師・祈祷師・狩人(※1)】人狼を全滅させる。(妖狐の生死は問わない=妖狐には洗脳されない) 期限が来た時、村人側のうち1人でも生存している。 人狼側【人狼・狂人】村人側が全滅した時、妖狐が死亡している。 妖狐側【妖狐】村人側が全滅した時、妖狐が生存している。(残った人狼側を洗脳という設定) ※1 【狩人】は”村人側の味方”ですが、勝利条件にはカウントしません。村人側のうち狩人だけが残った場合、村人側全滅とみなし、その地点で負けになります。 採用時の基本戦略 村人側妖狐は人狼側と同一視してもかまわない(妖狐が残ってても人狼が全滅すれば勝利する為)ただし、人狼を吊らないと負けが確定する場面では正確に見破る必要がある。 狩人のパスが無い状態で同室してしまうと切られるので、後半は同室になるのを避けるべき。 人狼が妖狐を噛む事・狩人2パス制限による「パスロジック崩れ」が起こる事がある。 狩人は勝利条件に含まれないため、村人の身代わりになる事もできる。 人狼側妖狐を噛めば「パスロジック崩れ」が起き、パスも消費せずに済むので一石二鳥。 妖狐は人狼を残す事を考えてくる為利用する事も可だが、最後まで置いておくと妖狐に勝利をもってかれる。序盤に狩人に倒してもらうか、リンチで濡れ衣を着せ吊る必要がある。 狩人を早めに見破らないと、後半に苦戦を強いられる。妖狐が残ってると尚更。 妖狐村人を減らしつつ、人狼に噛まれて正体がバレないような工夫が必要。 狩人が最大の敵。早めに吊ってしまうか人狼に倒してもらうかするべき。 応用戦略として 村人側最後の村人が吊られそうになった時に、狩人を村人の身代わりとして吊らせる。 狩人のパスが残り0の時、自分たちの身の安全をキープすべく狩人を吊る。 狩人の時、残りパス確保の為あえて村人を切ってしまう。(間違っても祈祷師切ってはいけないが) 人狼側狩人にばっさばっさと他の役を切ってもらい、自分たちは人狼同室でやり過ごす。妖狐が死亡すれば儲けモノ。 人狼の時、もし狩人と同室した場合、人狼が多く残っていればあえて切られて死亡するのもアリ。 妖狐側狂人のフリをする。人狼には噛まれづらくなるが狩人には切られやすくなる。 村能力者のフリをする。能力者残す為に村人が自ら吊られてくれるかも。他に能力者がいると逆に吊られやすくなるが。 村人側との同室を狙う。(人狼だとバレるし、狩人だと切られる) 人狼が残り1・狂人が0~1程度の時、人狼と同室になり噛ませ、狩人倒しに協力させる。 死亡する条件 通常人狼が死亡させる。 狂人が自殺する。 祈祷師が人狼をカウンターする。 人狼が2パスする(レア) 特殊役特有狩人に切られる。 狩人が3パスする(妖狐出現時。レア) このルールの特徴 人狼の戦略が若干広がっている。通常ルールより高難易度。ロジックも若干組みにくい。 ロジックでカバーできない部分が多いため、言葉の戦略も要求されるかも。 やっぱり多人数推奨。配役する時は「村人側」>「人狼側+妖狐」がベター。人狼2の時も採用していいかもしれないが、それは実験を。 日数は通常の配役通りでいいと思う。妖狐で若干伸び、狩人で若干縮む。心配であれば1日くらい長めにとる。 (気づいた点については追記してください。 4/27)
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メモについてにも記してあるように メモは人狼をプレイするにあったって大変重要な要素です。 そして、メモはロジックの組み立てに大きな影響を与えます。 以下、 他人のメモとロジックの組み立てを知ることは戦略の幅を広げると考え 私の基本的なメモの取り方とロジックの組み立てを紹介します。 メモの取り方 昼の会話の要点 CO、不可解な発言、妙な間の取り方、不安定な推理 誰が誰を容疑者と見ているか 夜の部屋割り 誰が誰を指名したか A→B リンチ投票 現時点での自分の推理を1日ごと 確定役の確認 推理の基本 死人が出た場合ほぼ自殺にされるので扱いは低く カウンター宣言が出た場合は要追求 ブロック宣言を重視 なぜ、そこでブロック宣言がされたのか理由を考える COした順番・タイミングを重視 ロジックに矛盾があるプレーヤーを探す 矛盾のあるプレーヤーは人狼側である(村人の推理間違いもある) 狂人は見つけやすいので最優先で見つけ出す メモ例 プレーヤー人数:13人 期日:7日朝 メモした人:いなり(人狼) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (memo2.JPG) 初日、 クマ→きら→おたの順番で牧師COが有った 3人目の牧師COはCOするメリットを考えると本当の牧師と予想 2日目、 クマの不可解な発言が目立つ。人狼COなどもみられ狂人確定と見る 3日目 カウンター宣言で真祈祷師の対抗COを狙うが失敗 きらの発言が不可解。攻撃されるのを待っているような印象を受ける→祈祷師? チョコの発言のメリットがわからない。3人部屋で死者が出たなら同室のもう一方の生残りに容疑をかけるのがセオリーでないのか?→狂人? リンチ投票からスレが祈祷師と予想 クマの祈祷師の可能性が多少見える→スレ・クマとの同室を回避したい 4日目 村:狼=3:3になる 村側のリンチ投票を割れれば詰み 容疑者を再確認し、合わせて自分の推理を押す→票が割れるのを狙う