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東方projectの主人公。「普通の魔法使い」。白黒二色のいかにも魔法使い。かわいい。 キャラクターアイコンあり。 やはり霊夢と同様に最初期から登場している。主人公の風格である。 にも関わらず、界隈的にも割と雑な扱いをされている事が多い。金髪の子かわいそうです。 語尾が特徴的(~だぜ)なので、比較的RPをやりやすい部類。困ったらパワー推ししとけ。 色々なキャラと原作で関わっているが故に、村での立ち回りもしやすい部類。 アリスやパチュリーに絡んでいると、観戦兄貴達が盛り上がってくれます。 占魔理沙、霊アリスとかそのライン盲信した! やはり彼女もまた主役。パワーで敵を追いつめて欲しいものである。 4森近霖之助 今日はAYA吊り 魔理沙狐だったら、僕の目が狂っていたと言うことになる・・・ 11霧雨魔理沙 まぁ村打ちしてくれてるってことだし最大級にいいことだよな 【118408】12B東方RP推奨(非強制)村より 狐生存もありえる偶数最終日。ここまでの信頼がものをいう。「村打ちはパワーだぜ!」
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古明地さとりの狼夜時間と噛み筋論 さて、狼の噛みに色々種類があるのは、もうご存知と思います。 では、勝つためにどのように用いれば良いのか。という点を少々語らせて頂こうと思います。 基本として、狼にとって不利益となるものを除外する それは変わりません。 ですが、行き当たりばったりで噛みを行うと、村が進行を誤らない限り、負けます 最終日、確定○二人と狼にでもなれば、必然狼が死にます。 では、どうするか? まず、第一に最初の夜に路線を軽く決めます。 時間が限られていますので、決めるとすれば一つから二つです。奇策などがある場合は除きます 1、騙りを出すか・ださないか 2、噛み実行者の決定・噛み先選定者の決定 この二つです。 よほど自信がある騙り狼でなければ、騙り狼に、噛み先選定者を任せてはいけません。 占い文作りなどで、必然時間が取られます。狩人などを探す選定者は別が担当するべきです。 ですが、基本的に噛み実行自体は、占い騙りが担当したほうがいいでしょう。 なぜなら、相方が急に思いつきで変更などすれば、占い騙りの狼にとって、凄まじく不利益が発生するためです。 (ex.噛み先で銃殺対応をしておいたのに、噛み先が変わっていた為対応できず破綻した。 破綻しないように噛み合わせしておくつもりだったのが、破綻してしまった。等) さて、それを終えて2日目昼、色々村の状況が分かります。 その夜に相談するのは、たった一つです。 勝負路線の決定 これだけです。 騙りが出ているなら、信用勝負をするのか・占い師即抜きをするのか否か この時、私なりにある基準としては、主に3つの要素で決めます。 1.霊能が居ない・またはロラ中である 2.信用が互角以上である。 3.相方の潜伏能力・及び得票状況 1・2を同時に満たした場合、騙りに自信があるならば、絶好のチャンスです。信用を全力で奪い取り、真占い師を処刑してしまいましょう。 3-2などの狐露出が分かっているのなら、銃殺を恐れる必要もありません。信用勝負はとても簡単です。 次に、2が圧倒的に有利な状況である場合、 この場合は、3の状況によって方針を決めます。 相方がとても優秀で、完全に村に溶け込んでいると思われる場合、即座に真占い師を抜きます。 逆に相方が多少頼りない場合、状況によっては囲い、身内斬りを選択し、対抗をLWや狂人として吊り殺します。 ちなみに2が圧倒的不利な場合は、選択の余地はありません。 占い師を即抜きせねば、狼は敗色濃厚です。 さて、路線が決定したら、噛み先です。 信用勝負をする場合、抜かねばならないのは霊能。 そして、即抜きなら当然占い師です どちらも、護衛の確率は高くあります。 相方が予告票を貰っているのなら、即占いチャレも悪くありません。 また、全潜伏なら、占いは即抜きするものです。 狂人の区別がついていようがいまいが構いません。 噛めるところを噛みましょう。 というか、狂人に信用勝負を押し付けても、基本的に狂人はそれほど長くは持ちません。銃殺対応を量産するだけでも体力は削られ、徐々にボロを出すからです。 呪札対応を諦めて適当に○を投げ続けるタイプなら別ですが、噛みとの連携が取れない以上、そちらも破綻の可能性は高くあります。 狼は、狂人、そして、場合によっては仲間も捨て駒として活用せねばなりません。 先のように、全潜伏であるなら、噛める占い師を噛む。で構いません。 ですが、内訳が占狼ー霊である場合、狼目線、選択肢はありません。 占い騙りが全力で信用をかっさらい、護衛を貰っている事が濃厚ならば、即抜きが行えます。 しかし、信用が五分、または、負けている場合、即チャレンジしても、平和が出る可能性は高いです。 そうなると、狩人目線、護衛でGJが出た可能性を見て、そちら真で考えを進めることは少なくありません。 よって、抜きたい場所がある状態で、最初に選ぶ噛み先は、狩人候補です。 1手、保険をとっても2手でつぶしたいところです。 はい? ああ、どうやって見分けるのか分からない。ですか? そうですね。とてもシンプルな答えをしますと、狼の仲間を除外して、人外っぽい人を探してください。 潜伏人外の動きをする狼以外の役職は、狐・狩人です。 潜伏狂人はこの時期は素村として振舞いますし、なにより期待せずに欠けと思ったほうが堅実ですのでスルーです。 よって、その人外センサーに引っかかった人を、とりあえず噛んでみましょう。 狐なら平和が出ますし、狩人なら死んでます。 どうしても分からないなら、適当に○もらいでも噛みましょう。 ただし、そこは狩人の護衛が低確率でありえる場所ですので、狐と断定は出来ません。 (ex. 占い真偽不明で霊も不穏のためや、狩人がGJに固執するギャンブラーである場合等 そして三日目の夜に飛びます はっきり言いますと、基本的にもう相談する事は何もありません。 16A以上であるなら、もう1手狩人探しに費やすのは手ですが、12Bクラスになると、噛み筋形成の余裕もかなりギリギリです。 狐把握の場合は、狩人候補がいれば抜くのもアリですが、即噛み路線なら、ここら辺りで基本的に占いをブチ抜かないとマズイです。 では、どうするか? となりますが、基本的に信用が低い占い師が、護衛を奪い取る事は出来ません。 ですが、信用されている者が護衛を取る事はありえます。 それは霊能者です。 よって、三日目昼辺りでそれっぽいところに●を投げ、破綻上等として霊能者を護衛させましょう。 そして、見事占い師をかみ殺し、生き残った狼の話術にすべてをかけます。 この後の狼の噛みは、基本的に「詰まない事」だけを考えれば良いです。 占いが抜けなければ? 厳しいですが、狩人をもう一度探して占いを噛みましょう。 その前に補足されるか、グレーの広さから詰みそうであれば、占い師を偽に見せる噛み筋をしていくか、または引き分け狙いで占い噛みしかありません。 (ex.占い師を偽に見せる噛み筋 占い師の○が残り続け、グレーがよく噛まれる。→囲われた人外がずっと残っているように見える為。 ※但し、詰まないように注意 ケア吊りしても余裕な状況になれば必然負けます。 4日目以降 取り立てて相談する事はありません。 翌日で勝利する状況ならば、誰を吊って勝利するかは決めておきましょう。 騙り狼がいる信用勝負なら、破綻しないように噛む必要があるので、それを考慮するなら、この辺りから騙り狼が噛み先を適当に選んで構いません。 変態護衛でGJが出たとしても、詰まないようにするという注意が必要ですが、それも騙りが調整しましょう。 簡単に図で表すと、相談と噛み筋はこのような形となります。 ※相談※ 1日目夜 騙り有無 → 騙り無しの場合、即抜き路線決定 噛み選定者の決定 噛み実行者の決定 2日目夜 勝負路線の決定 狩人探しの結果 3日目夜以後 相談なし 細かな希望を伝える程度(議論の必要はなし) 最終日前日 吊り上げ相手の決定 ※噛み筋簡易表※ 2日目夜 A.排除したい役職欠けや吊りが決まっている → 以後ずっと、詰まないように面倒そうな村人噛み B.排除したい役職が生存確定している ↓騙り狼の有無 ↓ ↓→騙りなし(場合によっては即ベーグル ↓ ↓騙りあり ↓ ↓→信用優勢かつ排除したい役職が占い師→即抜き ↓ ↓信用劣勢(または排除したい役職が霊能 ↓ 狩人候補噛み ↓ 三日目夜 役職チャレ・狩人候補抜き ↓ 四日目夜 役職排除未挑戦なら役職チャレ ↓排除成否 →成功→ 邪魔な村人噛み(余裕があれば狐探し ↓失敗 (グレー数で路線変動)→狭い→ 占い師偽路線 ↓広い 再度狩人を探してチャレンジ 総論 各表を見てもらえば分かるように、実のところ、狼でそんなに相談する必要があるのは、序盤だけです。 実際問題として、夜時間めいっぱい使って仲間と相談する必要は、ほとんどありません。 むしろ、騙り狼は、相談に時間を割いてはいけません。 そんな時間があるのなら、少しでもしっかりと占い文を2個用意するようにしましょう。 噛み先の○と、通常出す用の占い文の二つです。 そうすれば、銃殺対応はそれほど難しいものではありません。 そして、騙らない狼も、村の一員として溶け込む為、目いっぱい推理しましょう 村によっては朝一それなりな推理文を掲示しても良いです。 相方を共有とでも思って、村の妖しい人物などを考えるべきです。 狼をやる際、狼陣営の利益を考えて発言してはいけません。 それは他人の目から見てバレバレなのですから。 オマケ 狼にとって、占い師を偽に見せる噛みというのは結果的になる事は多くありますが、最初から狙って行うのは大変難しくあります。 銃殺一発で狂人破綻、真確定となれば、その時点で狼が詰む形となります。 ですので、占いにチャレンジして抜けなければ、その時点で半詰みです。 それを回避するには、弁舌を振るい、村を徹底的に誘導しなければなりません。 はっきり言って難しいです。 ですが、信用勝負以外で占いにチャレンジしないならば、自分から詰みに首を突っ込む事になります。 それは絶対に回避しましょう。
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今回は初日から狼陣営がクライマックスです。 4-1進行で共有第一、つまり占霊狩の欠けなし。そして気になる占いと●出されの内訳は・・・ あやや(占)→火焔猫燐(村)○ 鈴仙(狂)→よつば(狼)● 魔法のキノコ(狐)→蓬莱山輝夜(狼)● よつば(狼)→鈴仙(狂)○ この後、輝夜は狩COして吊り逃がれをしています。 狼視点では●二つが自分達に刺さっている為、あややも含めてどこに真占いがいるか解りません。 初日から2W露出している為、グレーに残っているスペースほむら(狼)が吊られたら勝ちはなくなる 非常に苦しい勝負です。 ところが村サイドの足並みが揃わず、勝負は思わぬ方向へと動いていきます。 【共有と霊能の連携不足】 鹿目まどか(共)と罪袋界紳士道(霊)が両者異なった進行を考えていた為に、吊り先と進行にブレが生じています。 初日の罪袋の提示した進行は占い相互、恐らくはグレから経費吊りをしつつどこに真があるか考えていくというスタンスでしょう。 まどかの進行は初日に●出されの占いを吊るPET進行を意識した吊りなのですが、これをやるのであれば相互占いをさせないと あまり意味がありません。以上を踏まえると単純に鈴仙真打った進行だという事で動いていたと見えます。 二人の考え方が違い、どちらも指定役として振る舞ったため村の序盤は混乱しています。 こういうケースであれば、指定役はどちらか一人に絞らなければなりません。 ちなみに、今回のケースであれば罪袋は99%真確定(罪袋偽があるとするならば真霊が潜伏しています)の為 罪袋が指定を行うのも問題はありません。 進行に関しては、結果論込みになってしまいますが罪袋の考えていた進行で問題ないと思っています。 ただし、罪袋は狩の護衛指示を「輝夜も潜伏も自分護衛。自分以外護衛は真切り」の指示を出していますが これは非常に危険です。霊に確実に護衛が入っていますが、逆に言えば霊以外ならどこでも噛みを通す事が出来るのです。 こういったケースであれば露出してる狩と潜伏狩にバラバラに護衛指示を出す方が安定すると思います。 【共有の吊り先】 三日目指定先であるミスティア(魔法のキノコの○貰い)と四日目に指定が入ったが吊れなかった古明地こいし(あややの○貰い) 吊りに関しては下界、観戦双方から疑問が出ている為、考えていきましょう。 まず三日目のミスティア(村)吊りですが、ここに関しては噛まれの鈴仙とあややの両視点グレーです。 一方でここでキノコの○を吊るということは完全にキノコの真を切った吊りではあります。 四日目は結局罪袋の指定したあやや(占)が吊れているのですが、ここのこいし吊り指定に関しては非常に疑問です。 前日○貰いのミスティアを吊る際の発言から言うと、あやや真は見ていると発言していたのですが 「狐あるなら飼ってやる」とあややに言っているところを見ると、鈴仙真打ちで決めたと思われます。 ここでのこいし吊りに関してはあやや真を考慮しない吊りです。そして、生存している占い候補があややのみになっている以上 あややの真を見ないのであれば、こいしよりもあやや先吊りで問題ないところです。 少し各占いの内訳を整理してみましょう。 あやや視点:よつば狼、鈴仙狂、キノコ狐 鈴仙視点:よつば狼、キノコ狂、あやや狐 キノコ視点:よつば狼、鈴仙狂、あやや狐+グレーにいる輝夜狼 とこうなっています。 前日にミスティア吊ってる以上はキノコ真を切っているので、同様にこいしを吊るのであればあやや真切って 鈴仙真という進行になります。 鈴仙真で見るのであれば、生存者は全グレーなのでこいし人外は当然ありえます。ですが鈴仙真で見るのであれば それ以前にあやや確定人外です。よってこいし先吊りするのであれば、あやや吊りの方が安定します。 勿論、あやや狐で見て飼い狐で進行、というのもありますが、占い結果がノイズになるというのであれば 吊ってしまっても問題のないところなので、ここは好みでいいと思います。 基本、あややを吊る事によって占い三人の誰が真であっても3人外吊りきれる、という発想でいけば あやや吊りは事故防止できる安定路線です。 初手で鈴仙噛みが入ってしまった以上はどのみち吊り切り前提になってくると思いますので この選択で良いかと思います。 霊界で「あややは対抗占いによって真目を下げた」という意見が共有からありましたが、個人的には それを言うのであれば占い先の指示を行えば良かったかと思います。 あややは前日に対抗占い宣言をしていますので、それを見ていながら指示をしていなかったというのは 少なくとも共有の指示不足だった面もあります。 最もあややは噛み合わせを警戒すべき場面ではありましたので、少し不用心に過ぎたところもありますし 何よりも今回は狼が用心深かったのもあるでしょう。 【狼の噛み先】 鈴仙(狂)→魔法のキノコ(狐、あややの予告先)→鹿目まどか(共)→森近霖之助(狩)→比那名居天子(村)→罪袋界紳士道(霊) 全体として非常にスマートな噛みの印象でした。三日目の魔法のキノコ噛みは占いのどこが真であっても対応できる噛みです。 鈴仙への噛みが通り、霊からよつば●が出ており、なおかつ○貰いのミスティアが吊られている状況では キノコ護衛はほぼありえないでしょう。また、狼目線では輝夜●を出しているキノコ真の内訳も当然ありえますので (余談ですが、初日の立ち回りを見る限りであれば鈴仙は真目が薄く、罪袋はそれを要因としてよつば吊りを嫌がっています) この噛みで問題ないところです。占いの噛まれ死体が鈴仙と合わせて二人分出れば、残った一人は当然縄で処理が出来ます。 まどか噛みに関しては勝負手の噛みといえるでしょう。グレー数をキープするのであればここ噛みしたいところなのですが 当然護衛が入っている可能性は十二分にあります。狼目線の狩候補死亡者はこの時点でゼロ。 加えて輝夜は霊護衛指示を受けているので、ここで霊噛みが通ると輝夜は確定破綻です。 よって共有を噛みにいったのですが、率直に私の感想を書くと「よく噛めると思ったな」としか言えません。 真狩が霊護衛を外していたら、まず護衛が鉄板で入っている場所で、非常にリスキーな噛みではあります。 しかし今回は罪袋が霊護衛指示を二日目時点で出しているのと、真狩の森近が霊能寄りの見解だったという事もあるでしょう。 なお、この日時点では森近視点では狼二騙りの真狂狼狼、輝夜狐の内訳が一応はありえます。 ただし、二騙りを見ないのであれば輝夜狼ですので、共有護衛でもよかった場面ではあります。 (最も破綻上等で護衛先抜きという手もありますが・・・) 森近噛みについてはそれほどの悪手ではないと思っています。というのも森近の出方と日記がどう考えても真濃厚だからです。 最初の方に書きましたが、狼にとってこの場面で一番まずいのは「スペースほむらが先に吊られる事」です。 スペースほむらが先吊りにされて●が出てしまった場合、狩ロラで終了です。どのみち森近に輝夜が信用勝負で勝てるか?というと 非常に怪しい上、グレー噛んで死体なしなど出してしまったら目も当てられません。 また、例え狩ロラになったとしても輝夜先吊りの可能性が高く、先吊りされてしまえば森近は吊られなくなりますので 結局噛むタイミングが変わるだけになってきます。 霊噛んでのグレー3残り最終日を想定盤面にするのであれば、森近を噛みで排除して輝夜吊られ、そこから一吊り回避して最終日。 盤面にはSG候補が複数残っていたので、悪い勝負ではありません。 【ターニングポイント 7日目】 最大のポイントは比那名居天子(村)噛まれです。これは相当不自然な噛みになっていますので違和感を持つべきところです。 前日に狩を抜いてますので、罪袋を噛んで盤面を全グレーにして勝負する事ができます。にも関わらず、先に天子が噛まれているのです。 つまり、「天子を先に噛みたかった人物が狼である」可能性が高いのです。 天子がグレーの中でもっとも吊り推していた人物は誰か?というとこれはもうスペースほむらしかいません。 一応、「意見噛みに見せるために天子噛みして、意見噛み主張してスペースほむらを吊らせる」という噛み手もあるにはあるのですが 狼がスペースほむらを吊らせたいのであれば、天子を放置しておけばいいのです。そうすれば翌日に吊り主張し続けてくれるでしょう。 そう考えると、ほむら狼以外だとあまりメリットがない噛みではあります。霊噛んで盤面全員グレー、天子に賛同してほむら吊って最終日という 至極安定しそうなルートを投げ捨てているわけですから。 この日の吊りは指定がなかった為に票がバラけ、永江衣玖(村)が二票貰いで吊られていますが、言ってしまうとここまで残さない方が良かった人物です。 個人的には巴毛玉ミ(村)吊りの日に吊っておくべきだったと思っています。そういう意味では進行の不備と見てもいいでしょう。 というのも、衣玖は共有投票をしている位置で、行動自体は非狼で見てよさそうなところなのですが、残しておけばノイズになるところ でもあります。そして最終日に残せる位置としては微妙なので、終盤の大事な局面で吊られてしまうことが明らかです。 そう考えれば先吊りしておかなかったのが響いてしまったと言えるでしょう。 衣玖の共有投票は流石に狼はやらなそうなので(流石に狼でそれは出来ないでしょうから)ある意味感情吊りと言えなくもないですが そういう観点からいけば、衣玖の共有投票自体が感情的な投票としか言えないので、吊られに関してもいささか仕方ないともおもいます。 今回は霊と共の指定が交錯していましたし、共の進行に関しては疑問点があるところではあり、実際に村陣営は混乱気味でした。 しかし、まどか偽を見るのであれば共有は対抗が出ているにも関わらず、四日目まで一切COをしていないのです。そんな事はありえるのでしょうか? 四日目に関していえば、村が考えるべき事は「あややの扱いについて」です。あややを吊って安定路線でいくのか、真ありえると見て残すのか。 または狐がありえるとして飼い狐進行を取るのか?あやや残し進行であればどの位置を吊るべきなのか? つまり、まどか投票自体が「村の進行にまったく関与しないノイズ」でしかないのです。 素村の武器の一つである投票を棄権しているのも同様なので、これをどこまで村置きする要素として主張できるかというと微妙ではないでしょうか。 仮に村が見れたとしても、感情的な投票をする人物=終盤でのブレになる要素でしかないのですから。 素村は指定役の進行がズレていると感じるのであれば、発言をして軌道修正を考えなければなりません。 極論すれば指定役など不在でもまったく問題ないのです。素村が強ければそれだけで勝てます。 少なくとも「指定役の進行は間違っている。ここで吊るべき人物は○○だと思う」等の進行が出せないまま だらだら進行しているようでは、指定役に依存した動きでしかありません。 そこから脱して、自力でグレーの人外に誘導をかけて吊り上げてこそのゲームだと思います。 【総評】 今回は狼が極めて不利な状況からスタートしていますが、慎重な噛みと勝負手を使い分けて盤面を進めていきます。 消去法ではありますが、ほむらLWでグレー勝負という想定最終日に向けて、無駄なく進行していった狼の進行はうまかったと思います。 LWであったほむらは殴り合いや誘導が強いタイプではなさそうですが、そういったタイプが中盤~終盤に掛けて 脱落していったのも大きいと思います。勿論指定役との相性もありますが、詰み寸前の状況からのらくらと吊りから逃げて 自分たちの用意した最終日勝負まで持ち込めた時点で賞賛ものです。 一方の村ですが、圧倒的優位にも関わらず意思統一がうまくいかずに進行と吊り先がぼやけたまま進んでしまった印象です。 狼が早い段階で最終日の想定をしていたのに対し、ぼやけたまま進んだ結果、「誰を残して最終日やらせるか」という 盤面整理を進められなかったところで狼に対してリードを許してしまったと思います。 もっともこれは指定役云々ではなく、村全体の力の話になると思います。進行上ほむら吊れる日にことごとく他の人物が 吊れてしまっているので、「狼とグレー勝負して村が負け続けて、最終日に行き着いた」というところでいいと思います。 狐は運が悪かったですね、としか。鈴仙の●特攻が狼刺さり→鈴仙噛まれが入った時点で相当厳しい勝負になってしまいました。 こればかりは運が悪かったとしか言いようがありません。 やはり最終日まで勝負がもつれ込むログの方が読んでいて面白いです。 進行に関しては村サイドは「安定進行」を外した進行になっていますが、狼サイドに関しては「鉄板進行」です。 また、途中で脱落した村メンバーの推理に関してはほむら狼までたどり着いている人物が何人かいますので 「なぜそこ人外で見たのか」というのも一つの見所だと思います。 最後に解説を書いていて気がついたのですか。やたらと東方キャラ以外の名前書いたような気がしなくもないです。
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占い師編(騙り占い師も含む) 【占い先選択の定石】共有者を占ってはいけない 共有者の対抗COが無い場合、共有者の二名が村人であることは断言できる。また、対抗COがあったとしても、狂人と共有者の区別は占い師にはできない。吊ってしまえば良い話なので、彼らの役職を確定するよりも暫定白を増やしてグレラン投票の対象を減らすことのほうが優先順位は高い。 【占い先選択の定石】序盤では、対抗占い師を占ってはいけない 序盤では、対抗占い師を占ったとしても、対抗が偽物であることがあなたにとって確定している以上、相手を占った結果は村人にとっては価値の低い情報でしか無い。前項と同様、暫定白を増やすほうを優先したい。 ただし、後半まで生き残ってグレーに人外が残っていないことがあなたの視点で確定した場合は対抗を占って結果を確かめるべきだ。 【占い先選択の定石】序盤では、対抗占い師がすでに占った相手は占わない 真と対抗の占い師が同じ人物を占った場合、対象の人物はほぼ確定の村人となるが、狼に喰われてしまえばあまり意味はなくなってしまう。それよりも暫定白を増やしておけば、あなたの真が確定した瞬間に多くの確定白を作ることができて村人側の利益につながる。 ただし、対抗の占い師の状況によっては一気に真偽の確定ができる場合もあるので、きちんと理由を挙げて説明できるのであれば狙っていく価値はある。 【占い先選択の定石】先回りで喰われる可能性があるので、前日に占い先を明言しない。 占った先がその夜のうちに人狼に喰われてしまっては、その占い結果の価値は大きく減じてしまう。また狂人の占い師であれば、占い先を指定して喰われなければ対象が狼だったとして黒判定を出すような連携も可能である。そのような疑いを受けたくなければ、占い先は隠すべきだ。また、同様の理由で投票先も占い先とはずらしたほうが良い。本当に占い先に迷って村人の意見を聞きたいならば、占ってほしい人の希望を募り、3人ぐらいの占い対象を公表して、その中から選ぶ方法もある。 占い対象1択では占いと食いを合わせられて占い機会を損する。だが占い対象が3択ぐらいなら狼もあてにくい。狩人視点でガード対象の参考にもなる。 ただし、人狼や狐に占い先の誘導が可能になるデメリットもあるのでよく考えること。 初心者ならば11人以上の村では潜伏しない。 狩人がいる場合、占い師はとっととCOするべき。 COが遅れただけで、占い師への信用はがた落ちになる。占ったら夜の間に文章を作っておき、朝になったら素早くCOすること。 10人以下の村では、初日村人判定だった場合には潜伏する。 前項と関連して、狩人がいない場合にCOすると、その夜に喰われてしまい占い師としての仕事をほとんど果たすことができなくなってしまう。二日目以降は、狼をみつけ次第COすること。また、生存者が5人となる三日目の朝には、狼をみつけていなくてもCOするほうが良い。 主観的な推理を加えずに、占い結果を淡々と告げること 真占い師が誰かわからない他人(村人達)に説明する時に「私が占い師だから」と説得するのはダメ。真の占い師であっても、それを判断するのは村人に任せること。占い師の真偽の判別には大きな意味があるため、占い師の発言は一言一句チェックされている。何気ない一言で村人に予断を与えることは村の勝敗を大きく左右する。 占い結果には理由をつける 前項とは矛盾するが、占い師がどう考えて誰を占ったのか。これは村人にとって占い師の真偽を判断するための重要な材料になる。求められたら積極的に応じること。初日はともかく、中盤以降でもなんとなく占ったといった理由では、村人の信用は得られない。 自分が真占い師だという前提に基づいての推理は村人には通じない。 自分で推理する時はかまわない。しかし、その内容を真偽の判別がついていない村人達に説明しても、あなたが占い師であるという前提が確定していないため、参考情報としてしか聞いてもらえない。村人を納得させるためには、対抗占い師の矛盾や、考えられるパターンを網羅しての消去法で説明すること。
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まず最初に書いておきます。 【狩人】の立ち回りはケースバイケースであり、絶対にこうしろ、というのは難しいです。 ですので、あくまで私の私見として、狩人の運用について触れさせて頂きます。 【占い師】を村の武器として例えるならば、【狩人】は防具です。 噛まれてはまずい人物を護衛する盾です。勿論、吊りを増やす為の「攻めの護衛」という発想もありますが。 大原則としては防具ですので、村にとって必要な人物、狼目線から見た場合の急所を守る為に使わなければなりません。 では、村にとって一番必要な人物とは誰でしょうか。それは【占い師】です。 wiki内で繰り返し書いていますが、狼は勝つ為に占いを処理する必要があります。 逆に言えば、占いが生きている限りは狼に勝ち目はありません。 最も噛まれた後に盤面に影響が出るのは【占い師】です。 よって、私としては占い護衛を基本としてお薦めさせていただきます。 自分の考える役職の重要度をまとめておくと 占>霊>共≧確○>暫定○>完グレ です。 霊能を「どの占いが真か見定める為の鑑定能力持ち」と考えた場合、あくまで占いの付属品です。 真占いが退場した後ではその能力の有用性は一段落ちると言っても過言ではないでしょう。 占いのように直接的に狼を探し、狐を殺す事ができる役職ではありません。 共有に関しては基本的に人外を探す能力は持っていません。指定する権限を持っていますが、真濃厚の霊や確○でも出来ます。 勿論、キレ者の共有が狼目線厄介な敵である事には変わりないのですが、それは役職としてではなく、プレイヤーとしての能力です。 そういった意味では占いや霊能よりも役職としての価値は更に落ちると言っても過言ではありません。 確○や暫定○の護衛については、やや攻めの護衛で、吊り縄を稼ぎたい時等に見られるケースです。 ただし、狼サイドの狐誤認や狐を護衛していた時のデメリットもありますので 本当にその護衛をする必要があるのかはきちんと考えて下さい。 但し ・内訳の都合上、占いを噛めなくなっている ・霊の仕事が終わってる(霊視点LWとなっている) 等の状況や、狼がどんな盤面を用意したいかによって役職の価値は変わってきます。 狼はグレー勝負路線であれば【占い師】、信用勝負路線では【霊能】を盤面から排除しない限り勝負が成立しないのです。 グレー勝負であれば霊噛みの優先度は下がります。最終日に充分なグレーが残せるのであれば、最後まで残して進行しても 問題ないぐらいです。むしろ占いが一人噛まれた後は霊護衛にスライドしている可能性が上がりますので 死体なしを出すリスクと相談して、帳尻が合いそうなら・・・という程度です。 一方の信用勝負は原則的に霊を抜かない限りは勝負が出来ません。当然ながら●を出しても霊がいる限りはライン割れで 破綻吊りされてしまうだけだからです。この盤面であれば狼はまず考えるのは「いかに霊を噛むか」です。 占いに関しては騙り狼視点の仮想人外であり、噛んでしまうと逆に自分の信用を下げる結果となるので原則噛みません。 信用勝ちし、「人外として」吊り縄で処理して勝つのを目的とします。 よって、盤面を読んで護衛先を決めていかねばなりません。 勿論、人外陣営も大抵は騙りを出していますので、占いを護衛するならばきちんと真目を見て護衛していきます。 霊護衛するのであれば「霊が噛まれそうか」「その間に占いが噛まれるリスクはないか」等を考えて動きます。 例えばですが、初日●CCOの真狼-真濃厚の展開があったとします。 この場合、狼目線はほぼ●を出した方の占いに護衛が入っているのが濃厚ですので、死体なしのリスクを考えれば 霊噛みかグレー噛みになります。よって、ここで狼が噛むであろう霊護衛をしておくというのも一つの考え方です。 ただし、狼が一番噛みたいのは当然ながら占い師です。●を打たれた方の狼は吊られますが、初日に●を打たれてる時点で どのみち信用勝負は出来ず、のちのち吊られるのは見えている為、大した問題はありません。 これを踏まえた上で初手占い噛みという勝負手に出てくる狼も当然ですが存在しています。 この噛みが通ってしまったが最後、【狩人】がその後に出てきても信用はかなり低いでしょう。 これらの諸々のリスクを考えて護衛先を決めましょう。 【狩人】は難しい役職で、私も決して得意な役職ではありません。 諸々の考え方があると思いますので、他の方の意見も参考にしてみてください。
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見学までの流れ このページでは、人狼を見学するまでの流れを紹介しています。 21時ギリギリに来て見学する場合 マイキャンプの人数に余裕があるようならば、見学しても大丈夫です。ただし、点呼が終わった後に来ていただいても、屋外開催に変更する事は殆どありません。その場合は見学出来ませんので、ご注意ください。 途中から見学する場合 途中からの場合、マイキャンプには鍵がかかっている場合もあります。その場合、マイキャンプの家主に1 1会話を送り、パスワードを教えてもらいましょう。 見学の際の注意点 1.進行の妨げにならないよう、静かに観戦をしましょう。参加者との1 1会話も禁止です。 2.見学者用の席でじっとしていましょう。動き回ると参加者の気が散ります。 3.参加者も見学者も仲良くしましょう。
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普通の、東方RP村のテンプレの提案です。 ここからハッテンさせてください。 東方RP 12B 東方RP 12C聴狂 東方RP 14D猫 東方RP 16A 東方RP 18A猫 普通の東方RP村です。カオス不可。入村時はキャラ名か「毛玉」で。 ●禁止行為 システム利用(シスコピなど。発言の引用はOK) 利敵行為(メリットの一切無い村人の役職騙り、無意味な奇策等) メタ推理の昼間公開 過度の暴言 おはステ、完ステ 村の内訳を村が進行中なのに村の外で話す ログ破壊行為 昼間の初心者CO(夜の仲間へのCOは推奨。むしろやっとけ) 過度な発言連打 スマフォや、スマフォ回線、移動体回線での参加 リア狂行為 非紳士的行為 Wikiを読んでない等、ルール把握してない状態での参加 突然死。戦略だろうがなんだろうが絶対禁止。 役職のランダム実行。 その他、GMが禁止した事とか、とにかくセッションの妨げになる行為。 ●推奨行為 入村後は挨拶をしよう (COコマンド制時は)役職CO時はCOコマンドを使用する 投票は突然死防止のために早めに済ませる 初心者は狼や共有の時に夜の内に仲間に初心者COすること 早期に死んでもプレイ中は霊界で試合を見守る ●素村による役職騙りはNGですが、最終日の狼騙りはかまいません。 最終日は素村もCOが使えるようになってるはずです。 ●割れ酉、迷惑酉や迷惑コテ、不審者報告が上がっている等、不審人物の参加は禁止です。 発見し次第、無警告でエタキックです。 ●禁止行為や、破壊行為があった場合GMから警告が入ります。 GMが悪質であると判断した場合、不思議な力で死ぬことになる。 凸死が発生した場合は廃村処理を行います。 ●夜明け時間固定 役職実行に関係なく、夜明け時間一杯まで翌日になりません。 噛み、占い、護衛、いつでもやっておkです。 ●投票は、背景の色が変わるまでにやっておこう。残り40秒で変わります。 その時点で判断できなかったら、とりあえず誰でもいいから投票しておけ! それから考えるんだ! ●凸死が出たら、引き分け処理or廃村 禁止行為が複数回行われた時もGM判断で引き分け処理or廃村の場合もあり 引き分け処理にかんしては、時計回り投票にてお願いします ●最終日に勝ちが確定しても、原則として巻き進行はしません。 狩人がいたらワンチャンあるので、メタ推理になってしまいます。最後まで悩むがよい。 ※ただし、【生存者全員が】巻き進行を希望した場合に限り殺害処理します。 ●RPについてとか キャラチョイスは、東方原作ゲームおよび公式書籍に存在しているキャラ限定 カオスネタは許可しない。不安な場合はGMに確認すること。 村開始前の身内ネタ、前村ネタは不許可。やらかしたらイエローカードやレッドカードだ。 原作を知っていれば容易に理解できる絡みやRPはOK。 キャラ崩壊はそれなりに容認します。しますが、やってる本人が 「グレーゾーンであることを理解した上で、悪ノリすることなく、自律したキャラ崩壊RPができる」 ことを前提に置いた上での、容認です。度が過ぎると不幸になるぞ。 いかなる場合も、周りが楽しめるRPを心がけること。 GMは出来る限り公平かつ明瞭な裁量を心がけますが、時にはイラついて無警告でエターキックするかもね? ●占い先について 誰ソレの上下左右、自分の隣を、のような、位置情報系は禁止。アイコン情報もダメだよ。 そういうのでなければ、占い結果文章は好きに書いていいです。 発言と行動で信用とれるように、ベストを尽くしてください。 初日のみの特別ルール: 占先+コメントで、1行に納めてください。「占いCO 妖夢○」だけでもいいです。 全体が1行で収まるっぽいなら、改行はノーカンです。 所信表明したい人は、占い結果と一行以上あけて、1行に収めるようにやってください。 アウト行為をやらかした占いは真贋関係なく、不幸な事故が発生します。 ※占い結果には、名前をコピペするとかして、正式な名前にしておいてね。 占いCO 師匠○、とかダメだよ。 ※霊能COは特に制限はありません。ログ破壊にならない程度にお好きにどうぞ。 テンプレが全て理解できたら、カラーを aquamarine に変更してください。