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村人編(潜伏妖狐の場合もだいたい同じ) 発言は遠慮せず自由に。敵陣営が有利になる行動はしない。 村人になって、一番気になるのは狼だと疑われて吊られることだとおもいます。しかし、それを恐れて発言数が少なかったり、周囲に合わせた発言を適当にしているほうが、よほど人狼や妖狐のように見えます。熟練者の人狼は、むしろ適当にめだって人狼だと周囲に気付かせないように振る舞います。ですから、発言は遠慮せずに自由に思ったことを述べるべきです。 嘘をつかない。能力者を騙らない。 村人が推理を行う際、もっとも重視するのが占いの真偽である。この、真偽を推理する際に重要なのが「偽になれる人数が何人いるのか」である。つまり、能力者を騙る事ができるのは狂人、人狼、妖狐、初日のみ共有者、そして真だけである、と言う前提で推理している。 たとえば、狼2、狂人、占い、霊能というメンバーの場合、占いCOが3、霊能COが2あったならその時点で能力者COしていない人は全て確定白になってしまうのである。ところが、村人が能力者を騙ってしまうと前提が崩れ、あらゆる可能性が発生し、推理が極めて難解になってしまう。そのため、無役村人が能力者を騙るのはタブーとされている。 また、嘘をつくと村人としての信頼にも傷が付く。適当に投票した後で理由を適当に後付けする、くらいの主観的な嘘なら特に問題はないが、占い結果の偽装など客観的情報についての嘘は村人自身に有利になりうる要素がないため御法度である。 序盤では、たとえ怪しいと思っても占い師候補に投票してはいけない 占い師が不在の場合、ある人物が人狼であるかどうかの判定することは非常に時間がかかります。時間がかかればかかるほど、村人の人数は減っていくため、占い師の生死は村人側の勝つ可能性を大きく左右します。 このようなことから、序盤から本物の占い師を吊ってしまう可能性がある投票は危険だと考えられています。 もっとも、騙りの占い師が失言した、間違った占い結果を出したといった場合には容赦なく吊るされる運命にあります。しかしその場合にも村全体の方針として占い師の処刑が決定されない限り、投票すべきかをよく考えてください。 自分に白判定を出した占い師を真だと盲信しない。偽にも白判定は簡単に出せる。 タイトル通りなわけですが、あなたが村人判定をもらったからといって、占い師を盲信するのは危険です。 たとえば狂人の騙り占い師にとって簡単な騙り方は、連続して白判定を出し続けることです。これならば、人狼に誤って狼判定を与えることもありませんし、狼への白判定が出た時点で騙り占い師が狂人であることを狼に伝えることができます。あとは狼から霊能者候補が出てラインを作ってしまえば、黒判定の出し放題です。 占い師の結果として重要なのは狼判定と呪殺です。白判定は霊能者とのセットであっても、簡単に騙れることから、情報価値は一段さがってしまいます。 入手した情報は全て疑ってかかるべきです。占い師が初日の夜に喰い殺されていて、COしている占い師全員が騙りという状況もあります。複数の占い師から白判定をもらったとしても、本物の占い師は既にいないということもよくあることなのでです。
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用語集だよ! ABC→数字→かな→記号の順で紹介していきます。 CN キャラクターネーム(Character Name)の略。ゲームしている時の名前。 CO カミングアウト(Coming Out)の略。自分の役職を自らみんなに公開すること。 (例:占いCO!XXさんは狼でした!/霊能CO!XXさんは村人でした!) CCO カウンターカミングアウト(Counter-Coming Out)の略。狼判定された時に、判定された人が何かの役職をCOすること。狼判定を出されたままでは普通につられてしまうので吊られない為に村役職が村に情報をためにするか、人外が吊り逃れにCOするかのどちらかである。 FO フルオープン(Full Open)の略。役職が全員COすること。 (例:共有FO→共有がどちらもCOする) GJ グッジョブ(Good Job)の略。狩人が護衛に成功したことを表す。 (例:死体がないぞ!狩人GJか?どこでGJなのかな?占いGJかな?) GM ゲームマスター(Game Master)の略。ゲームには参加はできませんが、村を管理して快適にする人です。 基本的には村を建てた人がGMになる。具体的にはゲームが成り立たないときのための廃村やゲーム開始時の点呼など。 HN ハンドルネーム(Handle Name)の略。 ゲーム終了時に見えるプレイヤーの名前のこと。過去に誰々がいたのかということをわかりやすく 固定HN(コテハン)を使う人がちまちま。 LW ラストウルフ(Last Wolf)の略。人狼が最後の1匹しかいない状態。もしくはその人狼のことをLWという。 LWを吊ると人狼側の負けとなる。 PP パワープレイ(PowerPlay)の略。 RP ロールプレイング(Role Playing)の略。 SG スケープゴート(ScapeGoat)の略。 アーマー 共有の片方が村役職を騙ってCOして、人外の役職を騙るのを防ぐ戦法。 例)多くの場合は霊能にでることが多い(=霊能アーマー) 案山子(かかし) 人寄せに入る人の事を言う。あくまでも人寄せで入っているので開始直前にキックすること。 囲い 騙り 噛み 噛み合わせ 仮GM 黄色 奇数進行 狐ケア 狐告発 ギドラ 決め打ち 逆囲い 偶数進行 グレー・灰 コテハン
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GMやるよ!という方向けにまとめておきます。コピペ修正改変等ご自由にどうぞ。 ※内容について→ルール設定(各種機能オンオフ・秒数等)はGMの裁量で。お好きに変更下さい。 あくまで一個人の制作した目安です。この通りである必要はありません。「参考になれば」程度のものと認識下さい。 開始前(村立て~テンプレ貼り付け後~開始まで) 【お知らせ】ルールについて 採用ルール ・標準配役(A)使用 ・昼・投票・夜時間は初期設定時間+30秒 ・15秒ルール ・夜明け時間前の早噛み禁止 ・希望役職制ON ・COコマンドOFF ・役職COは色文字推奨 ・メタ推理は控えること(開始後の情報を使って推理しましょう。初日の占い理由を開始前会話から持ってくるのは可) ・突然死が起きた場合は時計回り投票で引き分け処理 ・禁止事項を行った場合は1回目忠告、2回目以降は相談(引き分けor廃村処理) 【お知らせ】 00 00に一度更新確認します。離席される方はその旨をGMにお伝え下さい。 【お知らせ】 次回更新確認は00 00を予定しております。離席される方はその旨をGMにお伝え下さい。 【お知らせ】 00 00に「点呼」をします。それまでにお手洗い・水分の準備等を済ませていただけるようお願いいたします。 全員の点呼・更新確認が出来次第、ゲーム開始のアナウンスをします。 【お知らせ】 全員の更新確認が出来ました。これより開始いたします。 開始後~進行中 【初日夜】 (1) 改めまして、この度はBS烈火魂RP村に参加いただきありがとうございます。 GMは私 (名前◆トリップ) が務めさせていただきます。よろしくお願いします。 ●はじめてさん・初心者さんへ 誰もが最初は初心者です。恐れず、思う事をどんどん発言しましょう! 仲間がいる役職の方は、今夜のうちに仲間に「初心者CO」をしておきましょう。その上で出来ることにチャレンジしてみましょう! 昼間の初心者COは【禁止】です。ご注意下さい。 ●RP村初めて!な方へ こちらはBS烈火魂RP村です。自分の思う解釈で良いので、自キャラになりきって発言してみましょう! 夜が明けたらまずは挨拶、状況確認をしつつ余裕があれば自キャラと関わりのある人物に話しかけてみても良いでしょう。 推理を進めつつ、RPも楽しんでいって下さい! ●人狼・RP村経験者の方へ こちらは「初心者歓迎村」「RP村」です。どちらも慣れていない方がいらっしゃいます。 同じ陣営に初心者の方がいたら優しくサポートしていただけると助かります。 昼間の間も、把握漏れや多少の発言ミスがあったら優しく指摘・教えてあげて下さい。 もちろんこれは人狼ゲーム。相手が初心者でも容赦は無用ですので、優しく教えた上で全力で自陣営の勝利を目指しましょう。 ●皆さんへ 何か疑問点あればGMに質問していただければ(進行・推理に関係ない話題であれば)お答えします。 その際は「役職実行時間は固定ですか? 987」のようにアンカー+数字をつけて質問して下さい。 「固定ではありません。残り30秒を目安に噛んで下さい(多少の前後可) 987」のようにお返事します。 GMの答えられる範囲で回答しますが、万が一答えられなかったらごめんなさい。 「みんなで」「楽しく」「全力で」勝利目指して頑張りましょう!! (2) ●配役 標準配役(A)採用。開始人数 人・配役 ●ルールの確認 採用ルール ・昼・投票・夜時間は初期設定時間+30秒 ・15秒ルールON(朝になって15秒間は発言出来ない仕様) ・夜明け時間前の早噛み禁止 ・希望役職制ON ・COコマンドOFF ・役職COは色文字推奨 ・メタ推理は控えること(開始後の情報を使って推理しましょう。初日の占い理由を開始前会話から持ってくるのは可) ・突然死が起きた場合は時計回り投票で引き分け処理 ・禁止事項を行った場合は1回目忠告、2回目以降は相談(引き分けor廃村処理) ●禁止事項 ・システムを利用した役職証明(システムメッセージのコピー ペースト・シスコピ) ・利敵行為(無意味な奇策、無意味な柱 等) ・村騙り(役職を持たない村人が占いCOしたり狩人COしたりする 等) ・村進行中の内訳暴露、二窓 ・ログ破壊行為(ああああああ 等 長い発言をするとログがおかしくなりますのであまり叫ばないように) ・昼間の初心者CO ・ランダム役職実行(自陣営が不利になります) ・突然死(規定時間以内に投票をしなかった場合・ゲームバランスが崩れて続行不可な為廃村処理になります) ・完ステ(間違っていても大丈夫、自分の意見を言いましょう!) ・早噛み(夜は視点整理に重要です。夜→役職実行時間となるので噛みは役職実行時間の残り30秒くらいで) ●こんな時どうしたらいい? Q.PCの不調等で突然落ちてしまった! A.再ログインで戻れます。「入村した時のハンドルネーム・名前・パスワード・アイコン」を埋めてログインしましょう。 Q.昼間の会話読み切れなかった!どうしよう… A.参加者一覧の上の「○日目」「まとめ」をクリックで昼間のログを見ることが出来ます。夜時間に活用してみましょう。 Q.流れが早くて読み切れない&ついて行けない! A.全部読まなくても大丈夫。COと噛み、進行の状況把握が出来ればOKです。ざっくり読んで必要な情報を拾いましょう。 細かい発言は後で読めばいいので、思った事を発言してみましょう(他の参加者に話しかけられた時には答えられると尚良し)。 (3) 現在は【夜時間】です。仲間との会話・独り言・役職実行(占い・狩人)が出来ます。(※) 【夜時間】の間は推理・状況整理・仲間と作戦会議・騙りの準備等をしておきましょう。 何か疑問点があれば夜時間の間に「独り言」でGMまで質問どうぞ。 ※狩人は1日目夜の護衛は出来ません。2日目以降からの能力となります。 ※狼は【夜明け(役職実行時間)】になる前に噛み実行をしないで下さい。 (4) 【夜明け(役職実行時間)】になりました。 コマンド実行がお済みでない【狼以外の】役職の方は速やかに役職コマンドを実行して下さい。 狼さんは残り時間30秒を目安に噛みを実行して下さい。 【2日目以降】 【投票時間】になりました。 時間内に 必ず 投票して下さい(時間内に投票されなかった場合は突然死になります)。 目安として、遅くても30秒前までに済ませるようにしましょう。重い場合は60秒前くらいを目安にお願いします。 投票時間を【延長】します。まだ投票が済んでいない方はすみやかに投票をお済ませ下さい。 現在は【夜時間】です。 何か疑問点があれば夜時間の間に「独り言」でGMまで質問どうぞ。 狼は【夜明け(役職実行時間)】になる前に噛み実行をしないで下さい。 【夜明け(役職実行時間)】になりました。 コマンド実行がお済みでない【狼以外の】役職の方は速やかに役職コマンドを実行して下さい。 狼さんは残り時間30秒を目安に噛みを実行して下さい。 【初心者歓迎村の2日目夜】 2日目の【夜時間】になりました。 今晩とその結果により進行が大きく動いていくでしょう。昼間の発言をよく見直してみましょう。 ●昼間の発言の見方 参加者一覧の上部分に「2日目」「まとめ」というリンクがあり、クリックすると昼間の発言を見ることが出来ます。 また、参加者のアイコンをクリックするとその参加者の発言を見ることが出来ます。 ●進行をまとめておこう CO役職の名前と結果を日ごとにまとめておくと進行が把握しやすくなります。 例として、本日のみGMが進行をまとめましたのでまとめ方の参考にどうぞ(今晩のみの公開とし、GMは明日以降まとめ制作しません)。 【占い】 名前: 名前: 【霊能】 名前: 【共有】 名前ー名前 【噛み】 初日→ 【吊り】 2日目吊った人物→ 【グレー】 (参加者の名前) 【お知らせ】 これ以降GMはサポートに徹し全体での発言は控えますので、何かわからないことがあれば3桁数字アンカーでGMまでどうぞ。
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98417番地ログ 10Bルール 占:王耀「ギルベルト○」(真占い)- 霊:トーリス(真霊)- 貴族-奴隷:ギルベルト-アーサー 先の123211番地村で紹介したセオリー【10B二日目に占い結果○で出るのは危険】とは逆に、 むしろCOした方がよくなる場合もある事を説明します。 10Bのセオリー…【二日目占い結果○で出るのは危険】 狩人のいない10Bルールは、二日目に出る役職が噛まれる可能性が高い 占い師が●で出た場合 →狼が1匹吊れる代わりに自分が噛まれてしまう 占い師が○で出た場合 →狼2匹が誰だか解らない上に自分が噛まれてしまう 霊能者が出た場合 →噛まれてしまう。又は、自分以外の役職(真占い!)が噛まれやすくなってしまう 奴隷&貴族が出た場合 →奴隷は貴族が噛まれると勝利しやすいためデメリットとは言えない →貴族が噛まれるとその分他の役職が生き残りやすいので完全にデメリットとは言えない 二日目に占いが○で出ると殆どの場合は噛まれてしまうものの、 【占いが噛まれる反面、霊能者は生き残りやすい】【グレランの精度が高くなる】という 利点もあります。 この村では占いの○が貴族であるものの、貴族・奴隷・占いを除いてのグレー6ランを 行ったため、各狼に2票ずつ入り、あわや吊る寸前まで追いつめました。 また、三日目の霊能者の情報から狼を探す大きなヒントになったようです。 滅多に行われる事ではありませんが、 【最初様子を見た後、貴族,奴隷が出たら占いで出ても良い場合がある】と 頭に入れておくと、いざ占い師が出てしまった時に冷静に対処ができるでしょう。 村の動向: 二日目に貴族が貴族CO 同時に占い師が貴族に○で占いCO 貴族COの後に奴隷が貴族指定しての奴隷CO 他に狼を特定する有効な手立てもなく、グレラン 狼は王耀噛みの2潜伏を選択。狂人は潜伏を選択。 三日目に霊能者が潜伏霊能者CO 貴族がグレランを2回連続成功させて村陣営勝利 名前 コメント
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コンテンツ トップページ トップページです。このサイトについてと開催場所などが記載されています。 人狼基礎知識 初心者のための順路が記載してあるページ。人狼がどういうゲームかを知るためにご覧下さい。 サイトマップ このページです。 人狼個人戦 参加者の長期的な個人目標を補助する目的で開催される、人狼イベント内企画です。 単語検索 この人狼wikiページの単語検索ができます。 総合 参加者・見学者共に見ておいたほうが良い事項です。 人狼とは? ゲームの説明やストーリーなど、人狼についての基本的なことが書かれているページです。最初はここを見ましょう。 人狼ルール ゲームをする上で必要なルールが記載されています。ここもゲームをする上で必須となる事です。 選択ルール ゲームをする際に選択されるルールの一覧です。 屋外人狼ルール 試験的に行うかどうかが検討されている屋外用ルールの概要ページです。 決定事項が載っている訳ではありません。 人狼用語集 人狼で使われる専門用語集です。参加者はもちろんの事、見学者も楽しく見学をするために見ておいてください。 死者の間(人狼中チャット) ゲーム中、死んだ人達が集まって会話をする場所。退屈しないように作りました。見学者も参加OKです。 Q&A ゲームに関して寄せられたQ&Aを紹介。 参加 ゲームに参加する方は必ず見て下さい。 禁止事項 ゲーム内で禁止されている行為。その理由も記してあります。 参加の前に ゲームに参加する前の事前準備を紹介しています。 人狼における戦略 各役職の戦略が記載されています。 参加した後に ゲームに参加した後に皆様にしてもらいたい事を紹介しています。 感想掲示板 感想掲示板です。ゲームの感想を書く掲示板です。 交流掲示板 交流掲示板です。TS人狼ユーザー同士の交流の場としてお使い下さい。 議論掲示板 人狼について議論を行なう場所です。匿名でどうぞ。 見学 見学までの流れ 見学者への注意点や、見学をするまでの流れなどを記載しています。見学者必見。 GM GMをする方へのページです。GMをする方は見て下さい。 GM入門 GMをする上で、大切なことが記載されています。 屋外GM入門 屋外でGMをする上で、大切なことが記載されています。 配役人数 配役人数の表です。GMはここを参考にして下さい。 GM支援ツール GMをする上で、役に立つツールを紹介しています。オリジナルツールです。 補助 ルールや別曜日人狼との差を分かり易く説明しています。 なかしゅん先生の人狼講座 初心者が分かりやすいように、対話っぽく説明したページです。 屋内と屋外の差 マイキャンプで行う人狼と、屋外で行う人狼はどう違うのか。その違いをまとめてみました。 曜日毎のルールの違い 金曜日版・日曜日版を先にやった人へ。土曜日版と日曜日版の違いを簡単に説明。 CGIとのルールの違い CGIとの違いを紹介。但し、挙げればキリがないので、全ては紹介していません。参考までにどうぞ。 その他 リンク集 このサイトに関連しているサイトのリンク集です。 土曜日版の歴史 今までに行った人狼土曜日版の開催日などが記載されています。 記念館 記念のスクリーンショットが展示してあります。 企画・管理者から一言 最後に管理者のメッセージを記載してみました。 管理 編集について wikiページの編集機能についてのお知らせです。
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番地別考察 ルールについての考察 番地別考察 73399番地 コメント:二日目から狼絶望もピンチをチャンスに繋げる ルールについての考察 他のルールと比べて占いCO者が増えるので、複雑になりがち 総じてどの役職も負担が大きめになる
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今回は先日白黒な方からお便りいただいた、安定進行についてお話いたします。 さて、何度か指定役は盤面整理に尽力する。という点については言及させていただきましたが、では、改めまして、盤面整理とは何ぞや? というお話です。 盤面整理・安定進行とは、簡潔に言えば、もっともリスクを抱えずに最終日を迎える進行。というものです。 全視点での人外を堅実に排除・整理する吊り。と言うべきでしょうか。 では、以下に具体例を4つほど挙げていきます。 ★☆★ケース1 食べ残し処理★☆★ たとえば、ですが、2-1進行中、3日目朝、占い師が噛まれました。 残った占い師の初日占い先はグレーで、三日目朝の占い結果は○でした。 初日吊りの霊結果は、○でした。 残しますか? 吊りますか? 残したいですか? なぜです? 狼も真偽不明だろうから、真だったら吊れば致命傷? はぁ・・それで、どこを吊りたいと? グレーから、霊能の指定で? 17A・16Aならそれでもいいかもしれませんね まあ、17A 16Aでしたら指定よりはグレランのほうが良いでしょうけれど。 では、12B 吊り余裕が無い状態であれば、どうなるでしょうか? 占い師の人外確率は 先の例ならば1/2、ベーグルが来るなら、比較的高い確率で、狼混じりではありません。 それに対し、グレーの人外率は、霊能・占い候補を除いて、2ー1であるなら9人・・ですが、噛まれ・吊られで7人に減少しています。 そこにいる人外は、2~3人 最大数の3人であったとしても、単純に 3/7という確率になります そしてもう一つ、○貰い という事で、グレーはさらに狭まっています。 ですが、その狭まったグレーに、未だに人外が残っているとは限りませんよ? 初日に囲われてた狼が、漂白と、狂人が狐を囲うのを嫌って噛んだ可能性 ベーグルで見事に真が抜かれ、生存した狂人が人外を囲った可能性 そもそもとして、占いの内訳が狂狐であった可能性 それら全てを無視して、狭まったグレーに人外が残っている。そして、この広いグレーから、人外を吊り上げる事が出来る。 あなたはそう考えるんですか? 貴方が指定役で「自分のセンサーに絶対の自信がある」なら、まあ、良いと思いますけど。 ああ、不安ばかり煽りましたね。 もっと客観的な話をしましょう。 単純に占い師で1/2 グレーで 3/7という確率ですが。 前提条件として、占い師が噛まれている。というのがあります。 残った占い師を吊った方が良い理由としては、こちらに起因するものが大きいです。 占いをローラーするのをイメージしてください。 ベーグルで、占い師が真だったとしても、既に狂人が処理されているのです。 つまり、狂人を噛まれているなら、吊りに一手余裕が出来ていると言えます。しかし、逆に、真が噛まれているなら、狂人を吊って丁度手数が消費される形なのです。 霊ロラ中断は悪手、と言いますが、ベーグルは占いローラーするタイミングなのです。 3-1なら切るタイミングだけど、2-1なら決め打ちは次の日だ。ですか? はぁ・・それはそうですけど、決め打ちとは状況が大きく違いますよ? 決め打ちは、真と見た占い師を残す形です。 狩人もそこを護衛してくれるでしょう。 ですが、ベーグルされた占い師の食べ残しを翌日処刑して、村には何が残りますかね? 最初に噛まれた占い師の○だって、本当かどうかわかったものじゃないですよ? さらに、グレー指定を失敗していれば、吊り余裕はマイナスです。 もう、偽でも狂人や狐濃厚な占い師を吊っているヒマはありません。 放置するしかないんですよ。狼が噛むまでね。 はっきり言って、ベーグルされた後の占い師は、即吊らねばなりません。 吊り余裕が0以下で吊らないなら、真と祈って、最後まで置いておくしかありません。 そこはきっちり分けて考えましょう。 まあ、信用に大きな差があって、明らかに抜きやすいところを抜いたなら別ですがね。 何にせよ、残った占い師の真に期待して、一日様子見する。というのは愚策です。 様子見は安全策ではありません。 ああ、食べ残しの占い吊りをしておいて、村に発生する利点があります。 それは、村人が減る事です。 え? 利点に聞こえないですか? いやいや、大事な要素ですよ。 貴方が毎晩ログや投票を見返して、「こいつ胡散臭いなぁ」と思っている相手。 そいつが翌朝死体になるかもしれないのです。 そうなれば、そいつを吊る必要が無くなります。 吊りの手間が一手省けるのですよ。 え? そんなSG位置が死体になるとは思えない。ですか? いやいや、なりますよ。 だって、占い師が全滅した以上、狼はある程度狐を探さざるを得ません。 余り狐に興味を示さない狼であろうと、狩人は探します。 占いがいなくなろうとも、GJからのCOで一瞬で露出する可能性もあるのですから。 だから、狩人・狐と、似た動きをすることになる人材、やや胡散臭い人は、割りと噛まれます。 最初から吊り上げさせるつもりの相手は残るでしょうが、それはそれです。 狼の噛みは、狼だけに有利なものではありません。 村にとっては、それもまた、一つの重要な情報源であり、また、盤面整理の材料なのです。 何せ、7人から人外を探すより、6人から探したほうが楽ですし、何よりも当たりやすいのです。 2/6~3/6程度の確率になるわけですからね。 ついでに言えば、7人のグレーを見るより、5人 3人の発言や投票を見返すほうが、遥かに楽ですもの。 ああ、変な噛みが起きた場合、噛まれた人の発言も洗いたいですね。 ★☆★ケース2 欠けた占霊★☆★ そうそうあるものでもありませんが、1-1でライン切れ、というのが先日ありましたので、例として扱っておきます。 初日● 翌日霊CO結果○が一名のみ と言う状況です。 先日のケースでは、3日目の吊りは、村が割れてグレラン。結果、村陣営を吊る。という形でした。 そして4日目、占い師を偽として吊っています。 さて、率直に言いますが、これは村がブレすぎです。 まず、占い師視点、人外処理数1、LW、霊能偽 霊能者視点 人外処理数0、占い師偽 占い師を残す。というのは、基本的に真と決め撃った形でしか、してはいけません。 3日目で、霊能も占い師も吊らないのであれば、霊能は狂人か狐とみなして、放置し、占い師真とする路線となります。 にも関わらず、4日目に占い師を吊る。 村としては、それは姿勢としてブレている。といわざるを得ません。 3日目にどちらかを決め打ちして、そちらを吊る以外ありえなかったのです。 はい? はあ。判断が出来ないから一晩考える時間が欲しい。だから翌日に。ですか? 占いベーグルの時も同じ理由で占い師残しませんでした? もう一度言います。 『様子見は、安全策ではありません』 一番の愚策なのです。 一晩、村陣営を吊って考える。 それは、既に一手無駄にしています。 吊り余裕が0の段階で、吊りを無駄にすればどうなります? 吊り余裕はマイナスで、その時点で引き分け以下しかありえません。 つまり、余裕が無い段階で、様子見をする。というのは、既に自分から負けに行っているのです。 ご理解いただけましたか? 1GM ★☆★ケース3 自称狐の処遇 その1★☆★ あまりありませんが、狐COが起きる場合があります。 大体、吊り余裕が0の時に出たら、吊って始末していいでしょう。 その場合、真偽もぶっちゃけどうでもいいです。 人外おつかれ。と優しくねぎらってあげましょう。 逆に、吊り余裕がある段階で出た場合。どうすれば良いか。です。 吊らずに、占い師候補に順番に占わせましょう。 占い師真確定の為の道具にしてあげればいいのです。 その場合、狩人は狐護衛をしておくのがモアベターです。 占いが抜かれるのが怖い。ですか? いやいや、占いを抜かれれば、いくつかの○という情報が残ります。 そして、残った占い師と自称狐を吊ってあげましょう。 溶かせなかった占い師が、●を投げていたなら、先に狐を吊って色を見ましょう。 それで真偽が分かります。 霊能食われ? それは中々レアですねぇ・・勇気あります。 じゃあ、黒出し占い師を吊って、占わせて、やっぱり溶けなかったなら、全部吊っちゃいましょう。 占いが欠けていたか、狼の騙りか、狂人の騙りだったか、その3択です。 もっとも、狂人の狐騙りは、ご主人も誤認するという致命的な欠陥があり、下策ですので、あまり考えないでいいでしょう。 逆に狼の騙りであった場合、もう狼は狼だけで狐を探さなくてはなりません。 告発したって、狐CO吊ったし、と村に見られます。 引き分けすら難しくなり、殴り合いで勝つしかなくなります。 これもあまり良い作戦とは言えません。 ですので、素直に占い欠けてたんだなー くらいの気持ちでいいです。 ★☆★ケース4 自称狐の処遇 その2★☆★ さて、先ほどは吊り余裕がある段階での処置と、つり余裕0の時の処置をお話しました。 今度は逆に、つり余裕がマイナス、つまり、村は引き分け以下である状況の時、それをお話しましょう。 狐は、ご存知の通り噛み殺せません。 それが、わざわざ狐COをする。という事は、村に「自分を吊ったら狼が勝つぞ」という、生き延びる為の宣言です。 なぜCOなどしたのか、まあ、大体指定があったからでしょう。 村としては、信じて引き分けの為に残すか、それとも、狼の嘘だと見て吊ってしまうか。 その二つしかありません。 え? 人外COなんだから吊ってしまえ? はぁ・・でも、6人の状況で2w1fですよ? 狐を吊っちゃえば、2w残り、翌朝誰か噛まれて負けます。 その狐さん、どういう状況でした? 以前から、グレーの人にガンガン叩かれてませんでした? 叩かれてたなら、叩いてた人が狼で、吊り殺すつもりだったんじゃないですかねぇ。 ためしに指定を逸らしてみたらどうですか? 変更した指定先が村なら、狼は自分から出てきて、柱とかしてくれると思いますけど。 なにせ狐以外を吊ったら負ける状況です。何とかしなければなりません。 出てきませんか? じゃあ、変更した先が狼か、または狼はLWか、その狐COした人が狼で、狐の所在を知らないんじゃないですかね。 え? 狐COがギリギリで、変更が間に合わない? ギリギリなら吊ってもいいんじゃないですかね。 遅くCOした狐が悪いですし。 ん? いや、ちょっと待ってください。 指定したのいつごろでした? 残り30秒? いや、それはどうしようもないでしょう。 狐を責める事は出来ません。 狐だって自陣営の勝利を目指していますし、指定を貰わずに済めば勝利がありえます。 ギリギリ指定はCOを無視して吊るというギャンブル要素が高いのです。 CO及びCCOに対する対応が出来ない。 それは村にとっても大きなマイナス要素です。 指定がギリギリだったためギリギリで狩人COが発生し、真狩人が吊れる。なんて事、少なくはありません。 ですので、とりあえず、悩んでも早めに指定しましょう。 貴方が黙々と考えるより、とりあえずリアクションを求めましょう。 それから判断したところで、決して遅くは無いのです。 特に終盤ですとCO・CCOが致命傷もありえますから。 ああ、そうそう、事前の状況を見て、狐を判断するのも大事ですよ。 つい先日の12Bで起きた事例では、霊結果全て○で、残り6人、そして狩人COが発生し、それに狩人CCOが発生。 COした側を霊能が指定し、即座に狐CO(ここで投票時間) さて、問題です。 最初の狩人COは、なぜ発生したでしょうか? 狼は2w残り確定です。 その動機を、各パターンで追って見ましょう。 狼が行った場合 狩人のあぶり出しが目的として考えられます。 ですが、この時点では、自分が吊られても、まだ仲間がどうにかする可能性があり、さらに、狩人は露出です。 狐把握してなくても、そこを噛んで、狼視点狐は2択で最終日を迎えられます。 ですので、狐COをして、むやみに生存欲を示し、村を吊っての敗北が一番避けたいところです。 よって、狼が狐COをする必要性はありません。 真狩人の場合 グレーを狭めるために出た。というのが順当でしょう。 しかし、対抗が出てきて人外露出、自分を吊れば敗北の状況。 生存はしたいところですが、狐COをするのはありえません。 最終日引き分け処理で票をずらされるのがオチです。 よって、狩人はありえません。 狐そのものであった場合 この場合の目的は、とりあえず自分を吊り位置から避け、グレーの村人を吊っての飽和勝利を目指す形です。 但し、狼を吊った場合、狼側が平和を出せば吊られます。 平和が出なくとも、殴り合い次第で負けてしまう可能性があります。 もっとも、村柱COからの引き分け処理はありえますが。 まあ、それはさておき、狐視点、絶対に何としても生き延びたいところです。 ですので、狐COは信じても問題ありません。 グレーから複数人が吊りを要求していたとしても、絶対に吊ってはいけません。 つり余裕マイナスで狐を吊れば、それは敗北への一本道です。指定だろうがなんだろうが無視しましょう むしろ、貴方が指定役なら、狐COをした狩人の対抗を指定してみましょう。 対抗が真であれば、把握している狼なら、自分から出て行かなくては、おうどんです。 もっとも、把握していないならば、狩人決め打ちの前に、狼柱が出てきてくれるかもしれません。狩人候補を噛んでくれる事でしょう。平和なら狩人を吊ればいいです。 死体なら引き分けです。 どうしても出てこないなら、内訳が狼狐なのでしょう。 それなら、狼はわざわざこれ以上出る必要ありませんものね。 ★☆★最後に★☆★ 長々と記述しましたが、盤面整理・安定進行というものは『安全に最終日を迎える為』のものです。 安全、という言葉から、ゆったりと進めるものだ。という印象を持っている方も多いですが、断じて違います。 吊り数に限りがある以上、ゆったりと様子見などしていれば、確実にツケは回ってきます。 ですので、盤面整理や安定進行を求めるのなら、むしろ積極的に役職を排除していく必要があります。 村陣営にとって『役職の人そのものではなく、役職が残した情報』こそが必要なのです。 そこを履き違えてはいけません。 また、そこを履き違えた人が指定をしていた場合、貴方が村陣営なら、全力で反対すべきなのです。 投票だって恭順する必要はありません。 自分の考えをしっかり持たずに、指定や強弁に流されるまま投票を繰り返すだけの人は、とても良い人です。 但し『人外にとって都合が良い』という意味ですがね。
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考察対象 考察ページ作成においての注意 編集においての禁止事項 編集者登録について その他編集者(運営協力者)について 考察対象 基本的に以下の三つに関してのみにしてください。 実在する村についての考察及び議論 特定のルールに関しての考察及び議論 特殊村の内容に関しての考察及び議論 ただし境界があいまいなため、よっぽど悪質なものでない限りどんな考察を書いていただいても結構です。 考察ページ作成においての注意 考察を新規に作成する場合は必ず左メニュー内の該当する項目内に"サブページ"を作成して考察を執筆してください。 既に同じ番地の村の考察が存在する場合は、編集者名を番地後ろに挿入するかまたは番号を振って区別してください。(ただし既存の考察について意見がある場合はこの限りではない。以下参照) また、考察ページには必ずコメント欄を設置してください。双方向での意見のやり取りが考察の発展につながります。 なお、後日専用掲示板を設置いたしますので、執筆前に議論が必要な場合はそちらに専用スレッドを立てて議論してください。 既存の項目についての議論が必要な場合についても同様にお願いします。 議論スレッドサンプル 編集においての禁止事項 内容問わず特定の個人を著しく乏しめる考察及び粘着行為 内容問わず無条件に自らを絶賛し他人を批判する考察の乱立行為 現在多く用いられているセオリーを無条件に批判する行為 自らが創出したセオリーを過剰にアピールし定着を目指す行為 閲覧者に自らの考えを押し付ける行為 自分または特定の人間のみしか理解できない用語の使用 自分が気に入らない考察の無断削除 他人の考察の無断改竄 編集ルールの無断改竄 編集者登録について 複数の考察を執筆される場合は、左メニューの編集者項目に任意のハンドルネームを登録していただき、 個人ページを作っていただいても結構です。 ただし個人ページを作成する場合は、必ず自身が執筆した考察すべてのリンクを挿入してください。 また、絶対に他人の執筆した考察を自らの物だとしてリンクを挿入しないでください。 その他編集者(運営協力者)について 当wikiでは考察編集者以外にも考察をよりやりやすくする、wikiを読みやすくする 新たに必要なルールを追加する運営協力者を歓迎しています。 何か案がある場合や、提案等がある場合はぜひ議論ページまたは後日設置する専用掲示板にてご意見をお待ちしています。 名前 コメント
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「狐の私に仲間がいる・・・ こんな気持なんて始めて・・・ もう何も怖くない!」 ──翌朝、無残な姿で発見されることになる狐の初日夜の独り言 ◆そもそも背徳者って? 元は村人陣営から狼陣営に寝返った狂人が、こんどは妖狐に魅せられ、狐陣営に鞍替えしたのが【背徳者】です。 当然、勝敗条件は狐と同様です。自身は死んでいても構いません。また、勝敗判定時には村人にカウントされます。 占い結果も「村人」になります。占われたからといって死ぬことはありません。襲撃されれば死にますが。 固有能力はありませんが、役職を騙ることができます(COコマンドが使えます)。 また、狐陣営が肌に合っていたのか、狂人とは違って、狐が誰か分かります。ただし狐の発言は見えません。 このあたり、狂人というよりも狂信者の狐陣営版、といったほうがより正確でしょう。 狂人・狂信者が狼陣営のアシストをするように、狐陣営のアシストをするのがあなたのお仕事です。 さらにもう一つ。よほど狐陣営の居心地がいいのか、ここにきて忠誠心に目覚めたのか、 【狐が死んだ場合、あと追って自殺します。】 (゚Д゚)ハァ? と思うかもしれませんが、 狐が死んだ=自陣営の敗北が確定した状態で村にいても、やることもなし、肩身が狭いってレベルじゃないので、 まあ仕方ないと思います。 ◆出現条件 D配役(特殊配役) るる鯖だと、9D、14D猫、19D猫、あたりが定番。 ◆死亡時のメッセージについて 狐が処刑されちゃった 「八雲藍」さんは村民協議の結果、処刑されました。 「橙」さんは狐の跡を追って、自ら死を選びました 狐が呪殺されちゃった 「八意永琳」さんは無残な姿で発見されました。 「鈴仙・優曇華院」さんは狐の跡を追って、自ら死を選びました 呪殺とときを同じくして背徳者が襲撃されていた場合は、背徳者も無残になります。 「レミリア」さんは無残な姿で発見されました。 「十六夜咲夜」さんは無残な姿で発見されました。 ◆立ち回り 狂人の狐陣営版なら、狂人っぽく動けばいいのか、と思いますが、ご主人様の性質が狼とは違うのが問題です。 どう動くにしても、常人とは異なるパワーとテクニックとセンスを要求されるでしょう。 ていうか、この記事を書いている本人もよく分かっていません。 占いを騙ってみる とりあえず思いつくのは、占いに出て狐囲いです。特に背徳者の場合は、呪殺対応が不要というのは 大きなアドバンテージです。(呪殺対応が必要なタイミングでは、後追いしていますので) また初手囲いだと、狐からも「お、こいつ背徳っぽい」と思ってもらえる可能性大です。 問題は、それが分かったところでそれ以上何が出来るわけでもない、という事でしょう。 あなたは真占いとして、狐は○をもらった村人として問題のない動きをすることに全力を傾けるのみです。 もっとも、真占いが「対抗の○を占ってみよう」とかやり出したら・・・南無三! 霊能を騙ってみる 無意味です。少なくとも、この記事を書いた人はメリットを見いだせません。 そういうのは狂人に任せておきましょう。 共有を騙ってみる(やったことないので想像で書いてます) 妖 夢「共有CO! 相方は幽々子様です」(狐は幽々子様! 気づいてください!) 幽々子「共有よ~。相方は妖夢であってるわ~」(いきなり名指し。きっと背徳よね。あわせましょ) 狐が鋭ければ、ノッて来るかもしれません。にぶちんだと・・・主従そろって霊界番長ですね。 もっとも、上手く併せたところで、次は本物の共有との信用勝負が待っていますが。 潜伏してみる もしかすると、一番有用な手かもしれません。占いを喰らったら狐COしてみる。 狩人日記を提出してみる。いろいろ手はあると思います。このへんは、潜伏狂人にも通じるところがあるでしょう。 もっとも、狂人が狼に吊られるかの如く、狐の代わりに占いを引き受ける、というのは、 並大抵ことではありません。狐ムーブ、やれって云われてできます? しかも、グレランや指定を かわしつつ、占い師に、あいつ占ってみよう、と思わせなければならないのです。 ただ、動きの自由度はピカイチでしょう。潜伏人外に自身のある人には有用な手段かもしれません。 ◆まとめ 私見ですが、るる鯖に実装されている役職の中で一番難しい、それが背徳だと思います。 狐を囲えば対抗の○を見られる。囲わなければグレーの狐が普通に占い喰らったり指定されたり。 潜伏したらしたで尋常ではない立ち回りを求められる。 それだけに、ご主人様を守り通して勝利を得られたら。かつて無いヘヴン状態!を味わえるでしょう。 背徳を引いた場合は、ハズレ引いた、と思わずに、MVPのチャンス到来、と考えてみては、いかがコーン?
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お疲れ様。 勝率は2か月40戦ボーダがよいと思う。そうすればトップ15以上にいっぱい出せてよいのではないか(トップ30とか。) -- 通りすがり (2010-03-03 20 17 04) SNSのリンクは新サイトの方が良いと思う。 -- 通りすがり (2010-03-03 20 17 48) ランキング集計作業お疲れ様です。気になってはいたものの自力では出せなかったのでありがたいです。ゆっくりで構わないので、役職別も楽しみにしてますね。 -- 774 (2010-03-03 20 48 04) 質問です。村は「普通村」「誰でも歓迎村」「身内村」など種類が色々とありますが、どの種類の村までカウントされているんでしょうか? -- 774 (2010-03-03 21 57 11) 試合数ランクに乗ってる方たちの勝率も表示するのは難しいでしょうか -- #酉 (2010-03-03 22 50 09) 勝率が低い人を晒すのが目的ではないので、ベタ全表示はよくない。 -- 名無しさん (2010-03-03 23 20 14) >まず桃栗特殊役職(こうもり等)をわかめて用の役職に修正(桃栗特殊役職は人狼として処理されるため)した後 どういった置換をしてるのか書いといたほうがよさげ -- なすーん (2010-03-05 20 47 17) おつ。大変なのわかっていて要望。 ・半年(または3カ月)単位の集計ランキングもあると楽しい ・役職別は半年に一回でればいい ・前月との差異のところはランク外なのか対象外(戦績足らず)なのかわけると良いと思う -- 名無しさん (2010-03-06 00 07 18) 2月試合数ランク エスニウランク推移が↑になってますが↓の間違いです 矢印の横に先月は何位だったかって書いてもらえるとわかりやすいです(閲覧者が) -- 名無しさん (2010-03-07 01 08 33) 試合数は30位までで勝率は15までなのは何故?統一する方が良いと思う -- 名無しさん (2010-03-07 04 11 04) 質問の方FAQに解答をつけて更新いたしました。質問者様解答が遅れて申し訳ありませんでした。 -- 集計者 (2010-03-07 04 36 25) もうちょっとばれないように順位操作したらどうですか? -- 名無しさん (2010-03-07 10 41 35) 管理人が編集したと限らないだろ、「編集ロック」かけるべき -- なすーん (2010-03-07 11 21 34) 下半期スゴス 下半期のページ内説明が上半期になってるよ 。あとなんで半期なのかなあって思った。データとったなら四半期も出してくれると嬉しいです。だって今年は四半期別なんでしょ?なんにせよ大変乙。こういうの多少励みになるからいいね -- 名無しさん (2010-03-08 20 55 28) 「特殊」の抜き方が多すぎるかもしれません・・・特殊Dとか特殊15秒禁止とか普通村カテゴリとおもわれるものもはじいてるかも。。。。気のせいならすみません -- 暇人 (2010-03-24 19 48 37) ランキングとはなんだったのか -- 名無しさん (2010-08-03 23 42 32) 勝率の更新はもうないですか? -- 名無しさん (2011-08-22 04 29 25) 名前 コメント