約 1,552,139 件
https://w.atwiki.jp/jinroutouhourp/pages/78.html
結論から書くと占い師と狐を処理すれば勝てます。実に簡単な話です。 狐がいない配役では狐の事は気にしないでOKです。 占い師と狐をどうするのかについては二つの手段しかありません。 ①占い師を「噛む」 占い師を噛んで殺す、グレー勝負のパターンです。初心者狼の為にその①で採用されていたパターンです。 「噛み」によって占い候補一人を早期退場させ、○貰いを含めたグレー勝負で闘うパターンです。 この戦術を採用する時は最もグレー勝負に強そうな潜伏狼がLWを担当し、騙り狼は途中退場が確定の為 それなりの騙りさえ出来れば問題はありません。初心者狼がいればここに出される事が多いです。 ある程度の実力がある場合は初日に全力で護衛を取りに行き、速やかに占い候補を噛みます。 別に真が噛めていなくても、対抗候補が噛まれた時点で残った占いの信用は激減しますので②のケースの 占い師を「吊る」ケースと絡める一手として打つ事もあります。誰か一人噛めていれば全く問題ありません。 占いを噛んだ時に真が噛めていて、遺言銃殺が出るのが最高のケースですがなかなかそう上手くはいきませんので 狐の処理に関しては潜伏狼が縄で吊り上げるのが基本になります。 ②占い師を「吊る」 占い師を吊って殺す、信用勝負のパターンです。狼の勝負の王道でもあります。 騙り狼が信用勝負を仕掛け、信用勝ちして占いを吊り殺して、最終的に●を打った人物を吊り上げの勝利となります。 騙りに自信がある狼がLW役を務め、潜伏狼は騙り狼を真認定させるべく村の議論誘導を図ったり、身内切りをされて 騙りの信用を上げるべく立ち回ります。基本的には仲間の狼を囲って勝負する形になります。 メリットとしては占い師を噛まない方針で動く為、狐の勝率を大幅に下げる事が出来ます。その反面囲ってしまった場合は ダイナミック破綻もありえますので、狐は絶対に囲ってはいけません。仮に真認定されても処分ができなくなります。 呪殺に関しては狼は噛み合わせで○を打てますので、狂人よりも楽です。もっとも噛み先によってはやはり破綻しますが。 ③複合手 噛み+吊りの複合手です。占いの内訳が真狂の時や、これに関しては様々なパターンが考えられます。 例えば初日に真狂区別付いた場合、あえて狂の方から噛んでみる手などあります。 占い候補が即噛まれしている時点で、村目線は真噛まれも考慮しなければなりませんのでどこかで吊らなければなりません。 しかし、狼にとっては真占いに○をうち続けさせれば、狐の生存領域を削っていく事ができます。もっとも確定銃殺を 出されてしまうと一気に形勢が逆転するので、リスキーな手ではあります。 また、占いに護衛が入ってそうな場合、初手霊抜きや共有噛み等で信用勝負を臭わせ、護衛を外してから真を抜くといった 噛み筋もあります。この際は噛まれ真が濃くなりますので、残りグレー数に注意しなければなりません。 逆に言えば、想定最終日の残りグレーが足りそうな時点であれば、信用勝負を放棄してこちらに移る事も可能になります。 基本は占い師を「噛む」か「吊る」です。狼の作戦や噛み先などはこれを念頭において立てなければなりません。 ただ漫然と「あそこ強そうだから噛もう」でグレーを噛んでしまっているうちは勝てません。 まず最初に「どうやって占いを処分するか」の大方針を決めて動いていきましょう。
https://w.atwiki.jp/jinro/pages/31.html
見出し トップ見出しの下(星ひとつ:大見出し) 見出し 二つ目の見出し(星二つ:中見出し) 見出し 三つ星見出し(星三つ) 見出し 項目 項目 おおおkoumoku 2 リスト内でブロック要素が使えないのかな? 練習用 強調 テーブルは 縦棒で くぎります テーブルっぽく ない気が します テーブルのスタイル 変更してみましたが なぜか適応されない… 現状では 整形にしか使えません [稲荷] 少し いじってみました どうでしょう なるほど クラス指定が 必要だったのね。勉強不足です; 人間は、行動した後悔より、行動しなかった後悔の方が深く残る Lasting regrets result from the things we fail to do, not those we do. ダイワインターネットTV/大和証券グループのCM「ギロビッチ博士 行動非行動」篇 ↑好きなCM(え htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ココに説明が来ます。改行は強制改行で テーブルでも似たようなことが可能 別窓は、html記述しかないです。 画像横に流し込むのはなんとかしたいですね。 分からないことは ヘルプ・FAQ・初心者講座 @wiki 質問集 練習覚え書き 質問箱設置の練習 ここに質問すると、それっぽく答えてくれる人がいるかも: 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jinro/pages/47.html
「ウルフラム&ハート」ギルドのWebページのイベント結果、同ページのBBSのデータです。 おかしいところがあれば、修正してください。 データについて 2006年2月5日~2007年4月15日データ 閲覧が不能だったデータは入れておりません。 アドバンスルール・アリバイルール・その他特殊ルールも含めています。ただし、「狩人」や「妖狐」が含むのは除外しています。 期限は考慮していません。 サイド人数別 html( OBJECT classid="clsid D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http //active.macromedia.com/flash2/cabs/swflash.cab#version=4,0,0,0" ID=sample WIDTH=600 HEIGHT=480 PARAM NAME=movie VALUE="jinrosyouritu.swf" PARAM NAME=quality VALUE=high PARAM NAME=bgcolor VALUE=#FFFFFF EMBED src="jinrosyouritu.swf" quality=high bgcolor=#FFFFFF WIDTH=600 HEIGHT=480 TYPE="application/x-shockwave-flash" PLUGINSPAGE="http //www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" /OBJECT ) 5戦以上やった事がある組み合わせ コメント 更新お疲れ様です -- (kenonu) 2007-02-10 03 30 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jmvilla/pages/69.html
90411番地ログ 10Bルール 占:沖積平野(真占い師) 霊:缶蹴り(真霊能者) 貴族-奴隷:初日犠牲者-楽園 【役職の能力結果COは必ずメモ】しましょう。 メモを忘れると誰が狼なのかも解りません。 この村では、 村人の刻狼真君さんの視点では(ほぼ)コーラサワーさんが狼であると 推理できるはずなのに、メモを忘れてしまったため 投票を間違え敗北してしまいました。 刻狼真君さんの視点の内訳を整理してみましょう。 ①二日目は初日犠牲者(貴族)吊り、みかんさん(役職:村or狂or占or霊)噛み。 ②三日目に沖積平野さん(役職:占or狼or狂)が占いCO ねこたろうさん○ 缶蹴りさん○ ②缶蹴りさん(役職:霊or狼or狂)が霊能者CO 初日犠牲者○(貴族) ③その日はグレラン。HENTAIさん(役職:?)吊り、缶蹴りさん噛み(狂or霊)。 ④四日目に沖積平野さん(役職:占or狼or狂)が占いCO モチさん● その日はモチさん(役職:?)吊り。 ⑤四日目夜にゲームが終了していないので、HENTAIさんかモチさんのどちらかは●。 ⑥四日目夜に沖積平野さん噛み。噛まれているので役職は真か狂のどちらか。 ・⑦沖積平野さんが狂人で、ねこたろうさんが狼だったら、狼は狼COでPPができるのにしなかった事になる。 →よって沖積平野さんは真占いの可能性が高い。モチさんは●の可能性が高い。 ・⑧沖積平野さんの○のねこたろうさんは村人の可能性が高い。 ⑨まとめると、沖積平野さん真占い、缶蹴りさん霊能者、モチさん●、ねこたろうさん○、コーラサワー●と推理できる。 よって、五日目昼は残ったグレー2であるコーラサワーさんと刻狼真君さんとの一騎打ちになるはず! ところが… 5日目 投票結果。 刻狼真君さん 1 票 投票先 → ねこたろうさん これを見たコーラサラーさん(人狼)が、機転を利かせてねこたろうさんに投票変更。 ねこたろうさんは殆ど村人であるにも関わらず吊られて村人は敗北してしまいました。 役職のCO結果をパソコンなりメモ帳なりでコピーしておいたらこのような事態には ならなかったでしょう。 占いや霊能者等の能力結果のメモは必ず取るようにしましょう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sn08888/pages/56.html
【占】(狩人がいても)潜伏する ※ 一応成功例は2度あるが、ほぼ失敗する。 占い師は初日にCOするだろう、という戦略の裏をかくもの。 メリット COするまでピンポイントで襲撃されないグレーの中に溶け込む為、狩人がもし初日だったとしても噛まれる可能性は低くなります。 裏から制御できる潜伏している人狼と同じように、議論を誘導させることができます。占いローラーが通ればかなり有利かも。 デメリット 占い1CO状態になると厳しい比較的人狼ペースになります。初日犠牲者が共有者なら、なおさらです。 途中でCOするなら信じられなきゃほぼ負け重要な証拠・相応の理由を持っていないと信じられないことが大半です。 グレーのままだと、日を追うごとにグレランで吊られる可能性が上がる少人数だと、吊られる可能性は結構高いです。 グレーのままでも、絶対噛まれないわけじゃない人狼チームに潜伏を見破られる場合ももちろんあります。 偽占いから「村人判定」を受けると噛まれる可能性が極端に上がる村人判定を受けている人は護衛対象になりにくい(占い師COしている人が優先される場合が多い)ので、格好の的です。 強気な人狼でもない限り、初日COしようが潜伏していようが一緒最初から占い師を噛んでくる人狼ではない場合、あまり意味がありません。 【占・霊・狩】 行動結果を改ざんする ※ 1度も実施なし 真能力者が生き残っていないようなフリをし、人狼・妖狐チームに仲間意識を芽生えさせるもの。故意に結果を伏せるものはこれには含まれない。 メリット 【占・霊】 人狼チームや妖狐を騙せる(PPを阻止できる)場合によっては、味方と思わせてずっと噛まれずにすむ場合もあります。 【狩】 言い方によっては信用が上がる…かもうまくいけば、信用勝負に勝つことができる…かもしれません。 デメリット 【占・霊】 村人チームも騙される・撤回タイミングが難しい「村人チームが1人も嘘をついていない」という前提条件で推理している場合が多いです。 改ざんを撤回しないまま死亡すると致命的です。そうでなくとも、撤回して信じてもらえるような技量が必要です。派生【占・霊】 ラインが確定しない・どちらも吊られる事も真霊能者が改ざんして真占い師が吊られるという状況もありえます。 派生【霊】 人狼が2人以上なのに人柱COを呼ぶ事がある『人狼残り1&妖狐が生存』の時にしか意味がないのはご承知の通り。 【占・霊】 偽COの人数によっては意味がない・逆に利用される真が改ざんしていないとありえないような状況に陥った場合、信用勝負で混乱します。 村人チームがそれに気づいていない場合、いいように利用されます。 【狩】 結果が”ありえない状況”の場合、極端に信用が下がる多分、撤回して言い直しをしても信じてもらえない事でしょう。 【占・霊・共】 役職フルオープン ※ 成功例もあるが、失敗例があるのも事実。 2日目昼(初日)に能力者が自分の役をCOするもの。ただし狩人は潜伏しておいたほうが有益の為、村人としてCOする。 メリット 人狼サイド・妖狐に相談する時間を与えない3日目以降にCOする予定だった偽能力者の抑制になります。 吊りや占いの精度が上がる共有者を占ってしまったりする事がなくなります。 推理しやすくなる潜伏している人狼サイドの人数がカウントしやすくなります。 あとに紹介する【共有者乗っ取り】を阻止できる。実際に人狼に乗っ取られて敗北してしまったケースもあります。 デメリット 共有者トラップが使えない偽占い師が人狼判定を出しやすくなるということです。 狩人の護衛先が多すぎる人狼と狩人との読みあいになることは必死です。 【狂・狼・狐】 共有者乗っ取り(共有者CO) ※ 2度成功(ただし条件が厳しい) リスクが高いであろう「共有者CO」を人外が行う事。 片方の共有者が潜伏している時、COしている共有者が噛まれているのが最低条件。初日が共有者と判明している時、共有者2人ともがCOしている時は使えない。 メリット CO前に潜伏共有者が死亡していた場合【狂・狼・狐】 占い・グレランの対象から外れる共有者を占うことはタブーとされている為、長く生き延びれます。 【狂・狼・狐】 議論をコントロールできる共有者の権限はかなり大きいです。 CO前に潜伏共有者が死亡していなかった場合【狂】 もし対抗されても道連れにできる多くの場合は共有者全吊りとなり、日数を稼げます。 デメリット CO前に潜伏共有者が死亡していた場合【狂】 人狼に勘違いされて噛まれるかも何もできなかった場合、単に共有者が1人増えたのと同じ事に。 【狂】 グレーを狭める結果になるかも村人判定が出ていない場合、潜伏人狼が吊られる可能性が上がります。 CO前に潜伏共有者が死亡していなかった場合【狼・狐】 吊り回数が足りる場合、対抗されるとほぼ吊られる霊能者が生存している場合、真共有者だけが残ることもあります。
https://w.atwiki.jp/twinrou/pages/18.html
陣営 村陣営 特殊能力・仕様 •プレイヤーが行使する特殊能力はありません。 •占い師のように毎晩何かをする必要はありません。 •共有者は2名以上で構成され、共有者同士、誰が共有者なのかが分かります。 •共有者は必ず2名以上で構成されます。 その為、2日目の昼の時点で共有者が全滅している事は絶対にありません。 また、通常設定の村であれば、3人以上の共有者は現れません。 •共有者はお互いに誰が共有者なのかが分かります。 •初日犠牲者が共有者でも分かります。 •「会話」を使って共有者同士で相談出来る。(共有会話ありルール) •夜の時間に限り「会話」を利用して共有者同士で相談出来ます。 この会話は共有同士でしか見えず、それ以外の誰からも見られません。 共有者能力を持たない他のプレイヤーからは、「ヒソヒソ・・・」という文字に変換されて見えます。 •吊り先の指定を求められることが、多多あるのであらかじめ吊りたい人を指定する候補に入れておきましょう。 初心者のタメになる共有者のコツ ここに書いてある事は典型的な普通村である「16~17人の妖狐あり(1人)」を想定した内容になっています。 それ以外の人数や配役では、当てはまらない事が書いてある場合もあります。予めご理解頂くようお願いします。 ↑ 1日目の夜(ゲーム開始後の夜)に仲間の共有者に自分は初心者であると伝える † •共有者になったら1日目の夜に自分は初心者であると伝え、どのようにすればいいのか等を指示して貰いましょう。 •仲間に初心者がいる事が事前に分かっていれば、それ相応のやり方があるので素直に伝えておきましょう。 •自分は初心者なんだけど、仲間の共有者が「初日犠牲者」だった場合はどうすればいいの? ◦このページをしっかり読んで下さい。 仲間の共有者が「初日犠牲者」だろうが「初心者」だろうが、大怪我だけは避ける方法を書いています。 ↑ 初心者共有が潜伏する必要は無い † •共有者の潜伏死は極めて危険です。 ◦共有者が人外に乗っ取られた場合は、村人チームがそれに対応するのが極めて困難です。 その為、共有者は乗っ取られないようにするのが一番重要な立ち回りです。 •自分が対象に入っているグレランならCOしておく。 ◦初心者の間はグレランで生き残る事すら難しいと思います。 共有者はCOすれば確定村人として扱われる為、処刑される事はまずありません。 この特性を有効利用する為にも、グレランならさっさとCOしておきましょう。 •どんな展開であろうと2日目にCOしておけば大怪我は絶対にしない。 ◦最悪の展開を想定するのであればどんな展開であろうとCOしておくべきです。 2日目は潜伏をし、3日目の朝に相方が噛まれていたとします。 そこでまさかの偽共有COがあり、死んだはずの相方も元気にしていると言うではありませんか!? まだ不慣れな初心者がこういう状況に立たされた場合は対処出来ないかもしれません。 こういう状況になるのを未然に防ぐ為にも、どんな展開であろうと2日目にCOしておいて損は無いと思います。 (ここに書いてある事はどちらかと言うと、相方に初心者COされた人向けかもしれませんね。) ↑ 共有COするタイミング † •2日目の昼に共有COする場合 ◦占い師と霊能者が出揃ったであろうタイミングでCOするのが無難かと思われます。 占い師と霊能者が出揃うまでは、村人のように装っておくといいでしょう。 •相方が死亡したらすぐにCOする。 ◦朝になり、頼もしかった相方が人狼に殺害されていたらCOしましょう。 1人しかいない共有者が潜伏を続けるのは非常に危険です。 もし仮に相方が処刑されてしまった場合は翌日にCOしましょうね。 •占い師に●を出されらすぐにCOする。 ◦これは潜伏している状態に限ります。 共有者を占って「人狼判定」を出すのは偽占い師にしか出来ません。 あなたが共有COし対抗の共有者がいなければ、●を出した占い師は「偽占い師」として適切に処理されます。 その為、●を出されたらすぐにでもCOして、偽占い師さんの老い先短い命を労ってあげましょう。 •「吊られそう」と思ったらCOしておく。 ◦これも潜伏している状態に限ります。 「潜伏している人」がグレランで処刑される事が無いのであれば、グレランで人外が処刑される事は無いでしょう。 グレランの対象である限り、誰が処刑されるかはわかりません。 共有者はCOすればグレランで処刑される事は無いので、無理をせずにCOしておきましょう。 ↑ 相方が「初日犠牲者」 † •相方が「初日犠牲者」の場合は全役職の生存が確定します。 ◦確定村人が1人少ない構成になりますが、全役職の生存が確定する構成になります。 展開によっては「真占い師」や「真霊能」の確定が容易になったりもします。 •相方が「初日犠牲者」だった場合のCOのタイミング ◦相方が「初日犠牲者」であった場合は、2日目の昼にCOしましょう。 COする具体的なタイミングは占い師と霊能者が出揃ってからで問題は無いと思います。 相方がもうすでに死亡しているため、あなたが死亡してしまえば、共有者は全滅してしまいます。 共有者が乗っ取られると極めて厄介な為、2日目の昼にCOして下さい。 •相方が「初日犠牲者」だった場合のCOの仕方 ◦◆共有者さん「共有者をCOします。相方は生存中です。」 このように相方が生存しているかのように言って下さい。 おおよその参加者が共有者のCOを確認したであろうタイミングを見計らって、 ◆共有者さん「相方は初日犠牲者さんでした。」 と、「相方の生存中」を訂正する発言をして下さい。 ◦なぜこのような回りくどい手順を踏むかを説明すると、人外による乗っ取りを防ぐ為です。 相方が「初日犠牲者」でも2日目にCOしておけば、そうそう乗っ取られる事はありませんが、 対抗の共有者が出てくると色々と厄介です。 相当上手くやらるれか、村人側がやらかしてしまえば、平気で乗っ取られてしまう為、 人外が「対抗共有CO」しにくい状況を作っておく事が大変重要です。 「相方が「初日犠牲者」だった場合のCOの仕方」は相方が死亡した時にも有効な手順だと思います。 ↑ 相方が初心者だった場合 † •自分も初心者で相方も初心者だった場合 ◦これはどんな展開でもいいから2日目の昼にCOすべきです。 どちらかが先に「共有者をCOします。相方は生存中です」とCOして、 もう一方が「共有者をCOします。相方は****さんです。確認して下さい。」とCOして下さい。 そして先にCOしていた方が「相方は****さんであってます。」と発言してください。 この様な手順を踏んでCOしておけば、後はグレランで処刑される事は無いと思います。 翌日以降は「挨拶」さえしておけば、後は黙っててもいいぐらいなので、じっくりログを読んで考えて下さい。 (COする順番は1日目の夜に相談して決めておきましょう。) ↑ 偽共有者が現れた!! † •潜伏中に偽共有者(1人)が現れた!! ◦あなた、または相方が1人COしましょう。様子見する必要は一切ありません。 COする際に「共有者をCOします。偽共有者さんは相方ではありません。」と、 偽共有者さんの相方では無い事を伝えましょう。 すると「相方を指定する流れ」になると思います。 偽共有者が相方に指定した人が「共有者」では無い場合は、偽共有者が処刑されるだけです。 偽共有者が相方に指定した人が「偽共有者」の相方であれば、あなたも相方を指定して確認してもらいましょう。 偽共有者が偽共有者コンビになった場合は、「潜伏中に偽共有者コンビが現れた!!」の方を参照して下さい。 •潜伏中に偽共有者コンビが現れた!! ◦あなたも相方もCOしましょう。様子見をする必要は一切ありません。 COする際は「共有者をCOします。偽共有者コンビさん達は騙りです。」と、 偽共有者コンビは騙りであると伝えましょう。 共有者が2組いる場合は、占い師や霊能者がどうなっているかにもよりますが、 とりあえず誰かしら「自称共有者」が処刑または占われます。 対抗の共有者が出てきた場合は「真共有者」であると証明する為に処刑または占われる事があります。 ですが、真共有者を処刑したり占ったりしても勿体無いだけなので、偽共有者からになるよう努力しましょう。 •相方とは違う人から「俺!俺!相方だよ!」と言われた場合 ◦「****さんは相方ではありません。」と発言すれば万事解決!! 自称相方の人はお縄につきます。 •偽共有が出た場合の「相方にCOしてもらう」と「相方を指定する」の違い ◦「相方にCOしてもらう」と「相方を指定する」は同じようで結構違います。 「相方を指定する」は偽共有者が「狂人」のような「仲間」が判らない役職に対しては、 「相方にCOしてもらう」よりも有効的なCO手順と言えると思います。 人狼2人が本気で共有を乗っ取りにきた場合は、どちらでも対応可能ですが、 どちらでも対応可能なのは共有者も同じ事です。 ↑ 共有COした後の立ち回り † •村人としてゲームに望んで下さい。 ◦村人とは違い確定村人として扱われるため、グレランで処刑される事はまず無いので、 状況を把握すること、考えることに時間を費やして下さい。 •吊り指定を求められたら ◦誰を処刑すべきか分からないのであれば、仲間の共有者に一言伝え任せましょう。 仲間の共有者が死亡していたりで、指定出来ないようであれば、共有者とは違う確定○のプレイヤーに任せてみましょう。 確定○がいなければ、素直にみんなに聞いてみましょう。「誰を吊ればいいと思いますか?」と。 できるプレイヤーであれば、「****さんを処刑すべき」と言ってくると思います。 そういう事を言ってくる人は1人だけでは無いかもしれませんし、味方であるとも限りませんし、正解しているとも限りません。 最終的には、共有者が考え判断しなければいけません。
https://w.atwiki.jp/ninkurajinro/pages/4.html
このページは『汝は人狼なりや?』のルールを知らない方のためのページですので、 プレイしたことがありある程度ルールを知っている方は読み飛ばしても構いません。 『汝は人狼なりや?』とは 短期人狼での大まかなゲームの流れ 注意事項 参加方法(人狼オンラインXのバヤイ) 『汝は人狼なりや?』とは
https://w.atwiki.jp/jinro/pages/42.html
一部書き直しました。書いていて牧師の動き方は狂人に似てるのかな、と思いました。 -- (kenonu) 2006-06-07 23 18 45 牧師はバリエーションもあるし確かににてますね。 -- (稲荷) 2006-06-08 01 11 14 日数が経過しないうちから、死者を出している人や動きが不審な人と積極的に同室になることを目指します。自分の話術や説得に[自身]があればこちらを行うと良いでしょう。誤字ですー;-- (通りすがり) 2006-09-04 21 15 22 修正しました -- (kenonu) 2006-09-05 19 38 31
https://w.atwiki.jp/jinro/pages/53.html
更新お疲れ様です -- (kenonu) 2007-02-10 03 30 53
https://w.atwiki.jp/jinro/pages/33.html
練習用覚え書き 練習用覚え書き画像ファイルの表示について1.ファイルをアップロードします 2. ref(添付ファイル名)でリンクします ページ内リンクについて 文字色・サイズの変更色の変更 サイズの変更 中揃え・右揃え・左揃え 強制改行 検索フォーム 目次の作成 分からないことは 画像ファイルの表示について 1.ファイルをアップロードします 下のメニューから選択です。 (編集中にはアップロードできませんので、一度抜けます) 2. ref(添付ファイル名)でリンクします ※ 削除するにはログインする必要があります。 @wikiご利用ガイド - アップロードしたファイルを削除する ページ内リンクについて anchorを使うようです。(anameから変更されました?) @wikiご利用ガイド - アンカーを設置する anchor(アンカー名) 例えば、naviというアンカー名にすれば anchor(navi) アンカーへリンク方法 [[ページ名#アンカー名]] 例えば、fontpageというページのnaviというアンカーにリンクするときは [[frontpage#navi]] リンクの見かけを変えるときはリンクの場所の前に「 」をつけて [[ナビへ frontpage#navi]] 文字色・サイズの変更 色の変更 color(カラーコード){本文}とやると色付きの文章になる color(カラーネーム){本文}でも可能です 赤い文字 サイズの変更 size(サイズ){本文} 文字サイズ20 Firefoxではうまく反映されないっぽいです。 使いすぎはページの統一感にかけたりしますので、 強調したいときに限定した方がいいかもです。 中揃え・右揃え・左揃え #center{本文} 本文を中揃え(センタリング)します。 #right{本文} 本文を右揃えします。 #left{本文} 本文を左揃えします。 中揃え 右揃え 強制改行 br() 改行します。 リストの中でも改行できます。 検索フォーム @wikiご利用ガイド - サイト内検索フォームを作成する #search で検索フォームを追加します。 検索 目次の作成 @wikiご利用ガイド - 目次を作成する(見出しを表示) #contents と書いたところが自動的に目次になるそうです。 ただし、プレビューにうまく反映れさないっぽいです。 分からないことは @wikiご利用ガイド - @ウィキ プラグイン @wikiご利用ガイド - @ウィキ構文 レッツ編集