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メニュー トップページ 文字通り、トップページに戻ります。 開催時間の告知、変更点などがあればこちらにてお知らせ致します。 サイトマップ 現在ご覧のページです。 掲示板 何かあれば、こちらでお願いします。 総合 人狼とは? ゲームの説明やストーリーなど、人狼についての基本的なことが書かれているページです。 人狼ルール ゲームルールが記載されています。 まずはこちらを読んで頂き、大まかで構いませんのでルールの把握をお願い致します。 人狼用語集 人狼では特殊な略語を結構使います。 その意味、使う場面などを具体的に記載してあります。 参加 禁止事項 人狼を楽しむために、いくつか制限を設けてあります。 そちらを記載していますので、確認をお願いします。 参加前に ゲームに参加するにあたっての、事前準備等を紹介してあります。 人狼における戦略 各役職ごとの振舞い方が記載されています。 参加した後に 人狼に参加した後に皆様にしてもらいたい事を紹介しています。 見学 見学するにあたって 見学者への注意点や、見学をするまでの流れなどを記載しています。
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今まで行なってきた中で、お勧めと思われるログを数個選びました。 是非、参考になさってください 二回目 特殊絶望村ログ http //www.werewolfonline.net/timeline/5749432927125504 参加キャラ イヴァン ルートヴィッヒ 王耀 アーサー 本田菊 ヴィクトリア マシュー 香 ローデリヒ ロヴィーノ 梅 ギルベルト フェリシアーノ ナターリヤ アルフレッド 短期雛形の完成したログ 墓場はシリアル 紙発見、役職把握、誰を殺すか、誰が殺すかなど、結構良い流れとなっている。 また、キャラの発狂具合、誰かが死亡したときの反応など、そのキャラらしい行動を取れている(はず) 人狼の会話や墓場の壊れっぷりなど、読んでて飽きない仕上がり 長期二回目 特殊絶望村ログ http //www.werewolfonline.net/timeline/5877744378839040 参加キャラ ロヴィーノ ワイ ローデリッヒ ルートヴィッヒ イヴァン フランシス ギルベルト アントーニョ 王耀 本田菊 アルフレッド アーサー フェリシアーノ 長期雛形完成したログ 墓場はシリアル 長期の為の屋敷の設定などが細かく決められたため、それを利用し、RPの幅がひろがった 各キャラの心情の変化など、読み応えはある。また、普通の会話と、人狼の会話が上手く繋がっているところもあり 墓場は暴走はしているが、地上の様子をつぶさに観察しており、時折、地上にツッコミを入れたりして、死後も物語は続いている事を匂わせている 長期五回目 らある版特殊絶望村ログ http //ranukiwolf.sakura.ne.jp/sam_ten/index.cgi?vid=924 date=0 参加キャラ アルフレッド トーリス アントーニョ フェリクス(無垢なくに) ナターリヤ(霊能者) 王耀(占い師兼同盟) アーサー(同盟) フェリシアーノ(番人) 本田菊 イヴァン(人狼) ロヴィーノ(裏切り者) らある版二回目、全体としては五回目 墓場シリアル 初めての同盟(正式には共犯者)導入 途中、人狼の匂いを漂わせつつも、最終日まで来た物語。 独り言、秘話、人狼チャットを活用し、物語を紡ぐ場面は必読。 長期六回目 らある版特殊絶望村ログ (通称五回目リベンジ村) http //ranukiwolf.sakura.ne.jp/sam_ten/index.cgi?vid=951 date=0 参加キャラ アルフレッド 王耀 アーサー マシュー(無垢なくに) ナターリヤ(霊能者) フェリシアーノ(占い師) アントーニョ(裏切り者兼同盟) ロヴィーノ(同盟) 本田(番人) フェリクス イヴァン(人狼) キャンペーン 5回目の続き 墓場シリアス 前回参加者にはキャラそのままで参加。新規にマシュー参加。 特別な設定なので、把握もれが起きぬよう、GMが設定を貼り付ける。 その事により、新規参加者でも参加しやすくなった。 前回生存者は記憶所持、死亡者はゲーム開始後から記憶を取り戻しはじめるという特殊設定だったが、GMの丁寧な説明により、特に混乱も起きなかった。 また、イヴァンとナターリヤの兄妹が前回と同じ役職という奇跡も見せた回 これ以外にもお勧めはありますが、まずはこの4つのログを読むことをお勧めいたします
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マビノギを始める前に マビノギ起動について まず、マビノギを起動する前に、ウインドウモードで起動し、パソコンの画面よりもゲーム画面が小さいタイプで起動することをお勧めします。 何故なら、このサイトには「死者の間(人狼中チャット)」があり、ゲーム内で死亡した人はその場所でチャットをするからです。 死んでしまった方はこちらに入場していただければと思います。 ※これは強制ではありません。食べられ、吊られて死んでしまった方が暇にならないように設置してあるものです。 会場説明 現段階では、ダンジョンの一部屋を借りて行っております。 その場合、人数にもよりますがパーティ内に納まる人数であれば、主催がパーティをつくり、一度皆様パーティに入っていただき、移動になります。 パーティ上限以上の場合、どなたかパーティを作っていただき、主催と同じものを祭壇に落として移動していただくようになります。 並び方、座り方 下記のスクリーンショットを参考にしていただければと思います。 赤線…観客者席(?)(たっていても、座っていただいても構いません。) 青線…参加者席(?)(こちらはみなさん座って頂くようお願いします。) 茶丸…主催者席(?)(主催は座ります。) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jinro.jpg) 行動説明 生存者…常に座った状態を維持してください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sit.jpg) 死亡者…スキル「死んだふり」を使用し、ゲーム終了まで喋らず、倒れていてください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (die.jpg) 事前準備 トイレ、飲み物などの準備は事前にすませておく 夜の時間はトイレ休憩?とんでもない。それは無役村人の場合だけの話です。 人狼になって、さらに騙り占い師やるようなことになったら時間がいくらあっても足りません。 村人だって投票理由書いたり、ログ洗い直したりと、霊界にいくまではトイレや飲み物の準備をしている暇はなかなかないものです。 事前にすませておきましょう。 占い履歴などの重要な情報は各自でメモを作る いわゆるまとめと言われるメモについてです。 通常、COした能力者名と、その発動結果、犠牲者と処刑者の吊り順のメモをそれぞれつけることになると思います。各自でメモを作るべきです。 なぜならば、まとめのメモを貼ることで人外が占い師や霊能者、狩人を騙る際の手助けになるためです。 また、共有者以外がまとめを貼った場合、発言数を稼いでいるとみられることも多く、それが原因でグレラン投票の対象になることがあるのも、まとめメモはそれぞれで作成するべき理由の一つです。 メモについてを参照しても良いでしょう。 ログは各自で保存する 昼間や夜間の会話のログ、投票結果などは、ログが流れると共に参照できなくなってしまいます。 発言ログは推理で必要な場合があるので、気になった発言はSS(スクリーンショット)なので保存しておくのも戦略です
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メニュー トップページ サイトマップ 掲示板 総合 人狼とは? 人狼ルール 人狼用語集 QandA 参加 禁止事項 参加前に 人狼における戦略 参加した後に 見学 見学するにあたって 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/63.html
人狼が誰か分かる上位狂人です。 具体的な動きは狂人と変わらず、基本的には役職を騙ろう! そして人狼が誰か分かることを生かして、占いや霊能結果を偽ったり、時には真と同じ結果を出して信用を得たりすることや占い結果が誤爆することもない役職だ。 霊能騙り 狂人と同じく、霊能騙りは特に難しくない初心者にもできる戦略。 だいたい2-2や3-2などになって霊ロラで役職者を道連れに出来るでしょう。 ただし狩人の護衛先が絞られてしまう為、狼が真占い即噛みをやり難くくなります。 狼が信用勝負をするつもりなら問題はありませんが、そうでない場合は狼の作戦の邪魔をしてしまうことにもなり兼ねません。 それどころか、霊能の内訳が真狂で決め撃たれてしまうと放置されてしまうことも有り得ます。 それと狂信者がいる配役ではほぼ背徳者もいる配役になるので、信用勝負は非情に難易度が高いです。 その為、狂信者の霊能騙りは狂人ほど上手い手ではないことを記述しておきます。 霊能騙りしたのに霊能者が自分一人だった! 霊能騙りをしたにもかかわらず、霊能が自分しかいないということは、村はあなたの情報を頼りに動くことになります。 狼騙りの占い師とラインを繋いで下さい。あなたは狼を強烈にサポートすることが出来ます。 もし占い師に狼がいないのなら、真占いとラインを切ってやりましょう。 ただし2日目の時点で狂アピできないと、真霊能と誤認されて何もできないまま噛まれることもあるので注意しましょう。 占い騙り 狼が誰か分かる分、狂人の占い騙りより楽です。 誤爆がなく、銃殺対応を用意する量も少なくて済みます。 以下に主な戦法を記しておきます 初日●特攻 これが最も簡単です。 狼は潜伏役職を抜けるし、●が占い・霊能・狩人・妖狐だとしたら美味しい。 しかし共有トラップに引っかかる可能性が高いので注意です。 だが、潜伏役職を見抜ける狼としてはありがたい方法。 初手囲い 誰が狼か分かっているので、初日から狂アピをするなら初日●特攻と並ぶ最も簡単な方法。 ただし自分が狂信者だと村にばれると、芋づる式に囲った狼も疑われるので注意。 3日目●出し 狼に狂アピをする方法としては最も適しております。 初日●特攻と比べると以上の点が違います。 メリットは、共有トラップの可能性が減る、狂信者と狼に伝わる可能性が高い。 デメリットは●が当たって嬉しい役職が狭まる為、初日●特攻と比べ役職命中時のメリットが少ない。 信用勝負 文字通り信用を取る狂信者の動きです。 メリットは、囲った時に強い。 デメリットは難しい事。 銃殺対応などを用意しないといけないので、割と初心者には難しいでしょう。 しかし慣れると最強の武器になります。 夜中に占い先を4つ位用意するのは必須と言っても良い。 その位難しいですが、チャレンジする価値はあります。 狂人と違い、狂信者は確実に囲うことが出来るので、狼騙り以上に信用を稼いでも人狼陣営の勝利に貢献できます。 潜伏狂信者 真占いから○を貰える立場を利用した難易度が高い戦略です。 狼の代わりに吊られるならまだしも、狼に噛まれる可能性もあるので気を付けましょう。 とにかく怪しく振る舞う ひたすら怪しく振る舞っておけば、真占いから○を貰える可能性も上がります。 狼からSGにしようと思われれば、噛まれる可能性を落とすこともできるので、ひたすら狂アピの為に人外っぽく動きましょう。 狼が誰かも分かっているので、非狼のグレーや占いに激しく誘導するのも有効です。 潜伏占いCO 潜伏続行が難しいと思うなら、潜伏占いCOをするのも手です。 潜伏を続けて何もしないまま狼に誤って噛まれるより遥かにマシです。 常にその日までの占い文を用意しておきましょう。 ただし村視点で露呈人外が増えてしまうことになるので、COしていい状況かを見極めることが大事です。 狩人CO 基本はご法度です、潜伏狂信者は噛まれてはいけないのですから、優先して噛まれてしまう狩人を騙るなど愚の骨頂です。 しかし時としてハマると強いパターンがあります、真狩人を確定させない、平和が出た日に狼の騙り護衛の日記を村に見せる、などなどです。 狩人を噛んだら詰む後半でCOするのが一番いいタイミングでしょう。 猫又騙り 猫又アリルールに限りますが、猫又騙りをするのも有効です。 真占いから○、或いは狼の騙りから●を貰った後にCOすればより効果的です。 更に狼騙りが猫トラップを踏んでしまったりした時、狂信者ならすぐに察知できます。 その時に対抗猫又で出て、猫ルーによる道連れに期待というギャンブルに出るのも面白いかもしれません。 PPについて 狼陣営の数が村陣営の数を上回る時に確実に勝てる方法です 狂信者は狼の数が分かるので、チャンスが来たらすぐに分かります 狼=自分除く村陣営 となった場合は即刻狂COをして、PPを成功させましょう 初心者講座【役職編】 ◆ ←初心者講座【狂人】 │ 初心者講座【妖狐】→
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時空特殊絶望村覚書 時空村を建てる際は、連絡先(ツイッターアカウント等)を明記した上でトップページのコメント欄又はTwitter:@pppnariまでご一報下さい。 「あなたに、再び会いたいと願う人はいませんか? 再び言葉を交わしたいと思う人はいませんか? あの時こうしていればと、後悔したことはありませんか? もう二度と届かない思いを伝えたくはありませんか? ――あなたのその願いを叶え、機会を与えましょう」 長期絶望村では、現在する92達しか参加できませんが、ここでは『過去の者達、亡国、動物妖怪等と92達の交流が見たい』という要望により、次元の混乱した絶望村を実行することになりました 今回の絶望村は、なくなったはずの国や人が存在したり、動物の言葉が誰でも理解できたり妖精が誰にでも見えたりするという特殊設定です。 既に消失した国、あるいは既に死亡した一般人での参加の場合、 ・生きている時代からタイムスリップ ・死んだ状態から蘇る どちらの設定を選択していただいても構いません。 動物はゲーム開始後、人間の言葉を話せるようになります。 妖精・妖怪はゲーム開始後、全員に視認されます。 建物・設備はすべて現代基準。 動物や妖精の類の場合、部屋割りで割り当てられるのは一番近しい国と同室か、動物・妖精まとめて一部屋です。 テンプレ兼注意事項 不思議な手紙で国々が呼び寄せられたのは、森の奥に建つ小さな館だった―― 注意事項 1.ヘタなり絶望村です。大まかなテンプレ等は普通の絶望村の短期・長期と同じです。 2.この村では幼少期の国、既に消失した国、一般人(歴史上の人物)、動物、妖精・妖怪の参加可です。 にょたりあ・アナザーキャラでの参加は今回はご遠慮下さい。 3.館内の様子は、【広間(通常の会議室に相当)、休憩室、調理室、トイレ、エントランス、食堂、書庫、2階に各個室、3階に浴場】 4.本は最初から、広間にあるテーブルの上に置かれています。 5.一度館内に入ると、ゲーム開始前であっても出られません。また、森の奥に位置しているため携帯の電波も元から届きません。 基本、長期絶望村と同じ流れ 人狼で使う用語は使用禁止 ただし、役職説明後の役職名は可。特殊村の為、本来の役職とは名前が変化しています。 役職は、紙に書かれ、いつの間にか配布されています。 しかし、その紙にかかれているのは、本人しか読むことの出来ない文字です。 以下、占い師、霊能は停電から明けた時にその紙に本人しか見れない文字で結果が書き出されます。 個室の様子 ☆ベッドはふかふか 机の引き出しに鍵がかけられる 狼の設定 ☆テレパシーで会話。噛みは噛みは短期と同一 タブレット ☆用意された席には人数分のタブレットが置いてあり、 開始後、自分の席に置いてあるタブレットに見るからに怪しげなアプリがインストールされてる タブレットに記録される会話は「文章のみ・場所表示アリ」 動物でも使える仕様のタブレットを黒幕が特別に作った ログの範囲 ☆トイレ、個室、浴室以外。停電後にタブレットにはアプリが入って、ログが溜まる 会議参加者は何故か普段以上に睡魔に襲われる(あるいはボーっとしやすくなる) 動物でも使える仕様のタブレットを黒幕が特別に作った 細かい注意事項 【屋敷設定】 【浴場】があり、大きな窓からは外の景色がよく見えます(※出られません)。最初はただの浴場ですが、人が殺されていくにつれて湯が血で赤く染まっていきます。 また、昼には前日に処刑された者のところの料理が、夜には前日に襲撃された者のところの料理が、その時点での生存人数分【食堂】に出現します。 食べない限り片付けられることはなく、料理はどんどん腐敗していきます。季節に関わらず、腐敗するスピードは早めです。日持ちしそうな食べ物であっても、1日経ったら(昼に出た食事なら翌日の昼には)食べられないぐらいに腐ります。 調理室には最初は食料が豊富に存在しますが、ゲーム開始(停電)後に通常と同様に水だけしかなくなります。 ・【裏切り者について】 今回、あえてアナウンスでは「裏切り者」の存在について言及はしていない。というのも、裏切り者が「乗っ取られたのか」「自ら裏切り者になったのか」もその人に任せるため 普通の絶望村じゃ狼にわざわざ加担する人なんてそう居ないが、今回は「狼が殺されると時空の歪みも解消されてしまう」から、一緒に居られる時間を長引かせるために狼に加担しようと自発的に考える、みたいな人も出てくる可能性もあるため だから、アナウンスでは何も言わないが、乗っ取られの場合は今まで通り、裏切り者についても本に記載がある 【訪れる経緯】 ・現代キャラ→送られてきた手紙を読み、自分の意思で館へ向かう ・死んだキャラ→天国or幽霊状態から突然館に引き込まれる ・過去キャラ→普通に生活していたら館に迷い込んだ(目が覚めたら・普段使っている建物に足を踏み入れたら内部が違っていた、など) ・書庫に置いてある本については、時間遡行や死者蘇生なんかの黒魔術系の本が6割、各国の料理本が3割、その他1割 【最初に流れるアナウンス】 『皆様、感動の再会はお済みでしょうか? この出会いが忘れえぬ思い出として残るように、会話が記録されるタブレットをご用意しました。お二階には個室もございますので、是非ご利用ください。 また、些細なことではございますが、この空間を維持するために毎晩お一方の命が必要だということをここにお伝え致します。 先ほどの停電の時刻までに広間にお集まり頂けなかった場合、その場にいない方を優先的に生贄とさせていただくことをご了承ください。』 『最後に、皆様方を引き合わせるために時空を歪めた代償として、【狼】と呼ばれる【抗いがたい肉食の衝動】がどなたかお二方のお身体に入り込んでしまったようです。【狼】を見つける手掛かりとなるものは皆様に既にお渡ししておりますが、詳しくはそちらの本をご一読ください。 【狼】の処遇は皆様の判断にお任せしますが、もし殺害するとなった場合、そちらの銃をご使用ください。撃たれた者は例えどのような存在であれ死亡するため、その方を空間を維持するための生贄として下さっても構いません。 【狼】を全て殺害した時点で、皆様の逢瀬のお時間は終了となります。 ここにいらっしゃる方々は全員が物語の登場人物。姿が視えずとも、言葉が喋れずともそれは同じこと。 よって視えないものには姿を、喋れないものには言葉を与えました。 それでは皆様、至福のひと時をお過ごしください。』 屋敷一階 広間、休憩室、調理室、トイレ、エントランス、食堂、書庫、空き室 2階 各個室 3階 浴室
https://w.atwiki.jp/mabijinro/pages/21.html
メモについて 人狼は推理ゲームです。勘や雰囲気だけを頼りに推理を進めることも出来ますが、メモを取りながらゲームをすることで人狼の発見や容疑者の割り出しが容易になることもあります。 メモはパソコンのメモ帳を使うもよし、紙に書くもよし、自由です。 私はノートにメモを取っています。ウインドウの往復が無くて済むからです。 役職を取るのは必須と言っても過言ではありません。それほど重要で、推理の材料には欠かせません。投票結果は客観的な証拠となりますので、周りの人を説得する材料として有効です。なるべく取りましょう。 また、ここに書いた内容のメモを取っておけば問題無いということはありません。あくまで一つの例ですので、そのまま使う必要はありません。 【役職テンプレ】 占い師 : : : 霊能者 : : : 共有 ⇔ 吊り 食われ人 役職テンプレの例 占い師 Aさん:Cさん○ Dさん○ Gさん○ Bさん:Eさん○ Fさん○ Cさん● : 霊能者 Dさん:Fさん○ Hさん○ × : : 共有者 Gさん⇔? 吊り Fさん、Hさん 食われ人 Iさん、Jさん、Dさん 例の解説 占い師の欄…騙り占い師の結果も書くため、とりあえず3人分くらいまで用意。 霊能者の欄…騙り霊能者は例が少ないが、一応3人分くらいまで用意。 ×について…その人が死んだ場合、「ここまで」という意味で。 共有者の欄…相方が分からない場合、「?」で。 吊りの欄…投票によって吊るされた人。 食われ人…人狼によって食べられた人。 その他…狩人、狂人、人狼、妖狐は書く必要は無い。 投票メモの例 投票者 投票先 Aさん-Fさん-Fさん-Gさん Bさん-Aさん-Fさん-Aさん- Cさん-Hさん Dさん-Dさん-Fさん-Aさん- Eさん-Aさん-Fさん-Aさん- Fさん-Jさん-Gさん Gさん-Cさん-Hさん-Hさん- Hさん-Cさん-Hさん-Aさん- Iさん-Jさん-Gさん Jさん-Iさん-Kさん-Aさん Kさん-Eさん-Jさん-Aさん- Lさん-Kさん-Lさん-Aさん- Mさん-Cさん-Lさん-Aさん- 解説 途中で投票先が無いのは、吊られた人、もしくは食われた人です。 取り消し線は死んだ人です。紙でメモをしている場合は分かり易いと思います
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村名 【特殊】完ステ 村 人数配役 12z(村5狼2占2霊1狩1信1) 適宜変更可能 時間設定 昼270秒/夜240秒(120/150/600) 適宜変更可能、昼と投票時間は若干長めの方が良いかもしれない。 (GMの発言待たないとダメだから) 特殊ルール GMが朝一に[who]を生存人数分発言、名前を呼ばれなかった人は強制完ステ GMの朝一発言より早い発言は名前がなくてもセーフ。 出来る限り名前があるか確認してから発言すること。 ■例: a,b,c,d,e,の五名が生存時 [a][b][d][d][a]とGMが発言 a,b,dは呼ばれたので会話可能。c,eは呼ばれなかったので会話不可能 完ステ関連ルール以外は普通村。ただし狼は@15で噛むように。 ■選ばれてない人が発言した場合 村陣営はGMが殺害 人外(人狼、狂信者)は殺されない よって、人外は選ばれてないのに発言した場合人外と即バレ。 GMによる殺害は投票時間に実行 GMが投票して良いというまで参加者は投票せず待機。 GMが投票許可を出してから投票しましょう。 運が悪いと一言もしゃべれずに終わる可能性も・・・ 殺害覚悟で伝えたいことがある方は特攻しましょう! Q&A ■名前がない日は夜も話せないの? 強制完ステ期間はGMの朝一発言~投票開始まで 夜は自由に会話可能です。 ■事前投票はだめ? 駄目です。GMが投票許可を出してから投票してください。 ■一回も会話できず終わったよ! ご愁傷様です。 ■勝敗に重大な事実知ってるのに名前呼ばれなかったよ! 死ぬ覚悟があるなら発言して大丈夫です。 ただし村ならGM殺害、人外なら即バレが待っています。 発言することで投票前に村陣営か人外陣営かが確定するので 真占、真霊や●告発された村人が偽物を告発する、 霊のいない状況下で信者が狼の代わりに吊られたい、など 貴方の命が勝敗に差をつけることでしょう。 GM発言テンプレ 朝一発言 「今日発言できるのは、 [who][who][who][who][who] [who][who][who][who][who] [who][who] だけです。 名前が書かれてない人は今日は完ステです。」 投票時間、GM殺害がないことを確認後 「確認完了!投票カモン!」 投票修了1分前 「投票はなるべく早めにお願いします。突然死は何としても避けましょう。 @30の時点で投票していない人には催促をします。」 夜明け前 「狼さんは@15で噛み実行して下さい。」 参考ログ 【#59543村】 (12B 狼勝利) 【#63313村】 (12A 狼勝利) 【#65499村】 (12A 狼勝利) 【#65928村】 (12Z 村勝利) 【#65933村】 (12Z 狼勝利) 【#66577村】 (12B 狼勝利) 【#66712村】 (12Z 村勝利)
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身内村を作成する方に注意してほしいことがいくつかあります。 村を作成するときに身内タグをつける 村を作成するときのオプションに「身内村」があります。それを「YES」にしてください。 Twitterに報告しないだけですが、普通村と区別がつきます。 また、Twitterには様々な人狼鯖の村立て報告が寄せられ、その中で身内村の報告は不要なので身内タグをつけるようにしてください。 プレイする鯖への恩を忘れない るる鯖以外のすべてのプレイヤーにも当てはまりますが、人狼鯖の管理はボランティアです。広告収入はありますが、管理費でぶっとびます。 あまり管理人(るるさん)に迷惑をかけない・無理な要望を言わないでください。 鯖を借りているということをくれぐれも忘れないでください。 また、更新連打などの鯖に負荷がかかる行為はやめてください。
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11A村 村5/占1/霊1/狩1/狼2/狂1 狐がいない唯一の定番村。 それ故に難しい内訳考察や狐ケア方法や人外COなどが絡まずに、1つ1つのケースをじっくり見ることができる。 なので初心者上級者共に人気が高く現在でも上昇中といえる。 4吊り3人外。余裕が1あるが銃殺が発生しないためとても厳しい。 そのため1平和の価値が大きい。当然役職者(特に霊)の価値も高いことから、狩人には高度な護衛が要求される。 指定役となる霊は権限が強く、出方にはとてもシビア。 遅れたらそれこそ戦犯といわれかねないので初心者は観戦をしておくこと。 11A村 村の設定村名、村PR、人数配役 時間設定 オプション テンプレ 議論参考ログ 進行4-1 4-0 3-2 3-1 3-0 2-3 2-2 2-1 2-0 1-3 1-2 1-1 1-0 【17Aとの違い】 村の設定 村名、村PR、人数配役 【村名】11Aと入れる 【村PR】適当に 【人数配役】11人 A配役 (村5/狼2/占1/霊1/狂1/狩1) 時間設定 昼180秒/夜90秒(役実行90/投票120/終了後300) ・好みで調節するように オプション 希望役職 ・お好みで テンプレ ●禁止行為 村建て用テンプレートから好きな噛み時間のテンプレをとってこよう。 11Aの各役職解説等 11Aマニュアル NO.1 有志の方が作成してくれたマニュアル 議論 参考ログ 募集中です 進行 村役職による騙りを含めないものとする。(スライドCOもその日の進行に影響ないものとして処理) 4-1 4-0 内訳が全視点で確定し占いに3人外全員が含まれている。4吊りを4占いに使うことで村勝ちが確定する 3-2 人外全露出確定。CO者以外はすべて白確定で、役職ローラーで決まる。基本霊能が先にローラーされる。 占い/霊能CO者以外に●を出している占いがいる場合、その時点で破錠確定となりローラーの前に吊られやすい。 狼が占い/霊能CO者を噛むか1回でも狩人GJを出せば役職を全員吊りきれるので村勝ちが確定する。 3-1 占いをローラーで処理することで確実に最終日に行ける。 霊能が「●を吊った」と宣言し残りの占い候補に狼がいないと判断すればローラーを中断する。 「最初にどの占いを吊るか」が最大の焦点であり村全体が獲得できる情報量と各占い候補の信用とを秤にかけることになる。 3-0 同じく占いをローラーして終わらなければ最終日となる。 霊能がいないため占いローラーを途中で止めるのは困難。 2-3 3-2進行と同じく人外全露出確定。こちらも役職ローラー。 2-2 霊能をローラーで吊りきり4日目に占いを決め打つのが基本。 霊能真狂で決め打ち、ラインを作らせまるごと決め打つ進行もある。また、初日●展開などで吊りに余裕がない時は霊能を決め打つ場合も 2-1 11Aの最も基本的な形。2日目にグレーや●を吊って3日目ないし4日目に占いを決め打つことが多い。 極端に信用を取れない役職がいた場合2日目に吊ってしまう選択肢もある。特に霊能は軸であるためその扱いが過敏になりがち。 3日目以降の吊り先は役職の結果次第になるが何にしても霊能が指定することになる。11Aの霊能が辛いと言われる主な原因。 2-0 第一犠牲者を霊能で確定させ占いの内訳を真狂もしくは真狼とする。 残存人外数がわかりにくいので3日目に占い決め打ちすることになるが軸がいない。また決め打ちした後は占いが完全に場を仕切る。 2日目に占い2人が●を出し霊能が伏せると見かけ上こうなってしまうこともある。 1-3 霊能に2人外が確定。3-1と違い残存狼数を把握することが難しいのでローラーで吊り切ることが多い。 占いは真として見られるので●が出た時はそちらから吊られることもある。 1-2 霊能をローラーで吊りきり占いを軸に進める。占いの真偽を見る時間は1-3よりもあるが疑うのは難しい。 霊能に圧倒的な信用差があったとしても、狩人保護で吊る選択肢もある。 1-1 占い、霊能ともに真として霊能を軸にグレーを詰めていくのが一般的。 役職乗っ取りを疑う時は「占いもしくは霊能は真である」ことに注目しどちらかに寄って内訳を推理していくことになる。 1-0 2日目のみこうなるケースも多いので記載。「占いが朝一番に●を打ち他の役職が伏せた」場合に該当。無論●を吊るす。 CCOや時間差COがあるため「●が出たから1-0になる」とは限らない。この場合芋づる式に役職COが重なり上記のどれかに収まる。 11Aとは シンプルに人狼らしい人狼ゲームを楽しめる配役です。 面倒な狐もいないため初心者には特におすすめ 【17Aとの違い】 霊能が軸 共有がいないため、霊能による指定進行となります 霊能の出方にシビア 霊の権限が強い分、乗っ取りはかなり警戒されます 初日の●特攻が強い 第一犠牲者/●出し先/2日目夜噛み で役職候補者9人中3人までつぶすことができます 1平和の価値が高い 平和⇒狩人GJ確定。吊りが1増えるとともに真狩人生存が確定となり、グレーローラー可能になることも多い 占い位置の概念が異なる 11Aでは銃殺狙いの占いはない 占い3人なら初手占いラン 占いローラーすればLWであり、霊能を鉄板護衛すればグレー3人の最終日となり村側が十分戦える 狼の2騙りは困難 4-1になったら占いロラで終了。3-2でも平和が出れば役職全ロラが成立する 吠えが狂人へのメッセージとなりえる 狐が居らず狂と狼だけでCO数が決定され、狂狼の連携が重要となるため吠えに工夫を凝らす狼もいる 2-1なら占い決めうちは3日目が多い 2回吊りミスすると吊り数<人外数となってしまう。初日グレランで霊結果○ならもうミスはできないので3日目は2択で人外が吊れる占いきめうちが行われることが多い CCOは無力 3日目に占い決めうちをする場合、初日に●を撃たれてCCOした占いが信用を取り戻す時間はほぼない 狂人放置が実用的 GJが発生しない限り偶数進行であり、吊りが4回しかないため狂人位置を放置して吊り1回節約するのは特に3-1進行でよく見られる