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霊能者 霊能者 基本的なこと霊能者を登場させる方法 所属陣営 死亡条件 特殊能力 基本的なこと 霊能者を登場させる方法 配役A・Bでは9人以上村から登場します。 配役Dでは10人以上の村から登場します。 配役Cでは4人村と7人以上の村から登場し、17人以上の村からは2人登場します。 所属陣営 所属陣営は村人陣営です。 死亡条件 処刑される どの役職でも一緒です。 人狼に殺害される どの村人陣営でも一緒です。 人狼の殺害対象になれば朝の死体になります。 殺害対象になった時に、狩人に護衛されていれば死亡しません。(死体なし) 特殊能力 その日に処刑された人物が「村人」なのか「人狼」なのかを調べることができます。 夜になった時に特殊能力が発動します。 占い師のように毎晩何かをする必要はありません。 それぞれの役職の霊能結果の判定 「村人判定」:「村人」・「占い師」・「霊能者」・「狩人」・「共有者」・「猫又」・「狂人」・「狂信者」・「妖狐」・「背徳者」 「人狼判定」:「人狼」 占い結果と同様に、「人狼」以外は村人判定と覚えて差し支えないです。 霊能者が2人以上いても、お互いに自分以外の霊能者が誰なのかは分かりません。
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能力者のCOについて あくまでもスタンダードなCO論です。 能力者は基本的にCOしなければなりません。各能力者にとってCO しなければ他の村人に情報を伝えられないのです。ただし、そのCOの仕方やタイミングによっては信頼を得られないことがあります。また、狼や狂人、狐も能力者COをして嘘の情報を伝えてきます。それらを牽制しつつ適切なCOを心がけましょう。 ■占い師になってしまったら まず、占い師は開始直後の夜に占いをします。夜のうちにCO文を作りましょう。以下が例文です。 「占い師CO 初日なのでXXさんを占いました。 結果は村人でした。 (占い師CO XXさん村人)」 COのポイント 初日に朝一番に必ずCOしましょう。(潜伏は上級者のテクニックです) CO文は分かりやすく、なおかつ結果と占い理由をなるべく添えましょう。 占い師はスピードが命になる部分があります、狐が死んだ時などに備えてなるべく早いCOを心がけましょう。また書き換え不可能なCO文を作るのもテクニックの一つです。 ■霊能者になってしまったら 全役職中、もっともCOのタイミングが難しいです。基本的な仕事としては、 1.占い師の真贋を見極めることができるとき 2.偽物の霊能者がCOしたとき 3.狼が吊れてしまったとき があります。初日以外は、過去の霊能結果、それに吊られた人に投票した人などを添えてCOしましょう。 「霊能者COです。 初日に吊ったXXさんは村人でした (吊った人 ○○さん、△△さん・・・) 昨日吊った○○さんは人狼でした (吊った人ほぼ全員)」 一つのテクニックとして、初日に占い師が3人COし、その判定全てが村人判定、なおかつ自分がグレーな場合、いきなり霊能COするという技もあります。占いが3人になるというのは、本物、狼、狂人という構成が最もスタンダードです。狼は占いに一人駆りだされ、狂人も騙っているので、騙る人があまりいません。そこで出た霊能は真の可能性が高い、さらに、占い3人だと狼も占いを食べにくいので、狩人が霊能者をガッチリ守ることが出来るので素敵な作戦なのです。 霊能者はいつCOしても怪しまれる職業です。最低限占いの真贋をつける、騙り霊能者を出させないを心がけましょう。 ■狩人になってしまったら 狩人は基本的にCOしない職業です。虎視眈々と、死なないように護衛し続けましょう。例外として次の場合にはCOすることを考えてみてください。 終盤戦、自分がグレーにいてグレーの数が少なく、なおかつ占い師も本物臭い場合。COすることによって吊られません。しかも、狼は狩人をほっとけないので、次の夜に食わなければならなくなります。結果として、グレーが減り大変有利になることがあります。 偽占い師に狼判定をされてしまった。これは賭けです。吊られなければ、食われることがほぼなくなります(狼は食われることがないため、狼判定をした占い師が破綻する)ただし、ダイレクトに吊られると狼サイドには狩人が消えたことがバレてしまうので、好き放題されてしまいます。 狩人の基本は「いるかいないかわからない」です。狼を疑心暗鬼に陥れ、好き勝手にされないようにする闇の職業なのです。 ■共有者になってしまったら 共有者は、狼、狂人、狐が騙りにくい職業です。ほぼ確定で村人サイドとなりますので、速やかにCOしましょう。その際には相方の名前も一緒に言い、相方もそれを受けてCOしましょう。稀にCOしない共有者がいます。それには以下のような理由があります。 偽物占い師への牽制 共有者が出ていないと、偽物占い師は狼判定を出しづらくなります。共有者に狼判定を出してしまうとその瞬間に占い師が破綻するからです。 なんとなく なんとなく潜伏することもあります。 共有潜伏はリスクが大きいため、リスク軽減のため、片方だけCOして相方は秘密という場合もあります。いずれの場合も負けた場合に村人達に罵倒されることを覚悟して潜伏しましょう。 ■村人になったら 村人COだけはしてはいけません。その時点で怪しいばかりか、狼から見たらあなたは能力者でないことが丸分かりになります。残った人から能力者を探して食えばいいので、能力者死亡の確率が高まります。同じように、「霊能出ろよ」「霊能でないの?」「共有でて」などもほぼ「私は霊能ではありません」と宣言してるようなものなのでお勧めできません。
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村人側全体の戦略 特別な状況下を除き、ウソはつかない 推理上、ウソをつくのは「人狼・狂人・妖狐」の3役のみという事が前提になっています。(稀に共有者が占い騙りする事もありますが、その日のうちに撤回されます) 村人側までウソをついてしまうと、推理の幅が異常に広がりCO・投票データからの導き出しが困難になります。以上を理由とし、今現在タブーとされています。 ただし、戦略上必要な例外もあります。たとえば、人数差が「村人側<人狼側」になりパワープレー(人狼と狂人の票合わせ)で負けそうになった時は、人狼を騙る必要があるかもしれません。 騙りにもそれっぽい事はできる 自分が村人で「村人判定」を出してもらった占い師を盲目的に信じないほうが良いです。偽者にだって「村人判定」は簡単に出せます。 それに比べて「人狼判定」や「妖狐の呪殺」は、狂人・妖狐には容易に出せません。もし出た場合は、破綻している人がいないか確認していきましょう。 稀に狂人・妖狐が人狼を誤爆で当ててしまったり、人狼が人狼にわざと黒判定を出したりする身内切りもあるので、そこは注意をしてください。 時々「COしている全員が偽者」という場合もあります(初日犠牲者が能力者の場合)。 「グレラン」になった時、グレー以外の人に投票しない グレーと定義されるのは、以下の3つの条件のうち1つも当てはまらない人の事です。能力者COした人 共有者COした人(詳しくは占い師の戦略を) 占い師COした人に占われた人(暫定白)ただし、明らかに偽者な人から占われた場合は除きます 2日目昼など、まだ情報が整ってなく、さらに「人狼判定」が出ていない状況の場合は大抵「グレラン(グレーの中から吊る人を選ぶ事)」になります。グレランで、潜伏してる人狼を吊ってしまおうというのが主な目的になります。 村の方針が「グレラン」になった時に暫定白や確定白、能力者(グレー以外の人)に投票する人はどうしてもその人を吊りたいという意味に捉えられます。相当な理由があるのでばよいのですが、理由が特にない場合後々に格好の吊りのターゲットになったりするので、やめておいたほうが無難です。 村人の戦略 負けが濃厚になる場合を除き、人狼判定がきたら素直に吊られる あなたが村人であるのにも関わらず、人狼判定を受けた場合。これは村にとって重大なターニングポイントです。 あなたを吊ることによって、霊能者の生死や、対抗COの有無、その夜の狼の襲撃対象などにより、人狼側の残り人数などの状況について多くの情報が得られますので、たとえ村人であっても処刑してその結果を確認することは村人サイドの大きなメリットになります。 ただし、あなたにとっての偽占い師が確定したわけですから、その状況から人狼や狐の残り人数をある程度の範囲でカウントできるかと思います。もし、あなたが吊られることによって村人サイドの勝利が無くなるようなことがあるのならば、あなたは処刑されるべきではありません。その結論に至った根拠をわかりやすく筋道立てて説明し、周囲を説得してください。 発言は遠慮しない 村人になって、一番気になるのは狼だと疑われて吊られることだとおもいます。しかし、それを恐れて発言数が少なかったり、周囲に合わせた発言を適当にしているほうが、よほど人狼や妖狐のように見えます。熟練者の人狼は、むしろ適当にめだって人狼だと周囲に気付かせないように振る舞います。ですから、発言は遠慮せずに自由に思ったことを述べるべきです。チームプレイだという事を忘れないでください。 ただし、無意味な人柱候補の募集や人柱CO、吊り回数にまだ余裕が充分にあるのに占い師の全吊りを主張するといった、吊り順やグレーの人数に影響を与えるような主張をして、人狼側が有利な状況をつくってしまう発言や行動には注意すべきです。こう言った発言は、人狼サイドにとって理由を付けるのが簡単なことから格好の投票先となってしまいます。 「誰を信じるか」より、「何を信じるか」 確定した事実のみを信じると言うのも一つのスタンスです。本物だと確定した能力者、または白確定共有者であっても正しい推理をするとは限りません。 「人柱」のタイミングは慎重に 妖狐が生存している状況で最後の人狼を吊ってしまうと妖狐の勝ちになります。確実に占い師に呪殺させたいが為に、村人が立候補で人柱になり日数を延ばす戦略もあります。 ただし、以下のタイミングでやっても意味がありません。明らかに人狼が2人以上残っている CO状況から見てウソつきが3人以上生存している 真占い師がすでに死んでいる事がわかっている 次に村人が吊られると勝ちが無くなる(例:生存8、内人狼2・妖狐1) すでに死者が2人同時に出た日がある そして、むやみに人柱に立候補すると、人狼から見て潜伏能力者候補から除外される為、潜伏している真能力者が噛まれやすくなります。くれぐれも慎重に。 占い師の戦略 狩人がいる配役なら最初の昼に即COする 狩人がいる場合、占い師は出来るだけ早めにCOするべきです。昼フェイズが開始する前にGMから結果は聞いているはずなので、COが遅れるだけで疑われます。潜伏して村人の中に潜み、ピンポイント襲撃を避けるにしてもCOせずに死亡したら目も当てられません。もし潜伏に成功して3日目以降にCOしたとしても、トリックスターでは信じられないのが大半のようです。 占ったら夜の間に文章を作っておき、朝になったら素早くCOするようにしましょう。 狩人がいない配役なら潜伏する 前項と関連して、狩人がいない場合にCOすると、その夜に噛まれて占い師としての仕事をほとんど果たすことができなくなってしまいます。 COするタイミングとして、以下の場合が挙げられます。あくまで一例です。人狼がわかった時(全員わかるまで待つかどうかは戦略) このままだと自分が吊られそうな時 次に村人の誰かが吊られると負けが決定しそうな時 現在残っている人の半数近くを占った時 序盤はグレーを減らす事に専念する まだ誰も占っていない人の中から1人選び占いましょう。いかにグレーを減らせるかが勝負のカギとなります。 勝負はグレーが少なくなるか、誰かから「人狼判定」が出てから。それまでは気楽にいきましょう。 以下は、タブーとされている事です。 「共有者COしている人」を占わない完璧に騙るには2人を犠牲にしなければならない為、人狼が共有者を騙る事はまずありません。対抗が出れば全員吊ればよい話です。 序盤は「対抗占い師」を占わない占って「人狼判定(黒・●)」が出て訴えても、何も知らない村人達からはそれが「本当」なのか、「あなたが偽占い師で真占い師に容疑をかけようとしてる」のか、見分けがつきません。 ただし、中盤以降に対抗占い師の正体が何なのかが重要になった場合は、占うべきです。 序盤は「対抗占い師が占った人」を占わない占いCOした人全員に占われた人は「確定白」となり人狼の可能性はほぼ無くなりますが、人狼に高い確率で噛まれます。1人確定白を作るのに1日かかり、死亡タイミングは1日のうちに2回あります。つまり、1手無駄です。 それよりも「暫定白」を増やしておけば、あなたの真が確定した瞬間に多くの確定白を作ることができて村人側の利益につながります。 ただし、対抗の占い師の状況によっては一気に真贋の確定ができる場合もあるので、きちんと理由を挙げて説明できるのであれば中盤以降、狙っていく価値はあります。 占い先を明言しない先回りで人狼に噛まれます。「噛まれた人=人狼ではない」という事になるので、その時に他に「暫定白」を作っておかないと、1手無駄になります。 また狂人の占い師であれば、占い先を指定して喰われなければ対象が狼だったとして村人判定を出すような連携も可能です。 霊能者の戦略 序盤はCOしないほうがよい 初日には、大抵1~2人の占い師がCOすると思われますが、その時に霊能者がCOしてしまうと狩人の護衛の対象が多くなってしまう為、一般的には不利です。安全策ばかりをする人狼には効果的かもしれませんが、初心者にはおすすめしません。 COタイミングとして、以下のような時が挙げられます。一例です。人狼が残り1人とわかった時 偽占い師と判定が違う時(人狼判定来るまで待つのかは戦略) このままだと自分が吊られそうな時 次に村人の誰かが吊られると負けが決定する時 占い師から村人判定を貰ってる時に、偽の霊能者が出てきた時 狩人の戦略 特別な状況下を除き、絶対にCOしない 狩人は他人の身は守れますが、自分の身は誰にも守れません。COするとその日の夜のうちにほぼ確実に噛まれます。 もしグレランなどで吊られそうになっても、狩人COしない事により人狼に「まだ狩人残ってるのかな」と思わせ、占い師噛みの抑制にも繋がります。 ただし、以下の状況下ではCOしたほうがよい事もあります。自分が狩人だと判明すれば確実に村人側が勝てる時 自分だけがグレーになった時(それでもCOしないかは戦略) 序盤は占い師を守る 占い師は噛まないだろうと思って共有者などの確定白を護衛する戦略もありますが、ギャンブルプレーです。人狼がどんな性格かわからない以上、最悪の状況を考えて占い師を守るほうが無難です。 序盤はなるべく占い師を残す事を考えましょう。序盤に真占い師が噛まれてしまうとグレーだらけで信用勝負になりかねません。 霊能者の結果が重要な場合は霊能者を守る 偽占い師の破綻を待つのも良いですが、一番手っ取り早いのは霊能者の結果に頼る事です。 複数の占い師がCOしており、さらに片一方の占い師が黒を出た影響で、占い師の真偽が決まりそうな重要な局面の時は、COしている霊能者を残す事を考えたほうが良い事があります。 そのまま占い師を護衛しつづけた方が良い場合もありますが、それは状況次第だったりします。 終盤は村人という事が確定してる人(共有者含む)を守る 生存している占い師・霊能者が偽者と発覚するなど、これ以上推理が進まない場合、吊りの日数を増やす事が重要になってきます。 人狼は大抵村人と確定している人を噛んでくる事が多いです。容疑はかけられても、人狼にはなり得ない為です。 共有者の戦略 相方はバラさずにCOする 自分が先なら「相方COはまかせます」と言いましょう。人狼などによる共有者騙りはリスクが高すぎてまず起きないため、相手を言わずとも十分信頼されます。 共有者はときに役職者を騙る事がありますが、相方を公表してしまうとそれが不可能となり、相方の行動を束縛する事になります。相方が突然占い師を自称しだしても驚いて「あなたは私の相方の共有者でしょう?」などと言わないようにしましょう。相方が能力者を詐称していた場合も、相手を言わずに共有者としてCOして問題ありません。 共有者による役職者騙り、あるいは潜伏は高難易度ですので、ある程度経験を積んでから考えましょう。初心者であれば初日にCOしたほうが無難です。 もし相方が潜伏中に噛まれてしまったら、自分が共有者であることをみんなに教えてあげましょう。 相方不在なら早めにCOする 村にとって「初日あり」ルールの時の初日犠牲者が何だったのかというのは、推理をする上で重要になってきます。初日犠牲者が共有者だった事がわかれば、”占い師や霊能者などは少なくともスタート時には居た”という情報を得る事ができ、村人側の利益になります。 ただし、共有者は確実に人狼ではありませんし、狩人は占い師・霊能者を優先的に守る(はず)なので、安全牌として人狼に噛まれる可能性が高いです。2日目昼(最初の昼フェイズ)に誰かの占い師から「人狼判定」を受けた人がいる場合はタイミングを考えましょう。議論に上がるまでCOしないのも1つの手です(噛まれたら手がかりを1つ失う事になるけど…。)。
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◆牧師◆祈祷師◆人狼◆狂人 役ごとの戦略-村人 人狼に対して何の自衛の手段を持たないのでとても弱い立場にいる村人ですが、村人側の勝利に最も必要なものはカウンターでもブロックでもなく、「村人の知恵」です。 なぜ、村人に知恵が必要なのか 先に村人側勝利に最も必要なのは「村人の知恵」と述べましたが、なぜ村人には知恵が必要なのでしょうか。それは、 村人には確定人狼を知る手段がない カウンター・ブロックが宣言されたとき真偽を判断するのが難しい 上記2つの理由からです。 これらは全て「能力を持たない」ということから発生する村人が推理する上でのハンデです。 牧師はブロックすることで人狼が1人確実に分かります、それを材料にして相方の人狼にたどり着くことは良くあるパターンです。 祈祷師はゲーム中1人であることが多いという理由から、自室以外で死人が出た場合、狂人か人狼が絡んでいる可能性が高くなります。 能力を持っているプレーヤーは自分の能力を推理の材料にすることが出来るのです。 そうした、不利な状況下で自分のリンチ投票をいかに有効なものにするかが村人に課せられた役割であり、唯一の人狼への対抗手段なのです。 村人を別名暇人といいますが、村人に暇などありません。会話の一言一言に注意を払い少しでも多くの情報を手に入れなければ本当に暇人で終わってしまうでしょう。 そして、完全なる推理ができたときは、熱弁を奮って村人側を勝利に導いてください。 会話からの情報入手 弁解からの情報 ブロック宣言や死人が出たという情報に勝るものはありませんが、ブロック・犠牲者という結果だけでなくその弁解も注目すべき情報です。 ブロック宣言 まず注目すべきなのはどちらが先に言い出したかです。先に言い出したプレーヤーはブロックが有ったという情報を他のプレーヤーに印象付けたいのです。 本当にブロックがあったとしたら先に言い出すのは牧師であることが多いです、人狼はブロックされたという事実が出ない方が都合が良いわけですから。 狂人の偽ブロックであった場合当然先に言い出すのは狂人です。 次に相手の反応ですが、相手もブロックを認めた場合牧師×人狼の部屋であったことはほぼ間違いありません。ブロックを否定した場合は残念ながら全ての職に可能性があるのであまり有効な情報にはなりえません。 カウンター カウンターという弁解がされた場合確実にその部屋に人狼は存在します。よってリンチの最有力候補となります。「能力なしの祈祷師に用はない」と言われる原因でもあります。 自殺 この弁解は自分の能力に関係せずに出来るためとても便利な弁解です。よって多用されることがしばしばあります。でも良く考えて下さい。10人でプレイした場合最高でも狂人は3人でしょう。3人全員が自殺で死ぬというのも考えにくい状況です。多様されるがためにその後の展開によりつじつまが合わなくなるとうことも良くある光景です。 COからの情報 能力発動後のCOはその状況に合わせて行われるため ここで述べるCOとは能力発動前のCOのみを条件とします。 濁す この反応は全ての職に対してみられますが、牧師はあまり濁さない傾向があります。基本的に狂人・村人はCOしにくい職です。 村人CO 狂人に多い傾向があります。しかし、あえて村人COするプレーヤーは少ないです。 牧師CO 牧師に多い傾向があります。祈祷師はしにくいCOです。 祈祷師CO 人狼・祈祷師・狂人に多い傾向があります、他の職はまず行いません。よって、最もされにくいCOです。このCOがなされた場合まず何故そのCOがされたかを考えましょう。 狂人CO 稀に狂人がしますが、ごく稀に祈祷師が人狼を釣るためにCOすることがあります。 コメント 村人の戦略って以外と難しいんですね…編集・追記なんなりとどうぞ。 -- (稲荷) 2006-06-02 01 17 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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村人 村人 基本的なこと村人を登場させる方法 所属陣営 死亡条件 特殊能力 基本的なこと 村人を登場させる方法 一部配役を除き、ゲームに必ず1人は登場します。 配役6人C・Dでは登場しません。 配役によっては13人まで登場することがあります。 所属陣営 所属陣営は村人陣営です。 死亡条件 処刑される どの役職でも一緒です。 人狼に殺害される どの村人陣営でも一緒です。 人狼の殺害対象になれば朝の死体になります。 殺害対象になった時に、狩人に護衛されていれば死亡しません。(死体なし) 特殊能力 村人に特殊能力はありません。 村人は他の役職とは違い、特殊能力はありません。 占い師のように毎晩何かをする必要もありません。 他能力者を騙ってはいけません。(村人騙り) 村人が他能力者を騙る事(村人騙り)は、ルール上『禁止』されています。 これをやってしまうと、アクセス制限の対象になるので注意して下さい。 ※最終日のみPP抑制のため村人騙りは可能です。
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◆人狼「狐を殺しつつ生きてれば勝てるよ」 ◆村人「人外を皆殺しにすれば勝てるよ」 ◆妖狐「生きてれば勝てるよ」 【 勝利条件 】 その条件を満たした時貴方はゲームに勝利することになる条件 概要は上で3者が喋っている通りですが 実際の村の中では ◆人狼「後2回村人を吊ってその中に狐が混じってて2回噛めば勝ち」 ◆村人「後3回の吊りの中で人狼2と、居るなら狐も吊らないと」 ◆妖狐「後3回吊り逃れて噛まれなければ勝ち」 が最短勝利だったりとかします 現在の状況から導き出される 勝利条件に至るまでの道 「形勢」をここでは扱います 基本形勢 【吊り回数】 吊りと噛みで1日に2人ずつ減ると考えた時村人が吊りを行える回数 2回死体無しが起こると1回増える 狐飛びが起きた時減ることもある もっともポピュラーな人数である16人村において 初日犠牲者死亡直後の人数が15人 村人の攻撃である「吊り」はここから始まります まず吊って14人 そこから狼の噛みが入って13人 吊って12人 噛みが入って11人 10の9 8の7 6の5で 4の3 この時点で狐が居なければ村人2狼1が内訳で 後1回吊って狼が吊れなければ狼1=村人1で村人の敗北が決定します 吊りと噛みをワンパックで1日と考えた時二人ずつ減るため 狐飛び ガード 狐噛みなどで 朝の死体が増減しなければ 15→13→11→9→7→5→3→1 で7回 これを【吊り回数】と呼びます 16人村の人外は狼3狐1で4ですから 7回中4回人外を吊るせば勝利になります 逆に狼の場合 7人の時点で狼3 狐不在 狂人生存ならPPで勝利で 必要吊り回避は4回 狂人死亡なら後+1回の5回回避すれば勝利です 狐不在を満たすためにはその4回か5回で狐を吊っている必要があります このように【吊り回数】を数えることで 霊能の結果や狼自身のもつ情報から今の形勢をおおよそ割り出すことが出来ます 吊りを行う際の村の総人口が奇数である場合を奇数展開 偶数である場合を偶数展開と紫炎では呼び それぞれの場合において戦況が変わります 戦況パターン1 【奇数展開】 15→13→11→9→7→5→3→1 狂人によるPPの可能性から狂人吊りを必要とする 狼が噛み損ねると狐勝利が考えられる 死体無しが起きても吊りは増えない 狐飛びが起きると吊りが減る 引き分けがほぼ起きない 15人から最後まで一切のサプライズが起きない場合 15→13→11→9→7→5→3→1 で7回吊ることが出来ますが 奇数である場合には狂人の有無によるPPが発生しうるため 必要な吊りに狂人を含める必要が出てきます また狐の勝利条件は奇数時に狼人数=村人人数となっていること なので狐が居る時に狼が狐を噛み損ねると敗北という場合もあります ここから死体無しか狐飛びが起こると偶数展開に移行します 死体無しの場合人数が減っていないわけで 2人ずつ減ることを前提に吊り回数を数えているため 人数が減っていない日が二日あると吊り回数が1回増えます 正確には 死体無しで偶数→奇数に移行した時1回増えます 逆に狐飛びで奇数→偶数に移行すると1回減ります ※14人の偶数展開で 14→12→10→8→6→4→2 で吊り回数6回の時吊って13人で死体無しが起こると 13→11→9→7→5→3→1 で吊り回数6回 前日1回吊ったのを合わせて7回に増えている 逆に15人の奇数展開で 15→13→11→9→7→5→3→1 で7回の吊って14 狐飛びと噛みで12人で 12→10→8→6→4→2 で吊り回数5回で前日の1回合わせて6回に減っている 戦況パターン2 【偶数展開】 14→12→10→8→6→4→2 PPが起きない 村人勝利が絶対に望めない場合がある 死体無しで吊りが増える 狐飛びで吊りが減らない 引き分けが起き易い 16人で始めた場合死体無しか狐飛びが起きたときこの状態になります PPが起きないため無理に狂人を吊る必要が無く 引き分けが起きやすいため絶対村人勝てない状態から引き分けに持ち込んだり 色々便利です 狼側からも計算も競りもしやすいいい人数ですが ここから死体無しが起きると吊りが増えてしまうため 慎重に行動することが求められます また、狂人が生かされていることが多いため 引き分けに持ち込むのはさらに容易です 良くも悪くもシロクロつけにくい人数です
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マナー突然死 セオリーの押し付け 戦犯追求 ズザー 禁止事項大原則 情報の漏洩 気づいたときにはもう遅い?リアル狂人 鴨が葱背負ってやってきた!? 初心者CO 書くのめんどい?ならコピペ…しちゃだめだ! システムコピー ネタに走りたい気持ちもわかるが自重だぜっ AAの禁止 村人の項村人CO 役職騙り 狼の項早噛み 村人騙り騙り マナー ゲームをプレイするにあたって 村人サイドも人狼サイドも 気をつけないといけないこと これが守れなきゃいけないとかないでしょ? と思う人 これすら守れないと人狼は出来ません 最低限のマナーです気軽に、でもしっかりと把握した上で遊びましょう 突然死 村人(人狼)が日没後制限時間までに投票しないと発生する CO前の能力者や村人が突然死すれば構成が合わなくなり村は混乱します CO済の能力者が突然死をすると村は大きな痛手を受け、村の勝ちは薄くなります 返して人狼はというと仲間を失う代わりに相手に人数を悟らせない効果も一応ありますが やはり勝つのは難しくなってきます 特に最終日近辺にグレーが突然死すると戦局が覆ります 戦略的突然死は人狼における最低のバッドマナーともいえるでしょう 主に突然死は親、ブラウザのエラー、飯、トイレ、佐川のお兄さんの来訪等で 発生源はプレイヤーの責任が殆どです 人狼をやる際は時間に余裕を持って行いましょう 例 A き…急に腹が… こうなった場合は一言添えましょう セオリーの押し付け 人狼は今昔いくつもの村が立ってきました そのうちにあるパターンが出来上がり セオリーとして広まっています しかし、過度なセオリーの押し付けはゲームの可能性を狭めます 奇策ばかりが良いとは言いませんが 形式ばったゲームは面白くないものです また他鯖のセオリーやルールも参考にする程度はいいですが 押し付けるのは当然アウトです 例 A:うちの鯖では~ その他:カエレ 郷に入っては郷に従えと言います 柔軟なプレイを 戦犯追求 チームにとって致命的なミスをしてしまった人を指す 「戦犯」ですが これは「自分が戦犯です。すいません」 というのが正しい用法 他人が容易に相手に使っていいものではありません またそういう言葉を使わなくても なぜこういう決断を下したかと言う事についていつまでも 掘り下げるのは如何な物でしょうか? 始まれば敵、終われば仲間の精神も大事です。 例 A:共有判断ミスってんじゃねえかよ!ふざけんな戦犯だ! 共有BC:お前が共有なのに俺ら吊ろうとしたからだろうに・・・ 人の振り見て我振りなおせ 責め過ぎて自分が鯖の「戦犯」にならないように ズザー 募集中の村に〆切りギリギリになって飛びこむ事を指す。 ズザーを狙って入村待機する人が増えた為、一見喜ばれる行為かと思いきや敬遠される事が多い。 生放送の進行にも悪影響なので、絶対にしないように。 例 放送主orGM:さてと!そろそろしめきるよー! A:ちょっと待った!ズサー B:観戦しようかと思ったけど…んじゃおれも C:俺も俺も! その他:最初っから入ってろよ 人が来るのはうれしいのですが 始まる時間もそれによって遅くなります TPOは大事です 禁止事項 これらの行為はやってはいけない行為とされています。 実質的に自分の死亡率、仲間の敗北率が高くなってしまう行為です。 初心者、上級者問わずこれらの行為は厳禁です (項目の幾つかに、場面によっては有効とされる手段もありますそこは臨機応変に) 大原則 情報の漏洩 勿論ですがこのゲームは誰か一人でも正体がわかれば そのチームはゲームが有利に進められます ブラウザを二つ立ち上げて両陣営に居座る 放送を利用して正体を聞こうとする行為は 絶対に禁止です また逆に情報を売ろうとする行為も禁じます 皆で楽しくフェアプレイ 例 (メール、スカイプ等で) 村人A:ふふふ…人狼サイドはいかがじゃ? 狼B:こっちはこんな具合です・・・ 村人A:おお!褒美を取らせよう ゲームはそれ以上でもそれ以下でもありません 正々堂々戦いましょう 気づいたときにはもう遅い?リアル狂人 リア狂と略されるこれは、村人サイドから見て 有力ではない推理をしている人 ミスリードの連発 過多な誘導 人外サイド的な発言 などなど さまざまな点において狂人がごとく振舞ってしまう プレイヤーを指す 初心者が陥りやすく、また 自称中、上級者の中にも多数存在する これらの問題点は自分でもあまり気づけず また自分の推理が正しいという確固たるプライドも関係している 得てして注意してくれるプレイヤーが居れば良いが 注意されても本人に直す気が無ければ意味が無い かく言う編集主も最近ではあまり言われなかったが 始めた当初は酷いものであった 例 A(村人グレー):B!お前が人狼だろ! B(確定村人):俺真占いから白もらってんだけど A:あれー?そーだっけ?すまん記憶違いだ その他:(こいつは・・・) 情報をきちんと理解していないのもリア狂に該当します 要するに村人にとってマイナスになる人がよく言われます 鴨が葱背負ってやってきた!? 初心者CO これもTPOが大事 狼などの役割で夜会話でCOしたり、助けを請うのはかまいませんが ただの村人で相談できず 間違っても昼会話の際に初心者であることを教えてはいけません それを手玉に取られればもう村人は大混乱です 逆にこれを逆手に取ろうとするのもいけません 基本的な推理の妨げとなりますので初心者CO、及び 初心者騙りは絶対にやめましょう -例 昼会話にて A(女キャラ):あ…あのぅ…私初心者で(オドオド) B(男性村人) ふふん!この俺に任せたまえ! A(人狼) (かかったな・・・あほが・・・) こういうケースもあるという 基本的に村人が不利 初心者COはだめなのですよ にぱー★ 書くのめんどい?ならコピペ…しちゃだめだ! システムコピー 初日の夜にシステム欄に あなたは村人です 等の役職を知らせるメッセージが出ます これをコピーすることは禁止されています 特に占い師、霊能者の結果は絶対にコピペしてはいけません なぜかと言えば騙りの余地がなくなってしまうから これに似せて書くことも可能ですが 基本的に役職は書かない 占いCO!~さん●! 霊脳CO!~さん○! と結果を伝えるようにしてください もちろん人狼サイドがこれをやらかせば・・・ -例 A:あなたは人狼です Cさん Dさん が同じ血を持つ仲間です その他:ちょwwwww 大惨事も大惨事です ちなみにこれの騙りどーよとか思ったかもしれませんが 禁止は禁止です ネタに走りたい気持ちもわかるが自重だぜっ AAの禁止 進行中ログ閲覧の妨げになります。 ログの肥大化へつながり、それに伴う鯖の負荷も大きくなります。 村人の項 村人は大立ち回りは難しいが 人狼の醍醐味 しかし疑心暗鬼の対象ゆえ制限は多い 村人CO 村人が村人であるとCOすること 無意味なだけではなく村人サイドへの混乱、狼サイドの噛みにも悪影響を与えます 占い騙りに●を出されたときに村人がやりがちですが好ましくありません ●出しをされてもいないのに村人COしてしまうのは完全な利敵行為です 例 A:吊っても無駄だよ?俺村人だもん B 村人の私が●ですって!? 吊られるのもまた村人の務めです 役職持ちが吊られなくて済んだのですから あなたの死は無駄ではありません 役職騙り 役職のない村人が占いや霊脳などの職業を騙ることです 村人の時は基本的に騙ってはいけません 占い師や霊能者をやりたい気持ちはわかりますが、グッと我慢しましょう。 役職構成が合わなくなって村人サイドはとても不利になります 人狼サイドも混乱するでしょうが(人狼サイドの騙りと数が合わない為) 人狼というゲームの根底を揺るがすとても危険な行為です 初心者は勿論、上級者もやってはいけない事の一つです 人狼はチーム戦ですので、自分が吊られてしまうことは必ずしも自陣営にマイナスにはなりません 吊られかかった村人が騙る事は逆に自陣営に悪影響を与えるでしょう しかしこれは一つ許される例があります それは暫定最終日においてPPが懸念される状況での騙りCOです 構成が狼村共においてのブラフ狂人CO 狼狼狂共村での狂人騙りや狼騙りで人外票をまとめさせない為のCOになります しかしこれら最終日の騙りCOには相応の演技力、構成把握能力が必要とされますので 人狼というゲームに十分に慣れてから行うことを強くお勧めします 例 その1 (占いCOが二人(真-狼)の時点で) A:霊脳CO(真) B:霊脳CO(狼) C:霊脳CO(狂人) D:霊脳CO(村人) その他:…はぁ!?(この場合霊脳語りの狂人もどうかと思うが村中大混乱である) 勇者になりたがらずとも あなたは村人という勇気ある役職です 例その2 A:占いCO!C○!(真) B:占いCO!C●!(狼) C(こ…このままじゃパンダで釣られるっ!) 霊脳CO! D(真霊脳):ちょwwwおまwwww 往生際の悪さはチームの危機にも繋がります 狼の項 大混乱を巻き起こす人狼サイドにもルールは必ずある しっかりと理解したうえで遊ばないと 心まで狼になってしまうかも? 早噛み この行為は共有等に相談する時間を与えないという戦略にも思えますが 実際は人狼にとって大事な相談時間を無にしているとも取れ 狂人が騙りが出ていた場合、もしくは出ようとしている場合は 狂人が構成を把握したり騙り文を書く時間も奪っているということになり 騙りが破綻しやすくなることも考えられるでしょう また鯖の特色である特殊役職が効果を発揮できない可能性もあります 人狼のうち誰か1人が襲撃選択をすると夜が明けてしまうので 狼サイドはあらかじめ噛み役を決めておいたほうが無難でしょう 例 狼A:さーはじまった! 狼B:こいつ気に入らないな・・・ 狼A:じゃあそいつで! 狼C:(皆の手をわずらわせちゃいけない!即噛むよ ガオー!) 朝になりました 狼D:誰が噛みますか?(更新前は夜 発言時は朝) その他村人:お前何言ってんの? この悲劇は二度と繰り返してはいけません 村人騙り騙り 人外サイドにのみ該当するこの行為 要するにすでに役職騙りをしていた人外が村人COをすること 基本的な推理の崩壊を意味するので絶対にやってはいけない -例 A(女性キャラ):す、すいません!占い師って言ってたんですけど ただの村人なんですぅ!死にたくなかったんですぅ! B(男性村人):それならばしかたないな・・・うん A(狼):(またかかったな・・・アホが・・・) その他:(こ、この場合どっちを吊れば・・・?) 何も考えずBをとりあえず殺して下さい 冗談はその辺にしてこのように推理どころの騒ぎではなくなります 混乱すればするほど村人はしんどくなるとはいえフェアではありません この鯖だけでなくほとんどのところで禁止ですのでやめましょう
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初心者GM講座【終了後編】 (=・ω・) さて、終了後編だ!あれ? |ω・`) ああ、きみかい?初心者GMは (=・ω・) そうです! |ω・`) 彼は今、休憩中だよ (=・ω・) そうだったんですね ( ´ ▽ ` )ノ 温泉サイコー |ω・`) なので、解説役は一旦バトンタッチするね (=・ω・) よろしくお願いします! |ω・`) うん、よろしくね (=・ω・) 終了後って何すればいいんですか? |ω・`) 感想戦を穏やかに進められるよう、村民や観戦の発言を適度に管理しよう。 (´・д・`) 『適度に』~? どれくら~い? (=・ω・;) ……誰!? |ω・`) だいたいでいいよ…… (´・д・`) だいたいかー (=・ω・;) とりあえず、やってみるよ。間違ってたら、そのとき教えてもらえばいいって教わったしね。 |ω・`) もしも、ログが灰色になって、村民が議論に集中できない場合、観戦発言をoffにしたほうが、村民は議論に集中しやすいかも。 (=・ω・) なるほど (´・д・`) えー、そしたら、観戦から喋れないじゃん。つまんねー (=・ω・) うう……たしかに…… |ω・`) なお、この場合、観戦者が悪いわけではありません。 (=・ω・) 議論したい人がいるから、観戦を切るんだよね…… |ω・`) そうです…… |ω・`) GMが観戦者を挑発するような発言は、決してしてはいけません。 (´・д・`) やだ Σ(=・ω・) やだって…… (´・д・`) せっかくGMになったのに、自由に管理したいよ~ |ω・`) ……基本的にGMは、ゲームを管理するのが役割です |ω・`) 村民の議論や、観戦の考え方まで否定することは、GMの役割ではありません。 (´・д・`) そんなー (=・ω・) 気を使う仕事なんだね…… (´・д・`) ちょっと面倒くさい…… (=・ω・) でも、人狼ゲームって、みんなでやるゲームだし、そこは仕方ないと思うよ (´・д・`) そっかー |ω・`) もし、観戦者からGMに対して発言があったとしても、それに対してムキになって言い返したりすることは控えましょう。 (=・ω・) (´・д・`) はーい |ω・`) お疲れ様でした。これで初心者GM講座は終了です。 (=・ω・) 意外と短かった!GMって簡単なんだね! (´・д・`) 思ってたよりは楽しくなさそう…… |ω・`)つ旦 あとこれ置いておきますね GMに役立つリンク集 タイマーWEBアプリ 600秒のタイミングで10分をセットしておけば、延長時間に音が鳴ります。 ブックマークを作成、表示、編集する 人狼専用のブックマークを作り、そこへチェック済みの村民戦績を登録していけば、ホワイトリストが作れます。 ブックマーク済みの村民は、一々アク元やトリップを検索する手間を大幅に省けます。 また、ブラックリストの作成にも応用できます。 るる鯖GM用トリップチェッカー ttp //inaba.halfmoon.jp/archives/201 ※使用は自己責任で (=・ω・) さて、頑張るぞ~ ▲上へ戻る |ω・`) ふう…… |ω・`) さて。 |ω・`) あなたのほかに、たくさんの GMの方々 がいらっしゃいます。 |ω・`) GMによって好きな配役や役職、考え方や、やり方も違うことでしょう。 (=・ω・) あれ?どうしよう……? |ω・`) それでもめげずに村を建て続けることは立派なことです。 (=・ω・) うーん…… |ω・`) たかが人狼ゲーム? いいえ、人狼ゲームは人生と呼べるに等しいほど、あらゆることをあなたに教えてくれるはずです。 (=・ω・) もう少しだけ、もう少しだけ…… |ω・`) GMとは、人狼から人生を学ぶための、第一歩に過ぎないのです。 (=・ω・) ……!! ▲上へ戻る |ω・`) お暇でしたら、中級者講座【進行論編】、上級者講座にも目を通してみませんか。 (´・д・`) えー、まだあるの |ω・`) お暇でしたら……是非に…… ←初心者GM講座【進行中編】 │ 中級者講座【進行論編】→ ▲上へ戻る ◆その他の講座 | 初心者講座【基本編】 | 初心者GM講座【村建て編】 | 中級者講座【進行論編】 | 上級者講座【奇策編】 | 超級者編
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場所はスキルマスター神殿、参加者は8人でゲームを始めました。 Hさん視点でのプレイです。 参加者がチャンネルチャットで待機しているところから始まります。 そこで参加者を募り、司会者は配役を決め、1 1取引を使って役を参加者に伝え、 アイテムを配っていきます。 役の説明 村人側のプレイヤー 村人:ゲームでは一番気楽な推理役。アイテムはありません。 牧師:人狼の攻撃を一回だけブロックできる。アイテムは幸運の護符。 祈祷師:人狼の攻撃を一回だけカウンターで返り討ち。アイテムは応急マナポーション 人狼側のプレイヤー 狂人:自殺することができるトリックスター。アイテムはありません。 人狼:夜な夜な人を襲う問題人物。パスは一回まで。アイテムは毒の牙。 人狼は1 1会話を使って、人狼同士で作戦を練ることができます。 今回の配役を明かすと以下の通りです。 司会-フォックス(司会) Pさん-バニー(村人) Nさん-バッファロー(村人) Snさん-ドラゴン(村人) Hさん-シープ(牧師) Dさん-ラクーン(祈祷師) Kさん-シープ(狂人) Spさん-バニー(人狼) Mさん-バニー(人狼) もちろん、ゲーム中は配役は秘密で、役の人数も伏せられます。 この配役を推理するのが、このゲームの面白いところです。 ゲーム開始 司会:はい、役の無い人はいませんか? 司会:大ジョブそうですね 司会:でははじめますー プロローグ 司会:ココは、な名も無きちいさなむ村 司会:あ、ある日人狼ががやややってきたそうなんです 司会:じ人狼は危険だから、おいだしてくだしあ 司会:6日目の朝になると隣村から猟師が駆けつけてくれるんだそうです 司会:だから、おお願い生き延びて。。。 司会:一日目の 昼 時間は 3分です 司会:どうぞー 一日目昼の会議 Dさん:よ、よろしくなんだな Mさん:よろしくお願いします^^ Pさん:(司会)さんかぁいいよーぅ♪ Hさん:よろしくお願いします Spさん:よろしくお願いしますっ Sさん:よろです Pさん:よろしく! Nさん:初日は話す事ないね あと、よろしく Kさん:よろですー Mさん:ちょwwwwwww Sさん:とりあえず Sさん:考えるだけ無駄? Spさん:うとうと・・・ Mさん:zzzz~ Hさん:では、恒例の Hさん:人狼のひと? Dさん:ノ Spさん:ノ Hさん:ノ Mさん:ノ Kさん:ノ Sさん:ノ Mさん:多いw Nさん:の Hさん:今日も平和そうですね Spさん:今日も平和な人狼村・w・ Pさん:ちょ 半年の間に何が起こった Pさん: Nさん:1時間後・・・ Sさん:事件は昼間におきてるんじゃない Sさん:夜に起こってるんだ 司会:*い、一分前* Mさん:ほむほむほむ Dさん:な、なんでどもってるんだろうね Mさん:そういえばエピ2終わった人いる? Dさん:(し、ししし司会者)さんは>w< Spさん:さ、さぁ・・・ Nさん:しし、しらないんだからね! Sさん:エピ2終わったよ 司会:夕方です Pさん:(´・ω・`) 一日目夕方 自由に会話できるのは昼の会議の時間と、夜の部屋の時間だけです。 夕方は、リンチ投票と、夜の部屋割りがありますが、 一日目は、犠牲になった人が居ないのでリンチ投票がありません。 司会:会話禁止ー 司会:今日はまだ死者が出てないので、り、リンチはありません 司会:夜の部屋割りに映ります 司会:(Kさん)希望者をどうぞ Kさん:とりあえず(Dさん)でいっか Dさん:は、はい 司会:(Pさん)どうぞー Pさん:てけとーにかぁいいうしさん(Nさん) Nさん:べ、別に嬉しくないんだからねっ 司会:(Spさん)どうぞ Spさん:ね、ねむいので(Hさん)・・・zzz Hさん:はいzzz 司会:(Snさん)と(Mさん)はペアですねー Sさん:はーい Mさん:よそしくです^^ 司会:それでは立って下さい 司会:夜の時間は1:1取引を使って行われます 司会:時間は3分間です 司会:それでは、開始! 司会:ストップ! 司会:そのまましばらくお待ちください 司会:バレテナイバレテナイ 司会:(Mさん)準備よければ何か合図ください Mさん:OKです 司会:では再開ー 司会:残り一分30秒 司会:一分前 司会:朝です 夜の時間の途中で、Mさんが落ちてしまったようです。 この場合はゲームを一時ストップして、落ちてしまった人の帰りを待ちます。 待ち時間が長くなったり、帰ってくる見込みが無いと司会が判断した場合、 司会が突然死を宣言することがあります。宣言された人は死亡したものとして ゲームが再開されます。 ここで部屋割りの確認。 Kさん→Dさん Pさん→Nさん Spさん→Hさん Snさん・Mさん これが一日目夜の部屋割りです。 一日目夜の会話(1 1取引内) Hさん:こんばんはー Spさん:こんばんはー Spさん:Zzz・・・ Hさん:Zzz… Spさん:本当に眠い・・・Zzz Hさん:あら Spさん:あららー、(Mさん)落ちた。 Spさん:ふぃー・・・ Hさん:ふぃむー Spさん:ちなみに、職業何でしか? Hさん:村人側の人です Spさん:・・・噛んじゃおうーっと。 Hさん:えー Spさん:(「・w・)「がおー Hさん:ブロックしました Spさん:ブロックねー・・・Σ(ノ□`)ペチッ Hさん:また、吊られそうな予感ー Spさん:んー、どうなるだろうかー。 Hさん:ではではー Spさん:それじゃ、お互いがんばるですー 夜の時間は基本的に1 1取引を使って中で会話します。 人狼が襲う場合、取引場所に毒の牙を載せて、襲うことを宣言します。 牧師、祈祷師が反撃する場合も同様です。 二日目朝 司会:死んだ方は帽子を被って脇へどうぞ 司会:二日目 (Kさん)と(Snさん)が死んでしまったようです 司会:二日目 昼 時間は5分 司会:どうぞー 二日目昼の会議 Nさん:2人もでたな・・・ Dさん:おはようです~ Hさん:おはようございますー Spさん:おはようございますー Mさん:おはようです^^ Pさん:おっはー Nさん:おはよう Mさん:って。。。。。 Mさん:(Sさん)死んでる・・・・・ Spさん:カウンターとか、ありました? Hさん:とりあえず、ブロック宣言 Dさん:こっちはすいませんが仕様ですと言ってました Spさん:ブロック宣言拒否~。 Nさん:(Kさん)相部屋の人だれです? Hさん:(Spさん)は人狼でした Spさん:(Hさん)は狂人だと思います Dさん:(Kさん)は僕です Pさん:なにもしてませぬ Mさん:(Dさん)乙です Dさん:(Mさん)も死者だしてますよね Spさん:どっちも、自殺でしか? Dさん:あい Mさん:たぶん狂人さんかと^^; Spさん:ほむ。 Mさん:能力者COしたら^^; Pさん:ほむ。 Dさん:狂人おおいのかな・・・・? Mさん:狼側の人挙手 Mさん:ノ Dさん:(Mさん)吊りと・・・ Mさん:ってだれもひっかからないw Mさん:ちょwwwwwww Spさん:ん、(Mさん)人狼・w・? Dさん:完全にPP狙いだったような・・・ Mさん:いやいまのひっかけですよw Spさん:ほむー・・・ Nさん:あやしいぜ... Mさん:ちょwwwwww Spさん:(Mさん)肯定、(Dさん)拒否・・・と。 Dさん:とりあえず死者のでた Dさん:僕か(Mさん)でいきますか? Mさん:(Dさん)が誘導あやしす 司会:**一分前** Hさん:私は、(Spさん)に入れます Spさん:んー Dさん:狼で挙手した(Mさん)にはおよびませんよ Mさん:ブロック宣言の人は明日です? Spさん:私は、(Hさん)にいれようかな。そしたら。 Mさん:ってことはここでいきのこれば(Dさん)生還と Nさん:私は自分に 司会:ゆ、夕方ですね 二日目夕方 司会:k今日からリンチががあるんですs 司会:1 1でつりたい人の名前をどうぞ (to 司会)(Spさん) 司会:結果ー 司会:(Hさん)→(Spさん) 司会:(Pさん)、(Dさん)、(Nさん)→(Mさん) 司会:(Spさん)、(Mさん)→(Hさん) 司会:で(Mさん)吊りです 司会:遺言をどうぞ Mさん:(Dさん)に注意です 司会:さ、さようなら 司会:夜の部屋割りに移りまs 司会:(Hさん)どうぞ Hさん:(Dさん) Dさん:あい 司会:(Spさん)、(Pさん)、(Nさん)三人部屋です Pさん:ぁぃ・・ 司会:(Spさん)chチャットオネガイシマス Spさん:ほいーzzz Spさん:作成ー Spさん:完成しましたー・w・ 司会:夜の時間は3分間です どうぞっ 司会:一分前! 司会:朝ですー 前日に犠牲者が出てしまったので、二日目からリンチ投票が行われました。 一番票を集めた人が吊られて、死亡ということになります。 その後は、夜の部屋割りです。 部屋割りの段階で三人が余った場合、チャンネルチャットを利用して、三人部屋が作られます。 チャンネルチャットで人狼が攻撃する場合、1 1会話を使って行います。 このとき、アイテムは不要です。牧師、祈祷師の反撃も同様です。 ここで部屋割りの確認。 Hさん→Dさん Spさん・Pさん・Nさん (三人部屋) これが二日目夜の部屋割りです。 二日目夜の会話(1 1取引内) Hさん:牧師だった(Hさん)です Dさん:(Hさん)わざわざ指名したと言うことは Dさん:狂人じゃないと信じます>< Hさん:牧師ですよー Dさん:祈祷師の(Dさん)です Hさん:ありゃ、間違えたかな Dさん:おぉ?>< Dさん:狂人なのか~>< Hさん:(Spさん)が人狼だったので Hさん:(Dさん)が三人部屋の方がよかったかなとか Hさん:カウンターできたかも? Dさん:かもですね Dさん:まぁ次で吊れるよう頑張りましょう Hさん:はい Dさん:じゃあ(Mさん)(Spさん)が狼ですかね? Hさん:でしょうね Dさん:牛さんは狂と・・・ Dさん:では~ Hさん:ではでは 三日目朝 スクリーンショットが取れていなかったようで、ログがありませんでした。 なお、犠牲者はありませんでした。 三日目昼の会議 Dさん:おはようです~ Pさん:おはよー Spさん:おはようございますー Hさん:おはようございますー Nさん:おは Dさん:何かありました? Nさん:なぁ~んにも Spさん:2人の役職について語ってたかなー Nさん:そっちは? Hさん:特に何もー Dさん:(Spさん)怪しいなと話してました Spさん:ほむー Dさん:(Pさん)牛さんは狂人ですよね? Pさん:ですねぇ Spさん:っぽい事言ってましたねー。 Nさん:肯定します Dさん:じゃあ(Spさん)に投票しませんか Dさん:おぉ狂人さんですか 司会:一分前 Spさん:とりあえず、吊りの対象は Spさん:私と、(Dさん)と、(Hさん) ですか。 Nさん:(Dさん)で Dさん:じゃあ僕は(Spさん)に投票します Pさん:じゃー(Pさん)は一応たぬぬ(Dさん)さんに Hさん:えー Dさん:まじすか・・・・ Spさん:んー 司会:ゆうがたー 司会:ゆうがたー 三日目夕方 司会:今日もリンチはあります 司会:1 1で投票どうぞー (to 司会)(Spさん) 司会:@1 司会:結果ー 司会:(Hさん)、(Dさん)→(Spさん) 司会:(Pさん)→(Hさん) 司会:(Spさん)、(Nさん)→(Dさん) 司会:2票の人が二人いるので再投票です 司会:(Spさん)、(Dさん)以外の三人は 司会:二人のどちらかに投票してください (to 司会)(Spさん) 司会:結果ー 司会:(Nさん)→(Dさん) 司会:(Pさん)→(Spさん) 司会:(Hさん)→(Spさん) 司会:で(Spさん)吊りです Spさん:(Pさん)が祈祷師とみた・w・ 司会:遺言をどうぞ 司会:はいさようなら。 リンチ投票で二人が同数の票を集めた場合、決戦投票が行われます。 二人を除いた人で、二人のどちらかに投票を行います。 投票する人の数が偶数だった場合は、決戦投票の前に演説が行われます。 エピローグ 司会:よ、夜の部屋割りはしないんです 司会:お狼はどうやらい居なくなったようです 司会:村人側の勝利ー Pさん:おつかれぃ 司会:chチャットへどうぞー 司会:アイテム回収ですよー 村人側の勝利で幕を閉じました。 ゲームが終わった後は、すみやかにチャンネルチャットへ入って、 アイテムを司会に返してください。 チャンネルチャットでは役を明かしたり、感想、意見交換などが行われます。
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村人の切り札であり推理の要 村人サイド 1村に1人だけ 必ず登場 夜、村人の中から1人占って、狼か村人か調べることが出来る 狼なら「人狼」それ以外なら「村人」と判別される 占ったのが狂人だろうが妖狐だろうが能力者だろうが人狼以外は「村人」 妖狐を占った場合、妖狐は翌日の朝即死する 村の重要な情報源 推理は占い師の情報を元に行われると言ってよい 占い師が人外を占った場合 必ずなにかしらの結果が出るため 占い師は処刑しないのが基本 占い師が村人と言った相手は処刑しないのが基本である 占い師は村人の推理のため、自分の持つ占い情報を 皆に開示する必要があるが 自分が占いだとわかると人狼に食われるという二律背反を背負っている またその性質上、偽者が非常に出やすい ◆占い師A「俺が本物だ!」 ◆占い師B「いや!僕が!」 ◆占い師C「俺!俺!俺が本物!」 ◆占い師D「私が本物ですわ!」 ◆占い師E「アホどもめ、俺が本物だ!」 ◆名も無き村人「本物は1人だけ 残りは全部人外 皆殺しですね」