約 1,551,971 件
https://w.atwiki.jp/hetanarijinroo/pages/6.html
前提 ゲームの流れを必読の上、『特殊絶望村』のテンプレを使用される場合は、『特殊絶望村』特有のルールをお守りください。 最近、守られないで『人狼用語』や顔文字等が飛び交う『特殊絶望村』が乱立される傾向があります。 先人の努力を無駄にする行為はご遠慮ください。 【】の中、○○はその時によって書き換えてください。 例は1.国に化けた人狼が本物の振りをして成り代わってるパターンのテンプレです 2.国そのものが人狼になってしまってるパターンの場合は 【この中に国々の心を乗っ取った人狼が紛れていると】 と【】の中を差し替えてください また墓場でのパターンは 【墓場はシリアス続行。墓場に来た者は霊として表を見守る。生者に気づかれる事はありませんが、触れる事も可能です。ただ、表へ直接干渉する事は不可能です。ゲーム終了後も霊のまま続行です】 等、詳しい説明を入れるとわかりやすいかもしれません。 また、人狼の停電前の人狼としての意識や記憶の有無など、注意書きに添えるとわかりやすいです。 文字数オーバーの際は、村の方に『業務連絡』として注意書きを添付する事をお勧めします その場合、参加者はその事にその場で直接触れないようご注意ください。 ・村建てテンプレ それはとある世界会議、いつも通り踊り狂うはずだった…が、会議開催間際、国々は信じられない事実を知ることになる 【…この中に国と成り代わった人狼が紛れていると】 注意事項 1.APヘタリアの特殊RP村です! 2.人狼で使う用語は使用禁止といたします(CO、役職名(人狼だけは可)、吊り数等) 3ここはここ、リアルはリアルです。画面の向こうには人がいます. 4.そのキャラが、どう行動するかを考えながらやりましょう。顔文字絵文字、wなどは非推奨 5.キャラクターは人名、ないキャラは愛称で 6.設定の都合上、にょたりあや人間のキャラクターはご遠慮ください 7.画像は竹林のもののみを使ってください OP(人狼が始まるまで)は世界会議前、○○から開催間際、そして○○からは実際に始まります 【墓場は舞台裏とします、それと人狼終了後は普通に会話してOKです】 投票はご自由に、RPが一番上手だと思った人にでも、個人的にこの人滅茶好き!という人にでもなんでもOKです 初参加される方はここも見てください http //www46.atwiki.jp/hetanarijinroo/ ・開催前 人狼物語 1.定番ver 【人狼物語とある森の奥深くに、寂れた古い館が建っていました。旅人達は疲れを癒すために其処へと入っていきました。…そこが中に入ってしまえば絶望するような、最悪な遊戯をすることになってしまうとも知らずに… このゲームのルールは人狼となったものは他の人間を殺して生き残ること、人間達は各々の役割を担いながら人狼を見つけ出し殺してしまうこと。そしてそれぞれの者たちには役割があり…(以下内容がつらつらと書かれている)敗北した者たちにh そしてこの物語の登場人物は…そう、この物語を紡ぐのは、ここにいる貴方達です。】 2.ややホラー風味ver 【人狼物語 森の奥深く、寂れた古い洋館に旅人達は足を踏み入れた。疲れを癒すために。 だけれどもそれは間違いだったといつしか気が付く。 血にまみれた室内で。誰もが仲間を疑い、誰も信じることができず。 生き残るためには、疑う事。信頼できぬ者を殺すこと。そして生き残ること。 割り振られた役割を生かし、手を血で染めて、生き残るのがあなたの役目。 人狼はいつでもあなたの喉元を狙ってる。 人狼から身を護るために……(以下、役割やルールなど細かく書かれている。 最後に拙い子どものような文字が真っ赤な色で書かれていて)今日は何人残るかな? 何人殺されるのかな? 君たちが奏でる楽しい『人狼物語』楽しみに見ているからね】 ・本編開始時 ○の部分は参加人数によって変化するので、必ず変更してから使用してください また、開始時の人狼の立ち位置によって微妙に変化しますので、分けてお使いください 1.国に化けた人狼が本物の振りをして成り代わってるパターンのテンプレ 定番 【会議が始まるとすぐに一瞬の停電後、国々は信じがたい光景を目にすることになる。 血で濡れて死んでいる男と、 先ほどまで何も書かれていなかったホワイトボードに、血でこう書かれていることを 「この中に国々に化けて成り代わっている人狼が○匹、それに加担する裏切り者が1人、存在する」 と… そしてそのホワイトボードの前の机に、血で濡れた、○発弾が込められた拳銃があることを…】 ホラー風味 【会議の開始の合図とほぼ同時間。辺りを漆黒が包み込んだ。 会場に灯りが戻った時、国々はありえない……あってはいけない出来事を目の当たりにした 苦痛の表情を浮べ、息絶えた男の姿。溢れ出す血が床を濡らし。 先ほどまで何も書かれていなかったホワイトボードに、真っ赤な血でこう書かれていた 『この中に国々のフリしている人狼が○匹、人狼のお友達の裏切り者が1人いるよ さあ、みんなで仲良く遊んであげてね』と… そして、ホワイトボードの前にある机に、血で濡れた、○発弾が込められた拳銃が添えられていた】 2.国そのものが人狼になってしまってるパターンのテンプレ 定番 【会議が始まるとすぐに一瞬の停電後、国々は信じがたい光景を目にすることになる。 血で濡れて死んでいる男と、 先ほどまで何も書かれていなかったホワイトボードに、血でこう書かれていることを 「この中に国々の心を乗っ取った人狼が○匹、それに加担する裏切り者が1人、存在する」 と… そしてそのホワイトボードの前の机に、血で濡れた、○発弾が込められた拳銃があることを…】 ホラー風味 【会議の開始の合図とほぼ同時間。辺りを漆黒が包み込んだ。 会場に灯りが戻った時、国々はありえない……あってはいけない出来事を目の当たりにした 苦痛の表情を浮べ、息絶えた男の姿。溢れ出す血が床を濡らし。 先ほどまで何も書かれていなかったホワイトボードに、真っ赤な血でこう書かれていた 『この中に国の心をのっとった人狼が○匹、人狼のお友達の裏切り者が1人いるよ さあ、みんなで仲良く遊んであげてね』と… そして、ホワイトボードの前にある机に、血で濡れた、○発弾が込められた拳銃が添えられていた】 ・初回停電後、もし銃を使うことなく束縛したのみだった場合 ○○の部分に吊られたものと噛まれたものの名前を入れる 定番【五分間の停電の後、ホワイトボードには 貴方がたが最も疑った者が命を落とす、撃とうとうたまいと、同じ事。 と書かれている そして国々は信じられないものを目にする 倒れている○○と○○と、 使われていない筈の拳銃から、弾が一つ無くなっていることを】 ホラー風味 【五分間の停電の後、ホワイトボードには 『○○は、疑われたから死んじゃったよ。ボクが△△(霊能者や占い師)の手を借りて君たちの代わりに殺してあげたよ。可哀想にね。 君たちが直接手をくださなくても、殺したのは君たちなんだよ』と書かれている。 そして国々は信じられないものを目にした。 倒れている○○と○○と、 △△の手の中の拳銃から、弾が一つ無くなっていることを】 ・役職の紙や本に書かれている言葉テンプレ 占い師 【貴方が今最も疑っている人物が、本当に狼かどうか知る事が出来る。貴方はここに一人だけ。 貴方の動きで、無垢な国が生き残れる人数が決まる。 誰を疑うか。誰を信じるか。生き残るために精々頭を悩ますことだ】 番人 【貴方は護りたいと思ったものを護る事のできる番人。 しかし、自分自身を守ることのできない愚かな人間。 貴方が番人であることを他人に教えてはいけない。教えたら悪い狼が貴方を食べにくる。 血肉を引き裂かれたくなければ疑え、親しいその隣の人物が狼かもしれない、と。】 霊能 【貴方は仲間が殺した『仲間』が狼か否かを判断できる霊能者。 ここに貴方は一人だけ。 自分達で殺さないと、判断できない難儀な人間。 仲間を護るため、仲間を殺す矛盾した存在。 自分の心を殺さぬよう、お気をつけて……】 聖痕者(らある版のみ)『貴方は選ばれし者。 何もできないが存在が無垢な国の力となる。 体のどこかにある印は貴方が無垢な国である何よりの証』
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/83.html
定番配役村一覧 定番配役の勝率、おおよそのゲーム時間、雑感を掲載しています。 リンク先に詳しい説明とテンプレ、戦術論などがあります。 ゲーム時間は20分ほど前後する場合があるので余裕をもって参加しましょう。 勝率は2014/12/21に、身内村を除いた設定で計算しました。(古くなったら最新のものに更新していただけると嬉しいです) 定番配役村一覧4A 6B 6C 8C 9D 10C猫/11C猫 11A 12A猫 12B 12C聴狂人 12D聴狂人 14D猫 16A 17A 18A猫 19D猫 30C強化猫 4A 【配役】村2~3/狼1/占0~1 【勝率】村人陣営 45.18% / 人狼陣営 54.18% / 妖狐陣営 0.00% / 引分 0.64% 【ゲーム時間】約5分 【リンク】4A 縮小村や集まった村でよく見かける最低人数配役 発言を引出し役職を見極めるのがポイント 6B 【配役】村3/狼1/占1/狐1 【勝率】村人陣営 22.53% / 人狼陣営 52.16% / 妖狐陣営 36.07% / 引分 10.45% 【ゲーム時間】約5分 【リンク】6B 2吊りで狐→狼と吊らないといけない(村吊りの場合の勝ち筋もあるにはある) 発言を引出し役職を見極めるのがポイント 6C 【配役】狼1/占1/狂3/狩1 【勝率】村人陣営 29.35% / 人狼陣営 68.54% / 妖狐陣営 0.00% / 引分 2.10% 【ゲーム時間】約5分 【リンク】6C お祭り気分で楽しめる狂人村。村陣営は狼陣営を騙ってPPを回避する事になる 配役を見てうける印象よりも村勝率は高い 8C 【配役】村1/狼2/占1/霊1/狂1/共2 【勝率】村人陣営 48.94% / 人狼陣営 49.95% / 妖狐陣営 0.00% / 引分 1.11% 【ゲーム時間】約15分 【リンク】8C 少人数のFO(フルオープン)村 村人が1名しかいないため、基本的に朝一で挨拶を挟まずに素村も含め全員CO必須(=FO) このため人外は全員騙りに出る必要がある 9D 【配役】村4/狼1/占1/狐1/背2 【勝率】村人陣営 25.39% / 人狼陣営 25.50% / 妖狐陣営 40.65% / 引分 8.46% 【ゲーム時間】約15分 【リンク】9D 狐勝率がとび抜けているこんこんおきちゅね村 背徳者が2名いるため、いかに狐処理を行うかが重要になる 10C猫/11C猫 【配役(10C猫)】狼3/占2/霊1/狂1/狩1/狐1/猫1 【勝率(10C猫)】村人陣営 22.65% / 人狼陣営 45.30% / 妖狐陣営 27.78% / 引分 4.27% 【配役(11C猫)】村1/狼3/占2/霊1/狂1/狩1/狐1/猫1 【勝率(11C猫)】村人陣営 37.70% / 人狼陣営 37.70% / 妖狐陣営 19.62% / 引分 4.92% 【ゲーム時間】約25分(10C猫) / 約30分(11C猫) 【リンク】10C猫/13C猫 お祭りFO村。10Cは人外有利、11Cはバランス配役。 最近はあまり見かけないが猫狩含めて少人数でFO村を楽しめる。気になったら建ててみよう 11A 【配役】村5/狼2/占1/霊1/狂1/狩1 【勝率】村人陣営 53.02% / 人狼陣営 39.39% / 妖狐陣営 0.00% / 引分 7.59% 【ゲーム時間】約40分 【リンク】11A 人外が3名、狐も存在しないシンプルな配役 わかりやすいため、初心者にも人気である 12A猫 【配役】村4/狼3/占1/霊1/狂1/狩1/猫1 【勝率】村人陣営 46.30% / 人狼陣営 48.38% / 妖狐陣営 0.00% / 引分 5.32% 【ゲーム時間】約40分 【リンク】12A猫 シンプルなA配役で猫が楽しめることで、人気が上昇した 11Aとも12Bとも違う多様なゲーム性が楽しめる配役 12B 【配役】村5/狼2/占1/霊1/狂1/狩1/狐1 【勝率】村人陣営 41.24% / 人狼陣営 30.27% / 妖狐陣営 19.01% / 引分 9.58% 【ゲーム時間】約40分 【リンク】12B 17Aと人気を二分する定番配役。オーソドックスな人狼を楽しめる 少人数でさくさくとプレイできるため、プレイヤー層が厚く数も多い 12C聴狂人 【配役】村3/狼2/占1/霊1/狂1/狩1/共2/狐1 【勝率】村人陣営 48.54% / 人狼陣営 29.97% / 妖狐陣営 11.04% / 引分 10.45% 【ゲーム時間】約40分 【リンク】12C聴狂人 (作成中) 聴狂人有りという設定が魅力。潜伏狂人や漂白噛みなどその設定を生かした戦略を楽しめる 共有者が存在しており、グレーがかなり狭いため潜伏力が試される配役でもある 12D聴狂人 【配役】村6/狼2/占1/霊1/狩1/信1 【勝率】村人陣営 38.46% / 人狼陣営 61.54% / 妖狐陣営 0.00% / 引分 0.00 % 【ゲーム時間】約40分 【リンク】12D聴狂人 (作成中) 純粋に人狼vs村人の勝負が楽しめる12人役職。聴狂信により狼側の戦略幅が広く有利 誤爆がなく運要素が大幅に減っているため、村人陣営の進行役のセンスが問われる配役 14D猫 【配役】村2/狼3/占1/霊1/狩1/共2/狐1/信1/背1/猫1 【勝率】村人陣営 49.24% / 人狼陣営 24.85% / 妖狐陣営 17.01% / 引分 8.90% 【ゲーム時間】約50分 【リンク】14D猫 6人外6吊りの3陣営三つ巴配役。るる鯖にしかない。 狂信者、背徳者、猫も出現し各陣営、様々な戦略が楽しめるところが魅力。 16A 【配役】村6/狼3/占1/霊1/狂1/狩1/共2/狐1 【勝率】村人陣営 45.47% / 人狼陣営 31.58% / 妖狐陣営 15.64% / 引分 7.31% 【ゲーム時間】約1時間20分 【リンク】16A/17A (作成中) 17Aから村人を一人減らした配役。基本は17Aと同じ 奇数進行からスタートするため、人外が少々有利になる 17A 【配役】村7/狼3/占1/霊1/狂1/狩1/共2/狐1 【勝率】村人陣営 50.66% / 人狼陣営 29.36% / 妖狐陣営 12.41% / 引分 7.56% 【ゲーム時間】約1時間20分 【リンク】16A/17A (作成中) "普通村"といえばこれ。わかめて鯖でも楽しまれているオーソドックスな配役 戦略の幅の広さや、自由なプレイスタイルを受け入れる風潮が魅力 18A猫 【配役】村6/狼4/占1/霊1/狂1/狩1/共2/狐1/猫1 【勝率】村人陣営 51.06% / 人狼陣営 27.52% / 妖狐陣営 11.75% / 引分 9.57% 【ゲーム時間】約1時間40分 【リンク】18A猫 (作成中) 17Aから村人を1名抜いて狼と猫又を追加した配役 猫又を楽しめる。また狼が4名いるため色々な戦術をとれる 19D猫 【配役】村6/狼4/占1/霊1/狩1/共2/狐1/信1/背1/猫1 【勝率】村人陣営 48.85% / 人狼陣営 31.03% / 妖狐陣営 13.32% / 引分 6.90% 【ゲーム時間】約1時間40分 【リンク】19D猫 (作成中) オーソドックスなD配役。背徳者、狂信者、猫又がいる D配役の特殊役職が魅力、推理要素も多い 30C強化猫 【配役】村7/狼8/占2/霊2/狂3/狩1/共3/狐3/猫1 【勝率】村人陣営 20.26% / 人狼陣営 39.22% / 妖狐陣営 31.37% / 引分 9.15% 【ゲーム時間】約1時間20分 【リンク】30C強化猫 (作成中) るる鯖の最大人数でできる大人数村。 強化能力による三つ巴になっている。役職が多いため、柔軟な思考が求められる。 ▲上へ戻る
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/53.html
ゲームのマナー - 初心者講座【基本編】 ( ・∀・) 「最後はゲームのマナーだ。禁止行為についてもちょっと触れる」 (=・ω・) 「いよいよ最後だね。禁止行為やマナーもちゃんとあるんだ」 ( ・∀・) 「マナーは対人ゲームだからもちろんある。  相手を不愉快にさせる事はしちゃいけない。禁止行為はゲームを破壊する行為を指す」 (=・ω・) 「ゲームを破壊?」 ( ・∀・) 「追って説明する。まずはマナーからだ」 ゲームのマナー ( ・∀・) 「禁止行為には入らないが、破ってほしくないことだ。  だいたいは人狼に限らずどこにでもある常識だから忘れないでくれ」 村に入った時に挨拶する ( ・∀・) 「挨拶はコミュニケーションの要ともいうしね。ちなみに「村に入る」とは「ゲームに参加する」ことだ」 (=・ω・) 「よろしくお願いします! でいいのかな」 ( ・∀・) 「そんな感じでいいだろう。何か一言喋ればよしだ。  村に入ったらゲームが始まる前でもしっかりログをチェックしよう。  GMや参加者に話しかけられたら返事をしよう」 暴言を吐かない ( ・∀・) 「相手はコンピュータじゃなくて人間なんだ。  ゲームで熱くなってしまう事もあるだろうが、相手の人格を否定したりしてはいけない」 (=・ω・) 「当然の事だね」 ( ・∀・) 「ネタで言った暴言だとしても、相手にネタと見受けられなきゃただの暴言だ。  まあ言葉使いには気をつけろ、ということだよ」 相手が読みやすい文章を心がける ( ・∀・) 「あまりにも長すぎる文章や過度のAA等はログを読みにくくするだけだ。  一緒にプレイしている人に配慮した簡潔で読みやすい文章を書こう」 (=・ω・) 「どうしても長い文章を発言しなきゃいけない時はどうしよう……」 ( ・∀・) 「役職の今までの能力実行結果まとめや、大事な推理のまとめなど、どうしても長文を貼らなくてはいけない時は、発言(色)コマンドを使おう。  発言(色)コマンドは発言の文字サイズを小さくして色文字にしてくれる。  長文に普通の発言を使うよりログを読む時の邪魔になりにくいんだ。  発言(色)が存在しない村もあるが、そこでは諦めて普通の発言で文章を貼ろう」 ( ・∀・) 「それと、役職をCOする時も、発言(CO)や発言(色)を使おう  自分の役職や能力を伝える事は大事だから目立つようにしよう」 (=・ω・) 「COってなに?」 ( ・∀・) 「『CO』は『Coming Out』の略だ。自分が何らかの役職だと告白する事だな」 村で死亡してもゲームから離れず最後までいる ( ・∀・) 「ゲームでは『処刑(吊り)』や、『噛み』で死亡する人間もいる。  死亡した後はゲームに何も影響しないから他のことをしててもいいんだけど、  できればゲームから抜けずに最後まで村の行方を見てほしい」 (=・ω・) 「でも何もできないのにずっと見てるのって退屈だよ」 ( ・∀・) 「みんながどういう動きをしてるのかを見て勉強するといい。  うまい人の動きから何か勉強できるかもしれないし、そうなれば自分も成長できる。  まあ急な用事がある時は無理にゲームを見る必要はないよ」 禁止行為 ( ・∀・) 「ゲームを破壊する行為だ。行った人がいれば迷惑者として報告しよう」 突然死 ( ・∀・) 「昼間の投票時間が切れるまでずっと投票をしないでおくと突然死する。  ゲームの前提は死因が『村人たちの処刑』・『人狼の殺害』・『占い師の銃殺』に限られること。  突然死した人がいればこのゲームの前提が狂って普通のプレイができなくなる」 (=・ω・) 「確かにそれはちょっと困るかも」 ( ・∀・) 「場合によっては非常に困る。  程度の問題ではないがどのケースでも困りものだからやってはだめだ。  もしパソコンがフリーズしたりして突然死しちゃった場合はゲームに復帰してとにかく謝ろう」 ・戦略的突然死 ( ・∀・) 「戦略的突然死という自分の陣営が有利になる突然死もあるが、当然それも禁止だ。  あまり触れたくはないが念のため説明する」 (=・ω・) 「突然死で自分の陣営が有利?」 ( ・∀・) 「例えば昼で生存者が共有者、共有者、人狼、村人の4人とする。  この時村人陣営は人狼を処刑すれば勝ち。しかし村人が処刑されるとその日の夜に共有者が噛まれ、生存者が人狼と共有者の2人になって人狼の勝利だ。  困ったことに共有者は村人の事を怪しんでいる。  これでは村人陣営が負けてしまう」 ( ・∀・) 「さて問題、ここで村人が投票をしないで突然死するとどうなる?」 (=・ω・) 「生存者が共有者と共有者と人狼の3人になって、狼の可能性があるのが人狼だけになったから、人狼を吊って村人陣営の勝ちだね。  あれ? 突然死した村人も勝利になっちゃうよ?」 ( ・∀・) 「正解。人狼陣営から見ればたまったもんじゃない。  村人陣営もそんな手段を使って勝利するより正攻法で勝利したいだろう。  何にせよ、意図的に突然死するのはやめてほしいね」 シスコピ(システムコピー) ( ・∀・) 「シスコピとは役職がCOする時にシステムメッセージをそのまま発言することだ。  例えば占い師ならこんな感じ  【能力発動】占いの結果、△△さんは「村 人」でした。  COする時には「占いCO △△さん○」という風に自分の言葉で書き換えてくれ。  ちなみにCOでの○は村人、●は人狼を表す」 (=・ω・) 「別にそのままシステムメッセージ使ってもいい気がするけど」 ( ・∀・) 「狂人や人狼が占い師を騙る時にシステムメッセージを使えるかい?」 (=・ω・) 「確かに使えないね。じゃあシステムメッセージを使ってるかどうかで真と偽の区別がついちゃうや」 ( ・∀・) 「それでは面白くないだろう。システムメッセージに頼るより発言や能力の実行先なんかで真や偽を判断したいしね。  だから禁止しているんだ。他の理由としては「現実世界にはシステムメッセージは存在しない」ってことかな」 ・シスコピ騙り ( ・∀・) 「シスコピ騙りとは騙りをしている人外がシステムメッセージをどこかから引用してそのまま使うことだ。  困ったことに「シスコピは禁止行為だけど引用してるだけだからいいじゃん!」  と屁理屈をつける人がいてね」 (=・ω・) 「シスコピされたらそれだけで真認定されちゃうものね。それができたらずるいよ」 ( ・∀・) 「誰であろうとシステムメッセージを悪用してはいけない」 村人の騙り ( ・∀・) 「村人が何かの役職を騙ることだ。村人は騙らないという前提があるからこれもゲームを壊している」 (=・ω・) 「具体的にどういうこと?」 ( ・∀・) 「例えば村人が霊能者を騙ったとしよう。  当然真霊能者もCOするから霊能者候補は2人になる。  村人たちから見れば霊能者候補のどちらかは人外になるから両方吊るけど、  実際には両方村人、人外は1人も吊れていないから推理がめちゃくちゃになる。  占い師騙りにせよ狩人騙りにせよ同じことだ」 (=・ω・) 「推理がめちゃくちゃになればゲームは続けられなくなるよね。それは嫌だ」 ・村人騙りを騙る行為 ( ・∀・) 「これはシスコピ騙りと同類だ。騙り人外が「ごめんなさい! 村人でした!」と撤回すること」 (=・ω・) 「それをされたら騙っていた人外をうっかり村人と間違えちゃうかなあ」 ( ・∀・) 「シスコピ騙りと同じくらい凶悪だ」 二窓 ( ・∀・) 「二窓は同時に2つ以上の村に参加すること、もしくは1つの村に同一人物が2人以上の村民を入村させる事だ。  前者は真剣にプレイしている人に迷惑だし、後者が自分だけ2つの村民の役職知っていてずるができてしまうから禁止行為だ」 (=・ω・) 「ずるされたら悲しいなあ」 ( ・∀・) 「そうだね、だから絶対に二窓はしてはいけない」 内訳暴露 ( ・∀・) 「内訳暴露は自分やみんなの役職を誰かに知らせたりすること。  死亡するとみんなの役職が分かるけど、それを他の場所で知らせてはいけないということだ」 (=・ω・) 「生存者がそれを見れば内訳が全部わかっちゃうもんね。つまらないよ」 ( ・∀・) 「同様に自分の役職も誰かに知らせてはいけない。自分の心の中に潜めておこう」 ( ・∀・) 「プレイ中に触れるものとしてはだいたいこんなところか。  予想外に長くなったが大雑把に覚えてくれればよし」 (=・ω・) 「さっきの役職と陣営よりは簡単だったかな。  次はいよいよ村に参加するんだよね!」 ( ・∀・) 「ああ、これで予習は終わり。ゲームに参加に移ろう」 初心者講座【基本編】 ◆ ←役職と陣営 │ まずは覚えたい専門用語→ ▲上へ戻る
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/34.html
背徳者 背徳者 基本的なこと背徳者を登場させる方法 所属陣営 死亡条件 特殊能力 基本的なこと 背徳者を登場させる方法 配役Dで9人村では2人、14人以上の村から1人登場します。 配役A・B・Cでは登場しません。 所属陣営 所属陣営は妖狐陣営です。 占い結果や生存カウントは村人ですが、所属は妖狐陣営の特殊な村人です。 「狼村狐背」という内訳になっても妖狐勝利にはなりません。 死亡条件 処刑される どの役職でも一緒です。 人狼に殺害される 人狼の殺害対象になれば朝の死体になります。 殺害対象になった時に、狩人に護衛されていれば死亡しません。(死体なし) 生存時に妖狐が全滅する 生存時に妖狐が全滅すると、背徳者は妖狐の後を追って自殺します。 詳しくは特殊能力の項目で。 特殊能力 妖狐が誰なのかが分かります 背徳者はすべての妖狐を把握できます。 村人とは違い、役職を騙ってもいいです。 生存時に妖狐が全滅すると後を追って自殺します。 この場合、後を追った背徳者が誰なのかが死因メッセージによって分かります。 死因メッセージ:「○○」さんは狐の跡を追って、自ら死を選びました 妖狐が2人以上いる場合、妖狐が1人死んでも背徳者は後追いしません。
https://w.atwiki.jp/jinro25/pages/15.html
人狼?なにそれ、おいしいの?勝利条件 参加する上での注意 簡単な陣営の説明村人チーム 人狼チーム 妖狐 役割紹介村人 人狼 占い師 霊能者 狂人 狩人 共有者 妖狐 人数早見表 追加役職 人狼?なにそれ、おいしいの? チャットによる話し合い、そこからの推理、騙しあい、そして団結のゲーム。 村人、人狼、妖狐の3つの陣営に分かれ、 村人が人狼の全滅、人狼が村の滅亡、妖狐がその漁夫の利を狙います。 村人には人狼と村人の区別がつきません。人狼には人狼が誰であるかがわかっています。 村人は人狼を退治するため、昼間に議論を行い、投票で怪しい者を毎日1人づつ処刑していきます。 人狼は毎夜1人づつ村人を襲撃し、食べていきます。 昼と夜を繰り返し、何れかの陣営の勝利条件が満たされれば終了となります。 勝利条件 ・村人の勝利 人狼と妖狐を全滅させる ・人狼の勝利 妖狐を殺し、村人の人数を人狼の人数以下にする ・妖狐の勝利 人狼が全滅したとき、または村人の人数が人狼の人数以下になった時に生きている 必ずしもあなたが生き残ることがこのゲームの目的ではありません。 自分を犠牲にしてもあなたのチームが勝てば勝利となります。 参加する上での注意 人狼は何もわからないまま初参加することは自殺行為です。間違いなく叩かれます。 ルールと禁止事項に目を通し、1回は観戦または過去ログ閲覧をしてから参加することをお勧めします。 とりあえず読んどけ、な?→禁止事項とマナー 村への入り方?とりあえず読んどけ、な?→ゲームの流れ お客さん初めてかい?とりあえず読んどけ、な?→初心者のいろは 簡単な陣営の説明 プレイヤーは人狼チームと村人チームに別れてゲームを進めます。 人数が15人を超えた場合、妖狐が第三勢力として登場します。 人狼の犠牲になったり、人狼の疑いを掛けられて処刑されても最終的に所属陣営が勝利すれば、チーム全員の勝利となります。 時にはチームのための自己犠牲が必要となります。 村人チーム 村人たちは、人狼を探し出して退治しなければなりません。 生存中の村人の人数が、生存中の人狼以下になると村は滅亡します。 人狼を倒す唯一の方法は公開処刑です。村人たちは、毎日夕暮れ時に疑わしい人物を投票で選んで処刑できます。 村人チームには村人以外に特殊な能力をもつ役職と呼ばれるプレイヤーが存在します。 村人チームは村人、占い師、霊能者、共有者、狩人です。 人狼チーム 人狼チームの目的は、村人を残らず喰い殺すことです。 人狼チームは、人狼と狂人です。 妖狐 妖狐は一人きりの陣営です。(多人数時には2人以上登場します。) 妖狐の勝利条件は、最後まで生き残ることです。 具体的には、妖狐が生存している状態で村人または人狼チームの勝利条件を満たしていると妖狐の勝利でゲームは終了します。 妖狐チームは妖狐のみです。 役割紹介 登場する役割について大雑把に説明します。 村人 特殊な能力はありません。しかし、アナタの知恵と勇気で村を救うことができるはずです。 人狼 夜の間に他の人狼と協力し村人ひとり殺害できます。 また、自分以外の人狼がだれなのか知ることができます。 あなたはその強力な力で村人を食い殺すのです。 占い師 夜の間に村人ひとりを「人」か「狼」か占い、その結果を知ることができます。 ただし解るのは「人」か「狼」かだけです。また、妖狐を占うと妖狐は死んでしまいます。 あなたが村人の勝利を握っています。 霊能者 2日目以降にその日の処刑者が「人」か「狼」かを知ることができます。 その結果がわかるのは、その日の夜になります。 地味ですがあなたの努力次第で大きく貢献することも不可能ではありません。 狂人 人狼を崇拝している人間で、人狼の勝利がアナタの勝利となります。 あなたは占い師の振りをしたり、巧みな話術で村人を混乱におとしいれるのです。 人狼チームですが、占われても「村人」と表示されます。 狩人 2日目以降に夜の間に村人ひとりを指定し人狼の殺害から護ることができます。 人狼のココロを読むのです。 共有者 あなたは不思議な能力でもうひとりの共有者がだれであるかを知ることができます。 また離れていても共有者同士で意思の疎通をすることができます。 共有者ということを公表することで皆の信用を得やすく、生存期間が他に比べ永い能力です。 あなたには推理する時間が与えられたのです。悩みなさい。 妖狐 あなたは人狼に狙われても殺されることはありません。 ただし占われてしまうと死んでしまいます。 村人を騙し、人狼を騙し、村を妖狐のものにするのです。 人数早見表 参加人数 村 人 人 狼 占い師 霊能者 狂 人 狩 人 共有者 妖 狐 8 5 2 1 - - - - - 9 5 2 1 1 - - - - 10 5 2 1 1 1 - - - 11 5 2 1 1 1 1 - - 12 6 2 1 1 1 1 - - 13 5 2 1 1 1 1 2 - 14 6 2 1 1 1 1 2 - 15 6 2 1 1 1 1 2 1 16 6 3 1 1 1 1 2 1 17 7 3 1 1 1 1 2 1 18 8 3 1 1 1 1 2 1 19 9 3 1 1 1 1 2 1 20 10 3 1 1 1 1 2 1 21 11 3 1 1 1 1 2 1 22 12 3 1 1 1 1 2 1 村長が決定者、公証人、無職、背徳者、以外の役を追加した場合、人狼の数はプレイヤー14人以下で2名登場。 プレイヤー15人以上で3名登場。 プレイヤー18人以上で4名登場。 強制的な役の登場が有効の場合、人狼の数はプレイヤー12人以下で2名登場。 プレイヤー13人以上で3名登場。 プレイヤー17人以上で4名登場。 追加役職 追加役職はこちらを参照→追加役職紹介
https://w.atwiki.jp/jinro_hutaba/pages/17.html
COの保証人 影の実力者 村人サイド 1村に1人だけ 11人以上で登場 2日目以降の夜 護衛対象を決定できる(自分以外) 護衛対象に選ばれた者は人狼に食い指定されても死亡しない 自分を守れないガードマン この役職が占いを守ってくれるため 占い師は人狼に食べられることを恐れず名乗り出ることが出来る 非常に重要な役だが 狩人自身が名乗り出ると人狼に速攻食われてしまうため 名乗り出ることによる処刑避けが出来ないわ 自分が食べられることも防げないわと 自身の防御はだだ漏れである こっそり村人に紛れて生存を続け 一回でも多くガードすることが基本だが 人狼に行動が似ているため人狼と間違われて処刑されることもしばしば ◆占い師「誰か私を守ってくれる狩人を守って!」
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/22.html
猫又 猫又 基本的なこと猫又を登場させる方法 所属陣営 死亡条件 特殊能力 基本的なこと 猫又を登場させる方法 10人村からGMがオプションで登場させることができます。 ※猫又を登場させると人狼の数が1追加されます。 第一犠牲者の役職に割り当てられることはありません。 所属陣営 所属陣営は村人陣営です。 死亡条件 処刑される どの役職でも一緒です。 人狼に殺害される どの村人陣営でも一緒です。 人狼の殺害対象になれば朝の死体になります。 殺害対象になった時に、狩人に護衛されていれば死亡しません。(死体なし) 特殊能力 処刑されるとランダムで1人を道連れにする。 猫又が処刑されると、その時点での生存者から1人をランダムで道連れにして、一緒に死亡します。陣営や役職は関係ありません。 人狼や妖狐も道連れにされる可能性があります。 道連れの対象を指定することはできません。 「人狼」に殺害されると、殺害した「人狼」も一緒に死亡する。 猫又が殺害された場合、殺害を実行した「人狼」が道連れになります。 その場合死体が2つになりますが、どっちが猫でどっちが狼なのかは村人たちには分かりません 猫又が「狩人」に護衛されていれば「死体なし」となり、どちらも死亡しません。 ※他の鯖で見られる蘇生能力はありません。
https://w.atwiki.jp/jinro/pages/27.html
◆村人◆牧師◆祈祷師◆人狼 役ごとの戦略-狂人 まずはじめに、このゲームは狂人が仕事をしないと人狼は勝てません。 狂人がいないとしたら死人が出た部屋からリンチしていけば、ほぼ村人側の勝利です。 では、人狼側を勝利に導くため狂人は何をしたら良いのか?それは 村人に推理しにくい環境をつくること 人狼を死なせる確率を下げること の2つです。 では、実際ゲーム上ではどのような振る舞いをすればいいのでしょう? 村人に推理しにくい環境をつくること 推理しにくい環境をつくることとは、自分の手に入れた情報が本当か、嘘なのか分かりにくくするというとです。ようは、嘘の情報を流せばいいのです。 牧師や祈祷師は何もしなくても本当の情報を流してきます。自分が嘘の情報を流すことによってそれらの情報の信憑性が下がります。 そして、この項目で最も注意すべき点は「確定村人を作らないこと」です。 村人は確定村人を見つけることによって推理がとても楽になります。1人の確定村人が出てしまった場合、芋ずる式で確定村人が増えていきます。 嘘の情報を流す以外にも有効な手段としては会議の主導権を握ることがあります。会議の主導権を握ることにより、村人に印象付けたい情報に時間を多めに使ったり、逆に印象付けたくない情報をないがしろにしたりします。進行をわざとゆっくりにしたり、雑談へ誘導したりして情報自体を隠してしまうことができればとても有利な状況を作ることができます。 人狼を死なせる確率を下げること 人狼を死なせる確率を下げると一言いっても方法はたくさんあります。 祈祷師を見つけ出しリンチにしたてあげる リンチ投票で人狼に表が集まらないようにする。 明らかに人狼が公になってしまったときは身代わりになる。 これらは、祈祷師や人狼がわかっていないと出来ない行動ですが、コレが出来るとできないでは勝敗に大きく関わります。 1項が出来れば、祈祷師は1人の場合が多いため人狼死亡原因を一つほぼ無くすことができます。 2項は自分に投票することでも多少は効果が見込めます。しかし、人狼に表が集まりそうな状況で村人側に対抗馬を作って決選投票に持ち込むということが出来れば2項も大きな勝利への原動力となりえます。 3項は、さも人狼のような振る舞いをすることにより、リンチ地の対象を自分へ向けることで可能になりますが諸刃の剣です。失敗すれば、自分が人狼側だということを露呈してしまい、人狼にかなり不利な状況になってしまいます。この戦法をとる状況としては、次の日人狼が生き残れれば詰み状態へ持っていける時か、最後の人狼がリンチされようとしている時などです。個人的に3項が出来る狂人を私は尊敬します。 やはり、狂人はいち早く人狼を見つけ出すことが勝利への近道です。 コメント 私なりの戦術を記載してみました。編集・追記何なりとどうぞ^^ -- (稲荷) 2006-06-02 01 16 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/101.html
6B村 村3/狼1/占1/狐1という一見村勝ちはなさそうな配役。 村陣営は狐→狼と順に吊らないと厳しい。 占いが生存ならば村吊り→呪殺噛み合わせでも勝てるがかなり狼任せ。 狼は2日目の吊りで狐連れてないと思ったら引き分け狙いの狐噛みもあり。 しかし上の呪殺噛み合わせが起こる可能性もあり、そこはなんとも言えない。 逆に占いからすると、呪殺出して狼がちがうところを噛めば狼勝ちになるので呪殺狙いは勇気のいること。 基本は発言を引き出して役職を決め打つしかない。 気になったら過去ログを読んでみよう。 6B村 村の設定村名、村PR、人数配役 時間設定 オプション テンプレ 議論参考ログ 戦術村陣営 狼陣営 狐陣営 コメント 村の設定 村名、村PR、人数配役 【村名】6Bと入れる 【村PR】適当に 【人数配役】6人 B配役 (村3/狼1/占1/狐1) 時間設定 昼250秒/夜30秒(役実行60/投票90/終了後300) ・夜は短め。好みで調整するとよい。 オプション 希望役職 ・お好みで 第一犠牲者 ・お好みで。 15秒ルール お好みで。 テンプレ ●禁止行為 ・システムを利用した役職証明 ・利敵行為(村陣営の勝負放棄行為) ・村進行中の内訳暴露、二窓 ・ログ破壊行為、更新連打 ・ランダム役職実行 狐→狼吊る村 Q.6Bって何? A.村3狼1占い1狐1と村不利な村です。 Q.何をすればいいの? A.発言を引き出して狐、狼を見極めて狐→狼と吊ってください。 Q.役職もらっちゃった! どうしよう。 A.占いは朝イチCO!潜伏するメリットがほとんどないから。人外はご自由に。潜伏安定。 狼は2日目は村と一緒に狐を探す。占いがいる場合は最終日に占いか残りのグレーどっちかと殴りあう可能性が高い。 占い師は朝イチCOで狐吊る精度を上げましょう。 2日目夜に呪殺出すかは好み。噛み合わせが無ければ負けなので重複占いもアリ。 狐は吊りと占いを避ければOKなので村か、狼に見られればよし。 議論 参考ログ 【No.175464】 占い欠け村勝ち 戦術 村陣営 ・発言を引き出して狐狼を見つける。占いが○引きならグレーから3択(狼吊りに注意)●引きならグレーから3択。この場合は 村を吊っても、狼が引き分けを狙うか呪殺を狙うかで勝率が変わる ●引きなら、呪殺を出さないための重複占いも1つの戦法。 狼陣営 ・発言を引き出して狐を見つける。まずは吊られないためにたくさん発言。 グレーなら自分以外が村狐なので、狐吊れたと思わなかったらグレー噛みで引き分け狙いもあり。占い噛みで最終日2択もあり。 ●もらいなら、占い偽押しか呪殺狙っての占い噛みが勝ち筋。呪殺噛み合わせにご注意(占いとの読み合いですね。) 初日呪殺なら潜伏安定 3グレーの方が勝ちやすい。第一呪殺の場合もあるよ! 狐陣営 ・発言を引き出して狐を見つける振りをする。吊られない。占われない。 グレーなら自分以外が村狼なので、狼目狙いの投票がおススメ。 コメント 都合の悪い発言を勝手にアンチと捉えて削除してんじゃねぇよ。 -- 774 (2014-02-27 18 54 50) この戦術欄どう考えても酷過ぎんだろ。こんなページなら作らない方がマシ。真っ当な意見だぞ。 -- 774 (2014-02-27 18 55 32) 誰だよ、こんなクソ書き込みしたやつ。人様に見せんじゃねーよ。 -- リアンクベル新田 (2016-08-27 21 03 36) 充分なような、初心者で、すみませんが、 -- 荒れてる (2017-03-25 17 42 26) しね -- ABのC子 (2019-03-01 21 06 13) ABのC子@WC -- 偽物いるやんwww (2019-04-07 13 54 28) 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ねv -- 死ね (2020-03-30 15 44 18) 名前 コメント ▲上へ戻る
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/59.html
とにかく生存することが妖狐勝利の絶対条件! 具体的に何をすればいいのかを教えます。 潜伏のススメ 吊られて死亡、占われて死亡。妖狐は自分の生存が勝利の絶対条件です。 噛まれてもその日に死ぬことはありません、その後狼の告発等で勝ちはほぼなくなりますが。 占い師や霊能者を騙ると、序盤の吊りや占いは回避できても偽だと判断されたら吊られてしまいますし、村・人狼側からも妖狐が騙ってることがわかってしまうこともあります。 村人になりきろう! 妖狐の勝利条件は、人狼の全滅、または村人と人狼が同数になった時に生存していることです。 基本的に村人と同じように人狼を探したり、真占いが誰か、などの発言、推理をして村人のフリをするのがいいでしょう。 ただし、占われかねない発言をしてしまうと呪殺されてしまいます。 かと言って、大人しくし過ぎるとグレランや指定等で吊られてしまいます。 この辺の発言調整は何度も村に参加して覚えていくしかありません。 騙り占いについて 狐は、自分を占った占い候補は100%偽であることがわかります。 序盤~中盤にかけて騙り占いから○をもらった場合は、その騙り占いが偽だとわかってしまうため発言に気を遣わなければいけません(視点漏れ注意!) 情報が増えたアドバンテージを利用して、なんとか自分が占われる前に真占いを処理しましょう。 狐はとにかく真占いを噛み・吊りで処理してもらわないと勝てません。 騙り占いの信用を挙げて真占いを吊るか、狼が真占いを噛まないと勝てないような状況に追い込むか、臨機応変に動きましょう。 狩人CO できれば夜の間に狩人日記を準備しておくと、指定を1日免れたりできます。 また、騙り占い師に●をもらった場合にも吊り逃れの方法として有効です、余裕があれば作っておくといいでしょう。 ただし狩人COをするとほぼその日の夜狼に噛まれて妖狐だとばれます。 こうなるともう勝ちはほぼ望めなくなるので、時には黙って吊られるか、妖狐COで引き分けに縋る必要もあります。 潜伏死 狩人COで吊り逃れをするのもいいですが、偽だとばれれば結局吊られるか呪殺されてしまいます。 それならばいっそのこと偶数進行の時に黙って死ぬことで、呪殺が出ない状況にしてしまうのも選択肢としてアリです。 真占いが誰か分かりにくくなり、かつ偶数進行なので、引き分けの可能性が高くなります。 無論、勝ちを完全に放棄する手段なので、最後まで諦めたくない人にはおススメはしません。 妖狐CO 最終手段として、妖狐COをすることで狐盾の進行に持ち込ませることも可能です。 信用勝負になっているならばもう勝ちが厳しいので、狼に信用勝負を放棄させる手段としても有効です。 うっかり吊りを間違えての妖狐勝利も狙えますし、指定されたから…と諦めず最後まで負けない姿勢を貫きましょう。 LWCO 妖狐の生死が不明の状況では村はLWを吊ることができませんので、吊逃れが可能になります。 しかしキープするかそのまま吊るかを選ぶのは村なので、確実に吊逃れできるわけではありません。 更に狼からは妖狐であるのがほぼ透けるので、勝ちも望めなくなります。 あくまで引き分け狙いのCOです、元々勝ち目が薄い妖狐なら引き分けでも御の字です。 占い騙り まともな展開だと妖狐はまず勝てません。 潜伏が安定ではありますが、思い切って占いを騙ってしまうのも1つの手でしょう。 対抗占いは序盤ではまず行われないので、呪殺を恐れることはなくなります。 狼に噛まれても狩人のGJを主張することが可能なので、妖狐とすぐにはばれません。 ただしPET進行を取られたらまず終わります、そうならないよう祈りましょう。 狼を見抜こう 妖狐が占いを騙る場合、できれば狼に●を当てたいところです。 村からも狼からも真占いと思われることが、勝利の絶対条件です。 グレーコントロールをしよう いくら信用を得られても、仕事終了になってしまえば吊られてしまいます。 その為、自身をケア吊する余裕がない状況まで、自分視点のグレーを残しましょう。 しかし狼の騙りと違い、妖狐は噛み先を選べません。 占い先をいくつも用意し、死体に○を出すのも大事です。 余りに露骨だと噛み合わせに見えますが、真を切られて吊られるのも、仕事終了で吊られるのも同じです、思い切ってやりましょう。 初心者講座【役職編】 ◆ ←初心者講座【狂信者】 │ 初心者講座【背徳者】→