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https://w.atwiki.jp/jinroutouhourp/pages/102.html
奇策。それは甘美な罠。一撃必殺の罠で対抗陣営を屠るというのは非常に浪漫があります。 この項目では奇策そのものについてはあまり触れません、というのもwikiに文章化されている時点で 真の意味での奇策ではないからです。 「奇策をする際の心構え・注意事項」という程度の内容です。 【村陣営】 前提として、やる必要性がありません。村はストレートに勝負した方が強いからです。 奇策は多かれ少なかれ、村に混乱をもたらします。村が混乱して得をするのは人外陣営です。 よってやる必要がありません。大事な事なので二回書きました。 以前、あるプレイヤーが11A配役で狩人の占い騙りをした時に観戦から出た言葉を引用しておきましょう。 『我々観戦達は改めて「奇策とかクソい」という真理に一歩近づいた』 これは一つの真理です。しかし、これで納得する人はそもそもこのページを開かないでしょう。 村陣営で奇策をやる際に必要なのは覚悟です。たまに奇策を失敗した後に 「村に見る目がなかった」的な事を言っている人がいますが、その発想は奇策スキーとして最も唾棄すべきものです。 そんな事を言い出すぐらいならば、奇策に手を出さずに王道手でいけばいいのですから。 奇策が上手くいって勝てばMVPですが、失敗した時には感想戦での吊し上げが待っています。 その覚悟もなしに奇策に手を出すのは、賢明とは言えないでしょう。 また「その奇策にどういったメリットがあるか」というのも重要なポイントです。 デメリットを負う以上、それに相応しいリターンが必要になってきます。 デメリット相応の見返りがある奇策であればあればまだしも、デメリットに比べメリットが薄い奇策。 そんなものは奇策ではなく「自殺行為」に分類すべきです。 そして、その自殺行為はチーム戦であるこのゲームにおいて、他メンバーにも影響を及ぼします。 奇策をするなという話ではないです。きちんと説明できるだけのメリットを持った上で、覚悟してやれという事です。 勿論、安定進行をなぞるだけのゲームなんて楽しくありませんし、色々な手法を見て「こういったケースもある」と 覚えるのは悪い事ではありませんので、相応の実力者がメリットを説明できる奇策をやる分には苦情も出ないでしょう。 村陣営向けの奇策については具体的には触れません。少なくとも自分の考えでメリット・デメリットが 判断できないプレイヤーがするべきではないと考えているからです。 【狼陣営】 狼が村と違うのは「仲間の了承を事前に取れる」ということです。その為、奇策をやる際のチーム内の混乱については 事前に了承を取っておくことによって無くす事が出来ます。 ただし、これをやらずに独断で奇策に走って失敗した時の責めは、村陣営と同等かそれ以上でしょう。 事前の相談が出来るのにそれをしていなかったわけですから、当然といえば当然です。 狼側が奇策を打つメリットは「村側の想像の範囲を超える事が出来る」これです。 例えば初日から連続で身内に●を打つ二連身内切り。例えば初日身内に●撃ちからの占いCCOで二騙り。 村陣営が好む安定進行思考の予測の外にある内訳だけにそこまで追える人は多くはありません。 一つ実例を書いておきましょう。17A配役です。 二日目昼 占い候補:八雲紫(聖白蓮●) 西行寺幽々子(蓬莱山輝夜●) 吊り:蓬莱山輝夜が役持ちを臭わせた為、聖白蓮(CCOなし)吊り 噛まれ:初日犠牲者 三日目昼 占い候補:八雲紫(封獣ぬえ○) 西行寺幽々子(ミスティア○) 霊能候補:物部布都(聖白蓮●) 共有:博麗霊夢-霧雨魔理沙 吊り:前日●打たれの蓬莱山輝夜から狩COあり、完グレの風見幽香吊り 噛まれ:完グレの東風谷早苗 初日に●二つから始まった2-1ですが、早苗を除いた登場人物10人の中に3人狼がいます。 誰が狼なのか、是非考えてみて下さい。空白部分に正解と備考を書いておきます。 正解:八雲紫-西行寺幽々子-物部布都の3W 狼W●特攻からの霊能COを合わせた狼狼-狼の占占霊3騙りです。 なお、初日犠牲者(霊)、東風谷早苗(占)となっています。 初日に●を打って役職を潜伏させ、役持ちを噛み抜いてそのまま乗っ取りに繋げるというパターンですね。 いかがでしょうか。意外と正解率は低いと思います。ゲーム中に狼狼-狼の内訳を追っていた人は一人もいませんでした。 霊欠けという運要素は含まれていますが、非常に強烈に決まった奇策です。 一方で、二人とも初日で共有●を打って狼W●トラップでダイナミック破綻という多大なリスクもある奇策でした。 そうなった場合、狼サイドの勝ちはほぼないでしょう。引き分けすら見えないと言っても過言ではありません。 当然ですが、この三人は初日夜と二日目夜に全員の了承の元、この作戦に出ています このように決まった時のリターンも大きいですが、リスクも大きいのが狼陣営の奇策です。 また、乗っ取り等でたまにあるのが「乗っ取ったはいいけど、その後の動きが解らない」という事です。 その為、奇策に出るのであれば「その奇策を使って、最終的にどのように勝つか」というところまで 詰め切った答えがない内は、奇策に手を出すべきではないと思います。 狼はゲームメイカーです。貴方の手腕に自信があり、仲間の理解が得られるなら たまには村に一風変わった舞台を用意してやってもいいでしょう。 【狐陣営】 好きにしてください。これしか書くことがありません。 狐はまず「二日目昼のゲーム開始時に卓を囲めるかどうか」という勝負がありますし 盤面が信用勝負になった時点で大抵死ぬ、安い命です。 迷惑を掛ける味方もいません。貴方がどんな奇策をしても、迷惑を被る人間は全員敵陣営です。 あらゆる奇策が許されます。それが村と狼の勝負を分けたとしても別にどうでもいいのです。 そして、奇策が失敗した後は霊界の片隅で引き分けを祈るゲームを楽しみましょう。 乗っ取りワンチャンの霊CO、狐●特攻程度ではそれほどの奇策に入りません。 統計を取った方のデータを見た記憶があるのですが、17A配役での霊欠け率は確か8%前後だったと思います。 17Aの狐勝率はこれを書いている時点では14%。死力を尽くし、あらゆる手を使っても14%しかないのです。 一方、8%の霊欠けに上手く霊能COがはまった場合、勝率は大きく跳ね上がります。 失敗すれば即死ですが、成功すればその村での勝利に大きく近づきます。 ●特攻はどうでしょうか。単純計算で初日15グレーに3W。つまり20%の確率で狼に●を叩き込む事ができます。 そして、呪殺されるリスクも格段に下がりますし、騙り占いが恐れる銃殺対応失敗の確定破綻はありません。 また、特攻を狼から外したとしても、貴方が優秀そうな狂に見えれば狼は全力で貴方を支援してくれます。 狂人が優秀そうな場合は、狼が一人霊能に出て信用勝負をさせるケースすらあります。 (余談ですが、真狂-真狼の内訳は内訳誤認のしやすさから、村目線では非常に面倒な内訳です) こちらも勿論、狐混じり4-1になってほぼ詰むケースや共有に●を打ってしまうリスクは存在しています。 12Bにおいてはリスクが更に軽減されます。 人数が減った事により単純に役欠け率が上昇するのが一つ。ついでに言うと、この配役に共有はいません。 初手●特攻をする側において、共有不在ほどありがたい事はありません。初日確定破綻だけはなくなります。 上記を踏まえれば、割りの悪い話ではないという事が伝わるでしょう。 他鯖の話になりますが、騙り狐と潜伏狐の勝率はあまり変わらないというデータもあります。 ただし、運の要素が絡むだけにこの手の動きを嫌うプレイヤーも当然います。 一応書いておくと、奇策「だけ」に頼っているようでは狐としての動きは上達しません。 ストレートに攻める村陣営、狼騙りを一人だして多様な手を打てるようにする狼陣営。 これら王道のスタイルに並ぶ狐の戦術は、やはり潜伏勝負でしょう。 最後に。全陣営での奇策に関する注意点が一つ。 それは、奇策を使い過ぎると対応されやすくなるということです。 例えば今の霊能ローラー安定や霊ケア吊りの背景には 霊能に狼狐が出るのはリスキー、霊なんかどうせ真狂だから残し ↓ 狼狐が逆手に取って出るようになる。村サイドは想定外の内訳で痛い目にあう。 ↓ ローラー大正義、臭い霊能はケア吊りやむなし こういった流れがあります。 読み切られてしまえば、奇策などデメリットしか残らないものです。 奇策はあくまで絡め手だという事を肝に銘じて下さい。
https://w.atwiki.jp/ruru_werewolf/pages/27.html
ABC,数字,かな,記号の順に並べてあります。 CN CO COコマンド CCO FO GJ GM HN KARI(kari) LW PET PP PP返し・PP対策 RP SG sto、sto戦績次第 who、who占い 2w1f、1w1k1f 3-1、1-2-2 アーマー 赤 カウンターCO 案山子(かかし) 確定●・確定黒 確定○・確定白 囲い 騙り 噛み 噛み合わせ 仮GM 黄色 奇数進行 狐ケア 狐告発 ギドラ 決め打ち 逆囲い 偶数進行 グレー・灰 グレラン ゲゲゲ・ゲゲゲる コテハン 誤爆 コマンド 最終日 暫定○・暫定白 指定 呪殺・銃殺 呪殺・銃殺対応 情報吊り 初日 真 人外 信用勝負・信頼勝負 ステ・ステルス(おはステ・完ステ) 素村 スライド 潜伏 相互占い 組織票 ダーツ進行 対抗 対抗CO 多弁 吊り 吊り回数 吊り逃れ 特攻・●特攻 トラップ(共有トラップ) トリップ(酉) 猫ルー 破綻 早噛み バランス吊り パンダ 引き分け処理 人柱 漂白噛み(囲い噛み) ベグる・ベグられる フルオープン 飽和 ボルコン噛み(○連噛み) 身内切り 身内投票 身内村 緑 村騙り 村人 誘導 ライン ~~ランダム(ラン) ランダム役職実行(ラン実行・ラン噛み・ラン占い・ラン護衛) ランダムCN ~~ローラー(ロラ)・全吊り・両吊り 霊界騙り 霊ロラ ○ ● ○進行 ●進行 ▲上へ戻る CN キャラクターネーム(Character Name)の略称。 前日・プレイ中に村人たちから見えるプレイヤーの名前のこと。メタ情報による推理を防止するために毎回CNを変える人や、同じCNを使い続ける人がいる。 →コテハン ランダムCN ▲上へ戻る CO 「カミングアウト(Coming-Out)」の略称。自身の役職その他を公言すること。「(前に)出る」と言われることも。 村の人数・状況によるが、基本的に占い師は2日目、霊能は2日目○進行の時にCOする。 その他の役職については、各役職の解説を参照。 例:「占いCO △△さんは○」「霊能CO ▲▲さんは●でした」 →FO ▲上へ戻る COコマンド るる鯖の機能の一つ。村人以外の全役職がこのコマンドを使うことが出来る。紫かつ太文字で表示されるため、役職結果を報告するにはうってつけ。 本来は村騙りを防止するために作られた機能だが、時々何でもないのに人外側や狩人がCOコマンドで発言してしまい、非村人なのが露出してしまう事故が度々起きている。注意すべし。 ちなみに村を建てる人がオン・オフを選ぶことができる。 なお4人以下(最終日)になると村人もCOコマンドが使えるようになる。これは主にPP回避等で使うことになる。 ▲上へ戻る CCO 「カウンターCO(Counter-CO)」の略称。 普通は●を打たれた時に打たれた人が何らかの役職COをすること。 ●を出されて何も言わないままでは吊られるので、基本的に村役職が村に情報を流しにCOするか、人外が吊り逃れにくるかのどちらかである。 対抗COとは本来ちょっと意味が違うのだが、最近は良く混同されている。 ので間違って使ってる人がいても暖かい目で見守って欲しい。 例:「占いCO △△さんは●」△△「霊能CCOです」 →対抗CO ▲上へ戻る FO 「フルオープン(Full Open)」の略称。 占い師、霊能者、共有者の全員がCOすること。 狩人は含めないこと。 主に特殊配役村で、村人の数が少ない時にFOすることで、人外を露出させる目的で使う。 共有に関しては、早い段階で全員が共有COすることを言う。 HOと違い、真占いが潜伏共有を占ってしまうのを避ける、グレーを狭められる、 誤って共有を吊ってしまうことを防げるなどの利点があるが、 狼視点の狩人候補も狭まってしまう、共有トラップが無効になるなどのデメリットもある。 例:「グレーを狭めたいから村役職のみんなにはFOしてほしいね。」 「2日目ですが共有FOします 共有FO 相方Cさんです」 →CO ▲上へ戻る GJ 「グッジョブ(Good Job)」の略称。 転じて、狩人が護衛に成功することを表す。誰か+gjという時は「誰かで護衛に成功した」ことを表す。 妖狐入りの場合は狐噛みもありえるので、死体なし=平和=GJとは限らない。 例:「死体なしだ。狩人gjなら霊能gjかな?」 ▲上へ戻る GM 「ゲームマスター(Game Master)」の略称。 ゲームには参加できないが、村を管理して快適にゲームをする環境を提供する役目。 具体的には、投票時間延長による突然死防止、ゲームが成り立たなくなった場合の廃村、悪質なプレイヤーを殺害(強制退場)などがあげられる。 GMになるためには村作成時に「GM有り」の設定にすることが必要。 基本的にボランティアであるため、ゲーム終了後には感謝の言葉を捧げましょう。 →仮GM ▲上へ戻る HN 「ハンドルネーム(Handle Name)」の略称。 GM視点・ゲーム終了時に見えるプレイヤーの名前のこと。過去の戦績を見るために固定HN(コテハン)を使う人が多い。 →コテハン ▲上へ戻る KARI(kari) CNを「kari」と入力すること。村によって入村時は「kari」と決めつけられている時もある。 基本的に全て小文字が多いが、「k」だけ大文字や全て大文字の時や「かり」とひらがなの時もある。 通常はそのままランダムCNにより、普通の名前になる。そのためkariのままゲームが進むことはない。 たまにkariで入村後各自で名前を変更させる村もある。(RP村や身内村など) ▲上へ戻る LW 「ラストウルフ(Last Wolf)」の略称。「ロンリーウルフ(Lonely Wolf)」という説もある。 人狼が1匹しかいない状態、またはその人狼のことを表す。LWを吊れば人狼を全滅できるが、妖狐が生存していると妖狐勝利となってしまうため、狐を吊るすか銃殺するまでLWは吊らない方がいい。 例:「今はLWだと思う。だから狐を狙って吊ろう。」 →狐ケア ▲上へ戻る PET PET進行とも。4-1、真狼狂狐ー真濃厚の場合に狼目の占い一人を吊り、残った占い3人に対抗占いを指定する進行。 銃殺が出れば真確定、狐処理が出来る。出なければ占いローラー貫徹。 ▲上へ戻る PP 「パワープレイ(Power Playing)」の略称。 人外が組織票によって村人を吊る行為を表す。人外の数(人狼・狂人など)が村人を上回ると起こりやすい。 例えば残り7人の時に人狼3・狂人1・村人3が生存していた場合、 人狼陣営は4票を行使することができるので村人を強制的に吊ることができる。 もちろんPPが発生した場合は人狼の勝利が確定する。 例:狂人「狂人COです。PPしましょう。」狼「狼CO。△△に投票を合わせて。」 ▲上へ戻る PP返し・PP対策 「狼、狂、村人」の3人が生存のときに村人が狼COすることで狂に狼を誤認させ、狂と村人の2票で狼を吊りにいく作戦。 これを行わない場合PPとなり狼勝利が確定する。 →PP 村騙り ▲上へ戻る RP 「ロールプレイング(Role Playing)」の略称。 何かのキャラクターになりきってプレイすること。 ▲上へ戻る SG 「スケープゴート(ScapeGoat)」の略称。 人外が吊られ回避に自分達以外の村人を吊らせようと誘導すること、またはその対象にされる人。 あまり喋ってない人や怪しい言動が目立つ人、偽確定した占いからの○もらいなどがこれにされやすい。 村の中でこの言葉を使う時は、「人狼側が明らかに吊ってくれと提示・誘導している村人」という意味で使われることが多い。 例:「△△は胡散臭いけどSGに見えるから吊りたくない。」 ▲上へ戻る sto、sto戦績次第 アクセスデバイス表示の種類の事で、スマートフォン(s)、タブレット(t)、その他(o)を指す。 るる鯖の仕様がPC向きである事、荒らしにスマートフォンなどからのアクセスが多い事から、入村条件に加えて一定以上の戦績がなければGM判断でキックされる事も。 特にスマートフォンのみを指してsという事もある。 ▲上へ戻る who、who占い るる鯖固有のスクリプトを利用した占い方。[who]と入力すると生存者の中からランダムで名前が出てくる。 「誰かの名前がランダムに出てくる」ことを利用し、初日の占い先がwhoを使って決めることができる。 これがwho占いである。隣占いと違って位置特定が入らないのでメタ推理に発展せず、公平な占い文になるという利点がある。 隣占いを禁止し、初日占い先をwho占いで決めることをルールとして規定しているGMもいるので村に入ったらテンプレの確認は 忘れずに。 あと言うまでもないが3日目以降にこの占いをすることは論外。ちゃんと占い先は自分で選びましょう。 →隣占い ▲上へ戻る 2w1f、1w1k1f 生存している人狼(Wolf)・妖狐(Fox)・狂人(Kyozin)の数を表す。 狂人だけローマ字なのはご愛敬。madmanでも良かったろうに。 w2f1k1など数字を後に書く人もいるが意味は一緒。 例:「今は1w1fだと思う。次点で2w0fかな。」 ▲上へ戻る 3-1、1-2-2 占い師・霊能者(・共有者)のCOの数を表す。 3-2-2ならば占い師が3人、霊能者が2人、共有者が2人COしている状況。 占い師・霊能者は1人しかいないため、2人以上いれば人外が騙っているのは確定である。 例:「3-1-2だね。内訳は真狂狼ー真ー真真かな?」 →騙り ▲上に戻る アーマー 共有者の片方が村役職を騙ってCOし、人外の役職騙りを抑制したり、狼の噛みに対するデコイになること。 多くの場合は霊能者に出ることが多い(=霊能アーマー)。 霊能者COが2人出ているのに、共有者COが1人のみで霊能ロラではなくグレランを推す場合、大抵はこれである。 互いに真証明ができる共有者ならではの作戦であるが、騙りには違いないので、上記のように残った共有者がグレランを推すなど霊能COに共有者が出ていることを透かして村側にアーマーを分かりやすくさせることが多い。 もちろん、霊能CO者が共有者のアーマー含め3人以上出てきた場合はすぐに撤回するべきである。 ただしアーマーを行ったからと言って成功するとは限らず、見破られて真霊能の方が噛まれてしまうパターンも結構ある。 3日目朝にどちらかが噛まれたり、霊能結果が割れてしまったときなどにはすぐさま撤回を行うべき。 また、もちろん共有者以外の霊能者COが1人だけしか出なかったとしてもそれが真とは限らず、第一犠牲者が霊能者で乗っ取られている場合もあるので盲信はできない。 赤 前日に5分以上更新がない人。ゲーム中での突然死は違反行為となるため、前日に赤の人がいるとゲームを開始できない。 →黄色 カウンターCO →CCO ▲上に戻る 案山子(かかし) 村があまりにも過疎っていると入るのをためらう人が多いため、人寄せのために村に入る人を指す。その場合、案山子だと分かるCNで入ってくる。 また、ゲームに参加できるか分からなくなった人が名前を案山子に変える場合もある。 案山子はゲームに参加するためではなく、あくまで人寄せのためにいるのでゲーム開始前には必ずキックすること。更新がある場合は、参加する気があるかどうか確認してからでもよい。 ▲上へ戻る 確定●・確定黒 複数の占い師候補か霊能者候補全員に●を打たれた人。占い師候補・霊能者候補が1人しかいない場合に●を打たれても確定●とは言わない。 どの占い師or霊能者から見ても人狼だということを表す。 占い師・霊能者が複数いるときは通常は騙り人外が結果を騙るため、確定●は作られづらい、が狂人占いが誤爆する、霊能騙り人狼が真を乗っ取ろうとする時など希にできてしまうことがある。 →確定○、● ▲上へ戻る 確定○・確定白 複数の占い師候補か霊能者候補全員に○を打たれた人。占い師候補・霊能者候補が1人しかいない場合に○を打たれても確定○とは言わない。 どの占い師or霊能者から見ても村人判定だということを表す。 占い師候補全員からの確定○は村人濃厚だが、占い師が第一犠牲者なら確定○が人外ということもあり得るので、すぐ村人を決め打つのは危険である。 確定○となった人は共有者と同等の発言権を得られる場合が多い。また人狼候補者を狭めさせないために噛まれやすい。 →確定●、○ ▲上へ戻る 囲い 人外が占い師を騙り、仲間の人外に○を出して吊り対象・占い対象から外し、仲間を保護すること。 グレラン進行では占いの○は吊り先から除外されるため、グレランの苦手な仲間を囲うことが多い。 占い騙り人外は囲いをすることがあり、占い候補からの○が全員村人とは決まらないので○をもらっても「僕は人外じゃないって証明してくれた」と喜ばないように。喜ぶと吊られなくなって反射的に喜んでる囲われた人外に見られやすい。 例:「あの占い師が騙りっぽいから彼の○に囲いがいると思う。」 ▲上へ戻る 騙り 騙す、という言葉通り自分の役職とは違う役職をCOして嘘をつくこと。 普通は人外が何かの村役職をのっとろうとするときに使い、また騙っている人のことを○○騙りと言う(占い騙りなど)。 ただし狩人が噛まれたくないために猫又を騙ったり共有が霊能を護るために霊能を騙ったりと、実は村陣営も騙ることで 優位にたてる場合が限局的ながらある。 人外は騙らない場合、潜伏となる。 例:狼「今回は私が占い師を騙る。他のみんなは潜伏して。」 →潜伏 ▲上へ戻る 噛み 1.人狼が殺害行為を実行すること。 2.人狼が殺害行為を実行し、実際に対象を殺すこと。 定義が曖昧であり、かつ非常に紛らわしいので用法には注意が必要である。 例:狼A「△△を噛んだ(1の意味)けど、噛めなかった(2の意味)。△△は狐かな」 ▲上へ戻る 噛み合わせ 占いを騙っている人狼が噛んだ村人に○を当てること。 銃殺隠れに偽装できるとともに、騙り占い視点のグレー数を調整できるが、村人からの信用は下がりやすいので注意。 人狼側は逆にこれを利用して、真占いが○を打ちそうなところを噛むことで真占いの信用を下げることもできる。 →銃殺、銃殺隠れ ▲上へ戻る 仮GM 村を開始するまではGMとしての権利を持ち、村が始まってからは1プレイヤーとして参加する人。 村を立てたいが、ゲームに参加したいという場合に仮GMになる。 仮GMになるためには村作成時に「GM無し」の設定にすることが必要。 「仮」GMであるため、ゲーム中の突然死防止のための再投票処理などができない欠点がある。 →GM ▲上へ戻る 黄色 前日に3分更新がない人。ゲーム中での突然死は違反行為となるため、前日に黄色の人がいるとゲームを開始できない。 色こそオレンジなのだが、最近黄色とよく呼ばれ、こちらで通っている。 →赤 ▲上へ戻る 奇数進行 昼での生存者が奇数の状態のこと。 偶数進行に比べ、PPが発生しやすい。また、最終日(生存者3人の場面)に引き分けになりにくい。 狐噛みや狩人gjが起こると偶数進行になるが、吊り回数が増えない。 銃殺・猫噛み(猫又有り村)・突然死が起こると偶数進行になり、吊り回数が減る。 奇数進行を維持して3人になればLW・銃殺がなくても妖狐死亡が発覚するので村人陣営は奇数進行が望ましい。 →偶数進行、吊り、吊り回数 ▲上へ戻る 狐ケア 残っている人狼が少なくなった場合に妖狐勝利を阻止するために、妖狐を優先して吊るか占うこと。 この時、残っている人狼が分からないといつの間にか人狼を吊りきって妖狐勝利になる可能性があるので、確定狼を見つけ、吊り対象から外すことが大切である。 →LW ▲上へ戻る 狐告発 人狼が妖狐を噛み、妖狐を発見した後、人狼が狼COして妖狐を言うこと。 占い師に銃殺されると真占い師が発覚するので普通は占い師が死亡した後に生存者視点での確定狼が狐告発する。 潜伏人狼が吊られ際に狐告発することもある。 また、人狼が複数残っていた場合、投票時間ギリギリに同時に狼COをして村と狐の票をブラして狂人を含めた狼陣営の組織票で妖狐を吊り殺す強引な戦略も存在する。 狩人gjを出した後に適当に村人を選び、その村人を狐と告発することもある(偽告発)ので、狐告発を盲信してはいけない。 ▲上へ戻る ギドラ 自分が複数の役職であるとCOすること。それぞれの役職の結果をすべて伝える。 その様子が三つ首の怪獣キングギドラに見えるので命名された。 狂人が狂アピに使ったり、村役職が噛まれ回避に使う。基本的に生存者からは信用されにくい。 猫又有りの村では「猫狩ギドラCO」で噛まれを回避したり、噛まれを誘ったりする。 ▲上へ戻る 決め打ち 生存者か死亡者の役職を何かであると断定すること。 生存者への決め打ちが成功すれば村人陣営の勝利につながるが、失敗すれば村人陣営の敗北につながる。 余裕が減って、情報が増えてくる中盤か終盤が決め打ちタイミングである。 ▲上へ戻る 逆囲い 主に占い師騙りの人狼が仲間の人狼に●を当てること。 文字通り囲いの逆であり、わざとつながりを切ることで生存者視点からつながりを見えにくくするものである。 生存者に見破られなければ、どちらかは吊られるが、どちらかは生き残る可能性が高い。 また「狐ケアで飼いたい」と主張して●を打った仲間を保護することもある。 →狐ケア、誤爆、身内切り、身内投票 ▲上へ戻る 偶数進行 昼での生存者が偶数の状態のこと。 奇数進行に比べ、PPが発生しにくい。また、最終日(生存者4人の場面)に引き分けになりやすい。 狐噛みや狩人gjが起こると奇数進行になり、吊り回数が増える。 銃殺・猫噛み(猫又有り村)・突然死が起こると奇数進行になるが、吊り回数は減らない。 最終日生存者が3人のときより4人の方がグレーが広くて村人を吊りやすく、5人より4人の方がグレーが狭くて狐を吊りやすいので、人狼陣営からは偶数進行が望ましい。 →奇数進行、吊り、吊り回数 ▲上へ戻る グレー・灰 役職COをしてない・占い師候補全員から占われてない人達のこと。 序盤ではグレー人数が多いため、グレーから吊り対象・占い対象を選ぶことが多い。 自由投票によってグレーから吊り対象を選ぶことを「グレラン」という。 →ラン・ローラー ▲上へ戻る グレラン グレーランダムの略。すなわちグレーの中から自由投票で吊りを決めるということ。 ●を出された人を吊るとかローラーするとかの状況でなければ初日はコレ。 グレーからの手がかりを増やすことができるが組織票の影響を受けると人外を吊るのは難しいので、吊り余裕がないときはグレランでなく指定吊りをするとよい。 ▲上へ戻る ゲゲゲ・ゲゲゲる 村役職がCOをする前に死ぬこと。主に潜伏共有者・狩人がやりやすい。 共有者は相方が生存していれば共有者が死んだことを伝えられるが、他の村役職は異なる。 特に占い師・霊能者がゲゲゲると、村人たちは今COしている人の中に真役職がいると想定しているので、人外にペースを引きこまれやすく、村人陣営の敗北につながりやすい。 →潜伏 ▲上へ戻る コテハン 固定HNの略称。元々は2ちゃんねるという匿名掲示板で使われていた用語。 身内村でなくとも頻繁にるる鯖を利用する人かつ、コテハンを使用している人同士は知り合いになりやすい。 だが、過度の馴れ合いは他の利用者に取って不愉快であるため、非身内村であれば極力馴れ合いは (少なくともゲーム開始前は)避けるべきである。 村によって馴れ合いを好む、好まない村があるので、そこは村の雰囲気、GMと相談しよう。 →HN ▲上へ戻る 誤爆 主に狂人が占い師を騙り、人狼に●を当てること。 人狼に狂人が真占い師と誤認される可能性が高く、仲間である人狼を吊りに動いているため結果的にbjとなることが多い。 だが他の人狼に○を打っていたり、他の村人に●を打っていれば人狼からは狂人と分かるため、真占い師と誤認されることはない。さらに●を吊って霊能とラインがつながれば村人視点から真占い師濃厚と見られるため、はまれば人狼の勝利に近づくことにもなる。 →特攻、逆囲い、身内切り、身内投票 ▲上へ戻る コマンド チャット発言をするボタンの左にある三角ボタンで選択できるもの。大文字、色つき、COコマンドの3つがある。 特に、占い師や霊能、またはその騙りがCOする時などは、他の発言のチャットより目立たせるために、「COコマンド」を利用する。 誤用・乱用すると基本的に得がないため、気をつけるように。 なおCOコマンドを使用しない場合は占いや霊能等は大文字や色付きを主に使う。 →COコマンド ▲上に戻る 最終日 1.ゲームが終了する直前の日のこと。 2.生存者か3人か4人の昼の状態のこと。その日の吊りで(ほぼ)確定でゲームが終了するため。 ▲上へ戻る 暫定○・暫定白 複数の占い師候補がいる時に、全員から○をもらってはいないが、一部の占い師から○をもらってる人。 生存者視点、特に占ってない占い師から見ると囲い候補である。 →○、確定○、囲い ▲上へ戻る 指定 共有者や確定○などの確定村人が吊り先・占い先・護衛先を指示すること。 吊り先を指定することで、人外の誘導によって生存者を好き放題吊られることや組織票を阻止できる。 他にも占い先や護衛先を指定することで、銃殺が起きた際に誰が銃殺したのか・どこを噛んで死体なしが起きたのかが分かりやすくなる。 ▲上へ戻る 呪殺・銃殺 妖狐を占い師が占うこと。本来は狐が占い師に呪い殺されるという意味で呪殺が正確。 銃殺は呪殺の誤変換だが、呪殺よりも圧倒的に変換しやすいため、定着してしまった。 猫又無しの村で死体が2つ発見されれば、死因の組合せが噛み・銃殺で確定するため、銃殺が起きたことが確定する。 猫又有りの村では死因の組合せが噛み・猫又の狼道連れもあるため、銃殺は確定しない。その場合、猫又COの有無・猫又吊りの結果で死因は確定するが、真猫又を吊った時のダメージが大きいので、安易に死因を確かめに猫又を吊ってはいけない。 また、銃殺されることを「溶ける」ともいう。 →噛み合わせ ▲上へ戻る 呪殺・銃殺対応 人外の占い騙りは銃殺が起きた際に死体のどちらかに○を当ててないと偽物が確定するので、それを阻止するために占い理由を複数作ること。 誰かの発言を引用し、3行か4行の占い理由を作ってなるべく速く占い結果を伝えれば信用は落ちないと思われる。だが速度勝負だと真占い師に圧倒的に不利なため、普通は銃殺が起きると騙り占いは不利である。 →破綻 ▲上へ戻る 情報吊り 11Aの村での吊り方針の一種。 3-1の○進行となったとき11Aでは初手から占い吊りをすることになる。この最初の占い吊りの際、占い候補と霊がライン切れする可能性があるような吊りを選ぶのが情報吊りである。 例えば A「占いCO B○」B「占いCO」C「占いCO」 の状況であれば、霊が「B●」や「C○」を出せばAとのラインが切れるため情報吊りというとB吊りかC吊りのことを指す。 特にC吊りの場合「狼が吊れた」か「Aが破たんした」のどちらかの情報が必ず得られるため、Cが吊られるケースが多い。 ▲上へ戻る 初日 1.1日目夜か、2日目昼のこと。 ゲームで一番最初にくる昼・夜がそれぞれ2日目・1日目なため。 例:「占い師と霊能者は初日にCOしてほしい。」 2.第一犠牲者のこと。 わかめて鯖では「第一犠牲者」が「初日犠牲者」という名称のため、その流れで初日犠牲者と言われることがある。 例:「初日占い師だと村はすごく勝ちづらいよ」 ▲上へ戻る 真 本物の~~ということ。 真占い師、真霊能者、真狩人など。 これに合わせて狂人・人狼・妖狐・狂信者・背徳者は狂・狼・狐・信・背と省略される。 例「3-2だから、内訳は真狼狐-真狂が濃厚かな?」 ▲上へ戻る 人外 1.人狼・妖狐の合計の数を表す。 2.村人陣営以外(人狼・妖狐・狂人・狂信者・背徳者)の合計の数を表す。 狂人・狂信者・背徳者をカウントしてるのかしていないのかが曖昧なので、用法には注意が必要である。 最近では2の意味で使う人が多いので、そちらをオススメする。 例「12B村なので5吊り4人外です。」※この場合2.の用途で使っている(人狼2+狂人+妖狐) ▲上へ戻る 信用勝負・信頼勝負 主に占い師を騙る人狼が真占い師とどっちが真占い師として信用されるかの勝負をすること。 生存者から真占い師と決め打たれ、真占い師を吊りにいくことが狙いである。基本的に信用勝負では霊能者は噛まれやすい。 どの占い師視点でも村人陣営の勝利となる手順が存在する状態(積み)にならないようにグレー数を調整する必要がある。また、銃殺が起きた際に対応しなければならないので占い師を噛むより難易度が高い。 信用勝負展開では妖狐の勝利はほぼない。すっと占われないまでに真占いを吊ってくれることを願おう。 ▲上へ戻る ステ・ステルス(おはステ・完ステ) 発言が少ない人のこと。 派生語として、おはステ(「おはよう」と挨拶し、後は一切喋らない)や完ステ(挨拶すらなく、一切喋らない)がある。 →SG、多弁 ▲上へ戻る 素村 役職を持っていない村人であることを強調した呼び方。 「すむら」「そむら」どちらとでも読める。意味的にはすむらが正しいため、 今回はこちらの読みを採用した。 →村人 ▲上へ戻る スライド 役職COをした後、その役職を撤回し、別の役職をCOすること。 共有者の霊能COからのスライド等が一般的。 占いから霊能、霊能から占いなどのスライドもある。 メリットのないスライドは村を混乱させるだけなので、きちんと理解した上で行う必要がある。 ▲上へ戻る 潜伏 役職がCO・騙りをせず、黙って村人として生きること。 狩人は噛まれずに誰かを護衛するために、人狼・妖狐は素村になりきろうと潜伏する。 稀に占い師や霊能者がCOして役職狙いで噛まれるのを警戒し、情報を溜めこみながら4日目や5日目まで潜伏することもある。 →ゲゲゲ ▲上へ戻る 相互占い 2人以上の占い師候補がお互いを占い合うこと。 妖狐が占い師を騙っているのが濃厚な状況で銃殺狙いでやることがある。 対抗を占う分グレーを減らせない上に、占い師視点で対抗は人外だと分かりきっているため、銃殺を出せないと信用がガタ落ちする。 4-1のように、2組相互占いのペアができ、かつ妖狐混じりが濃厚な状況だと共有者や霊能者から相互占いを指示される。 人狼の噛みでぼかされやすいので、的確な指示が求められる。 →対抗、銃殺隠し ▲上へ戻る 組織票 人狼が複数で同じところに投票し、強引に吊りに行く戦術。 グレラン時に仲間を守るのに有効だが、1人が見つかると芋蔓式で疑われるので注意が必要。 ▲上へ戻る ダーツ進行 1.占い不在の状況で連日の指定吊りを行う進行のこと。占い結果という手掛かりがなくダーツで決めるように当てずっぽうに指定を飛ばす進行という意味。 2.真狂目の占いを吊らずに放置しその占いの出した●を吊るのを最終日に回してその間、他視点のケアをする吊り進行。 例えば占い候補A・BのうちAが噛まれ、5人昼で【占B/霊/○/灰/灰】で狐なし狼1のみの状況。ここで占Bが○に●判定を出しパンダができたとする。ここで5 3 の2回の吊りを「灰から2択で吊り→パンダ吊り」とするのがダーツ進行であり、Bが真であれば確実に狼を吊ることができAが真でも2択に成功すれば勝利となる。単に占Bを吊って最終日3択(パンダ・灰・灰)にするよりも得である、という考え方に基づく進行である。 占Bを放置することで吊り数を節約し潜伏狼を吊る機会が増えるが、灰を決め打つタイミングが1日早くなるため推理する時間を十分に得られないまま指定を迫られることもある。 ▲上へ戻る 対抗 1.ある村役職が2人以上いる場合に、1人の役職COした人からみた自分以外の同じ役職COしてる人のこと。 占い師候補が3人いるなら、それぞれ対抗占い師が2人いることになる。 その時、ある占い師視点、対抗は全員人外である。(ごく稀に例外あり) その占い師視点ではグレランで村人を吊るより、対抗占い師を吊った方が村人陣営の勝利に近付くが、村人陣営に「自分が真だ」と信用されなければ対抗占い師は吊ってもらえず、逆に対抗占い師の方が信用されて自分が吊られかねない。 →相互占い 2.対抗COしてる人のこと。 →対抗CO ▲上へ戻る 対抗CO 誰かが役職COした後、それに対抗して同じ役職を後からCOすること。 村役職が人外ののっとりを阻止するため、人外が村役職の確定を阻止するためにやる。 潜伏する予定でCOするタイミングが現れた時に使われる。 その所為で人狼や妖狐が対抗COすることは珍しく、対抗COする人はたいていは村役職か狂人である。 最近ではCCOにこの意味が含まれているようで、割と曖昧。 →CCO ▲上へ戻る 多弁 発言が多い人のこと。 発言が多いのでどんな推理をしているのかが村から見えやすく、比較的人外かどうかが分かりやすい。 また、強い発言が多ければ村を導きやすい。村人陣営なら村を正解に導いてくれるかもしれないが、敵陣営だと村をミスリードされるかもしれないので安易についていかないように。 →ステルス、ミスリード ▲上へ戻る 吊り 昼に投票によって処刑者を選ぶこと。 村人陣営が人狼を殺す唯一の手段であり、妖狐を殺す手段でもある。吊り回数は限られているので有意義に使おう。 →吊り回数、奇数進行、偶数進行 ▲上へ戻る 吊り回数 最終日までにあと何人処刑できるかを数えたもの。 奇数進行ならば(生存人数-1)÷2が吊り回数で、 偶数進行ならば(生存人数-2)÷2が吊り回数である。 (生存人数-1)÷2の小数点切り捨てと覚えてもよい。 銃殺、猫噛み、突然死、死体なしがあれば吊り回数が変動することがある。 吊り回数から残っている人外を引いた数吊り余裕(村人を吊れる回数)であり、これが0だと吊りを外すことなく人外をピンポイントで吊らなければならない。無駄吊りを繰り返していると、この数が0未満になり、村人陣営の勝機がほぼ消えるので、よく考えて処刑対象を選ぶように。 参考までに、良くある村の12Bは5吊り4人外、17Aは7吊り5人外である。 →吊り、奇数進行、偶数進行 ▲上へ戻る 吊り逃れ 1.自分が吊られないように、他の生存者が疑わしいと誘導すること。 2.最多得票者が複数いて再投票になった際、1人の最多得票者がもう1人の最多得票者に投票して吊りを逃れること。 最多得票者が人狼であり、潜伏人狼が仲間を助けるためにもう1人の最多得票者に投票することもある。 どちらも吊られたくない潜伏役職がやるが、たいていは人外役職として疑われる。 「村人」が吊り逃れをすると人外として疑われ、人外からも誘導されて吊られかねないので、将来を考えれば吊り逃れはせずに素直に吊られた方がいい・・・が、吊り余裕がないのが自分視点わかっているのであれば、村勝ちを潰えさせないためにも覚悟を決めて吊り逃れる必要がある時がある。その場合は翌日如何にして挽回できるかがカギになる。 ▲上へ戻る 特攻・●特攻 2日目に人外が占い師を騙り、●を任意の村人に当てること。 ●を当てた先が「村人」なら吊りを稼げるし、村役職に当たればその村役職の信用を下げることができる。 ただし「共有者」に当たれば対抗共有が出ない限り破綻となって吊れる。 →誤爆 ▲上へ戻る トラップ(共有トラップ) 共有者が確定村であることを利用して潜伏し、騙りから●を当てられるのを期待すること。 対抗共有者がいなければ共有者に●を当てた騙りは破綻確定となり、村が有利になる。 その他にも、共有者噛み+銃殺が起きた際に騙りが共有者に○で銃殺対応した時や真証明がしやすい猫又で●を当てられるのを期待する猫又トラップもある。 →破綻 ▲上へ戻る トリップ(酉) Q A 参照。 縮めて酉(とり)と言われることが多い。 ▲上へ戻る 猫ルー 猫吊り道連れルーレットの略称。 昼間に猫が吊られると、誰かを道連れする事をルーレットに見立てた言い方。 夜明け時間に噛まれて道連れの場合は相手が狼確定なのでルーレットとは言わない。 ▲上へ戻る 破綻 人外騙りが何らかの理由で矛盾が起き、誰から見ても偽者であると発覚した状態のこと。 猫又無しの村で死体が2つ起きた時(銃殺確定時)に死体をどっちも占ってなかった時、占い騙りで死体か共有者に●を当てた時、生存者全員に○を当てた時などは破綻である。 霊能の場合は●の数が合わなくなれば破綻と見なされる(残り6人なのに3w生存してることになっている、●出し尽くしたのにゲームが終わってないなど)。 銃殺に対応できない破綻がよくあるため、人外の占い騙りはどちらかの死体を占えるように占い理由を作っておくとよい。(銃殺対応) 狂人が吊られにいってわざと破綻することもある。 →共有トラップ、銃殺対応 ▲上へ戻る 早噛み 規定された時間より早い時間で狼が噛みを行ってしまい、朝が早めに明けてしまうこと。 初心者がよくやらかすミスとしても有名なため、プレイ経験の浅い者は留意しておくように。 なお、意図的に戦略として組み込むことを許可している村もあるので、 どんな村でも入村したらちゃんと村のテンプレを読むこと。 ▲上へ戻る バランス吊り 2人以上の占い師がいて、全員●を誰かに当てている時、確定で人狼を1人減らそうと全員の●を吊ること。 確定で人狼が1人吊れるが、騙り占いからの●(村人陣営濃厚)も吊ってしまうため、村の余裕がなくなることが多い。 →ロラ ▲上へ戻る パンダ 2人以上の占い師(霊能者)から○・●を打たれた人のこと。 占い師からのパンダで霊能者が生きているなら、吊って霊能者とのラインを見ることが多い。 パンダを吊る時、●を当てた側の占い師視点では人外が吊れるのでいいが、○を当てた側の占い師視点では村だと分かってる人をわざわざ吊ってしまうので、ダメージが大きい。 →○、● ▲上へ戻る 引き分け処理 生存者4人かつ、狐生存濃厚な状態、すなわち村側に勝ち目がない状態で引き分けにする行為。 るる鯖において投票で同数票による再投票が4回発生すると引き分けになることを利用したもの。 しかし狼狐は村側のうっかりミスを誘ったり潜伏狂人を使ったりして引き分け処理失敗からの勝利を狙いにくる。 狐は自分以外が吊れたら勝ち、狼は狐が吊れたら勝ち。 村はどこが吊れても負けであるのでちゃんとした引き分け処理をする必要がある。 具体的な処理の仕方は以下参照。 ▲上へ戻る 「共有」>「信頼できる○か灰」が「狼濃い位置」に投票宣言、そして「狐」にその位置へ投票を合わせるように指示。 残り2名は「狐」に投票。 わからなくてもこれはまず覚えましょう!!理解が後で大丈夫です!! これで狐が見えてなかろうが狂人が生きていようがどのパターンでも引き分けることが可能です。重要なのは○と狐の2票が固まることです。 ▲上へ戻る 人柱 1.自分が村人で、重要役職を吊りたくないから代わりに自分を吊れと宣言する人のこと。 潜伏狩人、潜伏共有、妖狐生存・LW濃厚な状況でのLWの保護が目的である。 騙り占いから●を打たれた時に、霊能結果を見てもらいたいから吊られにいくこともある。 ▲上へ戻る 漂白噛み(囲い噛み) 狂人が狼を囲った際に狼が狂人を噛むこと。 「噛まれた占いは真濃厚」という思考を利用し、囲われた狼が白くなって吊れない位置に登りつめるのが主な目的。 噛まれた占いが真と見られれば狼がかなり吊れない〇もらいの位置になる。 弱点は残った真が銃殺するなどして信用を取り替えされると一気にこの作戦が露出することと、 貴重な噛みを吊り数が稼げる狂人に使ってしまうことなどが挙げられる。 ▲上へ戻る ベグる・ベグられる ベーグルのこと。ベグった、ベグりなどと使う。 人狼が2人の占い師候補が真占い師か騙り狂人かの判別がついていない状態でどちらかの占い師を噛むこと。 ▲上へ戻る フルオープン →FO ▲上へ戻る 飽和 狐が生存している状態で、狼と村人の数が同数の場合、飽和と呼ばれる。 飽和前状態で、村人[3]、狼[2]狐[1]の時などにこの用語が使われる。 飽和する=狐勝利なので、村・狼陣営は何としても飽和を避ける措置をとろうとする。 その場合指定や人柱を立てるなどが行われることがある。(飽和進行) 希にだが狼が柱COすることもある。 ▲上へ戻る ボルコン噛み(○連噛み) 元々はわかめて鯖発祥の言葉で、るるでは専ら「○噛み」だの「○連噛み」だのと言われる。 ある1人の占い師の○を続けて噛むことで、その占い師視点のグレーが最も広くなるようにする噛み筋。 狩人は狐目として途中で占い師に占われることが多く、したがって狩人が途中で抜けて最終日直前に 占い師を抜ける確率がかなり高い。また、最終日のグレーも最大になるため、殴り合いで勝てる確率も上がる。 弱点として、占い師が●引きや銃殺などの仕事をすると一気にこちらの立場が危うくなること、 最終日殴り合いで勝つ+途中で占い・指定を食らわないことを前提とした作戦であることが挙げられる。 総じて中・上級者向けのテクニックであるといえる。 ▲上へ戻る 身内切り 人狼や狂信者が仲間の人狼に●を打つこと。 狂人が打った場合は「誤爆」であり、この限りではない。 ●を打たれた人狼は吊れてしまうが、霊能結果を見てもらえれば霊能者とのラインがつながるので村から信用を得やすい。 →逆囲い、誤爆、身内投票 ▲上へ戻る 身内投票 人狼が仲間の人狼に投票すること。 身内投票をすると投票された人狼が吊れやすくなるが、どちらかが人狼であると発覚した時に、もう一方の人狼が村から人狼に見えづらくなる。 ただし、あからさまに吊れそうな仲間に投票しても身内票の効果は薄いので注意が必要。 例:A「俺確定狼のCに投票してるし。あそこ仲間なら身内投票するとこじゃないし」 →逆囲い、誤爆、身内切り ▲上へ戻る 身内村 村建時に、身内村の部分をYESにして建てた村。 村建時にツイートされない。 ▲上へ戻る 緑 前日(試合開始前)にGMが行う点呼に反応がない人。 一定時間反応がないと、参加意思がないと見做されてGMによってキックされる。 ▲上へ戻る 村騙り 村人(素村)が役職を騙ること。人外などの役職者が素村のフリをすることではない。 無策な村騙りは味方を混乱させるだけに終わることになるため、最終日のPPに対する措置を除いて禁止されている村が多い。 →PP返し・PP対策 ▲上へ戻る 村人 1.役職「村人」のことを表す。 2.村人陣営の役職全員(村人・占い師・霊能者・狩人・共有者・猫又)を表す。 3.「村人判定」が出される役職(村人陣営全員・狂人・狂信者・背徳者)を表す。 4.村に登録されてるとして、村にいるすべての人を表す。 このように定義が曖昧なので、用法には注意が必要である。 最近は1の意味に「素村」を使うことで区別している風潮がある。 →○、素村 ▲上へ戻る 誘導 「△△が人外だと思う。だから△△を吊りたい」というように、自分の推理を主張して村を自分の言う通りに進めようとするもの。 人狼は推理ゲームであり、誘導合戦は人狼の華である。 序盤は推理材料が少ないので、気になった発言に対して揺さぶりをかけ、推理材料が増えてくる中盤から本格的に誘導するとよい。 例えば「△△だと思うけど次点で□□だと思うな」など。 ▲上へ戻る ライン 「△△が真なら□□も真」、「▲▲が偽なら■■も偽」という用に、2人以上の真偽が共有している状態。 主に占い師・霊能者にできる。稀に占い師とパンダにできることも。 2組のラインができれば、どちらかが偽であることが分かり、決め打ちが成功すれば人外が芋づる式に吊れることも。 占い師が噛まれない信用勝負展開でラインができやすい。 最近では広義の意味で扱われ、「互いに繋がっている者同士がいる」という意味も指す。 グレーでやけに意見が合ったり互いに村認定している二人がいれば、それは二人とも人外である可能性がある。 片方の占い師を徹底して擁護しているグレーもラインができている。 例:「偽確定したCさんずっと擁護してませんでしたっけBさん。ライン透けてますよ」 ▲上へ戻る ~~ランダム(ラン) 対象の人物の中から吊り対象を選ぶこと。 余裕のある序盤から中盤に頻繁に行われる。投票がばらけるので人外の組織票で村人が吊れることが多いが、投票がどれだけ偏ってるかもランによる推理材料になる。 例:「今日はグレラン。グレーの人に投票して。」 →グレー ▲上へ戻る ランダム役職実行(ラン実行・ラン噛み・ラン占い・ラン護衛) るる鯖特有のシステムの一つ。夜の間に占い師、狩人、人狼が役職実行を行わなかった場合、夜明けと同時に役職実行がランダムに行われるようになっている。 人狼が誰かを噛まない限りゲームが進まないことから強引にでもゲームを進行させるために導入されたシステムで、実行対象は実行可能な人から完全にランダムで選ばれる。 当然、占いや噛み、および護衛の対象をランダムに決めているようでは推理ゲームとして成り立たないので、これが起こった時点である種ゲーム崩壊とみなされる。 よってほとんどの村ではこれを禁止行為にかかげており、一発で廃村になることもある。くれぐれも役職実行を忘れることのないよう。 →夜固定 ▲上へ戻る ランダムCN ゲーム開始時、参加者全員に新しいCNがランダムで振り分けられる機能。誰が誰なのかをわからなくできるため、メタ推理防止に繋がる。名前把握をミスすると取り返しのつかないことになる(人狼が仲間と自分の名前を誤認する、●打たれた村が自分が●うたれであることに気づかない例が特に多い)ので、1日目夜になったら自分の名前をまず確認すること。 →CN ▲上へ戻る ~~ローラー(ロラ)・全吊り・両吊り 対象の人物を全員吊ること。 余裕のある序盤から中盤に頻繁に行われる。 確実に人外が最低1人吊れる状況でやるものだが、村人陣営も巻き込むのでやりすぎると余裕がなくなっていく。また、吊りが決まってるので場の流れが停滞しやすい。 例:「霊能2人だから今日は霊ロラする。明日まで霊能に投票して。」 →霊ロラ ▲上へ戻る 霊界騙り 霊界役職非表示の村で行われる、霊界で楽しむために自分の役職を騙ること。推理している人の邪魔になる可能性もあるので、 GMに問い合わせてからやるように。 ▲上へ戻る 霊ロラ 複数の霊能が現れた場合、全員を吊ること。 ローラーの項にもある通り、確実に人外が一人以上吊れることと、 狩人の生存率が高まることなどがメリットとして挙げられる。 ▲上へ戻る ○ 「村人判定」を表す。 →村人、確定○、● ▲上へ戻る ● 「人狼判定」を表す。 →確定●、○ ▲上へ戻る ○進行 すべての占い師が○を出している状態のこと。 この場合、霊能者や共有者は吊り対象・占い対象から外れるためにCOした方がいい。 →○、●進行 ▲上へ戻る ●進行 すべての占い師が●を出している状態のこと。 この場合、●が「COなし」なら吊り対象が決まっているため、他の潜伏村役職は役職狙いで噛まれるのを警戒して一旦潜伏し、翌朝COする方が望ましいが、潜伏しながら噛まれると村に何も情報を出せずに死ぬので、その限りではない。 →●、○進行 ▲上へ戻る ◆初心者講座【基本編】へ ◇ まずは覚えたい専門用語へ
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◆村人◆牧師◆人狼◆狂人 役ごとの戦略-祈祷師 自分の正体を隠す 祈祷師はリンチ以外で唯一人狼を倒すことの出来る役職です。その為人狼や狂人はいつも祈祷師が誰かを探しています。 祈祷師になった場合、大事な事は自分の正体をさとられないようにすることです。 祈祷師に関するコメントは出来るだけ避けた方が良いでしょうし、人狼に襲って欲しいような素振りは見せないほうが良いでしょう。 カウンターを行う 祈祷師の能力であるカウンターを行うには人狼と思われる人と同室にならなければなりません。 一番簡単な方法は部屋割りの時に、死者を出した事がある人を選ぶことでしょう。ただし、人狼かもしれない人と好んで同室になろうとする人は祈祷師くらいのものです。 相手が本当に人狼だった場合、パスを使われる可能性がある事も考慮にいれておきましょう。 カウンターをする事が出来なくても、「祈祷師が生きているかもしれない」というプレッシャーは人狼側の食い選択に大きな影響を及ぼすことでしょう。 狂人に自殺された場合 弁明をする際に、素直に自分が祈祷師である事を言ってしまえば、人狼・狂人にマークされることになります。かといって村人と言ってしまったり、自分の正体をぼかす発言をしてしまうとリンチにあう危険性が高くなってしまいます。 なので、狂人に自殺された場合は自分が祈祷師である事を告げてしまいましょう。 カウンターをすることはほぼ不可能になりますが、自分と同室になることを避けようとする人や自分に容疑をなすりつけようとする人が人狼側である可能性は高くなります。 能力を使っていない祈祷師がリンチされることは、人狼側にとって大きなアドバンテージとなりますので、絶対に避けるようにしましょう。 祈祷師は村側の切り札です。上手くカウンターが出来るかどうかは、あなたが人狼が誰かを把握できるかにかかっています。能力を使わずにリンチされた時の落胆はとても大きいですが、自分の予想通りにカウンターが出来た時の喜びは特別です。 コメント 祈祷師がCOしても人狼にリンチされないようにする為に、村人を代わりにリンチするのは有効だと思いますか?真祈祷師が祈祷師COしても人狼にリンチされて村側が不利になることが多いようなので提案してみます。 -- (kenonu) 2006-08-01 21 45 37 狼が村人COをするのは考えにくいので有効ではないと思います。それなら、現在の容疑者へのリンチ投票を意図的に均等分割させてリンチを流す方がいいのではないでしょうか。人数が素数の時は全員に1票づつとかなり危険なことにはなりますが…-- (稲荷) 2006-08-03 20 23 54 微妙そうです。COした祈祷師が真祈祷師なのか判断が難しそうです。 -- (ひばり) 2006-08-05 13 40 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メモについてにも記してあるように メモは人狼をプレイするにあったって大変重要な要素です。 そして、メモはロジックの組み立てに大きな影響を与えます。 以下、 他人のメモとロジックの組み立てを知ることは戦略の幅を広げると考え 私の基本的なメモの取り方とロジックの組み立てを紹介します。 メモの取り方 昼の会話の要点 CO、不可解な発言、妙な間の取り方、不安定な推理 誰が誰を容疑者と見ているか 夜の部屋割り 誰が誰を指名したか A→B リンチ投票 現時点での自分の推理を1日ごと 確定役の確認 推理の基本 死人が出た場合ほぼ自殺にされるので扱いは低く カウンター宣言が出た場合は要追求 ブロック宣言を重視 なぜ、そこでブロック宣言がされたのか理由を考える COした順番・タイミングを重視 ロジックに矛盾があるプレーヤーを探す 矛盾のあるプレーヤーは人狼側である(村人の推理間違いもある) 狂人は見つけやすいので最優先で見つけ出す メモ例 プレーヤー人数:13人 期日:7日朝 メモした人:いなり(人狼) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (memo2.JPG) 初日、 クマ→きら→おたの順番で牧師COが有った 3人目の牧師COはCOするメリットを考えると本当の牧師と予想 2日目、 クマの不可解な発言が目立つ。人狼COなどもみられ狂人確定と見る 3日目 カウンター宣言で真祈祷師の対抗COを狙うが失敗 きらの発言が不可解。攻撃されるのを待っているような印象を受ける→祈祷師? チョコの発言のメリットがわからない。3人部屋で死者が出たなら同室のもう一方の生残りに容疑をかけるのがセオリーでないのか?→狂人? リンチ投票からスレが祈祷師と予想 クマの祈祷師の可能性が多少見える→スレ・クマとの同室を回避したい 4日目 村:狼=3:3になる 村側のリンチ投票を割れれば詰み 容疑者を再確認し、合わせて自分の推理を押す→票が割れるのを狙う
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テクニック このページでは、実際のゲームで見受けられたテクニック、セオリーなどを解説しています。 具体的な戦略については役ごとの戦略を参照してください。 ◆役ごとのテクニック 村人 牧師 祈祷師 人狼 狂人 その他 村人 夜に狂人のふりをする 夜の同室相手に狂人アピールをすることで、噛まれないようにする作戦です。 相手が狼の場合はパスしてくれるかもしれませんが、相手が村側の場合信用されにくくなってしまいます。 牧師 ブロックを黙っておく 夜にブロックしたことを言わない作戦です。狂人が牧師を騙っていたときに、村人側の推理を撹乱するので、良い作戦ではありません。 祈祷師 能力を使った祈祷師をリンチする カウンターで狼を倒した祈祷師なのか祈祷師を騙っている人狼なのか、区別がつかないときに同室となった相手もリンチで処理してしまうことで、リスクを減らす作戦です。村人側の人が多いときに有効です。 人狼 食べる前に軽く雑談をしておく 同室となった相手を狂人に仕立てるためには、翌日の昼の会議の中で、どのような会話をしたのかを説明することが必要になってきます。嘘をその場で作るよりは、本当にあった会話の方が真実味を帯びます(嘘をつくのに抵抗のある方にもお勧めです)。 また、相手が狂人だった場合、それとなくシグナルが送られてくることもありますので、それを察して食べるのをやめることも必要です。 村人の気持ちで推理する 人狼は、唯一誰が人狼か推理する必要がありません。そのため、会議での会話もいい加減になりがちです。怪しまれないためにも村人の気持ちになって推理して、人狼らしくない行動を心がけます。 パーティチャットで話し込まない トリックスターのシステム上、発言をパーティチャットに切り替えてしまうと、全体発言が見えなくなってしまい、他の人からの話しかけを見落としがちになってしまいます。パーティーチャットをするときは、なるべく短い発言を行います。 狂人 嘘ブロック 昼の会議で嘘のブロック宣言することで次の利点があります。 人狼に狂人であることを認識してもらえる。 推理上の人狼候補を増やせる。 ブロック宣言を検証するため、会議から人狼を推理する時間を削ることができる。 本当の牧師のブロック宣言を目立たなくする。 初日の自殺 初日の相手が狼でなければ、一日目の夜に自殺する作戦です。村人側は初めての犠牲者を推理の出発点にしようとするため、推理を誤った結論に導きやすくなります。 三人部屋でのブロック宣言 三人部屋内でブロック宣言をすることで狼が居た場合に狂人であることをアピールできます。また、狼が居なかった場合でも三人部屋内に人狼がいた可能性をアピールすることが出来ます。 その他 リンチ投票で自分に投票 次の場合が主です。自分に投票した場合、人狼側の組織票によってリンチに追い込まれる場合がありますので、注意してください。 自分の無実を主張する 夜に同室の人が犠牲になった場合、自分の無実を主張したいときに自分に投票します。 誰が怪しいのか判断できない リンチをしたくない時、誰にも投票したくないときに自分に投票します。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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知ったかぶりで戦術を語ります。 所詮知ったかぶりなので、私が書いたものについてはレベルはお察しです。 古明地さとり様に寄稿頂いております。こちらは非常に参考になりますのでお勧めです。 【全陣営向け】・初日に吊られてしまう貴方の為に・LWCOについての考え方・実録!ダイナミック破綻!・奇策についての考え方・汝、詰むや詰まざるや・実例付き企画:占い先を見て考えよう・人外のすゝめ【村陣営向け】・狩人運用論:護衛先について・経費吊りについて・ヘイト稼ぎと感情吊りについて・古明地さとりの夜時間トーク・古明地さとりの人柱インテリア・古明地さとりの安定進行と盤面整理・視点整理のススメ①:視点情報とは・視点整理のススメ②:進行と視点情報・視点整理のススメ③:視点漏れについて 【狼陣営向け】※私は凄い弱い狼です・どうやったら狼は勝てるのか・狼の噛みについて考えてみた・古明地さとりの狼夜時間と噛み筋論・実録!夜の狼達!・捏造!信用勝負の狼達!・よく解る狂人の占い騙り
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79963番地ログ 10Bルール 占:kari物競争(襲撃死)、花は桜(人狼) 霊:くま (霊能者)、ケイ(霊能者) 貴族-奴隷:テイスト-初日犠牲者 三日目に死体に○を出すと疑われにくいとここで述べましたが 今度はゴリ押しするための戦術です。 3日目は7名で適当に●を出す。 もし●吊りに成功して狂人が生き残っていればPPが成立する。 狂人が生き残っていなくても辻褄を合わせれば勝てる可能性がある。 ●先が村人だろうが占いだろうが霊能者だろうが何とかなります。 参考:http //www16.atpages.jp/momokuri/kako/65664.html 占い騙り人狼の●が村人にヒット。 真狼-真を主張して翌日対抗占い吊り→村人吊り 狂人にあたっても何とかなります。 参考:http //www16.atpages.jp/momokuri/kako/83963.html 占い騙り人狼の●が占い騙り狂人にヒット。 真狂狼-真を主張して翌日グレーに●出して吊り 稀に狼狂人の全騙りが発生して破綻する可能性があります。 村陣営がこれをやられた場合、占いランに持ち込んだり 占い-自分ランに持ち込んだりする事が可能です。 貴族へのアピールを忘れないようにしましょう。 名前 コメント
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このページの趣旨は、人狼がまだよくわからない人に流れをつかんでもらうことです。 筆者は基本的にボランティアです。感謝しましょう。 随時作品の投稿を受け付けています。沢山投稿されることを期待しています。 作品一覧 山奥の言い伝え 作者:超村人 *[[事件前日]] *2日目 人狼ゲーム~人事の悪夢~ アマゾンで申し訳ありません 作者:鈴木 教久 どうして人狼ゲームをやることになったのか→(会社での)役職を決めるため 配役:人狼、狂人、占い師、狩人が各1人の村4人 一言紹介:ほとんど親戚の集まりで構成された会社に勤める主人公 ストレス解消に(リアル)人狼ゲームで会社でのストレスをすべて忘れることができた 会社内で仲の良い女の子に話しかけても「オタクっぽくてきもい」といわれるので、実際孤独だった 今いる会社に限界を感じた主人公は辞めようと思い会社に行くと社長がなくなったといわれ、その後の会社内の社長を決めるのに"人狼ゲームを用いる"という指示がある 辞めようと思った主人公だったが、最後としてプレイヤーとして参加することにする オススメポイント:主人公以外初心者ということもあり、丁寧さも抜群で基本的なルールもわかっていない初心者でもお勧めです
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狂人の人狼騙りは有効か否か。夜部屋で人狼を騙る→相手の正体が狂人なら、朝は何も言わないでしょう。→相手の正体が村人サイドなら、朝、周りに人狼だと言うでしょう。→相手が人狼だったなら… 上手く狂人であることが伝わると良いのですが。これには、人狼へのリンチ票を割らせる、という利点があります。しかし、リンチされた場合人狼サイドの票が減ってしまう、という欠点もあります。…などと言うことを考えていたのですが、最近ゲームに参加できていないので、誰か、意見頂けませんか? -- (名無しさん) 2006-07-14 16 07 33 狂人が人狼の身代わりを努めることを考えると有効かもです。ただ、人狼COするのは狂人ぐらいしかいないことに気づかれると、あっさり見破られてしまいますね。村人と人狼側の人数が微妙で、狼にリンチ票が集まりそうなとき、村人側の票を割り、人狼側の組織票で村人側をリンチすることも可能かも。 -- (草地野ひばり) 2006-07-16 16 19 50 「人狼を騙るのは狂人の可能性が極めて高い」というのがネックですね。オープンでこれを行うことによってほぼ狂人と見られることは間違いありません。以前のTS人狼なら狂人リンチ<人狼(疑惑)だったので有効だったかも知れませんが最近は狂人排除の方向に行っているので即吊りという可能性もあります。場合によってはリンチ有無投票でわざわざリンチ有りにして吊られることも考えられます。当然メリットはありますが…夜会話で行うのは十分有効な手段です。相手が昼の会話で人狼COをばらした場合狂人排除の傾向を逆手にとってリンチに持っていければですがそれが能力者だったならかなり有利になるでしょう。私見・オープンでの早い段階での決行は効果が薄い・勝負所と睨んだ所では絶大な効果を発揮する可能性有り。狼が吊られると負け確定、生き残れば勝ちが見える場面狼COして狂人臭を大いに漂わせる→変りに吊られる・夜会話ではいつ行っても有効性はある-- (稲荷) 2006-07-18 19 15 33 ランダムな方法でリンチを決定する方法について。1,合成値を変えた同じアイテムを用意する。2,リンチ対象者に当たりのアイテムの数値を伝える。3,アイテムを投げて対象者に拾わせる。4,どっちが当たりのアイテムを拾ったかでリンチする人を決める。成長合成の数値は拾う前にはわからないので、当人が納得できる形でリンチが行えると思います。リンチの有無を決めるときも同じようにして決定することが出来ます。 -- (kenonu) 2006-10-03 19 21 22
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人狼での質問を受け付けています。コメント欄に質問を記載してください。 回答可能な方は積極的に回答願いますようよろしくお願いします。 編集者の方は良く出そうな質問があった場合、良くある質問の欄に記載してください。 良くある質問 Q A ゲーム進行について Q ゲーム中に質問ができました。誰に聞いたらいいですか? A 司会に1 1会話で聞いてください。 他のプレイヤーに相談すると、役割が分かってしまうことがあります。 Q ゲームをやめないといけなくなりました。 A 渡されたアイテムを1 1取引で司会に返した後、ゲームを終了してください。 放り投げて渡すと、役割が分かってしまいます。 配役について Q ゲームの配役の比率(役の人数)を教えてください。 A 配役数を推理するのもゲームの内なので秘密です。 過去に一度、存在しないはずの狼の影を追いかけるゲームがありました。実際は狼二人なのですが、村人の推理からもう一人の存在が指摘されたのです。その存在が「無かった」事に気が付いたのは、村が滅んだ後でした。 役割について Q 狂人の自殺って何ですか。 A 狂人は自殺することによって、村人側の推理を撹乱することができます。 死者の出た部屋に居た人は狼だと疑われます。そこで、村人側の人と同じ部屋になった晩に自殺することで、相手を狼に仕立てることが出来る訳です。もし、狼相手に自殺してしまったら?…それもゲームです。 Q 同室の狂人に自殺されたら、狼のパスは消費されますか? A されません。 二人部屋で狂人に自殺された場合はパスを消費しません。ただし、三人部屋で自殺され、残りの同室者が狼ではなかった場合、攻撃しないとパスを消費することになります。狼二人と狂人一人の部屋で狂人が自殺した場合、狼は2人ともパスは消費しません。 Q 狂人なのですが、狼に襲われました。どうしたらいいのですか? A そのまま死亡となります。 このとき、相手に自分が狂人ということを言わないでください。帽子を被って寝たあと、チャンネルチャットに入り、食べられたことを司会に報告してください。 Q 人狼なのですが、1 1取引中にchチャットで話すことが出来ません。 A オープンチャットの入力欄をクリック⇒エンターキーでchチャットにカーソルを移すことが出来ます。 狼が二人の場合は1 1会話を使って会話することも出来ます。三人の場合はchチャットのみを使った方が無難でしょう。 Q 人狼がパスをした次の日に襲撃を行えば、その次の日にはまたパスが出来るようになりますか? A なりません 人狼が襲撃をパスできるのは1ゲーム中一回だけなので、連続・不連続にかかわらず二回目のパスを行った時点で餓死します。 Q 牧師・祈祷師が人狼に襲われた場合、能力未使用のまま襲撃死することはできますか? A 出来ません ゲーム終盤では能力を使用せずに襲撃死した方がスムーズな場合もありますが、初心者が勘違いするといけないので、このような仕様となっています。 それに、最後まで諦めなければ良いことがあるかもしれませんよ。 リンチ投票について Q リンチ投票で自分に投票している人ってなんですか? A 自分に投票することで、他の人をリンチする意思がないことを表明しています。 投票したい相手がはっきりしないときなど、投票を棄権したいときに使われます。ただし、他の人から投票されるとリンチされてしまう危険性がありますので注意してください。 その他 Q バナナはおやつに入りますか? A 入りません。 質問・回答受付フォーム 質問及び質問への回答はこちらのフォームからお願いします。 テスト -- (管理人) 2006-05-23 04 26 59 PTに関する記述を非表示にしました。 -- (スッピー) 2007-05-14 19 53 33 名前 コメント すべてのコメントを見る