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汚い宝物 作詞/即興魔 部屋に散らばる残骸 誰もがため息を付く 違いがわからない? でも全然違うんだ! あぶく銭ばっか出て行って ついには皆見放して行って それでも別にイイって言って またフラフラ探しに行くんだろ? 皆気付かないだけ 皆持ってたんだ 誰にだってある 代えがたい宝物 はたから見れば ただゴミでも 俺にとっちゃ 大切な宝物 部屋に残ったのは 誰もが笑う残骸 俺にも解らない こんなにも充満する理由 貯金ばっか減って行って ついには食べる物さえなくなって それでも別に切羽詰らなくて またスヤスヤここで眠るんだ 皆気付いてたんだ ずっと持ってたんだ 誰にだってある 捨てられない思い出 馬鹿にされて ゴミだって笑われても 今でも俺にとって 汚い宝物
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※本項目のネタ分の多さは確定的に明らかなので、冗談のつもりで軽い気持ちで笑い飛ばすのが最善策である。 ネタに謙虚であればリアル世界よりも充実したMUGEN生活が認可される 「汚いは…褒め言葉だ」 ブロントさん発祥の地である某板の某MUGENスレで生まれたキャラ。ブロントさんの永遠のライバル(?)。 元々は2chスレで、あるスレを立てた1に対し、52レス目に返された発言が由来になっている。 + 簡易名言録(詳細は下の方で) 52 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2005/12/29(木) 12 18 59 77V/Lx2S これ立てたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない 俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう? 俺は中立の立場で見てきたけどやはりナイト中心で行った方が良い事が判明した 忍はウソついてまでPTの盾役を確保したいらしいがナイトに相手されてない事くらいいい加減気づけよ ナイトは忍者よりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ (原文ママ) ネトゲ実況板にて「ブロントさん」というキャラクター像が独り歩きを始める中、「汚い忍者」の認知度も高まっていくが、 あくまでいくつかのコピペの中に登場する存在だったため、具体的な外見や性格といった設定が付与される事はなかった。 後に動画「ブロントファンタジー」にてヒューム♂、F4茶髪、忍者AFという姿で描かれたため、これがスタンダードとなった。 二次創作・三次創作がなされていく内に本名が「タツヤ」であるという設定となったものがあるが、 これも実在のプレイヤーを直接的にモデルにしているわけではなく、マンドラフ氏製作の汚い忍者に、 「忍者が一人、忍者が二人…ファイナル分身!」という、ある実在『FFXI』プレイヤーのマクロに付いていたセリフを元ネタとしたものがあったため、 そこからの連想ゲームである。 + ブロントさんの謙虚な元ネタ集 ■元ネタ1 ナイトと忍者のLS信頼度は違いすぎた ■------------------------------------------------------------------- やはり忍者よりナイトの方が頼りにされていたキングベヒーもスとの戦いで おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどわきはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった おれはジュノにいたので急いだところがアワレにも忍者がくずれそうになっているっぽいのがLS会話で叫んでいた どうやら忍者がたよりないらしく「はやくきて~はやくきて~」と泣き叫んでいるLSメンバーのために俺はとんずらを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると 「もうついたのか!」「はやい!」「きた!盾きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった忍者はアワレにも盾の役目を果たせず死んでいた近くですばやくフラッシュを使い盾をした 忍者から裏テルで「勝ったと思うなよ・・・」ときたがLSメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった 「もう勝負ついてるから」というと黙ったので戦士サポ忍の後ろに回り不意だまスフィストを打つと何回かしてたらキングベヒんもスは倒された 「ナイトのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」と忍者を行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてる忍者がかわいそうだった 普通なら裏テルのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでレイズを唱えてやったらそうとう自分の裏テルが恥ずかしかったのかHPに帰って行った ブロントさんの代表的な武勇伝の一つ。ナイトに比べ信用されていない忍者のアワレさとブロントさんの優しさが良くわかる。 ■元ネタ2 さすがにナイトは格が違った ■------------------------------------------------------------------- LSのナイトがこのLSでは俺はおさまらぬだろうとLSを抜けると言い出した リーダーは言った「たしかに抜けるのは勝手だがそれなりの抜け方があるでしょう?」といったが残念ながら引き止めたいのがバレバレで LS人は「ナイトさんが抜けるならわたしも抜ける」「ナイトがいないLSに未来はにい」「お手本がいなくなる・・」 ナイトはどこでも引張りたこでつい先日もHNMLSに勧誘されていた リーダーに「何か言う事はないか?」というとリーダーはテルで「もう残る気はないのか?;」と言ってきたが俺は「おいィ?お前らは今の言葉聞こえたか?」といったら 「聞こえてない」「何か言ったの?」「俺のログには何もないな」という返事 等々リーダーの口から「残ってください;;」とリーダーなのに格の違いを見せつけられ自分の地位を悟ったのかいつのまにやら丁寧語になっていた ナイトは「地位と権力にしがみついた結果がこれ一足早く言うべきだったな?お前調子ぶっこき過ぎてた結果だよ?」 リーダーはLSを壊さないでと泣いてきたがナイトに未練は無かったナイトはパールを投げ捨てた 仲間達は「存在があまりに大き過ぎた」「これじゃ何も出来ない」系の事を言っていたがもうだめ 忍者は関係ないがブロントさんという存在の大きさがオーラになって見えそうになった名シーン。 ■元ネタ3 汚いなさすが忍者きたない ■---------------------------------------------------------------------------- これ立てたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない 俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう? 俺は中立の立場で見てきたけどやはりナイト中心で行った方が良い事が判明した 忍はウソついてまでPTの盾役を確保したいらしいがナイトに相手されてない事くらいいい加減気づけよ ナイトは忍者よりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ ナイトが稼ぎに向いていないという屈辱的なスレを立てた忍者に対する怒りが炸裂した名言。 ■元ネタ4 恥知らずなカイ使いがいた!! ■------------------------------------------------------------------- 俺はソルを使い手なんだが相手が残念な事にカイを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。 俺の弟がカイの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ハイスラでボコるわ・・」と 言って開始直後に力を溜めて前ハイスラしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながらハイスラしたらかなり青ざめてた おれは一気に空中にとんだんだけどカイが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからコマンド投げでガードを崩した上についげきのグランドヴァイパでさらにダメージは加速した。 わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか剣のはしっこから氷出してきた。 おれはしゃがみダストで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。 俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った カイは必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった たまに来る下段ガードでは防げない攻撃もキックで撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた。 「いつでもハイスラでトドメは刺せた、あの時氷だそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった そしたら「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺のハイスラを先読みしてたみたいでいきなりバックステッポで回避された 「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をしたので空中でダストを当てて一気にかけよりダストと足払いの二択を迫り 5回くらい足払いしたら死を感じたのかガードしようとしたので近づいてハイスラ投げをお見舞いしてやった、絶望でダウンしているところにギロチンのハイスラがダブルで入れた。 「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったのでガンフレで動きをコントロールしさらに時間までコントロールしていることにも気付かせずにタイムアップさせた。 そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。 ハイスラの恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようで空中来たらキックでけん制し飛び込んできたら前ハイスラでいつの間にかガードゲージは光っていたから「グランドヴァイパでトドメさすよ」と言うとカイは必死にガードしたから 狙い通り3段目くらいをロマキャンすると予想通り青ざめてガードしてたから投げで強打したのちハイスラでトドメ。 あとはタイムアップまで粘った。俺の下段ガードは固く、隙を見せなかった。カイも下段ガードできない攻撃してきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。 その後ボコボコにして圧勝してやった 変な空間になったので俺はミステリーを残す為勝ちの画面になったと同時に家に帰ったが多分不良界で伝説になってる 今尚伝説として語り継がれるブロントさんの華麗なる戦いぶり。MUGENでも馴染みの多い名セリフばかりである。 もちろん、『GUILTY GEAR』プレイヤー及びカイ好きの方には非常に不快な発言なので、関係ない所での使用は厳禁である。 ■元ネタ5 汚いボーナスゲーム■--------------------------------- 『FINAL FANTASY XI』におけるジョブ「忍者」 当初FF11には忍者というジョブは存在せず、追加ダィスクディスク「ジラートの幻影」により追加されたエキストラジョブである。 片手武器二刀流と忍術「空蝉の術」により、高い攻撃力と物理攻撃回避を持つのが持ち味である。 設計思想としては、2つの武器を持って攻撃間隔短縮を活かして手数でダメージを稼ぎ、敵の攻撃は空蝉の術で回避する…というはずだったのだが、 実際には実装当初は非常に火力が低く、しかも手数が多いせいで敵に大量のTPを稼がせる(=ゲージ献上)という欠陥が存在した。 ジラートの幻影で追加されたジョブ全般が非常に弱い事が多くのユーザーから指摘された結果、後に様々な修正が入っていく事になるが、 忍者は「空蝉の術が盾役として使えるのではないか」という点に着目したユーザーによって「空蝉を用いた、通称『忍盾』」という戦略が編み出される。 空蝉の術の効果は 自身に向けられた 効果範囲が単体の攻撃および魔法を絶対に回避 する 空蝉の術;壱と弐をタイミング良く重ね掛けすれば最大で7回の攻撃を避けることが可能 そしてその間に空蝉の術のリキャストが終わればまたそれを唱えて攻撃を回避 ダメージを受けないため、ヒーラーの負担も大幅に軽減される …と、戦士やナイトがその身でダメージを受ける盾が主流だった時代としては凄まじいオーバースペックな性能であった。 このため、防御力が高く盾役として設計された戦士・ナイトよりも忍者の方が生存力が高くなってしまい、 さらに忍者のジョブ人口を増やす目的もあったのか空蝉の弱体は行われなかった。 その結果空蝉前提のバランスで敵の強さを設定せざるを得なくなってしまい、開発者をして「もし過去に戻れるなら空蝉を調整したい」とまで発言する始末。 当然物議を醸す事になった。 ただし、こう書くと忍者は物凄く強そうに見えるが、実際には扱いが非常に難しい面もある。 空蝉の術は確かに高性能なものの所謂「変わり身の術」なので、自分の身代わりとなる人形(ひとがた)が必要である。 こいつらは適当に拾った丸太で誤魔化すが代わりに死に技、本作でのそれは「紙兵」と言う専用の消費アイテム。 当然それを調達するための手間や資金が必要になるし、鞄も圧迫される。 また、素の防御力自体はかなり低いため、空蝉が切れてしまったり上手く回せないと即死同然で戦闘不能になってしまったり、 敵によっては空蝉を貫通する攻撃や、空蝉を複数剥がす技を持っていたりするので、そうした敵への知識も求められる。 火力もそれほど高くないうえ、元々盾役としては設計されていないため、敵の注意を引きつける為の挑発技をデフォルトでは所持していない (効果は低くなるがサポートクラスで使う事は可能)。 そのため敵の注意が火力職(黒魔導士やエース達等)に向いてしまったら再び忍者に戻す事が難しく、パーティーメンバーにも慎重な行動を求められる。 この「慎重な行動」としてアタッカーは態と攻撃の手を緩めるわけだが、 当然DPS(ダメージ/秒)が減るので戦闘が長引いてしまうと言う弊害がある (敵は挑発による補正がなければ「一番ダメージを与えてきたキャラ」を狙うAIになっている。 実はそれ以上に回復魔法を使ったキャラの方が狙われ易いのだが、 空蝉が効いている限りは回復魔法を使う機会は少ないはずなので、そちらはまぁ)。 忍者の強さに関しては「難易度や手間・コスト的に適正である」とする人が居る一方で、「強すぎて他のジョブのお株を奪っている」とする人もいるなど、 度々プレイヤー間で論争が起こり続けてきた。戦士・ナイト盾派vs忍盾派という対立も少なからず起こり、 そうした流れの中でページトップのコピペが登場した事により、爆発的にその認知度が高まる事となった。 時代が下るに連れて手数が多い、空蝉貫通・消去技を持つ敵には素の耐久力が高いナイト、 空蝉が十分機能する敵には攻撃力と圧倒的な回避力を併せ持つ忍者を使う…という使い分けが定着していった (というか、敵の仕様によりそうせざるを得なかった)。 + 現在のジョブ事情 レベルキャップ75時代には上述のように絶大な人気を誇っていた忍者だが、レベルキャップが解放された現在は、 相対的に見劣りしてしまう場面が多くなった結果、かつて程ナイトのお株を奪うという立場ではなくなった。 忍者自体も強化が入っており、弱体化はしていないが周囲のジョブが強化された事で以下のような部分が目立つようになった。 強敵の中には「オートアタックが特殊技扱い」のものが多い。要するに範囲技を通常攻撃として繰り出してくる上、魔法「スロウ」でそれを遅らせる事もできない。結果、空蝉があっという間に剥がされる 敵の攻撃力が後述するナイト前提で調整されているため痛すぎる。忍者の防御力では3~4発も攻撃をもらえば漏れなく死が待っており、下手をすると一瞬で死ぬ。 攻撃力の上昇具合が他の前衛ジョブに比べて低いため、強化された前衛ジョブにフルパワーを出されると忍者のターゲット固定力が追い付かず、他のメンバーに敵の標的が移ってしまう。 その結果、忍者はエンドコンテンツでは火力で見劣りし、盾としての運用も難しいという微妙な立場になってしまった。 そして一方のナイトはと言うと、 攻撃魔法にすこぶる強い盾「イージス」と物理攻撃にすこぶる強い盾「オハン」の登場被物理・被魔法ダメージ軽減装備で全身を固め、敵や攻撃に合わせて2つの盾を持ち替える事で、極めて強固な耐久性能を持つ「イーハン」というスタイルが確立。 エンドコンテンツでは盾ジョブはイーハンナイトがド安定、そうでない場合は勝率がかなり低下するというナイト大勝利のバランスになっている。 さらに被物理ダメージ軽減率上限を引き上げる唯一無二の片手剣「ブルトガング」や、被物理・魔法共に10%も(※単体では最高峰)軽減する「守りの指輪」などが存在する。これらを全部付けてしまえば装備を外してくる脱衣技やデス、死の宣告で事故る以外で死ぬ事が滅多に無くなる。 異常なまでのダメージカット率を持つ「スヴレン装備(通称SV装備)」の存在 弱点としては装備の入手難易度が高く、ハードルが高い …と、かつての忍盾とナイト盾の立場が逆転したような格好になっている。 開発陣は「イージス、オハンの所持を前提としたバランス調整はしていない」と言っているものの、 どう考えてもイーハンナイトでない場合、 敵の攻撃があまりにも痛すぎる(前述した通りで3~4発ももらえばもれなく死、無策では10秒と保たない)ため、全く説得力がない始末である。 ブロントファンタジーでの扱いとキャラクター化 上述のようにこれといった容姿などの設定がなされなかった汚い忍者だが、動画「ブロントファンタジー」にて、 ヒューム♂、フェイス4、茶髪、忍者AFという出で立ちの忍者が登場した事からこの印象に固定化された。 使用人口が非常に多かった顔である事から、人口に比例して痛いプレイヤーの数も多かったため、 この顔自体が地雷の代名詞などと言われてしまう事もあった(内藤も同じフェイスの金髪である)。 + ... + ブロントファンタジー 汚い忍者のモデルになった忍者が登場する「ブロントファンタジー」(非MUGEN動画)。 ブロントさん達のパーティメンバーとして登場するも、キングベヒんもス相手に役に立たず噛ませ犬となる。 遅刻したブロントさんは大急ぎでベヒーモスの縄張りへ向かう途中 忍者は「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」と遅刻したブロントさんを責めるtell(チャット)を送るが、 「何いきなり話しかけて来てるわけ?」と、流される。 そしてとんずらを使いカカッっと到着したブロントさんはキングベヒんもスをあっさり倒す。 役目と見せ場を奪われた忍者は「勝ったと思うなよ…」とブロントさんを逆恨み、目線で正体を隠し(バレバレだが)FF11ボス陣の中に紛れ込む… というのがブロントファンタジーの大体のストーリー。その為メンバーとしての忍者は目線を入れていない。 その後、マンドラフ氏によりこの忍者をモデルとしてMUGENキャラ化・設定の肉付けが行われ、 長編ストーリー動画などでは以下のような設定が付与される場合が多い。 常に目線を入れている(自動的に入る)ため、素顔は知られていない。 正面から正々堂々と戦う事を好まず、ヒキョウな真似ばかりする。 ブロントさんに勝つ事ができず、捨て台詞を残して逃走する。 小物だが、忍者としての実力は高い。 効率厨であり、効率の悪い行動をするプレイヤーを許さない(当時の『FF11』に漂っていたムードへの風刺)。 弱ジョブ扱いされていた時代から忍者を使い続けてきた or 最強厨のためその時強いジョブを使う。 普段は猫を被っており、ブロントさんに対してのみ本性を表す。 ブロントさんとは幼馴染・あるいは親友だったが、それぞれナイトと忍者という別の道を歩んだ事でライバルとなった。お互いピンチの時には憎まれ口を叩きつつも共闘するという展開が組み込まれた作品も多い。 からくり士をこっそり上げている。マンドラフ氏の愛用ジョブがからくり士だったため。 「汚い忍者」というキャラクターの誕生はブロントさんと比べるとかなり後発となり、知名度はどちかというと低い(readme記述の作成日は2008年10月5日)。 二次創作絵で描かれる場合は、目線がサングラスのように外せる装飾品扱いされている事もある。 持ってる武器は右手に【鬼哭】、左手に【秋水】の二刀流であるとされる場合が多い。 どちらも非常に優秀な性能、かつレアリティが高く、秋水が百万G以上、鬼哭に至っては入手に一億G以上必要とも言われていた。 なお、実装時期的にはグラットンソードの実装よりも遥かに後であり、装備可能レベルもグラットンソードがLv57~なのに対し、 鬼哭・秋水はLv75~/Lv72~と、当時のLv75がキャップだった環境での最終装備候補。当然スペック的にはグラットンソードは型落ち品となる。 後発の動画作品しか知らない人からは勘違いされる事も多いが、武器としてのスペックはどう考えてもこの2本の方が上である。 ブロントさんとの関係 ブロントさん視点で書かれた一連のコピペでは、忍者=汚い・卑怯者として描かれている。実力的にも一歩劣るらしい。 同じLSに所属しているらしく、ナイト盾のブロントさんと忍者盾の汚い忍者の間で盾役を巡るライバル意識が存在あり、 ページトップにあるキングベヒんもス事キングベヒーモス討伐PTでは、遅刻したブロントさんを置いて出発している。 ブロントさんには「忍者は性格が悪いのでムシしててたまに話しかけてやると勝手に俺の家来になる 」などという程度に扱われており、 忍者がナイト(ブロントさん)の立場を妬んで粘着行為などをしてきても、あまり相手にせずに適当にあしらう描写も散見される。 しかしながら、そもそもキングベヒんもス討伐PTに遅刻しているのは当のブロントさんであり、 ブロントさんが現場に急行して不意だまスウィフトを数発撃つ間に倒せるまで削っている(=その間盾役としてきっちり立ち回っている)事から、 破天荒な性格をしているブロントさんに対し、汚い忍者の方が常識人なのではないかというツッコミ所や、 文中にしれっと登場している戦/忍が一番頑張っていたのではないか、という指摘も存在する。 MUGENにおける汚い忍者 マンドラフ氏によるものが2種類存在していたが、現在はいずれも作者引退に伴うサイト閉鎖によりDL不可能。 一応、後述のT版が紹介動画からDL可能なのだが、古いバージョンであるため運送流が搭載されていない。 + 汚い忍者 汚い忍者 動画公開、改変等は自由。 ボイスはマンドラフ氏とその娘さん。 かなり良い感じの声(いろんな意味で)であり、一度は聞いてみる事をお勧めする。 勝利セリフなども程よくウザく、明らかに例の忍者を意識したセリフもある。 また、恥知らずなKY使いのセリフもあり、ブロントさんファンなら思わずニヤリとしてしまうだろう。 ただ、キャラとしてはあまりブロントネタは重視されていない様だ。 性能としては、攻撃力と回避力に重点を置いたキャラに仕上がっている。 基本的に『MVC』に似たシステムを持ち、それにブロッキングや空中ダッシュがプラスされている。 必殺技のほとんどに「汚い」という形容詞が付いており、その名が示す通りかなり嫌らしい。 しかしながら自爆技も多く、自分の出した設置技やストライカーにやられる姿も珍しくはない。汚い忍者ハーレムの時に出てくるLSメンは…。 忍者が汚いと言われるに至った最大の要因である「空蝉の術」も勿論使用可能。 発動すると一定時間ほとんどの攻撃を回避できる(制限時間はゲージ下に「汚い空蝉〇枚」とカウントされてるので分かりやすい)、 初期バージョンでは発動演出中に時間が停止するため、安全に貼り直しが可能だったが、流石に汚すぎたのか、暗転は削除された。 発動まで約3秒ほど必要なため、タイミングを誤ると詠唱が中断されて忍者はアワレにも盾の役目を果たせず死んでしまう。 また、当て身技に非常に弱く、当て身技を食らうと空蝉の残り枚数を無視して全消費され、強制解除されてしまう。 上述の空蝉の術を再現した結果との事で、ブロントさんの「黄金の鉄の塊」など当身ブロッキングを取ってくる相手には相性が悪い。 そしてウロボロスのパロディ技の「モグボロス」は色んな意味で必見。 このモグボロスは投げも効くし飛び道具にも当たると「元ネタ」に比べると全然ダメ技のように思えるが… 実はこのモグボロス…なんと空蝉と併用できるのである!! なので使い方次第では「ウロボロス」以上に恐ろしい超殺戮兵器と化す…忍び故致し方無し。 汚いなさすが忍者きたない 「貴様らにそんな玩具は必要ない…なんちゃって(笑)」 また、大変嬉しいボーナスゲームも搭載…意味が分からない?…ぜひその眼で見てみよう。 ちなみにタッグ戦の場合、このボーナスゲームは敵味方関係なく全員強制参加です…主催者除く(本当に汚いな忍者さすがきたない さらなる更新で七星ゲージならぬ汚ゲージが搭載され、最大まで溜まると究極奥義「汚いガマガエル(微塵隠れの術)」を発動する事ができる。 AIだと溜りが遅くなるように調整されており、1試合に1度発動できるかどうかというレベル。ラブサバイバーはそんな事言わない。 当身や弾き等の行動を取られるとヒットしない不具合があったが、 最近の更新で投げ技に変更され当身で回避される事はなくなり、 また、モグボロスと同時ヒットすると外してしまうバグ回避のためモグボロス中は出せなくなった。 「貴様にはお仕置きが必要のようだな(笑)」 AIはLV別に分けられていて、ブロントさんと同じく11段階ある。 高レベルAIになると、「空蝉」も自重しなくなり、さらにストライダーよろしくモグボロスの鬼畜固めを行うようになる。 そして「モグボロス+空蝉」の威力は凄まじく、「汚ねぇwwww」と思う事請け合い。 ちなみにAILVMAXの11にすると、モグボロスの重ね掛けを行うようになり、かなりの鬼畜と化す(重ね掛けは人操作ではできない)。 その強さはMAXブロントさんを倒す時もあるほど。汚いなさすが忍者きたない…まあ勝率は低いのだがそこはご愛敬。 しかし、ムラッ気がかなり激しい上にガードもかなり甘めなため(AIが攻め重視でブロッキングなどあまりしてこない)、 圧勝した相手に次のラウンドで大敗北する事も多いため、ブロントさんほど安定してはいない模様。 先手必勝タイプと言えるだろう(というか忍者の性能で勝ちに徹したAIができたら汚いどころの騒ぎではない)。 更新により、LV11にすると「邪悪なオーラ」を纏う様になった(スイッチ式なので纏わないようにもできる)。 プラズマっぽいものを体に纏い、邪悪な雰囲気を漂わせる…が、別に性能が変化するとかそういう事はない (ただLV11だという事が分かりやすくなる)。 + ちるちゃん 「よろしくですしおすし」 汚い忍者のイントロで忍者が変身しているヒュームの女性忍者。愛称は「ちるちゃん」。 2ちゃんねるのネトゲ実況板に出入りするFF11プレイヤー達の(ある意味)アイドル的存在。 実在するFF11プレイヤーであるが、PCの正式なネームは事情によりここでは割愛する。 「~ですし。」という語尾が特徴的で、命中系のステータスを一時的にアップさせる食事「お寿司」が大好き。 パーティーの前衛ジョブがお寿司を食べていないと陰口を言ったり、 自分が食べる分のお寿司は、料理スキルの高い知り合いに無理矢理材料費も渡さず握って貰っていたりする。 実際「前衛はお寿司食べろ」というのはこの時期のFF11では割りと的確な指摘だったが (ダメージを上げる肉系の食事よりも命中アップのお寿司の方が時間当たりのダメージ期待値が高い)、 前述のようなツッコミ所のある行動や、漢字変換が苦手なのでひらがな主体の喋り方などから、 ネ実民の間ではアイドル的な存在となり、彼女の語尾と「~ですし」を合体させた「ですしおすし」という言い回しが生まれた。 当時のとにかく「お寿司食べろ」という風潮を彷彿とさせる一方で、気の抜ける語尾な事から、 角を立てないようにまとめたい時に用いられる事もある。 恐らくメインジョブ忍者繋がりでのMUGENへの友情出演だと思われる。 あまり相手のイントロが長いと、彼女が相手の足元に投げたグレネード弾が爆発しダメージを貰ってしまう。 「ざまぁw」 + フライングした結果がこれだよ!(大会ネタバレ注意) ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱに参戦した際、ランダム流派設定というハンデを背負いながらも順調に生き残っていった。 そして11回戦において、フライングペナルティを持った数少ない選手の1人天地と対峙するハメになってしまった。 開幕でいつもの様におすしという名のフライングを実行、その結果……? 2 22~ + 最新版・汚い忍者-T(天元突破) 最新版・汚い忍者-T(天元突破) スプライト・音声、CNSの全てを一新した、全く新しい汚い忍者。 最終新版は2014年4月17日にリリースされたver.1.2。 旧版との大きな違いは写輪眼を使った流派(モード)の変更があり、 汚忍流・波動昇流・極限流・待ちガイ流・赤嵐流・草薙流・漢流・運送流の8つが実装されており、 これを変更することで様々な技を使う事ができる。 流派はさらに増やされる予定があったため、ver1.2では機能しない流派やAI未対応の流派がある。 また、それとは別に天元突破ゲージが搭載され、 これを使った一撃必殺技「天元突破正者必滅」が使えるようになった。 鬼哭についているレリックWS(武器に付与された技)「生者必滅」のもじりである。 非常に多くのスプライトと音声が足され、旧verとは比べ物にならいほど滑らかに動くようになったが、 全体のサイズが`'約200MB''と低スペックPCには少々辛い容量であるが、ワープスター氏が軽減パッチを公開している。 また、この最新版に対応したてづこ @にょ氏による狂化パッチが存在する。 + 大会ネタバレ 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦ではブロントさんとタッグを組み、主人公側の「門番」という立ち位置で登場。 ライバル同士の強力なコンビネーションが光る……かと思いきや、 互いが互いの戦いを邪魔したりという状況になり、その戦いぶりは物凄いものとなった。 ころしてでも うばいとる ばとるでは、どういうわけか一緒に組んだギースとカインをそれぞれ先鋒、次鋒に、DIOを副将にチーム「黒幕」を結成。 強力な先鋒、次鋒に支えられつつも、残り9チームの中に残る。その後は優勝候補に名が挙がるチーム達とぶつかりながらも勝ち続け、 イベント戦において大将の名に恥じぬ大活躍を見せた。 汚い忍者の汚いコンボ 「勝ったと思うなよ…」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 電波的な彼女彼氏他のトーナメント 小汚いトーナメント 天下一MUGEN大会Z オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 ウホッ、漢だらけのガチムチトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 忍ぶ者と書いて忍者大会 拡張ぱっく MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 濁れ!凶の戯れランセレバトル タッグ 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ヨハン頑張る タッグトーナメント 主人公連合vsボス連合対抗番外編【タッグ】 ヴァナ・ディール★スターカップ 忍者大好き!!幻想忍大戦!! 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 男達の凶狂タッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! 忍者大好き!第二次幻想忍大戦!! コンボムービー杯 タッグトーナメント 第2回 皆が観たいと思った男女タッグで大会 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 世紀末の魔法少女タッグトーナメント【まどか杯】 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 第一回剣劇名タッグ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ゲスト) 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) チーム 忍者総勢80名ランダムチームバトル 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 ACG主題作品別MUGEN大會 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 俺が大将だ!トーナメント クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 強&凶ドリームチームトーナメント バイオハザード サバイバル バトル【もぐもぐ。杯】 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 六大連合総力対抗チームバトル 頂上対決お祭りトーナメント 都道府県対抗!全国一トーナメント しんのカオスチームトーナメント 職種別 ブラック企業バトル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント 第三回mugenハイスコア選手権 コイキングを守れ!ディフェンスに定評の(ryトーナメント ころしてでも うばいとる ばとる 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 無限二複三単団体トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 第1回チキチキ不破流最強決定戦! Mugen Hex Battle III マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 逃走中サバイバル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 戦国ランス 東西対抗戦 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 新世紀!交代式BOSS FIGHT ニンジャスレイヤー ジャドー・コン 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 覇王の大陸 決闘しようぜ!お前カードな!大会 たぶん永久vs即死トーナメント テストしようぜ!お前科目な!大会 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 削除済み ガンダムvsおっぱいトーナメント MUGEN学園部対抗トーナメント 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 ラクガキタッグトーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 強キャラ ランセレサバイバル2nd チームのために!ランセレシングル大会 サモナー・オブ・キャッスル 更新停止中 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト ロイヤルランブル大会 第二回コンボムービー杯 チームトーナメント ライバルタッグで生き残りランセレバトル 男女タッグ考えたんでやらせて下さいトーナメント 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 pokemon風大会 MUGENかーにばる 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 凍結 陣取り合戦TAG カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 Big Bang Age タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 出演ストーリー + 一覧 Conflict of Machine DIOの喫茶店 K&K MUGEN A LIVE ~ムゲン ア ライブ~ MUGENの星(本名:葉桐信久) 黄金の世界 神奈子の野望 仮面ライダーMIOMEGA グラットン伝説 黒き魔女と黄金鉄の夢と 謙虚でないと! 南斗建設(株) 七夜電光騎士戦記 爆熱硬派ひなないさん 暴君の嫁探し むげコン! (第0回)└ よいこのMUGENどうわ「シンデレラ」 (主役) よろず屋『わふぅ!』
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汚い仕事 "Wet Workers" 普段は自分でやる仕事なんだが、知っての通り経営管理やラジオの放送で時間がないんだ。ロストの連中がパレト・コープのボートに積んでいるヤクを手に入れて、アラモ海の仕事場まで運んでほしい。バイカーたちが警戒しているだろうから、気をつけろ!ロン・チャコスキー 汚い仕事 "Wet Workers"概要 詳細 ミッション攻略 補足 動画 概要 ボートを奪って密造所まで運ぶ 詳細 差出人 解除ランク プレイヤー人数 チームのライフ数 ロン 55 1~4人 1 制限時間 失敗の条件 無し 全滅・ボート破壊 時刻 時間帯設定 手配度発生 天候設定 変化 不可 無し 不可 ミッション攻略 1.ボートを盗め ボート(トロビック)はパレトコープの桟橋突端。グレートオーシャン高速道路のチリアド自然保護地区に入る道の反対側。桟橋に続く階段手前の空地に見張りあり。 道から外れた西側に桟橋全体を見渡せる場所があるので、そこから粗方の敵は狙撃できる。 一通り狙撃で片付けたら階段手前の見張りを倒し、階段の場所から見下ろして見える範囲の敵を倒す。その後は小屋に隠れている敵を倒すだけ。これといって厄介な地形というわけでもないため、敵を確実に仕留めていけば簡単に突破できる。 普通に突っ込むと遮蔽物がロクにないため苦戦する。スナイパーライフル持ちがいるので隠れる場所がないのはかなりきつい。 2.ボートを密造所まで届けろ 3.ボートを密造所まで守れ ロンの指示通りラトン・キャニオンを通過してアラモ海へ。 途中、道沿いにギャングブリート2台、こちらを追跡するデーモン計8台が待ち伏せしているが、相手にせず突破する。運転の際は、前方をよく確認すること。下手にスピードを出して座礁したらシャレにならない。デーモンからの攻撃が鬱陶しいが、相手の装備はピストルなのでそうそう死にはしない。 不安なら最初のバンがいるあたりで船を止めて倒してしまってもいい。その際は運転席付近にカバーで隠れておくこと。 ラトン・キャニオンからさらに南に進み、ラゴ・ザンクードからザンクード川を抜けるのも手。こちらのルートには一切敵が出現しないが、川幅が狭いため座礁の危険はこちらの方が上。 "ボート・イン・ベイ"と似た展開だが、追手のヘリがいない分こちらの方が楽。 4.ロストを片付けろ 密造所に大量のロストが待ち伏せしており、殲滅する必要がある。 ボートを届けるとすぐにロストが進軍を開始するので、桟橋に登って近くの箱に隠れつつ迎撃する。敵を見上げる形になるのでこちらが若干不利だが、敵は無防備に突撃してくる迂闊な奴らなので迎撃は容易。 突撃してくる連中を片付けたら、陸地に残っているロストを片付けるだけ。参加人数が2人以上だと増援のギャングブリートが出現する。 補足 2015年2月27日現在、ミッションの名称が濡れ仕事から汚い仕事となっている。屋根上のゴタゴタの例もあるので、この名称で固定するのかは不明。 最後の密造所での戦闘時、桟橋に向かってくるロストを片付けてからしばらく経つと、なぜか陸地に残っているロストが勝手に死んでミッション完了となることがある。 動画 youtubeの動画とURLリンクを記載する所です。
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汚い音 音を作っていくとき、あまりにきれいな音ばかり意識しすぎて、本質を見失っているように感じることがある。 先日の演奏会で、とあるテロを題材にした、平和を祈る曲を演奏した。 冒頭始まってから少し後に、クラリネットの高音域(実音F)を全員で吹く部分がある。 クラリネットでこの音程を、10人以上で合わせるのは至難の業。 案の定、練習の最中につかまった。 けど、そこって、本当に音程を合わせる必要があるのだろうか? 私は、作曲者が、被害者の悲鳴を意識して書いていると思う。 音程のあったきれいな悲鳴がどこにあるだろう。 つんざくような、はりさけるような、音。 それが欲しかったのでは? だからこそ、フルートではなくクラリネットの高音(クラリネットの高音域は、得てしてうるさくなりやすい)なのでは? みなが萎縮しておとなしく吹いてしまったのが悔やまれる。 記: 2009/02/20
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ジョン・シェパーズパイ ■一人称 私 15回 (breakdown第2話 p.9 10(2回)13(2回)15(2回)17 18 第5話 p.12 13(2回)第8話 p.32 Trio of MagicalGirls #8(2回)) ■二人称 君 17回 (breakdown第1話 p.5 第2話 p.8 9(3回)10(3回)12 13 14(2回)15 第4話 p.7 8 第5話 p.12 29) ■二人称複数 君達 1回 (breakdown第2話 p.13) ■三人称 彼女 1回 (breakdown第2話 p.14) あの人 1回 (breakdown第5話 p.12) ■@娘々 娘々さん 1回 (Trio of MagicalGirls #8) ■夢ノ島ジェノサイ子 先生 3回 (Trio of MagicalGirls #8(3回)) 園田プロ 1回 (Trio of MagicalGirls #8) ■マナ おまわりさん 1回 (breakdown第2話 p.13) 君 1回 (breakdown第5話 p.12) ■ミス・マーガリート マーガリートさん 1回 (breakdown第5話 p.19) ■パステルメリー 君 6回 (breakdown第1話 p.5 第2話 p.8 9 14(2回)15) パステルメリー 1回 (breakdown第6話 p.18) メリー 1回 (breakdown第7話 p.39) ■棚田洋 メリー 1回 (breakdown第4話 p.7) 君 2回 (breakdown第4話 p.7 8) パステルメリー 1回 (breakdown第4話 p.7) ■ドリーミィ☆チェルシー 君 1回 (breakdown第5話 p.29) チェルシー 2回 (breakdown第7話 p.38(2回)) ■夢野千枝 君 7回 (breakdown第2話 p.9(2回)10(3回)12 13) あれ 1回 (breakdown第2話 p.15) ■アグリイェルレイムエイド・クォーキー 愛人の娘 1回 (breakdown第2話 p.13) ■ナヴィ・ル 象牙の塔の住人 1回 (breakdown第2話 p.13) ■イオール 深窓の令嬢 1回 (breakdown第2話 p.13) イオール嬢 1回 (breakdown第6話 p.18) ■マイヤ マイヤ 2回 (breakdown第5話 p.13 第6話 p.18) マイヤさん 2回 (breakdown第5話 p.19 20) ■られ子 られ子 1回 (breakdown第5話 p.13) られ子さん 1回 (breakdown第5話 p.19) ■ラギ・ヅェ・ネント 有名な頑固者 1回 (breakdown第2話 p.13) ※怒りっぽい年寄り 1回 (breakdown第5話 p.10) ※地の文。 ■リル・クェム・サタボーン 叔父 1回 (breakdown第5話 p.11) よくよくの変人 1回 (breakdown第5話 p.11) 叔父のサタボーン 1回 (breakdown第5話 p.12) あの人 1回 (breakdown第5話 p.12) ■自身の得意料理名 シェパーズパイ (breakdown第4話 p.4) 地の文。
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第3問 山田より 732 名前: 山田 ◆tX5tZz53ec 投稿日: 2007/08/02(木) 09 27 20.70 ID 3De+4wBR0 ■チャンスカード!■ 今から俺が安価指定をする。 その安価のミリ秒の下2桁によって、次のように数字を決める。 [00-05]01・[06-11]02・[12-17]03・[18-24]04 [25-30]05・[31-36]06・[37-42]07・[43-49]08 [50-55]09・[56-61]10・[62-67]11・[68-74]12 [75-80]13・[81-86]14・[87-92]15・[93-99]16 すると、対応する数字のパネルをめくれ、数字に対応するミッションか謎が出題される。 ┌─┬─┬─┬─┐ │01│02|03|04│ ├─┼─┼─┼─┤ │05|06|07|08│ ├─┼─┼─┼─┤ |09|10|11|12| ├─┼─┼─┼─┤ |13|14|×|16│ └─┴─┴─┴─┘ クリアしたら、新たなヒントをブログに投下しよう。 めくれたパネルで縦横ナナメのビンゴが出来たら完成した列の数だけさらにヒントを投下してやる。 安価で決まった数字が既にめくれていたら、次の数字になるぞ。16の次は1に戻るからな。 では、安価はこれだ! 740 740 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/08/02(木) 09 29 18.67 ID j9TVz4J20 ここだっ 747 名前: 山田 ◆tX5tZz53ec 投稿日: 2007/08/02(木) 09 31 09.62 ID 3De+4wBR0 ■チャンスカード・11■ 【72QAN2EA】 パスワード 72QAN2EA ファイル名 うぶげによって感度は18倍になる 問題 「でね、テレビやラジオでついつい反応しちゃうんだ」 「あー解る解る。よくニュースなんかで聞くもんね」 「実際には違うっての解ってるけど、ついね」 「耳が反応するよね、で、関係ないのににやけるの」 「そうそう」 「私もね、家でご飯食べてる時なんかに話の途中で口元にやける自分がいるだ。でも、それってうち のおとーさんに萌えてるようなもんだから我に返るとますますおかしくて」 「いいなぁ、私なんか一瞬テレビに反応して萌えーってなっても、大概ネタが不祥事がらみだからムカっ とするんだなぁ」 「あーーーーー、そうだよね。名を汚すなっての」 「あんな、のほほんとした人が悪さする訳ないんだから」 「だよねー」 「あの、ちょびっとした髭がラブリーなんだなぁ」 「髭萌え!でもって、あの、穏やかな目とね」 「そーそー、どっしりと構えた存在感のある白磁の肌がまた、堪らないとこだよねー」 「いや、そこからはあんたに譲れない。あの、優しさの中に凛々しさを感じ取れるすっと伸びた姿が素敵 なんじゃん」 「えー、だってあの緑色のパンツみたいなのってあり得ないじゃん、それにあの赤ら顔酔っ払いじゃない んだからさぁ」 「あれ、パンツじゃないし、そしたらそっちだってものっすごい年寄りじゃん」 「年寄り関係ないでしょう」 「おまえら、どうしてそんなに熱くなれるんだ?」 「「だって、凄い重要なことだよ!!」」 「…いやさ、どうせ、いっつもつるんでる奴らなんだから、一度に美味しくいただけば良いんじゃね?」 「「…それ、凄く良い」」 【現地ヒント】電話ボックス 解法 赤ら顔、緑のパンツ、白いちょび髭等のキーワードから さっぽろテレビ塔(テレビ父さん)と札幌市時計台(時計大臣)のマスコットが浮かぶ 解答 北海道札幌市 時計台付近の電話ボックス 北海道札幌市 テレビ塔付近の電話ボックス 勇者 ID 7YF09VtP0 136 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/08/02(木) 13 31 16.75 ID sc/etG5l0 あった DYK5 車移動する 207 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/08/02(木) 14 16 54.30 ID GgpCTV+F0 時計台前のボックスにない http //p.pita.st/?m=osubqjc9 264 名前: 山田 ◆tX5tZz53ec [sage] 投稿日: 2007/08/02(木) 14 33 41.01 ID 3De+4wBR0 AFPY
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汚いリング 遂行地域 ティアマランタ - アドラ補給倉庫 適正レベル 取得 58 / 遂行 58 報酬 経験値 4,060,013 / 111,456 ギーナカルンの証(1) 関連クエスト 1.汚いリング2.リングを磨く樹液 進行順序 1.汚いリングを獲得し、ダブルクリックしてクエスト獲得2.NPCアイユスと会ってクエスト完了 備考 ・汚いリングはダスト ツイスターから一定確率でドロップする。
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登録日:2010/07/14 Wed 05 58 50 更新日:2024/05/09 Thu 20 51 30NEW! 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 カオス シェイク シャバシャバごはん テンションが下がる 下手したら暗黒物質 他人から見たら喜劇 地獄のミサワ 寄り過ぎている項目 弁当 悲劇 惨劇 惨状 文字数1000文字未満の項目 秀逸な項目 耳をすませばの雫父の弁当 自転車通学は必然 食べ物 現在この項目は加筆・修正依頼が出されています。 依頼内容は「項目内容の強化」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 あーもう昼休みかぁ 腹減ったなぁー弁当食べよー パカッ なん…だと…?! 寄(よ)り弁(べん)とは字の如く、振動等のせいでオカズや ご飯が片一方に寄っちゃった弁当のことである。何 だか量が減ったような気分になる。錯覚だけどね。 そもそも食事とは五感全てを使い楽しむも の。目を瞑って食べれば、チヂミなんだかお 好み焼きなんだか判りやしない。このよ うに視覚だけとっても、食事にとってsens eが如何に大事なのかお解りいただけるだろう。 ところで、各々の目の前にある寄り 弁を見てくれ。こいつをどう思う? すごく……寄っています。 二層式ならば、ご飯は2/3くらいのサイ ズになっている。詰め込み型ならばご飯もオ カズもごちゃ混ぜになっているかも知れない。 デザートのミカンがご飯の上に転がっ ていたり潰れた苺がおかずとドッキング していたりしたらもう絶望だろう。 因みに追記者は、ゆで卵を殻付きでカ バンの中に入れ、いざ弁当を食べようとした所、 残念なことにゆで卵が割れ、グシャっと潰れ、 カバンの中が汚れてしまった所を発見し、その後か らゆで卵は弁当箱の中に入れることを決心した。 そんな状態を見て食指すら動かなくって しまったあなた。想像してみてほしい。可 愛い奥さんまたはお母さんのことを。 朝早くに起きて愛する夫もしくは子供たちの ためにせっせと作ってくれる女神の後姿を。 寄り弁がなんだ!食欲が湧かないわけがない! 自分で弁当を作った奴は知らん。えらいね。 予防法としては、弁当を寄らせないように通 勤、通学中に細心の注意を払うこと。大切な弁当 はカバン等に入れず、手に持って闊歩しよう。 また、具の全体にラップをかけてから蓋を するのも有効だ。主婦の技としてはご飯を炊く時水 を少なめに炊くのが崩れないコツだそうだ。 お母さんにこっそり教えてあげよう! 因みに温めたコンビニ弁当。これも良く寄 る。油分が多い為滑るのか? ソースと かが外に漏れ出てしまうこともある。 追記・修正は寄り弁を直してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\グシャッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この項目も寄っているw -- 名無しさん (2014-02-14 22 08 39) NHKの「Rの法則」で寄った部分に「味噌汁の具」をつめたお母さんがいたらしい。 -- 名無しさん (2014-02-14 22 11 20) 高校の頃は鞄の都合で縦にしないと弁当箱が入らなかったから、寄り弁はデフォだったぜ -- 名無しさん (2014-11-08 19 03 26) 右揃えやめろwww -- 名無しさん (2015-08-15 21 03 15) ご飯の方に豚の生姜焼きや牛肉と玉ねぎを炒めたものなどが寄っていたらご飯にタレが染み込んで良い感じになる。 反対だったら液が漏れて大惨事w -- 名無しさん (2015-08-15 21 21 15) 弁当にひじきは入れない方が良いと思う。寄り弁にしたが最後、大爆発して大惨事と化す -- 名無しさん (2015-11-08 14 41 31) ご飯は箸で切ろうとすると折れるくらい詰め、おかずは単品で蓋が閉められない位を要望した俺の弁当は寄り知らずだった。 -- これぞ漢の弁当 (2016-10-27 14 22 04) ご飯をみっちり詰めて、そのご飯の上におかずを乗せるという荒業もある。 -- 名無しさん (2017-10-20 09 48 22) 美味しい物を食べさせたいと気を遣われた結果の大惨事。まあ、こっちの鞄やバッグの持ち運び方が悪いだけなんだけどね。 -- 名無しさん (2018-01-27 11 13 34) 自分で作ったやつに対する無慈悲さよ -- 名無しさん (2021-01-31 18 04 20) 右傾化した項目ですね -- 名無しさん (2021-05-21 20 06 04) 読むまで弁当を買いに何処かへ寄ることかと思ってた 汁物入れなかったから寄っててもなんとかなってたなぁ -- 名無しさん (2021-05-24 16 55 04) 寄るだけならマシよね。フタの締めが甘かったり、劣化で緩んでたりすると、本来中で凝縮されるはずエネルギーが外に放たれて大惨事になる。 -- 名無しさん (2021-05-24 17 05 06) こち亀163巻で、弁当なんか作ったことがない中川がやらかしていた(そもそも量が少なすぎた) -- 名無しさん (2021-08-01 16 32 36) 名前 コメント
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レゲエ用語で「ボンボクラ」である。 ボンボクラとはパトワの一種で相手をけなす罵声のひとつ。英語でいえば、シット!(Shit!)やファッキン!(Fuckin!) に近い。つまり汚い言葉だ。 ボンボにあたるBombo(Bumbaの表記もある)は、女の子のナニ。日本語の方言であるボボに似ているのがけっこうおかしい。 クラにあたるClaat(Clotの表記もある)は英語のclothで布。Bombo Claatで、生理のときに当てる布を指す言葉なのだ。 つまり汚いという意味な訳。実際は、生理~なんて誰も考えずに「コンチクショ!「クソったれ!」という感じで使うのが一般的だろう。 当然、ジャマイカで上流階級に属する人間は使わない。他の表現には、ほとんど同じ意味の言葉で、ラスクラ(Rass Cloa)がある。 この場合、「ラス!」だけでも使用可だ。 とにかく相手をけなすときにも、憤まんを表現するときにも便利な言葉。ミュージシャンもけっこう使っている。
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汚い紙片 これはなんだ 鬱の洞窟 (全7枚) 不遇の地下道 (全8枚) 失意の砂漠 (全9枚) 孤独の海岸 (全11枚) 苦痛の山脈(全11枚) Jキャッスル(全18枚) 最鬱点(全14枚) 漂白の塔(全6枚) 鬱空間 (全3枚) 二ートハウス (全4枚) これはなんだ 「汚い紙片」は固定マップの定位置に落ちている収集アイテムです。(Ver22.9~)小さなメダル的なアレ。 収集した数に応じておっさん審査会の実績が増えます。(全90枚)10枚以上,40枚以上,80枚以上,90枚コンプの4つの実績が入手出来る。 Ver22.9時点では合計91枚入手可能であることが確認されています。(実際に91枚入手確認しました)※作者曰く、間違えて1枚多く配置してしまったが、特に害がないのでそのままにしているとのこと。 「汚い紙片」入手と同時に敵シンボルと接触して戦闘になった場合、稀に入手メッセージが出現しない場合がありますが、「汚い紙片」は間違いなく入手しているのでバグではありません。よって、所定の位置の「汚い紙片」がどうしても見つからない場合にバグだと勘違いしますが、実際は既に入手していた事に気付かなかっただけです。 鬱の洞窟 (全7枚) エリア 入手位置 入口 サブクエストおっさんの後ろ 3ステップ 左上晶石 縦に2個並んだ石と壁の間 7ステップ 緑の床真ん中あたり 左上の岩 最下層 マップ下の空間の左上辺り 晶石 不遇の地下道 (全8枚) エリア 入手位置 入口 右の草 左の柱 4ステップ 格子の通り道 右のとがった隅の一歩手前 9ステップ 左のとがった隅の一歩手前 1マス通路の最初あたり 幼女の森 右の赤い花 左上から回り込んだ先の倒れた木同士の間 失意の砂漠 (全9枚) エリア 入手位置 入口 左下の丸サボテン 上の池 ようあん研究所 1Fの机のメモ帳 地下のT字パイプの右 砂漠2ステップ 太い柱に隣接した小さい丸サボテン 砂漠4ステップ マップ左下隅 砂漠5ステップ 右下のまっすぐなサボテン 研究所5ステップ 左の石入り木箱 実験室 迷路っぽいところの右下から上 孤独の海岸 (全11枚) エリア 入手位置 入口 青い服の男のひとつ右下のマス 1ステップ 全体マップ奥:右上波打ち際砂浜 2ステップ 凸字型の草付近、上の方 3ステップ 波打ち際砂浜:凸字型の上の部分 4ステップ 波打ち際砂浜:凸字っぽい地形の上の部分(L型に並んだ草の左上辺り) 5ステップ 波打ち際砂浜:凸字型の上の部分(凸の右部分に岩がある場所) 6ステップ 下の左側の花:下から4番目 次ステップへの出口付近の花 11ステップ 橋:下から3マス目 最深部 スタートから橋を渡った先のとがった石が集まってる場所の左下 ボスがいる場所の紫の玉が乗ってる柱の下、左から3番目 苦痛の山脈(全11枚) エリア 入手位置 入口 滝の隣 二ートハウスへの洞窟の中、下の方の色違いの床 1ステップ 一番左の川の辺 2ステップ 土砂が崩れた壁の右 3ステップ 橋の上側:2本の木の間の草 4ステップ 一番左の階段の最初 5ステップ スタートから右に行ったところの行き止まり付近 次のステップへ行く洞窟前の左下の草 10ステップ 右の溶岩付近 監視所 机 Jキャッスル郊外 切り株 Jキャッスル(全18枚) エリア 入手位置 入口 池付近、右の方 左上の木から2マス下 2ステップ 甲冑:左から3番目と4番目の間 3ステップ 大きな机:どの面からでも 5ステップ 右下壷真ん中 7ステップ 右の棚 8ステップ 青い壺:壺が4つある方 10ステップ 鉢植え:3つ並んだうちの左 11ステップ 開始地点から3つ目の小部屋の右上隅 14ステップ 花瓶:左から2番目の窓の下あたり 17ステップ 鉢植え:中段の左から6番目 小さい机、上から三段目の左から2番目 Jライブラリ 本棚:「-- クリスタルの研究について --」の右 本棚:「-- 封鬱の書について --」の右 本棚:「-- 引きこもりモンスターについて --」の左 20ステップ 真ん中下じゅうたん 22ステップ 階段の終点あたり 23ステップ 次ステップへの床の隣 最鬱点(全14枚) エリア 入手位置 入口 池、一番右 泉の上 中間ポイント 下の石付近 闘技場 左下の床 右上の床 80ステップ 右上 封印の間 だるお:卵みたいなのを乗せてる台座、まっすぐ上に進んだ突き当たり ランギッド:赤いじゅうたんの前の青い石と青い石の間 オーティス:一番右上の床 ソッピー:一番左上の床 100ステップ 本棚:左から2番目 本棚:1番右 右の鉢植え:下から2番目 閣下の部屋 入ってすぐ左端 漂白の塔(全6枚) エリア 入手位置 入口 樽 左上の亀裂の床 最上階 左の甲冑、下から2番目 玉座 声霊の間 ひとつ目のアーチ 青い玉がついた置物 鬱空間 (全3枚) エリア 入手位置 鬱空間 欲望の炎の手前の階段 非モテボーナス強化装置の3本目の上 入口から真っすぐ下の全体マップ突き当たり 二ートハウス (全4枚) エリア 入手位置 二ートハウス外観 家の真下:入り口にある8本の植樹の左側、下から2個目の前 家の右上:畑の右上、柵の内側隅 家の左上:ヅラ人形のだるおの木のちょっと上の石 家の右下:復讐エピックmobの魔方陣の左下の木