約 361,562 件
https://w.atwiki.jp/moejinro/pages/1363.html
その2 チャットの種類―2 次はゲームを行うメインと言っても過言ではない、チャンネルについてです!全裸かつ正座してじっくりと学ぶのだ! まずは手打ちで入力する方法ですでは例として「/chjoin△すきすきなびこ」(△は半角スペース)と入力してみよう!直接そのチャンネルに入ります!名前を指定するので、もしそのチャンネルが無ければ自分で作ってはいることができます チャンネルに入る(作る)と、このような「Channel窓」が出てきます!ここで思う存分話すことができるですよ! この調子で3つまでチャンネルに入ることが出来ます最初はチャンネル会話すべてがひとつの窓に入るようになっています! チャンネルで話すには、右から2番目の「Channel」をクリックした後、話したいチャンネルの名前をさらにクリック!3つ入ってる場合はボタンも3つです どのチャンネルでしゃべっても同じように出てくるので、間違えないようにしないとダメだよ!わかりやすくする方法は後でじっくりね! ではもう一つのチャンネルの入り方です!右にある「ゾーン情報を表示」をおすと、中にチャンネルのタブがありますのでそこをクリック!たくさんのチャンネルがあります赤いマークが売買をするためのチャンネル、青いのが遊びに行ったりするための募集チャンネル、緑がユーザーチャンネルとなっているよ! このたくさんの中から探してもいいけど、さすがに時間がかかりすぎちゃうので、このままチャット入力窓に「/chlist△すきすき」(△は半角スペース)と打ち込んでみよう! 「すきすき」という単語が入ってるチャンネルを探し出してくれる魔法の言葉です!このように一部分でもわかってれば出てくるけど、まだチャンネルが無い場合は表示されないから気をつけてね! では次にチャンネルなどの窓をわける方法を伝授するよ! Navi子と学ぶMoE基本チャット講座 その1 チャットの種類-1 その2 チャットの種類-2 その3 チャット窓の分け方 その4 知ってると役立つちょっとした小ネタ
https://w.atwiki.jp/actonran/pages/57.html
私って、結構おっちょこちょいな人でしょ。会社でもよく課長に怒られるのよ。ポカが直るサプリメントとかないのかなあ。 視力回復 ジニアスeye 紹介 | フーリー ペット用ブラシ フランス | ボウリング 東大式 最近近所にできた皮膚科が、女医さんで、美容関係もみてくれるという話で気になっている。たとえばほくろやシミなんかをレーザーで消してくれたり、毛穴も小さくなる光治療なんかもしているらしい。美容外科だとなんとなく行きにくいけど、皮膚科というのがなんとなく行きやすいよね。 しかも、そこでは化粧品も扱っていて、トラブル肌にも効く特別な処方のものも手に入るんだって。 最近頬のシミが気になってきたので、そこの皮膚科でレーザーやってもらおうかな。 痛いのかって聞いてみたら、経験した人が、輪ゴムでぱちんとはじかれるくらいの痛さだと言ってた。それくらいなら耐えられるぞ。 ハザードマップ カレンダー | 谷将貴 ゴルフ 解説 | 韓国語 マスター | 1億円 株 ルール 知識 投資 同じ部署に、とても汗かきの男性社員がいるんですよ。あれはきっと多汗症だな!だって、意味無く汗をかいているんだもん。とは言え、ただ単にかなりおデブちゃんなところが原因なのかも。多汗症なら、もう立派な病気だものね。でも、汗をよくかくこと自体が命に支障をきたしたり、痛みを伴う訳じゃないから本人は気にしていないのかな?でも、その前にメタボリックシンドロームが疑わしいよ、あの人!意外と男性は、ダイエットとかしないのかな? しびれ 原因 悩み | 自動投稿ツール アフィリエイトミリオン | 少年野球 愛甲猛 公開 メニエール課長がしょんぼりと耳鼻科から戻ってくる。みんなは知らんぷりするけれど、私は必ずひと言、声をかけてあげる。大丈夫ですか、とかね。ごく普通の言葉。別に私は課長のことが嫌いじゃないし。それにやっぱり病気だから気の毒じゃない?この人だって、社会の犠牲者かもしれないと、思ったりする。
https://w.atwiki.jp/genso3594/pages/36.html
基本・攻城・水上と分かれる。 基本と水上の走舸(そうか)については全武将選択可能。 攻城・水上の蒙衝(もうしょう)・楼船(ろうせん)・闘艦(とうかん)は、兵法として取得していなければ選択できない。 基本8・攻城4・水上4の合計16種類。 選択のしかたは、基本or攻城+水上。 例として、方円+楼船 地上戦では方円の陣。水上なら楼船、となる。 図を用意したので、詳しくは下。 図の説明 図は将の配置可能の位置。色がついているところなら、配置変更可能。色の付いているところなら誰を置いても構わないが、適材適所で考えなければ、前衛武将が死亡する場合もある(設定によるが)。 陣形の名前・兵法タイプ。 タイプにあった兵法をセットしなければならない訳ではなく、どんな兵法でもいい。 陣のタイプと兵法のタイプが同じだと発動しやすいだけであり、どの兵法をセットしてもいいが、発動率はかなり違う。 兵法のタイプにあわせ、陣形を組むべし、が基本。 通常は普通に選択できる。金は無料。 兵法は誰か一人兵法として習得していなければ選択できない。更にこの手のタイプは金がかかる。 数値は10が基本値。 対部隊・対守兵・城壁は攻撃力を示す。 特に弱い部分は青、特に強い部分は赤で示した。 図の解説。 前衛:一騎打ち(するもされるも)の確率大。狙撃(される)率も大 中衛:狙撃率中 後衛:狙撃率少。兵法発動も少 同じ兵法同士、前衛+中衛(+後衛)や中衛+後衛など、繋がる位置に配置すると『連鎖』が発生しダメージが増加。 その際、『連鎖』した2人目以降は兵法を使ったことにはならず、同じターン内で同じ兵法が発動する場合がある。 馬超や馬岱などの親族や相性がよいと、より繋がりやすい。 狙撃されると「重傷」になり、能力値が著しく(1/4にまで)低下して兵法発動が不可能。 しばらくのターンは回復期に入り、能力は低下状態となる。 基本(地上) 【魚鱗(ぎょりん)】歩兵系兵法を使いたい際の基本陣形。 魚麟 歩兵系 通常 対部隊:15 守備:10 対守兵:10 機動力:12 城壁:10 費用:0 【鶴翼(かくよく)】守備力が魚鱗より多少高い。また、敵が壊滅した時に敵武将を捕獲しやすい。 鶴翼 歩兵系 通常 対部隊:12 守備:12 対守兵:10 機動力:10 城壁:10 費用:0 【錐行(すいこう)】機動力が高い。また、兵法が連鎖しやすい。騎兵系基本の陣形。 錐行 騎兵・弓騎兵系 通常 対部隊:13 守備:12 対守兵:10 機動力:16 城壁:10 費用:0 【鋒矢(ほうし)】突撃部隊の陣形。また、一騎打ちが最も発生しやすい(前衛に3人だから)。ただし、攻城には向かない。 鋒矢 騎兵系 通常 対部隊:15 守備:9 対守兵:8 機動力:14 城壁:10 費用:0 【雁行(がんこう)】対守兵に対する攻撃力が高い。攻城にも向いている。 魚麟 弩兵系 通常 対部隊:11 守備:11 対守兵:15 機動力:10 城壁:10 費用:0 【箕形(きけい)】どちらかというと野戦向き。また、狙撃が発生しやすい。 箕形 弩兵・弓騎兵系 通常 対部隊:12 守備:12 対守兵:12 機動力:10 城壁:10 費用:0 【長蛇(ちょうだ)】守備力が低いので戦闘ではなく、機動力が高いので移動向き。また障害物破壊にもいい。 長蛇 --- 通常 対部隊:9 守備:7 対守兵:9 機動力:20 城壁:10 費用:0 【方円(ほうえん)】防衛向き。状態異常・狙撃が発生しにくい。兵士も死亡しにくく負傷兵になりやすい。 方円 (管理人としては幻術・妖術系) 通常 対部隊:9 守備:15 対守兵:10 機動力:8 城壁:10 費用:0 攻城(地上) 【井闌(せいらん)】攻城兵器搭載。守兵を減らしたい場合に最高の力を示す。 井闌 弩兵系 兵法・井闌 対部隊:10 守備:7 対守兵:40 機動力:9 城壁:10 費用:200 【衝車(しょうしゃ)】対城壁向き。施設・障害物破壊にも向いている。 衝車 --- 兵法・衝車 対部隊:10 守備:8 対守兵:10 機動力:9 城壁:40 費用:300 【投石(とうせき)】間接攻撃ができるので、距離が開いていても届く。しかし、守備力が最低。 投石 --- 兵法・投石 対部隊:15 守備:6 対守兵:20 機動力:9 城壁:20 費用:300 【象兵(ぞうへい)】攻守共に優れた攻城陣形だが、歩兵系兵法に弱い。また習得している武将も少ない。 象兵 --- 兵法・象兵 対部隊:20 守備:12 対守兵:10 機動力:9 城壁:30 費用:1000 水上 ・人員配置は地上陣形に準ずる。 ・走舸以外は兵法を取得してなければ選択できない。 ・水上では地上用兵法は発動せず、水上陣形にセットされている独自の兵法が発動する。 ・知識・謀略・策略系兵法の一部は発動する。 【走舸(そうか)】水上の基本陣形 走舸 特殊兵法:矢雨 通常 対部隊:10 守備:10 対守兵:10 機動力:12 城壁:10 費用:0 【蒙衝(もうしょう)】港の破壊向き 蒙衝 特殊兵法:強襲 兵法・蒙衝 対部隊:15 守備:9 対守兵:10 機動力:13 城壁:30 費用:400 【楼船(ろうせん)】対守兵向き 楼船 特殊兵法:矢嵐 兵法・楼船 対部隊:13 守備:12 対守兵:30 機動力:10 城壁:10 費用:600 【闘艦(とうかん)】水軍系最強。呉武将に習得者が多い 闘艦 特殊兵法:強攻・矢嵐 兵法・闘艦 対部隊:15 守備:12 対守兵:20 機動力:11 城壁:20 費用:800
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/3359.html
デフォルトシナリオにあるもの 人材加入イベント 人材離脱イベント(死亡を含む) 町発展イベント オリシナにのみ存在するもの マスター交替イベント 町衰退イベント マスター撃破ボーナス 人材裏切りイベント
https://w.atwiki.jp/robot2ch/pages/21.html
曲げセンサ 距離センサ 光センサ 受光部単体で使ったり、送光部と受光部を組合わせたり、通過を判定、信号を判定など 温度センサ CMOS映像素子センサ 磁気センサ 接触(タッチ)センサ 近接センサ 赤外線センサ 音センサ 加速度センサ ジャイロ(かたむき検出)センサ これでロボットが倒れなくなったり、コップの水をこぼさないようになる 気圧センサ モスキート音センサ 水圧センサ .
https://w.atwiki.jp/sybjpm/pages/24.html
同人時代 αランナー ポータルランナー ポータル1外装ランナー ポータル内格ランナー マテリアルX(仮) Cランナー(仮)? 小人さん外装ランナー(仮)? 小人さんボディ(仮)? アトリエ彩 A1ランナー A2ランナー C1ランナー? C2ランナー? P0ランナー? P0βランナー? P1ランナー? P2ランナー? P3Aランナー? P3Bランナー? P4Aランナー? P4Bランナー? H1ランナー? H2ランナー?
https://w.atwiki.jp/3tri/pages/14.html
新アイテム 松明 主に暗い所を照らす。3(tri)では洞窟の中は真っ暗ということなので必須アイテムになりそうだ。 また、火を見て逃げ出すモンスターや興味を持って近づいてくるモンスターもいるとのこと。 酸素玉 水中でどうしても息継ぎができないときに使えば水中でも息ができる玉。
https://w.atwiki.jp/moedra/pages/128.html
一言にVOREと言っても様々です。 人それぞれ好みの度合いが違います。 またVOREとはで挙げた「食べる」以外の表現も含まれます。 軽めのVORE 主に流血表現の無いものが中心。 味付け・口に入れる・丸呑み etc... 最も受け入れやすいVOREである事は確かである。 VORE半ば ちょっとした怪我などによる流血も含まれる。 また、唾液・胃酸やその他酵素などによる軽度の消化の表現も含まれる。 ここまでくると一般的なグロ表現未満のVORE表現の大半は平気かと思われる。 重いVORE 流血表現をバックグラウンドとして内臓の表現などが現れはじめる。 四肢がバラバラになったり血が飛び散ったりなどである。 グロテスクな表現そのものなのでかなり異端となる。 特殊なVORE VOREは通常何かを口に入れる過程を経た物事を表現したものである。 ただし特殊な例としてその他の穴から体内へ取り込むことを指す場合もある。 例として鼻・尻・♀の生殖器・総合排泄口などである。 かなり異端なものになると乳首や皮膚からの吸収なども含まれる。 また、♀の生殖器(総合排泄口)のVOREはUnBirthと呼ばれる事もある。 この情報は正式に認められているものではありません。 更に詳しい事をご存知の方は情報の提供をお願いします。
https://w.atwiki.jp/p2kwsk/pages/16.html
マーヤ
https://w.atwiki.jp/mpegonmac/pages/53.html
基本 Iフレーム 完全な一枚絵。 厳密には知らないが、JPEG(*1)かなにかと思えば良い。 Iフレームが多いほど画質が良く、サイズがデカイ。 シーク(早送りや巻き戻し)はIフレームを基準にする。 Pフレーム?やBフレーム?は、Iフレームを基準に生成される。 GOP(グループ・オブ・ピクチャ)の基準点になる。 GOPはMPEG-2では約0.5秒程度。 Pフレーム 直前のフレームとの差分。アニメの口パクのようなもの。 動いた部分だけの絵。別名時間軸圧縮。 IフレームにPフレームを乗っけると、「次のフレームの映像」になる。 I P P P P P P ,,,とすることで、 I I I I I I I ,,,よりもデータが縮む。 この「I P P P P P P」がGOP。 MPEG-1?, MPEG-2, MPEG-4(H.264/AVC含む)が使う。 Bフレーム 直前直後のフレームとの差分。これがあると 劇的に圧縮率?が向上し、 互換性?がやや劣(る場合があ)り、 再生時にCPU?の負荷が大きくなる 傾向がある。ちょっと絵面が想像しにくい。搦め手から説明。 最大Bフレーム数=1の場合、 画面に表示する順番は、" I B P " だが、データの中には、" I P B "の順番で入っている。 デコーダは、Bをデコードする前に、まずIフレーム?とPフレーム?をデコードする必要がある為。 直前直後のフレームを先に読み込んで、その2枚を元にBフレームをデコードする。 出来上がったら(=画面に表示できる信号になったら)" I B P " に並べ替えて出力。 別名、時間軸双方向圧縮。 IとPだけよりうんと縮むが、実はなんで縮むのか厳密には解っていないのだとか。 MPEG-1?, MPEG-2, MPEG-4のASP?以上とH.264/AVCのBaseline profile以外で使える。 MPEG-1?, MPEG-2にはBフレームは存在しない。 【参考】AVIとBフレーム Bフレームは本来はAVIに入れる事ができない。 WinでAVI作成に長く使われたvfw(Video for Windows)は、「1フレーム in, 1フレームout」の原則がある。 この原則では、デコードの際にIとPを読み込んで、次にBを読み込むと、バッファからなにか1枚出力しなければならない。 これではBフレームのデコードができない。エンコードでも同様。 この制限を回避してMPEG-4 - ASP?(アドヴァンスド・シンプル・プロファイル、DivX, Xvid, 3ivxなど)映像をAVIに突っ込むために、PとBを1枚のフレームと偽ってvfwを騙したり(packed bitstream)、動画のアタマにダミーフレームをくっ付けてみたり(delay frame)という裏技が開発された。これはややこしいが、枯れており、広く普及した為、MPEG-4 = XviD(互換コデック).aviというイメージの元となった。 しかし、H.264/AVCのBフレームはさらに複雑化したため、さすがにAVIでは対応困難になった。また、新しいDirectShowベースのエンコードではこの問題は存在しない事が、ややこしさの一因のようだ。 これらの結果、AVC-in-AVIはWinでも基本的には廃れつつある。 H.264/AVCの特殊なフレーム IDRフレーム 新種のIフレーム これまでは、Pフレームは直前のIフレームを元に生成するものだったが、H.264/AVCでは、直前より前のフレームを基にPフレームを生成しても良くなった。 この結果、GOP構造が崩れる。 Iフレームは必ずしもGOPに束縛されないものとなり、必ずしもシーク可能なものでは無くなった。 IDRフレームはこれを解決する為に考案されたもの。 後続のPフレームに、自分より前にある全フレームを参照禁止にする。 Bフレーム関係 H.264/AVCでは、Bフレームが複雑化。 以下のオプションが規格書に存在する模様。 adaptive Bフレーム:Bフレームの使用枚数を映像内容に応じてエンコーダが自動で決める。 arbitrarily frame order:データの中のフレームの順番をエンコーダが「自由に」決める。 これらを使うとQuickTime Playerで再生できなくなる(iPodはそもそもBフレーム非対応)ので関係ないが、x264cliやMEncoderでは使える。現状、Macでこうした.mp4を見るには、MPlayerかVLC。