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PLAY NOW 登録全チームで自由に対戦が出来る。 RUGBY WORLD CUP 2007 2007年ラグビーワールドカップフランス大会に出場する。 ロシア、スペイン、ウルグアイを除く20の各国代表から選択できる。 各5チーム4POOLあり、それぞれが予選4試合ずつを行い、ポイント上位2チームずつ計8チームが決勝トーナメントを争う。 勝ち4点、引き分け2点、負け0点 ボーナスポイント→4トライ以上で1点、7点差以内での敗戦で1点 試合日程や順序は実際のワールドカップに準拠しており、変更は出来ない。 予選プール POOL A POOL B POOL C POOL D イングランド オーストラリア ニュージーランド フランス 南アフリカ ウェールズ スコットランド アイルランド サモア フィジー イタリア アルゼンチン アメリカ カナダ ルーマニア グルジア トンガ 日本 ポルトガル ナミビア 決勝トーナメント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (WC.GIF) CHALLENGE MODE 別項参照 GAME MODES TRI-NATIONS 南半球最強国決定戦。オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカからチームを選ぶ。 ホーム アウェイ総あたり方式で、各チームは4試合ずつ戦う。 RBS 6 NATIONS 欧州最強国決定戦。イングランド、アイルランド、スコットランド、ウェールズ、フランス、イタリアが参戦。 各チームと1試合ずつ試合(計5試合)。 日程は2006年、2007年、ランダムから選ぶことが出来る。 SUPER 14 南半球最強クラブ決定戦。 「SUPER 14」の14チームから選択。 GUINNESS PREMIERSHIP イングランドクラブリーグ戦。欧州クラブチームのうち12チームが参戦。 22週のペナントレースの結果3チームがプレーオフ進出。 日程は2007年度かランダムから選ぶことが出来る。 EUROPEAN TROPHY 欧州クラブ決定戦。ヨーロッパ24チームが参加。 WORLD LEAGUE 別項参照
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アルペン系 ・アルペンボード 板は長めでウエスト幅は狭めにできており、キックがノーズ部だけでテール部は平らにカットされた形状を しています。フレックスは硬めでターンの切り替えしや高速滑走時に安定性があり、直進性に優れているボードです。 フリーライディング系 ・ディレクショナルボード 前後非対称のシェイプのボードでボードの中心がテール側に寄っており前後違う形状になっています。 セットバックされている状態ですのでノーズが浮きやすくなり、パウダーであっても滑りやすいです。 ・ディレクショナルツインボード 前後対称のシェイプのボードでボードの中心がテール側に寄っている形状になっています。 前後対象のシェイプの為、スイッチスタンスでの滑りやすさを良くし。また、ややセットバックされているので パウダーでの滑りも意識したボードです。 フリースタイル系 ・ツインチップボード 前後対称のシェイプのボードでボードの中心から前後同じ形になっています。 回転軸がボードの中心にくるのでスピン系のトリックやりやすい。 また、前後対称の為、フェイキーやスイッチでのトリックがやりやすいです。 パウダー系 ・スワローテールボード ウエスト幅が広めにできておりテール部分が2つに分かれている形状をしていのが多いです。 新雪(パウダー)の中でもテールが沈んでノーズが浮きやすくなる構造なのでノーズが埋もれなく新雪を 滑りやすくなっています。 ジブ系 ・ロッカーボード ボードにキャンバーがなく、ボードがV字もしくはフラットになっている。 エッジがひっかかりにくいので逆エッジになりにくく、ジブ系などに向いている。
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sh(Bourne Shell) UNIXの標準シェルだが機能がシンプル csh(C Shell) C言語に似たスクリプトを使えるシェル bash(Bourne Again Shell) shを拡張して多機能にしたシェル。Mac OS Xでも標準 tcsh cshを拡張したシェル ksh(Korn Shell) shを拡張したシェル zsh kshにbashやtcshの機能を取り込んだ多機能シェル
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モード名 解説 キャリア 本作のメインモード。車の購入、チューニング、ペイントやデカールの設定が出来る ストリートレース 4つのモードが用意されている 「ノーマルレース」純粋にゴールまでの順位を競う 「ゴースト」他ゲームでいうタイムアタックモード。自分やすれ違った相手のゴーストと対戦できる 「パンクバスター」他のレーサーを一定数クラッシュさせる 「スピードチェイス」警察と戦いながらゴールを目指す マルチプレイ 友達や近くの人と最大6人でローカル対戦できる(インターネット対戦には未対応) すれ違い通信 すれ違った人や報酬の情報が確認できる オプション 視点切換や操作方法の確認など サバイバル等の一部レースモードは、ストリートレースでは遊べないので注意
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【キャラクターカード】 キャラクターには、メインとエクストラにセットできる「基本キャラクター」と、 サブにセットできる「強化キャラクター」が存在します。 基本キャラクター セットできる箇所:メイン・サブ・エクストラ 例 【HN】妖精(キャラクター:基本/コスト:1/シンボル:C/ライフ:1/属性:妖精・<モブ>) (行動1「むれる」:3/味方の「妖精」属性のキャラクターの数だけ相手にダメージ) (行動2「じゃまする」:5/次の敵の行動と、次のターンの味方の行動を発動不能にする。ただし、コスト4以上のキャラクターの行動は邪魔できない) (スキル「一回休み」:消費0/リード・スタート/自身がダウン状態なら、ダウン状態を解除する) 【①レアリティ】名前(キャラクター:②種別/③コスト/④シンボル/⑤ライフ/⑥属性) (行動1「⑦行動名」:⑧発動数字/⑨行動効果) (行動2「行動名」:発動数字/行動効果) (スキル「⑩スキル名」:⑪消費カード/⑫発動タイミング/⑬スキル効果) ①レアリティ:全てのカードに共通して存在するカードのレア度です。N HN R HR SR LR EXR PHR ②種別:キャラクターの種別です。「基本」「強化」があります。もしかしたら他にもあるかもしれません。 ③コスト:全てのカードに共通して存在するカードのコストです。 ④シンボル:そのキャラクターを司るマークです。通常はS(spade)、H(heart)、D(diamond)、C(club)のいずれかですが、1~10、JQK、JOKERを司るキャラクターも存在します。 ⑤ライフ:そのキャラクターのライフです。攻撃を受けて0になると「ダウン」状態になります。 ⑥属性:そのキャラクターの持つ属性です。属性の効果は属性一覧表を参照して下さい。 ⑦行動名:行動の名称です。 ⑧発動数字:その行動が発動する数字です。複数の数字が設定されていたり、数字以外が設定されていたりする事もあります。 ⑨行動効果:行動の効果です。書かれている内容を実行してください。 ⑩スキル名:スキルの名称です。 ⑪消費カード:スキルを使用する際、ここに書かれている数だけ手札から選んで捨てます。手札が無くなっている場合、山札の一番上から順番に捨てます。 ⑫発動タイミング:スキルを発動できるタイミングです。詳しくはルールにて。 ⑬スキル効果:スキルの効果です。書かれている内容を実行してください。 強化キャラクター セットできる箇所:サブ(付属先のメインに強化対象のキャラクターがセットされている必要あり) 例 【SR】<最強妖精>チルノ(キャラクター:強化/【HR】チルノ/通常強化/追加コスト:2/追加ライフ:1/追加シンボル:D) (追加スキル「パーフェクトフリーズ」:消費1/ライト・エンド/このターンに出したページと同じ数字のページを、このライトフェイズ中お互いに出せなくなる) 【レアリティ】<①称号>名前(キャラクター:種別/②強化対象/③強化方法/④追加コスト/⑤追加ライフ/⑥追加シンボル) (⑦追加スキル「スキル名」:消費/タイミング/スキル効果) ①称号:強化版キャラクターに付与される称号。ただの飾りです。 ②強化対象:ここに書いてあるキャラクターにのみ、サブカードとしてセットできます ③強化方法:その強化キャラが通常強化か、あるいは特殊強化かを示します ④追加コスト:進化後のコスト判定は、元のキャラクターのコスト+強化後の追加コストの数値になります ⑤追加ライフ:元のキャラクターのライフ+強化後の追加ライフが強化後のライフになります ⑥追加シンボル:通常攻撃できるシンボルが追加されます。強化前と後両方のシンボルに一致するページを出した場合、2回攻撃になります ⑦追加スキル:強化後は、強化前のスキルに加え追加スキルも使用できます ⑧追加行動:スキルだけでなく行動も追加される事があります 【アイテムカード】 アイテムには、メイン・サブ・エクストラいずれにもセットできメイン・エクストラだと効果が高くなる「消費アイテム」と、 メインにキャラクターがセットされている箇所のサブにセットでき常時効果発動する「装備アイテム」が存在します 消費アイテム セットできる箇所:メイン・サブ・エクストラ 【N】P(アイテム:消費/コスト:1/発動:5以下1枚/リード・スタート) (メイン効果:指定したキャラクターのそのターンの通常攻撃のダメージを+1) (サブ効果:装備中キャラクターのそのターンの通常攻撃のダメージを+1) 【レアリティ】名前(アイテム:①種別/コスト/②発動カード/タイミング) (③メイン効果) (④サブ効果) ①種別:アイテムの種別です。 ②発動カード:発動に必要なカードです。手札に揃っている必要があり、発動の際に消費します ③メイン効果:メイン、もしくはエクストラにセットされている時に発動する効果です ④サブ効果:サブにセットされている時に発動する効果です 装備アイテム セットできる箇所:サブ(対応するメインにキャラクターがセットされている必要あり) 【HR】瀟洒なメイド服(アイテム:装備/コスト:3/追加ライフ:1) (追加スキル「瀟洒なお掃除」:消費1/RW・スタート/捨札が5枚以上の時使用可能。捨札をシャッフルして上から2枚手札に加え、残りをゲームから除外する) 強化と同じように、ライフやシンボル、スキル、行動が追加される事があります。 ただし強化とは違い、装備したキャラクター自体のコストは追加されず別計上となります (デッキを組む際のコストには当然影響されます) 【その他のカード】 条件が揃うと一度だけ発動する「イベント」カードと、 常に効果を発動する「フィールド」カードが存在します。 いずれもエクストラにのみセットできます。 イベントカード カードに書いてある条件を満たした時、一度だけ発動します。 フィールドカード 常時発動しますが、双方に効果があったり、メリットとデメリットが同居していたりするものが殆どです。 また、お互いにフィールドカードをセットしている場合、 「そのラウンドの後攻プレイヤーがセットしているフィールド」の効果のみが発動されます。 先攻プレイヤーのフィールドの効果はそのラウンド中発動しません。
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①キャラクターカード 実際に戦闘を行うキャラクターを示しているカードです。 キャラクターカードはカードの右下に攻撃力/耐久力が表記されているカードが分類されます。 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるキャラクターカードを使用します。キャラクターカードは解決される時、場に出されます。 同じカード名のキャラクターカードは、自分の場に1枚しか出す事ができません。 自分のターンのメインフェイズに、他のカードが使用されていない時のみ使用宣言できます。 アタック宣言の後~戦闘終了まではキャラクターの使用宣言はできない。但し、《瞬殺の双剣士“ディード”》のみレスポンス時に場に出すことができる。 ②ストラテジーカード 直接、キャラクターやプレイヤーに影響を及ぼす魔法カードです。 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるストラテジーカードを使用します。 ストラテジーカードが解決される時、カードテキストに描かれている効果を解決します。 ストラテジーカードが使用された後、場には残らず捨て札置き場に置かれます。 自分のターンのメインフェイズに、他のカードが使用されていない時のみ使用宣言できます。 アタック宣言の後~戦闘終了まではストラテジーカードの使用宣言はできない。 ③トリックカード 直接、キャラクターやプレイヤーに影響を及ぼす魔法カードです。 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるトリックカードを使用します。 トリックカードが解決される時、カードテキストに描かれている効果を解決します。 トリックカードが使用された後、場には残らず捨て札置き場に置かれます。 ターンプレイヤーのみならず、非ターンプレイヤーも使用宣言できます。 ストラテジーカードにレスポンスして使用した場合、トリックカードの解決が先に行われます。 ④アイテムカード 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるアイテムカードを使用します。 アイテムカードの使用時に、アイテムカードをセットするキャラクターを指定します。 アイテムカードをセットされたキャラクターは、アイテムカードに書かれた能力を得ます。 同じカード名のアイテムカードは、自分の場に1枚しか出す事ができません。 1体のキャラクターカードに対し、アイテムカードは1枚までセットすることが可能です。 自分のターンのメインフェイズに、他のカードが使用されていない時のみ使用宣言できます。 ⑤フィールドカード ゲーム全体にに影響を及ぼしつづけるカードです。 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるフィールドカードを使用します。 カードの使用が解決されたのち、フィールドカード置き場に置かれます。 フィールドカードは場に存在し続ける限り、その効果を永続的に及ぼします。 自分のターンのメインフェイズに、他のカードが使用されていない時のみ使用宣言できます。 ⑥ファクターカード カードを使用する際に必要なファクターを生み出すカードです。 自分のターンのチャージフェイズに手札からカードを1枚選び、ファクターカード置き場に置くことでファクターカードとして扱われます。 ファクターカードからファクターを支払う場合は、ファクターカードを行動済みにする事で、その色のカードのファクターを1つ支払った事にできます。 手札からファクターカードとしてカードを場に出す際に必要ファクターとコストを支払う必要はありません。 このゲームにおいて、ファクターとしてセットしたカードは、以後ファクターカードとしてのみ扱われ、本来のテキストはファクターカード置き場に存在する限りないものとして扱います。
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市民ゾンビ 建設員ゾンビ 軍人ゾンビ
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各種非常に様々なものがある ●アクション系(格闘・レース) ●シューティング系 ●アドベンチャー ●脱出ゲーム・RPG系 ●パズル系 ●カードゲーム・ボードゲーム系 ●シミュレーション系(育成・恋愛) ●リズムゲーム ○イメージ 1 2 ◯カラオケの採点リズムバトル。音程が合った分だけゲージが溜まって攻撃、ビブラートこぶししゃくりは別ゲージで溜まると必殺技。歌ってるのに合わせてリズムゲー 等など *ハッシュタグなどで随時アイデア募集中というかんじです
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☆色による分類 赤、白、ロゼ。ワインにもいろいろあって。 ワインとは、ぶどうの果汁を発酵させたもの。 赤、白、ロゼはぶどうとつくり方の違いで生まれます。 ● 赤ワインは、黒ぶどうを使い、果皮や種子とともに発酵させたもの。一般的には辛口で、果皮に含まれるタンニンから、渋みとコクが生まれます。 ● 白ワインは、一般的には白ぶどう(といっても緑色)を使い、果皮や種子を取り除き果汁だけを発酵させたもの。渋みが少なく、すっきりでフルーティ-な味わい。甘口から辛口まで楽しめます。 ● ロゼワインは、赤ワインをつくる途中で、ほんのりバラ色になった頃に果皮や種子を取り除き、さらに発酵させてつくります。黒ぶどうと白ぶどうを混ぜて発酵させるロゼもあります。甘口から辛口まで。 ☆ぶどう品種による分類(赤ワイン) ●カベルネ・ ソーヴィニヨン フランス・ボルドーの代表品種。いわば「ワインの女王」の母。力強く、こくプラス複雑な味わいを兼備。すばらしい芳香を放ち、長期熟成により黒コショウの香りとなり、本領を発揮。 ●カベルネ・フラン カベルネ・ソーヴィニヨンと比べ、性格はソフトで、やわらかな味わい。ボルドーのサンテミリオン地区やロワールのソーミュール地区で多く栽培されている人気品種。 ●メルロー ボルドーのポムロール地区やサンテミリオン地区の主役。マイルドでこくのあるワインをつくり、カベルネ種とブレンドするとやわらかな風味を生み出します。 ●ガメー ブルゴーニュのボジョレー地区の品種。酸味、渋みは軽くてフレッシュ。いきいきとしたフルーティーで口当たりの良いワインを生み出します。 ●ピノ・ノワール ブルゴーニュが主産地。豊かな果実味、控えめな渋み、力強く厚みのある味。カベルネ種ほどタンニンが強くない。ブルゴーニュの高価な最高級赤ワインに生まれ変わる。 ●マスカット・ベリーA 日本の赤ワインを代表する品種で生食兼用。川上善兵衛が1927年につくった、ベリー種とマスカット・ハンブルグ種の交配品種。香り高く、まろやかな味わい。 ☆ぶどう品種による分類(白ワイン) ●リースリング ドイツやフランスアルザスの代表品種。ドイツのものはいきいきとした酸味のさわやかなワイン。アルザスのものは、力強い辛口のワインで有名。上品な口あたりと香り。 ●ミュラー・トウルガウ 1882年ドイツで交配された品種で、ドイツの主要品種。柔らかな酸味と軽いマスカット香が特徴。 ●シャルドネ ブルゴーニュの辛口の白やシャンパンを生む品種で、人気は世界トップクラス。カリフォルニアやオーストラリアでも栽培され、樽熟成するとバニラやナッツの香りを放ちます。 ●セミヨン ボルドーでは、ソーヴィニヨン・ブランとブレンドして使われ、酸味をおだやかにします。ソーテルヌ地区では甘口の貴腐ワイン、グラーヴ地区ではマイルドな辛口に仕立てられています。 ●ソーヴィニヨン・ブラン さわやかでフレッシュな酸味は、シャルドネより軽くてシャープ。ボルドー・グラーヴ地区の辛口、ロワールではサンセール、プイイ・フュメ地区で使われている品種。 ●甲州 山梨県の別名をそのままネーミングした、わが国を代表する品種。シルクロード経由で伝来したヨーロッパ系に属する品種。近年、醸造技術の進歩により種々のタイプのワインがつくられています。