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ユニークキャラ ネイキッド・スネーク 180 600 A B A
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旧来の大麻(繊維用@日本)と薬物として用いられている大麻は異なった品種 栃木県で栽培されている大麻(トチギシロ)にはTHCはほとんど含まれないとされる。 今アメリカで流通している大麻のTHC濃度は20年前に比べて2倍以上にもなっている。 一部の品種は10倍近くにも達しているお。 驚く事にこれはTHC濃度の高い成長点付近の葉から抽出されたものではなく、 実験用に入手する事のできた粗悪品からの数字。 乾燥大麻の質量の実に37%がTHCだった。 これは昔のハシッシュオイルのそれを上回るもので、 とてもソフトドラッグと呼べる代物ではないお。 現在では20倍に達するものもある 米社会は大麻に寛容? http //www.youtube.com/watch?v=LH7V1efjxeU コメント 名前 コメント
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それに詳しい方、編集してください。。
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倉庫を効率よく使うための重い装備ランキング表 (6.0)||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||板上 (5.0)||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||板下 (4.2)||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||重上 (4.0)||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||大剣,バトルアックス (3.6)||||||||||||||||||||||||||||||||||||板肩 (3.4)||||||||||||||||||||||||||||||||||鈍器,トーテム (3.3)|||||||||||||||||||||||||||||||||重下 (3.2)||||||||||||||||||||||||||||||||槍 (3.1)|||||||||||||||||||||||||||||||軽上,小剣,クロス (2.9)|||||||||||||||||||||||||||||ガントレット (2.8)||||||||||||||||||||||||||||ブレード,キャノン,鎌 (2.6)||||||||||||||||||||||||||板靴 (2.5)|||||||||||||||||||||||||軽下,重肩,光剣,数珠 (2.4)||||||||||||||||||||||||板腰,スタッフ,棒 (2.3)|||||||||||||||||||||||トンファー,クロー,ボウガン (2.2)||||||||||||||||||||||ロッド (2.1)|||||||||||||||||||||拳闘グローブ,マスケット (2.0)||||||||||||||||||||リボルバー (1.9)|||||||||||||||||||革上,軽肩,ナックル (1.7)|||||||||||||||||重靴 (1.5)|||||||||||||||革下,重腰,オートマ (1.4)||||||||||||||布上,軽靴 (1.2)||||||||||||軽腰 (1.1)|||||||||||布下,革肩 (0.9)|||||||||革靴,布肩,革腰 (0.6)||||||布靴 (0.5)|||||布腰 (0.4)||||ネックレス,腕輪 (0.3)|||指輪
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プリン大好き倶楽部で行われる大会 ここでは不定期的に開催されるOC内の様々な大会を紹介するよ! プリン杯 オーソドックス??な使用キャラがプリンちゃん限定の大会です。 プリン使いじゃなくても戦闘力問わず誰でも参加可能。 開催は不定期だが、開催期間は長く設定してあり対戦相手と互いに連絡を取り合い好きなペースで戦えるトーナメント戦。 ステージやルールは毎回異なるが、そこはプリンちゃんの腕の見せ所!! 名前 コメント ププリン杯 プリンが未vip、又はvipなりたての人たちのための大会。 ステージはギミックのないステージが基本となり、プリン杯の糧になること間違い無し! プリンちゃんはまだまだ強くなれる!!頑張れププリンたち!! 名前 コメント 味玉式おまかせ杯 味王主催の美味しそうな名前した大会。 それとは裏腹にキャラはおまかせ診断により事前にセッティングされ、使ったことのないキャラを使わされる模様…。 勝負までにはキャラ練習の時間も設けられており、案外使える?!ってキャラが出てくるかも! 出すキャラの順番も考える必要があるので心理戦にもなりうる… それが味玉杯の醍醐味!! 第2回楽しみ╰(°o°)╯ -- 味 (2022-06-08 10 14 52) 名前 コメント プリンリーグ ken主催予定のプリン限定のリーグ戦。 期間内でひたすら戦いポイント積極的に取っていこう! プリンミラー続けるおかげでプリンちゃん対策バッチリになるか?! まだ開催はされておらず開催予定である!期待! 名前 コメント
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・旗艦 艦隊に必ず一つは配置されるユニット。撃破されると負けになる。 ※アイテムにより通常戦艦として配置することも可能(7ユニットまで配置可能)。 ・巡洋艦 平均的な性能を持った主力となる戦艦。 特筆すべき点はないが20ユニットまで艦隊に配置できる。 ・攻撃艦 攻撃に特化した戦艦。特殊攻撃が使用可能。特殊攻撃中はダメージを受けにくくなる。 性能や特性はさまざまである。連邦のヴァニッシュ級の用に攻撃、防御ともに平均的に優れているものもあれば、帝国のアーグラ級のように特殊攻撃のみに特化し防御がきわめて低いタイプもある。 10ユニットまで配置可能。 ・重巡洋艦 攻撃、防御ともに優れた戦艦。ただし機動力(スピード)が低く、艦隊全体のフォーメーション変更や移動の速度が遅くなる。 特殊攻撃と魚雷を装備している。 10ユニットまで配置可能。 ・魚雷艦 魚雷艦に特化した戦艦。通常攻撃能力は低いか全く持ち合わせていない。 艦隊の最後列に配置するのが得策と言える。 10ユニットまで配置可能。 ・駆逐艦 魚雷と通常攻撃能力とある程度の防御能力を有する。 巡洋艦と魚雷艦を足し合わせて2で割ったよう性能である。 10ユニットまで配置可能。 ・補給艦 攻撃キャパシティ、後列のシールド、特殊ゲージの回復力を向上させる。 艦隊に配置した数分だけ効果がある。たくさん配置すれば特殊攻撃、魚雷を少ないターンで使用できる。 5ユニットまで配置可能。 ・シールド艦 防御に特化した戦艦。攻撃能力は皆無。 利点として防御中でも攻撃が可能。 アザグ級、アイオーン級など例外的に通常攻撃能力や強力な特殊攻撃を装備するタイプもある。 10ユニットまで配置可能。
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新しい防具の発表を待とう
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まず、絶対負けない一番強い職業というものはないです。 どの職業もそれぞれ特徴があり、その職のスキルを極めることによって、自分より強い相手にさえ勝つことができるようになっています。 ※スキルは、今の職業と前の職業の2つまでです。詳しくはダーマ神殿 職業のタイプ 大きく分類して、前衛、後衛、支援の3タイプがあります。 基礎ステータスが高く、持久力がある前衛タイプ 戦士など基礎ステータスが高いのが前衛タイプです。 HPと守備力が高いので、最後まで生き残る確率がとても高く、 常にパーティーの先頭に立ち、壁役と攻撃役ができるとても重要な存在です。 スキル習得よりも、最後まで戦い続ける体力が最大の長所となります。 パーティーに1人いるだけでとても心強いことでしょう。 弱点として、MPの低さやスキル習得の遅さなどがあげられます。 (攻撃メインの力押し、とにかく最後まで生き残る、孤高プレイヤー、リーダーな人向き) スキルを極めれば最強?後衛タイプ 前衛タイプとはまったくの逆で、魔法使いなどの基礎ステータスが低く、魔法攻撃メインが後衛タイプです。 多くの魔法は、相手の守備力に関係なくダメージをあたえたり、敵全員に攻撃できたりするので、 攻撃の面では、前衛タイプよりも目立って活躍することができます。 ただし、とても打たれ弱い(HPと守備力が低い)ので、誰よりも早くやられてしまう確率が高く、 MPがなくなったり、魔法を封じられると最弱のキャラとなります。 他の職業と組み合わせたり、他プレイヤーからサポートされてこそ、本領を発揮します。 (全体攻撃で一掃したい、猪突猛進、お調子者、目立ちたい、裏リーダーな人向き) パーティーに最低1人は欲しい。対プレイヤーでは最強?支援タイプ 回復で仲間をサポートしたり、状態異常で相手を弱らせたりするのが支援タイプです。 前衛・後衛と比較すると目立たない存在ですが、 状況判断ができ、タイミング良くスキルを使いこなすことができれば、 危機的な状況を一気に大逆転することが可能です。 また、対プレイヤー戦では、一番嫌な相手となることでしょう。 パーティーに1人いるかいないかで、戦略の質がかなり変わってきます。 パーティーの人数や敵の人数が多ければ多いほどその力を発揮することができるでしょう。 (逆転の発想、知的戦略者、サポート好き、いつも仲間と一緒な人向き) 結局のところ、スキルは2つの職を組み合わせることができるので、 前線で戦う魔法使いや、攻撃や回復の両立キャラなど、無限の可能性があります。 おそらく、今後どんどん新しい職業が追加されていくでしょう
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全国各地さまざまな神社がありますが、祀っている神様やご利益等違いがあります 社号 神社の名称の最後につく「神社」や「大社」という称号を社号と言います 神宮 天皇家と縁の深い神社あるいは歴代天皇を祀っている神社 元々は伊勢神宮のみが「神宮」と呼ばれていた 大社 地域信仰の中心になる大きな神社 諏訪大社とかですね 神社 一般的な神社 社 比較的小さな神社 宮 格式は高く特別の由緒を認められた神社につけられる 天満宮・・・菅原道真で有名な学問の神様の神社ですが、道真以前は雷神を祀る神社。 八幡宮・・・大分県宇佐市に鎮座する宇佐八幡宮を全国八幡の総本社とする 社格 現行制度の下では比較的自由に神宮や大社を名乗ることができる。しかし実際の神宮や大社を見てみると、有名な神様を祭神としていたり、規模の大きい、知名度の高い神社ばかりがそろっている。これは、神宮や大社の社号が、社格制度の名残である 神社の位を示すものがあり、これを社格といいます。社格には古代、中世のものと、近代のものがあり、名称が類似しているので注意が必要 近代社格制度では官社と諸社(民社)無格社に分けられる 官社は国から奉幣を受ける神社で官幣社と国幣社に分けられ、それぞれに大・中・小の格がある。官幣社・国幣社をまとめて官国幣社ともいう。
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狂気表① 一時的狂気 1 .殺害癖 :自分の脅威となる存在をひたすら殺そうとする。 2 .失語症 :喋れなくなる。 リアル会話、喋る必要のある技能使用不可 3 .身体の不調:体の強張り、嘔吐など。SAN値-1 全技能成功値-5 4 .気絶 :その場で倒れる。 応急処置 医学 かCON×5で復帰 5 .偏執症 :何か特定のことに激しく執着するようになる。 6 .偏食症 :変なものを食べたがるようになる/食事ができなくなる 7 .反復 :他の人の行動を真似てしまう 8 .視界遮断 :恐怖のあまり目を閉じてしまう。視界が関わる技能成功値-50 9 .多弁症 :ひたすらぶつぶつと喋り続ける。集中力を必要とする技能成功値-20 10.自殺癖 :SAN値チェック時に自殺を試みようとする 11.自傷癖 :自分の身を傷つけてしまう。SANチェック時ダメージ1d2 12.逃走 :その場から逃げようとする 13.幼児退行 :子供のような言動しか取れなくなる 14.呆然 :誰かに促されないと何もできなくなる 15.暴力 :すぐ力に訴えようとする。交渉系技能-30 16.不信 :誰も信じれなくなる 交渉系技能不可 単独行動をとりたがる 17.幻聴 :聞こえない音が聞こえる SANチェック時マイナス値に2加算 18.幻覚 :見えないものが見える SANチェック時マイナス値に3加算 19.感情噴出 :大笑い、大泣きなど。魔法の使用不可、その他の全技能成功率半減等 20.記憶喪失 :1d20時間内の出来事を忘れてしまう。 不定の狂気 1. 睡眠障害 :眠れなくなる。一日寝なかった場合技能成功-5 2. 殺害癖 :自分の脅威となる存在をひたすら殺そうとする。 3. 幻覚 :見えないものが見える SANチェック時マイナス値に3加算 4. 幻聴 :聞こえない音が聞こえる SANチェック時マイナス値に2加算 5. 偏執症 :何か特定のことに激しく執着するようになる。 6. 暴力 :すぐ力に訴えようとする。交渉系技能-30 7. 悪夢 :寝るたびに悪夢を見、そのたびにSANチェック1/1d2 8. 偏食症 :変なものを食べたがるようになる 9. 不信 :誰も信じれなくなる。交渉系技能不可 単独行動をとりたがる 10.達観 :全てを受け入れてしまう。SAN値マイナス値が倍。 今セッション中は例えSAN値が0になってもNPC化しない(終了後ロスト)