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登録日:2023/03/16 (木曜日) 23 15 00 更新日:2023/03/18 Sat 17 58 37NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 01年夏アニメ PS SF アニメ ゲーム コスモウォーリアー零 タイトー テレビ東京 ベガエンタテイメント 宇宙戦艦ヤマト 松本零士 銀河鉄道999 宇宙戦艦ヤマト、銀河鉄道999、宇宙海賊キャプテンハーロックへ続く運命の輪が紡がれる。 【概要】 コスモウォーリアー零は松本零士原作によるゲームソフト。後にテレビアニメ化もされた。 いわゆる松本零士ワールドのミッシングリンクを繋ぐための作品であり、松本作品の主要キャラが多く登場する。 時系列的には宇宙戦艦ヤマトのはるか未来であり、銀河鉄道999の少し前の時代の物語。なぜ地球は機械化人の支配するところとなってしまったのか、希望の惑星である大テクノロジアの成り立ちなどが語られる。 そしてハーロックやメーテルの本編前の若かりし姿が見られる。それぞれの本編では無敵の存在であり、この時代でもすでにめっちゃ強いが、武者修行時代の彼らがなにと戦うために強くなっていったのかもわかる。 ただし松本作品の常として作品間の矛盾も大きいため、あくまで解釈のひとつとして見るのがおすすめ。 こちらでは主にアニメ版を主体に紹介する。 【ストーリー】 はるか未来の時代。地球政府は機械化人との戦いに敗北し、機械化人に支配されていた。 そんな中、地球連邦の士官ウォーリアス・ゼロは護衛艦陽炎の艦長として任についている中で、悪名高き海賊ハーロックと遭遇する。 軍人として毅然と海賊に立ち向かっていったゼロであったが、ハーロックの海賊船デス・シャドウ号との間には絶望的な艦の性能差があり、まるで歯が立たずに陽炎は行動不能にされてしまう。 だが、その勇敢な戦い振りにハーロックは一目置き、あえてとどめを刺さずに去っていった。 後日、政府からハーロック討伐を指令されたゼロは、地球で唯一ハーロックに対抗できる戦艦『火龍』を受け取る。 しかしゼロの反乱を恐れた政府によって、火龍の乗組員は人間と機械化人の混成とされてしまい、艦内に対立の不和を抱えたままゼロは旅立たざるを得なくなってしまう。 果たしてゼロは宿敵ハーロックを討ち果たすことができるのであろうか。 【登場人物】 ウォーリアス・ゼロ 主人公。地球連邦軍の若き士官、宇宙戦艦火龍の艦長。 若さゆえの無茶も目立つが、真面目で熱血な人望厚い勇敢な宇宙戦士。 かつての機械化人との戦争において妻子を失った過去を持ち、今でもそれが深いトラウマとなって残っている。 それでも機械化人を差別したり憎んだりすることはなく、人間と機械化人の両方の乗組員の心をひとつにまとめていった。 一方で頑固で頭の固い面もあり、ハーロックを当初はただの海賊としか見ていなかったが、やがてよきライバルとなり、人類の自由のために戦う彼と友情を深めていく。 マリーナ・沖 ヒロイン。火龍の副長で、青い髪の美少女。 性格は真面目で堅物。 一見すると人間にしか見えないが、実は水生機械化人であり、感情が高ぶると体が透けてゆく。 旅を共にするうちにゼロに惹かれてゆくが、機械化人であるということが引け目になって思いをとげられずにいた。 だが機械化人でも変わらずに受け入れるゼロの本心を受け止め、最終局面でゼロを救う。 ちなみに華奢に見えるが暴動を起こしたクルーを一人で全員叩きのめすほど腕っぷしも強い武闘派ヒロインだったりもする。 バトライザー 正式名はバトル・アナライザー。火龍の唯一のロボットのクルー。 かつて宇宙戦艦ヤマトの乗組員であったアナライザーの記憶を受け継ぐもので、本家アナライザー同様に明るく人間くさい。 宇宙のどこかにいるという伝説の戦艦ヤマトを探している。 ハーロック 宇宙にその名を知らぬ者はなしと言う大海賊。 顔の傷はすでにあるが、この頃はまだ隻眼ではない。 乗艦はまだアルカディア号ではなくデス・シャドウ号。 なぜか地球の輸送船を次々に襲う無法者のような行動をとりつづけているが……? トチロー ハーロックの親友であり、宇宙一の大怪人。 まだ病魔に犯されてはいないので、生身で元気に行動している。 しかし無鉄砲なところもあり、無法者たちに捕まってハーロックが助けにくることにもなったり。 火龍のエンジンを見て即座に改良案を浮かばせるなど超一流のエンジニアとしても健在。 エメラルダス ハーロックと並び称される宇宙最強の女海賊。 顔の傷はすでにあり、トチローとも思いあっている。 この頃が彼女の一番幸せな時代だったのかもしれない。 メーテル 永遠の時を旅する美女。 この頃はTV本編の黒服ではなく、デザインは同じだが藍色の服を着ている。 ゼロと邂逅し、もし次に会うときには自分は悲しみをたたえた黒服をまとっているかもしれないと言い残して去る。 この時代はまだ機械の支配が緩いが、将来は機械化人が生身の人間を遊びで殺戮する暗黒の時代が訪れることになるので、彼女の予言は的中してしまうことに。 シルビアーナ 銀髪の美少女で、売り出し中の賞金稼ぎ。 かなりの性悪女だが、ハーロック相手にたんかを切ったりと胆力は人一倍。 本編ではゲスト程度の登場で、後日談のOVAで再登場する。 ヘルマティア 機械化人総督を言葉巧みにそそのかす謎の美女。 実は人間でも機械化人でもない外宇宙からの侵略者である金属生命体メタノイドの尖兵。 銀河鉄道999エターナルファンタジーに登場した地獄の聖母ヘルマザリアの妹でもある。 だがヘルマザリアが残酷ではあっても誇り高い空間騎士であったのに対して、ヘルマティアは他人を利用して自分は安全圏におさまる策士である点で異なる。 【宇宙戦艦火龍】 ゼロが戦争時代に乗っていた地球の最新鋭宇宙戦艦。 敗戦後はゼロの手から奪われていたが、ハーロックの討伐に際して返還される。 主武装は宇宙戦艦ヤマトのディンギル帝国の艦の艦砲に似たトライアングルショックカノン。 切り札としてホーミング波動砲というべきセント・エルモ砲を搭載しているが、まだ未完成の代物で、発射したらコントロールが効かなくなり暴走する危険性をはらんでいた。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コスモドラグーンの数が増えてしまった -- 名無しさん (2023-03-16 23 51 25) 名前 コメント
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trashをお気に入りに追加 trashのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット trashの報道 <cancan>(環環)から、オンラインストアにて「オレゴニアンキャンパー×イラストレーター永井博×メンズメルローズ」トリプルコラボレーションアイテム POP UP Trash Box がリリース - PR TIMES miida、新曲「Trash Into The Sea」12/1配信リリース。新アー写&ジャケット公開 - Skream! BURNABLE/UNBURNABLE、ニューEP『BURNABLE TRASH』配信スタート(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宇宙ゴミで生活するSFサバイバル『Space Trash Scavenger』発表トレイラー&Steamページ公開 - Game*Spark 五十嵐啓輔が主演、ACTOR S TRASH ASSHが2年半振りに公演!舞台「世界は僕のCUBEで造られる・2022」が2022年3月より上演決定!ヒロインに星守紗凪、共演に黒木文貴ら - スマートボーイズ イカダでサバイバルする「Trash Sailors」のデモ版が公開。手描き風アートのコミカルなアクションが楽しめる - 4Gamer.net 世紀末残酷ARPG『Death Trash』配信から約2週間で開発費を回収したとの報告。小規模スタジオの大成功 - AUTOMATON 2DオープンワールドアクションRPG『Death Trash』デモ版の配信継続発表―奇妙な生物が存在する終末後の世界で探索や交流を楽しめる - Game*Spark 『Death Trash』荒廃した異星を探索するドット絵アクションRPGが8月5日よりアーリーアクセスを開始【E3 2021】 - ファミ通.com バスケマンガ「B-TRASH」1、2巻(新装版)の電子配信開始!! - PR TIMES サバイバルアクション「Trash Sailors」の最新トレイラーが公開。大洪水に見舞われた世界を,イカダで旅するサバイバルアクション - 4Gamer.net ミュージックビデオをAI編集で制作できるTrashアプリに新機能追加 - TechCrunch Japan グロテスクホラーARPG『Death Trash』は2020年初頭に早期アクセス配信へ。無法者として生きる混沌の世界 - AUTOMATON UK発ポップ・パンク/メロディック・ハードコア・バンド TRASH BOAT、最新アルバム『Crown Shyness』より「Controlled Burn」MV公開! - 激ロック ニュース GRANRODEO「TRASH CANDY」インタビュー - 音楽ナタリー 特集・インタビュー - ナタリー 三代目JSB・ELLY初主演映画「TRASH」10月24日公開決定&ポスターも完成 - エイガドットコム trashとは trashの46%は蛇の抜け殻で出来ています。trashの32%は華麗さで出来ています。trashの14%は努力で出来ています。trashの4%はミスリルで出来ています。trashの2%は月の光で出来ています。trashの2%は毒物で出来ています。 trash@ウィキペディア trash Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ trash このページについて このページはtrashのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるtrashに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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オウムの残党がヤリタイ放題で名誉毀損三昧の、ヲタでっちあげ事典ウィキペディア ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 「ヲタでっちあげ事典ウィキペディア」とは? ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ http //mimizun.com/log/2ch//hobby/1182395484/177-185 http //mimizun.com/log/2ch/internet/1221830562/70-76 http //book.asahi.com/review/TKY200807150141.html http //www.asks.jp/users/hiro/29703.html?thread=1017351#t1017351 ☆Wikipediaはネットの肥溜 - 西和彦 http //agora-web.jp/archives/767360.html ☆ウィキペディア編集方針 西和彦がモーレツ批判 http //www.j-cast.com/2006/11/30004064.html http //www.j-cast.com/2006/11/30004064.html?p=2 ◎池田信夫「ウィキペディアは無法者の楽園か」諸君!2007年6月号 http //www003.upp.so-net.ne.jp/ikeda/shokun0706.pdf 武田邦彦 Wikipediaの筆者をさぐる http //takedanet.com/2009/06/wikipedia_6eaf.html ◆「出典絶対主義」に堕したWikipediaに資料価値はあるか http //web.archive.org/web/20091027031059/http //www.news.janjan.jp/living/0809/0809248019/1.php ◆Wikipediaの「要出典」、「独自研究」はやり過ぎ http //web.archive.org/web/20100925181228/http //www.news.janjan.jp/media/0808/0808235333/1.php ◆私がWikipediaを辞めたわけ http //taste.sakura.ne.jp/index.cgi/%BB%E4%A4%ACWikipedia%A4%F2%BC%AD%A4%E1%A4%BF%A4%EF%A4%B1 Wikipedia 批判論 3 http //amigomr.dw.land.to/blog/article.php?id=510 【重要文献】 「Wikipedia」と「2ch」の無法状態の現状分析1 「Wikipedia」と「2ch」の無法状態の現状分析2 http //yomi.mobi/read.cgi/temp/hibari_internet_1275386843/897-903n 世界のWikipedia化 http //www1.ocn.ne.jp/~ashi/shinbun-ashi-10.htm ★ウィキペディア管理者は独裁者そのもの http //mimizun.com/log/2ch/software/1227185545 ●【ウィキペディア崩壊の原因】恐怖の暴走管理者 ★海獺(らっこ)★とは? http //mimizun.com/log/2ch/internet/1221830562/59-68 http //mimizun.com/log/2ch/newsplus/132-140 http //ja.yourpedia.org/wiki/%E6%B5%B7%E7%8D%BA_%28%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%29 Wikipediaのキチガイ管理者海獺を解任するスレ http //mimizun.com/log/2ch/internet/1250096891/ ●「ウィキペディア日本語版の管理者」@ユアペディア http //ja.yourpedia.org/mediawiki/index.php?title=%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%82%AD%E3%83%9A%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E7%89%88%E3%81%AE%E7%AE%A1%E7%90%86%E8%80%85 oldid=126134 ☆「管狸者」@アンサイクロペディア http //ansaikuropedia.org/wiki/%E7%AE%A1%E7%8B%B8%E8%80%85
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「誰このおっさん?」 「いやサイクス・ザなんとかって有名なおっさんらしいぞ?」 「ハッハッハ嘘つくなよサイクスってアレだろ魔力があれば弾ァ無限に出るって銃持ってる」 「犯罪集団かにいた奴だろ、賞金超高いおっさんな」 「こんな涎垂れてそうな弱ったおっさんなわけねぇよ」 「…でも魔力なんだよな?銃取り上げられたら魔力って貯まるんじゃ」 「そうかもしれねーけどさぁーいやー本人のわけねぇだろ」 「…あ、あああああアレ!?おっさん漲ってねぇか!?」 「だ、だだだだだだ誰このおっさん!?さっきまでのおっさんと別人!?」 「なんかお前の背後に死神が7桁ぐらい見えるんだけど」 「奇遇じゃん俺もお前の上に死の宣告みたいなの見えるぜ」 「誰だよ本物入れた奴」 「同じ房に入れられる奴の気持ち考えたことあんのか!」 そんなわけで誰この漲るおっさん 無法者( Outlaw ) かつて大犯罪集団「N」に所属していたガンマン 現在は両手を拘束された状態で投獄されている カウボーイ風の長身痩躯の男性で40代くらいに見える 白髪交じりのボサボサ頭で黒い瞳の垂れ目 目つきが虚ろだがそれは自身の得物を没収されたせいで 生き甲斐を失ってしまったため 彼の銃は魔力を銃弾に換えて発射するリボルバーで 魔力が続く限り永遠と撃ち続けるけとができるため “インフィニティブレット(無限弾丸)”と呼ばれる所以となった ●協力者が現れて脱獄できれば「荒野の決戦」に参加可能 ∥幻想西部劇
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他の奴はともかく俺がミスするわけないだろ 無法者死すべし 俺はばれなきゃ何しても良いと思ってるだけだ! 友情の証も差し出せ モヒカンザコにイラッ 報酬は9歳のヒロインの等身大抱きまくら 友達には時間なんか関係ないもんだ この惨状は俺の感覚では通常エンド キミは理解を越えた事態にまだ気付けてはいない 信長で野望パーティ PCを封殺せずレベル高くしたのは恥ずべき行為 戦神の信徒だけど負ける可能性あるから全力で逃げたい 岡目八目できる俺カッコイイ 運命は俺が好き勝手するためのもの 俺が回してやらなきゃどうしょもねーな MKP 最適行動をしなかったのが失敗でしたね 魔剣が3本あるけど英雄のAさんが全部所有すべき 今回のキャンペーンはぁ、これでぇ、おしまい! 寝取りたかったけど我慢してあげたよ GMが意地悪すると思ってるだけですから Gとにかく相手はイカサマしてるに違いない キレるギリギリ10代 突然神の奇跡でダメージ無効になった PL視点 NPCは俺の奴隷であるべき そのまま始まってたら面白かったのにー お前何でも買っていいって言ったし これだけ書いたから超古代兵器の所持で良いよね 俺の独り言に気づかないなんて鈍いんじゃね 初心者だけどルルブなんて読まない セッション中スマホを注意するなんて自分勝手過ぎ D&Dを適当に解説したので無限ループ説教 今日はセッションする空気じゃなくなっちゃったなー ヒロインは完璧超人である俺の方に惹かれるはずだ マンチと呼ばれて困っちゃうなー 自分で言った悪口を他人が言ったことにする困
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コールサイン言わないパラ軍団に混信なんて言葉は関係ないっす 混信の定義を勉強しましょう 混信の定義とは? 電波法施行規則 第一章 総則 (定義等) 第二条 電波法に基づく命令の規定の解釈に関しては、別に規定せられるもののほか、次の定義に従うものとする 六十四 「混信」とは、他の無線局の正常な業務の運行を妨害する電波の発射、輻射又は誘導をいう。 カツオが主張したいのは コールサイン言わない=無線局の正常な業務の運行ではない こう言いたいわけですね。 しかし、違法を判断するのは司法なんです。警察でもハムでもなく司法になります。 警察は「取り締まり」を行いますが、法律違反の判決は司法機関ですよね。 相手が無免許だったりルールを守っていない疑いがある場合 無線家が出来る唯一の方法は「80条報告」のみです。 ですから相手が正常じゃないと勝手に判断して相手の交信にかぶせた場合は 被せた側も妨害と取られてしまうんです。 悪名高いガイダンス局というのもありましたけど http //www.madlabo.com/mad2/jk1whn/jarl_kansa/Guidance-Youryo.pdf これでさえ相手の交信が終了したことを確認しないと電波が出せないルールでした。 カツオたちの思考って 「俺たちが世直しをする!」 みたいなところを感じますが、自分たちがルールを守ることはあまり考えてないんです。 「相手が違法だから俺たちも法を破って裁きを下す!」 これって正義でも何でもありません。ただの無法者です。
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※オススメ防具追加・変更を含む各議論は、掲示板のオススメ装備検討スレでお願いします。 オススメ防具/上位剣士汎用一式装備1 剣士汎用一式装備2 耳栓装備 風圧無効装備 剣士汎用混合装備1 剣士汎用混合装備2 大剣用装備 ランス・ガンランス用装備 ガンナー汎用装備 ライト汎用装備 ヘビィ汎用装備 闘技場入手装備 オススメ防具/上位 剣士汎用一式装備1 作成可能時期:旅団★6 集会所★4 レア素材:王者のエリマキ*3、鳥竜玉*1 発動スキル: 攻撃力UP+1 砥石使用高速化 気絶確率半減 推奨武器:全武器 装備:ジャギィS一式 空きスロット*5 初期防御力:180 属性耐性 火-20 水 雷 氷 龍10 旅団上位クエ解放またはHR4に上がってから作れるお手軽実用装備。 空きスロットを使って気絶無効まで引き上げれば事故率がぐっと減って便利。 気絶しやすくなってしまう雷やられも実質無効となる。 火-20のため食事の火属性得意などでフォローすること。 剣士汎用一式装備2 作成可能時期:旅団★6 集会所★4 発動スキル: 防御力UP中、体力+20 砥石使用高速化(+9) 採取-1 推奨武器:全武器 装備:カブラS一式 空きスロット*3 初期防御力:240 属性耐性 火15 水-25 雷-20 氷0 龍10 上位上がりたてでの作りやすさと高性能が人気の装備。 防御力が高く上位モンスターの様子見に適している。 体力+20があると一度力尽きて食事スキルでの体力アップ効果が切れても 常時体力増加なのでアイテム節約に繋がる。 空きが3スロットなので、砥石使用高速化を発動させて採取-1を打ち消すのが無難か。 耳栓装備 作成可能時期:旅団★6 集会所★5 発動スキル: 麻痺無効 捕獲名人 耳栓(+13) 推奨武器:全武器 装備:ガララS一式 空きスロット*5 初期防御力:275 属性耐性 火15 水-15 雷0 氷-25 龍15 一式で耳栓が発動する装備。下位からお馴染みの麻痺無効と捕獲が地味に便利。 もう+2で発動する高級耳栓は咆哮【大】(フルフルやゴア・マガラ等が使用)も無効化するので、それらを相手取るときは是非発動させたい。 (ウルクススの頭部破壊で防音珠の素材が集まる。その際は上位ウルクススを狩ると大耳の方が出てしまうので下位のウルクにした方がよい。) 逆に言えば咆哮【小】しか使用しない相手(リオレイア・リオレウス等)には耳栓まででOK。代わりに砥石高速等を付けるとよい。 火・龍に強く雷が苦手ではないので、集会場後半の難敵への耐性バランスがよいのも評価ポイント。 寒気立つクチバシが必要なのがやや難か。下位のゴアギザミ装備で消費してしまった人は多いと思われる。 風圧無効装備 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:気絶確率半減 風圧【小】無効 推奨武器:全武器(特にSAが付かない武器) 装備:ゲリョスU一式 空きスロット*6(2スロ*3箇所) 防御240 属性耐性:火-25 水10 雷15 氷-10 龍0 上位に上がってすぐ作成できる対風圧装備。毒怪鳥の頭が1つ必要だが下位でも入手可能。 制絶珠【1】*2、防風珠【1】*3を詰めるだけで気絶・風圧【大】無効となる。砥石使用高速化等も発動させられるが、それは別の装備でやった方がよいだろう。 リオレイアやリオレウスのように、風圧が厄介な相手に対して楽に立ち回れる。ただし火耐性は絶望的なので、ブレスには要注意。 風圧を立ち回りや武器のSAで対処できるなら、当然火力特化の方が狩りは捗る。自分の腕と相談しよう。 剣士汎用混合装備1 作成可能時期:旅団★6 集会所★5 レア素材:黒蝕竜の尖触角*2 発動スキル: 斬れ味レベル+1 細菌学 挑戦者+2 推奨武器:全武器 頭装備:ゴアSヘルム 胴装備:ゴアメイル 腕装備:ゴアSアーム 腰装備:ゴアフォールド 脚装備:ゴアSグリーヴ 空きスロット*1 初期防御力:198 属性耐性 火-23 水13 雷-15 氷8 龍-10 集会所終盤の難敵、ブラキディオスとシャガルマガラ戦で特に活躍する装備。 匠が発動する分、ゴアS一式よりもこちらがオススメ。 弱点は火、雷、龍耐性。特に火耐性は食事でもカバーできないので、火が得意なモンスターを狩る際は大人しく別装備に着替えよう。 レア素材の黒蝕竜の尖触角は上位ゴア・マガラを捕獲すると比較的簡単に集まる。 ただし防御力が上位一式よりも低くなっているので要強化という条件付き。 剣士汎用混合装備2 作成可能時期:旅団★6 集会所★8(代替品を使えば★4~) レア素材:雷狼竜の逆鱗*1(交換素材) 発動スキル: 回避性能+2 斬れ味レベル+1 回避距離UP 鈍足 推奨武器:全武器 頭装備:胴系統倍加 胴装備:ナルガメイル 腕装備:胴系統倍加 腰装備:胴系統倍加 脚装備:胴系統倍加 空きスロット*1(胴) 初期防御力:腕防具+168~ 属性耐性 ガードができず、敵からの攻撃を回避に頼ることになる武器と非常に相性がよい装備。 腕以外の胴系統倍加は沢山あるので多少見た目も融通が利く。胴スロで鈍足解除をするよりは、お守りで消す方がよい。スタミナを余りつかわない武器ならそのままもあり。 理由として胴に研磨珠などのスキルポイントが2の物を挿すことでもう一つスキルが追加できる構造の単純さがあるからだ。(耐性系・耐震・砥石高速化・観察眼・高速設置・ボマー 等) 1つの珠の付け替えでスキルが簡単に変更できるのは運用してみると非常に楽である。またお守りを併用すればスキルポイント1のスキルの発動も容易。 腕の胴系統倍加が☆8後の闘技場コインで作成するクロオビアームしかないため、腕をギザミやセルタスS等、匠+2の防具にすれば扱いやすさは落ちるが代用は可能。 大剣用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル: 斬れ味レベル+1 集中 抜刀術【技】 推奨武器:大剣 頭装備:ディアブロヘルム(抜刀珠【1】、短縮珠【1】) 胴装備:ディアブロメイル(短縮珠【1】) 腕装備:胴系統倍化 腰装備:クシャナアンダ(短縮珠【3】) 脚装備:胴系統倍化 初期防御力: 斬れ味レベル+1、集中、抜刀術【技】、いわゆる大剣使い必須の3種スキルが発動する、大剣使いにとって一つのゴールとも言える組み合わせ。 武器スロットやお守りを駆使して3種の次に需要の高い耐震や納刀を組み合わせてもよい。 ランス・ガンランス用装備 作成可能時期:集会所★7 レア素材:黒蝕竜の逆鱗*1 発動スキル:ガード性能+2 業物 砲術マスター 推奨武器:ガンランス 頭装備:セルタスSヘルム(砲術珠【1】*2) 胴装備:シルバーソルメイル (砲術珠【1】*1、鉄壁珠【2】*1) 腕装備:グラビドSアーム(砲術珠【1】*2) 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーヴ(砲術珠【1】*3) お守り:ガード性能+5以上 武器スロット未使用でガード性能+2と砲術マスターを発動させられる組み合わせ。 お守りはガード性能+5以上であればなんでもよい。 ガンナー汎用装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:回避距離UP アイテム使用強化 寒さ無効 暑さ倍化 推奨武器:ヘビィボウガン 装備:ウルクS一式 空きスロット*7 初期防御力: 属性耐性 火-10 水15 雷0 氷15 龍15 唯一一式で回避距離UPが発動する防具。回避にはもちろん、移動や位置調整にも非常に有用なスキル。 空きスロットも多い。 ライト汎用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:状態異常攻撃+2 反動軽減+2 連発数+1 頭装備:陸奥 or 天城 胴装備:アーティアSレジスト 腕装備:アーティアSガード 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 お守り:なし 装飾品:特攻玉【2】*3 武器スロなし、お守りなしでライトのほしいスキルが3つ付く組み合わせ。 揃えるのはアーティアSに必要な太古の破片に手間がかかる程度。 頭装備は胴系統倍化でも可。 ヘビィ汎用装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:回避距離UP 回避性能+1 反動軽減+1 装填数UP 頭装備:※ 胴装備:ナルガレジスト(跳躍珠【1】) 腕装備:グラビドSガード(跳躍珠【1】、抑反珠【1】) 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 お守り:※ ※ 頭には装填数+2が付いているものから選択し、頭のスロットとお守りで反動を5ポイント稼げばよい。 ヘビィの移動力と生存率を大きく上げる回避スキルが発動し、反動中でも貫通弾が無反動で撃てる。 ナルガレジストに雷狼竜の逆鱗(交換素材として)を使うものの、全体として作成難度は高くない。 反動軽減の代わりに腕とお守りで属性強化や回避性能に割り振ることもでき、非常に自由度が高い装備となっている。 闘技場入手装備 作成可能時期:闘技場 グラビモス、グラビモス亜種の同時2頭狩り解禁 発動スキル:胴系統倍加 空きスロット*0 初期防御力:55 属性耐性 火2 水2 雷2 氷2 龍2 腕装備:クロオビアーム/クロオビガード 防御力、耐性ともに問題なく、この腕装備だけでも作ると混合装備作りが捗る。 頭装備のクロオビヘルム/クロオビキャップも同様の性能なので装備に合わせて使い分けたい。
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クエスト:血盟、決意を固める 血盟レベルを3から4に上げるために必要なアイテムを得るためのクエストです。 ※決意の証 Proof of Alliance は混沌の祭典を通じても入手できるので、このクエストは必須ではありません。 ポイント クエストの進行には最低2アカウント以上(盟主と血盟員1人以上)必要 クエスト進行中、盟主はずっとログインしていなければならない 進行手順 クエスト開始NPC:クリストフ ロデマイ卿 (ギラン城の村/ファイターギルド) ※このパートは盟主1人でOK。 ロデマイ卿は魔女 カーリスのテストをパスして来るように言う。 魔女 カーリスは象牙の塔の南東(魔導の森)にある丘の上の墓地にいる。 魔女 カーリス (魔導の森) ※ここからは盟主と血盟員1人以上が必要。 魔女 カーリスは血盟員に供物の像に話しかけさせるように言う。 血盟員が供物の像に話しかけると5割ほどの確率で即死級のダメージを受ける。 何事も無い場合でもダメージを受けて戦闘不能になっても忠誠の証1個を得る。 忠誠の証は3個必要なので、残りの2個も同様に集める。 本来は1キャラにつき1回の進行になるが、リスタートにより1キャラで3回進行できる。 証が揃ったらトレードで盟主に渡す。 忠誠の証を魔女 カーリスに渡すと、今度は盟主に毒薬を飲むように言う。 解毒には魔女 カーリスが示す材料を血盟員が集めなければならない。 集める材料は次の4つ。 バノールの薬草 1枚 ハリツの薬草 1枚 オエル マフムの薬草 1枚 エヴァの血 1瓶 バノールの薬草は栄光の平原のバノール シレノス シャーマン(LV49)が持っている。 ハリツの薬草はアンヘルの滝のハリツ リザードマン シャーマン(LV54)が持っている。 オエル マフムの薬草は無法者の森のオエル マフム シャーマン(LV55)が持っている。 エヴァの血はハーディンの私塾近くの魔女 アトレアが持っている。 薬草はモンスターを狩ると自動的にインベントリに入る(通常アイテム扱い)。 このパートは血盟員なら誰でもOK。 クエスト開始前から狩場に配置しておいたキャラでも進行可能。 材料4種は通常アイテムなのでメールに添付して送ることも可能。 魔女 アトレア (ハーディンの私塾の近く) 薬草3種を集めて魔女 アトレアに見せると試験を受けるように言う。 試験は魔女 アトレアが召喚する16個の箱から正解の4個を破壊すること。 制限時間は1分、16個すべてを破壊してもかまわない。 アトレアの箱はレベル50のモンスターに相当するステータスを持つ。 箱は等間隔に並ぶので、4個づつ自分中心範囲スキルで処理すると早い。 アトレアの箱にはモーションが無いので倒しても消えるまで気付きにくい。 試験に合格するとエヴァの血を得る。 魔女 カーリス (魔導の森) 集めた材料4種を盟主に渡す。 メールで直接盟主に送らないよう注意。アイテムはピースゾーンでしか受取れません。 ※ここからは盟主1人で進行できます。 盟主が魔女 カーリスに材料を渡すと回復薬と信頼の保証を得る。 回復薬を使用すると毒が解ける。 クリストフ ロデマイ卿 (ギラン城の村/ファイターギルド) 信頼の保証をクリストフ ロデマイ卿に渡すと決意の証とSP120,000を得る。
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この流派について ハグレモノでどんなキャラを作るか決まってないならとりあえずこれにしとけ的な流派。加入条件は《隠形術》の特技を修得していること。 【仕置】と【悪党】は弱くはないが使い所が少々難しい一方で、【秘中の秘】が非常に強力。 【影分身】や【クリティカルヒット】と組み合わせるだけでお手軽に強いシノビが出来上がる。 構成一覧 【影分身】【揺音】【秘中の秘】+奥義【クリティカルヒット】構成 【影分身】【揺音】【秘中の秘】+奥義【クリティカルヒット】構成 ハグレモノの流派忍法【影分身】でプロット2か5に移動して相手に接近し、奥義【クリティカルヒット】をぶつけるというシンプルな戦略。 汎用装備忍法【揺音】によって『見切り判定』に成功しないと奥義破りをできないようにし、夜顔の忍法【秘中の秘】でその判定の指定特技を変更させたうえに達成値-2の修正を与えてしまう。相手が見切り判定に失敗すればするほど、こちらが奥義破りされずに【クリティカルヒット】を放てる機会が増えていく。 指定特技の変更先は特技表の端っこ(《絡繰術》《掘削術》《憑依術》《呪術》)がオススメ。 +他に相性のいい忍法はこちら 【頑健】 汎用装備忍法。生命力を+2する。 正直難しいこと考えずにこれで良い。 【裏コード】 斜歯忍軍:指矩班の忍法。修得には背景【他流派の血】が必要。 【秘中の秘】で《絡繰術》《掘削術》あたりを指定しておいて、【裏コード】で相手の器術分野を潰してしまえば、 見切り判定に成功される確率はグッと減る。 【霞身(呪い)】 汎用装備忍法。任意の変調一つを受けなくなる。 忍法構成的に何か一つでも忍法を使用不可にされると大幅に弱体化されてしまうため、 「呪い」を指定しておくことで安心感がかなり増す。 背景【切り札】 忍法ではなく背景。奥義の指定特技を一度だけ変更できる。 後出しで奥義を変更できるのは奥義に頼った構成のときに非常にありがたい。 ハグレモノなら功績点3点で修得できるので、初期作成時点でも修得しようと思えばできるのもポイント。 +忍法構成例 構成例:【接近戦攻撃】【影分身】【揺音】【秘中の秘】【頑健】+奥義【クリティカルヒット】 ただ【頑健】を入れただけの構成ではあるが、これが最適解と言っていいほどシンプルに強い。 功績点に余裕があるなら背景【日々の鍛練】で更に生命力を増やしてもいい。 もしくは背景【他流派の血】を使って、【頑健】ではなく斜歯忍軍:大槌郡の【道具箱】(兵糧丸2個)を修得するのもいい。単に生命力が増えるよりも兵糧丸の方が何かと便利なこともある。ただし変調『故障』には注意。
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過去〈F/N共通〉 人には誰しも過去が存在します。その過去の中でどんな経験をしてきたのか。それは必然的にあなた達の根幹へと大きく関わってくるでしょう サイコロは初回を含め、一つに付き3回までダイスロールが可能となります。(実質2回の振り直し) 加えて、被りが発生した場合には章毎に1回だけ振り直し可能です。 ステータス補正に関わり、此れはファンタジアとノクターンで共通となります。任意で設定に組み込んでも構いません。 第零章〈素性/1d8〉 ①凡庸 └君は凡庸だった。だが、同時にそれは幸せでもある。凡庸はけして貶めるものではなく、むしろそれこそが最良なのだ 【指定した3つのステータス値+1】 ➁生存 └君は事故や災難に巻き込まれ、唯一生き残った。唯一の生存者である君には、ただどうしようもない事実だけがのしかかる 【生命力+3/HP+5】 ③悲哀 └君の今までに良いところなど一つもなかった。恵まれなかった。だが、恵まれない中で耐え忍ぶことだけを鍛えることができた 【精神力+3/MP+5 】 ④愚行 └君は暴力的・非道徳的だった。救いようのない愚者だったが、その身に重ねられた、どうしようもない力だけは残った 【筋力+3/スタミナ+1】 ⑤才能 └君には先天的・後天的のいずれかで卓越した才能がある。探偵、教授、医師といった素晴らしい才能をその身に宿しているのだ 【知力+3/技能ポイント+50】 ⑥血統 └君は自身を優れた血筋の末裔であると信じているか、あるいはそれに連なる高潔な精神を持っている。どれも等しく誇るべきものだ 【身長+5/家柄+2】 ⑦復讐 └君は復讐者だ。失われたものすべてを取り戻せるわけがないのはわかっているが、この身は復讐の炎に焼かれている 【俊敏+3/HP+3/MP+3】 ⑧不要 └お前に与えられるものなど何もない 第一章〈幼年/1d6〉 ①孤独 └あなたは孤児として生まれた。親はいない。いつもあなたは孤独と共にあった 【筋力+5/知力-5】 ➁平凡 └あなたは平凡な家庭で生まれた。そこにこれといった特色はない 【指定した3つのステータス値+2/指定した3つのステータス-2】 ③愛情 └あなたは愛情のある家庭に生まれた。愛情とは甘美なもので、その身に孤独など知る由もない 【知力+5/筋力-5】 ④禁断 └あなたは望まれぬ生まれだった。親か、あるいは他のものたちにとって望まれず、この世に生を受けた 【精神+5/家柄+2/生命-5】 ⑤特別 └あなたは特別な生まれだった。だが、それは自らが願ったものではないのかもしれない 【全ステータス+1】 ⑥苦痛 └あなたは幼い頃に激しく苦痛的な扱いを受けた。それは今も記憶に刻まれている 【俊敏+5/精神-5】 第二章〈成長/1d6〉 ①暴力 └あなたは力なきものをねじ伏せ、暴力で従わせてきた 【筋力+5/知力-5】 ➁矜持 └あなたは高潔な矜持を持っていた。それは誰しもが全員得られるものではない。 【精神+5/身長-5】 ③無法 └あなたは無法者だった。路地裏で人のものを盗んだり、あるいはそれに準ずる無法的な行いを繰り返した 【俊敏+5/生命-5】 ④勤勉 └あなたは勤勉だった。真面目で、常に物事に正面から取り組んでいた 【知力+5/筋力-5】 ⑤失意 └あなたは大切なものを失った。それはあなたの心に深く残っている 【生命+5/精神-5】 ⑥憧憬 └あなたは憧れるものがあった。それを目指し、進んでいるのだ 【容姿+5/幸運+5】