約 436,580 件
https://w.atwiki.jp/shin_hokutomusou/pages/71.html
「真っ二つになりやがれ」を大量に敵巻き込むと体力経験値半分溜まって早いわw -- (名無しさん) 2013-02-19 15 11 49 固有体術は発動してから倒れきるまでの間無敵になれる模様。倒れきった状態だと普通に殴られるので注意。ボウガンの矢をまるでマト〇ックスのように避けたりもできる。 -- (跳刀地背拳) 2013-10-14 16 49 39 強攻撃4はガード崩しはありますが、残念ながらガード不能ではないようです。 -- (名無しさん) 2014-01-26 01 15 15 双斬拳は闘気レベル5で覚えました -- (名無しさん) 2014-08-23 07 40 23 南都の連中より強いじゃないか。おかしいだろ -- (名無しさん) 2017-09-21 05 39 37 究極連結は攻撃5、闘気4、防御3、体力2、技量1にしてる。体力と技量はどちらを2にしても変化はないか? -- (名無しさん) 2017-11-17 20 43 02 何故プレイアブルキャラなのか。無法者より使いたいキャラが他にいる。 -- (名無しさん) 2020-01-06 15 15 08
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/1281.html
[PT]無法者トゥトゥル 遂行地域 ティアラマンタ - ドドルの木 適正レベル 取得 59 / 遂行 59 報酬 経験値 5,062,805カルンの証(1) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCココルと会ってクエスト獲得2.NPCトゥトゥルと会話せよ3.マーシレス ラマズを倒せ-マーシレス ナマズ(1)4.NPCココルと会ってクエスト完了 備考 ・マーシレス ナマズはエリートモンスターであり、ドドルの洞窟の一番奥にいる。
https://w.atwiki.jp/hokutomusou/pages/64.html
無法者てどんなキャラですか? -- (名無しさん) 2010-04-01 14 59 23 モヒカンだよ -- (肉) 2010-04-01 19 19 56 モヒカンてジード? -- (名無しさん) 2010-04-17 20 20 31 いや、画像見る限りじゃ雑魚のモヒカンじゃね? -- (名無しさん) 2010-04-18 02 00 05 卍丸先輩だよ卍丸 -- (名無しさん) 2010-04-18 13 44 12 ↑腹痛てぇ -- (名無しさん) 2010-04-30 17 36 54 汚物消毒きたー。これだよ、これがやりたかったんだ。 -- (名無しさん) 2010-04-30 19 50 52 頭が違うって・・・アイスラッガーじゃんwしかも生えるってすげぇ -- (名無しさん) 2010-04-30 19 55 35 種籾があるのは予想外だった -- (名無しさん) 2010-04-30 22 14 49 何気に強い。奥義もネタ技ばっかなのに性能が優秀で吹いたわw -- (名無しさん) 2010-05-01 12 58 26 伊達や酔狂でこんな頭してるんじゃねえんだぜ -- (名無しさん) 2010-05-01 15 44 34 真っ二つになりやがれ は刀がそのまま飛んでいくため前方への射程が異常に長い 聖帝様の槍投げ以上?横幅も広いw 奥義を見ると強キャラである -- (名無しさん) 2010-05-01 16 28 52 死んだふりには挑発の効果あり。あと練気3ボウガンは5じゃなく7WAYだよ -- (名無しさん) 2010-05-01 18 30 30 掴みご弱で馬に鞭打ちでミニ黒王やったw -- (名無しさん) 2010-05-01 18 32 38 シナリオ開始時とクリア時のムービーがないのがちょっと悲しい。 -- (名無しさん) 2010-05-01 20 59 13 紫電付けてアーマー系に消毒中前方大ジャンプペチペチボボボで寝かさずに燃やし続けるのが楽しい -- (名無しさん) 2010-05-02 13 31 49 投げをマミヤになるとR指定w -- (名無しさん) 2010-05-02 19 28 27 誤爆(正:マミヤにやると -- (名無しさん) 2010-05-02 19 29 10 ある程度育ったら闘争本能付けて強攻撃6,8が楽しい -- (名無しさん) 2010-05-02 21 55 22 強6強8のハンマーを死んだふりでキャンセルして、死んだふりの挑発効果で集まったやつを起きあがりながら強6の作業感が妙にハマる -- (名無しさん) 2010-05-03 17 03 46 「あ、新記録」ってたまにバグらないか?前方にぶっとばす部分がまるまるなくなるんだが -- (名無しさん) 2010-05-05 00 58 04 シン「貴様の執念を感じた(カンチョーフィニッシュ的な意味で)」 -- (名無しさん) 2010-05-05 23 01 37 「カンチョウ→種籾」がつながるのが地味に便利。流れ的にもオイシイw -- (名無しさん) 2010-05-09 12 50 17 序盤の育てかたがわからない -- (名無しさん) 2010-05-10 00 35 05 やべぇ、初DLして操作してるが笑いすぎてゲームにならん!wwww -- (名無しさん) 2010-05-18 17 53 02 はっちゃけてて面白いw -- (名無しさん) 2010-05-26 13 48 57 投げコマンドがレイにヒットして最後にかんちょうしたらその後、レイに「てめぇの血は何色だー!!!!」ってキレられたwwwwww -- (名無しさん) 2010-05-29 23 38 12 いかついけど強くて面白い -- (名無しさん) 2011-01-22 21 41 23 序盤はJ△で突っ込んで、着地のスキを練気でキャンセル→練気の出かかりをジャンプでキャンセルするとJ△を連打できるのでザコ散らしやトゲ相手に使える けっこういいなモヒカン! -- (名無しさん) 2012-02-16 01 24 29 俺も欲しいぜそいつ -- (名無し) 2012-04-26 17 55 43
https://w.atwiki.jp/hokutomusou/pages/26.html
基本情報 特徴 アクション 伝承奥義 真・伝承奥義 経絡究明図 考察・戦法(暫定)対雑魚戦 対中ボス・ボス戦 _コメント ↓ 基本情報 伝説編使用条件 使用不可 幻闘編使用条件 ダウンロードコンテンツ アクションタイプ 特殊 CV 赤羽根健治 特徴 雑魚キャラの代名詞であるモヒカン。所詮雑魚である為初期ステータスがとても低い。 しかし強攻撃や奥義の性能は悪くなく、成長すれば化ける。 ふっ飛ばし属性の技が多く、いかに壁やがけを利用するかが攻撃力アップの鍵 金属バットで敵をホームランしたり、火炎放射機で汚物を消毒したりとネタ満載のキャラとなっている。伝承奥義は一見の価値有り。 アクション 通常攻撃 フレイル振り回しから最後はフレイルを投げつける。投げた武器はブーメランのように戻ってきてその際にも攻撃判定があり、敵の状況によっては戻り際がヒットしたら壁破壊が発生して更にダメージを与えることがある。 練気攻撃1 ボウガンを撃つ。ガード崩し効果有り。マミヤのそれと違い出るまでに時間がかかるが紫電跳びで前ジャンプすることでガードブレイク中に攻撃可能。 練気攻撃2 3方向にボウガンを撃つ、練気1よりダメージが低いがゲージ溜め性能が高く秘孔状態になりやすい。残念ながらガードブレイク効果は無し。 練気攻撃3 7方向にボウガンを撃つ、ダメージは練気2と同程度だが密着して当てれば複数ヒットする模様。こちらもガードブレイクは無し。 強攻撃2 手榴弾を投げ敵を浮かせる。出が速い為敵の攻撃を潰すのに使える。他の強攻撃の発生がどれも非常に遅いため、多くの敵に囲まれたときはこれを連発するのが安全且つ案外効率的。また、浮いた敵にはこれが3セットまで入るので覚えておくと良い。 強攻撃3 火炎放射。多段ヒットなのでアーマー相手に。覚醒時は更に範囲が広くなり優秀。ヒット時のノックバックが大きく開けた場所では密着でもせいぜい2、3ヒットだが、角に追い込んだり狭い通路で当てるとすさまじいダメージになる。ボタンの追加入力で火炎放射器を投げる事が出来る。汚物は消毒だー! 強攻撃4 金属バットを取り出しホームラン。360度をカバーする優秀な周囲攻撃。ガード崩し効果有り。バットを取り出した後にボタンを追加入力する事で予告ホームランのポーズを取る事が出来、ガード不能技に変化する。出が遅い事と出した後の隙の大きさが難点 強攻撃5 鉄の爪を取り出し連続攻撃 強攻撃6 巨大ハンマーで前方を攻撃する。範囲が広いが出が遅く潰され易い 強攻撃7 強攻撃5の強化版。攻撃回数が増加、秘孔状態になりやすいようだ。 強攻撃8 強攻撃6の強化版。攻撃範囲が更に広がり後ろの敵にも当たるようになった ダッシュ攻撃 武器で敵を殴り飛ばす。敵を大きく吹き飛ばす上に他の敵も巻き込むため、多数の敵を一気に崖下に落としやすい ジャンプ攻撃 火炎瓶を投げる、見た目より攻撃判定は広いが思ったより遠くに飛んでしまう事と、一つしか投げないのが難点。マミヤのように三つ投げれればもう少し活躍出来たかもしれない。 ジャンプ強攻撃 バットを取り出し大根切り。出した後の隙が大きく封印推奨 固有体術 その場で死んだフリ。疾風の体技が有れば緊急回避に使えない事も無い 投げ 蹴り倒した相手に馬乗りになり走り回る。走り回っている間も無敵。この無敵を利用して、ノーダメージで爆発物を破裂させることも可能。弱で締めると尻を蹴り飛ばし吹っ飛び判定付き。強で締めるとカンチョーと決めて相手を秘孔状態にする。ボスキャラに決めると優越感抜群。カンチョーしてポーズを決めるまで無敵だが、それでも動けるようになるまでに若干無防備のタイミングがある 伝承奥義 名前 消費 威力 性能 頭の出来が違うのよ 1 ☆ 頭のモヒカンを投げる。所謂アイスラッガー、直線上の敵には多段ヒットする。 外道ノコギリ引き 1 ☆ ノコギリを取り出し突進する。横に構える為そこそこ範囲が有る 双斬拳 1 ☆ 原作でも登場した南斗双斬拳。範囲はそこそこ。発動時に1歩下がるため、密集した敵に発動する場合はやや深めに踏み込んで出すとよい。連打系奥義なので、真伝承者ゲージを貯めやすい。 こいつでボン!だ 2 ☆☆☆ 爆弾で周囲を攻撃する。威力が高く範囲が広め、更にガード不能とモヒカンの奥義とは思えない程の高性能 無法槍乱舞 2 ☆☆ 槍に乗ってホッピング。移動距離は短い。威力、範囲のどちらも爆弾に劣る為使用する事は少ないか 明日より今日だぜ~! 2 ☆ 敵一体を掴み、懐から取り出した種籾を食べて体力を回復する。体力・防御力に不安がある時はこれを付けておいて損は無い。 真っ二つになりやがれ 3 ☆☆☆ 巨大な剣を2人で振り回し、その後剣を放り投げる。モヒカンの奥義の中で一番の範囲を誇る。振り回し攻撃と投げた剣が両方ヒットすると中々の威力。ガード不能 あ…新記録 3 ☆☆☆ 敵をチェーンベルトで拘束し、大きく振り回した後に放り投げる。ガード不能。出が早い・高威力・広範囲と3拍子揃った優秀な技。 真・伝承奥義 名前 性能 バカが見る 遠くを指差し、敵がそちらに気を取られている間に武器で殴る。残悔拳タイプなので隣の雑魚に当てないようにしたい 跳刀地背拳 原作でフォックスが使用した技。地面に仰向けに寝転び、勢いよく飛び上がって周囲を切り刻む。範囲はそこそこ広めで威力も高いため、雑魚・ボスのどちらを相手にしても主力として使っていける。 特大!世紀末爆弾 巨大な爆弾を取り出し爆破する。真・伝承奥義3に相応しい威力と範囲を兼ね備える最終兵器 経絡究明図 奥封 闘上 体上 南斗 アク 伝上 防上 奥義 執念 覇者 カベ 活命 防上 討空 アク 防才 体上 猛虎 攻上 心眼 柔身 闘上 有情 攻上 伝承 闘上 体才 奥義 防上 防上 体上 攻上 闘上 体上 防上 カベ 疾風 天才 攻上 臨死 雷光 攻上 奥義 体上 闘上 奥義 アク 紫電 滋養 防上 攻才 神速 カベ 攻上 体上 臨鋼 防上 体上 奥義 闘上 絶妙 アク 金剛 攻上 体上 攻上 天眼 体上 伝上 防上 練気 奥義 防上 烈空 防上 毒手 攻上 天魔 カベ 防封 闘争 奥義 肉軟 攻上 アク 奥極 体上 闘上 北斗 考察・戦法(暫定) 中々の移動速度とそれなりな攻撃速度、じわっと隙のある強攻撃。どうみてもネタキャラだが、実は優秀な吹き飛ばし攻撃や緊急時に無敵になりつつ移動攻撃が出来る投げ技、強力な奥義などが揃う優良キャラ。 序盤はステータスが非常に低く一瞬でカベが成長を妨げるので辛いが、攻撃の才と天賦の才が早い段階で取得出来るので崖転落死&壁激突ダメージを駆使して、取りあえず攻撃だけをモリモリあげて行こう。 育成は上下どちらのカベを空けるかで変わって来る。上のカベを空ければ体力の才と防御の才を取得出来るが、伝承者レベルをあげる事が出来ないので団体相手の殲滅力が致命的に足りずに苦労する事になるかもしれない。 下を空けると伝承者レベル上昇による跳刀地背拳と、奥義のこいつでボン!だを取得出来るので、対団体相手の殲滅力が大幅に向上する。 とにかく敵を倒すのに苦労するので、下を先に空けて団体殲滅力を上げて幻闘シン2章でスキル稼ぎをするのが得策か。 各種ゲージは練気3を引きつけた団体さんにぶっ放せばゴリゴリ溜まるので、基本的に温存はしなくて良し。 対雑魚戦 強攻撃3が使い勝手に優れる。前方広範囲の汚物を消毒し、最後に火炎放射器自体を投げつける。一見火炎攻撃に期待してしまうが、実は投げつけの方が本命。しょぼい見た目とは裏腹に、かなり大きな当たり判定と吹き飛ばし属性、おまけにガードブレイク効果まで付いている極悪性能。投げつけるまでの時間に方向を調整出来るので、崖や壁に敵が吹き飛ぶようにすれば序盤の火力不足は充分に補完出来る。 ※充分に育っている場合や、角に追い込んでいてガードされない前提の場合は火炎部分もかなりの火力有り。 対中ボス・ボス戦 ガード系…モヒカンは練気1→紫電前ジャンプで簡単にガードを割りながら攻撃する事ができるが、途中で強攻撃を挟もうとするとたちまち割り込まれるので奥義でしめるのが無難か。 アーマー系…強攻撃3を根元で当てれば1発でブレイクするので、あとはお好きなように。 トゲトゲ系…奥義ゲージがあるなら練気1キャンセル奥義でOKだが、ゲージが無い場合はその辺のモヒカンを捕まえておもむろにまたがり、トゲトゲを背後から轢き倒すのが安全か。 _コメント ↓ 伊達や酔狂でこんな頭してるんじゃねえんだぜ -- (名無しさん) 2010-05-01 15 44 34 真っ二つになりやがれ は刀がそのまま飛んでいくため前方への射程が異常に長い 聖帝様の槍投げ以上?横幅も広いw 奥義を見ると強キャラである -- (名無しさん) 2010-05-01 16 28 52 死んだふりには挑発の効果あり。あと練気3ボウガンは5じゃなく7WAYだよ -- (名無しさん) 2010-05-01 18 30 30 掴みご弱で馬に鞭打ちでミニ黒王やったw -- (名無しさん) 2010-05-01 18 32 38 シナリオ開始時とクリア時のムービーがないのがちょっと悲しい。 -- (名無しさん) 2010-05-01 20 59 13 紫電付けてアーマー系に消毒中前方大ジャンプペチペチボボボで寝かさずに燃やし続けるのが楽しい -- (名無しさん) 2010-05-02 13 31 49 投げをマミヤになるとR指定w -- (名無しさん) 2010-05-02 19 28 27 誤爆(正:マミヤにやると -- (名無しさん) 2010-05-02 19 29 10 ある程度育ったら闘争本能付けて強攻撃6,8が楽しい -- (名無しさん) 2010-05-02 21 55 22 強6強8のハンマーを死んだふりでキャンセルして、死んだふりの挑発効果で集まったやつを起きあがりながら強6の作業感が妙にハマる -- (名無しさん) 2010-05-03 17 03 46 「あ、新記録」ってたまにバグらないか?前方にぶっとばす部分がまるまるなくなるんだが -- (名無しさん) 2010-05-05 00 58 04 シン「貴様の執念を感じた(カンチョーフィニッシュ的な意味で)」 -- (名無しさん) 2010-05-05 23 01 37 「カンチョウ→種籾」がつながるのが地味に便利。流れ的にもオイシイw -- (名無しさん) 2010-05-09 12 50 17 序盤の育てかたがわからない -- (名無しさん) 2010-05-10 00 35 05 やべぇ、初DLして操作してるが笑いすぎてゲームにならん!wwww -- (名無しさん) 2010-05-18 17 53 02 はっちゃけてて面白いw -- (名無しさん) 2010-05-26 13 48 57 投げコマンドがレイにヒットして最後にかんちょうしたらその後、レイに「てめぇの血は何色だー!!!!」ってキレられたwwwwww -- (名無しさん) 2010-05-29 23 38 12 いかついけど強くて面白い -- (名無しさん) 2011-01-22 21 41 23 序盤はJ△で突っ込んで、着地のスキを練気でキャンセル→練気の出かかりをジャンプでキャンセルするとJ△を連打できるのでザコ散らしやトゲ相手に使える けっこういいなモヒカン! -- (名無しさん) 2012-02-16 01 24 29 俺も欲しいぜそいつ -- (名無し) 2012-04-26 17 55 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aruniji/pages/5.html
彼らは帝国と敵対関係、もしくは処罰の対象として追われている者達だ。彼らを主人公に選ぶ事は、闇の世界で生きる事を意味する。 バルログ 荒野一帯を縄張りにしている一匹狼のネクロマンサーであり盗賊。 全身に術式の文様を彫り込んでおり、小さな炎蜥蜴をペットに連れている。 かなりの切れ者。帝国の国家機密も多々握っている。 Voice 「イイ顔しやがる、が、むやみに怒りは買わねえ主義よ。俺が植え付けるのは畏怖だけだ」 デザイン、設定 aru 作成 2013年 絵 オウル 着古した軍服姿のネクロマンサー? 帝国軍とネクロマンサー協会の実験台に幼馴染の女性が使われた事を知ってしまい、機会を窺って落ち延びた。 その際、協会内でネクロノミコンの量産品を盗み、その女性を自分の使役アンデッドとして連れ去る。 元軍人のため才能は薄く、ネクロノミコンで辛うじて彼女の身体を維持している。オウルとは偽名。 Voice 「オイ!クソッ、駄目だ、反応しねぇ・・・俺は・・・コイツを連れてきて、何が出来るってんだ・・・!」 デザイン Hase 設定 Hase、aru 作成 2013年#フォロワー創作キャラ化より 絵 設定まとめtogetter シュハン 元ネクロマンサー協会、研究班所属。 協会内の地下研究所で人一倍熱心に研究に取り組んでいたが、彼は作品に芸術性を求める傾向があった。 夜中になっては研究所に忍び込み、禁を冒して造り続けていた最高傑作。見た瞬間、恍惚感と支配欲が渦巻く。 彼はその軍用改造アンデッドに人格を入れてしまう。後は、この暗い研究室から逃げ去るだけだ。 Voice 「ああ、愛しい愛しい僕のヴィラテナ・・・」 デザイン、設定 aru 作成 2013年 絵 設定まとめtogetter ノラ 独自の美意識で人体パーツを集めるネクロマンサー 。自称ネクロフィリア。 動かす実力があるにも関わらず、病死した彼を物言わぬ人形状態にして可愛がっている。 彼は常にねぐらで留守番させており、単身ワイヤー付きの鉄爪を操り人やアンデッドを襲う。 手に入れたパーツは彼の身体改造に使ったり、気が済むまで愛で回した後ポイしたり。 Voice 「あはァん、其処のイケてるお兄さん、お茶しませんか!ついでにキレーなおめめも2個ほど頂けたらちょーハッピー☆」 作者 Yoruko(ゲスト出演キャラ) 設定 Yoruko、aru 掲載 2014年 絵 設定まとめtogetter1、2 ジョプリン フリーのネクロマンサーを対象に、アンデッドを斡旋する裏稼業を営む、猫の仮面を着けた女性ネクロマンサー。 自分のパートナーを失った者や、急に複数のアンデッドが入用になった者達に、その場で強い魂を入れ、売る。 自我を得たアンデッドを従えられるかどうかは買い手次第。 彼女はアンデッドの入った檻を自身のゾンビに引かせ、荒野を廻っている。 尚、彼女を奴隷売りと呼ぶと鞭とゾンビをけしかけられる。 Voice 「猫が商売やってちゃおかしいか? え? 死ぬか?」 デザイン aru 設定 linden、aru 作成 2014年#フォロワー創作キャラ化より ギルバート 青白く貧相な顔のネクロマンサー。元納棺師。人形造りが趣味。 日光に当たると激痛に襲われる病気を患い、街外れに隠れ住んでいる。声帯も悪く、思うように声が出せない。 度々野良アンデッドと間違われ悲惨な目に逢っている。パートナーのフランボワーズを溺愛している。 Voice 「・・・・・・あ゛・・・う゛・・・」 デザイン、設定 aru 作成 2010年頃 絵 ナタリー 帝国に敵対し、人を襲う魔物、キメラを造り出したと言われる魔女。 キメラの生産施設と共に討伐されたらしいが、キメラは野生化し、帝国近辺から徐々に分布区域を広げている。 デザイン、設定 aru 作成 2001年頃
https://w.atwiki.jp/wildfang/pages/100.html
道具屋 + ... 名前 価格 薬草 50 ポーション 100 解毒薬 50 レッドエナジードリンク 100 ブルーボトルドリンク 100 けものチップス 200 ターボコア 3000 ウィザードコア 3000 トルクコア 3000 ☆ツインターボコア 5500 ☆エクリプスコア 6000 ☆ハイトルクコ 5500 ☆DTコア 3000 ☆ 物語中盤から追加 防具屋 + ... 名前 価格 アウトローガード 2300 ガトリングアーマー 2800 アウトローアーマー 2400 アサシンクローク 1300 破戒巫女の装束 1935 バーサーカーメイル 2150 クイックジャンパー 2750 スタデッドジャケット 1500 パワードプロテクター 3400 リベリオンスーツ 1800 レッドローブ 2100 ブロンズガントレット 650 バルとイツカのホームグランド。 無法者の町とだけあって、町もそのような会話がある場所だが、クリア後には平和維持軍が駐屯することになり、雰囲気が変わる。 防具は癖が強いものが多いので使用者を選ぶものが多め。 道具屋にはコアと呼ばれるアクセサリーがあり、中盤頃に上位のものが販売されるようになる。デメリットがあるもののメリットも大きいアクセサリーなので、キャラに合わせてセットするのもいいだろう。 イベント ・平和維持軍駐屯 条件:ガコーラをクリアする ガコーラをクリアすると発生するイベント。これ以降ガコーラに平和維持軍が駐屯するようになる。 ・平和維持軍集団訓練解禁 条件:平和維持軍が駐屯している ガコーラクリア後のガコーラで訓練をすると発生する。 訓練後にジャスティーヌから申し出があり、ガコーラで「集団訓練」が解禁される。 「集団訓練」をしたい場合はガコーラクリア後に一度は訓練をしておこう。 ・ジャスティーヌと訓練(個別) 条件:インタールード2クリア後~インタールード5まで 平和維持軍集団訓練を8回以上 集団訓練に関するイベントの一つ。6人のパートナーで内容が異なる。 リャンフー 「連続」取得 HP+5 力・技術・速さ・移動力+1 リエル HP+5 魔力+3 技術・直感・移動力+1 「幻魔氷連刃」取得 バル 「命中向上」取得 魔力+3 技術・速さ・直感・移動力+1 チャオラン(覚醒前) 「龍癒光」取得」 魔力+3 技術・直感+2 チャオラン(覚醒後) HP+10 力・魔力・技術・速さ・直感+2 移動力+1 マキ 「スリップストリーム」取得 HP+5 技術・速さ+1 移動力+2 イツカ 「絶倫」取得 HP+10 力・技術+2 移動力+1 またイツカのみ「平和維持軍装備」を先に見ることが条件になっており、こちらがあとになるという変な構造になっている。 ・平和維持軍装備 条件:インタールード5まで 平和維持軍集団訓練を10回以上 平和維持軍集団訓練を10回以上すると発生するイベント。 訓練後にジャスティーヌが来て、「ランサーズメイル」とパートナーのアーマーがもらえる。 ルーナ サジタリウス リャンフー ヴァンガードメイル マキ スプリガン チャチャ レイジングサモナー カッツェ アドミラルジャケット レイル マシンナーズスーツ リエル エクシードアーマー リリィ マークスジャンパー バル アクティブツール イツカ ガーディアンコート チャオラン マーシャルメイル ゼオラ コンバットサモナー また、レディアとカサンドラでは発生しない。
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/10223.html
犯罪に関わるたびに、無法者の残酷さや強さには尾ひれがついていく。 Tales of the outlaw s cruelty and might grew more embellished with each crime. 次元の混乱 時のらせんリマスター 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/3248.html
陽気な無法者 Merry Outlaws 新しいルール 特技 《ずる賢い》 Cunning 出典 Villain Codex 128ページ 君は特に狡く、同じ時間で他の者よりも多くの技能を修得できる。 利益:君は追加でヒット・ダイスごとに1ポイントの技能ポイントを得る。この特技を得ると、即座にヒット・ダイスと同じ数の技能ポイントを獲得でき、将来的にヒット・ダイスが増加するたびに、追加の技能ポイントも得られる。 《早収め》(戦闘) Quick Stow 出典 Villain Codex 128ページ 君はアイテムや武器を簡単に収めることができる。 前提条件:《早抜き》、基本攻撃ボーナス +1。 利益:君は武器を収めるとき機会攻撃を誘発せず、通常の移動アクションで、通常の移動と武器の収納を組み合わせることができる。この方法で、君は同じ移動アクションの一部として、武器を収めると同時に抜くことができる。《二刀流》特技を持つ場合、君は通常1つの武器を収めるのにかかる時間で、2つの軽い武器または片手武器を収めることができる。 また、君は背負い袋など身に着けているか持ち運んでいる収容物にアイテムを素早く収納することもできる。アイテムを拾うためのアクションを使用するのに成功したとき(これには〈手先の早業〉判定や盗み取りの戦技判定に成功してアイテムを盗み取ることも含まれる)、アイテムを取得するのに使用したのと同じアクションでアイテムを収めることができる。君はこの物体を隠そうとするために、すべての相手の〈知覚〉判定の結果に対して、-20のペナルティを受けて対抗〈手先の早業〉判定を試みることができる。 装備品 息継ぎ管 Breathing tube 出典 Villain Codex 128ページ 市価 1GP;重量 1/10ポンド 区分 冒険用装備 この単純な中空の管は、使用者の前腕ほどの長さのものた。特定の種別の水棲の植物を模して作られることが多く、使用者が水中で息を潜めるために使用する。息継ぎ管を使用すると、空気呼吸するクリーチャーは、管が空気が届くように十分なほど水面近くにいる限り、いつまでも水中に潜ったままでいることができる。 綱滑り用フック Zip-line hook 出典 Villain Codex 128ページ 市価 55GP(高品質)、5GP(通常);重量 1ポンド(高品質)、1ポンド(通常) この鈍い鉄のフックは、頑丈な紐で使用者の前腕に固定する。このアイテムが下向きの角度で固定されているロープまたは同様の物体に引っかかっている場合、所持者はこれを使用して移動アクションとして、通常の移動速度ではなく30フィートの移動速度でロープを降りることができるが、ラウンドごとに少なくとも1回の移動アクションを行わなければならず、そうしない場合落下する。この方法で、綱滑り用フックを使用するには、傾斜角90度(直下)の場合DC5の〈登攀〉判定に成功する必要がある。このDCは基準点からどちらかの方向に15度傾くごとに5増加し、15度または165度で最大のDC30となる。傾斜のない部分でロープに綱滑り用フックを使用したり、上向きの斜面を登ったりすることはできない。 綱滑り用フックは両手で使用するように設計されている。キャラクターは片手で綱滑り用フックを使用できるが、使用する場合は〈登攀〉判定に-8のペナルティを受ける。綱滑り用フックを使用して移動することは、呪文を発動する目的で正確な動きとして扱う。綱滑り用フックの使用中にロープが切れた場合、綱滑り用フックを使用しているキャラクターは落下する。 布、革、または柔軟なフックの形状の物体から即席で綱滑り用フックを作成できる。キャラクターが移動アクションを使用して即席の綱滑り用フックで移動するたび、フックは摩擦によって1d6ポイントのダメージを受ける。高品質の綱滑り用フックはロープで降下させるための〈登攀〉判定に+2の状況ボーナスを得る。 魔法のアイテム アロー・オヴ・ラッチ (Arrow of Latching/繋ぎ止めの矢) 出典 Villain Codex 128ページ オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10 装備部位 なし;市価 500GP;重量 1/10ポンド この地味な矢のシャフトは、矢じりから矢細工まで、6.25フィートの紐でしっかりと包まれているように見える。実際には、このシャフトは16分の1に縮小された、100フィートの麻のロープで構成されている。アロー・オヴ・ラッチングはクリーチャーに発射されると普通の矢として機能するが、中型以上の物体に発射されたとき、5+目標の物体の硬度をACとした攻撃ロールが命中すると、物体自体に埋め込まれる。 矢がそのように埋め込まれている間、矢から200フィート以内にいる者は適切な合言葉により、矢の麻のロープを解くことができる。そうするとロープは本来のサイズに戻り、100フィート下に伸びる。合言葉を口にしたクリーチャーの片手が空いており、合言葉を口にした時にアロー・オヴ・ラッチングから100フィート以内にいる場合、ロープは直接その手に収まる。アロー・オヴ・ラッチングで物体を攻撃しようとするキャラクターは、全ラウンド・アクションとして、アローで攻撃した後にロープを展開するために、アローで一回の遠隔攻撃を行いながら合言葉を口にすることができる。アローが固定されると、このロープはロープが役立つあらゆる目的に使用でき、一度に1,000ポンドまでの重さに耐えることができる。この重量制限を超えると、アロー・オヴ・ラッチングは切れて、ロープに支えられているすべてのクリーチャーや物体は落下する。 アローは目標の物体に無期限に埋め込まれたままとなるが、使用者が2つ目の合言葉を発するか、DC15の【筋力】判定に成功することで、目標の物体から引き離すことができる。取り除かれた場合、アロー・オヴ・ラッチはその魔法を失い、通常のアローに戻る。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、アニメイト・ロープ、シュリンク・アイテム、ハンディ・グラップネルUI;コスト 250gp ヴェーグランツ・フード (Vagrant s Hood/放浪者の頭巾) 出典 Villain Codex 129ページ オーラ 微弱・幻術;術者レベル 3 装備部位 頭部;市価 4,400GP;重量 1ポンド この亜麻布の頭巾は森の色でシンプルに装飾され、着用者の顔に印象的な影を落とすようにデザインされており、識別できる特徴を隠すことができる。ヴェーグランツ・フードは着用者の〈変装〉判定に+4の技量ボーナスを与え、ヴォーカル・オルタレーションと同様に、深く喉を鳴らすような声を出すようになる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ヴォーカル・オルタレーションUM、ディスガイズ・セルフ;コスト (空白、原文通り) フーズ・フレアー (Hood s Flair/閃光の覆い) 出典 Villain Codex 129ページ オーラ 微弱・心術;術者レベル 5 装備部位 なし;市価 2,500GP;重量 ― この派手なトークンは通常、武器のためのカラフルな装飾品の形をしている。トークンを設置するのは機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクションである。トークンが使用者の使用する遠隔武器または投擲近接武器に着けられている場合、以下で説明するように、使用者は1日1回そのトークンの能力を使用できる。使用者が気概または心意気のプールを持っている場合、気概または心意気ポイントを費やして、費やした1ポイント毎に追加の1回の使用回数を得る。キャラクターは1度に1つのトークンからのみ利益を得ることができる。武器に2つ目のトークンを設置しても追加の効果はない。トークンには4種類あり、それぞれ異なる効果を与える。 青緑色のビーズ/Teal Bead:遠隔攻撃を行う際、使用者は機会攻撃を誘発しない。 銀の鐘/Silver Chime:使用者が視認困難によって遠隔攻撃を外したとき、即行アクションとして、失敗確率のd%を再ロールし、命中したかを決定し直すことができる。 黒い羽/Black Feather:5フィート・ステップを行ったときに即行アクションとして、使用者は追加で5フィート、合計10フィート移動できる。この追加の移動は通常通り機会攻撃を誘発する。 真鍮の葉/Brass Leaf:使用者がこのトークンを即行アクションとして使用すると、使用者の味方は使用者のターン終了時まで使用者の遠隔攻撃に対する遮蔽を提供しない。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ヘイスト、作成者は気概または心意気を使用できなければならない;コスト 1,250GP フック・オヴ・アセンション (Hook of Ascension/上昇のフック) 出典 Villain Codex 129ページ オーラ 微弱・変成術;術者レベル 3 装備部位 なし;市価 12,500GP;重量 1/2ポンド このミスラル製の綱滑り用フックは蜘蛛のような形をした青銅製のバックルがついた、黒い革製のストラップに取り付けられている。フックがロープやケーブルまたは類似の物体に取り付けられている場合、ロープの傾斜や傾きに関係なく、1回の移動アクションで30フィートの移動速度でロープに沿って移動できる。フック・オヴ・アセンションはこの方法で使用者を垂直なロープでまっすぐ運ぶことさえできる。さらに、使用者はフック・オヴ・アセンションを使用してロープを登る時に〈登攀〉判定を必要とせず、この移動は呪文を発動するための激しい動作として扱わない。フックは途中で停止するように命令することもでき、落下の危険なくロープの経路に沿って空中で吊るすこともできる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、スパイダー・クライム、レヴィテート;コスト 6,500GP
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/11350.html
DMTTシリーズ第五弾。アウトレイジのどこからでも墓地に送られた時の効果を活かし攻撃する。 ■収録カード 枚数 ■クリーチャー 27 《血塗られた牙 仁朗》(ベリーレア仕様) 4 《スーパーノヴァ ハヤブサ》(スーパーレア仕様) 2 《戦慄のテンカ<黒>》 3 《無重力 ナイン》 3 《沈黙の戦士 ダンプ・タンク》 3 《疾封怒闘 キューブリック》 2 《禍々しき取引 パルサー》 3 《夜露死苦 キャロル》 3 《吸血男爵 シャドウ》 1 《紅き血の テスタ・ロッサ》 1 《アクア・サーファー》 2 ■呪文 13 《甦れわが友、と無法者は言った》 3 《神生プログラム》 2 《デビル・ハンド》 3 《ストリーミング・シェイパー》 1 《エマージェンシー・タイフーン》 4 DMC-44 「エンドレス・オール・デリート」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/478.html
【作品名】 無法者の町からやってきた弱虫 【ジャンル】 ほら話 【先鋒】 三日月酒場のバーテン 【次鋒】 ガラガラヘビ 【中堅】 山犬 【副将】 弱虫 【大将】 石切人夫 【備考】『アメリカの昔話』(偕成社文庫)収録 【先鋒】 【名前】三日月酒場のバーテン 【属性】バーテン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】青酸カリと硫酸の瓶を所持。酒として副将に飲ませたので、おそらくかなりの量。 【防御力】【素早さ】成人男性並み 【長所】青酸カリと硫酸 【短所】ただの人 【戦法】青酸カリと硫酸をぶっかける。 【次鋒】 【名前】ガラガラヘビ 【属性】ヘビ 【大きさ】全長2メートル 【攻撃力】大きさ相応のヘビ並み。描写はないが、ガラガラヘビと明記されてるので毒はあるはず。 【防御力】大きさ相応のヘビ並みだが、ムチ代わりに使われているので多少頑丈か。 【素早さ】大きさ相応のヘビ並み 【長所】とくになし 【短所】所詮ヘビ 【中堅】 【名前】山犬 【属性】山犬 【大きさ】不明だが、(2匹がかりでだが)250cmのムキムキの大男を乗せて走れるのでかなり大きい。 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の山犬並み 【長所】とくになし 【短所】所詮犬 【副将】 【名前】弱虫 【属性】弱虫 【大きさ】身長2メートル50センチ 【攻撃力】大きさ相応のマッチョマン以上。2匹の山犬に乗ってガラガラヘビをムチにするので、それらより強い。 青酸カリと硫酸のカクテルを飲んでいるので、唾を吐くと床に穴が開く。 トマトの缶詰やドアのとっての金具を丸ごと飲み込んでも消化できる。 (たぶん木の)テーブルをバリバリ噛み砕くことができる。 【防御力】大きさ相応のマッチョマン以上。ヒゲを剃るのにブリキバサミと焼きごてが必要。 靴のそこに1ダースほどの屋根を打ち付ける釘を打ってもらって、「足を掻いてくれて気持ちいい」 【素早さ】大きさ相応のマッチョマン並み 【長所】唾で相手を溶かせる 【短所】ガラクタ群を追い出された弱虫。 実はもっと強いかもしれないが、描写上ここまでが限界。 【戦法】唾で攻撃。または殴る。 【大将】 【名前】石切人夫 【属性】ガラクタ群の石切 【大きさ】副将以上は確実か 【攻撃力】副将以上は確実。唾を吐くと岩が割れる。 十年も経ったカシの木を引っこ抜いてバッティングをする怪力。 素手でゴツイ岩のかたまりを使ってキャッチボールできる。 その岩を持った状態で参戦。 【防御力】副将以上は確実。 腹の調子が悪くなると、岩山を爆破する火薬を飲んで腹の掃除をする。 【素早さ】大きさ相応のマッチョマン並み 【長所】副将を弱虫として追い出したので、とにかく副将より強い。 【短所】出番が少ない 【戦法】岩を割る唾で攻撃。もしくは岩で殴ったり投げたり。 参戦 vol.20 282-283