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大規模規制なのにお前らはパンクラカップ 大規模規制なのにお前らはパンクラカップ概要 ルール 大会の流れ 参加者(つわもの)たち 結果予選 決勝 結果 賞品 概要 【大会名】大規模規制なのにお前らはパンクラカップ 【定員】16名 【開催期間】4月18日 21 00~ 【使用ハード】ニンテンドーDS(ダイパPtからでも参加可能) 【戦闘形式】Lv50制限 『見せあいあり』のシングル3on3 【制限ポケモン】伝説、準伝説禁止 種族値600族は1体まで 【参加受付】4月18日 18 30~20 30 ルール 禁止級伝説、準伝説は出場不可。種族値600族(カイリュー・バンギラス・ボーマンダ・メタグロス・ガブリアス)は1体まで参加可能 ポケモン、道具の重複不可 「じばく」「みちづれ」等の自滅技で両者の残りポケモンが0匹になった場合、技を使用した方の負け 攻撃の反動で攻撃側、防御側双方が倒れ、両者の残りポケモンが0匹になった場合、技を使用した方の勝ち 催眠技により、相手のポケモンを2匹以上「ねむり」状態にした場合、技を使用した方の負け(「ねむる」等で自ら「ねむり」となった場合は数えない) 「あめ」「あられ」等の天候変化時(トリックルームも含める)に「おいうち」を使って相手を『倒した』場合、技を出した方の負け(おいうちバグが起こるため) 1試合最大25分まで。回線落ち、時間切れ時の裁定は下記参照 【回線切れ時の裁定】(※印は時間切れ時にも採用) 試合時間を10分以上過ぎても対戦相手が現れない→待機している方の勝ち 試合時間を10分以上過ぎても対戦相手に繋がらない→予選:両者引き分け 決勝:先に大会に登録した方の勝ち 手持ちの残りが3対3、3対2、2対2の状態で回線が切れる→再試合。2~3度回線落ちが続いた場合は両者引き分け。決勝の場合は先に大会に登録した方の勝ち (同条件で時間切れとなった場合、予選は両者引き分け。決勝は先に大会に登録した方の勝ち) 手持ちの残りが3対1、2対1の状態で回線が切れる→残りポケモンの多い方の勝ち 手持ちの残りが1対1の状態で回線が切れる→引き分け。決勝の場合は先に大会に登録した方の勝ち 大会の流れ 2~4グループに分かれての総当たり戦。最高5試合を行い、成績上位1~2名が決勝進出(参加人数によって調整) 開始時間とともに、配布した対戦表の順番を参考に試合を進行。登録した6匹の中から3匹を手持ちに入れ、Wifiクラブに潜り、対戦する ※必ず潜る前に手持ちを3匹に調整しておくこと。潜った後では変更できません 試合終了後はチャット、もしくは本スレにて試合結果を報告すること 同一順位の者が出た場合、先に大会に登録した順に予選通過とする 参加者(つわもの)たち 大規模規制のため避難所にて開催 34 名前: 名もないナイト 投稿日: 2010/04/18(日) 18 49 28 fBu3YQn. 【名前】カレル 【コード】らめぇ 【チャット】○ 【ポケモン】ムウマージ ドサイドン ボスゴドラ ヤドラン ムクホーク ヘラクロス 【本日の意気込み】いちばんのりっていうwww 36 名前: 名もないナイト [sage] 投稿日: 2010/04/18(日) 19 09 13 NcfZN.lY 【名前】そら 【コード】らめぇ 【チャット】○ 【ポケモン】バクオング ゴウカザル ミロカロス クチート ペルシアン フーディン 【本日の意気込み】熱いバトルに期待します。よろしくお願いします。 38 名前: 名もないナイト 投稿日: 2010/04/18(日) 19 20 51 Odpq0bl. 【名前】ダイス 【コード】らめぇ 【チャット】○ 【ポケモン】ウツボット ガルーラ ポリゴンZ カイリキー ムウマージ ウインディ 【本日の意気込み】初めての大会で緊張してますが、よろしくお願いします。 やばい超緊張するっていうwwwww 42 名前: 名もないナイト [sage] 投稿日: 2010/04/18(日) 19 44 05 1GruCDzQ 【名前】マチャミ 【コード】らめぇ 【チャット】○ 【ポケモン】ムウマージ ラプラス フライゴン クチート アブソル サーナイト 【本日の意気込み】久々の大会でもうほんtっとにビックリしたぁ! よろしくお願いいたしまぁーす。 43 名前: 名もないナイト 投稿日: 2010/04/18(日) 19 45 46 7TdQpmPI 【名前】レス番でよろです 【コード】らめぇ 【チャット】× 【ポケモン】エーフィ ヤドラン ルージュラ ネンドール ドータクン エルレイド 【本日の意気込み】やっと完成したエスパーPT【準備完了!】 44 名前: 名もないナイト 投稿日: 2010/04/18(日) 19 55 13 NeNBw0y2 【名前】ランカリー 【コード】らめぇ 【チャット】○かな? 【ポケモン】エテボース、ルンパッパ、ランターン、ミカルゲ、エアームド、ヨノワール 【本日の意気込み】 名前に深い意味はありません…。ポロッポゥ!! 45 名前: 名もないナイト 投稿日: 2010/04/18(日) 20 16 00 NnF07xxw 【名前】モスド 【コード】らめぇ 【チャット】× 【ポケモン】ドンカラス コータス ドータクン ギャラドス ルカリオ ゴウカザル 【本日の意気込み】久しぶりに大会参加です!よろしく! 46 名前: 名もないナイト 投稿日: 2010/04/18(日) 20 18 51 1li8FWNo 【名前】 ギル 【コード】らめぇ 【チャット】 ○ 【ポケモン】フワライド ポリゴン2 ドクロッグ チルタリス マリルリ ブラッキー 【本日の意気込み】まったりがんばるお^^ 47 名前: 名もないナイト 投稿日: 2010/04/18(日) 20 23 11 E0C0fEiY 【名前】ぬこせん 【コード】らめぇ 【チャット】○ 【ポケモン】ランターン ポリゴン2 サーナイト ダーテング ギャラドス カイリキー 【本日の意気込み】 滑り込みであるな^^ 48 名前: 主催 投稿日: 2010/04/18(日) 20 23 45 yZESbhkk 【名前】主催 【コード】らめぇ 【チャット】○ 【ポケモン】リザードン カメックス フシギバナ マニューラ ハッサム ロトム 【本日の意気込み】前回参加出来なかったので今回は頑張るのである^^ 49 名前: 名もないナイト 投稿日: 2010/04/18(日) 20 29 48 hoUTEd26 【名前】ミノル 【コード】らめぇ 【チャット】○ 【ポケモン】キングドラ ハッサム ドータクン ランターン ナマズン マタドガス 【本日の意気込み】久々の大会である^^よろしくである^^ 56 名前: 51 投稿日: 2010/04/18(日) 20 50 41 YT0xvy/2 【名前】らい 【コード】らめぇ 【チャット】× 【ポケモン】キュウコン ロトム ワタッコ ドサイドン オオタチ ノコッチ 【本日の意気込み】最終ログインの日付が12月19日になってたである^^ 結果 予選 グループA 1カレル 2そら 3ダイス 4マチャミ 5 46(決勝進出、3勝2敗) 6ランカリー(決勝進出、4勝1分) グループB 1モスド 2ギル 3ぬこせん(決勝進出、3勝2敗) 4主催 5ミノル(決勝進出、4勝1敗) 6らい 決勝 準決勝結果 ○ランカリーvsぬこせん× ○ミノルvs 46× 3決結果 ○ぬこせんvs 46× BV 60-47238-54660 決勝結果 ○ランカリーvsミノル× BV 28-22012-07727 結果 優勝 ランカリー 準優勝 ミノル 3位 ぬこせん 4位 46 賞品 優勝者によしくん 準優勝にちるちゃんが贈呈されました また項目作っていただきありがとうございます!主催として至らず申し訳ございません;; -- 主催 (2010-04-16 23 13 08) 名前 コメント
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わざ た行 ★【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ / 変更のあるわざ 暫定的に、一部前作の仕様を流用しています。 赤字は第七世代から追加・変更されたもの。 青字は、ボックスの検索機能にない技名 「Zワザ」の欄は、通常Zワザになった際の効果。攻撃技は威力を、変化技は追加効果を表記。 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 Zワザ 効果・備考 ダークホール あく 変化 - 50 10 相手複数 - 能力↓リセット 相手を『ねむり』状態にするダークライ専用 たいあたり ノーマル 物理 40 100 35 相手1体 ○ 100 通常攻撃 だいちのちから じめん 特殊 90 100 10 相手1体 - 175 10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる だいばくはつ ノーマル 物理 250 100 5 自分以外 - 200 自分は『ひんし』状態になる。対象が2体までなら威力が下がらない自分しか場にいない場合は失敗する。わざマシン64 ダイビング みず 物理 80 100 10 相手1体 ○ 160 1ターン目に『水中』に潜り、2ターン目に攻撃する『水中』にいる間は一部の技以外命中しない だいもんじ ほのお 特殊 110 85 5 相手1体 - 185 10%の確率で相手を『やけど』状態にするわざマシン38 ダイヤストーム いわ 物理 100 95 5 相手複数 - 180 50%の確率で自分の「防御」を2段階上げるディアンシー専用 たがやす じめん 変化 - - 10 自分以外 - 攻撃↑ 草タイプの「攻撃」と「特攻」を1段階上げる たきのぼり みず 物理 80 100 15 相手1体 ○ 160 20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする。わざマシン98 だくりゅう みず 特殊 90 85 10 相手複数 - 175 30%の確率で相手の『命中』を1段階下げる たくわえる ノーマル 変化 - - 20 自分 - HP回復 自分の『防御』と『特防』を1段階上げる。3回まで蓄えることができる蓄えるほど「のみこむ」や「はきだす」の効果が上がる ダストシュート どく 物理 120 80 5 相手1体 - 190 30%の確率で相手を『どく』状態にする たたきつける ノーマル 物理 80 75 20 相手1体 ○ 160 通常攻撃 たたみがえし かくとう 変化 - - 10 味方の場 - 防御↑ 味方の場を攻撃技から守る(変化技は防げない)使用するポケモンを出した直後のターンにしか使えないゲッコウガ専用 たたりめ ゴースト 特殊 65 100 10 相手1体 - 160 相手が状態異常だと威力が2倍になる たつまき ドラゴン 特殊 40 100 20 相手複数 - 100 20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする『上空』にいる相手にも2倍の威力で命中する タネばくだん くさ 物理 80 100 15 相手1体 - 160 通常攻撃 タネマシンガン くさ 物理 25 100 30 相手1体 - 140 連続で2~5回攻撃する ダブルアタック ノーマル 物理 35 90 10 相手1体 ○ 140 連続で2回攻撃する ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90 15 相手1体 ○ 100 連続で2回攻撃する ダブルニードル むし 物理 25 100 20 相手1体 - 100 連続で2回攻撃する20%の確率で相手を『どく』状態にする タマゴうみ ノーマル 変化 - - 10 自分 - 能力↓リセット 自分のHPを最大HPの半分だけ回復するラッキー・ハピナス専用 タマゴばくだん ノーマル 物理 100 75 10 相手1体 - 180 通常攻撃 だましうち あく 物理 60 - 20 相手1体 ○ 120 必ず命中する たまなげ ノーマル 物理 15 85 20 相手1体 - 100 連続で2~5回攻撃するタマタマ・ナッシー専用 ダメおし あく 物理 60 100 10 相手1体 ○ 120 ターン内で既にダメージを受けている相手には威力が2倍になる だんがいのつるぎ じめん 物理 120 85 10 相手複数 - 190 追加効果なし。グラードン専用 ちいさくなる ノーマル 変化 - - 10 自分 - 能力↓リセット 自分の『回避』を2段階上げる「ゴーストダイブ」「シャドーダイブ」「ドラゴンダイブ」「のしかかり」「ハードローラー」「ヒートスタンプ」「ふみつけ」「フライングプレス」が必ず当たり、受けるダメージが2倍になる ちからをすいとる くさ 変化 - 100 10 相手1体 - 防御↑ 相手の『攻撃』を1段階下げる下げた攻撃の値の分だけ自分のHPを回復するネマシュ・マシェード専用 ちきゅうなげ かくとう 物理 - 100 20 相手1体 ○ 100 相手に自分のレベルと同じダメージを与える チャージビーム でんき 特殊 50 90 10 相手1体 - 100 70%の確率で自分の『特攻』が1段階上がるわざマシン57 チャームボイス フェアリー 特殊 40 - 15 相手複数 - 100 必ず命中する。相手の「みがわり」状態を貫通する ちょうおんぱ ノーマル 変化 - 55 20 相手1体 - 素早さ↑ 相手を『こんらん』状態にする相手の「みがわり」状態を貫通する ちょうのまい むし 変化 - - 20 自分 - 能力↓リセット 自分の『特攻』と『特防』と『素早さ』を1段階上げる ちょうはつ あく 変化 - 100 20 相手1体 - 攻撃 3ターンの間、攻撃技しか使えなくする変化技を選んだ時に先手で受けた場合、技は失敗する「どんかん」特性には無効わざマシン12 ついばむ ひこう 物理 60 100 20 相手1体 ○ 120 相手がきのみを持っていたら自分に対して使うバコウのみは技を受ける直前に発動するため効果がある つきのひかり フェアリー 変化 - - 5 自分 - 能力↓リセット 自分のHPを回復する。回復する量は天気で変わる通常:最大HPの1/2 日差しが(とても)強い:最大HPの2/3 他:最大HPの1/4 つけあがる あく 物理 20 100 10 相手1体 ○ 160 自分の『能力』が1段階上がると、威力が20上がる(最大860) つじぎり あく 物理 70 100 15 相手1体 ○ 140 急所に当たりやすい つつく ひこう 物理 35 100 35 相手1体 ○ 100 通常攻撃 つっぱり かくとう 物理 15 100 20 相手1体 ○ 100 連続で2~5回攻撃する つのでつく ノーマル 物理 65 100 25 相手1体 ○ 120 通常攻撃 つのドリル ノーマル 物理 - 30 5 相手1体 ○ 180 相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する つばさでうつ ひこう 物理 60 100 35 相手1体 ○ 120 通常攻撃 つばめがえし ひこう 物理 60 - 20 相手1体 ○ 120 必ず命中するわざマシン40 つぶらなひとみ フェアリー 変化 - 100 30 相手1体 - 防御↑ 優先度+1相手の「攻撃」を1段階下げる つぼをつく ノーマル 変化 - - 30 自分か味方1体 - 急所↑ 『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』『命中』『回避』のいずれかを、2段階上げる。既に最大まで上がっている能力は選ばれない。必ず命中する「まもる」や「みきり」の影響を受けない。対象が身代わりを出していると失敗する つめとぎ あく 変化 - - 15 自分 - 攻撃↑ 自分の『攻撃』と『命中』を1段階上げる つららおとし こおり 物理 85 90 10 相手1体 - 160 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする つららばり こおり 物理 25 100 30 相手1体 - 140 連続で2~5回攻撃する つるぎのまい ノーマル 変化 - - 20 自分 - 能力↓リセット 自分の『攻撃』を2段階上げるわざマシン75 つるのムチ くさ 物理 45 100 25 相手1体 ○ 100 通常攻撃 であいがしら むし 物理 90 100 10 相手1体 ○ 175 場に出た直後に使わないと失敗する。優先度+2グソクムシャ専用 DDラリアット あく 物理 85 100 10 相手1体 ○ 160 相手の能力変化を無視するガオガエン専用 てかげん ノーマル 物理 40 100 40 相手1体 ○ 100 相手のHPを1だけ残すように攻撃する テクスチャー ノーマル 変化 - - 30 自分 - 全能力↑ 自分のタイプを自分が1番目に覚えている技と同じタイプにするポリゴン・ポリゴン2・ポリゴンZ専用 テクスチャー2 ノーマル 変化 - - 30 相手1体 - HP回復 自分のタイプを相手が最後に使った技のタイプを半減か無効にできるタイプにする候補となるタイプが複数ある場合はランダムとなる自分のタイプが2つある場合はタイプが1つになる。必ず命中するポリゴン・ポリゴン2・ポリゴンZ専用 テクノバスター ノーマル 特殊 120 100 5 相手1体 - 190 自分が持っているカセットによってわざのタイプが変わるアクア→みず、イナズマ→でんき、フリーズ→こおり、ブレイズ→ほのおゲノセクト専用 デスウイング ひこう 特殊 80 100 10 相手1体 - 160 与えたダメージの4分の3だけHPを回復するイベルタル専用 てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方1体 - 能力↓リセット ターン内の味方の技の威力を1.5倍にする。必ず命中する味方がいなくても使用することができる優先度+5 てっぺき はがね 変化 - - 15 自分 - 能力↓リセット 自分の『防御』を2段階上げる テレキネシス エスパー 変化 - - 15 相手1体 - 特攻↑ 3ターンの間、相手に一撃必殺の技以外の技が必ず命中するようになるじめんタイプの技は無効になる。ディグダ・ダグトリオには無効。必ず命中する テレポート エスパー 変化 - - 20 自分 - HP回復 野生ポケモンとの戦闘を終了させる。トレーナー戦では効果が無い てをつなぐ ノーマル 変化 - - 40 味方1体 - 全能力↑ 味方のポケモン同士が手をつなぐダブルバトル専用。特別な追加効果はない でんきショック でんき 特殊 40 100 30 相手1体 - 100 10%の確率で相手を『まひ』状態にする でんげきは でんき 特殊 60 - 20 相手1体 - 120 必ず命中する でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 30 相手1体 ○ 100 必ず先制攻撃できる。優先度+1 てんしのキッス フェアリー 変化 - 75 10 相手1体 - 特攻↑ 相手を『こんらん』状態にする でんじは でんき 変化 - 90 20 相手1体 - 特防↑ 相手を『まひ』状態にするわざマシン73 でんじふゆう でんき 変化 - - 10 自分 - 回避率↑ 5ターンの間、じめんタイプの攻撃技が当たらなくなる特性「ありじごく」や技「まきびし」「どくびし」の効果を受けなくなる「ねをはる」を使うとじめんタイプの攻撃技が当たるようになる でんじほう でんき 特殊 120 50 5 相手1体 - 190 技が当たると100%の確率で相手を『まひ』状態にする とおせんぼう ノーマル 変化 - - 5 相手1体 - 防御↑ 自分が場にいる間、相手を逃げられなくする。必ず命中する使用者がバトンタッチで交代すると効果が切れるゴーストタイプの相手には効果が無い トーチカ どく 変化 - - 10 自分 - 防御↑ 相手の攻撃を防ぐと同時に接触をした相手を『どく』状態にするドヒドイデ専用 とおぼえ ノーマル 変化 - - 40 自分 - 攻撃↑ 自分の『攻撃』を1段階上げる とぎすます ノーマル 変化 - - 30 自分 - 攻撃↑ 次のターンに出すわざが必ず急所に当たる ときのほうこう ドラゴン 特殊 150 90 5 相手1体 - 200 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる「ぼうおん」特性には無効ディアルガ専用 どくガス どく 変化 - 90 40 相手複数 - 防御↑ 相手を『どく』状態にする どくづき どく 物理 80 100 20 相手1体 ○ 160 30%の確率で相手を『どく』状態にするわざマシン84 どくどく どく 変化 - 90 10 相手1体 - 防御↑ 相手を『もうどく』状態にするどくタイプが使うと必ず命中する。わざマシン06 どくどくのキバ どく 物理 50 100 15 相手1体 ○ 100 50%の確率で相手を『もうどく』状態にする どくのいと どく 変化 - 100 20 相手1体 - 素早さ↑ 相手を『どく』状態にして、『素早さ』を1段階下げるイトマル・アリアドス専用? どくのこな どく 変化 - 75 35 相手1体 - 防御↑ 相手を『どく』状態にする草タイプ・毒タイプ・鋼タイプ・「ぼうじん」「めんえき」特性には効果がない どくばり どく 物理 15 100 35 相手1体 - 100 30%の確率で相手を『どく』状態にする どくびし どく 変化 - - 20 相手の場 - 防御↑ 交代した相手を『どく』状態にする。2回使うと『もうどく』状態にするようになるひこうタイプや特性などで宙に浮いている相手には無効宙に浮いていないどくタイプのポケモンを出されると効果が消える とぐろをまく どく 変化 - - 20 自分 - 能力↓リセット 自分の『攻撃』と『防御』と『命中』を1段階上げる とげキャノン ノーマル 物理 20 100 15 相手1体 - 100 連続で2~5回攻撃する とける どく 変化 - - 20 自分 - 能力↓リセット 自分の『防御』を2段階上げる とっしん ノーマル 物理 90 85 20 相手1体 ○ 175 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける とっておき ノーマル 物理 140 100 5 相手1体 ○ 200 「とっておき」以外に覚えている技をすべて使うと技が成功するようになる「とっておき」以外にわざを覚えている必要がある1度条件を満たせば交代するまで有効になる とどめばり むし 物理 50 100 25 相手1体 ○ 100 この技で相手を倒した場合、自分の「攻撃」が3段階上がる とびかかる むし 物理 80 100 15 相手1体 ○ 160 100%の確率で相手の『攻撃』を1段階下げる とびげり かくとう 物理 100 95 10 相手1体 ○ 180 攻撃が当たらなかった場合、自分の最大HPの半分のダメージを受ける とびはねる ひこう 物理 85 85 5 相手1体 ○ 160 1ターン目に『上空』に跳び、2ターン目に攻撃する『上空』にいる間は一部の技以外命中しない30%の確率で相手を『まひ』状態にする とびひざげり かくとう 物理 130 90 10 相手1体 ○ 195 攻撃が当たらなかった場合、自分の最大HPの半分のダメージを受ける ともえなげ かくとう 物理 60 90 10 相手1体 ○ 120 相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム野生のポケモンに使うと戦闘が終了する野生ポケモンのレベルが自分より高い場合、戦闘は終了しない複数の野生ポケモンとの戦闘時には、戦闘は終了しない優先度-6 トライアタック ノーマル 特殊 80 100 10 相手1体 - 160 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のいずれかにする ドラゴンクロー ドラゴン 物理 80 100 15 相手1体 ○ 160 通常攻撃わざマシン02 ドラゴンダイブ ドラゴン 物理 100 75 10 相手1体 ○ 180 20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする「ちいさくなる」を使用した相手に必中し、威力2倍 ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 10 相手1体 ○ 120 相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム野生のポケモンに使うと戦闘が終了する野生ポケモンのレベルが自分より高い場合、戦闘は終了しない複数の野生ポケモンとの戦闘時には、戦闘は終了しない優先度-6わざマシン82 ドラゴンハンマー ドラゴン 物理 90 100 15 相手1体 ○ 175 通常攻撃アローラナッシー専用 トラップシェル ほのお 特殊 150 100 5 相手複数 - 200 ターンの始めに罠を仕掛け、そのターン内に相手から物理技を受けると、その相手にダメージバクガメス専用 トリック エスパー 変化 - 100 10 相手1体 - 素早さ↑↑ 自分の持ち物と相手の持ち物を入れ換える。野生ポケモンが使っても失敗する片方が持ち物を持っていなくても使用可能こだわりハチマキなどと交換してしまっても、技を選びなおせるトレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻る トリックガード フェアリー 変化 - - 10 味方の場 - 特防↑ 優先度+4?味方の場を変化技から守る(攻撃技は防げない)クレッフィ専用 トリックルーム エスパー 変化 - - 5 全体の場 - 命中率↑ 5ターンの間、『素早さ』が低いポケモンから行動するようになる効果発動中にもう一度使うと、トリックルーム状態が解除される優先度-7わざマシン92 トリプルキック かくとう 物理 10 90 10 相手1体 ○ 120 連続で3回攻撃する。当たるたびに威力が10ずつ上がるカポエラー専用 ドリルくちばし ひこう 物理 80 100 20 相手1体 ○ 160 通常攻撃 ドリルライナー じめん 物理 80 95 10 相手1体 ○ 160 急所に当たりやすい ドレインキッス フェアリー 特殊 50 100 10 相手1体 ○ 100 相手に与えたダメージの4分の3だけ自分のHPを回復する ドレインパンチ かくとう 物理 75 100 10 相手1体 ○ 140 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する どろあそび じめん 変化 - - 15 全体の場 - 特防↑ 5ターンの間、でんきタイプの技の威力を半分にする どろかけ じめん 特殊 20 100 10 相手1体 - 100 100%の確率で相手の『命中』を1段階下げる どろばくだん じめん 特殊 65 85 10 相手1体 - 120 30%の確率で相手の『命中』を1段階下げる トロピカルキック くさ 物理 70 100 15 相手1体 ○ 140 100%の確率で相手の『攻撃』を1段階下げるアマージョ専用 どろぼう あく 物理 60 100 25 相手1体 ○ 120 相手の持ち物を自分のものにする自分が既に持ち物を持っている場合はダメージだけを与える野生のポケモンが使っても持ち物を取られることはないトレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻るわざマシン46 ドわすれ エスパー 変化 - - 20 自分 - 能力↓リセット 自分の『特防』を2段階上げる とんぼがえり むし 物理 70 100 20 相手1体 ○ 140 攻撃を当てた後に交代する。相手の「おいうち」はダメージを与えた後に発動するわざマシン89
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わざ た行 ★【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ / 変更のあるわざ 暫定的に、一部前作の仕様を流用しています。 赤字は第七世代から追加・変更されたもの。 青字は、ボックスの検索機能にない技名 「Zワザ」の欄は、通常Zワザになった際の効果。攻撃技は威力を、変化技は追加効果を表記。 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 Zワザ 効果・備考 ダークホール あく 変化 - 50 10 相手複数 - 能力↓リセット 相手を『ねむり』状態にするダークライ専用 たいあたり ノーマル 物理 40 100 35 相手1体 ○ 100 通常攻撃 だいちのちから じめん 特殊 90 100 10 相手1体 - 175 10%の確率で相手の『特防』を1段階下げる だいばくはつ ノーマル 物理 250 100 5 自分以外 - 200 自分は『ひんし』状態になる。対象が2体までなら威力が下がらない自分しか場にいない場合は失敗する。わざマシン64 ダイビング みず 物理 80 100 10 相手1体 ○ 160 1ターン目に『水中』に潜り、2ターン目に攻撃する『水中』にいる間は一部の技以外命中しない だいもんじ ほのお 特殊 110 85 5 相手1体 - 185 10%の確率で相手を『やけど』状態にするわざマシン38 ダイヤストーム いわ 物理 100 95 5 相手複数 - 180 50%の確率で自分の「防御」を2段階上げるディアンシー専用 たがやす じめん 変化 - - 10 自分以外 - 攻撃↑ 草タイプの「攻撃」と「特攻」を1段階上げる たきのぼり みず 物理 80 100 15 相手1体 ○ 160 20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする。わざマシン98 だくりゅう みず 特殊 90 85 10 相手複数 - 175 30%の確率で相手の『命中』を1段階下げる たくわえる ノーマル 変化 - - 20 自分 - HP回復 自分の『防御』と『特防』を1段階上げる。3回まで蓄えることができる蓄えるほど「のみこむ」や「はきだす」の効果が上がる ダストシュート どく 物理 120 80 5 相手1体 - 190 30%の確率で相手を『どく』状態にする たたきつける ノーマル 物理 80 75 20 相手1体 ○ 160 通常攻撃 たたみがえし かくとう 変化 - - 10 味方の場 - 防御↑ 味方の場を攻撃技から守る(変化技は防げない)使用するポケモンを出した直後のターンにしか使えないゲッコウガ専用 たたりめ ゴースト 特殊 65 100 10 相手1体 - 160 相手が状態異常だと威力が2倍になる たつまき ドラゴン 特殊 40 100 20 相手複数 - 100 20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする『上空』にいる相手にも2倍の威力で命中する タネばくだん くさ 物理 80 100 15 相手1体 - 160 通常攻撃 タネマシンガン くさ 物理 25 100 30 相手1体 - 140 連続で2~5回攻撃する ダブルアタック ノーマル 物理 35 90 10 相手1体 ○ 140 連続で2回攻撃する ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90 15 相手1体 ○ 100 連続で2回攻撃する ダブルニードル むし 物理 25 100 20 相手1体 - 100 連続で2回攻撃する20%の確率で相手を『どく』状態にする タマゴうみ ノーマル 変化 - - 10 自分 - 能力↓リセット 自分のHPを最大HPの半分だけ回復するラッキー・ハピナス専用 タマゴばくだん ノーマル 物理 100 75 10 相手1体 - 180 通常攻撃 だましうち あく 物理 60 - 20 相手1体 ○ 120 必ず命中する たまなげ ノーマル 物理 15 85 20 相手1体 - 100 連続で2~5回攻撃するタマタマ・ナッシー専用 ダメおし あく 物理 60 100 10 相手1体 ○ 120 ターン内で既にダメージを受けている相手には威力が2倍になる だんがいのつるぎ じめん 物理 120 85 10 相手複数 - 190 追加効果なし。グラードン専用 ちいさくなる ノーマル 変化 - - 10 自分 - 能力↓リセット 自分の『回避』を2段階上げる「ゴーストダイブ」「シャドーダイブ」「ドラゴンダイブ」「のしかかり」「ハードローラー」「ヒートスタンプ」「ふみつけ」「フライングプレス」が必ず当たり、受けるダメージが2倍になる ちからをすいとる くさ 変化 - 100 10 相手1体 - 防御↑ 相手の『攻撃』を1段階下げる下げた攻撃の値の分だけ自分のHPを回復するネマシュ・マシェード専用 ちきゅうなげ かくとう 物理 - 100 20 相手1体 ○ 100 相手に自分のレベルと同じダメージを与える チャージビーム でんき 特殊 50 90 10 相手1体 - 100 70%の確率で自分の『特攻』が1段階上がるわざマシン57 チャームボイス フェアリー 特殊 40 - 15 相手複数 - 100 必ず命中する。相手の「みがわり」状態を貫通する ちょうおんぱ ノーマル 変化 - 55 20 相手1体 - 素早さ↑ 相手を『こんらん』状態にする相手の「みがわり」状態を貫通する ちょうのまい むし 変化 - - 20 自分 - 能力↓リセット 自分の『特攻』と『特防』と『素早さ』を1段階上げる ちょうはつ あく 変化 - 100 20 相手1体 - 攻撃 3ターンの間、攻撃技しか使えなくする変化技を選んだ時に先手で受けた場合、技は失敗する「どんかん」特性には無効わざマシン12 ついばむ ひこう 物理 60 100 20 相手1体 ○ 120 相手がきのみを持っていたら自分に対して使うバコウのみは技を受ける直前に発動するため効果がある つきのひかり フェアリー 変化 - - 5 自分 - 能力↓リセット 自分のHPを回復する。回復する量は天気で変わる通常:最大HPの1/2 日差しが(とても)強い:最大HPの2/3 他:最大HPの1/4 つけあがる あく 物理 20 100 10 相手1体 ○ 160 自分の『能力』が1段階上がると、威力が20上がる(最大860) つじぎり あく 物理 70 100 15 相手1体 ○ 140 急所に当たりやすい つつく ひこう 物理 35 100 35 相手1体 ○ 100 通常攻撃 つっぱり かくとう 物理 15 100 20 相手1体 ○ 100 連続で2~5回攻撃する つのでつく ノーマル 物理 65 100 25 相手1体 ○ 120 通常攻撃 つのドリル ノーマル 物理 - 30 5 相手1体 ○ 180 相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する つばさでうつ ひこう 物理 60 100 35 相手1体 ○ 120 通常攻撃 つばめがえし ひこう 物理 60 - 20 相手1体 ○ 120 必ず命中するわざマシン40 つぶらなひとみ フェアリー 変化 - 100 30 相手1体 - 防御↑ 優先度+1相手の「攻撃」を1段階下げる つぼをつく ノーマル 変化 - - 30 自分か味方1体 - 急所↑ 『攻撃』『防御』『特攻』『特防』『素早さ』『命中』『回避』のいずれかを、2段階上げる。既に最大まで上がっている能力は選ばれない。必ず命中する「まもる」や「みきり」の影響を受けない。対象が身代わりを出していると失敗する つめとぎ あく 変化 - - 15 自分 - 攻撃↑ 自分の『攻撃』と『命中』を1段階上げる つららおとし こおり 物理 85 90 10 相手1体 - 160 30%の確率で相手を『ひるみ』状態にする つららばり こおり 物理 25 100 30 相手1体 - 140 連続で2~5回攻撃する つるぎのまい ノーマル 変化 - - 20 自分 - 能力↓リセット 自分の『攻撃』を2段階上げるわざマシン75 つるのムチ くさ 物理 45 100 25 相手1体 ○ 100 通常攻撃 であいがしら むし 物理 90 100 10 相手1体 ○ 175 場に出た直後に使わないと失敗する。優先度+2グソクムシャ専用 DDラリアット あく 物理 85 100 10 相手1体 ○ 160 相手の能力変化を無視するガオガエン専用 てかげん ノーマル 物理 40 100 40 相手1体 ○ 100 相手のHPを1だけ残すように攻撃する テクスチャー ノーマル 変化 - - 30 自分 - 全能力↑ 自分のタイプを自分が1番目に覚えている技と同じタイプにするポリゴン・ポリゴン2・ポリゴンZ専用 テクスチャー2 ノーマル 変化 - - 30 相手1体 - HP回復 自分のタイプを相手が最後に使った技のタイプを半減か無効にできるタイプにする候補となるタイプが複数ある場合はランダムとなる自分のタイプが2つある場合はタイプが1つになる。必ず命中するポリゴン・ポリゴン2・ポリゴンZ専用 テクノバスター ノーマル 特殊 120 100 5 相手1体 - 190 自分が持っているカセットによってわざのタイプが変わるアクア→みず、イナズマ→でんき、フリーズ→こおり、ブレイズ→ほのおゲノセクト専用 デスウイング ひこう 特殊 80 100 10 相手1体 - 160 与えたダメージの4分の3だけHPを回復するイベルタル専用 てだすけ ノーマル 変化 - - 20 味方1体 - 能力↓リセット ターン内の味方の技の威力を1.5倍にする。必ず命中する味方がいなくても使用することができる優先度+5 てっぺき はがね 変化 - - 15 自分 - 能力↓リセット 自分の『防御』を2段階上げる テレキネシス エスパー 変化 - - 15 相手1体 - 特攻↑ 3ターンの間、相手に一撃必殺の技以外の技が必ず命中するようになるじめんタイプの技は無効になる。ディグダ・ダグトリオには無効。必ず命中する テレポート エスパー 変化 - - 20 自分 - HP回復 野生ポケモンとの戦闘を終了させる。トレーナー戦では効果が無い てをつなぐ ノーマル 変化 - - 40 味方1体 - 全能力↑ 味方のポケモン同士が手をつなぐダブルバトル専用。特別な追加効果はない でんきショック でんき 特殊 40 100 30 相手1体 - 100 10%の確率で相手を『まひ』状態にする でんげきは でんき 特殊 60 - 20 相手1体 - 120 必ず命中する でんこうせっか ノーマル 物理 40 100 30 相手1体 ○ 100 必ず先制攻撃できる。優先度+1 てんしのキッス フェアリー 変化 - 75 10 相手1体 - 特攻↑ 相手を『こんらん』状態にする でんじは でんき 変化 - 90 20 相手1体 - 特防↑ 相手を『まひ』状態にするわざマシン73 でんじふゆう でんき 変化 - - 10 自分 - 回避率↑ 5ターンの間、じめんタイプの攻撃技が当たらなくなる特性「ありじごく」や技「まきびし」「どくびし」の効果を受けなくなる「ねをはる」を使うとじめんタイプの攻撃技が当たるようになる でんじほう でんき 特殊 120 50 5 相手1体 - 190 技が当たると100%の確率で相手を『まひ』状態にする とおせんぼう ノーマル 変化 - - 5 相手1体 - 防御↑ 自分が場にいる間、相手を逃げられなくする。必ず命中する使用者がバトンタッチで交代すると効果が切れるゴーストタイプの相手には効果が無い トーチカ どく 変化 - - 10 自分 - 防御↑ 相手の攻撃を防ぐと同時に接触をした相手を『どく』状態にするドヒドイデ専用 とおぼえ ノーマル 変化 - - 40 自分 - 攻撃↑ 自分の『攻撃』を1段階上げる とぎすます ノーマル 変化 - - 30 自分 - 攻撃↑ 次のターンに出すわざが必ず急所に当たる ときのほうこう ドラゴン 特殊 150 90 5 相手1体 - 200 攻撃が成功した次のターンは行動ができなくなる「ぼうおん」特性には無効ディアルガ専用 どくガス どく 変化 - 90 40 相手複数 - 防御↑ 相手を『どく』状態にする どくづき どく 物理 80 100 20 相手1体 ○ 160 30%の確率で相手を『どく』状態にするわざマシン84 どくどく どく 変化 - 90 10 相手1体 - 防御↑ 相手を『もうどく』状態にするどくタイプが使うと必ず命中する。わざマシン06 どくどくのキバ どく 物理 50 100 15 相手1体 ○ 100 50%の確率で相手を『もうどく』状態にする どくのいと どく 変化 - 100 20 相手1体 - 素早さ↑ 相手を『どく』状態にして、『素早さ』を1段階下げるイトマル・アリアドス専用? どくのこな どく 変化 - 75 35 相手1体 - 防御↑ 相手を『どく』状態にする草タイプ・毒タイプ・鋼タイプ・「ぼうじん」「めんえき」特性には効果がない どくばり どく 物理 15 100 35 相手1体 - 100 30%の確率で相手を『どく』状態にする どくびし どく 変化 - - 20 相手の場 - 防御↑ 交代した相手を『どく』状態にする。2回使うと『もうどく』状態にするようになるひこうタイプや特性などで宙に浮いている相手には無効宙に浮いていないどくタイプのポケモンを出されると効果が消える とぐろをまく どく 変化 - - 20 自分 - 能力↓リセット 自分の『攻撃』と『防御』と『命中』を1段階上げる とげキャノン ノーマル 物理 20 100 15 相手1体 - 100 連続で2~5回攻撃する とける どく 変化 - - 20 自分 - 能力↓リセット 自分の『防御』を2段階上げる とっしん ノーマル 物理 90 85 20 相手1体 ○ 175 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける とっておき ノーマル 物理 140 100 5 相手1体 ○ 200 「とっておき」以外に覚えている技をすべて使うと技が成功するようになる「とっておき」以外にわざを覚えている必要がある1度条件を満たせば交代するまで有効になる とどめばり むし 物理 50 100 25 相手1体 ○ 100 この技で相手を倒した場合、自分の「攻撃」が3段階上がる とびかかる むし 物理 80 100 15 相手1体 ○ 160 100%の確率で相手の『攻撃』を1段階下げる とびげり かくとう 物理 100 95 10 相手1体 ○ 180 攻撃が当たらなかった場合、自分の最大HPの半分のダメージを受ける とびはねる ひこう 物理 85 85 5 相手1体 ○ 160 1ターン目に『上空』に跳び、2ターン目に攻撃する『上空』にいる間は一部の技以外命中しない30%の確率で相手を『まひ』状態にする とびひざげり かくとう 物理 130 90 10 相手1体 ○ 195 攻撃が当たらなかった場合、自分の最大HPの半分のダメージを受ける ともえなげ かくとう 物理 60 90 10 相手1体 ○ 120 相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム野生のポケモンに使うと戦闘が終了する野生ポケモンのレベルが自分より高い場合、戦闘は終了しない複数の野生ポケモンとの戦闘時には、戦闘は終了しない優先度-6 トライアタック ノーマル 特殊 80 100 10 相手1体 - 160 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のいずれかにする ドラゴンクロー ドラゴン 物理 80 100 15 相手1体 ○ 160 通常攻撃わざマシン02 ドラゴンダイブ ドラゴン 物理 100 75 10 相手1体 ○ 180 20%の確率で相手を『ひるみ』状態にする「ちいさくなる」を使用した相手に必中し、威力2倍 ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 10 相手1体 ○ 120 相手のポケモンを強制的に交代させる。交代するポケモンはランダム野生のポケモンに使うと戦闘が終了する野生ポケモンのレベルが自分より高い場合、戦闘は終了しない複数の野生ポケモンとの戦闘時には、戦闘は終了しない優先度-6わざマシン82 ドラゴンハンマー ドラゴン 物理 90 100 15 相手1体 ○ 175 通常攻撃アローラナッシー専用 トラップシェル ほのお 特殊 150 100 5 相手複数 - 200 ターンの始めに罠を仕掛け、そのターン内に相手から物理技を受けると、その相手にダメージバクガメス専用 トリック エスパー 変化 - 100 10 相手1体 - 素早さ↑↑ 自分の持ち物と相手の持ち物を入れ換える。野生ポケモンが使っても失敗する片方が持ち物を持っていなくても使用可能こだわりハチマキなどと交換してしまっても、技を選びなおせるトレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻る トリックガード フェアリー 変化 - - 10 味方の場 - 特防↑ 優先度+4?味方の場を変化技から守る(攻撃技は防げない)クレッフィ専用 トリックルーム エスパー 変化 - - 5 全体の場 - 命中率↑ 5ターンの間、『素早さ』が低いポケモンから行動するようになる効果発動中にもう一度使うと、トリックルーム状態が解除される優先度-7わざマシン92 トリプルキック かくとう 物理 10 90 10 相手1体 ○ 120 連続で3回攻撃する。当たるたびに威力が10ずつ上がるカポエラー専用 ドリルくちばし ひこう 物理 80 100 20 相手1体 ○ 160 通常攻撃 ドリルライナー じめん 物理 80 95 10 相手1体 ○ 160 急所に当たりやすい ドレインキッス フェアリー 特殊 50 100 10 相手1体 ○ 100 相手に与えたダメージの4分の3だけ自分のHPを回復する ドレインパンチ かくとう 物理 75 100 10 相手1体 ○ 140 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する どろあそび じめん 変化 - - 15 全体の場 - 特防↑ 5ターンの間、でんきタイプの技の威力を半分にする どろかけ じめん 特殊 20 100 10 相手1体 - 100 100%の確率で相手の『命中』を1段階下げる どろばくだん じめん 特殊 65 85 10 相手1体 - 120 30%の確率で相手の『命中』を1段階下げる トロピカルキック くさ 物理 70 100 15 相手1体 ○ 140 100%の確率で相手の『攻撃』を1段階下げるアマージョ専用 どろぼう あく 物理 60 100 25 相手1体 ○ 120 相手の持ち物を自分のものにする自分が既に持ち物を持っている場合はダメージだけを与える野生のポケモンが使っても持ち物を取られることはないトレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻るわざマシン46 ドわすれ エスパー 変化 - - 20 自分 - 能力↓リセット 自分の『特防』を2段階上げる とんぼがえり むし 物理 70 100 20 相手1体 ○ 140 攻撃を当てた後に交代する。相手の「おいうち」はダメージを与えた後に発動するわざマシン89
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下絵表示 下絵表示下絵のシェーダを準備する ポリゴンに下絵を貼り付け向きを整える正面用 横用 下絵用のメッシュノードをマージする 下絵の表示確認 サイズの調整 補足数値入力で回転する方法 立方体を使う 下絵を透過する Xismoには下絵を表示する機能はありません図面ノードがありますが(注1)、 ポリ板に下絵のテクスチャを貼り付けたものでも代用できます。 注1:図面ノードが下絵機能に相当する(xismo◇210追加機能)。 使用している下絵の画像は、ニコ生で配布されたものです。 下絵は正面と横向きの2枚、512×512の縦横同じサイズのものを使用しています。 (縦横のサイズが違う下絵を使用する場合、ポリ板の縦横比率を合わせる必要があります。) 説明が長くなったので動画作りました YouTubeの大きな画像で見たほうが解り易いと思います。5分ほどの長さがあります。 下絵のシェーダを準備する 1.下絵を読み込む テクスチャウィンドウに切替→ファイル→開く、下絵を選択(複数選択可)しOK 実行前 実行後 テクスチャウィンドウにテクスチャが追加される。(正面と横) 2.シェーダの作成 (1)正面用のシェーダを設定 ①正面用のシェーダを作成:メニュー→作成→シェーダノード ②シェーダノード名を正面用に変更する:シェーダのプロパティの名前欄に名称を入力する シェーダ作成 作成後 ノード名変更 ②正面用のシェーダに正面用の下絵テクスチャを割り当てる シェーダのプロパティのテクスチャ→正面の下絵を選択 実行前 実行後 (2)横用のシェーダを設定 正面用手順と同様に横用のシェーダを作成する ①横用のシェーダを作成し、シェーダ名称を横用に変更する ②横用のシェーダに横用の下絵テクスチャを割り当てる。 シェーダウィンドウで横用のシェーダを選択すると、横用のシェーダのプロパティに切り替わる ポリゴンに下絵を貼り付け向きを整える 正面用 1.正面用のポリ板を作成 (1)平面のポリゴンを作成する 平面のプリミアティブを作成し、ポリゴン化する。 平面のプリミアティブを作成する:メニュー→作成→プリミタティブ→平面 ポリゴン化する:メニュー→ノード処理→ポリゴン化(ノードウィンドウのフリーズアイコンでもポリゴン化可能) 平面プリミアティブ作成 ポリゴン化 平面ポリゴン作成 下絵を表示したいXismo上のサイズがわかる場合、プリミアティブ作成時にプロパティで幅・奥行のサイズを変更する。 (2)ポリゴンに正面のシェーダを割り当てる ①正面用シェーダをカレントシェーダにする:正面用シェーダをクリック ②ポリゴンを選択状態にする:ポリゴンをクリック ③材質割当:メニュー→選択部処理→材質割り当て(Shift+M) 材質割当 正面用の下絵を貼り付ける 2.ポリゴンの向きと位置を調整する (1)ポリゴンを正面に向ける ユニバーサルツールに切替、ハンドル表示をONにし作業する。 ①ポリゴンをクリックし選択状態にする ②下側の辺をShift押しクリックし、操作中心(ハンドル)を下側の辺に変更する ③X軸を-90度回転する。(Shift押ししながら操作すると15度づつ回転する。←方向にドラッグするとマイナス回転する) 回転量は画面左下のステータスバーに表示される。 ①ポリゴンの選択/②下側の辺にハンドルを移動 ③X軸90回転 正面を向く Shift押しクリックで選択を追加する、また追加された要素が操作の中心に変更される。 ハンドルの回転(○マーク)をShift押しで操作すると15度づつ回転する。←方向に動かすとマイナス、→方向に動かすとプラスに変化する。 下側の辺を操作中心に変更しない場合、上に上げる操作が必要になる。 (2)奥に移動する Z軸の移動をプラス方向に行い、モデルを作成するスペースを空ける。 奥に移動 結果 横用 1.横用のポリ板を作成 正面用と同様にポリ板を作成 (1)平面のポリゴンを作成する 平面のプリミアティブを作成し、ポリゴン化する。 平面のプリミアティブを作成する:メニュー→作成→プリミタティブ→平面 ポリゴン化する:メニュー→ノード処理→ポリゴン化(ノードウィンドウのフリーズアイコンでもポリゴン化可能) 新しく追加した平面のポリゴンを横用のポリゴンにする。 (2)横用の材質を割り当てる ①横用シェーダをカレントシェーダにする:横用シェーダをクリック ②ポリゴンを選択状態にする:横用のポリゴンをクリック ③材質割当:メニュー→選択部処理→材質割り当て(Shift+M) 材質割当 横用の下絵を貼り付ける 2.ポリゴンの向きと位置を調整する ユニバーサルツールを、ハンドル表示ONで作業する。 (1)ポリゴンを横に向ける ①ポリゴンをクリックし、選択状態にする ②Y軸を-90度回転(Shift押しで15度づつ回転) (Shift押ししながら操作すると15度づつ回転する) 回転量は画面左下のステータスバーに表示される。 横を向ける 結果 ハンドルの回転(○マーク)をShift押しで操作すると15度づつ回転する。←方向に動かすとマイナス、→方向に動かすとプラスに変化する。 (2)ポリゴンを立てる ①下側の辺をShift押しクリックし、操作中心(ハンドル)を下側の辺に変更する。 ②Z軸を+90度回転(Shift押しで15度づつ回転) ①下側の辺を操作中心としてZ軸+90度回転 下側の辺を操作中心に変更しない場合、上に上げる操作が必要になる。 (3)奥に移動する X軸の移動をマイナス方向に行い、モデルを作成するスペースを空ける。 正面に向ける 結果 下絵用のメッシュノードをマージする 1.ノードをマージする (1)正面用と横用のメッシュノードを一つにまとめる ノードウィンドウで横用メッシュノードをドラッグし、Ctrl押ししながら正面用メッシュノードに重ねドロップする。メッシュノードがマージされる。 マージ マージ後 2.メッシュノードのノード名を下絵用に変更する。 3.ロックをかける 下絵が変更されないようにロックをかける ①何も無い部分をクリックし、選択の解除をおこなう (選択された状態の場合、コピーなどの対象となってしまうため、選択を解除しておく) ②下絵が変更されないように、メッシュノードのプロパティのロックをチェックし、ロックをかける。 実行前 実行後 下絵の表示確認 正面 右面 正面の中央がX軸のセンターにくる状態であること サイズの調整 ローカル座標ツールに切替、メッシュ変形ONで操作する。 縦横の比率を変えないため、ハンドルの中央(◇マーク)をShift押し操作すると全方向への拡縮の操作を行う。 拡縮 結果 一度の操作で下絵の中央をたもったまま拡縮が行える。ロックがされていない状態で行うこと ユニバーサルツールまたは、拡縮ツールで行う場合、拡宿後、下絵の中央を合わせる操作を行うこと 下絵のサイズが解る場合、プリミアティブ作成時にプロパティのサイズを調整する。 補足 数値入力で回転する方法 ユニバーサルツールでは数値入力で操作はできないが「移動」「拡縮」「回転」の各ツールは数値入力(座標ウィンドウ)が使える 回転ツールに切替、座標ウィンドウを表示(メニュー→ウィンドウ→座標ウィンドウにチェック) 正面用 下側の辺をShift押しクリックし、操作中心(ハンドル)を下側の辺に変更する 座標ウィンドウの回転X-90を入力し、OKで反映する。 正面に向ける 結果 横用 ①座標ウィンドウの回転Y-90を入力し、OKで反映する。 ②下側の辺をShift押しクリックし、操作中心(ハンドル)を下側の辺に変更する 座標ウィンドウの回転Z+90を入力し、OKで反映する。 横に向ける 立てる 結果 下側の辺を操作中心に変更しない場合、上に上げる操作が必要になる。 座標ウィンドウのOKを押す際に、操作中心の位置を確認すること 立方体を使う 立方体プリミアティブをポリゴン化し、下絵のシェーダを図の位置にそれぞれ割り当てる。 不要なポリゴンの削除と、面の頂点が結合されているため分離する作業が必要 ポリゴンの削除:不要なポリゴンを選択し、メニュー→選択部処理→削除(BackSpace) 頂点を分離:正面と横の頂点を選択し、メニュー→選択部処理→頂点を分離する(Shift+D) 下絵を透過する モデルのポリゴンが下絵の前にある場合、下絵が隠れてしまう。モデルに半透明のシェーダを適用することで、モデルと重ねて下絵を表示させることができる。 シェーダの透過度は拡散色のAにより決まる。0が透明、255が不透明、1~254が半透明。0(透明)の場合、頂点と辺のみ表示される。 シェーダの色(RBG/HSV)を変えた場合、A(透過度)もリセットされ255(不透明)に変わる。 下絵はモデル用のメッシュノードより前に並べること。 編集履歴 +... 2019.02.25 新規作成 2019.04.28 下絵の透過について追記 2019.06.17 図面ノードの機能追加にともない一部表現の修正 私dbotが確認したものになります。 用語の間違い、実際の機能と相違することがあります。予めご了承下さい。 記事の間違い、質問は下記メールアドレスまでお願いします。 すぱむ怖いので画像です。 内容の如何にかかわらず、メールを公開させて頂くことがございますので、ご了承下さい。 また必ずしも満足のできる回答が出来るとは限らないことをご了承下さい。
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目次 ティラゴ ティランボ ティラボス ティラゴ 基本データ 図鑑No. 0 タイプ いわ、あく たかさ m おもさ kg ぶんるい いわアゴ とくせい ちからずく、じしんかじょう(かくれとくせい) 進化 Lvでティランボに進化 図鑑 技 概要 ・ゲームクリア後に入手出来る化石ポケモン。 ・モチーフはティラノサウルス。 ・名前の由来はティラノサウルス+顎。 ゲーム中での性能 ・ ティランボ 基本データ 図鑑No. タイプ いわ、あく たかさ 1.5m おもさ 95.6kg ぶんるい いわアゴ とくせい ちからずく、やるき(かくれとくせい) 進化 Lvでティラゴから進化、Lvでティラボスに進化 図鑑 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 85 115 70 50 35 55 410 技 ストーンエッジ、インファイト、じしん、かみくだく、おいうち、ほのおのキバ、ロックカット 概要 ・モチーフはティラノサウルス。 ・名前の由来はティラノサウルス+乱暴者。 ティラボス 基本データ 図鑑No. タイプ いわ、あく たかさ 2.5m おもさ 295.0kg ぶんるい いわアゴ とくせい ちからずく、やるき(かくれとくせい) 進化 Lvでティランボから進化 図鑑 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 110 150 95 65 45 75 540 技 ストーンエッジ、いわなだれ、しっぺがえし、かみくだく、ばかぢから、じしん、アクアテール、ドラゴンクロー、ドラゴンテール、かみなりのキバ、ちょうはつ、つめとぎ、ロックカット 概要 ・モチーフはティラノサウルス。 ・名前の由来はティラノサウルス+ボス。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 闘 2倍 水草地虫鋼 0.5倍 ノ炎毒飛ゴ悪 0.25倍 0倍 エ ・第5世代発売の時点で、悪タイプのポケモンとしては最も高い攻撃力を持つ。 ・怪獣の特徴を持つが、それらにありがちな特殊攻撃技はほとんど覚えない。実用的なのは、めざめるパワーだけかも知れない。 技構成のサンプル 技:かみくだく特性:ちからずく 努力値:素早さを重点的に 持ち物:いのちのたま、こだわりハチマキなど 高火力で相手の受けの崩壊を狙う。 技:かみくだく、ロックカット特性:ちからずく 努力値:自由 持ち物:きあいのタスキ、ヨプのみなど 弱点の多さを持ち物で、補い確実に行動する。隙があればロックカットで全抜きを狙う。 ダメージ計算(攻撃) ・自分が攻撃努力値252・性格補正なし・特性ちからずくの場合 性格補正↑・HP努力値252・防御努力値252のサマヨールをかみくだくで確定2発(割合 54.4%~65.3%) ・自分が攻撃努力値252・性格補正↑・特性ちからずくの場合 性格補正↑・HP努力値252・防御努力値252のスイクンをかみくだくで確定3発(割合 34.7%~41%) 性格補正↑・HP努力値252・防御努力値252のブルンゲルをかみくだくで乱数1発(割合 93.7%~111.1%) ・自分が攻撃努力値252・性格補正なし・特性ちからずく・こだわりハチマキ持ちの場合 性格補正↑・HP努力値252・防御努力値252・しんかのきせき持ちのポリゴン2をかみくだくで確定2発(割合 51.1%~61%) ・自分が攻撃努力値252・性格補正↑・特性ちからずく・こだわりハチマキ持ちの場合 性格補正↑・HP努力値252・防御努力値252のスイクンをかみくだくで確定2発(割合 52.1%~61.3%) 性格補正↑・HP努力値252・防御努力値252のヤドランをかみくだくで確定1発(割合 107.9%~128.7%) 性格補正↑・HP努力値252・防御努力値252のクレセリアをかみくだくで乱数1発(割合 90.7%~108.3%) 性格補正↑・HP努力値252・防御努力値252・しんかのきせき持ちのサマヨールをかみくだくで乱数1発(割合 89.7%~106.1%) ダメージ計算(耐久) ・自分が努力値無振り・性格補正なしの場合 性格補正↑・努力値252のローブシンのマッハパンチが乱数1発(割合 90.8%~108.1%) 性格補正なし・努力値無振りのスイクンのねっとうが確定2発(割合 82.1%~98.3%) 性格補正なし・努力値無振りのスイクンのなみのりが乱数1発(割合 98.3%~116.7%) ・自分がHP努力値252・性格補正なしの場合 性格補正なし・努力値252のガブリアスのじしんが確定2発(割合 82.9%~97.6%) ※物理攻撃力はグラードン、物理耐久はベロベルト、 特殊耐久はHP個体値21・特防個体値10のドサイドンで代用
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モロバレル 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 モロバレル 114 85 70 85 80 30 464 ほうし/-/さいせいりょく タイプ:くさ/どく 特性1:ほうし :接触技を受けた際に各10%の確率で相手を毒、麻痺、眠り状態にする。 特性2:- 夢特性:さいせいりょく:手持ちに戻るとHPが最大値の3分の1回復する。 タイプ相性 無効:なし 激減:くさ 半減:みず/でんき/かくとう/フェアリー 2倍:ほのお/こおり/ひこう/エスパー 4倍:なし 奇数世代で必ず登場するキノコのほうし持ちのキノコポケモンの1匹で、このポケモンは第五世代で登場した。 現状キノコのほうし使いではドーブルを除けば唯一4倍弱点を持たず、安定した耐久力と特性さいせいりょくによるサイクル適正に加え、 キノコのほうしといかりのこなによるサポート適性の高さからダブルバトルやマルチバトルではトップメタの一角となっている。 第八世代ではダイマックスの登場によってやや安定性が落ちており、自身にはいまひとつではあるもののダイサンダーやダイフェアリーで エレキフィールドやミストフィールドをはってしまうことで簡単にキノコのほうしを無効化されるようになってしまった上、 最強のダイマックス技であるダイジェットが抜群となってしまったため起点になるのを避けるために バコウのみやきあいのタスキを持たされる事を半ば強要されるようになってしまったのが痛いところ。 物理寄り受けサイクル型 特性:さいせいりょく 性格:ずぶとい 実数値:219-x-134-105-103-50 努力値:236-0-252-0-20-0 持ち物:バコウのみ 採用される技 キノコのほうし/いかりのこな/まもる 選択 ヘドロばくだん/クリアスモッグ/エナジーボール/ギガドレイン/かふんだんご/イカサマ 物理受けが主要な役割となる型だが、特殊方面もそれなりに硬いためくさ、みず、でんき、フェアリータイプなど 特殊型が多く半減で受ける事ができるポケモンに対しては積極的に受け出して行っても問題ない。 ほぼ物理耐久特化であるもののさいせいりょくを生かすために最大HPは3の倍数になるように調整し、 性格補正や火力アップアイテムの無いウーラオス(一撃の型)のあんこくきょうだが最大でも半分入らない調整となっている。 また、マルチバトルにおいてトリックルームの対策はそれほど重要とは言えず、明確な理由が無ければ 性格補正や個体値を駆使してまであえて素早さを下げる理由は無いため素早さに関しては無補正無振りを推奨。 サポート型のポケモンというと運用が複雑で敬遠されがちであったり、置物になりやすい難点を抱えていたりするが このポケモンはTier1の一角という事もあり妨害において優秀な技が全て揃っているためそのような弱点は無い。 対面的に有利な相手にはキノコのほうし、相方が不利な相手にはいかりのこな、自分が不利な相手にはまもると 明確に状況において正解択がわかりやすいポケモンであり、使い方さえ覚えてしまえば確実な成果を挙げてくれる型である。 唯一注意が必要なのは範囲攻撃を持つ相手やくさタイプ、特性ぼうじん相手に対してはいかりのこなが意味を為さないため、 そのような場合はすぐに交代して次のサイクルに備えよう。特に後者に関してはキノコのほうしも効かないため足止めができない。 一方で最低限の特攻はあるものの火力にはほとんど期待できない上、さいせいりょくを生かすためには交代を駆使する必要があるため 最後の1匹として残ってしまうと役割が中途半端になりやすいのでサイクルの仕方にも注意を払って運用しよう。 基本的に採用できる攻撃技は1つか2つが限度であるためたとえ相手が有利なみずタイプやフェアリータイプであったとしても このポケモンにそれらの相手の処理を期待して選出するのは得策とは言えないだろう。 あくまでこのポケモンの本分は攻撃を受ける事と隣のポケモンを守る事であるというのを忘れてはならない。 相性の良いポケモン マリルリ、ポリゴン2、バンギラス、ヒードラン、ガオガエンなど モロバレル ちんポッドではない コメント欄 コメント
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X・Yで入手できないポケモン「X・Y」に出現せず、「オメガルビー・アルファサファイア」で入手可能なポケモン一覧 「X・Y」ではフレンドサファリでしか入手できないポケモン一覧 通常のプレイでは入手できない「幻のポケモン」一覧 過去作限定の技第3世代(ルビー・サファイア・エメラルド・ファイアレッド・リーフグリーン) 第4世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー) 第5世代(ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2) 過去作限定のボール コメント欄 X・Yで入手できないポケモン 「X・Y」の両方に出現しないポケモンは、基本的に「オメガルビー・アルファサファイア」で入手可能となっている。 すなわち、「X」「Y」「オメガルビー」「アルファサファイア」の4本のソフトがあれば、全国図鑑を完成させることが可能である。 よって、ブラック・ホワイト以前の過去世代の作品でなければ捕獲できないポケモンは、原則として存在しない。 「X・Y」に出現せず、「オメガルビー・アルファサファイア」で入手可能なポケモン一覧 第一世代 コラッタ ラッタ ニャース ペルシアン ドガース マタドガス ポリゴン 第二世代 チコリータ ベイリーフ メガニウム ヒノアラシ マグマラシ バクフーン ワニノコ アリゲイツ オーダイル ムウマ アンノーン ポリゴン2 オドシシ ライコウ エンテイ スイクン ルギア ホウオウ 第三世代 キモリ ジュプトル ジュカイン ミズゴロウ ヌマクロー ラグラージ ナマケロ ヤルキモノ ケッキング ヤジロン ネンドール ヒンバス ミロカロス ポワルン レジロック レジアイス レジスチル ラティアス ラティオス カイオーガ グラードン レックウザ 第四世代 ナエトル ハヤシガメ ドダイトス ヒコザル モウカザル ゴウカザル ポッチャマ ポッタイシ エンペルト コロボーシ コロトック チェリンボ チェリム ミミロル ミミロップ ムウマージ ニャルマー ブニャット ケイコウオ ネオラント ポリゴンZ ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ クレセリア 第五世代 ツタージャ ジャノビー ジャローダ ポカブ チャオブー エンブオー ミジュマル フタチマル ダイケンキ モンメン エルフーン ダルマッカ ヒヒダルマ デスマス デスカーン プルリル ブルンゲル シビシラス シビビール シビルドン リグレー オーベム バッフロン コバルオン テラキオン ビリジオン トルネロス ボルトロス レシラム ゼクロム ランドロス キュレム 「X・Y」ではフレンドサファリでしか入手できないポケモン一覧 以下はフレンドサファリにしか生息しないポケモンおよびその進化系列。 フレンドサファリに出現するポケモンはランダム性が高く、GTS等を使用しないとコンプリートは困難である。 なお、これらのポケモンも全て「オメガルビー・アルファサファイア」で入手可能である。 第一世代 ピッピ ピクシー ロコン キュウコン パラス パラセクト コンパン モルフォン マンキー オコリザル ガーディ ウインディ ポニータ ギャロップ パウワウ ジュゴン ベトベター ベトベトン スリープ スリーパー クラブ キングラー サワムラー エビワラー ラッキー モンジャラ エレブー ブーバー 第二世代 ピィ トゲピー トゲチック ネイティ ネイティオ エイパム ヒマナッツ キマワリ キリンリキ クヌギダマ フォレトス ゴマゾウ ドンファン バルキー カポエラー エレキッド ブビィ ハピナス 第三世代 ケムッソ カラサリス アゲハント マユルド ドクケイル タネボー コノハナ ダーテング キノココ キノガッサ ドンメル バクーダ サボネア ノクタス ヨマワル サマヨール トロピウス ユキワラシ オニゴーリ タマザラシ トドグラー トドゼルガ ダンバル メタング メタグロス 第四世代 コリンク ルクシオ レントラー カラナクシ トリトドン エテボース ドーミラー ドータクン ピンプク ミカルゲ モジャンボ エレキブル ブーバーン トゲキッス ヨノワール ユキメノコ 第五世代 ヨーテリー ハーデリア ムーランド ムンナ ムシャーナ マメパト ハトーボー ケンホロウ シママ ゼブライカ モグリュー ドリュウズ オタマロ ガマガル ガマゲロゲ クルミル クルマユ ハハコモリ チュリネ ドレディア マラカッチ チラーミィ チラチーノ シキジカ メブキジカ バチュル デンチュラ ギアル ギギアル ギギギアル ワシボン ウォーグル バルチャイ バルジーナ メラルバ ウルガモス 通常のプレイでは入手できない「幻のポケモン」一覧 以下のポケモンは「幻のポケモン」であり、入手しなくともポケモン図鑑を完成させたことになる。 原則として、幻のポケモンはGTSやミラクル交換に出すことができない。(ORASのデオキシスを除く) ミュウ セレビィ ジラーチ フィオネ マナフィダークライ シェイミ アルセウス ビクティニ ケルディオメロエッタ ゲノセクト ディアンシー フーパ ボルケニオン ※ デオキシスは「幻のポケモン」であるが、ORASにおいて普通に出現し捕獲が可能である。 ※ フィオネは特殊な「幻のポケモン」であり、マナフィとメタモンを育て屋に預けて作ったタマゴから産まれる。量産が可能なため、GTSやミラクル交換に出すこともできる。 ※マナフィ・メロエッタ・ゲノセクトは「XY」発売以降に日本語版では配布が行われていないため、入手には第五世代以前の過去作が必要となる。(海外ではカロスマーク付きが配信されている) 過去作限定の技 過去の作品において「わざマシン」「ひでんマシン」「おしえわざ」になっていたものの、現在「わざマシン」「ひでんマシン」「おしえわざ」として残っていない技の一覧。 この他、わざマシン・教え技以外の方法で過去の作品でのみ覚えられる技(第5世代でタマゴ技から削除されたメリープのリフレクター、XDでリライブしたポケモンが覚えている技など)も存在するが、ここでは割愛する。 ※当該世代より新しい世代でも習得できる技については掲載を割愛する(第3,4世代における三色パンチなど) ※過去作から転送したポケモンは、今後の大会のレギュレーションにより使用できない可能性がある 第3世代(ルビー・サファイア・エメラルド・ファイアレッド・リーフグリーン) ※第5世代より登場した隠れ特性とは両立できない ※第4世代以降限定のタマゴ技とは両立できない 教え技(FRLG) メガトンキック メガトンパンチ ちきゅうなげ カウンター ものまね のしかかり ゆびをふる タマゴうみ すてみタックル 教え技(Em) 上記の技 + ばくれつパンチ まるくなる 教え技(XD) 上記の技 + あくむ じばく ミュウ限定の技:さいみんじゅつ ナイトヘッド だましうち ねこだまし でんじほう ※さいみんじゅつは第4世代のソフト「みんなのポケモン牧場」から入手できる個体が習得している。 第4世代(ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー) ※第5世代より登場した隠れ特性とは両立できない ※第5世代以降限定のタマゴ技とは両立できない 技マシン タネマシンガン しおみず こらえる ぎんいろのかぜ ゆきなだれ ゆうわく ロッククライム きりばらい(DPt) うずしお(HGSS) 教え技(Pt) れんぞくぎり あやしいかぜ エアカッター しんくうは ふいうち スピードスター どろかけ ころがる げんしのちから たつまき 教え技(HGSS) プラチナの教え技 + いとをはく ずつき 第5世代(ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2) 技マシン テレキネシス サイドチェンジ ふるいたてる ついばむ 過去作限定のボール 以下のモンスターボールは「XY」「ORAS」では入手できない。 ただし、これらのボールに入っているポケモンの♀を「XY」「ORAS」に連れてきてタマゴを作った場合、その子供にもこれらのボールは遺伝する。 サファリボール(第四世代以前) レベルボール・スピードボール・ヘビーボール・ラブラブボール・ルアーボール・フレンドボール・ムーンボール・コンペボール(HGSS) ドリームボール(BW/BW2) コメント欄 最後の枠、ムーンボール忘れてます -- (名無し) 2015-01-03 16 03 45 マンキーはORASでも出ないのでは -- (名無しさん) 2015-01-07 15 05 44 デコボコ山道でふれあい出るよ。 -- (名無しさん) 2015-02-24 17 32 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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緑神龍グレガリゴン P 自然 (5) クリーチャー:アース・ドラゴン 4000+ ■パワーアタッカー+3000 ■W・ブレイカー 神龍の大地 P 自然 (8) 呪文 ■ドラゴンを1体、自分のマナゾーンから出す。 作者:SCA6 懐かしの準バニラをツインパクト化。 どういう訳か、自分が使うより相手が使う方が強く見えた思い出があります。 呪文面は色々調整しましたが、偉大なる準バニラには男らしくシンプルな効果が似合うだろうということで今の仕様に変更 懐かしのドラゴンのツインパクト化サイクル。いずれも大胆なドラゴン踏み倒し効果を持つ。メルガルス 《黒神龍ギランド/インビンシブル・サイン》 《緑神龍グレガリゴン/神龍の大地》 《フレイムバーン・ドラゴン/エッジ・オブ・ドラゴンズゲート》 フレーバーテキスト 数万年を超えて復活した、古のドラゴン達。彼らに望まれたのは、サイバーロードの暗躍の阻止と、その権能でもって世界に平和をもたらすことだったが、結果は案の定だった。 評価 選択肢 投票 かっこいい、面白い (0) 捻りが足りない (0) 調整不足 (0) 名前 コメント
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雑談などでよくある質問をまとめていますなぁ笑 そもそも粉砕論理ってなに? まずは粉砕論理とはに目を通す以外ありえませんなぁ笑 道連れやいのちがけ、置き土産はどうなの? 道連れは道連れ以外にも粉砕できる超火力や次のフケモンに大きなアドバンテージを残すことのできるフケモンなどに限り搭載は許されてるんですなぁ笑 いのちがけはフケモンで対処するのが困難なスカーフテテフなどを無理やり1 1交換に持ち込むこともできるので現時点ではあり得ますなぁ笑 ただしこれらも超火力で粉砕すれば早いケースも多いので他のフケモンと比べると扱いは難しいと思いますなぁ笑 置き土産はZや火力が下がる技などで敵を粉砕したのちに粉砕する手がない場合に大きな+αを残すことができるので全然ありなんですなぁ笑 気合パンチはどうなの? ありえませんなぁ笑 打ち合いを想定している論理な以上、相手に対して負担を掛けられないゴミ技となりますなぁ笑 いくら威力が高く命中も安定していると言っても、放つことができないのであれば無意味ですなぁ笑 道連れきあパンが運用可能なフケモンが現れた場合はこの限りではありませんなぁ笑 カウンターやミラーコートは? 現状アリとされていますが優先して搭載するほどではありませんなぁ笑 これらの技も積みアタッカーなどを問答無用で粉砕でき、また襷カウンターなどはきしかいせいなどで次なる粉砕につなげることもできるのでありなんですなぁ笑 ただしそれには高いSと次なる粉砕での火力、タイプなどは必要になってきますなぁ笑 一撃必殺はどうなの? あり得ないんですなぁ笑 一対一+α交換が前提の粉砕論理において一撃で倒す30%の確率よりも100%の確率で相手に負担を掛ける方が重要なんですなぁ笑 積み技はあり? 一部例外もありますが積む暇があれば粉砕するんですなぁ笑 積む余裕があるということは有利対面、すなわち粉砕できる対面であるはずなんですなぁ笑 相手が居座って積んでる間にこちらが粉砕されるリスクもあるので、交換が読める場面であっても超火力の粉砕技を放ち、その後にサブ技で倒すのが理想なんですなぁ笑 連続技は? 粉砕(玉砕、大喝采どれであっても)技として認められることはありませんなぁ笑 しかしそれ以外の技枠で入れる余裕があるならばもちろん入れてしまっても構わないんですなぁ笑 それを入れることでもし役割対象を処理できなくなるならば論外ですがなぁ笑 積みアタッカーはどうするの?反動の隙に積まれたら? スカーフ持ちやタスキ、頑丈爆発フケモン死に出しから粉砕し対処するんですなぁ笑 耐久の高いフケモンであれば、耐えて反撃というのもできますなぁ笑 積まれる隙が多いのは事実なので、1つのフーティにストッパー枠が1体は欲しいところなんですなぁ笑 反動技じゃなくても倒せる相手の時はデメリットしかないの? 粉砕技は必須ですが残りの三枠はある程度選択の余地があるんですなぁ笑 そして粉砕技は等倍相手を粉砕するための側面が大きく、残りの三枠は役割対象を処理できる技を選択されることが多いんですなぁ笑 粉砕技を使わずとも粉砕できる相手の場合は無理に粉砕技を使う必要はないんですなぁ笑 Zフケモン以外のフケモンにZを持たせるのはアリ? 全然アリなんですなぁ笑 ただしZフケモンはZ技前提なのでZフケモンに拘り鉢巻や命の珠、メガストーンを持たせることは無しとなっておりますなぁ笑 いわゆる対面構築(汎用理論)とはどう違うの? 対面構築とは違い技範囲はそこまで重視しておらず、一致の反動技、爆発技の火力により等倍相手でも粉砕することにより勝利を掴みとるのが粉砕論理本来の戦術なんですなぁ笑 結果としてタイマンを重視、幅広い相手に対処など似ているようには見えますが過程が異なるんですなぁ笑 破壊論理っていうのと同じなの? 確かによく似た論理なんですが相違点もあるんですなぁ笑 こちらでは火力以外による粉砕を認めている点が大きいんですなぁ笑 またあちらはこちらとは違い積み技の使用が蛍火やビルドアップなど全面的に考慮に入れられているんですなぁ笑 役割論理と似てない? 役割論理はサイクル重視なのに対し、粉砕論理は対面重視なんですなぁ笑 ほかにも、Sを振るべきポケモンにはしっかりと振る所も違いますなぁ笑 一見似ていますが、まったくの別物なんですなぁ笑
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hyde杯(PⅠ) 1/29(hyde生誕日)→1/31 156cm以下限定 出場可能 +156cm以下 0.1m バチュル 0.2m ディグダ ネイティ ルリリ スボミー ミノムッチ リーシャン タマゲタケ シビシラス 0.3m キャタピー ビードル ポッポ コラッタ オニスズメ パラス コイル シェルダー メタモン イーブイ ピチュー ピィ ププリン トゲピー ヒマナッツ ケムッソ スバメ ロゼリア ポワルン ムックル コロボーシ ミツハニー カラナクシ ロトム マメパト モグリュー クルミル モンメン イシズマイ ユニラン ギアル ヒトモシ アイアント 【準伝説】ユクシー アグノム エムリット 0.4m ピカチュウ ニドラン♀ ニャース イシツブテ クラブ タマタマ カラカラ タッツー オムナイト キレイハナ マリル ハネッコ ウパー ウリムー ムチュール アチャモ ミズゴロウ ジグサグマ ラルトス キノココ ココドラ プラスル マイナン ゴクリン サボネア チルット ドジョッチ パールル ナエトル ポッチャマ パチリス チェリンボ フワンテ ミミロル スカンプー ケイコウオ ヨーテリー チョロネコ ダンゴロ コロモリ フシデ チラーミィ ゴチム バニプッチ エモンガ チョボマキ 0.5m ゼニガメ ニドラン♂ プリン ナゾノクサ マンキー ビリリダマ カブト ヒノアラシ イトマル チョンチー ヤミカラス アンノーン ハリーセン ゴマゾウ キモリ ポチエナ マッスグマ ハスボー タネボー アメタマ ツチニン ヤミラミ コータス ヤジロン ヒコザル ビッパ コリンク タテトプス ミノマダム チェリム ニャルマー ドーミラー ウソハチ ペラップ ポカブ 糞ラッコ ミネズミ オタ麻呂 クルマユ チュリネ デスマス アーケン チラチーノ コアルヒー カブルモ リグレー クマシュン コマタナ ワシボン バルチャイ 0.6m ヒトカゲ コクーン サンド ピッピ ロコン ニョロモ ドガース トサキント ワニノコ トゲチック メリープ ポポッコ クヌギダマ ブルー ツボツボ ヒメグマ サニーゴ テッポウオ デルビル ポリゴン2 エレキッド ヨーギラス カラサリス キャモメ ゴニョニョ エネコ クチート アサナン ラクライ イルミーゼ ヘイガニ カゲボウズ チリーン ソーナノ ラブカス タツベイ ダンバル ムクバード マネネ ピンプク ゴンベ ツタージャ ヤナップ バオップ ヒヤップ ムンナ ハトーボー ドッコラー ダルマッカ ズルッグ ヤブクロン ダブラン シキジカ モロバレル テッシード ギギアル ギギギアル ランプラー キバゴ 0.7m フシギダネ トランセル ラッタ ダグトリオ ガーディ マタツボミ ホーホー ムウマ マグマッグ バルキー ブビィ ヌマクロー マユルド オオスバメ バルビート ドンメル バネブー ナックラー アノプス ユキワラシ ブイゼル フカマル リオル グレッグル ドリュウズ エルフーン メグロコ プロトーガ ゾロア ゴチミル マッギョ 0.8m ライチュウ ニドリーナ クサイハナ コダック ワンリキー カモネギ ヒトデマン サンダース ポリゴン オタチ モココ マリルリ ワタッコ エイパム キマワリ マグカルゴ キルリア アメモース ナマケロ テッカニン ヌケニン キバニア ヨマワル タマザラシ ポッタイシ ヒポポタス スコルピ グレイシア ジャノビー フタチマル シママ ガマガル デンチュラ アギルダー モノズ 0.9m ニドリーノ ケーシィ メノクラゲ ベトベター コイキング ブースター チコリータ マグマラシ エーフィ ニューラ オクタン デリバード ジュプトル ワカシャモ コドラ ブーピッグ ナマズン モウカザル ルクシオ ロズレイド ズガイドス ガーメイル トリトドン ムウマージ ドンカラス ポリゴンZ ハーデリア ガントル ココロモリ コジョフー 1.0m フシギソウ カメール スピアー サンドパン プクリン パラセクト コンパン ペルシアン オコリザル ニョロゾ ウツドン ゴローン ポニータ レアコイル スリープ ガラガラ サイホーン モンジャラ シャワーズ オムスター レディバ ブラッキー グラエナ アゲハント コノハナ ドゴーム マクノシタ ノズパス ルナトーン リリーラ カクレオン ジーランス ビーダル コロトック ブニャット スカタンク ミカルゲ タマンタ ユキカブリ リーフィア チャオブー バオッキー ヒヤッキー バスラオ ワルビル マラカッチ ランクルス シュバルゴ ナットレイ オーベム シャンデラ オノンド ゴビット 1.1m リザード バタフリー ピジョン キュウコン パウワウ ラッキー スターミー エレブー アリゲイツ アリアドス ニョロトノ グライガー イノムー ドンファン エネコロロ パッチール ビブラーバ チルタリス シザリガー ジュペッタ トドグラー コモルー ハヤシガメ フローゼル マニューラ ミルホッグ レパルダス ヤナッキー ムシャーナ タブンネ ドレディア ズルズキン バニリッチ フリージオ メラルバ 1.2m オニドリル ラフレシア ヤドン ベトベトン マルマイン ベロリンガ マタドガス シードラ ベイリーフ ランターン ウソッキー ヤンヤンマ フォレトス ドーブル ミルタンク サナギラス ドクケイル ハスブレロ ペリッパー キノガッサ ソルロック アブソル メタング ゴウカザル ムクホーク ビークイン エテボース フワライド ミミロップ ルカリオ ネオラント ジバコイル ムーランド ケンホロウ ドテッコツ ハハコモリ ホイーガ アバゴーラ プルリル ママンボウ シビビール バルジーナ 1.3m ニドクイン ピクシー ニョロボン ユンゲラー ゴース キングラー アズマオウ バリヤード ブーバー カブトプス ソーナンス ダーテング チャーレム ノクタス ザングース トリデプス ドータクン ドラピオン ドクロッグ ユキメノコ ナゲキ ヒヒダルマ スワンナ バイバニラ 1.4m ニドキング ゴローニャ ドードー エビワラー ルージュラ ケンタロス レディアン デンリュウ ヌオー グランブル ヘルガー オドシシ カポエラー ヤルキモノ トドゼルガ レントラー ガバイト マスキッパ ダイノーズ ローブシン ダゲキ イワパレス シンボラー アーケオス コジョンド クイタラン ジヘッド 【準伝説】ラティアス 1.5m ピジョット モルフォン フーディン ゴーリキー パルシェン ゲンガー サワムラー ストライク カイロス ネイティオ キリンリキ ノコッチ ヘラクロス ハピナス ラグラージ ルンパッパ バグオング ライボルト ネンドール ユレイドル アーマルド オニゴーリ ボーマンダ トゲキッス ダイケンキ ガマゲロゲ ワルビアル ゴチルゼル ウォーグル 【準伝説】トルネロス ボルトロス ランドロス クレセリア +イッシュポケ抜粋 イッシュポケ抜粋 進化前/中間進化 ツタージャ ジャノビー ポカブ チャオブー シママ ダンゴロ ガントル フシデ ホイーガ デスマス ヤブクロン ゾロア シキジカ プルリル シビシラス シビビール キバゴ オノンド クマシュン ゴビット モノズ ジヘッド メラルバ 最終進化/無進化 ダイケンキ系 ミルホッグ系 ムーランド系 レパルダス系 ヤナッキー系 ヒヤッキー系 バオッキー系 ムシャーナ系 ケンホロウ系 ココロモリ系 ドリュウズ系 タブンネ ローブシン系 ガマゲロゲ系 ナゲキ ダゲキ ハハコモリ系 エルフーン系 ドレディア系 バスラオ ワルビアル系 ヒヒダルマ系 マラカッチ イワパレス系 ズルズキン系 シンボラー チラチーノ系 ゴチルゼル系 ランクルス系 スワンナ系 バイバニラ系 エモンガ シュバルゴ系 モロバレル系 ママンボウ デンチュラ系 ナットレイ系 アバゴーラ系 アーケオス系 ギギギアル系 オーベム系 シャンデラ系 ウォーグル系 バルジーナ系 アギルダー系 マッギョ神 コジョンド系 クイタラン アイアント フリージオ 準伝説 トルネロス(1.5m) ボルトロス(1.5m) ランドロス(1.5m) 1.4~1.6mの多いこと多いこと マジ激戦区 出場禁止 ハガネール ホエルオー マナフィ ダークライ クレセリア フィオネ ジラーチ セレビィ ミュウ ビクティニ サンダー ファイヤー フリーザー ラティ兄貴 ちびセウス キュアブロッサム hydeを見下すポケモン 1hyde=1ブロッサム 大会結果 ┌01 運営 3224-1153-1804 ┏┓ ┃┗02 ラグナ・ザ・ブラッドエッジ 4813 2738 9932┏┛┃└─03 たのしい色ミュウツーげんせん 4985 0393 2825┛| ┌04 アステロイドベルト 3138 2021 3470└━┓ ┗05 キムチ版届かないからメールで問い合わせしてきた 5113 9007 1283 決勝戦 バトルビデオ 10-80688-34729ラグナ ラティアス@メガネ キノガッサ@毒々玉 ロトム火 (ヤミラミ エテボーズ ボルトロス)キムチ ロトム水@メガネ ランクルス@火炎玉 ヘラクロス@スカーフ (アイアント ゴウカザル ハピナス)キムチ ロトム水をくりだしたラグナ ラティアスをくりだしたラグナ ラティアスのトリック メガネ - メガネキムチ ロトム水のめざパ こうかはばつぐんだ! 急所に当たってラティアスは倒れたラグナ ロトム火をくりだしたキムチ ロトム水- ランクルスラグナ 10万ボルト 急所に当たってランクルス残り1/3 ランクルス火炎玉発動ラグナ ロトム火のオーバーヒート ランクルスは倒れたキムチ ロトム水をくりだしたキムチ ロトム水のハイドロポンプ ロトム火は倒れたラグナ キノガッサをくりだしたキムチ ロトム水- ヘラクロスラグナ キノガッサのローキック ヘラクロス素早さダウンキノガッサ ポイヒ発動キムチ ヘラクロスのインファイト キノガッサ残り1割ラグナ キノガッサの胞子 ヘラクロスは眠ってしまったキムチ ヘラクロスはぐうぐう眠っているラグナ キノガッサの身代わりラグナ キノガッサのローキックキムチ ヘラクロスはぐうぐう眠っているラグナ キノガッサの種爆弾 ヘラクロス残り1割ちょいキムチ ヘラクロス目を覚ます インファイトでキノガッサ残りどんくらいだったっけもう覚えてないやラグナ キノガッサの胞子 ヘラクロスはryキムチ ヘラクロスはぐうぐう眠っているラグナ キノガッサの身代わりキムチ ヘラクロスはぐうぐう眠っているラグナ キノガッサの種爆弾 ヘラクロスは倒れたキムチ ロトム水をくりだしたキムチ ロトム水のめざめるパワー 効果は抜群だけどもうなんぼ効いたかとか見てなかったラグナ キノガッサのローキックラグナ キノガッサのたねばくだん ロトム水は倒れた勝者 ラグナ