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はじめに 汎用理論専用wikiにようこそなんだよぉ ここでは汎用理論のプレイングである ポケモンの交換を行わず、出来るだけ広い技構成と補助技で、どんな相手にも戦うことについて解説していくんだよぉ ポケモン勝負に大切なのは汎用性ただそれだけなんだよぉ 交換戦を考慮しない ポケモン対戦において「交換」は重要な要素なんだよぉ 交換することで、交換前に受けるはずだったダメージを抑えられたり、相手の交換を誘えたりするんだよぉ 対戦するお互いのトレーナーがこれを繰り返すことを交換戦というんだよぉ でも汎用理論ではこの交換戦は基本としてしないんだよぉ それはハケモンで構築されたパーティは交換戦に向かないからなんだよぉ… その説明のために実践例を用意したんだよぉ 左は汎用理論に向いているポケモン 右はXYシングルレート三期で使用者上位のポケモン わかりやすくするために技1つ、アイテム・努力値なし,個体値は6V、性格は無補正、乱数は最大なんだよぉ 自分ハーティ 相手パーティ ウインディフレアドライブ(いかく) マリルリたきのぼり(ちからもち) ジュカインリーフブレード(しんりょく) ファイアローフレアドライブ(はやてのつばさ) ゲッコウガなみのり(へんげんじざい) フシギバナリーフストーム(しんりょく) これらを交換戦で上から対面させるとこうなるんだよぉ + ... ■1ターン目 自分 相手 ウインディ HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| マリルリ まず、お互いのポケモンが相手に与えるダメージはこうだよウインディのフレアドライブがマリルリに29.7%のダメージで攻撃力が下がったマリルリのたきのぼりがウインディに61.8%のダメージ今回は交換戦なので不利なウインディは有利な草タイプに交代なんだよぉ 自分 相手 ジュカイン HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| マリルリ ウインディ もどれ!ゆけっ! ジュカイン! 自分 相手 ジュカイン HP||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| マリルリ あいての マリルリの たきのぼり!こうかは いまひとつのようだ…… ■2ターン目 自分 相手 ジュカイン HP||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| マリルリ ジュカインに交換して受けるダメージを最小限に抑えられたんだよぉここではジュカインのリーフブレードで73.1%のダメージマリルリのたきのぼりで30.3%のダメージ相手より先に動けるジュカインが「有利」になったんだよ 自分 相手 ジュカイン HP||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| マリルリ マリルリ もどれ!ゆけっ! ファイアロー! 自分 相手 ジュカイン HP||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | ファイアロー ジュカインの リーフブレード!こうかは いまひとつのようだ…… ■3ターン目 自分 相手 ジュカイン HP||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | ファイアロー ふぇぇ…、ファイアローに交代されてほとんど効いてないんだよぉしかもフレアドライブで123.4%のダメージなんだよぉあいてにフシギバナがいることからゲッコウガに交代なんだよぉ 自分 相手 ゲッコウガ HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | ファイアロー ジュカイン もどれ!ゆけっ! ゲッコウガ! 自分 相手 ゲッコウガ HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | ファイアロー あいての ファイアローの フレアドライブ!こうかは いまひとつのようだ……ファイアローは はんどうによる ダメージをうけた ■4ターン目 自分 相手 ゲッコウガ HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | ファイアロー この交換でゲッコウガは32%のダメージを受けたけどあと二回フレアドライブを耐えられるから攻撃なんだよぉ 自分 相手 ゲッコウガ HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| フシギバナ ファイアロー もどれ!ゆけっ! フシギバナ! 自分 相手 ゲッコウガ HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | フシギバナ ゲッコウガの なみのり!こうかは いまひとつのようだ…… ■5ターン目 自分 相手 スターミー HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | フシギバナ ふぇぇ、今回も相手にほとんどダメージを与えれていないんだよぉ…ここでアクロバットは言わないお約束なんだよぉこの対戦はハーティが交換戦に向いていないことを説明するためのものだからここでは相性の有利なウインディに交代なんだよぉ 自分 相手 ゲッコウガ HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | フシギバナ ゲッコウガ もどれ!ゆけっ! ウインディ! 自分 相手 ウインディ HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | フシギバナ あいての フシギバナの リーフストーム!こうかは いまひとつのようだ…… ■6ターン目 自分 相手 ウインディ HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | フシギバナ あいてのフシギバナがリーフストームで特攻がさがったから交換が予想できるけど交換読み交換は我慢なんだよぉ 自分 相手 ウインディ HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| マリルリ フシギバナ もどれ!ゆけっ! マリルリ! 自分 相手 ウインディ HP|||||||||||||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||| | マリルリ ウインディの フレアドライブ!こうかは いまひとつのようだ……ウインディは はんどうによる ダメージをうけた ■7ターン目 自分 相手 ウインディ HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||| | マリルリ 最初の対面にもどったんだよぉ このように互いに交換していって1周する事を「サイクル」というんだよぉ 次に1サイクルしたお互いのポケモンの状態を確認するんだよぉ 自分 相手 ウインディ HP|||||||||||||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||| | マリルリ ジュカイン HP||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | ファイアロー ゲッコウガ HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| | フシギバナ 最初にハーティは交換戦に向かないという意味のとおり、あと数回同じことを続けるとハーティ側の体力が先になくなり負けてしまうんだよぉ… 交換戦は耐久と火力が重要で素早さはいらないから,努力値がACS降りのハケモンは不利になりやすいんだよぉ だからハーティは交換戦に向いてないから交換はせず居座って戦うことになるんだよぉ 広い技構成と補助技 ハケモンの詳しい定義の中に「わざの はんい」というものがあるんだぉ 1匹で多くのポケモンを倒せるよう広い技構成にして 弱点をついたり、等倍の威力のある技で相手と戦うんだよぉ それにくわえて補助技で自身の能力を上げて全抜きをねらうんだよぉ 交換戦を考慮しないではハーティは交換戦に向いてないから居座って戦うということだったんだけど そんなハーティのハケモンにはどんな相手にも戦える広い技構成や補助技が必要になってくるんだよぉ その説明のために、さきほどの実践例を用意したんだよぉ 自分ハーティ 相手パーティ ウインディフレアドライブワイルドボルトおにび(いかく) マリルリたきのぼりじゃれつくはらだいこ(ちからもち) ジュカインリーフブレードアクロバットつるぎのまい(しんりょく) ファイアローフレアドライブブレイブバードおにび(はやてのつばさ) ゲッコウガなみのりアクロバットれいとうビーム(へんげんじざい) フシギバナリーフストームヘドロばくだんじしん(しんりょく) 今回はタイプ相性で不利でも交換戦にならないように広い技構成や補助技が必要ということのために技3つにしているんだよぉ ■1ターン目 自分 相手 ウインディ HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| マリルリ 相性が悪いからといって交換すると負けてしまうんだよぉ苦手な相手と対峙したときの選択が汎用理論のプレイングとして大事なことなんだよ今回の対戦だと交換しても大丈夫だけどワイルドボルトで試合を進めてくよ 自分 相手 ウインディ HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| HP|||||||||||||||||||||||||| | マリルリ ウインディの ワイルドボルト!こうかは ばつぐんだ!ウインディは はんどうによる ダメージをうけた 自分 相手 ウインディ HP|||||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||| | マリルリ あいての マリルリの たきのぼり!こうかは ばつぐんだ! ■2ターン目 自分 相手 ウインディ HP|||||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||| | マリルリ ここでウインディがすることはワイルドボルトしかありえないんだよぉ 自分 相手 ウインディ HP|||||||||||||||||||||||| | HP| | マリルリ ウインディの ワイルドボルト!こうかは ばつぐんだ!あいての マリルリは たおれたウインディは はんどうによる ダメージをうけた 自分 相手 ウインディ HP||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ファイアロー あいてのトレーナーは ファイアローを だした ■3ターン目 自分 相手 ウインディ HP||||||||||||||||||||||| | HP|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ファイアロー ここでウインディが倒されてゲッコウガを出せば、ファイアローになみのりとフシギバナにアクロバットで勝ちなんだよぉ これが汎用理論における戦い方で、苦手な相手でも交換しなくてもいいということがわかったんだよぉ 今回はウインディとマリルリの対面で交換戦になっても勝てる可能性はあったんだよぉ それはマリルリの体力を削ればゲッコウガだけで全抜きができて、実質3:1だったからなんだよぉ つまりハーティが交換出来る場面は 控えのハケモンで全抜きが出来るとわかっている場面 お互いの手持ちが3:2や2:1の数が有利なときで相手に全抜きされない状態 それ以外だと交換戦になり負け筋なんだよぉ… だからこそハケモンには苦手な相手にも戦える広い汎用性が大切なんだよぉ、ふぇぇ ここまで解説したのは汎用理論の一つの捉え方で 交換戦という負け筋を回避するために、広い技構成と補助技で、苦手な相手にも戦うということになるんだぉ これはエリート汎幼女や過激派汎幼女が目指してることなんだよぉ つまり ハケモンは さいきょう なんだよぉ
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ダイマックス活用による拘りアイテムの考察 まずダイマックスの平均上昇値を出しました。 ハゲキッスのダイマックス エアスラッシュ 75→130 1.73 だいもんじ 110→140 1.27 マジカルシャイン 80→130 1.62 ダイマックス後の平均倍率約1.5 ハハッキュのダイマックス じゃれつく 90→130 1.44 シャドークロー 75→130 1.73 平均倍率1.58 ヤッチラゴンのダイマックス でんげきくちばし 85(170) 130 1.52(0.76) ドラゴンクロー 80 130 1.62 1.57(1.19) 平均倍率は拘りメガネやハチマキと近くなっています。 恩恵はHPが上がるので行動保証だけですね 今回は火力拘りアイテムもちにはダイマックスしても倍率はさほど変わらない事がわかりました。 -- 名無しさん (2019-11-27 13 35 09) 凄く見やすくて、分かりやすい考察でした! ありがとうございます! 仮に鉢巻/眼鏡持ちがダイマックスをして、ダイジェットでSを上げ、 そのまま一貫する鉢巻/眼鏡で全抜きを狙うといった、 ダイマックスとの組み合わせ方も考察に値するのかなと、 私個人思っております。 まだ、纏まりきっていないので考察を深めたいとは思いますが…。 -- ホタル (2019-11-27 17 18 28) ほとんどの技がダイマックス補正×命の珠 こだわり持ち物 これを逆転するには技威力121以上の数値が必要になります なのでダイマックス×こだわりを考察する場合 ひこう技(ダイジェット) 威力121以上(特性考慮) ダイマックス解除後、s上昇により全抜き出来る火力指数 わりときびしんだよぉ -- (名無しさん) 2019-12-03 14 31 46 そうですね…。 ダイマックス中の抜き性能等々も考慮すると、 珠や弱保の方が良さげな気がしますね… ふぇぇ ぽけもんって やっぱり むずしいんだよぉ…。 -- ホタル (2019-12-04 13 44 30) 今までハケモンでは天候に関する特性は汎用性がないから避けられてたけど、今作からはダイマックス技で自分から天気を変えられるので有りな気もするよぉ…。(例 砂掻きドリュウズ、すいすいガマゲロゲなど) -- (名無しさん) 2020-04-09 23 50 04 はっきりいってポケモンをつまらなくする糞要素だったが、汎用理論とは相性が良い -- (名無しさん) 2020-05-15 21 11 45
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第9世代データ (SV) No.149 カイリュー タイプ ドラゴン/ひこう 2.2m 210.0kg くさむすび けたぐり 威力120 種族値 たいりょく 91 こうげき 134 ぼうぎょ 95 とくこう 100 とくぼう 100 すばやさ 80 特性 推奨度 せいしんりょく △ - - マルチスケイル ○ ハイリュー (汎用理論) つよいハケモン カイリューは テラスタルと あいしょうがいいよ つよいかたも たくさんあって はんようせいが たかいポケモン このこの かたを よみまちがえると まけにつながるから あいてのときは ちゅうい ぜんぬきのかた どうぐ とくせい ラムのみするどいくちばし マルチスケイル せいかく どりょくち はいぶん ようき わんぱく(A) むじゃき(B) AS テラスタイプ ひこう はがね わざサンプルA テラバースト りゅうのまい アンコール はねやすめ わざサンプルB げきりん りゅうのまい かみなり しんそく こうさつ りゅうのまいを つんで とおりのよい わざで あいてを たおしていく カイリュー トリッキーがた どうぐ とくせい ゴツゴツメットたべのこし マルチスケイル せいかく どりょくち はいぶん わんぱく ずぶとい おくびょう HS テラスタイプ はがね わざサンプルA でんじは はねやすめ アイアンヘッド ほのおのうず わざサンプルB りゅうせいぐん はねやすめ アンコール ほのおのうず こうさつ はんようりろんが できたときからある でんじは はねやすめするだけで つよいカイリュー アンコールと ほのおのうずが あたらしく おぼえられるようになったよぉ たいめんのかた どうぐ とくせい マルチスケイル せいかく どりょくち はいぶん ようき AS テラスタイプ ドラゴン ノーマル わざサンプル しんそく じしん りゅうのまい はねやすめ こうさつ ノーマルテラスタルで つよいしんそくを うてるよぉ 技範囲と火力指数 わざ 補正252 無振り しんそく 16,320 12,320 こだわりハチマキ 24,480 18,480 こだわりハチマキノーマルテラス 36,720 27,720 わざ 補正252 無振り ギガインパクト 30,600 げきりん 36,720 じしんストーンエッジ 20,400 ドラゴンダイブ 30,600 アクアテール 18,360 しんそくアイアンヘッドアイススピナーたきのぼり 16,320 ドラゴンクロー 24,480 かわらわりほのおのパンチかみなりパンチれいとうのパンチいわなだれ 15,300 ドラゴンテールつばめがえし 18,360 がんせきふうじじならし 12,240 アクアジェット 8,160 はかいこうせん 25,050 りゅうせいぐん 32,565 きあいだま 20,040 ぼうふう 27,555 かみなりだいもんじふぶき 18,370 ねっぷう 15,865 かえんほうしゃれいとうビーム10まんぼると 15,030 エアスラッシュ 18,788 りゅうのはどう 21,293 こごえるかぜ 9,185 ひやみず 8,350 テラバースト 一致物理 32,640 テラバースト 一致特殊 26,720
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No.076 ポリゴン2 図鑑 タイプ ノーマル 特性 トレース 種族値 HP 85 攻撃 80 防御 90 特攻 105 特防 95 素早さ 60 前後の進化 進化前 ポリゴン(Lv.30) 進化後 ポリゴンZ(なつき) 入手方法 生息地 野生では出現しない 入手方法 ポリゴンを進化させる 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 2 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 - 隠しデータ 性別比率 性別不明 被捕獲率 45 初期なつき度 70 基礎経験値 180 経験値タイプ 100万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 テクスチャー2 01 たいあたり 01 テクスチャー 01 まるくなる 07 サイケこうせん 12 こうそくいどう 18 じこさいせい 23 チャージビーム 29 シグナルビーム 34 リサイクル 40 ほうでん 45 ロックオン 51 トライアタック 56 マジックコート 62 バグノイズ 67 でんじほう 73 はかいこうせん ▲ 技マシン No 技 技05 でんじは 技13 みがわり 技14 ピッカリだま 技15 シグナルビーム 技20 こごえるかぜ 技23 アイアンテール 技26 でんじほう 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技32 トライアタック 技34 バトンタッチ 技35 あやしいひかり 技42 ほうでん 技45 ダイヤブラスト 技46 じりょくせん 秘05 フラッシュ ▲ 教え技 技 バグノイズ ねむる コスモパワー めざめるパワー どくどく サイコバレット ▲ タマゴ技 技 なし ▲
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/388.html
第9世代データ (SV) No.0959 デカヌチャン タイプ:フェアリー/はがね 高さ:0.7m 重さ:112.8kg くさむすび けたぐり 威力100 種族値 たいりょく 68 こうげき 125 ぼうぎょ 65 とくこう 65 とくぼう 115 すばやさ 80 特性 推奨度 かたやぶり ○ マイペース △ わるいてぐせ △ の相性 ばつぐん ふつう いまひとつ きかない *2 *1 *0.5 *0 *4 *0.25 ハカヌチャン (汎用理論) なまえおちハケモン はいてください、ハカヌチャン とくせいが じゆうほんぽうなさまを あらわしている はんようじょ たいめんのかた どうぐ とくせい メタルコートシュカのみ かたやぶり せいかく どりょくち はいぶん いじっぱりようき HAS テラスタイプ はがね フェアリー ほのお わざサンプルA デカハンマー ねこだまし フェイント ドレインキッス わざサンプルB デカハンマー じゃれつく つるぎのまい みがわり わざサンプルC デカハンマー てっていこうせん ねこだまし テラバースト わざサンプルD デカハンマー じゃれつく テラバースト炎 リフレクター こうさつ デカハンマーの いりょくが つよいんだよ さぶわざは よわよわ だから から ほじょを あわせることにしたよ あいてが かみ たいきゅうなら ねこだまし フェイントイ たいきゅうなら みがわり つるぎのまい しゅぞくちが ひくいから きをつけてね こだわりハチマキのかた + こうさつ 瞬間火力ロマン砲であるハチマキデカハンマー わるあがきを含めた火力指数は補正252ガブの地震✕2と同程度 二回目のデカハンマーを押し付けられるなら強いのだがデカヌチャンは微妙な種族値ゆえに厳しい こだわりハチマキ テラ鋼デカハンマー+わるあがき 77,145 テラ妖じゃれつく✕2 75,060 デカハンマー+わるあがき 60,465 じゃれつく✕2 56,295 珠 補正A252 C0 ねこだまし+テラ鋼デカハンマー+テラ鋼てっていこうせん 97,812 ねこだまし+テラ鋼デカハンマー+テラ鋼バースト 93,964 ねこだまし+デカハンマー+てっていこうせん 75,166 ねこだまし+テラ鋼デカハンマー+フェイント 70,473 ねこだまし+デカハンマー+フェイント 56,017 技範囲と火力指数 メインが はがねと フェアリーの ふたつ これは ほのおと はがねで とまっちゃうよ そのふたつに じゃくてんを つけるわざは ぜんたいてきに かりょく ぶそく だよぉ わざ 補正252 無振り デカハンマー 33,360 22,800 てっていこうせん 28,140 18,900 テラバースト鋼フェアリー特殊 21,440 14,400 じゃれつく 18,765 12,825 テラバースト不一致物理 16,680 11,400 ラスターカノン 16,080 10,800 アイスハンマーストーンエッジ 13,900 9,500 はたきおとす(あり)(なし) 13,5539,035 9,2636,175 かわらわりいわなだれ 10,425 7,125 ドレインキッス 10,050 6,750 はいよるいちげき 9,730 6,650 がんせきふうじじならし 8,340 5,700 わるあがき 6,950 4,750 ねこだまし 5,560 3,800 フェイント 4,170 2,850 にゃんにゃんにゃんにゃん你好ニャン ゴージャスデリシャスデカヌチャン -- 名無しさん (2023-09-24 23 59 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemonsvshiny/pages/356.html
パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ◀ヤバチャ系統 ブルーベリー図鑑 バチュル系統▶ 図鑑外 ※画像タップで縦表示(スマホ向け) ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンに「アップグレード」を持たせて通信交換で進化 ポリゴンZ ポリゴン2に「あやしいパッチ」を持たせて通信交換で進化 厳選場所
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ダイマックス考察なんだよぉ 気軽に書き込むんだよぉ +ダイマックス仕様 ダイマックスできるのは、1バトルで1匹のみ 全てのわざが「ダイマックスわざ」に変化する 3ターン経過すると元の姿に戻る HPが上昇(1.5〜2倍) 定数ダメージの減少(半減) 怯まない 相手に交代させられない 技の選択を縛る効果を受けない こだわり系の持ち物の効果を受けない 技:「みちづれ」の効果を受けない 体重依存技を受けない +ダイマックスの技威力 元威力 ダイマックスわざの威力 きほん 毒と格闘 40以下 90 70 45~50 100 75 55~60 110 80 65~70 120 85 75~100 130 90 110~140 140 95 150以上 150 100 +ダイマックスの技効果 ダイマックスわざ 元のタイプ 効果 ダイバーン ほのお 追加効果で天候を「ひざしがつよい」 ダイストリーム みず 追加効果で天候を「あめ」 ダイロック いわ 追加効果で天候を「すなあらし」 ダイアイス こおり 追加効果で天候を「あられ」 ダイソウゲン くさ 追加効果で場に「グラスフィールド」 ダイサンダー でんき 追加効果で場に「エレキフィールド」 ダイフェアリー フェアリー 追加効果で場に「ミストフィールド」 ダイサイコ エスパー 追加効果で場に「サイコフィールド」 ダイナックル かくとう 追加効果で味方の「こうげき」をあげる ダイスチル はがね 追加効果で味方の「ぼうぎょ」をあげる ダイアシッド どく 追加効果で味方の「とくこう」をあげる ダイアース じめん 追加効果で味方の「とくぼう」を上げる ダイジェット ひこう 追加効果で味方の「すばやさ」をあげる ダイドラグーン ドラゴン 追加効果で相手の「こうげき」をさげる ダイホロウ ゴースト 追加効果で相手の「ぼうぎょ」をさげる ダイワーム むし 追加効果で相手の「とくこう」をさげる ダイアーク あく 追加効果で相手の「とくぼう」をさげる ダイアタック ノーマル 追加効果で相手の「すばやさ」をさげる ダイウォール 補助技 ダイマックス技をふせげる +サンプル例 ミミッキュ ダイマックスでHPと威力をあげて全抜きを高める ドラパルト ダイスチルで防御をあげて弱点保険をしやすくする アーマーガア ビルドアップとダイジェットで疑似積みエース アイアント “はりきり”でありながらダイマックスでは必中 なまえ こめんと すべてのコメントを見る はっきりいってポケモンをつまらなくする糞要素だったが、汎用理論とは相性が良い -- (名無しさん) 2020-05-15 21 11 45 今までハケモンでは天候に関する特性は汎用性がないから避けられてたけど、今作からはダイマックス技で自分から天気を変えられるので有りな気もするよぉ…。(例 砂掻きドリュウズ、すいすいガマゲロゲなど) -- (名無しさん) 2020-04-09 23 50 04 そうですね…。 ダイマックス中の抜き性能等々も考慮すると、 珠や弱保の方が良さげな気がしますね… ふぇぇ ぽけもんって やっぱり むずしいんだよぉ…。 -- ホタル (2019-12-04 13 44 30) ほとんどの技がダイマックス補正×命の珠 こだわり持ち物 これを逆転するには技威力121以上の数値が必要になります なのでダイマックス×こだわりを考察する場合 ひこう技(ダイジェット) 威力121以上(特性考慮) ダイマックス解除後、s上昇により全抜き出来る火力指数 わりときびしんだよぉ -- (名無しさん) 2019-12-03 14 31 46 凄く見やすくて、分かりやすい考察でした! ありがとうございます! 仮に鉢巻/眼鏡持ちがダイマックスをして、ダイジェットでSを上げ、 そのまま一貫する鉢巻/眼鏡で全抜きを狙うといった、 ダイマックスとの組み合わせ方も考察に値するのかなと、 私個人思っております。 まだ、纏まりきっていないので考察を深めたいとは思いますが…。 -- ホタル (2019-11-27 17 18 28)
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/297.html
ポリゴンZ 英名 学名 標準体高 0.9m 標準重量 34.0kg 特性:ダウンロード/適応力 連結過程: ポリゴン →ポリゴン2→ ポリゴンZ 主な生産地:不明 ある時期に出回った不正パッチを、ポリゴン2がインストールすることによって進化する。 不正パッチが出回った当初は、重度のバグが多かったことと、正規の製品でなかったことから公式の大会では使用禁止になっており、 ポケモン図鑑に載せる予定も無く、ポリゴンZへの進化自体が一種のバグとして扱われた。 しかしポリゴンZの持つポリゴン2に無い魅力に見せられた一部のトレーナーが正規のポケモンとして扱うよう働きかけたことと、 シルフカンパニーがバグを軽減するパッチを開発したことにより、正規のポケモンとして認められ、公式大会に参加することも可能になった。 ただし、危険なポケモンであるため所有するには資格が必要である。 特筆すべき特徴は特殊攻撃力が従来のポリゴン2と比べ異常に高い点で、強力な技である「はかいこうせん」を使用すれば大抵のポケモンを一撃で倒してしまう。 現在、公式大会に参加可能でポリゴンZと同等の特殊攻撃力を持つポケモンはフーディン以外に存在しない。 ポリゴン及びポリゴン2の時には覚えられなかったが、自分の特殊攻撃力を一時的に大きく上昇させる「わるだくみ」を覚えることができる。 さらに自力で「トリックルーム」を覚えられるのだが、素早さが高いポケモンであるため作者が何故この技を使えるようにしたのかが疑問である。 また、ポリゴン2から進化する際に特性「トレース」の場合、特性が自分の現在のタイプと同じ技の威力をさらに高める「てきおうりょく」にに変化する。 最新型のポリゴンの特性「ダウンロード」は、不正パッチより後に登場したためか変化しないようだ。 現在ポリゴンZに進化させる方法は、不正パッチを使用する以外に方法が無い。 そのパッチも最近は手に入れることが非常に困難であり、(開発者が摘発されるのを恐れて、オリジナルのパッチをどこかに捨ててしまったとの噂がある。) 残念ながらポリゴンZを手に入れることは現状では不可能に近い。
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ハケモンとしての使用感や意見交換する場所です。 USUMにてハケモンだったポケモンをのせています。 ウインディ ウインディ いっぱい じゃくてん つけるし しんそくも ある すごい ハケモン なんだよっ! 技範囲 + ... 名前 コメント 攻撃技+神速の火力指数46280で倒せる相手がレート環境にいるのか怪しい。 弱点をつくにしてもカプ・レヒレに球ダイサンダーで落とせない辺り意表も狙えない。 対面性能があるとは思えない。 -- 名無しさん (2020-11-03 13 57 58) ウルガモス ウルガモス ふぇぇ はる だよぉ ちょうまいからぜんぬきをねらうハケモン 技範囲 + ... 名前 コメント オノノクス オノノクス サブウェポンが すくないよぉ・・・ 技範囲 + ... コメント カイリュー カイリュー ふぇぇん でんじは はねやすめ してるだけで はんようせい たかいよぉ・・・ 技範囲 + ... 名前 コメント 毒々や高火力が飛んでこないので羽休めしてるだけで強いときがある -- 名無しさん (2020-11-28 21 07 42) ガブリアス ガブリアス ふぇぇ ドラゴンわざと じしんの あいしょうほかんは ばつぐん だよぉ 技範囲 + ... 名前 コメント ギャラドス ギャラドス いかくもあってわざはんいもひろい りゅうまいもできちゃうんだよぉ 技範囲 + ... 名前 コメント ギルガルド ギルガルド うまくつかえば こうかりょくで こうたいきゅうな とてもつおい ハケモンだよぉ 技範囲 + ... 名前 コメント ゲンガー ゲンガー ふぇぇ ようふくかけ なのかな 技範囲 + ... 名前 コメント スターミー スターミー えへへ このこは こうげきはんい ひろくて つよいんだよ 技範囲 + ... 名前 コメント トゲキッス トゲキッス エアスラ してるだけで はんようせい たかいんだよぉ・・・ ハゲ じゃないよ 技範囲 + ... 名前 コメント ニドキング ニドキング わざはんいがひろくて ちからずくでとってもかりょくがでるんだよ 技範囲 + ... 名前 コメント ヌメルゴン ヌメルゴン ふぇぇ ハメちゃだめだよ ぬめぬめにされちゃうよぉ…… 技範囲 + ... 名前 コメント 鈍い眠るが他の型より対面性能があった。 パルシェン パルシェン からやぶからのすごいかりょくからぜんぬきをねらっていくよ 技範囲 + ... 名前 コメント ボルトロス ボルトロス あいかたと ちがって はんいの ひろい ゆうしゅうな ハケモン なんだよぉ 技範囲 + ... 名前 コメント ボーマンダ ボーマンダ じしんかじょうがつよい 技範囲 + ... 名前 コメント ダイマックス前提のフルアタで自信過剰を伴い全抜き出来る ラムのみは不意の状態異常で止められずにすむので有用 -- 名無しさん (2020-12-12 00 41 22) マリルリ マリルリ はらだいこなどでぜんぬきもねらえる とってもちからもちなハケモン ばかぢからはありえないよぉ 技範囲 + ... 名前 コメント 全抜き目的の腹太鼓で一貫性を突くには欠伸による補助やダイジェットによる素早さ上昇が必要 対面からのダイマサンダーは突撃チョッキでも起点にされる。 -- 名無しさん (2020-12-12 01 34 32) ミミッキュ ミミッキュ たいさくは ぜったい なんだよぉ 技範囲 + ... 名前 コメント 汎用性をあげられるアイテムを誰に持たせるかは構築との相談です。 呪いとイバンシャドーダイブで誤魔化して倒す。 剣の舞とダイマックスで潰し性能を上げて倒す。 汎用性や対面性能があると言っても役割遂行方法がことなります。 -- 名無しさん (2020-11-29 16 40 48) 貴重なご意見ありがとうございます!すごく参考になりましたが、 そのような運用をするのであれば、イバンである必要性が無いように感じられます。 ミミッキュは、専用特性による対面性能の高さがあるのに、どんなポケモンでも汎用性を上げられる イバンをミミッキュに渡す事やわざわざミミッキュのダイマ適性を落としてしまっているのが、 個人的には、どうにかしたいなと思っています。 -- ホタル (2020-11-29 04 31 18) 汎用理論では交代戦は考慮しないんですか?を拡大解釈して答えます。 相手の交代で不利対面になった場合は、呪いで自主退場を選択して後続のハケモンで全抜きを狙います。 この立ち回りならシャドーダイブを切らなくてもよいのかなと思います。 これで辛いのは選出が対面構築よりだと、呪いダメを1回分に抑えられる流れだと負けに繋がります。 -- 名無しさん (2020-11-28 21 03 51) 私も愛用していますが、すごく対面性能は高いと思います。 ですが、痛み分けを入れないと、相手の交代に対して無力になってしまう点や、 痛み分けを入れると影撃ちかダイブを切らないといけなくなり、かなり対面性能が下がる点を どのように克服していけばいいか、なにかアイデアは無いでしょうか? -- ホタル (2020-11-27 17 36 01) 解禁されたイバンの実を使う、呪い堪えるの対面性能がよい -- 名無しさん (2020-11-21 08 55 46) ルチャブル ルチャブル ほぼすべてのポケモンに とうばいいじょうがとれるよ かりょくがすこしたりなくてつらいよぉ 技範囲 + ... コメント
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ポリゴンZ 英名 学名 標準体高 0.9m 標準重量 34.0kg 特性:ダウンロード/適応力 連結過程: ポリゴン →ポリゴン2→ ポリゴンZ 主な生産地:不明 ある時期に出回った不正パッチを、ポリゴン2がインストールすることによって進化する。 不正パッチが出回った当初は、重度のバグが多かったことと、正規の製品でなかったことから公式の大会では使用禁止になっており、 ポケモン図鑑に載せる予定も無く、ポリゴンZへの進化自体が一種のバグとして扱われた。 しかしポリゴンZの持つポリゴン2に無い魅力に見せられた一部のトレーナーが正規のポケモンとして扱うよう働きかけたことと、 シルフカンパニーがバグを軽減するパッチを開発したことにより、正規のポケモンとして認められ、公式大会に参加することも可能になった。 ただし、危険なポケモンであるため所有するには資格が必要である。 特筆すべき特徴は特殊攻撃力が従来のポリゴン2と比べ異常に高い点で、強力な技である「はかいこうせん」を使用すれば大抵のポケモンを一撃で倒してしまう。 現在、公式大会に参加可能でポリゴンZと同等の特殊攻撃力を持つポケモンはフーディン以外に存在しない。 ポリゴン及びポリゴン2の時には覚えられなかったが、自分の特殊攻撃力を一時的に大きく上昇させる「わるだくみ」を覚えることができる。 さらに自力で「トリックルーム」を覚えられるのだが、素早さが高いポケモンであるため作者が何故この技を使えるようにしたのかが疑問である。 また、ポリゴン2から進化する際に特性「トレース」の場合、特性が自分の現在のタイプと同じ技の威力をさらに高める「てきおうりょく」にに変化する。 最新型のポリゴンの特性「ダウンロード」は、不正パッチより後に登場したためか変化しないようだ。 現在ポリゴンZに進化させる方法は、不正パッチを使用する以外に方法が無い。 そのパッチも最近は手に入れることが非常に困難であり、(開発者が摘発されるのを恐れて、オリジナルのパッチをどこかに捨ててしまったとの噂がある。) 残念ながらポリゴンZを手に入れることは現状では不可能に近い。