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ポリゴンZ No.474 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく(タイプ一致技の威力が1.5倍ではなく2倍になる) ダウンロード(相手の防御が低ければ攻撃が、特防が低ければ特攻が1段階あがる) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ホワイト お友達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン2(しんかのきせき) 85 80 145160 105 153168 60 無振り全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ポリゴンZりんしょうアタッカー型 覚える技レベルアップ 技マシン 第4世代まで 教え技 遺伝 外部リンク りんしょうアタッカー型 特性 てきおうりょく 性格:ひかえめorれいせい 努力値:HP252(244) 特攻252 4(12)は防御か特防 持ち物:いのちのたま/シルクのスカーフ/こだわりメガネ 確定技:りんしょう/あくのはどう 選択技:まもる/シャドーボール/10まんボルト/れいとうビーム/ふぶき 特性は安定してりんしょうの威力を高める為てきおうりょく推奨。 他の素早いやつにりんしょうを始動してもらい、相手に行動させる隙を与えずに一致120のりんしょうで落とす。 特攻特化+適応力+珠で等倍ならH振りギャラドスの耐久以下なら確一。 特攻特化+適応力+眼鏡で等倍ならD特化FCロトムの耐久以下なら確一。 持ち物が珠なら、わずかな差ではあるが控えめ眼鏡ラティオスの流星群より威力が高い。 眼鏡なら確一の範囲を広げられるが、耐久はそれほど高くなく、至る所から猫騙しが飛んでくるトリプルでは厳しいものがある。ロマンを求める人向け。 サブウェポンはノーマル無効のゴーストやエンペなどの対策に。 れいとうビームはドラゴン対策だけどりんしょうで十分かもしれない。 この構成だとサブウェポンで弱点のつけない鋼や岩がきついが、半減でもりんしょうで半分以上持っていけることが多いのでごり押しか素直に味方に任せるほうがいい。 ゴーストに効き、かつ端から端まで届くあくのはどうを確定にしました。 悪の波動だが、他のポケモンもいることだし 確定技にする必要は無い気がする。 あと吹雪を選択に追加してみた。 覚える技 レベルアップ ポリゴンGBA ポリゴン2GBA ポリゴンDS ポリゴン2DS ポリゴンZDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 1 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 12 12 7 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - - - 34 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ※教え技では「でんじふゆう」を覚えない。 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化前 ポリゴン2 外部リンク
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よろしくなんだよ -- (名無しさん) 2019-12-08 09 52 31 つるぎのまいの ぶつりがたは とびはねるで あいてのダイマックスターンを かせげるから つよいとおもったよぉ・・・ -- (インテレオン) 2019-12-18 07 22 04 ダイマックスの おかげで じぶんであめをふらせて さいきょー! ダイマックスからの ダイストリームは むふりのドラパルトに かくにを とれるんだよぉ -- (カマスジョー) 2019-12-26 09 51 47 ダイマックスをすることをかんがえると はりきってるぶんウオノラくんよりもつよいかもしれないよぉ -- (パッチラゴン) 2020-01-20 11 45 30 いろめがねでダイジェットをとうばいかそれいじょうのかりょくでおしつけれるシンボラーがつよいかもー -- (シンボラー) 2020-02-11 06 49 40 つるぎのまいとテクニシャン -- (ハッサム) 2020-02-28 12 40 03 軽業ハーブゴドバからルチャブルに無双されました 剣舞も覚えるのでハケモンとしていいかと -- (フリャ) 2020-03-04 20 31 54 からやぶがつよいよぉ -- (パルシェン) 2020-03-17 13 47 49 わざはんいもかりょくもじゅうぶんあるよぉ ゆめとくせいかいきんでさらにきょうかだよぉ -- (エースバーン) 2020-03-26 23 28 50 おすすめハケモン ハオガエン@オボン/ピンチベリー/チョッキなど ねこだまし/すてゼリフorとんぼがえり/バークアウトorちょうはつorおにび/フレアドライブorブレイズキック 圧倒的汎用性でUSUM時代は常に頂点に立っていたポケモン 今作ではねこだましの通りが悪くなりはしたが、すてゼリフ習得という強化も得ている パルトに弱いのも難点である。1位はキッスに譲ったものの、それでも威嚇猫騙しは伊達じゃない -- (名無しさん) 2020-04-13 01 55 31 ふぇぇ、エースバーンのゆめとくせいがかいきんされたけど、みんなはどうおもう? -- (ホタル) 2020-06-04 12 41 14 そのようなポケモンは到底許されないことだ -- (名無しさん) 2020-06-04 14 45 31 ふえぇ、ハースバーンがとってもつよいんだよぉ… -- (名無しさん) 2020-07-07 07 50 30 スカーフハオノラゴンのはんようせいのたかさにおどろいたんだよぉ エースバーンにつよいのがポイントたかいんだっ! -- (名無しさん) 2020-07-12 13 57 12 ハーラオスはどうなのかなぁ?とくぼうはひくいけどはんいがすごいよぉ… -- (名無しさん) 2020-08-06 17 19 13 すこ -- (であんしぃ) 2020-10-03 13 10 36 有志追加やコメントで反映された新規ハケモン意外削除しました。 -- (名無しさん) 2020-11-28 21 25 52 まあせいぜい頑張れよ。そのうち僕が新しい論理作るからwww -- (名無しさん) 2021-12-13 20 16 32 まあせいぜい頑張れよ。そのうち僕が新しい論理作るからwww -- (名無しさん) 2021-12-13 20 16 48 まあせいぜい頑張れよ。そのうち僕が新しい論理作るからwww -- (名無しさん) 2021-12-13 20 16 58 まあせいぜい頑張れよ。そのうち僕が新しい論理作るからwww -- (名無しさん) 2021-12-13 20 17 11 まあせいぜい頑張れよ。そのうち僕が新しい論理作るからwww -- (名無しさん) 2021-12-13 20 17 24 汎用論理も奥が深いでござるねvvvv -- (ニケニケ) 2022-01-05 15 27 02 このこはね、すばやさをさいそくにするとサンダーよりはやくて、スケイルショットをするとれじえれきより1はやくなるんだよぉ…わざはんいもひろくてこうげきりょくもたかいから3タテしやすいハケモンだよぉ… -- (ガブリアス) 2022-12-17 18 29 09
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/190.html
ハッギョ タイプ じめん でんき 某wikiから抜粋 耐久と攻撃範囲はなかなか優秀だが、鈍足かつ弱点がメジャーなので汎用的には使いづらい。 鈍足かつ弱点がメジャーなので汎用的には使いづらい。 汎用的には使いづらい。 よって、そうごうてきに ロリックしなくても ハケモン たりえないと わかるんだよぉ ボケモンは ありえないよ ふぇぇ
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/21.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (infernapeanime.gif) ホウカザル タイプ ほのお/かくとう とくせい もうか(HPが1/3の時、ほのお技の威力が1.5倍) てつのこぶし(パンチ技の威力が1.2倍) 体重55Kg(くさむすび、けたぐりの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 種族値 76 104 71 104 71 108 汎用語では、ア行+ウは、オ行+ウと発音するよ(大嘘) トレーナーの家にイタズラで火をつけ、全焼させるおちゃめなハケモン。 でも多くのポケモンを抜けるすばやさ、豊富な高火力技と実力は本物。 型 両刀型 道具 特性 性格 命の珠or気合の襷orZクリスタル もうかorてつのこぶし むじゃきorせっかち 努力値振り AC調整・S全振り わざ タイプ ぶんるい 威力 命中 PP おぼえかた もくてき かくていわざ インファイト かくとう ぶつり 120 100 5 だいもんじオーバーヒート ほのお とくしゅ 120140 8590 5 せんたく くさむすび くさ とくしゅ - 100 20 めざめるパワー こおり とくしゅ - 100 アンコール ノーマル へんか - 100 5 しんくうはマッハパンチ かくとう とくしゅぶつり 40 100 30 ねこだまし ノーマル ぶつり 40 100 10 とんぼがえり むし ぶつり 70 100 20 ストーンエッジ いわ ぶつり 100 80 5 かみなりパンチ でんき ぶつり 75 100 15 ダストシュート どく ぶつり 120 80 5 SMいぜん せいかく:むじゃき とくせい:もうかorてつのこぶし どりょくち:S252 A228 C24 B6 or ちょうせい もちもの:きあいのたすき or いのちのたま かくていわざ:インファイト せんたくわざ:だいもんじ オーバーヒート かえんほうしゃ ストーンエッジ くさむすび かみなりパンチ しんくうは マッハパンチ アンコール おにび ちょうはつ フレアドライブ つるぎのまい わるだくみ とんぼがえり アクロバット ステルスロック XY以前 ハウカザル ほのお/かくとう HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 種族値 76 104 71 104 71 108 にゅうしゅほう(ブラックホワイト2) ダイヤモンド・パール・プラチナからポケシフターでつれてくる *4 なし *2 みず ひこう じめん エスパー *1 ノーマル かくとう どく でんき いわ ドラゴン ゴースト *1/2 ほのお くさ こおり あく はがね *1/4 むし *0 なし すいしょう/ひすいしょう とくせい こうか すいしょう もうか タスキとあいしょうがいいんだよぉ ひすいしょう てつのこぶし(ゆめ) パンチわざはいりょくがひくんだよぉ 型 両刀型 道具 特性 性格 命の珠or気合の襷 もうか むじゃきorせっかち 努力値振り AC調整・S全振り わざ タイプ ぶんるい 威力 命中 PP おぼえかた もくてき かくていわざ インファイト かくとう ぶつり 120 100 5 だいもんじオーバーヒート ほのお とくしゅ 120140 8590 5 せんたく くさむすび くさ とくしゅ - 100 20 めざめるパワー こおり とくしゅ - 100 アンコール ノーマル へんか - 100 5 しんくうはマッハパンチ かくとう とくしゅぶつり 40 100 30 ねこだまし ノーマル ぶつり 40 100 10 とんぼがえり むし ぶつり 70 100 20 ストーンエッジ いわ ぶつり 100 80 5 オーバーヒートははんようせいが下がるからあまりおすすめできないよぉ
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/33.html
ハーマンダ@ヤチェorいのちのたまorりゅうのプレート りゅうのまい/げきりんかドラゴンダイブかドラクロ/だいもんじ/じしん ふぇぇ…りゅうのまいがたいがいありえないよぉ… くりだすわざがこていされて、こんらんもしちゃうげきりんは はんようりろんにあってないとおもうよぉ・・・ とくせいは、ぜんぬきがねらえるじしんかじょうがいいんだよぉ・・・ ↑つむすきをつくれる いかくでもいいとおもうよぉ・・・ メガしんかりょうとうがた どうぐ とくせい せいかく メガストーン いかく→スカイスキン やんちゃ(Aあっぷ、Dだうん) どりょくち はいぶん AS252HorC4もしくはA252S236のこりCかH わざ タイプ ぶんるい いりょく めいちゅう ぴーぴー こうか(・もくてき) かくていわざ すてみたっくるおんがえし ノーマル ぶつり 120102 100100 1520 めいんうぇぽんだよ なみたいきゅうは とうばいでも かくいちだよはんどうがきらいなこは こっち じしん じめん ぶつり 100 100 10 ひこうがはいらないでんきやはがねにうつよ りゅうせいぐん だーごん とくしゅ 130 90 5 あいてのだーごんや ぶつりうけ、ひこうはんげんぽけもんに うつよ むほせいむふりでガブリアスが かくていいっぱつ! せんたくわざ だいもんじ ほのお とくしゅ 110 85 5 ナットレイやハッサム、えあーむどが おもいときに いいかもぉ でもたいていナットはおちないよ ふぇぇ ストーンエッジ いわ ぶつり 100 80 10 サンダーピンポぎみかもぉ こうたいぎわにりゅうせいぐんがはいれば エッジでもってけるよ りゅうのまい だーごん へんか - - 20 あっとうてきな かりょくとはやさがてにはいるよ! クレセメガヤドランポリ2くらいでしか とまらないんだからぁ! オメガルビー・アルファサファイアからとうじょうした かみぽけもんだよ! このかたは りょうとうにして うけづらさをあげてるよぉ サンムーンではかりょくがおちたけどさいしょからすばやさがあがるからつよいよ すてみたっくるとおんがえしだと、わたしはすてみたっくるがオススメだよぅ ぼうぎょとっかヤドランにたいして、すてみたっくるだと ほとんどのばあい はんぶんいじょう はいる(49%~57.9%)ので、りゅうせいぐん(Hふりヤドランにたいして50.9%~60.8%)とあわせてヤドランがわの あとだしがふかのうになったりするよ(まだメガしんかしてない ばあいにかぎるけどねぇ) りゅうのまいについてだけど、いまボーマンダちゃんはとっぷめただから、いっかい つんでもかくいちにならないぽけもん(クレセ・ポリ2・サンダー・ヤドラン・ギルガルド)があいてのぱーてぃにうじゃうじゃいて、ぽんぽんあとだしされちゃうよ それに、サンダー・ヤドラン・ギルガルドあたりはわざこうせいと こうかんよみでたおすこともできるから、ゆうりたいめんしたときは、りゅうのまいよりもそっちをねらうことをおすすめするかもぉ わたしはAS2522C4、すてみ・じしん・ストーンエッジ・りゅうせいぐん でつかってるよぉ エッジはほんとうにサンダーにしかうたないけど、そのサンダーがおおいからじゅうぶんありだとおもうよぅ クレセリアとぽり2はむりだから、エリートはんようじょちゃんでもないかぎりこうかんあんていかもぉ …わたしははんようじょのなにかけてつっぱってるけど、たいていふつうにまけるよ ふぇぇ… どくはねマンダがた どうぐ とくせい せいかく メガストーン いかく→スカイスキン おくびょう か ようき どりょくち はいぶん たいりょく 244 すばやさ 252 とくぼう 12 わざ タイプ ぶんるい いりょく めいちゅう ぴーぴー こうか(・もくてき) かくていわざ どくどく どく へんか - 90 10 ふつうのボーマンダがにがてなたいきゅうがたをたおせるようになるわざだよ はねやすめ ひこう へんか - - 10 たいきゅうにふったボーマンダがかいふくするのはつよいんだよぉ・・・ みがわり ノーマル - - - 10 これでボーマンダよりおそいポケモンをはめられるよ でもマンムーパルシェンはだめだよ せんたくわざ ハイパーボイス ノーマル→ひこう とくしゅ 90(162) 100 10 きほんはいりょくじゅうしのすてみタックルのほうがいいかも すてみタックル ノーマル→ひこう ぶつり 120(216) 100 15 だいもんじ ほのお とくしゅ 110 85 5 はがねがおもいときはいれたらいいかもぉ・・・でもあんまりけっていりょくはないよ かえんほうしゃ ほのお とくしゅ 90 100 15 じしん じめん ぶつり 100 100 10 ふぇぇ・・・たいきゅうがたをたおせるどくはねがただよぉ
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/153.html
@ハヌカミ(@イヌカミ) にこにこどうがで 『はんようりろん』の どうがをあげたのは @イヌカミさんが はじめてらしいよぉ・・・ 【ポケモンBW】頭文字「ハ」統一PTは、汎用性が高いよぉ…【実況プレイ】 にせんめは ハヌカミと ハズマの はんようじょ たいけつ なんだよぉ 【ポケモンBW2】ハヌカミ×ハズマの対戦お遊戯会だよぉ…【実況プレイ】
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/300.html
『はんようご』 の せつめいを するよぉ… 『はんようご』 は ごびに 『よぉ…』 を つける だけの かんたんな ごほう だよぉ… さいしょに 『ふぇぇ…』 と つける ことも あるよぉ… かんじに すると 『汎幼語』 に なるよぉ… はんようごは ひらがなと カタカナしか つかっちゃ だめ だよぉ… りゆうは はんようごを つかう ひとは かんじが わからない こども という せってい だから だよぉ… ふぇぇ… はんようごを つかう ひとの ことを 『ようじょ』 と いうよぉ… さんこうどうが 【ポケモンBW】頭文字「ハ」統一PTは、汎用性が高いよぉ…【実況プレイ】
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/81.html
――体はH振りで出来ている。 道具は拘りで、喋りはロジカル。 幾度の異教徒を倒し不敗。 ただの一度も素早さ振りはなく。 ただの一度も調整はない。 彼の者は常に独り 流星群で勝利に酔う。 故に、理論として意味がなく。 その戦術は、きっと論理で出来ていた。 「いくぞ異教徒―――素早さ調整は十分か」 ――――――――――――Unlimited Logic Works
https://w.atwiki.jp/hakemon/pages/85.html
役割論理専用wiki こうたいせん じゅうしの やくわりろんりとか ありえないよぉ・・・ http //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66/ 新・忍耐理論wiki うけポケしか つかわない にんたいりろんとか ありえないよぉ・・・ http //www65.atwiki.jp/patiencetheory/ 意表論理 あいてを おどかしてたおす いひょうろんりとか ありえないよぉ・・・ http //???????? 無双論理 つみわざで ぜんぬきしていく むそうろんりとか ありえるよぉ・・・ Wikiなし ポケモン対戦考察まとめWiki 最新世代 http //pokemon-wiki.net ひこちゃんず! 多くの ポケモンユーザーに 支持されている 素材サイト様 http //hikochans.com/
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ハガネール [#steelix] No.208 タイプ:はがね/じめん 通常特性:いしあたま(攻撃技の反動ダメージを受けない) がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 体重 :400.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120) ・メガハガネール タイプ:はがね/じめん 特性 :すなのちから(天気が「すなあらし」の時、じめん、いわ、はがねタイプの技の威力が1.3倍になる すなあらしのダメージを受けない) 体重 :740.0kg(けたぐり・くさむすびの威力:120) #table_edit2 #table_edit2 #table_edit2 突出した防御種族値が特徴的な「はがね×じめん」複合タイプ。 現環境では、対ミミッキュ、対カプ・コケコ性能が一つの採用理由になる。 高火力の弱点技も耐える圧倒的な物理耐久を活かし、物理アタッカーとのタイマンを制する運用ができればなおよいといえる。 対ミミッキュ性能についての詳細はメガボスゴドラのページを参照のこと。ロックブラストがあるならばけのかわをきあいのタスキごと削れる。 (HP4振りのミミッキュに対し、A252振りヘビーボンバーで余裕の確1(201.5%~238.1%)。おにびを受けてもほぼ一撃である。) color(dodgerblue){過去の型};はこちらに、 color(limegreen){ネタ型やマイナー型};はこちらにあります。 ハガネール [#steelix] 形態考察; [#forms]通常ハガネール [#forms_normal] メガハガネール [#forms_mega] 技考察 [#moves]Zワザ考察 [#Z-Move] 型考察 [#roles]メガハガネール [#Mega-steelix]アタッカー型 [#y2191e92] 通常ハガネール [#normal-steelix]アタッカー型 [#g4f1f8a5] 弱点保険型 [#r75b62ab] ロックカット型 [#j002c6fb] ステルスロックほえる型 [#hd2c6068] 対ハガネール [#counter] 覚える技 [#learnset]レベルアップ [#levelup] 技マシン [#TMHM]過去作技マシン [#oldTMHM] タマゴ技 [#eggmove] 教え技 [#tutoring] 遺伝 [#breeding]遺伝経路 [#chainbreeding] 形態考察; [#forms] 通常ハガネール [#forms_normal] 耐久値は凄まじくH振りのみで特化バシャーモのとびひざげりを確定耐えするほどだが、 回復技や有用な補助技がないため受けは務まらず、攻撃値や特殊耐久値は並以下で痛し痒し。 がんじょう 苦手な特殊アタッカー相手でも1発は耐えられるため、最低限の仕事はこなせる。安定感では一番。 いしあたま 適用技がすてみタックル程度しかなく、これを選ぶ必要性はほぼない。 ちからずく 適用技を使った場合、1.3倍の倍率はそのままにいのちのたまの反動ダメージが無くなる。((1.3×1.3=1.69倍)) ロックカットやトリックルームから全抜きを目指す場合に非常に有効な特性と言える。 ただし、がんじょうという盾がないので特殊アタッカーに対しては無力になる。 メガハガネール [#forms_mega] メガシンカにより攻撃・特防が改善され物理耐久もさらに伸びるが、全体的な能力傾向は変わらず役割関係にも変動はない。 メガハガネールの物理耐久指数は45500と全ポケモン最高値であり、 メガボスゴドラの44250、クレベースの41208、レジロックの41140と続く(*1)。 タイプや回復技、特性などを考慮した場合順位はやや変動するが、その堅牢さが窺える。 一方で広く負担をかけられるような火力はなく、弱点もメジャーかつ鈍足。 すなのちから A特化 taglink;込みのじしんの威力は、A特化ドリュウズ@いのちのたまのじしん以下の威力。 ジャイロボール以外の技はサポート込みでもそこまで高威力ではなく、鈍足で攻撃回数が稼ぎにくいこともありかなりピーキーな性能。 有利な相手には極端に強いがアタッカーとしては火力・素早さ共に上回るドリュウズの壁が厚いため、メガシンカ枠を割いてまで採用する理由をよく検討したい。 技考察 [#moves] #table_edit2 鋼技の考察 ジャイロボール 素早さに下降補正があり個体値が0、いわゆる最遅でのハガネールの素早さの実数値は31。 この場合、S実数値148(最速83族)以上のポケモンに対して威力120以上で撃つことができ、 S185(実質最速118族)以上のポケモンに対して、最高火力である威力150で撃つことができる。 くろいてっきゅうを持てば、S90(無振り70族)以上のポケモンに対して威力150で撃てる。 ヘビーボンバー ハガネールの体重は400.0kgなので、相手がハガネールの体重の1/5以下の0~80.0kgだと最高威力の120で撃てる。 80.1~100.0kgの相手には威力100、100.1~133.3kgになるとアイアンヘッドに並ぶ威力80まで低下する。 誰に対してどの程度の威力が出るかは体重表を参照。 一般的にポケモンバトルは速さ勝負なので、大体ジャイロボールで充分なのだが、 鈍足で軽いポケモンが多いフェアリータイプにはこちらの方が有効な場合が多い。 フェアリータイプで80kg以上のポケモンは伝説級のゼルネアスのみで、他全てに威力120で撃つことが可能。 また、メガハガネールになると体重が740.0kgに増加。148kg以下のポケモンに対して威力120で繰り出せるようになる。 アイアンヘッド 威力は低いが、命中も威力も安定している。 ロックカットやボディパージ、トリックルーム下で先制する場合は怯み効果も期待できる。 アイアンテール いのちのたま&ちからずくで威力253という超火力技に化けるが、命中不安なロマン技。 一度きりの大技としてならばZクリスタル起用も検討できる。 Zワザ考察 [#Z-Move] #table_edit2 型考察 [#roles] メガハガネール [#Mega-steelix] アタッカー型 [#y2191e92] 特性:がんじょう→すなのちから 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:HA252D4~H4AD252 持ち物:ハガネールナイト 確定技:じしん/ジャイロボールorヘビーボンバー 選択攻撃技:ストーンエッジorいわなだれorロックブラスト/ドラゴンテール/こおりのキバ/ほのおのキバ/しっぺがえしorかみくだく/だいばくはつ 選択補助技:どくどく/ステルスロック/ほえる/みがわり/のろい/ねむる/ねごと/すなあらし メガシンカしても有利・不利は変わらないが特殊への繰り出しが安定しやすくなる。 メガシンカ前の特性は交代がきかない状況で不利な相手に居座り行動する選択肢を残せるがんじょうがよい。 トリックルームを利用するならHAでもいいが、そうでないならAS振りもあり。ただしジャイロボールを使うなら最鈍必須。 第6世代では対面で有利だったギルガルドだが、Zシャドーボールという瞬間超火力を得られてそうも言えなくなった。 無補正H244D140振りで確定耐え、ここまで振ると火力がおろそかになるのでこのラインをベースにDを好みで下げるのがよいだろう。 裏にクレセリアのような蘇生要員がいるなら対面であればメガシンカせずがんじょう→じしんで倒せるのでそれでもよい。 ただし相手がただのシャドーボールを撃ってきた場合は、確実にメガシンカ後の方がダメージ量が減り結果クレセリアや裏の負担が減るため、見極めが肝心。 型サンプル1:いじっぱりS振り 性格 :いじっぱり 努力値:S252、HをA補正ありハチマキガブリアスのじしん耐えまで振って残りA 持ち物:ハガネールナイト 技構成:じしん/ヘビーボンバー/みがわり/のろい #fold 型サンプル2:ゆうかんD振り 性格 :ゆうかん 努力値:H252D140残りA 持ち物:ハガネールナイト 技構成:ジャイロボール/じしん/ステルスロック/のろい #fold 通常ハガネール [#normal-steelix] アタッカー型 [#g4f1f8a5] 特性:がんじょう/ちからずく 性格:いじっぱり/ゆうかん/わんぱく/のんき 努力値:HA252 or HB252 持ち物:くろいてっきゅう/こだわりハチマキ/いのちのたま/ふうせん/ゴツゴツメット/せんせいのツメ/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ 確定技:じしん 選択攻撃技:ジャイロボール/ストーンエッジorいわなだれ/ドラゴンテール/こおりのキバ/ほのおのキバ/ しっぺがえしorかみくだく/だいばくはつ 選択補助技:どくどく/ステルスロック/ほえる/みがわり/のろい/ねむる/ねごと 有利な相手に出して負担を掛けていく型。 物理ならば不一致弱点程度は気にせずゴリ押しすることもできる。 ゴツゴツメットを持てばメガガルーラに対しても有利に立ち回れるが、 グロウパンチ、じしん、だいもんじなどサブウェポンの何かに引っ掛かってしまうことが多く、 どのポケモンにも言えることではあるが、出しておけば完封するといったような絶対的な役割は期待できない。 いのちのたま、性格補正有A252のこおりのキバでH252他無補正のガブリアスを確1。 弱点保険型 [#r75b62ab] 特性:がんじょう 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:HA252 or HB252 持ち物:じゃくてんほけん 攻撃技:じしん/ジャイロボール/ストーンエッジorいわなだれ 変化技:どくどく/ステルスロック/ほえる/みがわり/だいばくはつ Hに252振るとようきガブリアスのじしんで丁度確定2発程度の硬さになる。 つまり不一致弱点物理はほぼ確3以下にできるためがんじょうも合わせれば発動機会は多い。 型サンプル 性格 :ゆうかん(S個体値0) 努力値:HA252 持ち物:じゃくてんほけん 技構成:ジャイロボール/じしん/ステルスロック/どくどく #fold ロックカット型 [#j002c6fb] 特性:ちからずく/がんじょう 性格:ようき 努力値:AS252 持ち物:いのちのたま/チイラのみ/オボンのみ/ラムのみ/カゴのみ/じゃくてんほけん 確定技:じしん/ロックカット 選択攻撃技:アイアンテールorヘビーボンバー/ストーンエッジorいわなだれ/かみくだく/ こおりのキバ/ほのおのキバ/かみなりのキバ/だいばくはつ 選択補助技:みがわり/ねむる/ねごと ロックカットで先制していく型。 ようき最速ならロックカットで111族(トルネロス、ボルトロスら)まで抜くことができる。 いのちのたま+ちからずくで決定力を補えば全抜きも狙えるが、どちらかと言えばロマンを求めた型。 がんじょうで弱点技を耐えてロックカットとじゃくてんほけんを同時発動させるハイブリッド型もあるが先制技にはとことん弱い。 覚える素早さ上昇技にはボディパージもあるが、1段階体重が軽くなってもけたぐりやくさむすびのダメージは変わらない。 ヘビーボンバーのダメージが減るため、ロックカットで充分だと思われる。 ステルスロックほえる型 [#hd2c6068] 特性:がんじょう 性格:わんぱく/のんき 努力値:HP252 防御252 持ち物:ふうせん/ゴツゴツメット/レッドカード/たべのこし/オボンのみ/ラムのみ 確定技:ステルスロック/ほえる 選択攻撃技:じしん/ジャイロボール/ストーンエッジorいわなだれ/ドラゴンテール/ こおりのキバ/ほのおのキバ/だいばくはつ 選択補助技:どくどく/みがわり/ねむる/ねごと ステルスロックを撒いてほえる、いわゆる昆布型。 先発させてステルスロック→ほえる→だいばくはつするもよし、有利な相手は殴るもよし、力尽きるまでほえまくるのもよし。 永続天候が無くなり、ドラゴンテールがフェアリーに無効化されるようになったため、 昆布型自体は少し弱体化したが、きあいのタスキ潰し&PT全体の消耗を狙えるのでハマればかなり優位に立てる。 レッドカードを持たせることで先発の相手が特殊でも強引に吹き飛ばせる。 少なくともステルスロック撒き+相手の手持ち1体偵察ができる。先発でのサポート向け。 対ハガネール [#counter] 注意すべき点 圧倒的物理耐久に耐性の多さ。のろいの存在によりジャイロボールの威力と物理耐久が同時に上がっていく。 特性 taglink;によりごり押しも効かず、攻めあぐねている間に場作りをしたり攻め落とされる。 環境に蔓延するフェアリータイプ、特にミミッキュやカプ・コケコに対して強い。 メガシンカ+ taglink;から繰り出されるジャイロボールは無振りガブリアスを確1にする脅威の火力。 火力強化アイテムや積み技もなしに物理攻撃で突破するのは困難であり、返しの一撃で吹き飛ばされることも。~ 対策方法 通常ハガネール 特殊耐久は低いため、一致技であれば等倍でも致命傷を与えられる。 大抵のハガネールは低火力で攻撃技もじしんとジャイロボールに依存しているため、 ある程度耐久のある鈍足特殊アタッカーであれば突破することが可能。 ステルスロックやほえるによるサポート型も多く、ちょうはつも有効。 メガハガネール 能力の傾向は通常と変わらないが、Dに振られていると一致等倍の特殊技程度は耐えられて返り討ちに合いかねない。 一致技に耐性を持つウォッシュロトムを後出しし、水技やおにびで負荷を掛けるのが効果的。 また、見せ合いの時点で砂パギミックがあるようならば、天候を変えてしまうのが有効な手。 ニョロトノやペリッパーはHPに振れば後出しが利くため、一致弱点を突いて倒せる。 覚える技 [#learnset] レベルアップ [#levelup] #table_edit2 #fold 技マシン [#TMHM] #table_edit2 過去作技マシン [#oldTMHM] #table_edit2 タマゴ技 [#eggmove] #table_edit2 教え技 [#tutoring] #table_edit2 {{ 3rd 4th 5th 6th 7th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 Em ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 HS ○ ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 タマゴ ○ ○ ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 Lv ○ ○ ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 Lv ○ ○ ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 Lv/タマゴ ○ ○ ○ りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 ○ じだんだ 75 100 じめん 物理 10 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 FL/E だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 FL/E いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv/技80 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 Em ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 タマゴ Em こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58 Em ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 E/XD いばる - 85 ノーマル 変化 15 技87 Em ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技88 Em まるくなる - - ノーマル 変化 40 タマゴ XD じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 HS ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技97 遺伝 [#breeding] #table_edit2 {{ タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3328歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 イワーク(メタルコートを持たせて通信交換)→ハガネール 遺伝経路 [#chainbreeding] #table_edit2 {{ 技 習得方法 覚える系統 ころがる レベル ゴローニャ系統/イシツブテA/ゴローンA/ナットレイ系統(L6) 旧自力 4th 教え技(HS 32BP) じたばた レベル ウソッキー/イワパレス系統(L41) ステルスロック 自力 Lv.16 たがやす リレー ミミロップ(陸上/人型)→サボネア(植物/人型)→パラス(虫/植物)→イシズマイ(虫/好物) とおせんぼう レベル ウソッキー(L29)/ダイノーズ系統(L7) 自力 教え技(8BP) 旧自力 6th 教え技(8BP) ヘビーボンバー レベル ゴローニャ(L60)/ゴローニャA まるくなる レベル ゴローニャ系統(L1)/ゴローニャA系統 旧自力 Em 教え技(16BP) ロッククライム レベル ナットレイ(L1) 旧自力 4th 秘08 ロックブラスト レベル ゴローニャ系統/ゴローニャA系統/ダイノーズ系統/ギガイアス系統(L14)/イワパレス系統(L5) ワイドガード br;SIZE(8){USUM以降} レベル ダイノーズ #fold {{{ VC第2世代 #table_edit2 {{ 技 習得方法 覚える系統 じたばた レベル ウソッキー tag;