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ハピナス [#blissey] No.242 タイプ:ノーマル 通常特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 隠れ特性:いやしのこころ(味方の状態異常が毎ターン終了時に1/3の確率で回復。自身には適用されずダブル専用) 体重 :46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) #table_edit2 #table_edit2 第2世代出身のノーマルポケモンにして、ラッキーの進化系。 全ポケモン中トップの特殊耐久が最大の特徴で、無補正D252振りのみでカプ・テテフの特化フィールドサイコキネシスを乱数4発に抑え込むほど。 ただし、進化前のラッキー(しんかのきせき適用)と比べると耐久にひと回りの差があり、上記同条件下では物理耐久約1.35倍・特殊耐久約1.24倍の差をつけられており、確定数にも如実な変化が現れている。(*1) 痛手となるのは物理耐久の開きで、ラッキーなら耐えられる役割破壊に崩されてしまう傾向にあり、単純な特殊受けとしてはラッキーが好まれる。 こちらは持ち物が自由な点、ラッキーにはない最低限の攻撃性能を持つ点などを活かして差別化したい。 しばしば「きれいなぬけがら」所持でメガゲンガー対策をした型が注目され、ラッキーと同時採用されることもある。 種族値を見ても一目瞭然だが、防御に努力値を振るか否かで物理耐久がガラリと変わる。 無補正B無振り時の物理耐久は補正ありB全振り時の44%しかない。 参考までに無補正無振り時のハピナスの物理耐久(9900)は無振りアローラライチュウ(9450)より少し高い程度しかない。 そのためどんな型でも努力値配分はまずBに振りきってから考えたい。 color(dodgerblue){過去の型};はこちらに、 color(limegreen){ネタ型やマイナー型};はこちらにあります。 ハピナス [#blissey] 特性考察 [#ability] 技考察 [#moves]Zワザ考察 [#Z-Move] 型考察 [#roles]特殊受け型 [#j9d97be8] こだわりメガネ型 [#c378873f] いやしのねがい型 [#me5ff16f] カウンター搭載型 [#h2016adf] 重力型 [#jadef476] 回避型 [#md81adee] てんのめぐみチャージビーム型 [#y0e89208] 【ダブル】てんのめぐみいわなだれ型 [#d67a5ca3] 対ハピナス [#counter] 覚える技 [#learnset]レベルアップ [#levelup] 技マシン [#TMHM]過去作技マシン [#oldTMHM] タマゴ技 [#eggmove] 教え技 [#tutoring] その他 [#other] 遺伝 [#breeding]遺伝経路 [#chainbreeding] 特性考察 [#ability] しぜんかいふく サイクル戦に導入されやすく状態異常技を誘いやすいので好相性。 てんのめぐみ 呼ぶ物理ポケモンや高速アタッカーを火傷や麻痺で機能停止させられる確率が上がる。 VC産のトライアタックは隠れ特性固定のため両立不可。 いやしのこころ 隠れ特性。自身には効果がなく、ダブルバトル専用。 相手にはでんじはで麻痺を撒きつつ、味方の状態異常をケアすることができる。 技考察 [#moves] #table_edit2 Zワザ考察 [#Z-Move] Zワザの登場により特攻特化の場合Zサイコキネシスで無振りメガゲンガーを確1にできるようになった。 ただしメガゲンガー自体が数を減らしたほか、H振り相手だと高乱1となり倒せないことも。 USUMではわるだくみで突破してくるアーゴヨンがいるため奇襲としてありか。地球投げ3回耐えである実数値H151調整がメジャーでメガゲンガーのように耐久に多く割くことも殆ど無いので確実にしとめられる。 無補正252振りでわるだくみ+Zりゅうせいぐんを耐えるため交代読みで積まれても問題ない。 ハピナスと言えばメガゲンガー対策としてもきれいなぬけがらがメジャーなため、アーゴヨン側に(わるだくみ積みきる前に突破できる)有効打がないと踏むので交代される可能性も低い。 ただ、シーズン7現在ガブリアスやメガボーマンダ等もまとめて対策できるコオリZ(21%)がきれいなぬけがら(17%)を採用率で上回っているのが悩みどころか。 ちなみに、Zシャドーボールだと無振りなら同じく確1だがH振りだと低乱数。 またZだいもんじ+通常だいもんじでH振りギルガルドを確殺できる。 型考察 [#roles] 特殊受け型 [#j9d97be8] 性格:おだやか/ひかえめ/れいせい 特性:しぜんかいふく 努力値:HP,防御,特攻,特防調整 または、BC252 or BD252 残りH 持ち物:きれいなぬけがら/たつじんのおび/たべのこし 確定技:タマゴうみ 選択技攻撃:ちきゅうなげ/ハイパーボイス/シャドーボール/だいもんじ/かえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルト 選択補助技:どくどく/でんじは 特性は「特殊受け」としての役割上、致命傷となる猛毒を解除できる自然回復優先。 てんのめぐみは攻撃系特性のため役割上候補外(こだわりメガネ型などの候補)。 きれいなぬけがらはメガゲンガー対策。 ギルガルドより素早さを下げてだいもんじを狙うのも一つの作戦だろう。 特殊耐久は過剰気味なので特防特化することはほぼない。 こだわりメガネ型 [#c378873f] 性格:ひかえめ/ずぶとい/おくびょう 特性:しぜんかいふく/てんのめぐみ 努力値:BC252 持ち物:こだわりメガネ 確定技:れいとうビーム/だいもんじorかえんほうしゃ 選択技:ハイパーボイス/かみなりor10まんボルト/シャドーボール/サイコキネシス ラッキーより高い特攻を活かし、こだわりメガネで攻める型。 とはいえ特攻種族値は75なので、4倍弱点を狙わないと火力不足か。 いやしのねがい型 [#me5ff16f] 性格:ずぶとい 特性:しぜんかいふく/てんのめぐみ 努力値:HB252 or BC252 持ち物:きれいなぬけがら/ヨプのみ 確定技:いやしのねがい 選択技攻撃:ちきゅうなげ/ハイパーボイス/シャドーボール/だいもんじ/かえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルト 選択補助技:でんじは/どくどく/タマゴうみ 安定性は低いが選出誘導性能が高い願いクッション。 物理相手にもいやしのねがいを決めざるを得ない場面はあるため努力値は防御振り。 自身が交代することは基本的にないため、特性は消去法でてんのめぐみも候補になる。 カウンター搭載型 [#h2016adf] 性格:ずぶとい/ひかえめ 特性:てんのめぐみ 努力値:防御252 特攻252 持ち物:ヨプのみ 確定技:カウンター 選択攻撃技:ちきゅうなげ/ハイパーボイス/シャドーボール/だいもんじ/かえんほうしゃ/れいとうビーム/10まんボルト/チャージビーム 選択補助技:でんじは/めいそう 物理相手にはカウンターで、特殊相手には高い特殊耐久を活かし殴り合う型。対面構築に導入する。 対特殊限定ながら対面構築にとっては貴重な後出しできる駒となることが個性。 また、特性てんのめぐみによりごまかし性能も高い。カウンターが通りにくいメガガルーラが重い。 重力型 [#jadef476] 性格:ずぶとい 特性:てんのめぐみ/しぜんかいふく 努力値:BC252 or BD252 持ち物:きれいなぬけがら/ヨプのみ 確定技:じゅうりょく 選択攻撃技:かみなり/ふぶき 選択補助技:いやしのねがい/タマゴうみ 重力催眠構築におけるじゅうりょく始動役。メガゲンガーとの相性補完に優れるノーマルタイプであり、 霊獣ランドロスのいかく込みでなら物理への後出しもこなせなくはない。 ポリゴン2との差別化が課題。自主退場となるいやしのねがいや、選出誘導が差別点となる。 回避型 [#md81adee] 性格:ずぶとい/おくびょう 特性:てんのめぐみ/しぜんかいふく 努力値:BS252 持ち物:きれいなぬけがら/たべのこし 確定技:ちいさくなる 選択攻撃技:ちきゅうなげ/シャドーボールorかえんほうしゃ 選択補助技:どくどく/タマゴうみ/みがわり/でんじは/めいそう 基本スペックはラッキーのほうが高いが、特殊技を採用することと、きれいなぬけがらやたべのこしなどを持てることで差別化できる。 回復方法を食べ残しに頼ることで、タマゴうみを切ってみがわりを入れることもできる。 ゴースト技を採用すればラッキーが苦手とするギルガルドやゲンガーで止まらない。 ただし、ギルガルドは能力変化を無視して弱点を突いてくるせいなるつるぎを持っている可能性があるので注意。 ラッキー率いる50族は数が多く、わずかだが上回る素早さ(55族)なのでハピナスにも活躍の場はある。 第七世代ではヘビーボンバーにも「小さくなる状態の相手に対し、必中かつ威力2倍」が追加され、小さくなる構築に対するメタが強まっている。 特にトップメタのテッカグヤは、体重をフルに活かすべくヘビーボンバー所有率が高い。 また、新要素のZワザは絶対命中であり、格闘タイプのZワザ「ぜんりょくむそうげきれつけん」にはひとたまりも無いことは留意すること。 てんのめぐみチャージビーム型 [#y0e89208] 性格:ひかえめ/ずぶとい 特性:てんのめぐみ 努力値:防御252 特攻252 持ち物:たべのこし/たつじんのおび/オボンのみ/ラムのみ 確定技:チャージビーム/だいもんじorかえんほうしゃ 選択攻撃技:マジカルシャイン/れいとうビームorふぶき/くさむすび/サイコキネシス/みずのはどう 選択補助技:タマゴうみ てんのめぐみの効果で100%チャージビームで特攻を上げること活かした型。 この型はメガネ型よりも縛られず、持ち物も選択肢があり受け型よりも火力があることと、 元々耐久が高いのでャージビームが積みやすいことがメリット。 ハピナスを見るとちょうはつをしてくる相手が多いのでそこでも活かせる。 【ダブル】てんのめぐみいわなだれ型 [#d67a5ca3] 性格:調整 特性:てんのめぐみ 努力値:AB252かBS252 持ち物:たべのこし/こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/ヨプのみなど 確定技:いわなだれ 優先技:チャージビーム/ふぶき/どくどく/みがわり/タマゴうみ/アロマセラピー/ちいさくなるなど てんのめぐみ全体怯みにより相手全体の行動を妨害しながら、隣のアタッカーに相手を倒してもらう型。 ラッキーの同型の変形で、耐久が落ちる代わりに特殊火力が大きく上がり、持ち物も変えられるようになるのが特徴。 対ハピナス [#counter] 注意すべき点 言わずと知れた耐久力。特防はもちろん、防御も特化すればかなりのもの。 数値上はしんかのきせきラッキーに劣るが、たべのこしやきれいなぬけがらを持つ事で差別化。 また特攻はラッキーを大きく上回り、特性 taglink;を活かした特殊アタッカー型も。 だいもんじやシャドーボールなどを使えるのに加えきれいなぬけがらを持てるのでメガゲンガー、ギルガルドにも対抗手段があるのが厄介。 対策方法 回復するスキを与えず、高火力の物理技や一撃必殺技で落とすのが手っ取り早いが、 ヤドランやグライオン、ドヒドイデなどの物理受けと組んでいる事が多い。 物理耐久は低いがHPが高いため、反動技が主体のポケモンで安易に攻めると 反動ダメージだけで瀕死寸前までこちらのHPが減ることも稀ではないので注意が必要。 また、一発で落とせないとカウンターで逆に落とされる危険性もある。 豊富な補助技にはちょうはつで対抗。みがわりも有効。 サイコショックを覚え確2に追い込めるカプ・テテフなども調整次第では有効。 覚える技 [#learnset] レベルアップ [#levelup] #table_edit2 技マシン [#TMHM] #table_edit2 過去作技マシン [#oldTMHM] #table_edit2 タマゴ技 [#eggmove] #table_edit2 教え技 [#tutoring] #table_edit2 その他 [#other] #table_edit2 遺伝 [#breeding] #table_edit2 遺伝経路 [#chainbreeding] #table_edit2 #fold tag;
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ポリゴンZ No.474 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2 85 80 145160 105 153168 60 しんかのきせきしんかのきせき+努力値252 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ポリゴンZ 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンZ - - - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 1 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 12 12 7 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - - - 34 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え/進化前 Lv. 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ポリゴン2 Lv. ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 (Lv.) ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 性別不明 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ふめい 進化前 ポリゴン2 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポリゴンZ ネタポケまとめwiki - ポリゴンZ
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ポリゴンZ No.474 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 夢特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:DPt/HGSS/PDW(配布)/AR ポリゴン一族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン 65 60 70 85 75 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンZ - - - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 1 1 1 1 1 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 24 - 1 - - かくばる - - ノーマル 変化 30 - 24 - 1 - まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 12 12 7 7 7 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 9 9 12 12 12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 20 20 18 18 18 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 - - 23 23 23 でんじふゆう - - でんき 変化 10 - - 29 29 29 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 44 44 34 34 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 - - - - 34 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 32 32 45 45 45 ロックオン - - ノーマル 変化 5 36 36 51 51 51 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 - - 56 56 56 マジックコート - - エスパー 変化 15 48 48 62 62 62 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - - - 67 67 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 教え/進化前 Lv. 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ポリゴン2 Lv. ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 (Lv.) ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 (Lv.) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ※Pt・HGSSの教え技では「でんじふゆう」を覚えない。
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ポリゴンZ No.474 タイプ ノーマル 特性 てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 隠れ特性 アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重 34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 進化 ポリゴン→ポリゴン2(アップグレードを持たせて通信交換)→ポリゴンZ(あやしいパッチを持たせて通信交換) 入手可能ソフト DPt/HGSS/PDW(配布)/AR ポリゴン一族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン 65 60 70 85 75 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 問題点 ポリゴンZ自体は火力も高く、スペックでは強ポケなのだが 奇石ポリ2があまりにも強い故に割を食っている そもそも圧倒的な耐久力でダメージレースを強引に勝ち抜くポリ2と違い、短期決戦型ステータスのポリZは技範囲に多大な問題を抱えている。 タイプ一致技で相手の弱点を突けないのはノーマルタイプの宿命と諦めるにしても、そのノーマル技を半減する岩や鋼への対策を持っていない。しかも主砲となるノーマル技もハイリスクな破壊光線か威力面が物足りないトライアタック程度。 さらにはトドメとばかりに、種族値・習得技・特性すべてが一級品のノーマル特殊アタッカー「赤月ガチグマ」が登場。改めて問題点が浮き彫りになった。 強化妄想 種族値 実は、合計種族値535 一般ポケモンの最高は550~560で、それを超えると600族や伝説・準伝・特別なポケモンの領域となる そういうわけで550を目標として、15の余裕がある その種族値をSに注ぐことで強ポケに……105じゃそんなに変わらない?そんなぁ…… ↑自己完結したところ申し訳ないがS90とS105は雲泥の差、話がかなり変わってくると思う。激戦区であるS100を抜けるというだけで普通にトンデモ強化 習得技の増加 きあいだま、かえんほうしゃ、だいもんじの習得。 モチーフ的にはオーバーヒートも似合う気がする。 欲を言えばばくおんぱ、あるいは良い塩梅の新しい特殊ノーマル技。 新専用技 フェイタルエラー 威力160 命中100 特殊 ノーマル pp5 守る、身代わり貫通。代わりに攻撃後自身の最大HPの3分の2が削れる。いわば威力と命中を上げて攻撃を凌ぐことができなくなった代わりに、弱点がつけれない上に反動が痛いノーマルのクロロブラスト。ポリゴンZの最高火力の更新の上、はかいこうせんよりは使い勝手が良い...はず。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンZ - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 - 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 5 1 1 リサイクル - - ノーマル 変化 10 10 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 15 15 15 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 20 20 20 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 25 25 25 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 30 30 30 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 35 35 35 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 45 45 45 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 50 50 50 マジックコート - - エスパー 変化 15 55 55 55 ロックオン - - ノーマル 変化 5 60 60 60 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - 65 65 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv65 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技60 パワースワップ - - エスパー 変化 10 技61 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 技62 スピードスワップ - - エスパー 変化 10 技70 トリックルーム - - エスパー 変化 5 Lv1 技71 ワンダールーム - - エスパー 変化 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技82 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技93 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv30 技19 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 Lv45 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技58 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv1 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技81 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、ロケットずつき、いかり、がまん、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC のろい、あくむ(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン) 第5世代 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かくばる、シグナルビーム、さしおさえ(レベル)バリアー(レベル、ピカブイ)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、つばめがえし、チャージビーム、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート、リフレクター(マシン、ピカブイ)でんげきは、いたみわけ、じゅうりょく、とっておき、テレキネシス(教え技) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 ポリゴン(アップグレードを持って通信交換)→ポリゴン2(あやしいパッチを持って通信交換)→ポリゴンZ 外部リンク ネタポケまとめ改wiki - ポリゴンZ
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ポリゴンZ No.474 タイプ:ノーマル 特性:てきおうりょく(タイプ一致による威力の補正が1.5倍から2倍になる) ダウンロード(相手の防御が高ければ特攻が、特防が高ければ攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:アナライズ(後攻で繰り出す技の威力が1.3倍になる。相手の交代時にも適用される) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/ARサーチャー/ORAS/SM/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP/PLA/SV(藍) ※第4世代より前、及びLPLEでは進化不可 ポリゴン一族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ポリゴン 65 60 70 85 75 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化前のポリゴンについてはこちらで。 進化前のポリゴン2についてはこちらで。 ※ポリゴン2は2が全角じゃないとリンクされないが、逆にポリゴンZはZが半角じゃないとリンクされないので注意! ∧ (◎つ<ヨウコソ、ワガページヘ ⊂(○)つ u みんな大好き、電脳超戦士ポリゴンZ 第4世代で登場。 DPにてポリゴン2に新たに追加された進化形。3ではなくZになってしまった。 ご存じノーマル特殊最強ポケモン。 最近では進化前の2が有名になっているがその環境でも文字どおり色々破壊する適応力はかいこうせんの威力は計り知れない。 ↑ノーマル特殊最強ではなく、特殊最強ポケモンでいいと思う。 ↑さらに特殊最強ではなく決定力最強といってもいい下の方にも書いてあるけどね ↑↑↑破壊光線のイメージが強いけどオバヒのほうが似合うと思うんだよなぁ 2,4,6-トリブロモフェノールがこいつにしか見えなかった ↑2,4,6-トリニトロトルエンやピクリン酸も中々 、 ? 、 、 ( (・))つ ε≡( (・))つ {{ ( (-))つ }} ポリゴンZの ようすが なんだか おかしい 水木一郎「ポリゴンゼェェェェェェェェェェッッッット!!!」 レジェンズアルセウスでは怪しいパッチをポリゴン2に使うだけで進化するというぼっちにも優しいシステム ちなみにれいかいのぬのやマグマブースター、エレキブースター、プロテクター、メタルコートも同じシステム 他の本編シリーズも同じにしてください 一見すると進化前と体型が随分変わったように見えるが、尻尾で立ってると考えればほとんど変わってないんだよな 首根っこを引きちぎって頭を逆さにして体も進化前と逆向きに付ける…エグいってレベルじゃねーぞそりゃ異常行動も起こすわ ↑この件ニコニコ大百科のポリゴンZの記事に分かりやすい絵が描かれてたので理解して感心した。 今までポリゴンZはアンテナ追加かーとか思ってたが、あれがポリ2の首ならこの系統は初号機の姿から大きな変形や装飾追加が一切無い、無駄のないデザイン貫き通しててデザイナーさん尊敬するわ。 ↑↑XYのモーション見てみたが待機モーションが相手をしっかり見てなかったり攻撃時バタバタしたりといい感じで狂ってたな ↑↑↑体をバラして再合体…ポリゴンZのあの火力の秘密はウルトラバーストだったんだな! 進化してめでたく?Z戦士の仲間入りをした事だし、はかいこうせんを使う際にはマイクに向かって「かめはめ波ーーーっ!」とか「ギャリック砲ーーー!」とか叫んでみよう。 Z戦士ではないが、「滅びのバーストストリーーーームっ!」も結構ありかと。 ↑デスビームと言ったらダメか?後シャドーボールはデスボールが似合うと思うんだが。 ↑それだと威力が デスビーム(破壊光線)>デスボール(シャドーボール) になるだろうがw ↑そんなあなたにシグナルビーム。ぎりぎり威力が デスビーム(シグナルビーム)<デスボール(シャドーボール) になるぞ! mk2→Z これなんて体を通して出る力? ↑残念ながら文字数の関係上、これ以上の進化は無理だな… ↑ギリシア文字が実装されれば、あるいは…… ↑眠りのあのマーク使えばいんじゃないの? ↑↑↑↑フリージ・O「堕ちろカトンボぉ!!」 ↑↑↑↑XYでは名前は最大6文字!さらにメガシンカ!!まだまだ進化できそうだ!! ↑ポリゴン「Z」の「Z」技でハイメガ破壊光線だ!ウルトラダッシュアタックになるとか知らない。 そのうち岩Zを押し返したり質量を持ったかげぶんしんが出来るようになったりするんだろうか ポリゴンはかくばる、テクスチャーが専用技。 ポリゴン2はテクスチャー2という専用技を与えてもらったのにこいつには専用技がない…。適応力もイーブイが使えるし 頭が3つある連中を差し置いてトライアタックの使い手としてはおそらく一番有名なポケモン とゆうかノーマル技なのもあるが技レコードになって習得ポケモンが増えた剣盾時点でも 他に使いこなせるのはせいぜい異常撒き目的でハピナス系統くらいしかいない 特殊型のノーマルタイプ自体の層が薄いのも要因だが 実はカードではLV.XになってしまったポリZ。技が一切ない…エネなしで使えます!! ちなみにポリゴン、ポリゴン2、ポリゴンZは月光の追跡に収録されています。 ここに書いていいのかは知らん。まずかったら削除する。 ↑Lvアップ前の技も使える。 ↑そうでしたね。失礼しました。 ↑初めてこのカード見たときびっくりしたよ。何しろポケパワーが2つか3つもあるんだからな。 ↑all アドバンス時代に出たさいはての攻防のデルタ草カビゴンも忘れないであげてください 技一切無しの代わりにポケボディー「ねぐせ」・ポケパワー「ごろね」のなんともカビゴンらしい組み合わせ 化石やピッピ人形等特殊なやつ以外のポケモンで技無しのものはこれが初出なのかはしらないけど ↑ポケモンカードネオ時代のエレキッドは特殊能力一つのみ。ただ、この特殊能力は現在のエネ無し技と同じような扱いのものだけど ある雑誌曰くこいつの最強コンボは「ロックオンを決めた後、命中率の低い電磁砲、破壊光線が必ず当たる最強コンボがあるぞ!」らしい。 写真ではギラティナにロックオンしているのだがそれはちょっと…。 ↑マジレスすると破壊光線の命中は90で大文字、ミラーショット(なぜミラーショット?とは突っ込まないこと)などの85より少し高い。 というかロックオン→破壊光線を繰り返すと3ターンに1回しか行動できないしなw 爆発の仕様変更によりこいつのはかいこうせんは前ポケモン中最大威力になったらしい。ただしカイオーガの潮吹きを除いてだが… ↑それでなくとも眼鏡かノーマルジュエル持って適応力破壊光線撃てばそれだけで不一致自爆以上の威力出すからな。 更にダウンロードで特攻上昇引けば不一致大爆発を超える威力。こいつ自身の特攻の高さも相まってまさに世紀末火力。 ↑更に言えば悪巧み積んだ後の破壊光線はハピが乱数1、特防特化きせきポリ2がひかえめなら確1。 特化受けですらも簡単に強行突破されるその破壊力は本当に異常。 ↑ハピで止まらないとは…。 ノーマルで破壊光線無しの決定力ランキングでもこいつの適応力さわぐが1位。2位がアルセウスのさばきのつぶてとなっている 宇宙を作った神と呼ばれるポケモンが落とす隕石よりバグった人工ポケモンがさわいだほうが強いという結果になっている さわぐ>さばきのつぶて ↑つまり人間の科学力が神を越えたということだな! ↑かがくのちからってすげー! ↑だれがうまい事言えとw 誰もこの子のギアスキンの話題に触れてない…。 ↑ポリゴンの方でまとめてるしな、俺得なんで今でもスキンはずっとコイツ。 新作のタイトルは「X」「Y」であることが発表された。 ということはマイナーチェンジ版である「Z」のパッケージを飾るのは… ↑幻影の覇者Z「これは楽しみだ」 第6世代で威力140命中100デメリット無しのノーマル特殊技「ばくおんぱ」が登場 破壊光線のデメリットが大きすぎたコイツにとっては喉から手が出るほど欲しい技。さわぐ使えるんだし期待してもいい…よね? ↑ビジュアルで言うなら破壊光線の方がロマンあるよ!デスウィングみたいに薙ぎ払いレーザーのようならな……。 ↑バトレボのはかいこうせんはド派手だったなぁ…バトレボで一番かっこいい技だと思う。異論は認める ↑初代の破壊光線も人気根強いけど、理由は多分「発射前の溜め」にあるんだよね。バトレボでも発射前に少し溜めるし。 初代はチャージのようなエフェクトがあって、それが「高威力」を連想させてくれる。 隙を無くす為にすぐ発射!もいいけどターン制なんだから溜めエフェクトは別にあってもいいと思うんだ。 ……まあ溜めすぎると2ターン技になりそうだけどね(長文失礼しました)。 ↑↑↑↑特殊決定力最強クラスの破壊力が身代わり貫通のデメリットなし連発可能とか怖すぎるわw ↑x5 ものまね駆使すればいけるが そこまで得られるものなさそうだが ↑全 ちなみに、理論上最高(上昇補正極振り6V)の拘りポリゴンZでも、理論上最低(下降補正無振り逆V)のハピナスですら確2 拘り大爆発でH252クレベースをピッタリ確1。拘り状態でも物真似は可能なので出来なくはない。 さかさバトルにおける最終破壊兵器。眼鏡をかけたこいつが破壊光線を放てば大抵の相手は落ちる 威力150、特攻種族値135、適応力からの半減無し技がとんでくるんだから当たり前かもしれないが 新作のサンムーンではポケパルレの後継版「ポケリフレ」があるらしい。 その中でポリゴンの形をしたドライヤーが使えるが、実際のポリゴンZも熱風を覚えてくれないだろうか… ポリゴン一族が出揃ってから後発のポケモン達には 名前に「ヂ」が付く奴、「・」が付く奴が複数種、「:」が付く奴みたいな変わり種の名前の奴が色々登場してきたが、そんな中でも数字やアルファベットが付いているのは未だこのポリゴン一族だけである。 相変わらず「テクスチャーZ」は登場してないものの、そのテクスチャーをZ技化する事で「Zテクスチャー」を使用可能になる。 このZテクスチャー、通常の性能に加えて全能力が1段階アップするという強烈な効果が加わる。 てきおうりょく(とダウンロード)の補正も相まって無対策だと冗談抜きに全抜きされかねないとんでもないプログラムが誕生する。 特にカプ・コケコで安易に対面しようものならでんきに変化する事で てきおうりょく+エレキフィールド+とくこう1段階アップの補正が重なり手が付けられなくなる。 前述のコケコの耐久では半減でも普通に落とされるし、下手に地面で対処しようとしたられいとうビームで氷漬けにされるのがオチである。 タイプを持て余して蔓延るエースバーン 刺激求めて蘇るキョダイマックス 環境乱す奴らは許さない ハリーアップ(高速移動)!我の名を叫べ!Z! ポリゴンZが第四世代出身ということでLEGENDSにもポリゴン一族は出演しているが、知っての通りポリゴンは現代の科学力の粋を集めて生み出されたポケモンでLEGENDSの時代にはそもそも存在しえないはずである。 実際図鑑でも「生態が奇妙過ぎてどんな生き物か見当つかない」という記述がみられる。 ではどう出現するかというと紅蓮の湿地の時空の歪みでのみの登場というこのゲームではレア度がちょっと高めなポケモンになっている。 おそらく歪みによって異なる時代から召喚されているのだろう。 SVには今のところポリゴン一族は登場してないが、今作の新たな戦闘システムテラスタルに密接にかかわる新技「テラバースト」はテラスタルしてない状態だと威力80のノーマル技となっている これと同スペックのトライアタックをメインウェポンにしているうえにてきおうりょくがあるポリゴンZにはかなり相性が良さそうだが…? ↑藍の円盤にて晴れて解禁。実際にテラバーストとの相性はかなり良いが、ノーマルテラスはかいこうせんのロマンも捨てがたい…。 先日こいつの星6レイドがあったから行ってきたんだが、まぁトライアタックや放電、でんじはが鬱陶しい事…。 だが、通常行動にこうそくいどうがあり積極的に積んでくる癖にある程度HPが減るとトリックルームで自ら台無しにするという頓珍漢な事に…。 ↑アナライズを確実に発動させる高等戦術かもしれない 星6レイドにしては技威力低いし火力積みがないからそれでもたいした火力にはならないが 今作から待機モーションが変わり、これまでの公式絵と同じポーズで静かに佇んでいたのとは打って変わって 手足や頭が常にカクカク動くようになり動きが不安定という設定が強調された形になった。 ↑テラレイドで倒したときはまるで壊れたかのようなめちゃくちゃな動きをするので見物 ポリゴンZ ネタ型破怪型 ビーム型 じげんのとう型 ぶっぱーマン わるい型 コンピューターウィルス型 テープレコーダー型 対みずびたし型 とっておきのポリゴンZ 忍者に憧れた型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シロナ型 スグリ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 破怪型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 素早252 防御6 or 特攻252 耐久 持ち物:シルクのスカーフ/いのちのたま/ノーマルジュエル 技:わるだくみ/はかいこうせん/トライアタック/シャドーボール 対戦考察wikiの話(破壊光線6万越え)をネタに作ってみた。シャドボでゴーストを。 鋼なんて知りません耐久なんて知りませんハピなんて知りません ちなみに調べてみたが特防V無振りガブリに1回悪巧みしてから破壊光線を打つとまさかの 500 HPを削る!即死だ。 これをネタではなく本気で使用したいと思うのなら、下僕が必要となる。下僕は「命をかけて守る!」サーナイトで良いと思う。 岩鋼、特防特化ハピ、レジスチル・ロック、砂嵐+(ユレ・バンギ・ツボ)これ以外はほぼ確1。 グロスもスイクンも特防無振りハピ(ジュエル必須)もレジアイスまでもが1撃だぜ! D極振り輝石ラッキーは3回積まないと確1にならないが(ジュエル持ちなら2回まででok) 甘い。悪だくみ1積みで鋼も耐久もハピも怖くない。 持ち物:いのちのたま 確定技:悪だくみ 破壊光線 悪の波動orシャドーボール めざパ格闘 この構成なら悪だくみ1積みで 破壊光線で特防振りハピを6/7の確率で1発(トライアタックで確2) 特防特化ヤミラミ・ミカルゲを悪の波動で確定2 あとは特防特化ハピ(こんなハピなど物理で瞬殺すればいい)・ 特防特化砂ユレツボ(こいつらが出てきたら悪だくみ数回積めるから問題ないが)・ 襷を除いて破壊光線かサブウェで“他のポケモン全員確定一発” ただし破壊光線の反動・素早さの中途半端さにより実際に潰せる範囲は微妙。 でもトライアタックで並の特殊受けは殆ど1発、特殊受けハッサムなどのノーマル半減やハピや特価カビでも確定2発。 トライアタックで極一部が確定2発で残りは全員一発なので、相手が受け中心のパならフルボッコできる。 つまりわざわざハピ・カビ・レジアイスやノーマル半減で弱点付けない相手をピンポイントで確1狙いに行かずとも トライアタック+サブウェで十分すぎる範囲。 うまくサポートして加速バトンなどで素早さ1段階↑+悪だくみが決まれば恐ろしいことになるだろう。 ま、無償では不可能だが。(運ゲだがサンダースなどのいばみがカムラバトンならいけるかもしれない。) 長文失礼。もしかしたら見落としがあるかもしれない。 ビーム型 特性:ダウンロード 性格:ひかえめ 努力値: 持ち物:パワフルハーブ 技:れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム/ソーラービーム 4種類のビームで敵をなぎ倒せ!すごいぞーかっこいいぞー! ↑NNは「ポリゴンB」ですね。 じげんのとう型 特性 好きにして 性格 好きにして 努力値 好きにして 持ち物 ポケダンに出るもの 技 ほうでん/こうそくいどう/シグナルビーム/さしおさえ/わるだくみ/トリックルーム/ロックオン ポケダン時/闇のラストダンジョンでポリゴン一族に苦労した人は多いのではないのだろうか。 モンハウでのこいつの高速移動は本当に脅威。放電の効果音は完全トラウマ 「ジジジーードビュン!ドビュン!」 ぶっぱーマン 特性:てきおうりょく(確定) 性格:ひかえめ 努力値:特攻252は確定 持ち物:こだわりスカーフまたはメガネ 技:はかいこうせん 上のパクリっぽい?…プログラム追加でイカれたせいで、行動は暴走した軍事兵器のごとく「破壊光線ぶっぱ」のみ。 街を焼きつくすというギャラドスもびっくりの破壊神光臨だ! こいつのパートナーとしてチラチーノを提案してみる。技はおさきにどうぞ/手助け/うそなきで、全力でポリゴンZをサポート。 もしも両者に輪唱を覚えさせたら現実的だし、ダブルスで確実に相手を一匹葬ってくれそうだ。 わるい型 特性:好み 性格:ネタに走るならいじっぱりやなまいき推奨 努力値:好み 技:あくのはどう わるだくみ さしおさえ どろぼう 図鑑説明の「おかしな こうどうを するようになった」から取り、あくタイプオンリーで。 ちなみに覚えられるあくタイプの技はちょうど上記の4つです。 ↑持ち物はくろいメガネとかかな? コンピューターウィルス型 特性:ダウンロード 性格:何でもいい 持ち物:あやしいパッチorくろいヘドロ(ウィルス) 努力値:何でもいい 技:はかいこうせん(パソコンのデータを)/トリック(ウィルスを送る)/どろぼう(情報を) 設定があれなので作ってみた。この型をGTSで送らないように。 ウイルスバスターやファイアーウォールには何もできない。 ↑メール持ちはウィルスブロックされてるから、データごと破壊するしかないな… サイコキネシス(相手のPCを遠隔操作)とかどうだろう? テープレコーダー型 技:ロックオン じこさいせい ロックオンして再生。 ↑吹いたわwwwただの駄洒落だwww ↑↑これはもっと評価されても良いと思う ↑↑↑NNはレコーダーでおkかw今さらだけど耐久的に2の方にすればよかった。 ↑↑↑↑歯磨き中に見るんじゃなかったぜ…… ↑↑↑↑↑HD(ハードディスク)振りや技マシンを持たせたり、特性をダウンロードにすれば完璧じゃね?w ↑BWから、ポケモンに技マシンを持たせれなくなりました。あと挑発されるとわるあがきしかだせなくなるwww 全↑磁石は絶対に持たせないように!(色んな意味で)オートトリックルームが発動するぞ! 対みずびたし型 特性:てきおうりょく 性格:ひかえめ 持ち物:みずのジュエル 努力値:特攻252 素早さ252 確定技:めざめるパワー水/あまごい/かみなり 選択技:トライアタックorはかいこうせん(水とノーマルは相性がいい) タイプ一致技をかき消す、てきおうりょくにとって脅威なみずびたしに対抗した型。 みずびたしを逆に利用してカイオーガも顔負けの水タイプ最強アタッカーに… 現実 水技があまごいだけ…だと…? とっておきのポリゴンZ 特性:てきおうりょく 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技 とっておき それでは最後にとっておきのポリゴンZを。 とっておきしか覚えさせていないのでとっておきが最初から出せてハチマキのデメリットが無いぞーすごいぞーかっこいいぞー はい、ゴーストで簡単に流れます。上のほうが強いです ↑ネタだろうけどとっておきだけだと技成功しないじゃねーかwww ↑↑マジックルームでターン調節してかくばるしてからのルーム切れたらとっておき発動!もよくない? (マジックルームは覚えないのでサポート必須) 忍者に憧れた型 特性;てきおうりょく(状況に応じるため) 性格:ひかえめ(忍者は常に沈着) 努力値:CS全振り 持ち物:シルクのスカーフ 確定技:スピードスター(手裏剣) 選択技:かげぶんしん(分身の術)/みがわり(変わり身の術)/わるだくみ(作戦を考える)/こうそくいどう(抜き足差し足忍び足) 敵が攻撃を仕掛けたら分身を作り交わしつつ作戦を考え知恵を働かせ次の行動に移る。 変わり身の術で敵を油断させてその隙にそっと背後に近づき無数の手裏剣を浴びさせよう。忍々。 DPバトルタワー型 その1 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 オボンのみ 技 トライアタック/シャドーボール/リサイクル/テクスチャー2 まさかの物理耐久特化。オボンリサイクルもあり打たれ強い。具体的には陽気ゴウカザルのインファイトを確定で耐えるほど。 無振りとはいえ火力は平均以上あり特性で底上げするので油断できない。…まあ進化前でやれと言えばそれまでだが。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ひかりのこな 技 チャージビーム/れいとうビーム/シグナルビーム/テクスチャー2 普通の速攻型だが技威力がやや低い。 ただクオリティが連発すると攻撃が当たらない間にどんどんCを上げられて厄介なことになる。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 たべのこし 技 チャージビーム/トライアタック/でんじふゆう/テクスチャー ↑と違い一致技を搭載しているが他が物足りない。 でんじふゆうはテクスチャーで電気タイプになったときに使うんだろうが… 明らかに技スペの無駄だと思う その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 たつじんのおび 技 トライアタック/シャドーボール/10まんボルト/じこさいせい 技が充実しており弱点を突くと大ダメージを与えられる。問題は素早さを伸ばしていない点くらいで安定した強さ。 なお努力値をCS252にするとPtHGSSフロンティアその4の型になる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 トライアタック/シャドーボール/リサイクル/テクスチャー2 一周目なので普通の特殊アタッカー。耐久を意識しているためS無振りなのが欠点。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 こだわりスカーフ 技 トライアタック/でんじは/じこさいせい/トリック スカーフトリック型。 トリック後に先手とられないように電磁波撒き、回復技で場を居座るなど先の事は考えてはいるが色々技スぺを無駄にしている。 なおファクトリーで自分で使う分にはトライアタックを連打するだけでも充分すぎるほどに強く、 いざとなれば同周に多い耐久型ポケモンを崩すこともできる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム バトルサブウェイに出現する型。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 たつじんのおび 技 トライアタック/シャドーボール/10まんボルト/じこさいせい バトルサブウェイに出現する型。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/でんじは 普通のアタッカー型。普通に強い。技範囲が広いがノーマル技が無い。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 こだわりメガネ 技 はかいこうせん 技一つしか無いが大抵のポケモンを葬ることができる。こちらが倒せるとしても先手を取られたり、 耐久もそれなりで中途半端な攻撃だと耐えるので厄介だが当然ゴーストタイプには何もできない。 バトルツリーでは新たにれいとうビーム、10万ボルト、シャドーボールを習得しており大幅に強化された。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 たつじんのおび 技 サイコキネシス/れいとうビーム/シグナルビーム/チャージビーム フルアタ型。やはりノーマル技無しだが強いことに変わりはない。 弱点で突かると一溜まりもないが遅いので火力のあるポケモンで突けば勝てるはず。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 オボンのみ 技 トライアタック/10まんボルト/シャドーボール/じこさいせい ガチっぽい型。素早さ特化、安定のあるノーマル技持ち、回復木の実と自己再生があるので少々面倒。 耐久面はそこまでないので高火力一致技でコロリと落ちる。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CS252 持ち物 こだわりメガネ 技 はかいこうせん/れいとうビーム/10まんボルト/シャドーボール サブウェイその2同様特化適応力眼鏡破壊光線が強烈で等倍ではよっぽど特殊耐久が高くなければ一発で消し炭と化す。 サブ技が3つ追加されているのでゴーストで止まらない。 その3 サブウェイその3と同じ。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ノーマルZ 技 トライアタック/10まんボルト/シャドーボール/じこさいせい サブウェイその4の持ち物がノーマルZに変わっている。 一回限り威力160の一致技を撃てるようになり技威力不足を克服した強力な型。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 CS255 特性 てきおうりょく 技 シグナルビーム/チャージビーム/サイケこうせん/ランダム ランク6と比較的早い段階から出るためか、技があまりにも抑えられてしまっている。 戦力補強になると期待したプレイヤーを絶望させる地雷型でぶっちゃけダブルの完全下位互換。 ダブル 努力値 CS255 特性 てきおうりょく 技 10まんボルト/シグナルビーム/サイコキネシス/ランダム シングルよりは強化されているが依然として一致技が無く微妙。 というか何故適応力なのだろうか…ダウンロードであればまだ使い勝手はマシだというのに勿体無い。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 シロナ型 レベル 85 特性 てきおうりょく 性格 おくびょう 努力値 HP6、CS252 持ち物 たつじんのおび 技 はかいこうせん/シャドーボール/れいとうビーム/10まんボルト ダイパリメイクの発売と共に、新たな要素が加わった。 それは、ポケモンリーグ史上初となる再々戦モードの導入(手持ちが2回も強化される)。 それに伴いロズレイドがチャンピオンから旅立ち、新たな強力特殊アタッカーとして加わったのがこのポリゴンZ! タイプ一致の破壊光線はもちろんのこと、持ち物・達人の帯のおかげで、プレイヤーの弱点を見計らいながら他3つの技でとどめを刺してくる! 余談だが、チャンピオンの残り5体が再戦からレベルが10上がったのに対し、ポリゴンZだけ(ロズレイドと比べて)11レベル高い。 スグリ型 レベル 81 特性 てきおうりょく 性格 おくびょう 努力値 B4、CS252 持ち物 いのちのたま テラスタイプ:ノーマル 技 はかいこうせん/れいとうビーム/10まんボルト/シャドーボール ブルーベリー学園でガラリと変わったスグリの手持ちの1体。 なんと上記のシロナ型と酷似している。 強さを求める過程で他地方のチャンピオンのパーティを参考に育成した…と言った裏事情があるかもしれない。 それはそうと持ち物がシロナと異なりいのちのたまなので、レベルこそ劣るものの特にはかいこうせんの火力がべらぼうに高い。 ダブルバトルなので当然だが、反動ターンだろうと隣は動いてくる点には一応注意。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ポリゴン ポリゴン2 ポリゴンZ - - 1 トリックルーム - - エスパー 変化 5 - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 - 1 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 テクスチャー - - ノーマル 変化 30 5 1 1 リサイクル - - ノーマル 変化 10 10 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 15 15 15 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 20 20 20 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 25 25 25 テクスチャー2 - - ノーマル 変化 30 30 30 30 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 35 35 35 じこさいせい - - ノーマル 変化 5 40 40 40 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 45 45 45 トライアタック 80 100 ノーマル 特殊 10 50 - 50 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 55 50 55 ロックオン - - ノーマル 変化 5 60 55 60 でんじほう 120 50 でんき 特殊 5 - 60 65 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技16 サイケこうせん 60 100 エスパー 特殊 20 Lv20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv1 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技161 トリックルーム - - エスパー 変化 5 Lv1 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 Lv65 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 技178 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv50 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC のろい、あくむ(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン) 第5世代 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かくばる、シグナルビーム、さしおさえ(レベル)バリアー(レベル、ピカブイ)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、テレポート、リフレクター(マシン、ピカブイ)いたみわけ、とっておき、テレキネシス(教え技) 第8世代 マジックコート(レベル、剣盾・BDSP)スパーク(レベル、アルセウス)いびき、パワースワップ、ガードスワップ、ワンダールーム、りんしょう、スピードスワップ(マシン、剣盾)アイアンテール、サイドチェンジ(レコード、剣盾)かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、つばめがえし、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP)パワーシフト(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 ポリゴン(アップグレードを持って通信交換)→ポリゴン2(あやしいパッチを持って通信交換)→ポリゴンZ
https://w.atwiki.jp/pokemoncardgame/pages/93.html
探求者ポリゴンデッキ ◆概要 サイドを取りきって勝つのではなく、《ポリゴン2LV.39》のポケパワーによって《探求者》を連発することで相手のベンチポケモンをなくし、その状態で相手のバトルポケモンを倒し、相手の場のポケモンを全滅させて勝利するデッキ。 必須カード 《ポリゴンLV.7》 《ポリゴン2LV.39》 《ポリゴンZLV.56》 《バトルサーチャー》 ワザマシンのカード《ポリゴンZLV.56》のワザの威力を上げる為のものなので、ワザマシンならほとんどどれでも良い 《探求者》 《破れた時空》 《ダブル無色エネルギー》 候補カード 《ユクシーLV.55》 《アンノーンQ》 《アンノーンR》 戦略 《ポリゴン2LV.39》のポケパワーによって《探求者》を連発することで相手のベンチポケモンをなくす為、以下のような手順をとる。 《ポリゴン2LV.39》のポケパワー「ダウンロード」で手札の《探求者》をトラッシュしてその効果を使い、相手のベンチポケモンとポリゴン2自身を手札に戻す。 ポリゴンを再びベンチに出し、《破れた時空》の効果でポリゴン2に進化させる。 すると再びポケパワー「ダウンロード」を使えるので、相手のベンチポケモンがいなくなるまで1.~2.の手順を繰り返す。トラッシュされた《探求者》は《バトルサーチャー》で手札に戻して再利用。 ポリゴン2を《ポリゴンZLV.56》に進化させ、《ダブル無色エネルギー》とワザマシンのカードをつけてバトル場に出し、「ねつぼうそう」で相手のバトルポケモンを一撃で倒す。 なお、すばやく必要なカードを手札にそろえるために、グッズなどを使ってデッキを非常に圧縮する。 《ポケモン図鑑HANDY910is》、《デュアルボール》、《スーパーポケモン回収》等のグッズを投入するといいだろう。 また、《時空のゆがみ》や《ポケモンレスキュー》で繰り返し《アンノーンR》のポケパワー「RETIRE[リタイヤ]」を使用することで、 素早く山札のカードを引くことができる。 ◆考察 対抗策 相手のポケパワーを封じてしまえば相手は1ターンに探求者を連発できなくなる為、《エムリットLV.55》のポケパワー「サイコバインド」や《サーナイトLV.55》のワザ「サイコロック」を使っていればコンボを封じることができる。 また、このデッキはグッズを多用するので、《ミカルゲLV.39》や《ラフレシア》のポケボディー、《ゴースLV.14》のワザ「まっくらやみ」でもコンボを止めることができる。 探求者ポリゴンデッキは非常に速いデッキである為、《サーナイトLV.55》で対策する際にも、 《エムリットLV.55》や《ミカルゲLV.39》での対策を併用したい。
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100. ポリゴン2(Porygon2) 2009/06/21(日) 00 13 06 ID ??? 全国図鑑No.233 ジョウト図鑑No.216 ホウエン図鑑No.368 シンオウ図鑑No.193 分類:バーチャルポケモン タイプ:ノーマル タマゴグループ:鉱物 特性 トレースorダウンロード 高さ 0.6m 重さ:32.5kg HP 85 こうげき 80 ぼうぎょ 90 とくこう 105 とくぼう 95 すばやさ 60 合計値:415 平均値 85.8 順位 99位 人間が科学力で生み出したポケモンポリゴンに「アップグレード」を持たせて通信交換することで進化した 角張っていた外見は角が取れて滑らかでつるっとした姿に 惑星開発を目的として改良されたがまだ自力で空を飛ぶことはできない ポリゴンと違い周囲から感情や仕草を学習してプログラムにない行動も取り始めた 進化によって大きさ・重さ共に減っている珍しいポケモン 電脳戦士の後遺症ゆえか今でもアニメに登場させて貰えていない 101. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 00 19 32 ID 5jQ5JFst 金銀の時点で結構強かったなこいつは 102. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 00 21 47 ID ??? うpだてしたりパッチ当ててるのに小さくなってるのは圧縮されてるからなのだろうか 103. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 00 23 33 ID ??? 携帯電話が小型化していってるのと同じ理屈じゃね? 105. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 00 31 48 ID ??? アニメに出れない電脳戦士の苦悩 106. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 00 31 58 ID ??? 名前に数字が入ってるのが印象的だった 今じゃアルファベットまで… 107. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 00 32 18 ID ??? 可愛いよねこいつ 108. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 00 34 35 ID ??? 鳴き声が好き 109. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 01 12 07 ID ??? 可愛いとかそんなちゃちなもんじゃねえ こいつ見るとああ、また泥試合か……、と戦慄が走る 110. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 01 39 27 ID ??? かくばるを覚えない 111. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 01 41 20 ID ??? なぜ合計値をいつも間違うのか 112. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 02 10 35 ID ??? 足し算が苦手なんかね 113. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 02 38 16 ID ??? どっかに種族値合計まで載ってるサイトがあったはず 114. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 03 24 32 ID ??? すごく可愛い おもちゃっぽさがたまらない 初めて見た時は、ポリゴンだから技術が進歩して角が取れるという発想に噴いた いずれはシルフ製純正品のポリゴン3になるんだろうか… 115. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 03 59 02 ID ??? あまり覚えてないけどポケスペで 敵のコンピューターに突撃する場面があった気がする 116. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 04 35 00 ID ??? 触りたい 117. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 04 36 39 ID ??? ぷにぷになのか堅いのかよくわかんない ポリゴンは堅そうなんだけどな… 118. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 06 27 43 ID ??? かっこいい 122. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 09 20 45 ID ??? 最終進化せずとも対戦で目にする機会が多い 純正品での進化、惑星開発が可能なほどの耐久特化、 自力で空を飛ぶ程度の特性:ふゆうの獲得 小型化によるスピードうp パーフェクト要塞化するのはもっと時間軸が未来の話じゃないと出せそうにないね つか進化後のやつの話で悪いんだけど赤ギャラ事件直後のプラチナ クリア後カントーに行って手に入るアップデートは一応新製品扱い あやしいパッチ作ったやつ、ジェバンニどころの騒ぎじゃないよな 123. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 10 10 35 ID ??? 122 開発者が戯れで作ったパッチが流出したという見かたも出来ね? 125. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 10 20 38 ID ??? 背中?に他のポケモンを乗せると絵になるよな 127. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 10 34 11 ID ??? こいつと色ヤドランとレジスチルでひとりでうんちできるかなPT組んでる 128. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 11 24 39 ID ??? うそつけ 129. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 11 25 00 ID ??? ばれたか 134. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 21 27 27 ID ??? 触りたい カッチカチなんだろうなぁ 135. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 21 32 44 ID ??? すべすべツルツル 136. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 21 38 09 ID ??? すべすべは嫌だ ビニール剥がしたばかりのコミックスみたいに つべつべしてる方がいい 137. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 21 58 33 ID ??? それだとゴミつくだろ 138. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 22 03 22 ID ??? ドラえもん ――みたいな 139. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 22 06 54 ID ??? 一緒にお風呂入りたい 142. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 22 55 06 ID ??? ポリーポロリ♪ 143. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 22 56 52 ID ??? ポリゴンダブルツインマークツーセカンド 144. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 23 19 23 ID ??? フルカラー劇場懐かしいなw ポリゴン系は何故か昔から面倒というイメージがあって使ってないな なんだろう、スロット景品だったからか 145. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 23 21 53 ID ??? もう最初からポリゴン2を景品にしていいんじゃね 146. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 23 23 00 ID ??? 図鑑の大きさ比較の時は浮いてるな 147. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 23 31 04 ID ??? せいかく:なめらか 148. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 23 41 14 ID ??? 中に赤ん坊が入ってる 149. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 23 56 56 ID ??? 中に誰もいませんよ… 150. 名無しさん、君に決めた! 2009/06/21(日) 23 57 41 ID ??? バトレボの水のみ動作がかわいすぎ マグカルゴッ ポリゴンツゥーッ のイマクニのテンションにはワロタ 232 ドンファン トップページ 234 オドシシ 名前 コメント
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ハュウツー タイプ エスパー たいりょく こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ ハュウツー 106 110 90 154 90 130 メガハュウツーX 106 190 100 154 100 130 メガハュウツーY 106 150 70 194 120 140 禁止伝説っていうだけあってステータスも優秀で、覚えられる技もいっぱいあるよぉ。うまくめいそうを積めたら3タテだって簡単に出来ちゃいそう・・・・ ハュウツーの型を全部受けきれるポケモンはいないって言われるくらい何を考えてるかわからない子だから去年のグローバルショーダウンでも大活躍したんだよね。でも、ちゃんとご飯食べてるって言いたくなるくらい細い体だからかもしれないけど打たれ弱いところがあるよ。だからふいうち持ちの相手とはリフレクターとか、鬼火とかバリアーなんかを覚えさせて戦った方がいいかな。 メガシンカはしてもしなくても強いんだけど、メガハュウツーYは十分とくこうとすばやさが高いから、体力や防御に努力値を回すと汎用性が高まるよぉ。メガハュウツーXは攻撃がものすごく上がるし、元のミュウツーから種族値が下がらないけど、一致物理技がけたぐりとドレインパンチぐらいしかないのがちょっと惜しいね。でも、重たいポケモンの多い伝説戦でけたぐりは強いし、XYのランダムフリーでもビルドレといろんなタイプの物理技と予想外の特殊技は怖いよぉ。 一番の問題はそもそも禁止伝説だからランダムフリーぐらいでしか使えないことなんだ、ごめんね。ポリゴンと同じ人工物なのに高すぎるステータスのおかげで伝説になっちゃってるみたい。 ハュウツー・メガハュウツーYの タイプあいしょう と とくせい *4 *2 あく ゴースト むし *1 *1/2 かくとう エスパー *1/4 *0 メガハュウツーXの タイプあいしょう *4 *2 ゴースト ひこう フェアリー *1 *1/2 かくとう いわ *1/4 *0 インファイトもとびひざげりもマッハパンチできないから、一致で使える物理技がけたぐりとドレインパンチぐらいしかいいのがないけど、メガミュウツーXにメガシンカするとぉ、ふいうちがそんなに痛くなくなるし、弱点なんかも変わってくるからタイミングを見てメガシンカさせるといい感じかな。補助技は攻撃も防御も上がるビルドアップがいいかも。 すいしょう/ひすいしょう とくせい こうか ややすいしょう プレッシャー わざをうけたとき わざのPPを2へらす。スカーフをよみたいときにもつかえるよ。 ややすいしょう (メガY)ふみん キノコのほうし も ダークライ も こわくなくなるね。 ややすいしょう (ゆめ)きんちょうかん ダークライ と くめば きょうふの さいみんじごくに ごあんな~~い ひすいしょう (メガX)ふくつのこころ なんで てきおうりょく とかじゃないの~~。 きほんのかた どうぐ 命の珠、きあいのタスキ、こだわりメガネorスカーフ、とつげきチョッキ、じゃくてんほけん、たべのこしetc とくせい せいかく プレッシャー/きんちょうかん おくびょう/ひかえめ どりょくち はいぶん CS252 HもしくはBS252 わざ タイプ ぶんるい いりょく めいちゅう ぴーぴー こうか(・もくてき) かくていわざ サイコブレイク エスパー とくしゅ 100 100 10 とくぼうではなく あいての ぼうぎょで ダメージけいさん せんたくわざ めいそう エスパー へんか - - 20 とくこう と とくぼう 1だんかいアップ はどうだん かくとう とくしゅ 80 - 20 ひっちゅう シャドーボール ゴースト とくしゅ 80 100 15 20% あいての とくぼうダウン だいもんじ ほのお とくしゅ 110 85 5 10% あいてを やけどじょうたい れいとうビーム こおり とくしゅ 90 100 10 10% あいてを こおりじょうたい 10まんボルト でんき とくしゅ 90 100 15 10% あいてを まひじょうたい リフレクター エスパー へんか - - 20 5ターンのあいだ ぶつりダメージ はんぶん ちょうはつ あく へんか - 100 20 あいては ほじょわざを だせなくなる おにび ほのお へんか - 85 15 あいてを やけど じょうたいにする かなしばり ノーマル へんか - 100 20 ちょくぜんに あいてがつかったわざを 4ターン つかえなくする トリック エスパー へんか - 100 10 あいてのどうぐと じぶんのどうぐを こうかんする みがわり ノーマル へんか - - 10 ここに書いたもの以外にもエナジーボールとかでんじはとかいっぱい色んな技を覚えられるから変わった組み合わせもいっぱい出来るよ。 メガガルーラやメガクチートをメガシンカなしで倒したい時は、ふいうちをリフレクターや鬼火で流してめいそうやってはどうだんとかだいもんじかかえんほうしゃするといいと思うな。特性はスカーフを確実に読みたいならプレッシャーのほうがいいかも。 メガシンカがたY どうぐ とくせい せいかく ミュウツナイトY ふみん おくびょう/むじゃき/せっかち/ようき どりょくち はいぶん HorBS252 C4 わざ タイプ ぶんるい いりょく めいちゅう ぴーぴー こうか(・もくてき) かくていわざ サイコブレイク エスパー とくしゅ 100 100 10 とくこうは あがったけど かしんしちゃ いけないよぉ ねむる エスパー へんか - - 10 めいそうとかをつんで ねむったあとに メガシンカさせれば すごいかりょくになるよ せんたくわざ めいそう エスパー へんか - - 20 うまくつめたら ぜんぬきも いけるよ はどうだん かくとう とくしゅ 80 - 20 ひっちゅう シャドーボール ゴースト とくしゅ 80 100 15 20% あいての とくぼうダウン だいもんじ ほのお とくしゅ 110 85 5 10% あいてを やけどじょうたい れいとうビーム こおり とくしゅ 90 100 10 10% あいてを こおりじょうたい 10まんボルト でんき とくしゅ 90 100 15 10% あいてを まひじょうたい バリアー エスパー へんか - - 30 ぼうぎょが 2だんかいあがって ふいうちも いっちじゃなきゃこわくなくなるよ メガシンカしたら攻撃も上がるから、けたぐりとか物理技をいれてもいいかな。 メガシンカがたX どうぐ とくせい せいかく ミュウツナイトX ふくつのこころ やんちゃ/むじゃき/せっかち/ようき/さみしがり どりょくち はいぶん AS252 わざ タイプ ぶんるい いりょく めいちゅう ぴーぴー こうか(・もくてき) かくていわざ サイコブレイク エスパー とくしゅ 100 100 10 とくこうは かわらないけど あんしんと しんらいの ブレイクだよ ビルドアップ かくとう へんか - - 20 こうげきと ぼうぎょを かねそなえた さいきょうのほじょわざなのだ せんたくわざ けたぐり かくとう ぶつり 20~120 100 20 たいじゅうのおもい とうばいいじょうのあいてには とんでもなくつよいよ はどうだん かくとう とくしゅ 80 - 20 ひっちゅう シャドーボール ゴースト とくしゅ 80 100 15 20% あいての とくぼうダウン ストーンエッジ いわ ぶつり 100 80 5 イベルタルとホウオウとファアイアロー なんかのつよいひこうたいぷには これかな。めいちゅうが ふあんなら いわなだれでもいいかも れいとうビーム こおり とくしゅ 90 100 10 10% あいてを こおりじょうたい 10まんボルト でんき とくしゅ 90 100 15 10% あいてを まひじょうたい ドレインパンチ かくとう ぶつり 75 100 10 ビルドアップと くみあわせたら こうげきと かいふくをかねた きょうりょくなわざになるよ めいそう エスパー へんか - - 20 いひょうをついて とくしゅで せめたいなら これかな
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ハュゴン ふにぃ… はつおんが むずかしいよぉ… はつおん できる おにいちゃんが いたら しょうかい してほしいよぉ こうさつ すなおに ラプラスを つかったほうが いいよ もういい!もどれ!ハュゴン!
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カビゴン