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あ
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霊が住んでいる? よく私の家に霊が住んでいます。という話しを耳にする。 これっていつも思う事がある。 本当に霊なのか?いや、勝ってにテレビがつくんです。 寝ていて気配を感じる。視線を感じる。 カーテンが動く。おもちゃが買ってに鳴り出す。などなど。 内容をみてみるとこれって、、、小動物の仕業ではなかろうかといつも思う。 人間は五感があるから小動物が動くと気配を感じるはずだ。 もうはっきりいう。これは霊ではありません。 ねずみちゃんと、ごきぶりちゃんなのです。 どうしたのかな? 毎朝、通勤の時に見掛けていた彼。 数日前からその姿を見掛ける事が無くなってしまいました。 運転する車の窓越しに写っていた自転車で爆走している姿。 少し長い髪と何時も黒いTシャツ姿で、何時も後ろ姿ばかりで顔は見た事がありませんが、 その姿がとても印象的で、何時の頃からか、彼が私の車を通り過ぎる事が楽しみになっていました。 どうしたのかな?風邪引いたのかな?? 転職をしてしまったのかな??? 彼の姿が見られなくなってから、毎朝、彼の姿を探す様になってしまっています。 また逢えるのかな... http //www.setuyaku.jp.net/useful/deco-cup.html 久しぶりに出した靴 だいぶ前に「クラークス」の靴が流行りました。 男も女もクラークスの靴を履いていて、私も欲しくなって買いました。 当時の私にとってブーツの次に高い靴でした。 私は貧乏性のところもあるので、もったいなくて痛むのが嫌で、あんまり履かなかったんです。 その靴を最近、久しぶりに、げた箱から出しました。 靴や服もある程度は着たり履いたりして、休ませてあげながらも使わないと意味がないですよね。 ペタンコなので歩く時に履きたいと思います。
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もう一山登るぞcalculatorActions展開編 Add関数の正体が分かったところで、残ったcalculatorActionsの征服にかかりましょう。「Programming F#」ではもう少し式が加えられていますが、何行並んでいても本質的には同じなので、returnを入れて3行の式とします。これをVisualStudioに載せてコンパイルが通り、 let res, stat = Run calculatorActions (0, []) の実行結果を確認するところから始めましょう。 let calculatorActions = state { do! Add 2 do! Multiply 3 return "完了!" } 1.Add、Multiplyの展開 まず小手調べに、AddとMultiplyを「Add展開編」で出来上がった最後の式を使い展開します。 let calculatorActions = state { do! StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + 2, (sprintf "%dを加算" 2) history)) do! StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, (sprintf "%dを積算" 3) history)) return "完了!" } ついでに、行の横幅が若干短くなるので、sprintfも適用してしまいましょう。 let calculatorActions = state { do! StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + 2, "2を加算" history)) do! StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history)) return "完了!" } 2.ワークフロー展開 どんどん進めましょう。次は、do!やreturnをstate.Bindやstate.Returnに置き換えていく作業です。変換ルールは以下のようなものでしたね。 return exp ⇒ b.Return(exp) do! expr in expr2 ⇒ b.Bind(expr, fun() - expr2) この変換を施したものが下のソースです。次の変換が楽になるよう、Bindの二つの引数は字下げしてその下に縦に並べるようにしました。 let calculatorActions = state.Bind( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + 2, "2を加算" history)), (fun () - state.Bind( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history)), (fun () - state.Return("完了!")) ) ) ) ここまでできたら、実行して動きが変わらないことを確認してください。 3.ワークフロー定義展開 さて、後半のヤマ場です。ここで式の大きさが最大になります。 まずstate.Returnの展開から手をつけましょう。 member this.Return(x a) = StatefulFunc(fun initialState - x, initialState) ですから、xは"完了"という文字列になりますね。 let calculatorActions = state.Bind( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + 2, "2を加算" history)), (fun () - state.Bind( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history)), (fun () - StatefulFunc(fun initialState - "完了!", initialState)) ) ) ) 次に、内側のstate.Bindを展開します。Bindの定義は以下のようなものでした。 member this.Bind( result StatefulFunc state, a , restOfComputation a - StatefulFunc state, b ) = StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run result initialState Run (restOfComputation result) updatedState ) Bindの二つの引数を、StatefulFuncの中のresult(1行目の後ろに出てくる方)とrestOfComputationの代わりに置き換える作業を注意深く行います。 let calculatorActions = state.Bind( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + 2, "2を加算" history)), (fun () - StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history))) initialState Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - "完了!", initialState)) result) updatedState ) ) ) 横に長くなったので、行の途中に改行を入れました。 さらに、最初のstate.Bindを置き換えます。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + 2, "2を加算" history))) initialState Run ( (fun () - StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history))) initialState Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - "完了!", initialState)) result) updatedState ) ) result ) updatedState ) 横幅を詰めるため改行を入れていますが、関数の構造を見失わないように注意してください。 これで、StateBuilderとはオサラバです。 4.戻りは下り坂を駆け下りるように簡約(1段目) ここで使用できる簡約のテクニックは、Add展開編で使用したものと全く同じです。簡約も内側から、前からが基本ですので、一番内側のStatefulFuncの1行目、"3を積算"がある行のRunをはずすところから始めます。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + 2, "2を加算" history))) initialState Run ( (fun () - StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = (fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history)) initialState Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - "完了!", initialState)) result) updatedState ) ) result ) updatedState ) ここまで進めると、その行のinitialStateは(currentTotal, history)という何かのタプルであることがはっきりするので、仮引数のinitialStateもろとも(currentTotal, history)で置き換えられます。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + 2, "2を加算" history))) initialState Run ( (fun () - StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - let result, updatedState = (fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal * 3, "3を積算" history)) (currentTotal, history) Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - "完了!", initialState)) result) updatedState ) ) result ) updatedState ) ちなみに、このように、仮引数もろとも束縛変数の名前を都合のいい名前に一気に置き換えてしまうことを「α-変換(アルファへんかん)」と言います。文系の大学行ってた僕は、なんかこの響きを「かっこいい・・(萌)」などと感じてしまうのですが、同時に世代的にどうしても「ドラエ問題」を思い出してしまいます。蛇足ですが。 こうして名前を変えた(currentTotal, history)(元initialState)を、その前の関数に適用します。同じ名前の変数を適用しているので、中身を変える必要はありません。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + 2, "2を加算" history))) initialState Run ( (fun () - StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - let result, updatedState = (), (currentTotal * 3, "3を積算" history) Run ((fun () - StatefulFunc(fun initialState - "完了!", initialState)) result) updatedState ) ) result ) updatedState ) もう一つ、関数を特定の値に適用して式を整理することを「β-簡約(ベータかんやく)」と言います(萌)。こんな当たり前のことにわざわざこんな小難しい名前がついているのは、α-変換とβ-簡約の二つでほとんどの式変形ができてしまうからなのですが、その辺の理屈は「ラムダ計算」というキーワードで色々調べてみてください。 さて、今のβ-簡約でその行の右にあったresult、updateStateが何であるかが分かりましたので、それを2行目のresult、updatedStateと置き換えます。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + 2, "2を加算" history))) initialState Run ( (fun () - StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - Run ( (fun () - StatefulFunc(fun initialState - "完了!", initialState)) () ) (currentTotal * 3, "3を積算" history) ) ) result ) updatedState ) 2行目のfun ()を()に適用したのち、RunでStatefulFuncの中身を取り出して元updatedStateだった値に適用するところまで一気にいきます。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun initialState - let result, updatedState = Run (StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (), (currentTotal + 2, "2を加算" history))) initialState Run ( (fun () - StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - "完了!", (currentTotal * 3, "3を積算" history)) ) result ) updatedState ) 5.そろそろフィニッシュ(2段目) 同じような「Run適用(実は端折ってますがこれはRunの展開+β-簡約です)⇒α-変換(currentTotal, history)⇒β-簡約」の操作は、"2を加算"の行にもできます。もうあんまり頭を使わなくなってきませんか?そもそもこれはコンピュータがやっている作業ですので、機械的な作業になるのは当たり前なのです。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - let result, updatedState = (), (currentTotal + 2, "2を加算" history) Run ( (fun () - StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - "完了!", (currentTotal * 3, "3を積算" history)) ) result ) updatedState ) これによってまたresultとupdatedStateが確定しましたので、後に出てくるresultとupdatedStateを置き換えます。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - Run ( (fun () - StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - "完了!", (currentTotal * 3, "3を積算" history)) ) () ) (currentTotal + 2, "2を加算" history) ) fun ()- の関数をβ-簡約します。2行削除するだけです。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - Run ( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - "完了!", (currentTotal * 3, "3を積算" history)) ) (currentTotal + 2, "2を加算" history) ) Runを展開してβ-簡約します。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (fun (currentTotal, history) - "完了!", (currentTotal * 3, "3を積算" history) ) (currentTotal + 2, "2を加算" history) ) 勢いよく走っていたのにここで止めたのは、ちょっと注意が必要だからです。残った式にはcurrentTotal、historyという変数が出てきていますが、2行目のfunの束縛変数である(currentTotal, history)と、3行目のfunの束縛変数(currentTotal, history)とは別物ですのでごっちゃにしないようにしてください。必要はないのですが、違いが分かりやすいように一度α-変換(萌)をしておきましょう。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - (fun (currentTotal2, history2) - "完了!", (currentTotal2 * 3, "3を積算" history2) ) (currentTotal + 2, "2を加算" history) ) 内側の束縛変数の名前を変えました。これでもう混ざりませんね。最後のβ-簡約をしましょう。 let calculatorActions = StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - "完了!", ((currentTotal + 2) * 3, "3を積算" ("2を加算" history))) お疲れ様でした。これがcalculatorActionsの正体です。 6.実行 サンプルプログラムの実行では、以下のようなコードを実行していました。 let res, stat = Run calculatorActions (0, []) もうわかると思いますが、これは先ほどできた式を使ってこのように展開されます。 let res, stat = Run ( StatefulFunc(fun (currentTotal, history) - "完了!", ((currentTotal + 2) * 3, "3を積算" ("2を加算" history))) ) (0, []) ここからRunとStatefulFunをはずします。 let res, stat = (fun (currentTotal, history) - "完了!", ((currentTotal + 2) * 3, "3を積算" ("2を加算" history))) (0, []) β-簡約します。 let res, stat = "完了!", ((0 + 2) * 3, "3を積算" ("2を加算" [])) どのように実行結果が確定したかが、ここからそのまま読み取れると思います。 val stat int * string list = (6, ["3を積算"; "2を加算"]) val res string = "完了!" 7.結局StateBuilderとは何なのか このような面倒な式変形の結果、劇的にソースが短くなるなら、「最初からそう書けばいいじゃないか」という気持ちが沸々と湧き上がってくるかもしれません。僕は少なくとも最初そんな風に感じていました。 ワークフローのルールに従って簡単だった式を一度煩雑な式に展開したあと、それをわざわざまた簡約して、それなら最初から簡約したものを書いておけば済むことです。なぜそうしないでワークフローを使うのでしょうか。 プログラムソースの清濁分離 一つの目的は、ソースから見かけ上煩雑な処理を振るいにかけ、本質的なことだけを記述できるようにすることです。通常プログラムには、業務のために行っていることと、そのコンピュータ自身が業務を続けるために行っていることがあり、多くの場合その両方が交互に出てきます。業務処理とエラー処理などがそれにあたります。こうしたプログラムでは、大切な業務処理が、ひどいときはそれよりずっと長いエラー処理のコードの隙間に入っているような状態になり、本質的な処理を見抜きにくいプログラムになりがちです。ワークフローは、そのような本質的な処理の間に混じる瑣末な汚れ仕事をビルダークラスの中に閉じ込めてしまうことができます。こうすることで、業務を記述する人は、業務内容をすっきりとソースに記述できるようになるのです。このあたりは、オブジェクト指向のフレームワークと似たところがありますが、そのような要求に対し、ワークフローは異なるアプローチを提供していると考えていいと思います。 そもそもそれはコンピュータの仕事だ 関数型言語では、上でやっているような関数の適用と簡約こそが「演算」そのものであって、それを人間でなくコンピュータにやらせるのは自然なことです。それなのに、多少処理が早いなどといった理由で「前もって人間が展開した式を書いておけばよい」というのは、ソースの中の「PI * 2」という記述を6.28...とわざわざ人間が計算した値を書いておいたほうがいいという主張と同じです。ソースの書き方で実行速度が変わるのは事実ですが、そもそも人間にとって分かりやすく書かれたものを、翻訳の手間をかけて実行するのはコンピュータの仕事ですし、それに耐えるだけの性能を今のコンピュータは十分持っているのです。犬ぞりを人間が押してやることに意味はあるかもしれませんが、ガソリンの入ったフェラーリは乗って運転してこそ意味を発揮するのです。 実行順の保障 StatefulFuncのような関数ではあまり恩恵を感じませんが、ワークフローというのはその名前の通り、実行順を保障する重要な機能があります。展開の途中で(fun () - ~)という関数をunit値()に適用する処理がありましたが、一見意味のなさそうなこういう処理が、プログラムの実行順を保障してくれています。 ワークフロー(モナド)とどう付き合っていくか 人が書いたワークフローの動きを追っていくだけでもこれほど大変なのですから、自分でビルダークラスを書き、その上で動く関数を設計して業務を記述できるよううになるところまで行くことはなかなか並大抵ではなさそうです。 ただ一つ言える事は、これからもし関数型言語が普及していくなら、プログラマには「自分でワークフロー(モナド)が設計できる」プログラマと「人が作ったワークフローを使うだけ」のプログラマに分かれていくことになります。オブジェクト指向言語で言うなら、フレームワークを作れるプログラマと、フレームワークを使うだけのプログラマの違いです。 どうせ今関数型言語を勉強するなら、ワークフロー(モナド)が設計できるプログラマを目指すべきではないかと思うのです。 (文責:片山 功士 2011/12/29) 今日: - 人 昨日: - 人 トータル: - 人
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概要 え、何これは・・・(困惑) ※ガチで成人向けゲームなので閲覧注意!!! 【Hand Simulator Rendezvous】https //store.steampowered.com/app/2158730/Hand_Simulator_Rendezvous/ お子様が見ても大丈夫な紹介記事はこちら 【公式新作です】「手」で愛を育む成人指定オンラインPvPシム『Hand Simulator Rendezvous』発表! https //www.gamespark.jp/article/2022/09/30/122996.html このゲームについて(ストアページより) Hand Simulator Rendezvous は、Hand Simulator の物理コントローラーの自由度と柔軟性に触発されたゲームです。このゲームでは、プレイヤーの可能性が最大限に拡張されます。予定を作成します。友達や新しい人に会います。一緒に楽しい時間を過ごしましょう。お互いを探索し、これまでコンピュータ ゲームで行われたことのないことを行います。 特徴: キャラクターの完全な物理モデル 生理学的に正確なキャラクターモデル あなたの体との相互作用の最大の自由 ルームで最大10人までプレイ可能 リアルなグラフィック 大人のプレイヤーのみ! 所感 開発元はHFMGamesでは無く、Alice Pieとなっている。発表当初は違う名前だった気がする 人気にあやかったフランチャイズえっちゲームなのかな?と、思われていたが、 発売寸前にパブリッシャーもHFMGamesからAlice Pieに変更された。何かあったのだろうか? そもそも本当に公式な新作なのだろうか? 発売から丸一日程度経ったころ、開発元及びパブリッシャーがHFMGamesに変更され、元祖ハンドシミュ側にニュースリリースが掲載された。 その後、いつの間にかAlice Pieに戻っていた。公式にシリーズ除外されてしまったのか? 見た目のバカゲー感は振り切っているが、とても動画サイトで配信できるような内容でないため、前3作のように流行るのは難しそうである。 本家の面白さであった、プレイヤースキル依存のeスポーツ的な要素があるのかは不明。 早打ちマックとか抜か八とかできそうではある。 アットウィキの利用規約上、内容の詳細や画像は掲載できない。 このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前
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廉価版 戦う司書 The Book of Bantorra DVD-SET1 〈期間限定生産〉 廉価版DVD-BOX発売日:10月26日 人が死ぬと「本」になる世界で繰り広げられる壮大なファンタジー大作が、お手頃価格DVDセットでリリース決定!! 〈映像特典〉 ●『戦う司書The Book of Bantorra』直前スペシャル ●ミュージッククリップ(コリオ編) ●ALI PROJECTミュージッククリップ ●番宣SPOT ●PV ●ノンテロップOP Ver.1・2 ノンテロップED ●エンドカード 〈音声特典〉 ●オーディオドラマ vol.1~5 ●オーディオコメンタリー ここを編集 2009年10月放送開始。2011年10月26日廉価版DVD-BOX発売。 http //www.bantorra.com/ 監督 篠原俊哉 原作 山形石雄 シリーズ構成 岡田麿里 原作イラスト 前嶋重機 キャラクターデザイン 山田正樹 総作画監督 山田正樹、かどともあき アクション作画監督 光田史亮 プロップデザイン 橋本英樹 美術監督 池田繁美 色彩設計 大西峰代 撮影監督 北村直樹 特殊撮影 吉岡宏夫 3Dディレクター ソエジマヤスフミ 編集 後藤正浩 音響監督 本山哲 録音調整 山田陽 音響効果 山谷尚人 音楽 平野義久 アニメーション制作 david production 脚本 岡田麿里 猪爪慎一 根元歳三 花田十輝 絵コンテ 篠原俊哉 きみやしげる 加瀬充子 東海林真一 加藤敏幸 友田政晴 小倉宏文 阿部雅司 吉沢俊一 中原れい 沢村塁 西本由紀夫 市村徹夫 山内重保 坂上吾郎 演出 市村徹夫 きみやしげる 吉沢俊一 津田尚克 加藤敏幸 友田政晴 小倉宏文 阿部雅司 中原れい 向井正浩 岸川寛良 山内重保 篠原俊哉 作画監督 山田正樹 かどともあき 光田史亮 浜津武広 青野厚司 小林亮 海老原雅夫 町田真一 高木潤 宝谷幸稔 須田正己 菅原東 SEO KYUNG-ROCK 清水勝祐 杉藤さゆり 中原れい 堀内博之 宮前真一 小谷杏子 池内直子 山田裕子 飯飼一幸 内原茂 渡辺純子 土屋圭 ■関連タイトル 廉価版 戦う司書 The Book of Bantorra DVD-SET1〈期間限定生産〉 Blu-ray 戦う司書 The Book of Bantorra 第1巻 TVアニメ「戦う司書 The Book of Bantorra」オリジナル・サウンドトラック OPテーマ ALI PROJECT/堕天國宣戦 コミック版 篠原九/戦う司書と恋する爆弾 1巻 前嶋重機画集 SERENDIPITY ハミュッツ・メセタ ジャンボクッションカバー フィギュア・ホビー:戦う司書 原作小説 山形石雄、前嶋重機/戦う司書と恋する爆弾 BOOK1 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! 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プリン体ゼロの発泡酒 テレビを見ていると、ついに出来たと思ったものがあります。 それはプリン体ゼロの発泡酒です。 そのプリン体ゼロというのは、健康志向の人にとっては、夢のような発泡酒となっています。 主人の場合も何度か、痛風になったことがありますので、その痛風になる心配のない、プリン体ゼロというのは、とても魅力的な飲み物であるとおもうことができます。 主人に言わせたら、少しパンチがないといっていますが、そんなことは気にせずに飲んで欲しいと願っています。 http //www.cupacoffee.org/
https://w.atwiki.jp/raycy/pages/250.html
Darren Wershler-Henry, The Iron Whim A Fragmented History of Typewriting http //raycy.seesaa.net/article/144764311.html sun-in-lawとか、安岡孝一氏の論難フレーズ満載ぎみで心配だが、 でも、タイプバー同士の衝突頻度の多さを問題にしていたことを否定した資料には行き当たってはいないみたいだ。 「 The matter on which all sources seem to agree is that whatever configuration Sholes started with, the type bars began to collide with each other and stick when a typist of even moderate speed began to type.11 In Cognitive Aspects of Skilled Typewriting, William Cooper suggests that one of Sholes s major questions was the problem of how to minimize the jamming of the keys slowly returning to their home position with those just being struck. The solution was to move the keys that commonly stuck together to opposite sides of the keyboard. To this end, Sholes s partner James Densmore asked his son-in-law, the school superintendent for Western Pennsylvania, to prepare a list of the most common two-letter sequences in the English language.12 Speculation is that Sholes 156ページ 」 link_trackbackcounter -
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FPS Creatorとは FPS Creatorの入手方法製品版 無料版 FPS Creatorとは The Game Creatorsが制作したFPS作成ソフトです。 プログラミングを知らなくても誰でも簡単にFPSが作ることが出来ます。また自分の作ったゲームを販売することも可能です。 上級者であればスクリプトを書くことで新しいイベントやシステムを作成できます。 FPS Creatorの入手方法 製品版 The Game Creatorsのサイトから購入できます。(http //www.thegamecreators.com/?m=view_product id=2001) 現在はUltra Packという製品がFPS Creator本体と20個のモデルパック付きで$24.99ととてもお買い得です。($343.80オフ) 無料版 体験版という形で無料で入手することもできます。(http //www.thegamecreators.com/?m=view_product id=2001 page=Free) 無料版は作ったゲームをexeファイルに書き出すことができない以外は製品版と変わりません。
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オンラインストレージサービス一覧 オンラインストレージ機能比較 名称 容量 日本語 1ファイルの最大サイズ 同期 共有 無料 有料 備考 115.com 150GB 対応 115GB 自動同期 可能 無料で30GB なし フォルダごとのアップロードは、専用アドオンを追加インストール後に実行できる。 Baidu Cloud 1GB ☓ 1GB ☓ ☓ 無料で5GB なし torrent size 1GB disk space 1GB BTCloud 1GB ☓ 1GB ☓ ☓ 無料で1GB なし torrent size 1GB disk space 1GB SkyDrive 25GB 対応 300MB 同期せず 可能 無料で25GB なし スマートフォンアプリからは1ファイル100MBまで Yahoo!ボックス 5GB 対応 300MB 自動同期 可能 無料で5GB、Yahoo!プレミアム会員は50GB Yahoo!プレミアム会員費(月額346円/税込) 専用ソフトによるドラッグ&ドロップで5GBまでアップロード対応 Google Drive 5GB 対応 10GB 自動同期 可能 無料で5GB 25GBで月額2.49ドルから最大で16TBのプランまで 有料プランを利用すると、Gmailの容量も25GBにアップグレードされる。 Amazon Cloud Drive 5GB 未対応 2GB 非対応 可能 無料で5GB 20GB 20ドル/年から、1TB 1000ドル/年まで Amazon MP3 で購入した楽曲ファイルについては無制限(使用容量に含まれない)。 SugarSync 5GB 対応 100MB 自動同期 可能 無料で5GB 30GB 5250円/年から、500GB 42,000円/年まで SugarSyncファイルマネージャ利用で最大ファイルサイズ無制限 Dropbox 2GB+500MB のボーナス容量 (最大 16 GB まで) 対応 無制限 自動同期 可能 2GB + 500MB 50GB US$9.99/月、US$99.00/年 同期するフォルダを任意に指定できない。 Copy 15GB+5GB のボーナス容量 未対応 無制限 自動同期 可能 15GB + 5GB 250GB US$9.99/月、US$99.00/年 Pcloud 10GB+10GB のボーナス容量 未対応 無制限 自動同期 可能 10GB + 10GB 100GB US$4.99/月、300GB US$14.99/月、1TB US$49.99/月 File1.info 50 GB 未対応 無制限 自動同期 可能 50 GB 5 TB EUR 7.00/月、5 TB EUR 36.00/6月、5 TB EUR 60.00/12月 終了 1fichier.com 無制限 未対応 50 GB 非対応 可能 無制限60日後に削除 EUR 3.99/月、EUR 29.99/年 Remote upload 名称 容量 日本語 1ファイルの最大サイズ 同期 共有 無料 有料 備考
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