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うーんまずは占い、霊媒とかはCOのタイミングをよく考えてCOしなければ信用を勝ち取るのは無理。まあ、狂人とかが騙りにでる場合もあるけど、その時はその時でコツコツ信用を高めていくこと。これが村にとっては希望の灯りになる場合もある。 -- 赤の方、なの (2013-09-28 19 06 32) コメ襴つけてくださってくださりありです あと、兵法書や資料集も参考にさせていただきます -- グレイス (2013-09-28 20 04 20) 資料集にゲームの流れを投下 備考とか追加とかあればじゃんじゃん改造してください 1回作ると重くなって2回目の編集ができないので編集は皆様に任せます -- グレイス (2013-09-28 20 25 17) ( ・_ゝ・)占いは魚と一緒で鮮度が命。ゆえに早く届けることが最優先だと思ってるんだけど。狂人もしかり -- 大和菊 (2013-09-29 00 30 16) コメントの匂いを嗅ぐ事が大事かもしれんね、狼陣営やと特に、発言のタイミングや言葉遣いから感情や立場を想像して、こっちもそれに合った会話をして行く、相手の立場なら何を不安に思っているのか、どう語りかければ信頼を得られるのか、疑心を煽れるのか、細かいかもしれんけどチャットやからそういう所も重要やと思う。 -- mnmnsp (2013-09-29 01 44 15) あと、どうしても粗雑になりがちな言葉遣いを正しくするのも有効やと思う、殴り合いになりそうな時に、「村人頭悪すぎ」と粗雑な言葉を吐く占いと、「あー、その推理は中々良い線行ってるかもしれない、やるなぁ」と会話の中心になる狂人、前者は反感を買い易いのは言うまでも無いと思うし、後者は「褒めてくれる人間を疑う罪悪感」を煽る事が出来、多少の疑念を振り払って味方に付いてくれる事も多い。 -- mnmnsp (2013-09-29 01 48 07) ↑はちとえぐいかもしれへんけども(笑) 狼は「村人同士で噛み合う」事を狙うのがええんやないかな、そのためには言動に注意を払い疑念を煽りつつ、村人の中心となり信頼を得る事が重要やないかなーと、わいは思う。 -- mnmnsp (2013-09-29 01 50 44) 人狼は信頼ゲーや!!一番信頼を得た者が勝利を手にするハートフルなゲームやで!! -- mnmnsp (2013-09-29 01 52 07) 殺って見なきゃ分からないのですー。 -- ペチオさん (2013-09-29 01 58 27) せやな、まずぺちおはん殺ってから始まるねん、このゲーム -- mnmnsp (2013-09-29 03 30 08) まずは、mnmnspさんですよねー。わかりますー。 -- ペチオさん (2013-09-29 03 31 56) なんだかんだ言って、最後は自分の直感で押し通す。意外といける。 -- acer (2013-09-29 05 30 49) 2ページ目一通り終わったけどいろいろミスあり -- グレイス (2013-09-29 10 03 46) まずはペチオはんやな! 戦術をは関係無いねんけども、あらゆるゲームにおいて「勝ち筋」を意識するのとしないのとでは上達の速度がぜんぜんちゃうと思うねん、「勝ち筋」 -- mnmnsp (2013-09-29 11 30 05) 途中で押してしもた、 「勝ち筋」って何?っちゅう疑問があるかもしれんな!勝ち筋っちゅうのは、「こうこうこういう状況に陥った今、ここをこうこうこうして、あーすれば、勝てる」等の勝ちへの道筋の事やねん、これが見えてるお人と見えて無いお人じゃ多分やけど大分動きがちゃうと思う、「あと1回夜を越えたら同数になれるから、ここは何としてもとっておかなあかん」「もし狂人が2人おったら、あと2回でPPできるから◎◎をしよう」「村が勝つためには、○○をしてから○○をするのが条件やな」等やな、個人個々の思考に寄る物が大きいから決まった物は無いねんけどね。 -- mnmnsp (2013-09-29 11 34 04) それとは別に「負け筋」も把握しとるとまぁ便利やと思う、例えば「この状況から自陣(村)が負けるパターンは・・・、○○と○○が狂人で・・・、この黒出しが偽だった場合・・・」「狼側がここから負けるには~」などどうやったら負けるか、等も大事やと思う、まぁ油断せえへんかったらええねんけども!! -- mnmnsp (2013-09-29 11 36 26) ちゅうてもわい未熟なひよこちゃんやから全部が全部実行できとるわけやないねん!こーしたら上手くなるんちゃうかなーって事を模索してだらだら書き殴っとるだけやな!ほなな~ -- mnmnsp (2013-09-29 11 38 14) http //人狼ゲーム.com/Home/Play?RoomId=10338 CharacterId=0 これは恋人のときにどう動くか、そして恋人が片方COした場合に村の中心になったときの動き方で参考になる、と僕は思っています。ささやきもちゃんと照らし合わせていけばいずれ人外が割り出せると思いますよ。冷静にいけば(たとえちょっと混乱したとしても)PPを防ぐことは可能ですよ -- 赤の方、なの (2013-09-29 12 03 03) mnの言うとおり勝ち筋をみているかどうかは大事、自陣にとって最悪のパターンはどれ?などをちゃんと想定して動くと動かないでは勝率が全然違う -- runamaria (2013-09-29 18 11 36) 狩人はGJ出すためにいるって思われがちですがゲームの分かれ目の時にCOして積極的に噛まれに行くのも手かなと思います。1ターンは時間稼げるはずです。同じく狼側の狂人、狂信も議論を逸らしつつ積極的に吊られに行ってみると狼側に時間を与えられるかもしれません。残れたなら柔らかな言葉でどんどんかき乱して狼を勝利に導いてあげてください。既に狂人判定されてたら使えない可能性もありますが参考程度で! -- リーリエ (2013-09-30 11 35 55) 定石とは違う、イレギュラーな手が惡手とは限らない。それが人狼。アンサイクロペディアも少しは役にたつ。・・・のか? -- 名無し様 (2013-10-01 12 33 33) でも占いは後出し不利なのは揺るがないからな… それで村負けたことあるし -- 名無し様 (2013-10-01 12 34 51) 狂人はなるべく何かに偽ってほしいのが狼側の本音だねー。初心者は偽る人が少ないから偽ってほしい!これ戦術かな…? -- yamato0918 (2013-10-01 14 44 22) 狐が2、3日目で素村COして何かの用事があるって言って無言COすると少人数(2―18)ぐらいならバレにくいよー -- kuro (2013-10-01 18 25 13) 人狼ゲームは、押しが強い人が勝ちます。これは、全ての役職においてそうです。皆さん、押しに強くなりましょう~♪(もちろん参考程度に) -- マスダD (2013-10-02 00 22 08) 人狼さんの無言は駄目ですよねー。絶対に占われますー。 -- ペチオさん (2013-10-02 17 45 59) さて、マクアヌ城ではどうっすっかなあ(ゲス顔)? 確かに第6感(つまり勘)に頼りきりでは乗り込めないところがあるんで···常に推理力を爆発させて疑わしいところにバンバン切り込んで行かなくちゃなあ!? もちろんそれはどの役職になったとしても同じことが言えるんだけどなァ······まあどっちにしても生存する、生き抜くことが大事だと僕は思うんだよ(キリッ -- 赤の方、なの (2013-10-04 06 25 15) 狂人さんはとりあえず占いCOした方がいいね。狼は占い騙りにくいから。以上役職狂人で霊媒騙ったら対抗と結果が違ったから真霊媒巻き添えにして死んでやろう!とか思ってロラ提案したら狼と一緒にローラーされたぽぽぽさんがお送りしました。狂人の霊媒騙りは狼も狂人ってなかなか気づいてくれないから気をつけてね! -- ぴーぽぽぽ (2013-10-04 20 10 37) ぐっ…自分で建設した部屋なのに…重たいい…( ~ ) 編集技術的に最新の○○件まで表示しています [もっとみる]とか出来ますか?僕はさっぱりです 議題 新恋人 -- グレイス~恐るべし低スペック~ (2013-10-07 07 17 49) んー霊媒騙りはね…まあ、占い騙りとかなら色々見分けられるし好きにかきまわせるからなあ 真占いとか余裕で吊れる(笑)だれが真か位結構分かるから、いち早く騙り見分けてラインを取ることっすね ん、まあ僕も狂人で頑張りすぎて噛まれちゃった -- グレイス (2013-10-09 11 32 25) 狂人は占いCOして破綻して吊られるのが仕事。生き残ろうとすると狼が苦しくなる。狐は霊媒か狩人乗っ取りが勝ち筋だけどこのサイトは視点漏れ多いから完全潜伏でも意外と生き延びる -- あるるかん (2013-10-19 22 04 22) 初心者はあんまみないのだけど、中級者にありがちなのが背伸びすること。実はセオリー通りに普通にやるのが一番上達のコツ。すごい戦術よりも確実な戦術を極めるほうが結果として上級者になれる。 -- AGAPE (2013-10-21 05 29 06) あなたが今考え付いた画期的な新戦術は、一昨年に誰かが思いついてボツにした戦術である。ってやつですな -- あるるかん (2013-10-29 05 22 16) ここのルールだと吊り余裕カツカツだから狂人の黒出し見るだけでかなり負担になるよね。 あとは狼が噛みミスなければかなり勝ちやすいはず -- チャーリー (2013-11-09 18 54 56) このサイトってどんなサイト?http //www47.atwiki.jp/wakametetactics/pages/1.html -- らまらーん (2013-11-28 19 46 49) 見ればわかる。戦術とか書いてあるサイトみたい。 -- AKPS (2013-11-28 20 16 39) 戦術ってか…一回まとめをしてくれる人が人狼で、途中で自分にでた黒判定をこっそり白にしたツワモノがいたわ。 みんなログ見ずに素通りしてしまって人狼圧倒的不利状況から勝ってみせてたwww 初心者村だったのもあるけどwみんな「お前のことは一生忘れない…」と口々に言っていましたwww -- poon (2013-12-22 21 54 44) 数日前 自分が霊媒やってるとき、白噛白吊で半PPとなったとき、 白を狂と嘘をついて狼側と狂人を繋がらせないようにしたのですが、村側では普通に重要な手なのではないかと真剣に考えた次第です 似たようなコト考える方いらっしゃいませんかねぇ -- アンソニア (2014-03-26 02 23 06) ↑狐の死亡を隠す的な代表的な戦術の1つだね いい戦術ですね -- フォカロップ (2014-03-26 21 33 40) 狂人は占いに白出されたらすいません密猟者です…ってやったら何か強そう -- コップファム (2014-04-27 15 48 58) 狐、神主潜伏の場合、神主に真占いから白出されたとわかったときの密猟者coは使える。上手くやれば信用勝負で占い釣れるかもしれんしな -- 稲鎚吹雪 (2014-04-27 15 56 21) なお、考案者はあへあである。 -- 名無しさん (2014-04-27 18 42 02)
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ブログ/2008年03月22日/研究室関係 #blognavi
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研究室 それぞれマップに散在している職員を連れてくることで、奥の研究室、1〜4に入れるようになる。 部屋番号 職員の場所 報酬 1 ハエの部屋通路 魂5個 2 刑務所 花束1つ 3 マンホール下② 箱1個 4 ???② 話術が高い状態であれば、上記のプロセスは必要ではなく、1番の研究室のいちばん奥にいる研究員に話術が(25以上)ある状態で話しかけると2番の研究室のカードキーがもらえるのでそれでも入れる。 そのあと2番の研究室でまたいちばん奥にいる研究員に話術(30以上)で話しかけると3番の研究室のカードキーがもらえる。 3番の研究室で手前から2番目の研究員に話術(35以上)で話しかけると墓子を呼んできてほしい旨を伝えられ、箱1個がもらえる。 2番の研究室でマザーの元で入手した機械のコアを渡すと意識の"範囲外のオブジェクトを検出する装置"が手に入る。 4番の部屋では虫のホルマリン漬けを入手できる。 粉増殖機 墓子研究所に入って、ずっと右に進んだ先に大きな機械と数人の研究員がいる。 真ん中の研究員に話しかけ、フラグを立たせた後、墓子に話しかけると動かせるようになる。 マタタビ、薬、調味料を1~10個に増やす。 ※たくさん入れても排出される量は変わらないので、入れる量は少なめがおすすめ 研究室奥 3番の研究室のいちばん奥の研究員に歪なペンダントを渡すと、研究所奥への道が右側にできる。 ①女だらけの部屋 一番手前の女に魂を20個注ぐとハ邂ア螻ヤが手にはいる。 ②ブザマの部屋 ブザマがいる。 ③カリス部屋 一本道をまっすぐ進んでいくとカリスくんが一人でいる。
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- 2008-10-16 - 2008-10-20 2008-10-16 - 2008-10-18 引き続きW2M実装。そこそこ順調であるがOC準備によりあまり時間とれず。 研究内容の整理・検討 2008-10-19 FE試験。長丁場で疲れた。 研究活動なし 2008-10-20 会社の配属希望書作成。 研究活動なし 戻る コメント 名前 コメント
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前 (八雲永琳調査メモ) 不審な死を遂げたゆっくりたちについて。 1.死亡したゆっくりの症例 加工所からの情報通り、再思の道周辺において苦悶の表情で死に絶えているゆっくりたちを多数発見した。 外傷はなく、餓死や老衰、病気などの死に至る原因は外見からは判別不明。 数体を解剖したところ、中身の餡がかきまわされての苦痛による衰弱死という直接の死因は判明したが、そこへいたる経緯と 何があったのかは、その時点では推測不可能。伝染病か人為的な何らかの手段を念頭において調査を続行する。 同日、サンプル収集のために調査範囲を拡大。 その結果、多数の同様のゆっくりの死体を発見することができたが、前述以上の発見には結びつかず。 だが、ゆっくりたちの死んだ場所を地図に記入したところ、死体が円状に分布していることが判明。 円の中心に何らかの要因が存在するものとして、調査を開始する。 2.ゆっくりの共同生活 本日、円の中心付近にてゆっくりたちのコミュニティを発見。 総数は見えただけで50匹以上。家族単位での社会生活を好むゆっくりにとって、かなりの大集落といえる。 また、非常に人間及び妖怪を恐れているためか、姿を発見されると同時に整然と隠れ、それらの姿を見失う。非常に統率のとれた行動に、強力なリーダーの存在が伺えた。 ゆっくりが人語をあやつるところから聞き取り調査を目指していたが、ゆっくりたちを過剰に警戒させると、コミュニティの移動などの調査の長期化が予想されるため、外部からの観察の後、新たな手段を検討した。 3.集落の調査方法 観察により、外部からのゆっくりの移住に対して寛容なことが判明したため、永遠亭にて馴致したゆっくりれいむ一家(母一匹、子四匹の計五匹)を入村させ、毎日その生活について聞き取り調査を行った。 その結果、多くのことが判明したので、時事系列順に以下の通り追っていく。 4.調査一日目 群れの指導的に地位にあるのはゆっくりアリスたちだった。 通常、孤立しがちなプライドの高い種であるだけに、このような大規模な集団のリーダーが務まるか疑問ではあった。現に、潜入させているゆっくりれいむは食料の分配方法に強い疑念を抱いている模様。 だが、他のゆっくりたちから不平は一切ないという。余程強い信頼を得ているのだろう。また、村のゆっくりたちは常に笑顔を欠かすことなく、幸せそうだとの印象。 そのためか、外部のゆっくりからの呼称は「ほほえみの里」であり、ゆっくりの羨望の的とのこと。 「ほほえみ里」の成り立ちは、最古参のアリスの元に続々と他のゆっくりたちが集まったことによる。 最古参アリスと接触したれいむ一家によれば、知性的で穏やかなゆっくりアリスとの評。すぐに頬をすりよせて挨拶するほどの友好関係を築けた模様で、より一層の調査を期待する。 5.調査二日目 れいむ一家が報告の前にお菓子をねだる。かなりの空腹状態。 食料の分配において全員分の食料を獲得できず、相変わらず共同体とアリスに対する不信感は強い。 また、飢えているのは新参のれいむ一家だけではなく、アリス種以外のゆっくりはすべて同じ状態とのこと。 しかし、いかなるゆっくりに不満を打ち明けても、アリスが幸せならいいじゃないかと取り合わない。 その忠誠心に、子れいむのうち一匹は強い恐怖をいだいている模様。 念のため、ウドンゲに尾行がないか周囲を探らせていたが、その様子はなし。アリスの優位性にあからさまな不平を口にしても、すぐに何らかの手段にでるわけではないらしい。おとりにならず、残念。 調査を続行させる。 6.調査三日目 れいむ一家の四匹の子供のうち、二匹が死亡。うち一匹の死亡は交尾の強要による衰弱死、そしてもう一匹の死因が、待望の例の変死だった。 その死亡の経緯は興奮気味の母れいむの話によれば、最後尾に一匹でいた子れいむが突然、最古参を除くゆっくりアリスたちによって襲われたとのこと。(たくさん子どもがいるから一人は当然アリス用だよねという言い草は、甘やかされたアリス種特有の傲岸さと思い込みの強さが伺い知れて興味深い) それにより一匹が衰弱死し、ゆっくりれいむたちはわが子を助けるため、周囲に助けを求める行動をとった。だが、周囲の反応はむしろ羨望に近いものであり、ゆっくりれいむたちは祝福を受けたという。それらの周囲の反応と黒ずんで死亡した姉妹の様子に、子まりさが一匹パニックを起こして村の外へ逃亡。 母親がようやく追いついた時、村の外れでわが子の死体を発見。苦悶の表情で息絶えていたとのこと。 至急、子れいむの体を解剖するものの、死にいたる痕跡はやはり発見できず。ただ、死にいたる前の行動が判明したのは大きな前進。 早速調査の続行を命じるが、れいむ一家の一部から調査拒否の言動あり。 重ねてお願いしつつ、一家に残された二匹の子供のうち、一匹の子れいむを大切に保護したところ交渉が成立し、無事調査続行となった。 7.調査四日目 ほとんど調査にならず。 母一匹、子一匹のれいむ一家が、子供を我々に一匹預けているにも関わらず村外への逃走を計画。忽然とその姿を村から消した。 ウドンゲとの探索の結果、村外れから神妙な面持ちで戻ってくるれいむ一家と遭遇。 方向からして逃走を断念して帰ってきたのだろう。新たな潜入ゆっくりを手配する労力との兼ね合いから、その行動を不問と処すもれいむ一家の反応は乏しいものだった。 うつろな表情で、「とにかく、ありすのところに帰らないと」だけ言い残して村に帰還。 無事、村の共同生活に戻ったことを確認した。 8.調査五日目 れいむ一家の報告は奇妙なものだった。 ぶるぶると震えて、体を引きずるように私たちの元へ。ただし、私たちに向けた表情は満面の笑顔だった。 その笑顔のまま「特になにもないよ、アリスはいい子だよと、いっしょにいる自分たちも幸せだよ。だから、もうお姉さんたちは帰ってね」と、前日までの報告とまるで違う様子。 言い終えてすぐに帰ろうとする親れいむを呼び止め、親れいむの子供を犯し殺したアリスが憎くないのか質問。 すると、笑顔のままぶるぶる震えて涙をこぼしはじたかと思うと、突然暴れだす。何者かに打ちのめされるかのように、地面で激しくのうたちまわり、細かく震えて土の上を何度もはねる。押し殺した悲鳴が地鳴りのように響いていた。 しばらく放置していると暴走が治まったので、その転がりまわった土まみれの体をウドンゲに引き起こさせる。 ぜいぜいと荒い息を吐きながら、ふりむいた顔はやはり笑顔。頬に涙の跡を残して、唇と限界まで歪ませた全力の笑み。 子れいむも同様に真っ青な顔色で笑っており、何らかの異常が進行していると見受けられるため、子れいむはサンプルとして残し、母れいむのみを村に帰す。 三日目の保護を約束した個体とは異なるため、早速生かしたままの解剖を実施。逃避を切り取って、内容物を確認した。初見では目立った異変がなく、子れいむの意識を目覚めさせた上で外部から電流による刺激を1時間に及び行い、反応を探る。 そして、ようやく核心に迫るものを見つけだすことに成功。 後は私の推論を実証する証拠を見つけるだけ。それはおそらく、今帰した母れいむを生かしたまま解剖することで手に入れられるだろう。明日が待ち遠しい。 9.調査六日目 定時連絡に母親は姿を現さず、狂気の瞳による目くらましが可能なウドンゲを派遣。餌の収集のために群れを離れたところを捕獲した。 つれてこられた母れいむは相変わらずの満面の笑顔。だが、昨日とはまるで違う幸福に満ち足りた笑み。 違和感を覚え、実験を実施する。 保護していた子ゆっくり一匹を解放。子ゆっくりは泣きながら母れいむにすがりつき、おうち(永遠亭)に帰ろうと呼びかけるが、母ゆっくりは拒絶。村で子供好き(湾曲表現)のアリスたちが待っていることを告げ、笑顔で混乱するわが子を押さえつけると、当方にもう一匹の子供の所在を確認した。 母れいむの反応を見るために、解剖中の子れいむをそのまま見せる。意識があるため、子れいむは母に助けを求めながら、自分がどうなっているのか回答を求めたが、母れいむは「アリスの役にたてない子は、ゆっくりしね」と一蹴する。母としての意識は若干残っているが、それより別種のものへ対するより深い愛情、価値観の変化を確認できた。 昨日発見したものを裏付ける母れいむの変貌に確信をさらに深め、母れいむを解剖のため拘束する。 その際、に嬉しいアクシデントが発生。押さえつけられていた子ゆっくりが解放され、村とは反対側の茂みへ走っていくが、もうすぐ森に入るというところで急に苦しみだした。 確認にいくと、ぺたんぺたんと体を蛇のようにくねらせてのたうち、あぶくを吹きながら悶絶。押さえつけて頭部を切開し、死に至る痙攣が収束するその瞬間まで観察し、変死におけるメカニズムを解明。その後、母れいむも解剖。母れいむの餡子に癒着したその部分を見て、変死を含む今回の全貌について、ようやく確信をもてる仮説を構築し得る。 最後に捕獲すべきはゆっくりアリス。特に最古参のアリスを捕まえれば、すべてが明らかになるだろう。 すぐにでも捕らえに行きたい興奮を覚えるが、ウドンゲの顔色が悪い。六日間、働かせすぎたか。定住している相手でもあり、急ぐことはないだろう。今日はここで調査を終了する。 10.調査七日目 ゆっくりした結果がこれだよ。 (報告書) 永32-042 ○○年○○月○○日 ゆっくり加工所 所長 ○○ ○○ 様 永遠亭 薬師 八意永琳 上海蓬莱症候群の調査について(報告) 日頃大変お世話になっております。 先日、貴社よりご依頼のありました標記について調査を完了いたしましたので、下記のとおりご報告いたします。 また、資料として別紙及び標本を添付いたしましたので、ご査収下さい。 記 1.概要 ゆっくりたちの変死体が相次いで発見されたことを受け、依頼により調査を開始。 その結果、ゆっくりとる奇妙な行動の原因として、その内部で活動する寄生虫(標本参照)を発見した。 この小さな生物の母体はとあるゆっくりアリスと共生し、興味深い影響を周囲に及ぼす。 寄生虫の感染経路は経皮感染。生み出された卵が、ゆっくりの親愛感情表現の頬ずりをもって多種に拡散し、ゆっくり内部に 取り込まれ、内部で急速に成長する(成熟まで5日程度) その成長途上において成長の段階により宿主の餡子内部を移動するため、あらわれる症状は段階ごとに多種多様。 2において、その段階ごとの説明と代表的な行動を取り上げるものとする。 2.感染段階 (1)L1 感染初期。寄生虫の宿主であるアリスと触れ合うなどして、卵を体内に取り入れた状態。無自覚、無症状。この時点までは 母体(最古参ゆっくりアリス)からある程度の距離を置くことで卵が死滅(原因は不明)し、L0(非感染)となる。 寄生虫は生存のために常に母体の近くにいなければならない。 (2)L2 感染一日経過。卵から孵り、寄生虫が内部の餡を少しずつたべながら成長し、ゆっくりたちの深部に向けて移動を開始する。 この時期に母体のアリスから離れようとすると、幼虫がパニックを起こし、一定の距離を超過したところで宿主が死亡するまで 暴れ続け、やがて自らも死亡する。その死骸はごく小さいのために原型を保てず餡子に溶けてしまい、検出が非常に困難。 なお、幼虫が暴れだすまで自覚症状がまるでないため、この段階で犠牲者が非常に多く発生する。おそらく、ゆっくり変死体の原因。 (3)L3 感染二日目以降。成長してしっかりとゆっくり内部にすみついた状態。ゆっくりの思考部位に入り込んでいるため、若干この時期の ゆっくりたちはぼんやりとした表情をしている。とはいえ、注視しなければわからないほど。 成虫となった寄生虫はしばらく活動を休止するが、母体のアリスと再び接触したとき、目覚めて活動が活発になる。 この時期になると最大の特徴「思考への関与」が顕著となり、母体から遠ざかろうとすると思考部位に働きかけ、強い幻聴を引き 起こして翻意させる。他者の介入により搬出されるなどの要因で引き返すのが不可能となると、その後の展開はL2に準じる。 (4)L4 L3発症から24時間経過後の症状。ゆっくりの思考部位のうち、痛覚に該当する部分に移動し、宿主への影響を顕著とする時期。 この頃ともなると、感染ゆっくりにも頭部に何かが「ある」ことを自覚するが、すでに自由に考えることが不可能となっており、 もはや手遅れとなる。(もっとも、L2の時点でゆっくりの人生は終わったも同然だが) 成虫の行動原理は単純明快。母体に敵愾心を抱く宿主には苦痛を与え、常に特定の表情(頬を緩ませ、口の端を歪ませ、目尻を下げる ……いわば、「笑顔」)になっていなければ、同様に激痛を与え、宿主をコントロールする。 そのため、感染者は何が痛みにつながるか学ばされ、常に笑顔で浮かべたまま、寄生虫の要求する行動をとるようになる。 (5)L5 最終段階。完全に思考部位をのっとり、苦痛ではなく幸福でゆっくりの思考を支配した状態。 この時期では、母体アリス(及びその同種)に対して、宿主は青天井の好意をいだき、ゆっくりの本能を乖離した行動すら ためらわない。(生存に関わる食料の提供、性奉仕、それらに関する血縁者の提供) 結果、アリスのためだけの幸福な奴隷となり、その生涯をささげる。 3.末期発症後 飢えと性交によりほとんどが衰弱して死亡する。 また、宿主が死亡するとほぼ同時に寄生虫も死を迎えるのだが、このときに始めて寄生虫は宿主の体から外に這い出してくる。 その折に幼生は奇妙な呼吸器官を震わせ、声に似た音を発生させる。 寄生虫の断末魔を「かな表記」であらわせば、「しゃんはーい」と「ほーらい」に近い。 これが症候群の名称の由来となった。 4.感染ゆっくりの見分け方 L1~L3までは見た目では症状がわからないが、L4からはいかなる状況でも笑顔を見せるようになるので、注意深く観察すれば 判別は容易。 なお、発症者は常に笑顔となり、その様子は他のゆっくり視点では幸福そのもの。ゆっくり間の稚拙な情報伝達も相まって、多種を コミュニティに引き寄せてしまい、結果、感染が拡大する要因となった。 5.最後に なお、寄生されたゆっくり及び母体となったアリスについては、私、八意永琳によって全滅が確認されている。 調査の最終日、我々がアリスの捕獲のために乗り込んだとき、アリスのコミュニティは、その防衛能力を上回る「ゆっくりゆゆこ」に 襲撃され、脆くも崩壊していた。 直接の被害はゆっくりれみりゃ四体と、我々が集落にたどり着いた時にちょうど飲み込まれたゆっくりアリス一匹のみ。 だが、母体が一体だけという極度の中央管理体制だったためか、その死は種族の死を意味し、断末魔とともに一斉に悶死していくゆっくりたち。 それに対し、続いて響く「しゃんはーい」「ほうらーい」の連なる声は種族としての断末魔といえよう。(その断末魔も、鳴り止む前にゆゆこの 口に吸い込まれていったため、余韻すら残らなかったが) 急ぎゆゆこを切開し、研究のためにアリスの残骸を探したが、ゆゆこの体には少量の餡子が残るのみ。寄生虫に関する資料の大部分が このとき消滅したといえよう。 そのため、この報告自体が寄生虫の死骸以外は物証のない推論による報告書となったことを深く恥じ入る次第である。 ○追記 なお、変死をもたらした寄生虫の詳細、その発生源についての解明にたどり着くことはかないませんでしたが、その死骸を分析したところ、 人の皮膚や消化器にはまったくの無力な構造をしており、ゆっくりに特化した寄生虫であることが判明しました。そのため、健康被害などを もたらす影響は現状では考えられず、今後は風評被害のみを考慮に入れて対処された方がよろしいかと存じます。 また、その際には我々も微力ながら協力させていただきますので、いつでもご相談いただければ幸いです。 (完) あとがき 正解率99%の謎にようこそ、小山田です。 幸福を強制されるパラノイア的世界をつくりたいなあと設定をこねっていたら、 今回はわかりづらい内容になりました。申し訳ありません。 次回はもっとすっきりカタルシスを目指します。 このSSに感想を付ける
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前 (八雲永琳調査メモ) 不審な死を遂げたゆっくりたちについて。 1.死亡したゆっくりの症例 加工所からの情報通り、再思の道周辺において苦悶の表情で死に絶えているゆっくりたちを多数発見した。 外傷はなく、餓死や老衰、病気などの死に至る原因は外見からは判別不明。 数体を解剖したところ、中身の餡がかきまわされての苦痛による衰弱死という直接の死因は判明したが、そこへいたる経緯と 何があったのかは、その時点では推測不可能。伝染病か人為的な何らかの手段を念頭において調査を続行する。 同日、サンプル収集のために調査範囲を拡大。 その結果、多数の同様のゆっくりの死体を発見することができたが、前述以上の発見には結びつかず。 だが、ゆっくりたちの死んだ場所を地図に記入したところ、死体が円状に分布していることが判明。 円の中心に何らかの要因が存在するものとして、調査を開始する。 2.ゆっくりの共同生活 本日、円の中心付近にてゆっくりたちのコミュニティを発見。 総数は見えただけで50匹以上。家族単位での社会生活を好むゆっくりにとって、かなりの大集落といえる。 また、非常に人間及び妖怪を恐れているためか、姿を発見されると同時に整然と隠れ、それらの姿を見失う。非常に統率のとれた行動に、強力なリーダーの存在が伺えた。 ゆっくりが人語をあやつるところから聞き取り調査を目指していたが、ゆっくりたちを過剰に警戒させると、コミュニティの移動などの調査の長期化が予想されるため、外部からの観察の後、新たな手段を検討した。 3.集落の調査方法 観察により、外部からのゆっくりの移住に対して寛容なことが判明したため、永遠亭にて馴致したゆっくりれいむ一家(母一匹、子四匹の計五匹)を入村させ、毎日その生活について聞き取り調査を行った。 その結果、多くのことが判明したので、時事系列順に以下の通り追っていく。 4.調査一日目 群れの指導的に地位にあるのはゆっくりアリスたちだった。 通常、孤立しがちなプライドの高い種であるだけに、このような大規模な集団のリーダーが務まるか疑問ではあった。現に、潜入させているゆっくりれいむは食料の分配方法に強い疑念を抱いている模様。 だが、他のゆっくりたちから不平は一切ないという。余程強い信頼を得ているのだろう。また、村のゆっくりたちは常に笑顔を欠かすことなく、幸せそうだとの印象。 そのためか、外部のゆっくりからの呼称は「ほほえみの里」であり、ゆっくりの羨望の的とのこと。 「ほほえみ里」の成り立ちは、最古参のアリスの元に続々と他のゆっくりたちが集まったことによる。 最古参アリスと接触したれいむ一家によれば、知性的で穏やかなゆっくりアリスとの評。すぐに頬をすりよせて挨拶するほどの友好関係を築けた模様で、より一層の調査を期待する。 5.調査二日目 れいむ一家が報告の前にお菓子をねだる。かなりの空腹状態。 食料の分配において全員分の食料を獲得できず、相変わらず共同体とアリスに対する不信感は強い。 また、飢えているのは新参のれいむ一家だけではなく、アリス種以外のゆっくりはすべて同じ状態とのこと。 しかし、いかなるゆっくりに不満を打ち明けても、アリスが幸せならいいじゃないかと取り合わない。 その忠誠心に、子れいむのうち一匹は強い恐怖をいだいている模様。 念のため、ウドンゲに尾行がないか周囲を探らせていたが、その様子はなし。アリスの優位性にあからさまな不平を口にしても、すぐに何らかの手段にでるわけではないらしい。おとりにならず、残念。 調査を続行させる。 6.調査三日目 れいむ一家の四匹の子供のうち、二匹が死亡。うち一匹の死亡は交尾の強要による衰弱死、そしてもう一匹の死因が、待望の例の変死だった。 その死亡の経緯は興奮気味の母れいむの話によれば、最後尾に一匹でいた子れいむが突然、最古参を除くゆっくりアリスたちによって襲われたとのこと。(たくさん子どもがいるから一人は当然アリス用だよねという言い草は、甘やかされたアリス種特有の傲岸さと思い込みの強さが伺い知れて興味深い) それにより一匹が衰弱死し、ゆっくりれいむたちはわが子を助けるため、周囲に助けを求める行動をとった。だが、周囲の反応はむしろ羨望に近いものであり、ゆっくりれいむたちは祝福を受けたという。それらの周囲の反応と黒ずんで死亡した姉妹の様子に、子まりさが一匹パニックを起こして村の外へ逃亡。 母親がようやく追いついた時、村の外れでわが子の死体を発見。苦悶の表情で息絶えていたとのこと。 至急、子れいむの体を解剖するものの、死にいたる痕跡はやはり発見できず。ただ、死にいたる前の行動が判明したのは大きな前進。 早速調査の続行を命じるが、れいむ一家の一部から調査拒否の言動あり。 重ねてお願いしつつ、一家に残された二匹の子供のうち、一匹の子れいむを大切に保護したところ交渉が成立し、無事調査続行となった。 7.調査四日目 ほとんど調査にならず。 母一匹、子一匹のれいむ一家が、子供を我々に一匹預けているにも関わらず村外への逃走を計画。忽然とその姿を村から消した。 ウドンゲとの探索の結果、村外れから神妙な面持ちで戻ってくるれいむ一家と遭遇。 方向からして逃走を断念して帰ってきたのだろう。新たな潜入ゆっくりを手配する労力との兼ね合いから、その行動を不問と処すもれいむ一家の反応は乏しいものだった。 うつろな表情で、「とにかく、ありすのところに帰らないと」だけ言い残して村に帰還。 無事、村の共同生活に戻ったことを確認した。 8.調査五日目 れいむ一家の報告は奇妙なものだった。 ぶるぶると震えて、体を引きずるように私たちの元へ。ただし、私たちに向けた表情は満面の笑顔だった。 その笑顔のまま「特になにもないよ、アリスはいい子だよと、いっしょにいる自分たちも幸せだよ。だから、もうお姉さんたちは帰ってね」と、前日までの報告とまるで違う様子。 言い終えてすぐに帰ろうとする親れいむを呼び止め、親れいむの子供を犯し殺したアリスが憎くないのか質問。 すると、笑顔のままぶるぶる震えて涙をこぼしはじたかと思うと、突然暴れだす。何者かに打ちのめされるかのように、地面で激しくのうたちまわり、細かく震えて土の上を何度もはねる。押し殺した悲鳴が地鳴りのように響いていた。 しばらく放置していると暴走が治まったので、その転がりまわった土まみれの体をウドンゲに引き起こさせる。 ぜいぜいと荒い息を吐きながら、ふりむいた顔はやはり笑顔。頬に涙の跡を残して、唇と限界まで歪ませた全力の笑み。 子れいむも同様に真っ青な顔色で笑っており、何らかの異常が進行していると見受けられるため、子れいむはサンプルとして残し、母れいむのみを村に帰す。 三日目の保護を約束した個体とは異なるため、早速生かしたままの解剖を実施。逃避を切り取って、内容物を確認した。初見では目立った異変がなく、子れいむの意識を目覚めさせた上で外部から電流による刺激を1時間に及び行い、反応を探る。 そして、ようやく核心に迫るものを見つけだすことに成功。 後は私の推論を実証する証拠を見つけるだけ。それはおそらく、今帰した母れいむを生かしたまま解剖することで手に入れられるだろう。明日が待ち遠しい。 9.調査六日目 定時連絡に母親は姿を現さず、狂気の瞳による目くらましが可能なウドンゲを派遣。餌の収集のために群れを離れたところを捕獲した。 つれてこられた母れいむは相変わらずの満面の笑顔。だが、昨日とはまるで違う幸福に満ち足りた笑み。 違和感を覚え、実験を実施する。 保護していた子ゆっくり一匹を解放。子ゆっくりは泣きながら母れいむにすがりつき、おうち(永遠亭)に帰ろうと呼びかけるが、母ゆっくりは拒絶。村で子供好き(湾曲表現)のアリスたちが待っていることを告げ、笑顔で混乱するわが子を押さえつけると、当方にもう一匹の子供の所在を確認した。 母れいむの反応を見るために、解剖中の子れいむをそのまま見せる。意識があるため、子れいむは母に助けを求めながら、自分がどうなっているのか回答を求めたが、母れいむは「アリスの役にたてない子は、ゆっくりしね」と一蹴する。母としての意識は若干残っているが、それより別種のものへ対するより深い愛情、価値観の変化を確認できた。 昨日発見したものを裏付ける母れいむの変貌に確信をさらに深め、母れいむを解剖のため拘束する。 その際、に嬉しいアクシデントが発生。押さえつけられていた子ゆっくりが解放され、村とは反対側の茂みへ走っていくが、もうすぐ森に入るというところで急に苦しみだした。 確認にいくと、ぺたんぺたんと体を蛇のようにくねらせてのたうち、あぶくを吹きながら悶絶。押さえつけて頭部を切開し、死に至る痙攣が収束するその瞬間まで観察し、変死におけるメカニズムを解明。その後、母れいむも解剖。母れいむの餡子に癒着したその部分を見て、変死を含む今回の全貌について、ようやく確信をもてる仮説を構築し得る。 最後に捕獲すべきはゆっくりアリス。特に最古参のアリスを捕まえれば、すべてが明らかになるだろう。 すぐにでも捕らえに行きたい興奮を覚えるが、ウドンゲの顔色が悪い。六日間、働かせすぎたか。定住している相手でもあり、急ぐことはないだろう。今日はここで調査を終了する。 10.調査七日目 ゆっくりした結果がこれだよ。 (報告書) 永32-042 ○○年○○月○○日 ゆっくり加工所 所長 ○○ ○○ 様 永遠亭 薬師 八意永琳 上海蓬莱症候群の調査について(報告) 日頃大変お世話になっております。 先日、貴社よりご依頼のありました標記について調査を完了いたしましたので、下記のとおりご報告いたします。 また、資料として別紙及び標本を添付いたしましたので、ご査収下さい。 記 1.概要 ゆっくりたちの変死体が相次いで発見されたことを受け、依頼により調査を開始。 その結果、ゆっくりとる奇妙な行動の原因として、その内部で活動する寄生虫(標本参照)を発見した。 この小さな生物の母体はとあるゆっくりアリスと共生し、興味深い影響を周囲に及ぼす。 寄生虫の感染経路は経皮感染。生み出された卵が、ゆっくりの親愛感情表現の頬ずりをもって多種に拡散し、ゆっくり内部に 取り込まれ、内部で急速に成長する(成熟まで5日程度) その成長途上において成長の段階により宿主の餡子内部を移動するため、あらわれる症状は段階ごとに多種多様。 2において、その段階ごとの説明と代表的な行動を取り上げるものとする。 2.感染段階 (1)L1 感染初期。寄生虫の宿主であるアリスと触れ合うなどして、卵を体内に取り入れた状態。無自覚、無症状。この時点までは 母体(最古参ゆっくりアリス)からある程度の距離を置くことで卵が死滅(原因は不明)し、L0(非感染)となる。 寄生虫は生存のために常に母体の近くにいなければならない。 (2)L2 感染一日経過。卵から孵り、寄生虫が内部の餡を少しずつたべながら成長し、ゆっくりたちの深部に向けて移動を開始する。 この時期に母体のアリスから離れようとすると、幼虫がパニックを起こし、一定の距離を超過したところで宿主が死亡するまで 暴れ続け、やがて自らも死亡する。その死骸はごく小さいのために原型を保てず餡子に溶けてしまい、検出が非常に困難。 なお、幼虫が暴れだすまで自覚症状がまるでないため、この段階で犠牲者が非常に多く発生する。おそらく、ゆっくり変死体の原因。 (3)L3 感染二日目以降。成長してしっかりとゆっくり内部にすみついた状態。ゆっくりの思考部位に入り込んでいるため、若干この時期の ゆっくりたちはぼんやりとした表情をしている。とはいえ、注視しなければわからないほど。 成虫となった寄生虫はしばらく活動を休止するが、母体のアリスと再び接触したとき、目覚めて活動が活発になる。 この時期になると最大の特徴「思考への関与」が顕著となり、母体から遠ざかろうとすると思考部位に働きかけ、強い幻聴を引き 起こして翻意させる。他者の介入により搬出されるなどの要因で引き返すのが不可能となると、その後の展開はL2に準じる。 (4)L4 L3発症から24時間経過後の症状。ゆっくりの思考部位のうち、痛覚に該当する部分に移動し、宿主への影響を顕著とする時期。 この頃ともなると、感染ゆっくりにも頭部に何かが「ある」ことを自覚するが、すでに自由に考えることが不可能となっており、 もはや手遅れとなる。(もっとも、L2の時点でゆっくりの人生は終わったも同然だが) 成虫の行動原理は単純明快。母体に敵愾心を抱く宿主には苦痛を与え、常に特定の表情(頬を緩ませ、口の端を歪ませ、目尻を下げる ……いわば、「笑顔」)になっていなければ、同様に激痛を与え、宿主をコントロールする。 そのため、感染者は何が痛みにつながるか学ばされ、常に笑顔で浮かべたまま、寄生虫の要求する行動をとるようになる。 (5)L5 最終段階。完全に思考部位をのっとり、苦痛ではなく幸福でゆっくりの思考を支配した状態。 この時期では、母体アリス(及びその同種)に対して、宿主は青天井の好意をいだき、ゆっくりの本能を乖離した行動すら ためらわない。(生存に関わる食料の提供、性奉仕、それらに関する血縁者の提供) 結果、アリスのためだけの幸福な奴隷となり、その生涯をささげる。 3.末期発症後 飢えと性交によりほとんどが衰弱して死亡する。 また、宿主が死亡するとほぼ同時に寄生虫も死を迎えるのだが、このときに始めて寄生虫は宿主の体から外に這い出してくる。 その折に幼生は奇妙な呼吸器官を震わせ、声に似た音を発生させる。 寄生虫の断末魔を「かな表記」であらわせば、「しゃんはーい」と「ほーらい」に近い。 これが症候群の名称の由来となった。 4.感染ゆっくりの見分け方 L1~L3までは見た目では症状がわからないが、L4からはいかなる状況でも笑顔を見せるようになるので、注意深く観察すれば 判別は容易。 なお、発症者は常に笑顔となり、その様子は他のゆっくり視点では幸福そのもの。ゆっくり間の稚拙な情報伝達も相まって、多種を コミュニティに引き寄せてしまい、結果、感染が拡大する要因となった。 5.最後に なお、寄生されたゆっくり及び母体となったアリスについては、私、八意永琳によって全滅が確認されている。 調査の最終日、我々がアリスの捕獲のために乗り込んだとき、アリスのコミュニティは、その防衛能力を上回る「ゆっくりゆゆこ」に 襲撃され、脆くも崩壊していた。 直接の被害はゆっくりれみりゃ四体と、我々が集落にたどり着いた時にちょうど飲み込まれたゆっくりアリス一匹のみ。 だが、母体が一体だけという極度の中央管理体制だったためか、その死は種族の死を意味し、断末魔とともに一斉に悶死していくゆっくりたち。 それに対し、続いて響く「しゃんはーい」「ほうらーい」の連なる声は種族としての断末魔といえよう。(その断末魔も、鳴り止む前にゆゆこの 口に吸い込まれていったため、余韻すら残らなかったが) 急ぎゆゆこを切開し、研究のためにアリスの残骸を探したが、ゆゆこの体には少量の餡子が残るのみ。寄生虫に関する資料の大部分が このとき消滅したといえよう。 そのため、この報告自体が寄生虫の死骸以外は物証のない推論による報告書となったことを深く恥じ入る次第である。 ○追記 なお、変死をもたらした寄生虫の詳細、その発生源についての解明にたどり着くことはかないませんでしたが、その死骸を分析したところ、 人の皮膚や消化器にはまったくの無力な構造をしており、ゆっくりに特化した寄生虫であることが判明しました。そのため、健康被害などを もたらす影響は現状では考えられず、今後は風評被害のみを考慮に入れて対処された方がよろしいかと存じます。 また、その際には我々も微力ながら協力させていただきますので、いつでもご相談いただければ幸いです。 (完) あとがき 正解率99%の謎にようこそ、小山田です。 幸福を強制されるパラノイア的世界をつくりたいなあと設定をこねっていたら、 今回はわかりづらい内容になりました。申し訳ありません。 次回はもっとすっきりカタルシスを目指します。 このSSに感想を付ける
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- 2008-05-19 2008-05-09 午前中、学校に移動し、昼からバイト。 研究活動なし 2008-05-10 先生に推薦状貰う。 ネタ探しWebDBに使える技術ないかな 作業時間:1h 2008-05-11 研究活動なし 2008-05-12 午前中、学校に移動し、昼からバイト。 研究活動なし 2008-05-13 地元郵便局に詫状礼状を出す。 週報スライド編集。WebDBに使えそうな技術を探す。 作業時間:4h 2008-05-14 週間報告lang-8について、フォトアルバム制作、QRコード 次回までに新たな技術の習得開始目標 作業時間:4h 2008-05-15 PPTインストール検証2003-2007間のインストール不整合は特になし。 インストール手引をまとめる。 フォトアルバム:パスワード認証部分作る。この仕様のままだと時間が掛かりすぎる。機能のライト化要検討。 作業時間:4h 2008-05-16 午前中、学校に移動し、昼からバイト。 研究活動なし 2008-05-17 F大にて終日アルバイト。 研究活動なし 2008-05-18 研究活動なし 2008-05-19 午前中、学校に移動し、昼からバイト。 Ajaxの本、お借りします。 作業時間:1h 戻る コメント 名前 コメント
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ワールド研究所>雑学研究室>おもしろ国名研究 今回は、世界中の国名をいろいろと調べてみました。 国名には共和国、とつくものが多いようです。 共和国とつく国 アイスランド共和国アゼルバイジャン共和国アフガニスタン・イスラム共和国アルジェリア民主人民共和国アルゼンチン共和国アルバニア共和国アルメニア共和国アンゴラ共和国イエメン共和国イタリア共和国イラク共和国イラン・イスラム共和国インドネシア共和国ウガンダ共和国ウズベキスタン共和国ウルグアイ東方共和国エクアドル共和国エジプト・アラブ共和国エストニア共和国エチオピア連邦民主共和国エルサルバドル共和国オーストリア共和国ガーナ王国
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#blognavi 工作室に遊びに行く。 漫画王が帰省してるとCa君より聞く。さすが大企業だ9連休だったりするのだろうか? 我輩は明日から仕事~ 連休は稼ぎどきでっせ! てお給料がかわるわけではありませんが。 夕方ごろいって昼飯をBIBでとる。流石に誰もこようという人はおらず一人溜まった雑誌を読みまくる。 やっぱおいしいなぁBIBは。 でサニーマートよって帰ると工作室しまってるよ 汗 研究室になんとか鍵があったのでバックと服を回収し家に帰ると。 いや鍵なかったら帰れないし。 28日は休みで坂の上の雲ミュージアムhttp //www.sakanouenokumomuseum.jp/ に行って来ました。おもったより初日でしたが混んでなかったのでよかったかな。4日間で約7000名て話です。たぶん二度三度て来てもらうのは難しいと思われるので数年は地元客。21年度のスペシャル大河ドラマからは団塊の世代を狙ってと。あとは修学旅行生てことになると思います。地元民は飽きやすいですから。 一応メインの政策ですから失敗は許されないかと。まぁ結果の出ることには首長は変わってるかもしれませんが。でも国は空きがないんだよなぁ。 1日は仕事の後に映画見てきました。スパイダーマンとロッキー。そこそこ面白かったかな。 研究室のメンバーはいろいろ忙しそうでした。 カテゴリ [つぶやき] - trackback- 2007年05月02日 23 23 30 名前 コメント #blognavi
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履歴から埋もれてしまいそうなレポートを見つけたのでレスキュー さたnロイヤル「」のレポート AOE ロイヤル「」の2pick点数表 ウィッチ「」の2pick点数表 アグロロイヤル「」のレポート