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(無題) -- TD 2007-05-21 07 49 47 最近苔玉を飼いだした私ですが、研究室のも確かそうだったよね? あれちゃんと生きてんのかなぁ? なかなか、元気に育ってくれないよう~。 研究室でそんなの飼ってたのか… まったく知らなんだorz もしかしてプレゼントしたのに戻ってきたアレか? 参考になるかは分からんが、こんなトコがあったから置いておく。 http //www.nicogusa.com/kokedama%20soudan.htm -- B.T. (2007-05-22 22 40 16) B.T.さん元気ですか!私は微病ですよ!先日前原研、ヨーダ(物性研)の歓迎会がありました。なんか部外者ですがお声をかけてもらいました。告知するの忘れててすみません。あと材力関係の退官パーティで鈴木さんが帰ってきてたみたいです。 -- 疲れが取れない (2007-05-25 23 09 13) ここ最近は体調いいね。 ちょっと暑くてバテ気味じゃがorz 歓迎会って新4回の? そんなことがあったのか=■●_~□○0 -- B.T. (2007-05-26 11 44 48) あ~ざ~す。水が足りなかっただけやったみたいです。今は前よりピンと葉に勢いがでたわ。 -- TD (2007-05-27 21 56 27) 名前 コメント
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1 研究所はどんなホームページですか? おいでよどうぶつの森での遊び(イベント)を皆で考えて、紹介をしていくホームページです。イベントの開催も行ってます。 2 いつ研究所ができたのですか?作っている人は誰ですか? 2006年1月下旬に公開しました。運営者は、「ふばふばむらのあいこ」です。兼業主婦なので、平日は20:00以降しかHPの更新もおい森もできません。 3 左側のページが見えません、どうしてですか? JAVAスクリプトを使用しているため、OFFになっていると見る事が出来ません。JAVAスクリプトを有効にしてくださいね。 4 たまに研究所が見えません、ページがありませんと表示されます。 レンタル先のサーバーが不安定の為、たまにエラーが出てしまいます。ブラウザーの戻るで戻ってからまた表示してみてください。また、まったく見れないという時は、研究所分室(ミラーページ)を見てくださいね。http //www10.atwiki.jp/oimori/ 5 研究所は任天堂の公式サイトですか? いいえ、ここは公式サイトではありません。任天堂及び関連会社とは一切関係ありません。 6 研究所に表示されている素材、画像が欲しいです。 素材については、リンク先のHPへ行ってPCに保存してください。画像については、撮影をした本人、映っている方以外は使用しないでくださいね。 1 面白いイベントを思いつきました!研究室に書き込みしても良いですか? もちろん、大歓迎です。ここのホームページはおい森が大好きな人たちで作り上げいくところです。どんどん書き込みしてくださいね♪ 2 紹介されている遊びでイベントを開催したいのですが、許可が必要ですか? いいえ、必要ありません。どんどん開催して遊んでくださいね。でも、掲示板にあそんだよ~って書いてくれると遊びを考えた人がとても喜びます♪ 3 紹介されている遊びは、必ずイベントとして開催しないといけないのですか? そんなことはありません。仲の良い友達同士が集まった時に遊んだり、お客さんが来たときに遊んでみたり、自由に使って頂いて大丈夫ですよ。 4 研究所の遊びをホームページ・ブログ・掲示板等で紹介しても良いのでしょうか? どんどん紹介してください♪でもその時は必ず、研究所のホームページを一緒に紹介してくださいね。 5 イベント紹介のルールを少し変えて遊んでもいいですか? もちろん構いません。研究室に追加ルールとして是非書き込みしてくださいね。 6 イベントスケジュールは、どのように使うのですか? イベント開催の前日などに、開催時間、開催場所などを書き込みしてください。研究員以外方でも、どなたでも書き込みOKです。 1 メーリングリスト(ML)とは何ですか? メールを使って、大勢の人とコミュニケーションが取れるシステムのことです。普通のメールと違うのは、ML用に設定されたアドレスにメールを送ると、MLに参加している人全員に送信されます。届いたメールに返信をしても、参加者全員に送信されます。 2 おい森イベント研究所のMLとは、どんな内容ですか? おい森イベント研究所のイベント情報の発信。 運営者あいこへの連絡。 各研究員の更新情報等をメールマガジン風に。 他研究所を通しての交流。 としてはいますが、他に楽しい使い方があれば是非活用してください。 3 どうやって投稿するのですか? oimoriibennto@freeml.comにメールを送るだけです。ただし、送る事が出来るのはMLに参加されている方のみです。 4 どのくらいの頻度で送信していますか? 出来れば毎日したいなぁ~(希望)。参加者の方はご自分のペースで送信してくださいね。 5 添付ファイルは送れますか? 可能ですが、私の許可がおりた後に全員に送信されます。 6 PCからでしか登録できないのですか? 携帯電話のメールアドレスでも登録できます。 7 MLに参加したいのです、どうするのですか? 下にメールアドレスを入力して、参加ボタンを押してください おい森イベント研究所イベント情報&雑談メーリングリストに入ろう!! [MLの詳細] [利用規約] フリー・エムエル メールアドレス 8 ログはみれますか? http //www.freeml.com/archive/oimoriibennto@freeml.com こちらで公開してます。 1 研究員はどんな事をするのですか? 頻繁にイベント開催をしたり、新しいイベントを考てもらいます。研究員になるとミニHPが作れるスペースをお貸しています。 2 研究員になるにはどうしたらよいですか? 研究員応募ページから応募できます。条件などすべて理解した上でメールフォームに必要事項を書いて送ってくださいね。研究員応募ページ 3 研究員になった後の、注意事項はありますか? こちらの研究員の皆様へをご確認ください。
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#blognavi 先日鍋に招待してもらいました。というより押し掛けました。 ぐちぇの計らいでBWさんに久々に会いましたよ。 元気そうでした!去年の冬のふっくら状態より全盛期に近い感じに体型が戻ってました。その分ぐちぇがぽっちゃり系になってます・・・ 研究室にテレビ線がきてたらしくデスノートみれましたよ! テレビもあってゲームもできる。炊飯器も米もある研究室になっております。 最近飲み会でわかったことがあります。 私お酒飲めない人みたいです。飲んだら次の日とても体調が悪いです。それも研究室みたいに自分のペースでお酒飲めません。「そのグラスに残っているものは何かな?」→グラス開ける →「君はもう挨拶に回ったのかな?回ってないやろう。いってこい!」→ 席を回りながら飲む →繰り返し そのようなことがあり自分のリミットは生中2杯であることが最近発覚しました(笑) それと最近お酒を飲むと夜寝れません。よって次の日休みじゃないとお酒をろくに飲めないし、帰るとき飲酒運転で捕まると大変なので自転車乗れないし困ったもんです。てことで鍋もカクテルの後はノーアルコールでいきました。 話は変わってソフトバンクの予想外障害のソフトバンクについて先生が知りたがっていたのでネットで調べていました。 ・ソフトバンクの「予想外割」は本当に安いのか http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/31660.html ・本当にオトク? ソフトバンクの「全機種0円」 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/31694.html http //willcomnews.jpn.org/up/source/up266.jpg 怪しい保険みたいな匂いがしますが、ソフトバンクの相手だけの通話が多いカップルにはいいのかもってそれってウイルコムでも今までのボーダでもかわらんのでは・・・ たぶんブラピがうまく先生に説明してくれるでしょう カテゴリ [ひとこと] - trackback- 2006年10月29日 22 47 27 名前 コメント #blognavi
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#blognavi ちょっと用があって大学行って来た。 写真とかとってきたのでせっかくだし 載せときますね。 スペクトル測定器(島津製作所製) これ何がすごいって、自動で分析してパソコンで… じゃなく、値段がね。これで高級車1台買えます。 ・ ・ ・ ・ ・ 500万円也 これくらいの値段って、こういった装置ではざらなんだろうけど 改めて聞くとすげえよなw 液体ヘリウムで冷やすやつ。正式名称はしらんw こっちは値段聞いてないけどそこそこするんだろうなぁ… ってちょwww考えること間違ってるなwwww どこまでも考えが貧弱な漏れww 今現在漏れに課せられている作業は 上の二つをつなげるための作業台の作成。 これがまた( ゚Д゚)マンドクセーのよ 長さ測って、イメージして製図して… しかも某I助教授から 「早く作れ( ゚Д゚)ヴォケ!!」 と言われる始末。 なので今日も大学行って来た訳ですが。 コラムとか書いてる場合じゃなかったwwww カテゴリ [日記] - trackback- 2005年10月08日 23 56 51 俺らの研究室もパソコンソフト250万、ライセンス120万wソフト勉強会10万wええ商売しとってやわ(゜ー゜)(。_。)ウンウン -- 余市 (2005-10-14 10 08 17) 理系はなにかと金がかかるのぅ( ゚Д゚)y-~~ -- 鬼兄 (2005-10-14 17 48 49) 名前 コメント #blognavi
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概要 職業特技 耐性など その他 攻撃回数 基礎スペック 魔法領域適性 技能適性 輝夜のスペック 雑感 v1.1.85 概要 ユニーククラス(一覧) 種族:蓬莱人 職業:月の頭脳(Eirin) あなたはかつて月の賢者と呼ばれた高貴な存在でしたが、今は主の輝夜と共に 地上人として暮らしています。あなたは天才的な頭脳を持ち、 レベルが足りてて魔法書を持っていれば全ての魔法を行使可能です。 さらにあらゆる調剤のレシピを記憶しており、弓の扱いが得意で、白兵戦もこなし、 その上一切の毒物を受け付けません。あなたは輝夜の言いつけにより 共に鉄獄に物見遊山の旅に出かけました。輝夜の能力はフロアを移動するたびに あなたのレベルに合わせて変動します。主を守りながら冒険を完遂しましょう。 あなたと輝夜のどちらか片方でも倒れるとゲームオーバーです。 職業特技 各数値はLv50・関連及び魅力が40時のもの Lv 技名 消費 関連 威力 (魅力50時) 詳細 8 胡蝶夢丸 10(MP) 器用 基本効力 200 (240) 隣接した敵一体を高確率で眠らせる。通常眠らない敵にも効果があるがユニーク・モンスターには効果が薄い。 12 仙香玉兎 25(MP) 知能 効力 250 視界内のモンスターを高確率で混乱、朦朧させる。ユニークモンスターには効果がない。 20 壺中の天地 60(MP) 知能 フロアを再構成する。切り替えは「ほぼ」一瞬で行われる。EXTRAモードではテレポート・レベルを行う。 23 神代の記憶 36(MP) 知能 所持品全てを鑑定し、さらに視界内のモンスターの情報を得る。 26 アポロ13 40(MP) 器用 装備弓依存 城報酬装備で480 (560) 隕石属性のビームを放つ。威力は弓の性能で変わる。 30 ライフゲーム 40(MP) 魅力 隣接した生物一体のHPを最大まで回復させる。 35 オモイカネブレイン 0(MP) 賢さ 期間 5+1d5 短時間知能と賢さを上昇させ(最大45)、さらにMPを少し回復する。 37 水銀の海 80(MP) 耐久 損傷 300 (400) 視界内全てに対し強力な無属性攻撃 40 天文密葬法 40(MP) 知能 主の輝夜と自分の場所を入れ替える。二人がフロアのどこにいても効果が発生する。 44 天網蜘網捕蝶の法 120(MP) 知能 半径 3 ターゲットの位置周辺に「守りのルーン」を敷き詰める。 48 ライジングゲーム 250(MP) 魅力 フロアの全ての生物が分裂する。ユニーク・モンスターには効果がない。 耐性など 蓬莱人の持つ耐性 地獄耐性 遅消化 HP回復速度2.5倍(急回復とは別計算) 一切の種族変容を受けない 種族が一時的に変化するような魔法やアイテムも効果を発揮しない 突然変異を受けない(性格ラッキーガールや霧雨魔法店報酬によるものを除く) 空腹で倒れない(衰弱はする) に加え、 知力維持 賢さ維持 毒に対する完全な耐性 恐怖耐性 麻痺耐性 混乱耐性 透明視(15) 狂気耐性(35) その他 弓による射撃速度(レベル*4/100)回ボーナス 魔法書を持っていてレベルが足りていれば全ての魔法を使用できる(ただし蓬莱人の特性で変身魔法の効果は発揮されない) 調剤室で調剤ができる。全ての合成の結果が事前に分かる。永遠亭では利用費無料。また、全ての調合の成否判定で、レシピがあり、作ったことがあるものとみなされる(成功率+30%)。 永続変異:生体コンピュータ アルコールに酔ったり狂戦士化しない(性格狂気除く) 何を飲み食いしても害を受けず未判明なら鑑定される。 地形「毒の沼」でダメージを受けない(v1.1.85から) 新しいフロアに移動したとき隣に輝夜がいる。輝夜の強さはフロア移動のたびにプレイヤーのレベルに応じて再計算される。 輝夜は基本的にプレイヤーについてくる。*破壊*に巻き込まれるとHPが半分になってランダムな場所に飛ばされる。 輝夜が倒れるとゲームオーバー。 古い城での報酬は★ロング・ボウ『天之麻迦古弓』 攻撃回数 num wgt mul 5 4 80 基礎スペック HD 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 打撃 射撃 MP 経験 スコア 17 3 9(+4) 8(+4) 4 5 4 45(16) 48(20) 45(16) 5(0) 50(5) 60(24) 85(30) A +60% 50% 魔法領域適性 全領域の魔法を初めから覚えている。また、魔法専門職扱いである。 種族適性 蓬莱人と同じ 元素 予見 付与 召喚 / 神秘 生命 破邪 自然 / 変容 暗黒 死霊 混沌 5 5 5 5 / 5 5 5 5 / 5 5 5 5 職業適性 元素 予見 付与 召喚 / 神秘 生命 破邪 自然 / 変容 暗黒 死霊 混沌 B B B B / B B B B / B B B B 技能適性 格闘 盾 騎乗 二刀 投擲 C B B B B 短剣 長剣 刀 鈍器 棒 斧 槍 長柄 弓 機械弓 銃 B B B B B B B B A B B 輝夜のスペック + 敵ユニークとしての輝夜とは一部異なる Lv. HP AC 速度 耐性 魔法使用確率 使用魔法 フラグ 隣接攻撃 Lv.10 HP 200 AC 40 速度 0 破邪 1/4 弾幕、4元素ボルト、ショートテレポート 無し 2d6攻撃、6d6エレメント Lv.15 HP 405 AC 55 速度 0 破邪 1/4 弾幕、4元素+ウォーター・ボルト、ショートテレポート 無し 3d6攻撃、7d7エレメント Lv.20 HP 700 AC 70 速度 0 酸 稲妻 炎 冷気 破邪 1/4 弾幕、4元素ボール、ウォーター・ボルト、ショートテレポート、テレポート 無し 4d7攻撃、9d9エレメント Lv.25 HP 1050 AC 85 速度 0 酸 稲妻 炎 冷気 破邪 1/4 弾幕、4元素ボール、ウォーター・ボルト、魔力の矢、ショートテレポ、テレポ 浮遊 5d7攻撃、10d10エレメント、12d8朦朧 Lv.30 HP 1500 AC 100 速度 5 酸 稲妻 炎 冷気 毒 破邪 時空、混乱しない 1/3、的確 弾幕、4元素+ウォーター・ボール、魔力の矢、治癒、ショートテレポ、テレポ、レーザー 浮遊 6d8攻撃、11d11エレメント、12d10朦朧 Lv.35 HP 1995 AC 115 速度 10 酸 稲妻 炎 冷気 毒 閃光 暗黒 破邪 時空、朦朧・混乱しない 1/3、的確 弾幕、4元素+ウォーター・ボール、魔力の矢、治癒魔力消去、ショートテレポ、テレポ、レーザー、視界外隣接テレポ 浮遊 7d8攻撃、12d12エレメント、12d11朦朧 Lv.40 HP 2600 AC 130 速度 15 酸 稲妻 炎 冷気 毒 閃光 暗黒 カオス 破邪 劣化 時空、朦朧・混乱せず、眠らない 1/2、的確 弾幕、ウォーター・ボール、暗黒・閃光・4元素の嵐、魔力の矢、加速、治癒魔力消去、ショートテレポ、テレポ、原子分解、レーザー、視界外隣接テレポ 浮遊 火炎・冷気・電撃オーラ 8d9攻撃、14d14エレメント、12d13朦朧、16d17強烈な打撃 Lv.45 HP 3240 AC 145 速度 20 酸 稲妻 炎 冷気 毒 閃光 暗黒 地獄 カオス 破邪 劣化 時空、朦朧・混乱せず、眠らない 1/2、的確 弾幕、ウォーター・ボール、暗黒・閃光・4元素の嵐、魔力の矢、加速、治癒魔力消去、ショートテレポ、テレポ、原子分解、メテオストライク、レーザー、視界外隣接テレポ 力強い 浮遊 火炎・冷気・電撃オーラ 9d9攻撃、15d15エレメント、12d15朦朧、16d19強烈な打撃 Lv.50 HP 4000 AC 160 速度 25 酸 稲妻 炎 冷気 毒 閃光 暗黒 地獄 カオス 破邪 劣化 時空、朦朧・混乱せず、眠らない 1/2、的確 弾幕、ウォーター・ボール、魔力・暗黒・閃光・4元素の嵐、魔力の矢、加速、治癒無敵化、魔力消去、ショートテレポ、テレポ、原子分解、メテオストライク、レーザー、視界外隣接テレポ 力強い 浮遊 火炎・冷気・電撃オーラ 10d10攻撃、16d16エレメント、12d16朦朧、16d20強烈な打撃 雑感 全ての技能に秀でた薬師兼スペルマスター。バフ込みならば弓や二刀流のダメージは本職に匹敵する。 スペックに対してスコアがやたらと高いのは、全て輝夜に起因するものと考えて良い。 輝夜は配下扱いでは無い上にテレポートを使うため、視界に敵が入るが否や飛び回ったり各種魔法を放ったりする。 そこら中に喧嘩を売るが、当然ユニークにはとどめを刺せない。後始末は永琳の役目である。 なお、一定以上永琳が離れると視界外隣接テレポでついてくる。 輝夜より圧倒的に力を持つ(注1)身としては、姫の暴れっぷりにいちいち右往左往するのは考えもの。 壁抜けや移動魔法を駆使して、あらかじめ危険なピットやネストを輝夜ごと破壊した後、 素知らぬ顔で喧嘩っ早い輝夜を連れ歩くのが相応しい態度と言えるだろう。 古い城やクローン等のクエストはまず乱戦が避けられないので、少し余裕を持ったレベルで望みたい。 弓をメインに据える場合、輝夜が原子分解を使えることを忘れずに。 (注1:東方永夜抄より) HP4000にAC160だとカオスDローDよりやや脆い。 - 名無しさん (2023-09-20 17 23 47) 名前
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安心・安全な暮らしのための講演会 日時:平成22 年12 月6 日(月) 場所:三重大学メディアホール ・清武町地域防災システムの構築-IT活用による減災に向けた取り組み- 一ノ瀬良尚(宮崎県旧清武町(現・宮崎市) 前町長) ・「口蹄疫からまちを守る」(北海道遠軽町) 一宮龍旗(北海道遠軽町,株式会社テクノ) ・「安心安全なくらしと情報システム」 角本繁(東京工業大学)文科省「安全安心科学技術プロジェクト」「時空間処理と自律協調型防災システムの実現」プロジェクト代表 ・「密集市街地の防災まち作り」(三重県志摩市波切地区) 平林典久(三重大学大学院工学研究科) ・「美し国おこし・三重のさきもりを支えるウェブサイトの構築」 伊東宏(有限会社 ジオ・ワーク代表) ・「野原工房げんき村はこうしてできた」(三重県大紀町野原) 鳥田陽史(野原げんき村協議会会長) ・「私たちの研究室の防災関連研究活動と今後の展望」 福山薫・臼井真人(三重大学大学院生物資源学研究科)
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半人半妖 (ハーフ・デーモン) 半人半妖は、妖怪・悪魔の血が流れている半人間のようなキャラクターで、ダークファンタジーやアクション作品によく登場します。 半人半妖 (ハーフ・デーモン)半人半妖キャラクターの特徴 半人半妖の類語 代表的な半人半妖キャラクター 作品例:『天外魔境II』の絹 半人半妖キャラクターの特徴 半人半妖のキャラクターは、しばしば以下のような特徴を持ちます: 超人的な能力:人間を超越した力を持ち、危機的状況を克服することが多い 内なる葛藤:人間と非人間の狭間で生きることによる苦悩や葛藤が描かれることが多い 社会からの疎外:人間社会から恐れられたり、差別されたりすることがある 力の制御:持つ力が強大なため、制御できずに暴走することもある 半人半妖の類語 半妖(はんよう) 人間と妖怪の混血。半人半妖と同じ 半魔(はんま)または半人半魔 人間と悪魔の混血 半獣人 人間と動物系種族の混血 ハーフデーモン(Half-Demon) ハーフデビル(Half-Devil) 海外の作品や翻訳では、「ハーフ」(half)や「デミ」(demi-)といった接頭辞を使った表現も見られます。 代表的な半人半妖キャラクター ダンテ (デビルメイクライシリーズ) 人間の母と悪魔の父を持つ主人公です。悪魔の力を使いこなし、悪魔退治を生業としています 犬夜叉 (犬夜叉) 人間の母と犬妖怪の父を持つ半妖です。作品のタイトルキャラクターであり、主人公の一人です 鞍馬 (幽☆遊☆白書):厳密には半人半妖ではありませんが、元々は妖狐で人間の胎児に憑依して生まれ変わったキャラクターです 作品例:『天外魔境II』の絹 『天外魔境II』の絹は半人半妖(半鬼)の設定です。この設定は物語に大きな影響を与えており、以下のような点で重要な役割を果たしています: キャラクターの複雑性 絹は人間(火の一族)と鬼(酒呑童子の娘)のハーフとして描かれています。この二重のアイデンティティは、彼女のキャラクターに深みと複雑さを与えています。 内なる葛藤 絹は自身の鬼の血に由来する力を恐れ「純潔の鎖」で自らを縛っています。この設定は、彼女の内なる葛藤を象徴し、物語に緊張感を与えています。 物語の展開 絹の半人半妖の設定は、物語の重要な転換点となっています: 力の解放 白銀城での事件で、絹は封印していた鬼の力を解放します 自己受容 この出来事を通じて、絹は自身の本当の姿を受け入れる過程を描きます テーマの体現 絹のキャラクターは、物語の主要テーマを体現しています: アイデンティティの探求 人間と鬼の血を引く存在としての自己認識の過程 運命vs自由意志 予知能力を持ちながらも、運命に抗う姿勢 キャラクターの成長 絹の半人半妖の設定は、彼女の成長の軸となっています: 最初は自身の力を恐れ、戦闘で「戦う」ことができない設定 物語が進むにつれ、自身の力を受け入れ、強くなっていく過程が描かれます 物語の深み この設定により、単純な善悪の対立ではなく、より複雑で深みのある物語が展開されています。絹の存在は「人間vs鬼」という単純な図式を超えた、多層的な物語構造を可能にしています。
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一号研究室「一升瓶と秘密の部屋」 一号研究室「一升瓶と秘密の部屋」 一号研究室「一升瓶と秘密の部屋」入り口 管理者:一升瓶 最終更新:2005\08\17 コメント: Welcome.とりあえず見本設置。 この一号研究室のみ、管理人にしか編集できません。 研究室の名前は ○○号研究室 「○○○○○」 となります。 各末端ページ名の頭には 0101001/ (第一研究棟、一号研究室、ページ1)がつきます。邪魔でしょうが管理の為なので協力よろしく。 研究者はいくらでも募集してます、気軽にどうぞ。 あと、実験内容は他人の研究室からまるっきりコピーしない限り同じでもOKです。 私の研究室は、TOPがWiki方式、末端はテキスト方式にしてあります。 Wikiの構文分からんって人は他所の研究室を元にすると良し。
https://w.atwiki.jp/wolfrayet/pages/201.html
各種特殊武器の必要素材個数 ギルドオーブ オーブの個数。 強化値 必要素材数 +0 1.0 +1 2.8 +2 5.5 +3 9.3 +4 14.7 +5 22.4 +6 33.5 +7 49.3 +8 71.8 +9 104.1 ギルドアクセ アクセの個数。 強化値 必要素材数 +0 1.0 +1 2.7 +2 7.1 +3 19.0 +4 50.6 +5 134.8 +6 359.6 +7 958.9 +8 2557.1 +9 6819.0 闇武器 武器の個数。 強化値 必要素材数 +0 1.0k +1 1.7+1.0k +2 3.4+1.0k +3 5.2+1.0k +4 7.1+1.0k +5 9.2+1.0k +6 22.7+2.2k +7 56.5+5.3k +8 147.3+13.6k +9 412+37.7k ※強化素材の個数 + k(元になる素材の個数) +6なら、エンチャ済の素材2.2個と強化用の闇武器22.7個必要ですよということ。 上コロ武器 コインの枚数。 強化値 必要コイン枚数 +0 1.0k +1 10.0+1.0k +2 20.0+1.0k +3 30.0+1.0k +4 40.0+1.0k +5 50.0+1.0k +6 78.6+1.0k +7 109.3+1.0k +8 142.7+1.0k +9 179.0+1.0k +10 219.0+1.0k +11 533.4+2.2k +12 1458.5+5.6k +13 4253.0+15.9k +14 14276.6+52.9k +15 57226.4.4+211.6k +16 381709+1411k +17 3817392.4+14109k +18 76348435+282187k +19 1908711634+7054674k +20 63623722129+235155791k ※コインの枚数 + k(元になる素材の個数) +11なら、エンチャ済の素材2.2個とコイン533枚かかりますよということ。 V装備 ハンマーの個数。 強化値 必要ハンマー個数 +0 1.0k +1 1.1+1.0k +2 2.2+1.0k +3 3.4+1.0k +4 4.5+1.0k +5 5.7+1.0k +6 10.3+1.3k +7 21.9+2.4k +8 45.2+4.5k +9 115.0+11.0k +10 688.4+64.5k +11 9877.4+920.8k ※コインの枚数 + k(元になる素材の個数) +9なら、エンチャ済の素材11個とハンマー115個かかりますよということ。
https://w.atwiki.jp/cs013059/pages/43.html
情報コミュニケーション学科