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人鬼「未来永劫斬」 サプライ 基本セット 分類 スペルカード 攻撃 - 体力 - コスト ⑩ スペル効果 対象のプレイヤーが設置しているキャラクターの中で最も体力の低いものの中から一つ選んで破壊する。 イラスト 悠城 処理 スペル効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード
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ノヴァグラップラー(永劫不敗 アシュラ・カイザー軸) デッキ紹介・戦術など ノヴァグラップラー(永劫不敗 アシュラ・カイザー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《アシュラ・カイザー》 このユニットのドライブチェックでグレード3が出た時にリアガードを1枚スタンドする。 同様の誘発条件でスタンドする《デスアーミー・レディ》や《デスアーミー・ガイ》と組み合わせると、リアガードラインを1列スタンドすることも可能。 パワー11000であるため、リアガードに置かれた2枚目以降も有力なスタンド対象となりえる。 潜在的なスタンドトリガーの枚数を増やすことができる、と言い換えてもよいが、グレード3は通常構築ではライド分を含めると6~7枚程度しかない。 ある程度はグレード3を多めにすることも考えられる。 《永劫不敗 アシュラ・カイザー》 1ターンに1度、このユニットのドライブチェックでグレード3が出た時に『ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時にカウンターブラスト(2)と手札2枚のドロップでヴァンガードとリアガードを1枚ずつスタンドし、パワー+10000を得る自動能力』を得る。 ソウルに《アシュラ・カイザー》がいるなら常時パワー13000になる。 ヴァンガードをスタンドする能力を得られるが、確定で発動できるわけではないので、少しでも機会を多くしたい。 サポートカード 《デアデビル・サムラーイ》 《ベアダウン・サムラーイ それぞれ順にグレード2、グレード1。 バトルフェイズ中のユニットのスタンド時に「アシュラ」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 ドライブチェックに依存するとはいえ、バトルフェイズ中のスタンドを実現する「アシュラ」と良く噛みあった能力を持つ。 同一のタイミングでスタンドする《デスアーミー・レディ》互換を併用することでさらなるパワーを得られる。 しかし、グレード3の「アシュラ」をライドするまではバニラであるため、能力の活用タイミングが遅くなってしまう難点がある。 《デスアーミー・コマンダー》 《デスアーミー・レディ》 《デスアーミー・ガイ》 それぞれ順にグレード3、グレード2、グレード1。 ヴァンガードのドライブチェックでグレード3が出た時にスタンドする。 「アシュラ」のスタンド能力と同一のタイミングで誘発するため、スタンド枚数の増加を狙える。 スタンド枚数が増えれば《デアデビル・サムラーイ》と《ベアダウン・サムラーイ》の誘発回数も増えるため相性が良い。 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 「アシュラ」はドライブチェックでグレード3が出ない限り能力が誘発せず、従来のデッキ以上にドライブチェックへの依存度が高い。 グレード3を多めに採用するなど、ある程度構築でカバーできるものの、手札交換ユニットに乏しい【ノヴァグラップラー】においてシールド値の低下は想像以上に大きい。 「アシュラ」のサポートカードとの兼ね合いや任意で能力を使用できない性質上、ブレイクライドも使いにくい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コマンダーはいらないかも -- 2013-12-14 10 12 30 10000だから単体じゃきついしコマンダーにガイのブーストしてもレディにガイのブーストした奴 -- 2013-12-14 10 16 31 とガード値さほど変わんない -- 2013-12-14 10 17 58 サムラーイのパワーをあげたいんならモーントからイモータルに乗ればいい -- 2013-12-14 10 21 39 G3は 永却不敗×4 アシュラ×4 モ―ント×4がいいと思います -- 2014-02-02 19 21 20 Rを全てサムラーイで固めておけばとんでもないパワーになりますよ -- 2014-02-02 19 22 13 事故防止だけならブラウクリューガーはピン差しで機能すると思う。先攻でも後攻でも最初のターンで攻撃受ける事はないから -- 2014-05-24 14 02 45 醒をグラップルマニアからエナジー・ガールに、G3をコマンダーからモーントに変更。Gユニットも追加しました -- 2015-11-16 19 37 54 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 ブラウユンガー 1 FV レッド・ライトニング 4 スリーミニッツ 4 エナジー・ガール 4 ウォールボーイ 4 1 デスアーミー・ガイ 3 ベアダウン・サムラーイ 3 ツイン・ブレーダー 4 ブラウパンツァー 4 2 デアデビル・サムラーイ 4 ブラウクリューガー 1 デスアーミー・レディ 3 3 アシュラ・カイザー 4 永劫不敗 アシュラ・カイザー 4 デスアーミー・コマンダー 3 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 スノーエレメント ブリーザ 1 闘神 アシュラ・カイザー 3 メテオカイザー トライブルート 2 メテオカイザー ビクトプラズマ 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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外国に行くことに決めました。 外国に行って治療法を探したり、仕事の範囲を広めてみることにしました。昔は1年くらいで外国から帰ってきましたが、今回はそうはいかず・・・2年ほどかかるかもしれません。いや、下手すればもっとです。IDは斎に任せておきます。(斎=いっちゃん((知らない人は誰かに聞いてね))帰ってくるときは何日か前くらいに斎が知らせると思います(汗)もしも、私が死んだ場合もなんとか伝えるように言ってありますb(滝汗)2年くらい・・・いや、下手すればもう一生逢えなくなってしまうかもしれない。皆に感謝を言おうと思います。 冬架 流派長冬架!いつも頑張って仕事しているところを見ていました^^頑張って盛り上げようとしているところも見ていましたよ?^^冬架といえば・・・逢ったばかりの頃、全然喋らない人で私とは合わない人だと勝手なイメージをもっていました・・・。しかし、実際は、相談をいろいろ聞いてくれて優しい人でした。心臓病のことも打明けようと何度も思いましたが、やはり心配はかけたくなくて言い出せませんでした。冬架は頑張ってるからいつか何処の流派長よりもすばらしい流派長になれることを楽しみにしています^^隅に居るのではなく、堂々と真ん中にたてる流派長になってください^^ アウスラ アウスラにはいろいろと酷いことをいってしまいました。心にもないことを言ってしまって・・・ツンツンしてましたね(汗)「アウスラなんて嫌いだ!」とか流派チャットで何度も言った覚えがあります。そんなことないよ?アウスラは頑張ってました。正直に言うと恥ずかしくていえませんでしたが、アウスラは人一倍頑張る努力をしてました。このHPでいろいろ計画を立てて発表したり、新しいコーナーを作って皆を楽しませたり。人のことを考えられるすばらしい人です^^アウスラのことは悪いと思ってません。断固っ!これからもずぅーっとです。アウスラはそのまま、ありのままで居てもらえれば何よりだと思います^^ フェルグス フェルとは最初の頃、ほとんど話もしてませんでした。正直言ってしまうと何考えてるんだか分からなかったです。(ぁ)だけど、次第にフェルのことが分かるようになってきました。つい最近ですが・・・;フェルは紳士すぎて私にはついていけなかったみたいです^^;フェルはIN数が少なかったりしましたが、イベントの時はしっかりと来てくれたのでうれしかったです^^フェルは私にいろいろ優しくしてくれました。私はお礼も何もできなくて・・・本当にすみませんでした。 私は冬架とフェル、アウスラが一番最初に出来た友達でした。声をかけてもらったときはとてもうれしかったです^^冬架とフェルとアウスラ。3人で1つです。バランスを崩さず、絶対に仲間割れはしないでくださいねっ!シェリルからお願いです^^ hiyodori hiyodoriさん!最近またINし始めましたね^^hiyororiさんのことは私の中でお姉さん的な存在でありました。(勝手ながら^^;)大人っぽい?ところ・・・?ですかね;お姉さん的な存在が強くてINしてきたときにはうれしくてはしゃいでました。(リアルで;)ちょっと強気な性格で笑が取れる。面白くて、興味深い人です。副長・・・がんばってくださいね^^ らん丸 らんちゃんは強くて・・・鏡童なのに・・・orz鏡童のちびっこ隊隊長;鏡童に手出しするのも危険です・・・(ぇ)火力のらんちゃんは未来永劫の流派にとって重要の一人かもしれません!らんちゃんは医者がメインだったこと・・・1週間前初めて知りました(ゴホゴホッ)お願いが一つあります・・・。飲み過ぎに注意してください!体によくないからね;なるべく守るように!病気になられては堪らないw ひまにゃ ひまにゃ=トルテ・・・優しい性格だね^^ショタなんていう人いるけど私はトルテのことショタなんて思ったこと一度もありません!本当です!トルテは何かあったとき助けてくれたり、いつでも優しくしてくれます^^とても感謝です・・・。トルテは可愛いとか今まで言ってきたけどカッコ良いですよ。リアルのこととか気にしないで自分に自信をもってください。自分をもう少し強く思ってください。確かにトルテは相手のことを考えたりして優しいです。だけど自分に自信を持ってない。それが課題。自分に自信を持てるようにがんばって努力してください。優しいトルテを見て私はどんどんトルテのことが好きになってました。今までもこれからもずっと大好きです^^ 思ったより長い文になってしまったため、上の人たち以外書けませんが・・・;皆のこと大好きです!私は外国に行きますが皆元気に過ごしてください^^また・・・2年後に逢えたら・・・いや、また逢いましょう!さようならは嫌なので・・・;今までありがとう!また今度ねっっ!!!
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第十章…「冬架の独り言」 流派を興してから早いもので2ヶ月の月日が経過していた。井戸で出会った鏡童達は勿論、そこで助けてくれた天人の吼竜も仲間に加わり賑やかな毎日が続いている。長陽城での名声も挙がってきたせいか流派に入りたいと声がかかる様になってきた。今では流派員も30名を超えて僕にとってはかなりの大所帯と思う。新たな仲間の朱昴は、術式系の天人で歳が近いせいもあってよく話す仲になっていた。 「冬さん、最近アウスラさん見ます?」 「あいつとは集会の時しかまともに会わないな。いるとベタベタしてくるから正直困る」 「でも恋人なんですよね?」 「う…」 長陽城には恋人認定所なるものがある。初めてのころ奴に騙されて恋人であることを認定してしまったのだがアウスラが面白がって云いふらすものだから恋人関係の件は流派内では知らない者はいない。 あの頃は全てが物珍しく軽い気持ちで承諾してしまったが、まさか飛天世界は同姓婚が認められていたとは思いもよらなかった。 「ほら、あいつは女好きだしネタとして楽しんでいるだけで本気ではないよ=x=;」 「そうなんだ…ちぇっ(ボソ」 「ぇ?今の『ちぇっ』て…どうゆう意味@@?」 「あ、いやっ!深い意味は無いから気にしないでください>x<;」 「いや、大いに気にするだろ?!それって@@;」 「それより蒼海さんのコトはどうするつもりなんですか?あんまりハッキリしないと、またソルさんが怒りますよ^^;」 「いや、それならハッキリしてるぞ。蒼海と俺は幼なじみってだけでそれ以上の感情は持ち合わせていない」 「冬さんはそうでも蒼海さんはどうなんですかね~(笑)」 「それより朱昴のほうこそどうなんだよ?新しく入った舜翼さんやナノさんとは良い感じらしいじゃないか@@」 「それについてはノーコメントで(笑)」 フェルやアウスラの勧誘が偏ってるのか、どうゆう訳か未来永劫には女の子の入隊が多い。男同士での会話でも、ついそういう話題に花が咲いた。僕はと云うとアウスラと一緒に恋人関係を結んだ卑鳥(ひよどり)という女の子がいたのだが流派に入って間もなく現実世界が多忙になったせいで暫らく姿を見ていない。アウスラさえいなければ唯一の恋人なのに…。そういえば吼竜が連れてきた咲望という娘も竜さんの恋人なのだろうか?フェルもいつの間にか新人の桜蒼と恋仲になったみたいだし、鏡童のらんでぃはうーにゃんこと固い絆があるらしい。秋から冬に差し掛かる季節だというのに流派内では春真っ盛りなのだ。元々恋愛には疎いほうだから僕自身は冬が近づこうが春になろうが人恋しくなる訳でもない。でも相手がアウスラだけってのは正直情けない気がしてきた。朱昴との雑談を終えた僕は長陽城の広場にひとり腰を下ろした。 落葉舞う長陽の城下町は冬の訪れを告げている。雪の舞う街並みもさぞかし美しい事だろう。ふと広場を見渡すとやけに寄り添うカップルが目についた。微笑ましい光景をぼんやり眺めながら物思いに耽った。 卑鳥は元気にしているんだろうか…。男勝りな関西弁でいつもアウスラとやりあってたっけなぁ…。僕と二人のときは甘えん坊で可愛い一面も魅せてくれたんだけど。ふと卑鳥との思い出を回想してクスクスと苦笑していると目の前で誰かが足を止めた。 「なにひとりでにニヤニヤしてんねん…気持ち悪い」 …そうそう、いつもこんな感じの関西弁で… 「ぇ?本物@@?!」 「久しぶりに会ったのにご挨拶やなぁ~(笑)元気にしとるみたいやね~冬架」 「卑鳥こそ元気そうだなw現世(リアル)のほうは落ち着いたのかい?」 「相変わらずやけど、こっち来る余裕はできたさかい、ちょくちょく顔出そう思うてな。ところで冬架~@@;なにひとりでニヤニヤしとったん?まさかウチがおらん間に恋人でもできたんちゃうか?(笑)」 「いや、ちょうど卑鳥のこと考えててさ^^;いきなり目の前に現れるから驚いたよ」 「え…?恥ずかしいこと真顔で云わんといて~(*/ω\*)でも…ウチもずっと冬架と会いたかったんやで(照)」 卑鳥は恥じらいながらも嬉しそうに僕の手を握る。暖かな温もりを感じて少し赤らんだ頬が照れ臭くて仕方なかった。 「冬架~ウチとの約束覚えとる?」 「恋愛成就の噂話?」 恋人関係を結んだあと城内ではヴァルナの谷に住むチェンアンと花匠ホアンの恋愛を成就させたカップルは永遠に幸せになるという噂話が持ちきりになっていた。恋人たちは噂の真相を確かめようと谷に押し寄せ、人で溢れかえっていた程だ。 「うん…。もしかして、もう他の娘とやってしもた?」 「アウスラに誘われたが断固として断った(笑)それに…卑鳥と約束してたしな^^」 「よかった~ウチず~っと冬架とやりたかったんよ。ウチのこと待っててくれたんやね…。これ…今まで待たせたお詫び…」 卑鳥の唇がゆっくりと間近まで近づいてくる…あまりの唐突な事態に驚く間もなく、そのやわらかな感触が僕の頬にそっと植え付けられた。身体中が沸騰するほど熱くなった。僕は耳の先まで真っ赤にさせて呆然と卑鳥を見つめてしまう。 「…そんなに見つめんといてっ(/_\;)めちゃくちゃ恥ずかしぃからっ!」 はっ、と我に帰った僕はキスされた頬を軽く掻きながら平常心を取り戻そうと繕った。初めての体験に心もカラダも思うようには動かないが、なんとか会話をするまでに持ち直す。 「じゃ、じゃあこれから一緒に谷へ行ってみようか?」 「うん!」 卑鳥の手を取り僕らはヴァルナの谷へと歩きだした。 続く…かも(笑)
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永劫の神々 ◆Z9iNYeY9a2 魔王たるゼロに睡眠の時間は本来必要ない。 魔女の力が完全に肉体に適応した身は代謝も止まり、如何なる傷を受けても間もなく再生する。 しかしこの殺し合いを強要された場所においては、別世界のC.C.から引き受けたコードの存在を持ってしても回復には時間を要する。 幸いなことに、支給品に入っていた黄金の鞘、全て遠き理想郷の存在があったおかげで再生に時間がかかりすぎることもなかったが。 他の肉体の機能を休止させることで木場勇治に切断された傷の回復により一層専念することができる。要するに睡眠だが。 思えば一度目の放送付近でも一時的な睡眠状態に陥ったのも木場勇治や魔法少女達と続いた戦いのダメージが影響していたのだろう。 しかし肉体は休止状態に入っていたとしても、ゼロの精神は休んではいない。あるものを探して活動を続けていた。 瞑想に入ったゼロの精神は、これまでは接続が叶わなかった空間、エデンバイタルの門への道を探していた。 ゼロの知識の中に、本来は知るはずのない別世界のものが紛れ込んだその理由を探すために。 無論、本来ならば叶うはずがない。これまでにも幾度も試してみたものの、門の直前で精神が弾かれたどり着くことができなかった。 だが、ガウェインにかかっていた制限が一定ほど解除されているのを確認した時、確かにエデンバイタルとの繋がりが強くなったのを感じ取った。 休息も合わせて、何が起こっているのかを知るためにその接続を再度試みたのだった。 そして結果、ゼロはこの会場における世界のあり方をすんなりと見ることができた。 (並行世界。異なる選択によって起きた事象から枝分かれした世界のあり方を示す言葉) これは自分だけでなくナナリーもギアスを持ち戦場に立った世界と、そうではないルルーシュがナナリーの傍で戦いを続けた世界。 だが単純な選択による分岐というわけではない。近しい法則を持ちながら、この二つの世界はギアスのあり方が大きく異なっている。 エデンバイタル、あるいはCの世界。それが世界に如何なる力を及ぼしているのかの違いといったところか。 視点を変えると、自分達のいる世界とは全く異なる世界の形が見えてくる。 (我々の世界から見たら完全に別世界というべき場所。世界線、とでも呼ぶべきものかな) 並行世界が分岐した木の枝や川の分流だとするならば、世界線は木や川の源流から異なる。 それでも人がいて、様々な形を以って営みを行っている。 世界の内側ははっきりとは見えない。しかしその世界を世界たらしめている法則のような存在は確認できる。 中でもこの会場に最も近い世界の中は各世界と比べても異質なものだった。 そこには二匹の巨竜と純白の創造神を始めとした多くの異形の生き物達と共に歩む人間の姿があった。 他の世界には存在しない、長い歴史の中で人と共に歩む道を選んだ生物が人間と共存するただ一つの世界。 (木場勇治が見たら、何と思っただろうな) 別の世界には、多くの絡み合った枝の中にエデンバイタルに近い根源を求めて歩み続ける人間の姿があった。 無為に過去へと進むように後ろ向きに進み続ける者たちの中に、その中でも異端な者たちが前に進もうとする世界。かつての、在りしはずだったルルーシュを連想させる姿だ。 剪定された多くの世界が存在し、今なおも様々な並行世界が分岐を続ける世界。この黄金の鞘、そしてあの少女のアーサー王のあった場所でもある。 それ以外にも三つ。 エントロピーの増大する世界を、少女達の感情で抑えることで安定させる者がいる世界。 ここには他の世界では存在する管理者に相当する概念の席がぽっかりと空いていた。その空白はまるでいずれ来たる何者かの存在を待っているかのようにも思えた。 木場勇治の世界。ここは特筆すべきは世界そのもののあり方というよりは世界の繋がりだろうか。 この並行世界においては、ゼロをして興味深いと思わせる強固な概念が存在している。 そして最後の世界は管理者に相当する者が怠惰に堕ちた世界。 だが堕落したとてその存在は変わらない。人の死を司るその神々は、時として人間の世界に大きな影響を及ぼすものでもあった。 それぞれ独立した世界は、例えエデンバイタルの神々であったとしても容易に干渉できるものではない。観測するのがせいぜいだ。 もし干渉しようとするならば、その世界においてエデンバイタルと同列に当たる"神"を殺すしかない。 だがそれはエデンバイタルの神であっても容易ではない。仮にザ・ゼロやアーカーシャの剣を用いたとしても、異なる世界の神を殺すことはできないだろう。 しかし殺し合いの空間は例外となっている。 あらゆる世界からの干渉を受け、あらゆる法則が入り混じった世界が形成されている。 もしそこに理由があるとすれば。 (異なる神々、エデンバイタルに並ぶ存在に触れた者が協力しているということか) 一つの世界の力でできないとしても、複数の世界の神々が力を合わせれば、互い、どころかどちらとも異なる世界とも干渉することができるかもしれない。 無論、実際に神自身が手を取り合うことなどまずあり得ない。しかしその力の一端に触れた者であれば、このような小さな世界を作る程度はできる可能性はある。 全ては仮定。何しろエデンバイタルの力を以っても前例のないことだ。 放送にいたアーニャ・アールストレイム。あれは間違いなくマリアンヌ・ヴィ・ブリタニアだろう。 彼女がいるのであれば、間違いなくあの男も噛んでいる。 しかしここで疑問となってくるのは、何故今なのかということ。 エデンバイタルの接続も、彼女が表立って出てきたのも。 本当にただの偶然か、あるいは何かしらの必然か。 探るためにはもう少しエデンバイタルの深淵に触れる必要がある。 さらに意識を閉じ込め、それに触れようとした。 その瞬間、ゼロの意識が浮上した。 ◇ 「弾かれた、か」 これ以上を知るにはまだ力が足りないということ。それはまだこの空間においての制約が完全には解けていないということだろう。 だが、いくつかの判断材料は見えた。 「この世界を構築しているのがいくつも存在する複数の世界の要素であるとするならば、もしその世界の"要素"が会場からなくなった場合はどうなる?」 例えば参加者。例えば支給された道具。例えば会場に置かれた幾つもの施設。 これらの多くはいずれかの世界に存在したもの。 ならもしそのどれか一要素でも全てが会場から消え去った場合はどうなるだろう。 「いや、それだけでは足りないだろうな」 ゼロは背後にあるビルの残骸に目をやる。 殺し合いを行っていれば、やがていずれかの世界の参加者が死に絶える時も来る。 自分のような者たちが戦いを繰り広げていれば、施設の一つや二つ、このように容易に消失する。 その度に会場が崩壊しかけるのであれば、最後までの殺し合いは成立しない。 何か崩壊を押し留めているものが存在するはずだ。 それが何か。そこまでは今自分が持つ情報だけでは分からない。 あるいは、徒党を組み殺し合いに抗う者達ならば何かに気付けるかもしれない。 かつてのルルーシュとしての癖だろうか。通して見た情報を、支給品に混じっていたタイプライターに纏めていた。 自分が記したとて何か意味のある情報でもないはずだというのに。 「あるいは期待、か」 C.C.のコードを継承した影響だろうか。それとも自分を残して散っていった共犯者やかつて守りたかった者達に対する感傷だろうか。 心の中にほんの僅かに燻る自身の滅びへの願望があるのは。 あるいは木場勇治の最期を見た影響かもしれない。 心のどこかで、この魔王を打ち倒す勇者の存在を待ち望むような自分の存在を感じるのは。 「…ふん」 握り潰すのは容易かった。しかし敢えて、ゼロはそのタイプライターで纏めた情報をバッグに仕舞った。 「もう少し傷は癒やしておいたほうがいいか。ならばその前に、もう一度だけ試してみるとするか」 座り込んだゼロは、先程と同じように、静かに意識を深淵の底へと沈めていった。 ◇ そこからしばらく後。 マントを翻し闇の中で微かに光る大きな灯りに向けて、ゼロは歩き始めた。 孤高の魔王、ゼロ。 全てを乱し、全てを繋ぐために。 ただ一人。全てを滅ぼすため。 【D-2/一日目 夜中】 【ゼロ@コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー】 [状態]:疲労(中)、右脛に裂傷(回復中、動くには問題ないが激しい動きを続けると開く可能性有り)、コード継承 [装備]: [道具]:共通支給品一式、全て遠き理想郷@Fate/stay night、タイプライター@現実 [思考・状況] 基本:参加者を全て殺害する(世界を混沌で活性化させる、魔王の役割を担う) 1:他の参加者を探して移動する。差し当たってはアヴァロンを目指してみる 2:セイバーに若干の期待。いずれ決着をつける 3:もし自分が認め得る参加者がいたならば、考察した情報を明け渡してもいいかもしれない [備考] ※参加時期はLAST CODE「ゼロの魔王」終了時 ※C.C.よりコードを継承したため回復力が上がっています。また、(現時点では)ザ・ゼロの使用には影響が出ていない様子です ※制限緩和の影響によりガウェインのハドロン砲、飛行機能がある程度使用可能となっています ※エデンバイタルに接続し各参戦作品の世界の有り方についてを観測しました。あくまで世界の形を観ただけであり、参加者の詳細情報などは観ていません。 また、そこで見た情報はタイプライターにて纏められています 146 杯-世界の色彩 投下順に読む 148 変わりたい少女達の話 時系列順に読む 140 パラダイス・ロスト ゼロ 150 舞い降りる剣
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永劫騎帝A(アナスタシア)・ロマノフ SR ゼロ 8 クリーチャー:ヒューマノイド/ダークロード/ナイト/ゼニス 12000 ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時,自分のシールドゾーンにあるカードを全て表向きにする。そして,その中から闇の呪文を好きな数選び,コストを支払わずに唱える。その後,表向きにしたカードを全て裏向きに戻す ■このクリーチャーが破壊された時,自分の墓地から呪文を3枚まで選び,新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 ■エターナル・Ω ■W・ブレイカー 小さな小さな世界の夢は,祈りは,希望は,そして永久の平和は,大きな大きな背中をひたすらに追いかけた1人の少女に託された。 作者:かみど 騎乱編で最後にやりたかったこと,騎乱編の世界の騎士達の,世界の頂点に上り詰めたA様の最終形態。 cipでシールドの闇呪文を好きな数踏み倒し,pigでそのシールドを回復という。 お膳立てが必要な能力だが,コスト関係無しに踏み倒せまくるため決まれば強力。pigで新たにS・トリガーを仕込んだり後続のコイツ自身に繋げたり。 ブロッカーが付いたのは「攻める者」から「護る者」への変化を表したという事で。 ゼロ文明化(4/14)おかげでエターナル・Ωが付いた。 永劫騎帝で「エターナルカイザー」とお読み下さい。 良かったねAちゃん、ずっと追いかけ続けたお父さんの背中に追い付けたよ(´;ω;`)親父よりもネロ・グリフィスと一緒に使いたい性能ですね。ヘブンズ・ゲートやマザー・ホールで踏み倒せるのも大きいです。 -- ペケ (2011-11-05 06 42 30) 色のお陰で初代A様とはあまり共闘出来なさそうな(ryでもコイツのcipで踏み倒した呪文を初代のpigでもう一度使うという荒技が出来ますがね。ブロッカー付けたのは勿論死にやすくするためでも有るんですが -- かみど (2011-11-05 16 16 49) ・・・・・・フォースアゲイン・・・文句なしで3枚呪文が打てるんだよなぁ・・・崩壊と灼熱と牙&インビンシブル・アビス&ロスト・ソウルなんてどう? -- あるふぁ (2011-11-05 17 48 19) じゃあそれに魔天降臨追加で。ネロ・グリフィスいればなんとかなります -- ペケ (2011-11-05 17 52 14) Virgo「私より…輝いてる…なんて嘘でしょ…。でも私が最強よ!」 あるふぁさんの言うとおり、アビスと牙打たれたら相手はどんな顔をするでしょうか。僕のVirgoでもできるのですが、強すぎです。特に、破壊時のシールド追加です。相手がD・ハンドを3枚シールドへなんてしたら僕悲しくなってしまいます!(by小夜) Aちゃん…貴方はどれだけ輝くつもりですか! -- ホワイト (2011-11-28 19 51 35) そういえばAちゃんは鋼鉄武闘会への出場はいかほどに? -- ペペロン (2011-11-28 20 37 37) 輝いてるんじゃなくて輝いてしまうのがナイトでも、改めてみると愛されてるなあ、Aちゃん -- ペケ (2011-11-28 22 47 01) ヒロイン兼準主人公としてとても育てやすい姫様でしたとさ←「真」騎乱編ではいっそ主人公でいいかも・・・。 -- かみど (2011-11-28 23 04 39) A様鋼鉄武闘会参戦はいいかな・・・,彼女は騎乱編じゃないと私は生かし切れませんです -- かみど (2011-11-28 23 05 34) エターナルΩ付いてたら破壊されなくないですかー? -- 名無しさん (2018-01-09 21 28 24) 名前 コメント
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 永劫の魔法都市 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「永劫の魔法都市」のアンケート用ページです。 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント 個人的には、玄室が多く探索とのバランスが悪く感じた。 ただ、アイテムが多いのでその為に玄室を多くしているのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-03-11 14 07 25) このアンケートページは攻略情報の交換をするための場所ではありません。外部掲示板に個別のスレッドがありますので、そちらをご活用ください。 -- 管理人 (2023-03-04 19 45 25) Exダンジョンの扉に必要なアイテムがわからない。 ボス部屋回してドロップ品を狙っているが、それらしいものは手に入らずレベルだけやたら上がっていく。 -- 名無しさん (2023-03-04 19 28 50) ・余ったお金の使い道…無し ・13LV以上のクリア後ダンジョンであっても熾烈な敵を倒してもEXPが6000ほど&空箱が多い。 ・詳細なMAPアイテム無しなのでメモの必要あり。 ・性格限定扉があり、イベントクリアに必須なため、一時的にでもパーティーの編成に制限がかかる。 -- 名無しさん (2023-03-03 11 47 21) 鍵の種類が多くて管理が面倒だった。後でイベントマスに戻る必要があるので、ウィザードアイで怪しいところにmapに印をつけましょう。道を間違えたら大ダメージのわなというのが多くあるので、こちらも地図にマークをつけると良い。mapが無駄に広いため、テレポートの巻物に投資をしてもよい。鑑定率+30のイベントアイテムがあり、なのでビショップのレベルは低くても鑑定はできるので楽です。--KUMA--(2023-03-03 21 01 27) 要所にアイテムボックス、魔力回復の泉が用意され、経験値稼ぎができる固定敵も複数あるのでプレイしやすい。マップが手強くなる頃には小マップ表示のアイテム(5万GP)を購入できるので、少しwiz慣れしたユーザーであれば苦戦する事はないだろう。EXダンジョンも順当に稼いでいけば問題なく進められる。 アイテム面に関しては前作同様、各職に専用装備があり、いずれも強力。女性専用装備が多く、種族だと精霊シリーズを装備可能なエルフ・ドワーフ・ノームは中盤やや有利か。ただし戦士だけは他職を凌駕するレベルで強力な専用武器が複数あり、うち1つは男性用なので、男でキャラメイクした方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2023-03-01 21 01 27) 城の近くにHP回復の泉、ゴミ箱、有力なアイテムの販売所を設置。 迷宮の各所に設けられたショートカット。 全職業に用意された魅力的なアイテム。 最後の階層に用意されたMP回復の泉、NPC寺院、NPC商店。 呪文の構成をデフォルトから一部変更し、遊びやすくしている。 常駐呪文の自動発動アイテムが用意されていて何度も出撃する時に手間がかからない。 プレイヤーが快適にプレイできる要素が多く採り入れられており、遊びやすく仕上がっている。 注意点としては、全種族の能力値上限が18で統一されているため、ホブを使っても忍者の宝箱罠識別確率が72%にしかならないこと。 -- 名無しさん (2023-02-03 23 20 40)
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 永劫の復讐鬼 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (e1728.png) No.1728 礼装名 永劫の復讐鬼 初期 最大 Rare 4 LV 1 80 Cost 9 HP 100 100 タイプ イベント期間限定 ATK 100 100 クエストクリア時に得られる魔術礼装EXPを50増やす - 50 詳細情報 イラストレーター 武内崇 解説 怨念こもる青黒き毒炎を纏い、 世界で最も有名な『復讐者』となった モンテ・クリスト伯その人。 ある人物を救うため、 世界の理を越え総耶の街に降り立った 彼の目に映る世界とは――― 入手方法 「「MELTY BLOOD TYPE LUMINA」牛若丸&巌窟王参戦記念キャンペーン」 「MELTY BLOOD TYPE LUMINA」牛若丸&巌窟王参戦記念特別ログインボーナス(2022年12月12日(月) 4 00~12月19日(月) 3 59まで) 性能 効果比較 + 報酬増加系礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 036 4 旅の始まり 3 - - 50 50 フレンドポイント - [75] 1222-1269 4 英霊紀行 9 - - 100 100 フレンドポイント(重複可能) - [10] 1421-14381440-1457 4 英霊巡遊 9 - - 100 100 1525 4 初詣に行こう 9 - - 100 100 1626-1663 4 英霊夢装 9 - - 100 100 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 5 [25] 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 絆 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 マスターEXP 1%[5%] 1565 5 狼のはなし 12 0 500 0 2000 ドロップQP 0.5%[2.5%]絆 0.5%[2.5%] 1605 5 碧空に立つ 12 400 250 1600 1000 絆 0.5%[2.5%]マスターEXP 0.5%[2.5%] 1693 5 夜明け前 12 400 250 1600 1000 10 [50] 078 3 ジャングルの掟 5 0 200 0 1000 クエストクリアQP 2015 [2016] 414 3 カッコーの巣の上で 5 0 200 0 1000 2017 [2017] 与ダメージプラス 0[17] 706 3 幸せとは温い子犬 5 300 0 1500 0 2018 [2018] ダメージカット 0[18] 933 3 慎ましき豚 5 300 0 1500 0 2019 [2019] 弱体耐性 0[1.9%] 1142 3 ぼくらはともだち 5 300 0 1500 0 2020 [2020] スター発生率 0[2.0%] 1335 3 勇敢なるもの 5 0 200 0 1000 2021 [2021] Buster性能 0[2.1%] 1521 3 マキシマムオーバードライヴ 5 0 200 0 1000 2022 [2022] Quick性能 0[2.2%] 1565 5 狼のはなし 12 0 500 0 2000 ドロップQP 0.5% [2.5%] フレンドポイント(重複可能) +5[+25]絆 0.5%[2.5%] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 マスターEXP 1%[5%] 1467 5 妙なる帳の中へ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 080 5 モナ・リザ 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 988 5 ベラ・リザ 12 400 250 1600 1000 1% [5%] ドロップQP(サポート時) 3% [15%] 099-108 4 英霊肖像 5 - - 500 500 絆 - [50] 1565 5 狼のはなし 12 0 500 0 2000 0.5% [2.5%] フレンドポイント(重複可能) +5[+25]ドロップQP 0.5%[2.5%] 1605 5 碧空に立つ 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25]マスターEXP 0.5%[2.5%] 1080 5 名探偵フォウムズ 12 0 500 0 2000 1% [5%] ドロップQP 1%[5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1410 5 雪花なき夜の先へ 12 750 0 3000 0 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 330 5 カルデア・ランチタイム 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 910 5 カルデア・ティータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆(サポート時) 3% [15%] 361-366 4 霊子肖像 9 - - 100 100 マスターEXP - [50] 584 4 FGO THE STAGE 9 - - 100 100 - [50] 593 4 マンガで分かる!FGO 9 - - 100 100 - [50] 665 4 Replica; Agateram 9 - - 100 100 - [50] 689 4 剣に祈りを命に願いを 9 - - 100 100 - [50] 690 4 FGO VR マシュ・キリエライト 9 - - 100 100 - [50] 702 4 MOONLIGHT/LOSTROOM 9 - - 100 100 - [50] 710 4 コミカライズプロジェクト 9 - - 100 100 - [50] 763 4 冬のファラオ大感謝祭 9 - - 100 100 - [50] 801 4 ベーカー街からの脱出 9 - - 100 100 - [50] 863 4 Fate/Grand Order Arcade 9 - - 100 100 - [50] 893 4 Fate/Grand Order Memories I 9 - - 100 100 - [50] 938 4 高潔なる矛と盾 9 - - 100 100 - [50] 939 4 闇夜の邂逅 9 - - 100 100 - [50] 940 4 純全たる破壊 9 - - 100 100 - [50] 941 4 最速の証明 9 - - 100 100 - [50] 1014 4 セクシーピンナップ 9 - - 100 100 - [50] 1105 4 異端なるセイレム 9 - - 100 100 - [50] 1111 4 絶対魔獣戦線バビロニア 9 - - 100 100 - [50] 1137 4 Fate/stay night [Réalta Nua] 9 - - 100 100 - [50] 1138 4 Fate/stay night -15年の軌跡- 9 - - 100 100 - [50] 1146 4 星を視る者 9 - - 100 100 - [50] 1206 4 優雅なる天、寛大なる地 9 - - 100 100 - [50] 1275 4 Waltz in the MOONLIGHT 9 - - 100 100 - [50] 1321 4 穏やかな歩み 9 - - 100 100 - [50] 1322 4 夜空に祈りを 9 - - 100 100 - [50] 1323 4 偶の一興 9 - - 100 100 - [50] 1324 4 ランチは軽快に 9 - - 100 100 - [50] 1409 4 Fate/Grand Carnival 1st Season 9 - - 100 100 - [50] 1439 4 終局特異点 冠位時間神殿ソロモン 9 - - 100 100 - [50] 1466 4 燈光の少女 9 - - 100 100 - [50] 1510 4 カルデア・サテライトステーション 9 - - 100 100 - [50] 1605 5 碧空に立つ 12 400 250 1600 1000 0.5% [2.5%] フレンドポイント(重複可能) +5[+25]絆 0.5%[2.5%] 1121 5 カルデア・ディナータイム 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 魔術礼装EXP 1%[5%] 1314 5 テイク・ロマンス 12 400 250 1600 1000 ドロップQP 1%[5%] 1504 5 悠久の果てを求めて 12 0 500 0 2000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 178 5 パーソナル・トレーニング 12 400 250 1600 1000 2% [10%] 1012 5 パーソナル・コーチング 12 400 250 1600 1000 1% [5%] マスターEXP(サポート時) 3% [15%] 399 4 First Order 9 - - 100 100 魔術礼装EXP - [50] 583 4 Fate/Apocrypha 9 - - 100 100 - [50] 594-640 4 英霊正装 9 - - 100 100 - [50] 659 4 プリズマ☆イリヤ 雪下の誓い 9 - - 100 100 - [50] 670 4 英霊装束:メドゥーサ 9 - - 100 100 - [50] 671 4 英霊装束:レオナルド・ダ・ヴィンチ 9 - - 100 100 - [50] 672 4 英霊装束:ジャンヌ・ダルク 9 - - 100 100 - [50] 673 4 英霊装束:ネロ・クラウディウス 9 - - 100 100 - [50] 703 4 氷室の天地 ~7人の最強偉人篇~ 9 - - 100 100 - [50] 712 4 Fate/EXTRA 9 - - 100 100 - [50] 802 4 Fate/EXTELLA LINK 9 - - 100 100 - [50] 819-857 4 英霊旅装 9 - - 100 100 - [50] 864 4 Singularity F 9 - - 100 100 - [50] 895 4 相打つ宿命 9 - - 100 100 - [50] 911 4 竜と竜の剣士 9 - - 100 100 - [50] 922 4 トラベリング大サーカス! 9 - - 100 100 - [50] 937 4 Enuma Dingir 9 - - 100 100 - [50] 1004 4 ピラミッドからの脱出 9 - - 100 100 - [50] 1013 4 歌う槍、叫ぶ槍 9 - - 100 100 - [50] 1104 4 Fate/Grand Order Memories Ⅱ 9 - - 100 100 - [50] 1122 4 そして聖剣は輝く 9 - - 100 100 - [50] 1139 4 カルデアパークキャラバン 9 - - 100 100 - [50] 1148 4 新宿幻霊事件 9 - - 100 100 - [50] 1276 4 徒なる影 9 - - 100 100 - [50] 1277 4 夢に見し路 9 - - 100 100 - [50] 1278 4 茨の種 9 - - 100 100 - [50] 1279 4 天に挿頭す 9 - - 100 100 - [50] 1325 4 月光の舞踏会 9 - - 100 100 - [50] 1347 4 Fate/Grand Order Memories Ⅲ 9 - - 100 100 - [50] 1405 4 ハンド・イン・ハンド 9 - - 100 100 - [50] 1406 4 メイク・ア・トースト 9 - - 100 100 - [50] 1407 4 セレブレイション・ブーケ 9 - - 100 100 - [50] 1408 4 アプリシエイション 9 - - 100 100 - [50] 1483 4 月夜の闘宴 9 - - 100 100 - [50] 1484 4 Fate/Grand Carnival 2nd Season 9 - - 100 100 - [50] 1690 4 TYPE LUMINA 9 - - 100 100 - [50] 1149 5 グラン・カヴァッロ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 絆 1%[5%] 1214 5 フリー・シーティング 12 0 500 0 2000 ドロップQP 1%[5%] 1273 5 アイドル・メイカー 12 750 0 3000 0 マスターEXP 1%[5%] 1384 5 雨雲を越えて 12 400 250 1600 1000 フレンドポイント(重複可能) +5[+25] 242 5 パーソナル・レッスン 12 0 500 0 2000 2% [10%] 861 5 風雅たれ 12 750 0 3000 0 1% [5%] 魔術礼装EXP(サポート時) 3% [15%] 1527 4 無尽の塵山 9 0 400 0 1500 〔虚影の塵〕ドロップ率 5% [25%] 1564 4 荒兇の骨塚 9 0 400 0 1500 〔凶骨〕ドロップ率 5% [25%] 1583 4 蛮竜の牙床 9 0 400 0 1500 〔竜の牙〕ドロップ率 5% [25%] 1590 4 群雄の証跡 9 0 400 0 1500 〔英雄の証〕ドロップ率 5% [25%] 1591 4 八百土の晶洞 9 0 400 0 1500 〔八連双晶〕ドロップ率 5% [25%] 1603 4 砂上の貝楼 9 0 400 0 1500 〔追憶の貝殻〕ドロップ率 5% [25%] 1604 4 天寵の尾羽 9 0 400 0 1500 〔鳳凰の羽根〕ドロップ率 5% [25%] 1618 4 禁忌の書架 9 0 400 0 1500 〔禁断の頁〕ドロップ率 5% [25%] 1619 4 無窮の廻構 9 0 400 0 1500 〔無間の歯車〕ドロップ率 5% [25%] 1664 4 血涙の坩堝 9 0 400 0 1500 〔血の涙石〕ドロップ率 5% [25%] 1665 4 緋髄の工房 9 0 400 0 1500 〔魔術髄液〕ドロップ率 5% [25%] 1694 4 愚王の鎖牢 9 0 400 0 1500 〔愚者の鎖〕ドロップ率 5% [25%] 1695 4 嘆きの杭園 9 0 400 0 1500 〔宵哭きの鉄杭〕ドロップ率 5% [25%] 1705 4 神樹の蒔種 9 0 400 0 1500 〔世界樹の種〕ドロップ率 5% [25%] 1706 4 死毒の石廟 9 0 400 0 1500 〔万死の毒針〕ドロップ率 5% [25%] 1716 4 激竜の寝座 9 0 400 0 1500 〔竜の逆鱗〕ドロップ率 5% [25%] 1717 4 殊勲の大剣 9 0 400 0 1500 〔大騎士勲章〕ドロップ率 5% [25%] 1724 4 蛮崇の偽神像 9 0 400 0 1500 〔蛮神の心臓〕ドロップ率 5% [25%] 1725 4 天隕の烙印 9 0 400 0 1500 〔隕蹄鉄〕ドロップ率 5% [25%] コメント 名前 すべてのコメントを見る
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ダンジョンクルセイダーズ2 ~永劫の楽土~ 機種:PC 作曲者:佐々倉マコト, 井出今日子, 根岸咲, shoko, Koyori, 井ノ原智 開発元:アトリエかぐや 発売元:アトリエかぐや TEAM HEART BEAT 発売年:2008年 概要 アイオーン・シリーズの一つ。 典型的な3DダンジョンRPGで、ひたすら塔を登っていく。 システムがすっきりして前作よりも遊びやすくなった。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 序曲 ~Overture~ 第3回440位2008年40位 夢見の都 遥かなる異国 幻影都市 酒場 蟲惑の旋律 出撃準備 The might magics 見敵必殺 不倶戴天 怒りの日 永劫の楽土 碧の海 翠の森 失われし古城 白銀の荒野 闇の底の炎 砂に沈む墓標 魔の住まう迷路 無明の路 神竜の眠る洞 Cozy days ある日の出来事 くたびれ儲け 黒い滲み 英雄登場 陥穽 心の棘 陽だまり 遠くに在りて思うもの あたたかな抱擁 EYES WIDE SHUT Rumble fish そして、船はゆく ~Epilogue~ Crusader dream Crusader dream(short) サウンドトラック ダンジョンクルセイダーズ2 ~永劫の楽土~ オリジナルサウンドトラック
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《人鬼「未来永劫斬」》 No.1014 Spell <Dark Night Illusion> NODE(4)/COST(4) 術者:魂魄 妖夢 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ラストスペル】 〔相手プレイヤー〕は自分の場のキャラクターを2つのグループに分け、〔あなた〕はそのグループの何れかを選ぶ。その後、〔あなたが選んだグループに含まれているキャラクター全て〕を決死状態にする。 一振りで幽霊10匹分の殺傷力を持つ楼観剣で敵の周囲ごと切り裂く。 Illustration:てるる コメント ラストスペルを持つ魂魄 妖夢のスペルカード。 やや特殊な除去。 要は相手に選択権の一部を与えるというもの。 グループ分けは相手の自由であり、カード枚数の割合は1:6などでもいい。 最終的にどちらのグループのキャラクターを除去するかはプレイした側が選ぶため、相手にどうグループ分けされようと狙ったカードを確実に葬れる。グループの分け方と手札次第で、数の多い方を選ぶ、などの選択も有用だろう。 欠点は、4コストの重さと、グループ分けを相手が行う点。決死状態にしてしまうと不利益を被るキャラクターが2枚以上いる状況では使いづらい。 関連 Dark Night Illusion 魂魄 妖夢/1弾 魂魄 妖夢/5弾 魂魄 妖夢/10弾 魂魄 妖夢/14弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 幽冥の住人チーム