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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/dimension_leapers/pages/15.html
経歴 PC達が機関に{所属する/協力する}ようになった{きっかけ/理由}である。 キャラクター作成時に1つ選んで取得し、以後変更することはできない。 能力者 {肉体的/魔法的}資質を認められ、機関に{招かれた/所属を認められた}科学世界の人間。 特典:キャラクター作成時に、{肉体的/精神的}ステータスのうち1つ選んで、その値を1増加できる。 犠牲者 過去に{災厄の被害に遭った/障害を受けてしまった}{魔法世界/科学世界}の人物。監視と制御のために機関の下で教育を受けている。 特典:キャラクター作成時に、深度を1増加したうえで、クラス:超越者を選択できる。 渡来人 {肉体的/魔法的}資質を認められ、機関に招かれた魔法世界の生物。基本的に旅客として扱われるため、同熟練度の調律使よりも身分が高いことが多い。 特典:キャラクター作成時に、経歴的ステータスのうち1つ選んで、その値を1増加できる。 信条 PC達が災厄に立ち向かう{理由/目的/行動指針}である。 キャラクター作成時に1つ{選んで/ダイスロールで}取得する。 PLはPCの信条に基づいて、その目的を極力達成できるようにRP 行動すべきである。 PCはセッションにつき1回、任意のタイミングで任意の信条に変更することができる。 ただしRPや進行状況が適切か、GMが確認し、許可する必要がある。 目標 自分が生きる意味を知りたい、生きる目的を見つけたい。あなたは過酷な運命を通じて、自身の存在理由を見出し、精神的な成長を果たすだろう。 行動指針:セッション中に信条の変更を行う、成長処理時に新たな信条を取得する など 救世 災厄から人々を守り、世界を救いたい。あなたは一刻も早く災厄を退けるべく奮闘するだろう。 行動指針:なるべく早くシナリオをクリアする、災厄による被害を最小限にとどめる など 英雄 機関の任務でめざましい成果を収め、多くの人々に能力を認められたい。そのためなら、あなたは多少のリスクや困難をものともせず、勇敢に行動しようとするだろう。 行動指針:権力を増加させる、重要な場面で活躍をする、自身を顧みず他者を助ける など 守護 仲間、大切な誰かの命や日常、あるいはそれ以外の何かを守りたい。おなたは自分やその他の様々なものを犠牲にしてでも、彼らを守ろうとするだろう。 行動指針:多くの支援や回復行動を行う、戦闘で盾になるべく立ち回る、自身を顧みず他者を助ける など 宿命 破滅の運命が待っていようとも、最後まで諦めたくない。あなたはどんな困難な状況にも勇敢に立ち向かい、最後まで希望を捨てないだろう。 行動指針:ファンブルや過酷な物語の展開に対し最善を尽くす、複数回の復活判定を行う など 探究 この世界の、そしてその向こう側の、あらゆる全てを見たい、知りたい。あなたは知的好奇心を満たすために積極的に行動を起こすだろう。 行動指針:<調査><推理>をたくさん行う、高レベルの情報を入手する など 交流 さまざまな文化、思想を持つ人々と出会いたい、絆を結びたい。あなたは積極的に人々と関わっていくだろう。 行動指針:<交流>をたくさん行う、様々な登場人物と出会う など 冒険 ただ一度の人生なのだから、刺激的な経験をたくさんしたい、未知の事象に遭遇したい。そのためなら、あなたは多少のリスクや困難をものともせず、勇敢に行動しようとするだろう。 行動指針:クリティカルやファンブルを多く出す、{衝撃的/特別}な経験をする など 修練 精神的、あるいは肉体的に強くなりたい。あなたは己の思う「強さ」のためになら、多少の苦痛をものともせず、切磋琢磨できるだろう。 行動指針:多くの経験値を手にする、委員会に所属する など 戦闘 衝動か、あるいは理性ある復讐心からか――とにかく攻撃、破壊をしたい。あなたは特定の敵または多くの敵を殲滅しようとするだろう。 行動指針:多くの敵を撃破する、強大な敵と戦う など 2d6 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 目標 救世 英雄 守護 宿命 探究 交流 冒険 修練 戦闘 目標
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/401.html
キャラクターの設定 ここでは、容姿や年齢、背景設定など、キャラクターの設定に関するルールを解説します。 「つまり俺で言えば、代々続く陰陽師で、強くてカッコイイってところか」 ……。普通のTRPGでもそういった設定を考えて楽しむことはありますが、BBNではこの設定も重要な要素となります。 「……。で、特別な役目を持った背景設定を「公式設定」として区別する。詳しくは後述だ」 名前 キャラクターの名前です。 年齢 キャラクターの年齢です。 性別 キャラクターの性別です。一部技能の条件になったりします。 出身地 キャラクターの出身地です。 出身地の国の言語であれば、≪言語理解≫なしでも読み書きバッチリです。 「また、その国の常識的なことなら≪知識判定≫なしでも知ってるだろうな」 容姿 キャラクターの見た目です。なるべく年齢とかけ離れたものにしないでください。 公式設定 「公式設定とは、シナリオの流れに影響力を与える設定を言う」 そのキャラクターの血縁関係や職業、戦う目的など、そのキャラクターを位置づける全ての要素がこれにあたります。 GMは、これらの公式設定に反するようなシナリオを組むべきではありません。 ただし、公式設定として表記されていない部分については、GMが自由に設定を追加することができます。 「纏めると、公式設定には以下の狙いがある」 GMのシナリオ作成、進行を助ける ……例えば「殺された親の仇を討つ」という公式設定であれば、GMはその敵役の影をチラつかせることで物語を引っ張ることができる。 GMとPLの間の、セッション前の約束事として ……GMはPCの設定を最大限に優先する。またPL側も「設定してないのでGMが自由に決めてください」という事前の了解がなされる。 PC間の振る舞いの参考に ……「おまえが○○か。噂は聞いているぜ…」のように、他の参加PLがPCの設定を見て話題を膨らませてくれるだろう。 シナリオ内で、初対面の相手に対して、すでに知り合いであるかのように設定を追加できる。 ……これも円滑な進行のためだ。GMが追加させる場合もあるし、PL間の了解で行ってもいい。 また、公式設定はキャラクター作成後も、いつでも追加できます。 「設定を考えるのが苦手なPLでも、シナリオをこなすうちに固まってくるものだからな」 セッション経歴 「キャラクターシートに『今までのセッション経歴・対人関係』ってあるよな?それについて説明する」 TRPGの魅力の一つとして、数々のシナリオを経験して成長していく、という楽しみがありますよね。 『セッション経歴』は、それらのシナリオでどんな事があったかを簡単に書き留めておくものです。 「テンプレートは以下のような感じだ」 「シナリオタイトル」GM名 経験点 報酬 参加PC その他(感想や拾得物、買った物など) 「せめてシナリオタイトルと経験点、報酬は最低限書いておくべきだな」 おこづかい帳の感覚ですよね。誰からいくら貰ったか、って。所持金や獲得経験点の証明にもなりますし。 対人関係 セッションをこなすことで、様々な人たちと知り合いになります。パーティの仲間だったり、敵だったり、依頼主だったり…。 そういった人たちとの面識の有無を書き記しておくのが、この『対人関係』です。 「初対面の奴と、何度も死地を共にした戦友とでは、反応が当然違ってくるわけだからな。ロールプレイの参考になる」 決まったテンプレートは特にないですね。各人、思い思いの感想みたいなのを書くことが多いです。 例:鴉真桂司…ことあるごとに俺の邪魔をするいけすかん奴だ。いつか潰す。 「…お前、これは俺のキャラシートじゃねえか」 とまあ、こんな感じでメモっておくと楽しいです。 戻る ハンドアウトコネクション 「NPCとの関係を表現し、かつセッションを円滑に進めるためのシステムだ。ハンドアウトというのはTRPGの用語だが、事前準備という意味合いがある。その日のシナリオ内容の事前報告資料みたいなものだな」 こんな物語しますって資料ですね。 「そうそう。特にシナリオにそって進めたいGMはよく使ってるようだ。そうすることでGMもPLもそのシナリオのゴールを目指して一緒に組み立てていける」 ということは、ハンドアウトコネクションはそれと似た役割をするわけですね。 「略称は『コネ』ってところか」 GMによるハンドアウトコネクションの活用 「このシステムの目的の一つは、PCに依頼を受けるための動機付けを与え、オープニングでの導入の誘導を強化することだ。ストーリーサンプルのように、導入の主な方法はこの俺がPCたちに依頼するってのが多い。しかし、この俺が指図できるのはあくまでBBNの面々だけってのは分かるか?」 え?でもこれはBBNTRPGだからBBNの面々でいいんじゃないですか? 「職業システム・図解を見ればわかるが、BBNとは関係ないキャラを作っていいんだよ。俺と接点のないキャラが存在しているんだ」 ああ…確かに、そういうPCにいきなりBBNからの依頼を出しても、信用されないかもですね。 「そうだ。俺と接点があれば依頼すれば基本的に誘導はできるが、接点がないので依頼での誘導ができないという事態がありうる」 NPCと接点のない人にどう依頼するか、またどうやって物語に絡ませるかで悩むGMは多いということですね。 「なんとか接点をもって依頼をしても、断られたら物語は始まりもしないのはわかるか?」 それは、そうですね。ゲームは『はじめる』や『新しくはじめる』を選ばないと始まらないです。 「では、依頼を強引にではなく、PCが自分から依頼を受けてもらうにはどうするのがいいと思う?」 うーん……お金で釣るとか、物で釣るとか……。 「まぁ、そういう手もある。けど、物欲も食欲もないとるすると、どうだろう?」 そうですねぇ…PCが事件に関わりたくなるようにするとか、断りずらい依頼にする。とかですか? 「その通りだ。動機付けとでも言おうか。で、このシステムによって動機付けをしやすくするんだ。例えば俺様が依頼をして導入することが多いが、それは俺様の依頼ってのがBBNの面々にとっては断りづらいから、難癖つけながらもたいがい引き受けてくれる。それと同じで友達からの依頼や知り合いからの依頼ってのも、内容によるが断りずらいよな?例えば肉親の頼みとかだったら、断りにくいだろ?」 確かに、ニアの頼みだと断りにくいですね。 「そこを狙うと同時に接点のないPCたちをも誘導しやすくする。それがハンドアウトコネクションの一つ目の意義だ。」 PLによるハンドアウトコネクションの活用 「で、二つ目の意義は…実務技能を持ったキャラがいない物語だと『円滑な物語』の進行が止まることってあるよな?」 あー、ありますね。調査しようにも実務班がいなくて進行がストップしたり。戦闘技能ばかり取得すると実務がおろそかになりがちですからね。 「そんな時にも役に立つのがこのシステムだ。コネのあるNPCを通じて足りない情報などを入手できれば『円滑な物語』の進行が助かる。これが二つ目の意義だ」 シナシオ進行上、絶対に入手させたい情報などもフォローできるわけですね。 「そうだ。PCを誘導するNPCをいきなり登場させると、信頼されていなくて誘導ができなかったり、信用してもらうために色々してで、時間だけ進むケースもある。しかしコネのあるNPCならお互いの言う事を疑わずに聞くぐらいの信頼関係もあるからな」 『コネ』の取得 「『コネ』はPLが自由に取得、消去することができない。また、個数に上限はない。ハンドアウトコネクションは名が示すように、ハンドアウトの一部でありGMが一元管理するものだ」 つまり『コネ』はNPCを操作する人…GMだけがPCに持たせることができるんですね。 「そういうことだ。『コネ』を持ちようのないエキストラのようなNPC(通行人など)に『コネ』取りますとか言われても困るからな。まとめると以下のようになる」 GMは任意にPCに『コネ』を持たせることができる。 不要となった『コネ』はGMが任意に(ただし自分で持たせた『コネ』のみ)消させることができる。 信頼度 「さっきも言ったが誘導NPCはPCに信用され、またPCを信用してるのが望ましい。それをあらわす数値が『信頼度』だ」 例:石橋修二(50) 「また俺のキャラシートからだが…これはつまり、石橋が俺に対して50の『信頼度』を持っているということだ」 高ければ高いほど信頼関係が強いんですね。つまり、それだけ巫さんの事を信頼しているという事ですか。 「そして『信頼度』はセッション中にとった行動などで変動する。目安は下の表を参照だ」 コネの相手からの依頼を成功…+1~2 コネの相手からの依頼を失敗…-1~2 コネの相手を致命的な窮地に追いやる…-10 相手が嫌がることをすれば下がって、嬉しがることをすれば上がるんですね。 「ちなみに初期値は1だ。GM裁量次第で劇的に増減することもあるかもな」 『信頼度』とNPCの行動 「『信頼度』によってNPCのとってくれる行動が変わってくる。以下の表のとおりだ」 1以上:PCを信用していて、情報や物的援助をしてくれる。 0 :PCを信用しておらず、関わりを持ちたがらない。PCから積極的に働きかけて信頼度を上げなければならない。 -1以下:PCを全く信用しておらず、むしろ敵対している。 0になるとその相手から見放されて、マイナスになったら敵対視されるんですね。 『コネ』を用いた実務 「具体的にはそのNPCと連絡を取り、そいつが知っている情報を教えてもらうことになる。とはいえ1回のセッションに何回も呼び出したりしたら機嫌を損ねるってもんだ」 信頼度が高くてNPCの都合がよければ、合流していっしょに行動してくれるかもしれませんね。 戻る
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名前 完全に親友 分類 友情のレベル 説明 元ネタはjukeと永井先生の全然仲良くないのに親友と言い張る関係性を皮肉った言葉であり、本当の意味は奴隷を意味する。ぺろたんの放送でも友情や親友など友達に関するワードが出てくるとたまに使われる。 配信での扱われ方 「この2人完全に親友だな」 関連動画 jukeがミュートを忘れて永井先生に完全に親友 関連リンク [[]] 関連項目 juke 永井先生と完全に親友になっている生主
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スレッド「★★★昨日パチ屋で喧嘩しました★★★」より 伝説の「大森コイン」が生まれた瞬間 コインは16歳の時に仕入れたものだそうです。 58 名前: カリふらわ~kagawa.dottokomu.indx/html 投稿日: 2001/07/22(日) 22 11 作り話とかするの嫌いなんでまじめに本当にあった出来事書く。 59 名前: カリふらわ~kagawa.dottokomu.indx/html 投稿日: 2001/07/22(日) 22 18 中古台を持っていた俺は約1000枚のコイン(大森町センターって書いてある) をジャンパー、ジーパンのポケットに突っ込んだりポシェットにも大量に入れて 常連化していた某店に入店した 狙うはもちろん裏で一発だった・・・ レッツスパンキーという裏に大森コインをバレないように入れた 途中コイン買うマネとかもして懸命に誤魔化した。 ついにコインギリギリでついた! 連荘した、大森コインばっかり出てきた。 逃げようと思ったら見つかってしまった。 店員に 「いっつも来てくれた君がこんな事するなんてガッカリした、警察には言わないけど もう二度と来ないで・・」と言われた。 あれから約2年、今思うとなんであんな事しちゃったんだろうと後悔している。 ※以下しばらく住民がこの書き込みに大反応 75 名前: カリふらわ~kagawa.dottokomu.indx/html 投稿日: 2001/07/23(月) 01 25 おい!!!!なんで大森町センターコインに過敏反応してんだよ! これマジな実話なんだよ!中古台買ったのは「プライ●」って会社! 嘘じゃないんだぞ! 83 名前: カリふらわ~kagawa.dottokomu.indx/html 投稿日: 2001/07/23(月) 01 33 喧嘩した話もあるけど書いていいのかな~真面目に真実だから・・・・・・ 91 名前: カリふらわ~kagawa.dottokomu.indx/html 投稿日: 2001/07/23(月) 01 40 エキサイトを打っていた17歳の時に大当たりして Vゾーンに玉がのったのにパンクした 速攻で店員を呼んで説明 俺「のったんだって!まじで!ねえおばちゃんも見てたやろ?(熟女で仲のいいエキサイト仲間に) なあ!まじでのったんだって!」 店員「見てないとそういう問題には対処できません」 俺「なんぼイカれてるか知らんやろうが!五万ぞ!なめとんか!」 店員「事務所逝きましょうか、話はそこで」 俺「なんぞ?俺がびびっとるとでも思~とるんか?」 店員「じゃ、話は事務所で」 俺「まてや、トイレ逝ってくるから」 ビビって逃げ帰りました、ヘタレです 93 名前: カリふらわ~kagawa.dottokomu.indx/html 投稿日: 2001/07/23(月) 01 43 まさか大森コインに嫉妬する事になるなんて・・・・・ 2ちゃん恐るべし・・・・・ 95 名前: チェキナ名無しさん 投稿日: 2001/07/23(月) 01 44 大森コインの話し詳しく聞きたいあげ。 99 名前: カリふらわ~kagawa.dottokomu.indx/html 投稿日: 2001/07/23(月) 01 47 95 詳しくって何をだよ!! 中古台買ってみろ! プライムでドリセブjr買ったら袋に1000枚コイン入ってて 「大森町センター」って書いてたんだよ!まじで!!!! このままだと俺VS大森ヲタで喧嘩始まるじゃんか!! なんだよお前ら! 101 名前: チェキナ名無しさん 投稿日: 2001/07/23(月) 01 51 99 違うYO、大森コインばっかり出てきた時の話しをもっと詳しく聞きたいんだYO! 102 名前: カリふらわ~kagawa.dottokomu.indx/html 投稿日: 2001/07/23(月) 01 54 101 多分コインタンクにコインがあんまり入ってなかったんだろ・・・・ ほとんど全部入れたからな・・・・ 最初のJACゲーで「あっ!」って解って手でコインサンド覆ってたよ・・・・ 死にたかった・・・・周りの視線とか気になり出して・・・・ 常連だったから店員も近寄ってくるし・・・・・そして・・・・・・ 105 名前: カリふらわ~kagawa.dottokomu.indx/html 投稿日: 2001/07/23(月) 01 57 大森町センターって書いてるコイン誰かUPして証拠見せろよ!!! このままじゃ俺が嘘付きよばわりじゃねえかよ!! 108 名前: チェキナ名無しさん 投稿日: 2001/07/23(月) 02 03 入れた1000枚が丸々出てきたの?大森コインが? 109 名前: チェキナ名無しさん 投稿日: 2001/07/23(月) 02 04 >>大森コイン その事態は事前に想像できなかったの?出るとは思わなかったの?出す気が無かったの? 111 名前: カリふらわ~kagawa.dottokomu.indx/html 投稿日: 2001/07/23(月) 02 06 108 最初辺りは必死で高速BIG消化して連荘したので速攻 台と股間の間に$箱挟んで(解るかな?)バンダナを被せて誤魔化してた・・・・ 多分チクられた説濃厚、お互い嫌い合ってた常連客いたから多分奴が店員に言ったんだと思う 115 名前: カリふらわ~kagawa.dottokomu.indx/html 投稿日: 2001/07/23(月) 02 10 109 あの時はカネに本気で困っててそこまで頭が回らなかった・・・・ あの時ポシェット付けてた自分思い出すと恥ずかしくて泣けるよ・・・・ ちなみに二ヶ月ぐらい間をおいてシナ~ッっとその店逝ってレッツスパンキー打ったよ 店員がニガ笑いして許してくれた、嬉しかった もちろん今度は自分の金で打ったよ! 117 名前: チェキナ名無しさん 投稿日: 2001/07/23(月) 02 13 115 ポシェットの話し詳しく教えて。どういうやつ? 119 名前: カリふらわ~kagawa.dottokomu.indx/html 投稿日: 2001/07/23(月) 02 17 117 フジっていうデパートで確か昔1980円ぐらいで買った記憶ある。 真っ黒なタイプで開閉はチャック 入れる部分が二個あるけど両方にたっぶりコイン入れてた。 サイフをそこに隠しておいてカネ出すとみせかけてコインを握り込んで・・・・みたいな・・・・・ 123 名前: カリふらわ~kagawa.dottokomu.indx/html 投稿日: 2001/07/23(月) 02 20 じゃ、もうこの辺で大森コインの話辞めて喧嘩報告みんな書きましょうね! それではスレ違いしてすみませんでした、さよなら 125 名前: チェキナ名無しさん 投稿日: 2001/07/23(月) 02 22 123 もっと大森コインの話ししよーよ。寂しいよ。 128 名前: チェキナ名無しさん 投稿日: 2001/07/23(月) 02 24 大森コインって言うから東京の大森かと思ってたけどよく見たら香川の人なの? 129 名前: カリふらわ~kagawa.dottokomu.indx/html 投稿日: 2001/07/23(月) 02 25 そんなに大森町センターの話いいの?なぜ?・・・・ 今モニター前で俺戸惑ってます(嘘抜きでまじ)・・・・ また大森情報仕入れたら随時報告するから待ってて下さい。 131 名前: チェキナ名無しさん 投稿日: 2001/07/23(月) 02 27 >カリふらわ~ 毎日ココに来てよ。また楽しい話し聞かせておくれよ。 132 名前: カリふらわ~kagawa.dottokomu.indx/html 投稿日: 2001/07/23(月) 02 30 128 四国の人だよ、ヒントは一番左斜め上県 131 またどこかであったら仲良くしてあげて ちなみに色んな人格ある病人だけどそれでもいいの? 148 名前: チェキナ名無しさん 投稿日: 2001/07/24(火) 01 16 つーか、こいつモノホンの天才だぞ。 どんなHN使ってようが一発でわかる。 天才のレスは天才にしか書けない ある意味超一流の芸人がギャラなしで俺らを笑かしてくれてるようなもんだ。 感謝しなきゃな 162 名前: カリふらわ~kagawa.dottokomu.indx/html 投稿日: 2001/07/24(火) 01 49 もう俺負け過ぎて当分スロ辞めるつもりだから正直ばいばい!・・・ 今・・無職だし ※本人が書き込みしない間もスレッドは大森コインネタで盛り上がる 224 名前: カリふらわ~kagawa.dottokomu.indx/html 投稿日: 2001/07/28(土) 00 47 大森コインしつこい!・・・ もう二度と来ないから忘れろ・・・
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1996年10月3日 誕生 1999年 保育園へ・・・。 2003年 小学入学 2006年 一身上の都合で、転校 2009年~ 中学校へ・・。現在に至る 事件簿、 小4・・ワゴン車にはねられる。打撲ですんだ。 小2・・チェーンで遊んだら、頭を強打・・・。流血・・・。 中3 メガネを2回落とす。そして、先生が預かっていたという残念な結末
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塾長経歴 1936年千葉県佐原市生まれ(現在の千葉県香取市佐原) 県立佐原第一高等学校卒 法政大学大学院 社会科学 政治学専攻(政策プログラムコース) 修士 修士論文 「中小都市・中心市街地・商店街の再生について」 みずほ証券(旧新日本証券・みずほの存続会社)虎ノ門支店次長(法人課長兼務) みずほ証券(旧新日本証券)事業法人部次長 みずほ証券(旧新日本証券)埼玉県担当法人部長 みずほ証券(旧新日本証券)本店資本市場部長 業務提携、販売提携、技術提携等の提案 企業の設立,上場の斡旋,資金調達,等々、法人関係の仕事を20数年経験。その他営業経験15年あり、 ※ その間ディズニ-ランドの設立、上場、資金調達、等々も経験 市川市まちづくり21に参加 市川市政策評価研究会委員 佐原市TMO策定に参加 「NPO法人小野川と佐原のまち並みを考える会」理事 「都市の冷たさを考える会」主宰 法政大学地域研究センター客員研究員 NPOまちづくり塾・孫兵衛・代表(まちづくり、商店街再生のリーダーの育成) 2004年2月より佐原地区にて開校(HPにて講義内容は開示) 2005年1月TMO構想による「まちづくり会社ゼット・やっぺい社」の設立・代表発起人 2005年コミュニティビジネス中間支援機関となる。 NPOまちづくり塾孫兵衛・塾長 まちづくり会社ゼットやっぺい社・代表 伊能久敬