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《オレイカルコス・キュートス》 効果モンスター 星4/闇属性/海竜族/攻 500/守 0 自分の魔法&罠カードゾーンにこのカードが表側表示で存在する限り、自分が受ける戦闘ダメージは半分になる。 また、永続魔法カード扱いのこのカードがフィールド上を離れた時、 自分の手札・デッキ・墓地から「オレイカルコス・エルメス」を1体選択し、 永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。 part17-781 作者(2007/08/16 ID 6AFIdb530)の他の投稿 part17-779part17-780part17-782 コメント 名前 コメント
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千眼の死霊 効果モンスター 星3/(闇属性)/(悪魔族)/攻 800/守1000 このカードがフィールド上から墓地に送られた時、 自分の[[デッキ]]からレベル4以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 リクルート 下級モンスター 悪魔族 闇属性
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まじん ニヴルヘイムに生息するモンスターの分類のひとつ。 神と名が付いているが、神話に登場するような超越的存在としての「神」ではなく、 魔族社会における役職のようなものを指す言葉。 アルフヘイムで言うところのジョブやクラスの一種に相当する概念であり、 無理やり人間のジョブ分類に当てはめるなら「神官」や「聖騎士」が近い。 おしなべて魔法を得手とするジョブだが、魔族本来の膂力を用いた近接戦にも適性がある。 大きな頭部に四肢と五指を有し、直立する中型哺乳類という『大体似たような形状』をもつ人類と異なり、 角があったり翼があったり個体によって身体の構造が大きく変わる魔族のジョブは類型化が難しい。 職業ギルドや資格といった制度も存在せず、よって魔族のジョブというのはほぼ自称である。 ひとつ共通する特徴を挙げるとすれば、魔神はいずれも身体のどこかに魔法を宿した器官を持ち、 これを用いて詠唱や魔法陣といった術式を経ることなく魔法を行使することが出来る。 出力も強く、人間の魔術師が10年単位の修行で身に着けるような大魔法をスナック感覚で連発する。 半面、魔法器官を破壊されると器官依存の魔法が使えなくなるため、魔神にとっての明確な弱点と言えよう。 有名どころで言えば魔神の一体『氷獄のコキュートス』は角が魔法器官となっており、 四方百里にわたる広範囲を凍てつかせる規格外の氷結魔法を使うことが出来た。 この角を素材に製造されたのが悪名高き魔剣ロンダルキアであり、 暴走した氷結魔法がアルメリア王国領フロウジェンを永久凍土に変えてしまった。 魔神はモンスターとしても神を名乗るに恥じない実力を持ち、 前述のコキュートスをはじめ魔族の中でも極めて高位の存在と言える。 魔族社会においては貴族や将校に似たポジションでもあり、下位の魔族や魔物を手勢として支配する。 何百年と続くニヴルヘイムとアルフヘイムの戦争では、幾度となくアルフヘイムに甚大な破壊を撒き散らした。 ゲーム本編ではシナリオの舞台がニヴルヘイムに移ってから本格的に敵として登場し、 人間で言う『国』にあたる縄張りを統治するボスとしてプレイヤーに立ちはだかる。 いずれもレイド級のモンスターであり、ニヴルヘイムの層の厚さを否応なしに実感することとなる。 氷獄のコキュートスの他、劫焔のイフリート、叢雲のニンリル、黒曜のキュベレイなど、 魔法系における各属性の最強クラスのモンスターが揃っているため、 レイドコンテンツや対戦では魔神をパートナーに従えたプレイヤーを見かける機会は多いことだろう。
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永久凍土フロウジェンの中心部に突き刺さっている剣。 当地が永久凍土たる所以であり、その魔力でもって土地そのものを凍てつかせ続けている。 見た目は刃渡り80cmとやや大振りで、飾り気のない諸刃の片手剣。 分厚い氷のように青白い半透明の刀身を持ち、放たれる冷気が周囲の水分を凝結させ、常に白い霧を纏っている。 刃の素材となっているのは、ニブルヘイムの魔神『氷獄のコキュートス』の角である。 魔神の一部から削り出した刀身には非常に強力な氷結魔法が備わっており、 その威力は突き立った大地の四方百里を溶けることのない氷で覆いつくすほど。 斬りつけた対象を凍てつかせ、生じた氷そのものが新たな氷結魔法の触媒となって周囲を凍らせる。 つまり、ひとたび斬りつけられたら最後、全身が凍り付くまで氷の増殖が止まらないのである。 ゲーム本編より100年ほど前に起きたニブルヘイムによる大規模侵攻の際、 当地に出現し暴虐の限りを尽くしていた魔神コキュートスとアルフヘイムの戦士たちが交戦。 奮戦の末にコキュートスの右角を斬り飛ばし、撤退させることに成功した。 戦利品として手元に残った角はコキュートスの魔力の源でもあり、 これに目を付けた霊銀結社が魔剣の素材として加工。 人対魔の終わりなき戦争を勝利に導く新兵器として戦線に投入されるはずだった。 しかし試作段階の魔剣は出力が強すぎて人類の誰もまともに扱うことが出来ず、 運搬中のちょっとしたトラブルで地面に突き刺さってしまい、氷結魔法が誤発動。 開発途中で安全装置を組み込んでいなかったため制御不能に陥り、その地を広範囲にわたって凍てつかせた。 そうこうしているうちにニブルヘイム側の全面撤収によって大規模侵攻は終わり、 戦災復興の為に解呪を行う人員確保が困難であったこともあり、魔剣はその場に放置された。 いつかどうにかしなきゃと思いつつもズルズルと問題を先送りにしているうち、 関係資料がどっかにいってしまったために誰も魔剣を引き抜くことができなくなってしまった。 これが永久凍土フロウジェンの成り立ちである。つまりだいたいゴッさんが悪い(冤罪)。 凍土にほど近い位置にある結社の総本山バルディア自治領が年間を通じて雪に覆われているのもこれが原因である。 人災と天災の合わせ技のような経緯でフロウジェンは永久凍土と化したわけだが、 当地はれっきとした人類の生活領域であり、そこそこの人口を有する街である。 ふるさとが凍り付いても住人たちはめげず折れず、寒冷気候を活かした文化を築いている。 氷床の張った湖では氷に穴を開けて漁業がさかんに行われ、寒冷地に適応した脂の乗った魚は美味。 また切り出した氷は通常のものに比べ遥かに溶けにくく、食料保管庫の冷却材に適している。 何より特産品であり、極寒の地で身体を温めるために愛飲される「火酒(フロウジェン・ロック)」は、 成分の揮発を防ぐために極低温化で熟成を行う必要があり、凍土の環境なしには完成しえない。 夏であろうが春であろうがお構いなしに気温が低いため、フロウジェンは避暑地にもなっている。 王都に住まう貴族の中には、夏の間だけフロウジェンの外縁に立てた別荘に引きこもっている者も。 魔剣から距離が離れていればほどほどに涼しく、寒冷な気温は観光資源にすらなり得る。 このように、今や魔剣ロンダルキアは超強力な兵器としてよりも、 その特性がもたらす地域のインフラとして当地になくてはならないものであり、 多くの人々が恩恵に与っている。アルフヘイムの連中は頭がおかしい。 ちなみに右角を空調設備に変えられてしまった哀れな魔神コキュートスであるが、 力の源を半分失ったことで大幅に弱体化しつつも、ニブルヘイムに生き残っている。 角を取り戻すため、手下を率いて当地に再度の侵攻をかける「魔剣奪還作戦」なるサブクエがあり、 大事な資源である魔剣を奪われてはならないと徹底抗戦する住人と共にコキュートスと戦うことになる。 上記の経緯からわかる通りコメディ色の強いクエストであり、何故かコキュートス視点で進行する。 力が半減しているとはいえそれでもレイド級相当の実力があり、気を抜いていると全滅しかねない。 コキュートスに引導をわたしてやるつもりで、心してかかろう。 首尾よく勝利を収めればもう片方の角も叩き折り、霊銀結社に持ち込めば二本目の魔剣ロンダルキアを新造できる。 武器名は『魔剣ロンダルキア改』。反省を活かして改良を重ね、人にも扱える武器となった。 武器として見た場合のロンダルキアは、水属性最強の剣と言える性能を発揮する。 攻撃の際付与される固有デバフ「コキュートスの呪縛」は、ターン経過ごとに対象のDEXを下げ続け、 同時にDoTダメージを永続的に与える恐るべきもの。 基礎攻撃力も非常に高く、水パーティを組むならぜひ手に入れておきたいところ。 またコキュートス自身も捕獲して、パートナーとすることができる。 捕獲したての状態では『角なしコキュートス』という名の準レイド級に過ぎないが、 育成することで角が再生し、本来のレイド級『氷獄のコキュートス』に成長する。 水属性の強力なモンスターであり、高いINTから放たれる氷魔法で並み居る敵を氷漬けに出来る。 また前述のロンダルキア改を装備できるため、低めのDEXを補う立ち回りが可能になるほか、 氷魔法強化のパッシブを持つため高いシナジー効果を発揮する。 魔剣と魔神を揃えられたら、本来の持ち主に返してあげるのもよいだろう。 力の復活を喜ぶ専用セリフが用意されており、開発のゆがんだ愛が見受けられる。
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☆4ケートスの試練 獲得できるトロフィー合計 9 Easy 「ひとりで」か「みんなで」のオーナーでクリア 2 「みんなで」のオーナーでノーコンクリア 1 Normal 試練スコア25,000pt以上 4 「みんなで」のオーナーでノーコンクリア 2 攻略情報 アタックコアを確実に消すことが勝利の鍵となります。1つでもア タックコアを残すと、ケートスの攻撃力が大幅に上昇するので注 意が必要です おすすめのアビリティ 水属性キラー ドラゴンキラー 名前 コメント
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混沌R 幼年術師コナー 幼年術師コナー MAX Lv50 クラスチェンジ可能 性別男性 必要統率26 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2820 4230 3590 10640 LvMAX時能力(純正品) 11260 14070 11960 37290 純正継承値 +0 +0 +0 スキル 戯れの爪弾き味方AT +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 7330マーニ 入手経路 呪森の魔術師召喚 召喚セリフ 「子供達を傷つけるのは、感心しないねぇ。」 図鑑テキスト魔霊祭を邪魔する奴が出たって? 困るなぁ、あれって子供達がとても楽しみにしてるんだよ? 僕がわざわざこの年齢で成長を止めてる意味、分かってるのかなぁ? ちょっと懲らしめてこよっと。 レアリティ一覧(呪森の魔術師) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 混沌 レア 幼年術師コナー 50 26 味方AT +5% 初期 ☆ 2013/11/08~2014/01/21 Sレア 愛玩魔導コナー 60 40 味方AT +7% 初期 ☆ 混沌 Sレア 旅団術師データス 60 43 味方AT +7% 初期 ☆ Uレア 明滅魔導データス 70 64 味方AT +10% 初期 ☆ 混沌 Uレア 懲罰術師ギディオン 70 66 味方AT +10% 初期 ☆ レジェンド 天砕魔導ゲルギディオン 80 110 味方AT +12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) ※gif画像です 子供達を傷つけるのは、感心しないねぇ。←召喚コメントです (2013-11-16 18 44 38) 見た目は子供、中身は大人? (2013-11-16 19 52 46) jpg画像に差し替え・LvMAX時ステータス追加しました -11/21 コメント
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「風も草木も皆一様に。この天地全てが、キミを喰い殺すためにある」 ――”霊王”バラン=カーディナル 精霊の力を借り受け、自然の力を引き出して数々の超常現象を呼び起こす ――神秘の担い手たる彼らを知る者は、彼らを精霊術師と呼ぶ。 彼らは精霊の力を封じ込めた宝玉――【精霊石】を解放する事で力を引き出し、己の術の礎とする。 この事から、己の精神力と魔力を支柱とする魔術師や、五行の理や龍脈を利用する陰陽師とは全く異なる体系から発展していったものと考えられている。 彼らの操る精霊術は多彩な効果を及ぼし、かつ強力である。 その反面、高い効果を得ようとする程精霊石の消費も激しくなるため、適切な管理と運用を要求される。 初期ステータス HP 9 SP 22 力 1 耐久 2 技量 3 感覚 4 俊敏 4 加護 5 知力 6 精神 7 HP上昇 +2 SP上昇 +5 【装備適性】 《槍》 《弓》 【クラススキル】 《ステラグロウ》 SL上限 1 カテゴリ 自動 メイン ブースト 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 このスキルはラウンド開始時にのみ宣言可能で、他のスキルの効果を受けない 自身の「精霊召喚状態」はあらゆる効果で解除されない この効果は「戦闘終了」「自身が「戦闘不能状態」になる」「使用ラウンドから数えて3ラウンドが経過する」のいずれかを満たすまで持続する 《精霊の加護》 SL上限 1 カテゴリ 選択 メイン 属性 パッシブ 制限 精霊召喚 取得には「CL 5以上」が必要 自身の受ける攻撃のダメージに-(【加護】÷5)(最低0)する 《祈りの舞踏》 SL上限 1 カテゴリ 選択 メイン 属性 パッシブ 制限 精霊召喚 取得には「CL 10以上」が必要 自身の行う武器攻撃の命中判定は【精神】判定で行う 《霊撃》 SL上限 1 カテゴリ 選択 ピュア 属性 パッシブ 制限 精霊召喚 取得には「CL 10以上」が必要 自身の行う武器攻撃の射程は、装備武器に拘わらず全て「遠隔」となる 《祝福の子》 SL上限 5 カテゴリ 選択 回復 精霊 ピュア 属性 効果参照 制限 精霊召喚 シナリオ1回 自身が「戦闘不能状態」になった直後に宣言する事で、即座に自身の「戦闘不能状態」を解除し、自身の【HP】と【SP】を(SL)D点回復する このスキルの使用後、自身の「精霊召喚状態」は解除される 《精霊召喚》 SL上限 5 消費SP4 カテゴリ 自動 強化 召喚 精霊 属性 アクティブ 制限 - 任意の「精霊石」を2個消費して、自身は「精霊召喚状態」になる(この時、消費する「精霊石」2個は同色でなければならない) 「精霊召喚状態」の間、自身の行う武器攻撃のダメージを「カテゴリ 精霊(精霊石の色)」の特殊ダメージに変更し、「カテゴリ 攻撃」のスキルを使用しない武器攻撃のダメージロールに+1Dする さらに、消費した「精霊石」の色に応じて下記の効果を得る(下記の効果は重複せず、最後に使用したもののみが適用される) 「精霊召喚状態」は戦闘終了まで持続する 赤 自身の【攻撃力】【特殊攻撃力】に+SLする 青 自身の【SP】【最大SP】に+(SL×2)する 緑 自身の【回避力】【素早さ】に+SLする 黄 自身の【防御力】【特殊防御力】に+SLする 白 自身の行う武器攻撃が対象に命中した場合、即座に自身の【HP】をSL点回復する 黒 自身の行う武器攻撃が対象に命中した場合、即座に対象の【HP】をSL点減少させる 《星をなぞる者》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 槍or弓装備 このスキルのSLに応じ、以下の効果を得る SL1 命中力+1 特殊防御力+2 SL2 命中力+2 特殊防御力+2 SL3 命中力+2 特殊防御力+3 SL4 命中力+3 特殊防御力+3 SL5 命中力+3 特殊防御力+4 (SL6 命中力+4 特殊防御力+4) (SL7 命中力+4 特殊防御力+5) (SL8 命中力+5 特殊防御力+5) 《スターサイン》 SL上限 1 消費SP3 カテゴリ 選択 精霊 属性 セットアップ 制限 - 自身はこのスキルと同時に《精霊召喚》を使用し、行動済みにならない 自身が《精霊召喚》を取得していない場合、このスキルは使用出来ない 《スピリットエンパシー》 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 精霊 属性 アクティブ 制限 戦闘外 使用する事で自身は周辺にいる霊や不可視の存在を知覚し、会話を行う事が出来る どの程度意思の疎通が図れたかを判定する場合は、【精神】判定を行う 目標値はGMが決定すること 《寄り添う手》 SL上限 3 消費SP3 カテゴリ 選択 精霊 属性 判定の直前 制限 戦闘外 シナリオSL回 自身の行う判定の直前に宣言する事で、その判定に+1Dする 《ディスタントアイ》 SL上限 3 消費SP2 カテゴリ 選択 精霊 属性 アクティブ 制限 - 自身が直接触れた箇所に「マーカー」を設置する 自身はマーカーを「目」と見なして、マーカーの設置された箇所の周囲を視認出来る ただし、その精度は自身の目と同等とし、視覚以外の五感情報は得られない マーカーは最大SL個まで同時に設置可能で、シナリオ終了、もしくは解除を宣言するまで持続する 《邪気感知》 SL上限 1 消費SP2 カテゴリ 選択 精霊 属性 効果参照 制限 戦闘外 任意のタイミング、もしくはGMが指定したタイミングで【精神】判定を行う 判定に成功した場合、周辺の邪悪な気や敵意を持つ存在の有無や大まかな位置を把握する 目標値はGMが決定すること 《神秘の宝石箱》 SL上限 1 カテゴリ 選択 アイテム 属性 パッシブ 制限 - 取得時に「精霊石 虹」以外の「精霊石」を1種類選択する 自身は選択した「精霊石」を、個数に拘わらず纏めて1枠で所持可能になる 《ソウルブースト》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 精霊召喚 自身の行う、「カテゴリ 攻撃」のスキルを使用しない武器攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+SLする 《スピリチュアルノリッジ》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 自身の行う霊魂・精霊・妖精に関する知識判定の達成値に+(SL×2)する 《フレイムバースト》 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 精霊(赤) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚 槍or弓使用 「精霊石 赤」を1個消費して単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+(SL×2)する 自身が「精霊召喚状態(赤)」の場合、さらにダメージに+10する 《グラウンドゼロ》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 攻撃 精霊(赤) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚(赤) 槍or弓使用 「精霊石 赤」を3個消費して単体に武器攻撃を行う この攻撃は【攻撃力】の代わりに【特殊攻撃力】を使用してダメージを算出し、ダメージに+(【精神】÷2)する この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象以外のSL体の【HP】を(【精神】÷3)点減少させる 攻撃後、自身の「精霊召喚状態」は解除され、このスキルを使用したラウンドと次のラウンド中、自身はスキルを使用出来ない 《アクアスパイラル》 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 精霊(青) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚 槍or弓使用 「精霊石 青」を1個消費して単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象に【狼狽(SL)】を与える 自身が「精霊召喚状態(青)」の場合、効果に「この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象に【放心】を与える」を追加する 《アブソリュートゼロ》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 精霊(青) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚(青) 槍or弓使用 「精霊石 青」を3個消費して単体に武器攻撃を行う この攻撃は【攻撃力】の代わりに【特殊攻撃力】を使用してダメージを算出し、ダメージに+(SL+2)する この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象は「凍結状態」になる 「凍結状態」のキャラクターは行動・スキルの使用・判定を行えない 「凍結状態」は対象が1回ダメージを受けるか、「カテゴリ 火」のスキルの対象に選択されるまで持続する 攻撃後、自身の「精霊召喚状態」は解除され、このスキルを使用したラウンドと次のラウンド中、自身はスキルを使用出来ない 《エタニティツリー》 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 回復 精霊(緑) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚 槍or弓使用 「精霊石 緑」を1個消費して単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、自身の【HP】を(SL×2)点回復する 自身が「精霊召喚状態(緑)」の場合、「カテゴリ 回復」の効果に+(【精神】÷3)する 《ヴェロシティゼロ》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 精霊(緑) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚(緑) 槍or弓使用 「精霊石 緑」を3個消費してSL体に武器攻撃を行う この攻撃は【攻撃力】の代わりに【特殊攻撃力】を使用してダメージを算出し、攻撃中、対象の【回避力】に-【精神】(最低0)する 攻撃後、自身の「精霊召喚状態」は解除され、このスキルを使用したラウンドと次のラウンド中、自身はスキルを使用出来ない 《アースラプチャー》 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 精霊(黄) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚 槍or弓使用 「精霊石 黄」を1個消費して単体に武器攻撃を行う この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象に【スタン(SL)】を与える 自身が「精霊召喚状態(黄)」の場合、効果に「対象の受けている【防陣】の効果を無効化する(ラウンド終了まで持続)」を追加する 《ボルテクスゼロ》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 精霊(黄) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚(黄) 槍or弓使用 「精霊石 黄」を3個消費して単体に武器攻撃を行う この攻撃は【攻撃力】の代わりに【特殊攻撃力】を使用してダメージを算出し、ダメージに+(SL×3+1)する この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象は「感電状態」になる 「感電状態」のキャラクターは攻撃および「カテゴリ 攻撃」を含むスキルやアイテムを使用出来ず、対象が受ける攻撃のクリティカル値は常に8になる 「感電状態」は戦闘終了、もしくは対象が1回行動するまで持続する 攻撃後、自身の「精霊召喚状態」は解除され、このスキルを使用したラウンドと次のラウンド中、自身はスキルを使用出来ない 《シャイニング》 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 精霊(白) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚 槍or弓使用 「精霊石 白」を1個消費して単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+SLし、対象は【属性 リアクション】のスキルを使用出来ない 自身が「精霊召喚状態(白)」の場合、対象を「【前衛】1体と【後衛】1体」に変更する 《スターライトゼロ》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 回復 支援 精霊(白) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚(白) 槍or弓装備 「精霊石 白」を3個消費してSL体の【HP】を(【精神】×2)点回復し、対象の行うあらゆる判定に+(SL×2+1)する この効果は戦闘終了まで持続する 使用後、自身の「精霊召喚状態」は解除され、このスキルを使用したラウンドと次のラウンド中、自身はスキルを使用出来ない 《エクスティンクション》 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 精霊(黒) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚 槍or弓使用 「精霊石 黒」を1個消費して単体に武器攻撃を行う この攻撃のダメージに+SLする この攻撃で対象を「戦闘不能状態」にした場合、対象の受ける「カテゴリ 回復」の効果に-SL(最低0)する この効果は戦闘終了まで持続する 自身が「精霊召喚状態(黒)」の場合、効果を「対象に1点でもダメージを与えた場合」に変更する 《ルナティックゼロ》 SL上限 3 消費SP25 カテゴリ 選択 攻撃 妨害 精霊(黒) 属性 アクティブ 制限 精霊召喚(黒) 槍or弓使用 「精霊石 黒」を3個消費して単体に武器攻撃を行う この攻撃は【攻撃力】の代わりに【特殊攻撃力】を使用してダメージを算出し、ダメージに+(SL×3+1)する この攻撃で対象に1点でもダメージを与えた場合、対象は「狂乱状態」になる 「狂乱状態」のキャラクターが受ける「【HP】を回復する」効果を【HP】減少効果に変更する 「狂乱状態」は1回効果が適用されるまで持続する 攻撃後、自身の「精霊召喚状態」は解除され、このスキルを使用したラウンドと次のラウンド中、自身はスキルを使用出来ない 《集いし星の子ら》 SL上限 3 消費SP8 カテゴリ 選択 精霊 属性 判定の直前 制限 精霊召喚 戦闘中1回 自身の行う武器攻撃の命中判定の直前に宣言し、任意の「精霊石」を2個消費する その攻撃の対象数に+SLする 《ウィスパード》 SL上限 1 消費SP4 カテゴリ 選択 精霊 属性 判定の直前 制限 精霊召喚 ラウンド1回 自身の行う判定の直前に宣言する事で、その判定を【精神】判定に変更する 《ソウルレゾナンス》 SL上限 5 消費SP8 カテゴリ 選択 強化 支援 精霊 属性 セットアップ 制限 精霊召喚 自身の【素早さ】【特殊攻撃力】【特殊防御力】に+SLする この効果はラウンド終了まで持続する 同一戦闘中、このスキルを使用する度に対象数に+1する(ただし、2回目以降も必ず自身を対象に含まなければならない) 《一心同体》 SL上限 3 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《精霊召喚》5、《スターサイン》が必要 自身の使用する《精霊召喚》の効果に+SLする 《星空を舞う翼》 SL上限 1 カテゴリ 選択 精霊 属性 パッシブ 制限 精霊召喚 取得には《星をなぞる者》5、《ソウルブースト》5が必要 自身は常に「飛行状態」になる 《古き者の知恵》 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 精霊 属性 アクティブ 制限 戦闘外 シナリオ1回 取得には《スピリットエンパシー》、《寄り添う手》3、《ウィスパード》が必要 自身はそのシナリオの未来について、大精霊からの啓示という形でGMからヒントを得る GMはこのスキルの使用を拒否してもよい(使用を認められなかった場合、使用回数に数えない) 《デュアルサモン》 SL上限 5 カテゴリ 選択 精霊 属性 パッシブ 制限 - 取得には《集いし星の子ら》3が必要 自身の「精霊召喚状態」は2種類まで重複して適用される ただし、自身の使用する《精霊召喚》の効果に-(8-SL)(最低0)する 《永久の契り》 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 精霊 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 取得には《神秘の宝石箱》、《ソウルレゾナンス》5が必要 《精霊召喚》と同時に宣言する事で、その《精霊召喚》による「精霊召喚状態」の効果を「シナリオ終了まで持続する」に変更する
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【名前】 ヤマネコキュータマ 【読み方】 やまねこきゅーたま 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【初登場話】 Space.38「おっタマげ!危機9連発!」 【分類】 キュータマ 【対応星座】 やまねこ座 【ナンバリング】 85 【詳細】 やまねこ座を司るキュータマ。 変身能力はない。 セイザブラスターで使い、やまねこ座の特性は不明。 同話ではカンフー対決的な要素があるので、「カメレオングリーン」はいわばネコ拳を披露した。
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冥界濁龍 ドラゴキュートス(OCG) シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守2000 闇属性チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体 (1):このカードは戦闘では破壊されない。 (2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動できる。 このカードはもう1度だけ続けて相手モンスターに攻撃できる。 (3):自分スタンバイフェイズに相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力を半分にし、その数値分だけ相手にダメージを与える。 シンクロモンスター ドラゴン族 決闘竜 直接ダメージ 破壊耐性 能力弱化 連続攻撃 闇属性 同名カード 冥界濁龍 ドラゴキュートス 関連カード 究極神 アルティマヤ・ツィオルキン 集いし光 陰陽合祀 決闘竜の飛翔
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Name 鬱血の死霊 マナ・コスト (2)(黒)(黒) カードタイプ クリーチャー―スペクター P/T 2/2 効果 飛行鬱血の死霊がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは(黒)を支払っても良い。そうしたなら、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。 ダメージ通すとハンデスしてくれるおばけ。黒払えばライフレースで優位に立ちやすくなる。タフネスが少し低い事だけが心配。