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G=ギルドモンスターカード T=ターゲットモンスターカード H=ハンターカード E=イベントカード Q=クエストカード O=オトモカード BEFORE:コンセプトデッキ クシャルダオラ コンセプトデッキ テオ・テスカトル 2010年3月11日に第7弾 獄炎の戈、ハーフスターター ラギアクルスとともに同時発売。 ハーフスターターのため封入されているカードは30枚で通常とは異なる簡易的なルールで遊ぶことができる。 ハーフスターター ベリオロス カード表 No.(S07) 種類 カード名 01 G ベリオロス※ 02 T ババコンガ 03 T ドスジャギィ 04 T イャンクック亜種 05 T ガノトトス亜種【R】 06 T ショウグンギザミ 07 T モノブロス 08 T ガノトトス亜種 09 T クルペッコ 10 T ヴォルガノス 11 T ドドブランゴ亜種 12 T グラビモス 13 T ティガレックス 14 H デッドリボルバー 15 H 角王鎚カオスオーダー 16 H アンバースラッシュ 斧モード 17 H ソルブレイカー剛 斧モード 18 E ネコの弱いの来い! 19 Q たまには釣りでもいかが? 20 Q 桃毛獣たちの大集会 21 Q 鎧竜グラビモスの脅威 22 Q 絶対強者 23 O きもちいいニャ 24 O トレーニングニャ
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村クエ ★1 邪魔するジャギィは倒すべし ブルファンゴを狩れ 恐怖の予兆 ★2[緊急]青熊獣アオアシラ ざわめく森 砂原のならず者の長 ルドロス討伐作戦! 毒のフロギィ ★3 [緊急]踊るクルペッコ 土砂竜ボルボロス! 強襲する孤島の水流! 雪のちウルクスス ★4[緊急]女王、渓流を舞う 砂上のテーブルマナー 眠りを誘う蒼白 暗闇にうごめく猛毒! 赤甲獣ラングロトラ現る! ★5[緊急]月下雷鳴 漆黒の影 氷牙竜ベリオロス! 驚異!火山の鉄槌! 空の王者リオレウス! ★6[緊急]渾身のドボルベルク 砂原の角竜を狩れ! 轟竜迎撃戦 火の海に棲む竜! [緊急]大砂漠の宴!! 集会所クエ ※亜種クエストは対応する原種クエストをクリアしないと出現しない。(原種クエストはキークエストではない) ★3 土砂竜ボルボロス! ロアルドロスを猟捕せよ! 彩鳥クルペッコの猟捕! 孤島に向かう我が主のために ★4[緊急]毒怪竜ギギネブラを追え! 紅煌流星 砂上のテーブルマナー 女王リオレイアの狩猟 氷牙竜ベリオロス! 脅威!火山の鉄槌! ★5[緊急]無双の狩人 砂原の角竜を狩れ! ドボルベルク流域 空の王者を狩猟せよ! 凍土に轟く咆哮 火の海に棲む竜! ★6[緊急]峯山龍ジエン・モーラン アオアシラが大変です×2 喧嘩両成敗 土砂竜ボルボロス! 紫水の毒 ※強襲する孤島の水流!のクリア必須 彩鳥クルペッコの狩猟! ★7[緊急]暗夜のナルガクルガ 大口に挟まれて 砂原で発生、風牙竜巻 ※氷牙竜ベルオロス!のクリア必須 空の王者リオレウス! ビリビリするらしいです ※暗闇にうごめく猛毒!のクリア必須 仄暗い火口の中から ※脅威! 火山の鉄槌!のクリア必須 暗中・迅速・太刀打ちの影 ★8[緊急]月下の渓流に、双雷は轟く 動くこと、山の如し! 黒き怒りは夜陰を照らす ※砂原の角竜を狩れ!のクリア必須 天と地の領域! 恐暴竜の根城 氷の楔 ※火の海に棲む竜!炎火繚乱のどちらか片方のクリア必須 黒虎咆哮 ※凍土に轟く咆哮のクリア必須 [緊急]大砂漠の宴!! [緊急]舞うは嵐、奏でるは災禍の調べ 参考文献 MHP3@Wiki http //www42.atwiki.jp/mhp3/
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情報ページはこちら ベリオロス亜種攻略基本情報 状態 攻撃パターン地上時 空中時 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ベリオロス亜種攻略 基本情報 体色が全体的に赤銅色に変化した、ベリオロスの亜種。「風牙竜」。 弱点属性は氷>雷。 ブレス着弾後の竜巻がしばらくの間攻撃判定を伴いながらフィールド上に残留し続ける。更にこの竜巻がある場合、ベリオロス亜種はそれを利用してダイビング攻撃を仕掛けてくる。 原種と違って攻撃はすべて無属性で、なおかつ氷属性やられや雪だるまなどの状態異常攻撃は一切ない。また竜巻を利用したダイビングをする分、原種のような壁を蹴っての三角跳び攻撃も使わない。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x1.00、行動速度x1.10。 怒り中は口から砂煙が漏れる。移行時にカウンターでバインドボイス【小】。 怒り時間は短いが、攻撃力の上昇が著しい。 また翼の部位破壊前だと、しばしば回り込み後に即座に突進してくるようになり非常に危険。 疲労 120秒。行動速度x0.90。罠肉△。 口から涎を垂らす。威嚇(何もしない)の頻度が非常に多くなる。ブレスが不発になる。 確率でリノプロスを捕食しに行こうとする(砂原8/10)。捕食成立で時間前に疲労終了。 罠肉は「未発見状態」かつ「スタミナ一定値以下」かつ「ハンターが同エリアに居る」状態でないと食べない。 瀕死 足を引き摺ってエリアチェンジ。砂原エリア11にある巣に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部 : 二本の牙が砕けてへし折れる(怯み2回)。 両翼 : 翼の棘が折れる(各怯み1回)。破壊時に転倒。片側だけの破壊でも部位破壊報酬は出る。回り込み時にブレーキをかける側の翼が破壊されていると滑って隙ができる。両方破壊すると各種ダイビング後に大きく滑って1回転し、落とし物。 尻尾 : 切断可能(要 斬撃属性ダメージ蓄積380)。剥ぎ取り1回。尻尾を使った攻撃のリーチが短くなる。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中は威嚇以外にも飛びつき、タックル、尻尾ぶん回しをデタラメに繰り出して比較的暴れ回る。疲労中であれば威嚇の頻度が増え、かなりの攻撃チャンスに変わる。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。原種同様に毒・麻痺・睡眠の耐性はやや高く、気絶耐性はやや低め、減気耐性は非常に低い。 攻撃パターン 地上時 その場噛みつき ノーモーションで噛みついてくる。前足にも攻撃判定あり。 ダメージは比較的小さいが見切るのが困難で、正面近距離の位置取りは「回避性能」があっても危険。 タックル その場で180°反転、一瞬で向きを変えた後、側面にタックルする。 ベリオロス亜種の側面に張り付いていると使って来やすいが、左側・右側両方に使用してくるので、 複数のハンターやオトモで攻撃しているとどっちにやってくるのか見分けにくい。 頭側の判定が弱く、尻尾側、特に腰の横あたりの判定が強い。避けるのならば頭側に。 また、タックル直後に90°近い方向転換を伴ったステップを行い、尻尾ぶん回しや竜巻ブレスに繋げてくることがある。 方向転換は頭部を中心とし、少し後退しつつタックルとは逆方向に回る。(右翼側なら時計回り、左翼側なら反時計回り) なお、他のステップと違ってスパイクを破壊しても滑らない。 尻尾ぶん回し 骨格が近いナルガクルガと同一の動きで尻尾をぶん回す。左右両側に使用。 原種と違い、尻尾切断前にも状態異常の追加効果はない。 尻尾の根元付近の判定が長く出ており、すり抜けるなら尻尾の半ば辺りが楽。 竜巻ブレス 前方に向かってブレスを放ち、ブレス着弾点に竜巻を起こす。被弾時のダメージが大きく受け身なしの長時間ダウンとなる。 原種の氷ブレスと違い、砂嵐は15秒程度フィールドに残り続ける。攻撃判定は一回のみで、ガードor被弾すれば以降ダメージを受けることはない。また状態異常付加もない。 砂嵐の外周に攻撃判定はないが、中心付近へ移動するとカチ上げ+ダメージ。 回避した際に竜巻に飛び込んでしまったり、攻撃を喰らった際にたまたま竜巻の中へ飛ばされて追撃を受けるといった事故も発生する。 後述の竜巻ダイビングの警戒も兼ねて、発生した竜巻から心持ち離れて戦うのが無難。 竜巻は二つ以上同時発生することはなく、持続時間中にもう1つ竜巻ブレスが着弾した場合は先に出ていた竜巻が同時に消滅する。 竜巻ダイビング 竜巻がフィールドに存在しているときのみ使用。攻撃判定が広くダメージも高い。 竜巻へ向かってジャンプしていき、回転したあとハンターへ向けて飛びかかってくる。 直前まで位置修正してくるため、ハンターと竜巻の距離が相当離れていても正確に飛んでくる。 ダイビング後、あるいはジャンプしたときに竜巻が消えていると確定で威嚇行動へ移るため、うまくやり過ごせば攻撃チャンス。 竜巻との距離は遠すぎず近すぎずを心がけ、ベリオロスの影がハンターと重なる瞬間に左へ回避すると避けやすい。 どうしても避けられないなら、竜巻が発生した時点で武器を納め、回避に専念するのも手。 直前で緊急回避すれば、ほぼ確実に避けられる。 スパイクを両側破壊していると、ホバリング派生からの各種ダイビング同様、落し物をする。 ただしスピンすることで攻撃判定が二重に発生し、通常回避では避けきれないことが多いので、部位破壊は慎重に。 突進 助走をつけるようにゆっくりと二歩前進し、その後ハンターめがけて急加速する。 急加速後のホーミングはないが、助走段階ではハンターの方へ最大45°ほど向きを合わせて来るので注意。 助走の時点で攻撃判定はなく、および加速後も下半身にしか攻撃判定がない。 密着状態で出された場合はベリオロス亜種の尻尾側に抜けるように前転すると、意外と避けることができる。 出だしが遅いので油断しやすく、初見の場合は瀕死状態の足引きずりと勘違いしやすい。 跳びつき バックステップ後、翼破壊前のサイドステップ後、怒り時に頭を攻撃し怯ませたときのカウンターで使ってくる。 ほぼノーモーションで繰り出してくるため、非常に避けにくい。 踏み込んだ前足の部分に当たると微ダメージ+尻餅、頭部分に突き飛ばされると小ダメージ+吹き飛ばし。 いやらしい攻撃だが、両翼を破壊すれば結果として使用頻度は激減する。 跳びかかる際、高く上がるほうの腕は攻撃判定が小さいので近距離ならタイミングを合わせてすり抜けることもできる。 サイドステップ ハンターの側面や斜め後方まで、跳躍して一気に回り込む。 翼破壊前だと、非怒り時は跳びつき、怒り時は間をおかず即座に突進へと繋げて来て大変危険だが、 翼破壊後はこの行動の度に滑って体勢を崩し硬直、うって変わって戦いやすくなる。 バックステップ 後方に小さくバックジャンプしてハンターと距離を取る。 翼破壊しても隙ができない他、密着時は「バックステップ→即跳びつき」のコンボを仕掛けてくることもあり、 それなりに厄介、頭部や翼狙いで上半身側に接近している際は要注意。 単純に後ろに跳びのく訳ではなく、向き直りつつ斜めに飛びすさり、その後突進に繋げて来たりもする。 足踏み 向き直り時の前足に踏まれると、微ダメージを受けて仰け反る。 スーパーアーマー性能に乏しい武器にとっては面倒な行動で、削り性能も決して馬鹿にできない。 カウンター咆哮 怒り状態移行時に、バインドボイス【小】効果のある咆哮をする。 尻尾 各攻撃の際に揺れる尻尾にも攻撃判定あり。微弱なダメージ。 空中時 ホバリング クルペッコやリオレイア・リオレウスのホバリングと違い、風圧がまったく発生しない。 そのためどの武器でも安心して真下に潜り込むことができる。 また、ベリオロスの滞空攻撃はどれも使用後に地上に降りる性質のものなので、滞空時間も長くない。 原種と違い攻撃の前に必ず一度空中を移動して位置と向きの調整を行う。 押しつぶし 真上からハンターを押し潰しにのしかかってくる。 のしかかり本体の他、着地時に左足側にしなる尻尾に当たっても微ダメージを受ける。 よって時計回りに動き、向かって左に位置できるように動くとよい。 竜巻ブレス(空中) 弾道が正面水平ではなく斜め下方向になった以外は、疲労時の不発も含め地上ブレスと同じ。 使用後は発射の反動を利用する形で、後ろに下がりつつ着地する。 ダイビング 鳴き声を上げつつその場でやや高く飛び上がった後、高速で滑空し翼で斬りつけて来る。 攻撃判定は翼だけでなく身体自体、および向かって左方向に反時計で半回転する尻尾にも生じるので、 着地点にはかなり複雑かつ広範囲な攻撃判定が発生、被弾時のダメージも非常に大きい。 鳴き声を上げつつ上昇し始めた時点で影の真下に潜り込めば安定して回避できる。 逆に距離が離れていると当たりやすく、特に向かって左方向に逃げると高確率で尻尾に吹っ飛ばされる。 両翼を破壊していると半回転で止まれず大きく一回転して硬直、落とし物。 高高度ダイビング エリア移動直後に使用。 ベリオロス亜種はエリア移動直後しばらくは高高度上空で待機しつつ警戒状態にあり、 その状態でハンターがエリアに侵入してくると、ちょうど待ち伏せ奇襲するような形でダイビング攻撃してくる。 通常ダイビングと違って真下に逃げ込む余裕はないので、武器をしまっての緊急回避が安定。 エリア移動後、ペイントのマークが「エリア隅で一旦停止→その後じわじわと移動→再度停止」した後に、 一拍置いてからエリア進入する事でも回避できる。 通常ダイビング同様、両翼破壊済みの場合、一回転して硬直、落し物。 武器別簡易攻略 共通 原種と同様、最優先でどちらか片方の翼を破壊し、機動力を落とすといい。 ただし両翼とも破壊すると竜巻ダイビングに巻き込まれやすくなるので、破壊するのは片方のみを推奨。 減気耐性が低く疲労させやすいので、打撃武器は積極的に攻撃して疲労状態に陥らせるとよい。 剣士 片手剣 翼の破壊後は原種と同じ立ち回りで問題ないが、その場噛みつきが少々厄介。あまり欲張らず、早め早めの離脱を心がけよう。 竜巻ダイビングは安全を取るならガードしてしまってもよい。その後に威嚇が確定で入るため、反撃を入れる余裕は充分ある。 双剣 竜巻ダイビングは「回避性能+1」があれば容易に避けることができ、その後の硬直に乱舞を叩き込める。 原種と同じように戦えばいいが、原種では攻撃チャンスだったタックルが、そのまま攻撃に連携してくることがあるのに注意。 大剣 基本的に原種と同じ。 通常時に溜め斬りを狙えるような大きな隙はないので、小さな隙に抜刀斬りを重ね、転倒時に溜め3を狙うスタイルを徹底するとよい。 ブレス後の頭、突進・飛びつき後の腕・尻尾などが安全に攻撃できるので見逃さない様に。 疲労しやすいのでコツコツと横殴りでスタミナを奪っていくか、「抜刀術【力】」を発動させて疲労状態に追い込むと戦いやすくなる。 翼はタックルをサイドステップでキャンセルしてくるため原種以上に狙いにくい。 罠を活用するか、疲労状態中に集中攻撃して破壊したい。 ダイビング後は確定で威嚇するので溜め3を狙う大チャンス。ただし狙う位置を選ぶ余裕は基本的にないので欲張らない様に。 太刀 まずガードができないため、竜巻ダイビングへの対処でかなり難易度が変わる。 避けるのも部位破壊要素なども絡むため、相手するのは厄介な部類に入るだろう。 基本は頭を狙いにいき、縦斬り(縦斬り・突き→切り上げ)移動斬りor斬り下がりで攻撃する。 尻尾ぶん回しは頭部周辺まで攻撃判定があるので、胸に向かって回避することで避けられる。 尻尾ぶん回し攻撃を回避しきれずよく受ける場合は、滞空中に抜刀斬りで狙って尻尾を切り落としてしまうとよい。 突進は判定が弱いので助走段階ならば相手の懐に潜り込むように回避することで避けられる。 ハンマー まずはスタンよりもスパイク破壊を優先するなど、立ち回りは原種とほぼ同じ。 減気耐性の低さを突け、疲労状態にさせやすいのが好材料。 ただし原種よりも機敏に動いて連続攻撃を仕掛けてくるので、尻尾や前脚に当たって溜め状態が解除されてしまわないように注意。 溜め開始や攻撃動作時のスーパーアーマー効果をうまく利用していこう。 狩猟笛 ハンマー同様疲労させやすいのが強み。疲労状態にさせると隙だらけになるので積極的に狙うとよい。 ランス 機動力が低いので各種攻撃を避けづらい。原種と違い、竜巻ブレス直撃は「ガード性能+2」でも削られるので注意。 ブレスに続く竜巻ダイビングは削られることなくガードできるので、カウンターから仕掛けていく方が安定して戦える。 竜巻で視界が悪くなるが、落ち着けば十分に対処はできる。 他の武器に比べ、牙を破壊しやすい位置に陣取れるのも長所。総合的には抜群の相性といえる。 ガンランス ランス同様、竜巻ブレスが直撃してしまうと「ガード性能+2」が発動していても削られる。 頭上からのダイビングは回避不可能に近いが、ガードをしていれば通常種よりも楽。 部位破壊を考えなければガード突きだけをしているだけでもそのうち倒せてしまうほど。 スラッシュアックス 他の武器以上に両翼の破壊を優先する。 納刀と抜刀攻撃の遅さ、移動速度の遅さによって攻撃できるチャンスが少ないので、タックルやブレスの後などに確実に狙う。 スパイク破壊後の転倒時や疲労時には剣モードの縦斬りか斧モードのぶんまわしで頭を集中的に攻撃してダメージを稼ぐ。 回避がシビアな技もあるので「回避性能」を発動させるとよいかもしれない。 ガンナー ライトボウガン 氷結弾を使用すれば翼の破壊は楽。散弾が頭部に集中するのも原種と変わらない。 竜巻ダイビングは移動のみでは避けられないので注意。 ヘビィボウガン 基本はほとんど原種と変わらない。 火と龍以外の属性が通るので、氷結/電撃/水冷弾で翼破壊→散弾で頭狙い、と攻めていこう。 初見時の攻略用として、電撃弾しゃがみ撃ちのパッチペッカー、氷結弾しゃがみ撃ちのメテオキャノンがオススメ。 パワーバレル装着であれば、開幕に罠or閃光玉→しゃがみ撃ちで翼破壊も狙っていける。 弓 連射なら頭を、拡散or貫通なら翼破壊を狙いやすい。どれで戦うかはお好みで。 竜巻ダイビングをかわせるかどうかが大きなポイントとなる。 「納刀術」がなければ武器をしまう余裕はないので、竜巻の位置も常に把握しておこう。「回避性能」を起動させて良い。 拡散の間合いならあえてダメージ承知で竜巻に飛び込み、吹っ飛び中の無敵時間でダイビングをやり過ごす手もある。 コメント 訓練所べリオ亜種にて、竜巻2つの同時発生を確認しました。先に出た竜巻は4~5秒ほど残っていました。 通常クエストでもあり得るのだろうか・・・ -- 名無しさん (2011-01-15 22 35 50) 高高度ダイビングの際、ベリオロスが飛びかかってくる前に罠を設置し、ベリオロスから見て罠の少し後ろに陣取れば、ベリオロスが飛びかかってきた時に罠にかかることを記載してはどうでしょうか?捕獲に便利です。また、これなら回避をする必要もありません。これは原種、亜種で共にできます。 -- 名無しさん (2011-04-08 13 25 54) 訓練所ベリオロス亜種で、足場右に発生した竜巻に乗ったベリオが足場上にいた自分方向飛び掛かったところ、空中で壁に引っ掛かり、飛び掛かり体制でブレ続けてました。ガンナーならハメ可能かも。自分はランスだったんで閃光玉使って助けてあげました。ランスじゃ攻撃当たりませんしね。 -- 名無しさん (2011-05-27 12 04 13) 追記です。あの後弓で検証してみたところ、何回か試した後、二回ほどハメに成功しました。竜巻は高台右にある扉の前、高台寄りの位置に発生させます。で、自分は高台に移動します。ベリオロスが空中にいる状態から竜巻に侵入して飛び掛かってくればハメ成功です。地面から跳び上がって竜巻に入った場合だと、高度が足りずハメられません。また、高台が壊れるとなぜかベリオロスがハメから脱出します。しかも空中で怯むと墜落し、ハメから脱出してしまいます。怯みにくい場所に当ててダメージを蓄積しといたり、アイテムを集めたり、可哀相なベリオロスを見物したりするといいでしょうね -- 名無しさん (2011-05-27 21 07 46) いつだかコイツのクエスト行ってやって脚引きずるとこまでやって追いこんで・・・ その後いろいろあって巣から逃げられて離陸したらエリア11の天井の岩に引っかかってた・・・ 降りてこないし攻撃届かないわでゲーム切るしかなかった・・・バグだよね? -- 名無し (2011-05-28 08 25 01) 砂原のエリア9or10はあまりにも広すぎるので、エリアに入ってじっと動かなければダイビング空襲が届く前に着地してしまい回避できます。 -- 名無しさん (2011-09-20 19 37 48) 砂エリア10で竜巻2つ同時発生した。 -- 名無しさん (2011-11-02 10 41 30)
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トリオロス 個体情報:獣系、肉食 出現地域:腐界の樹海 ドロップ品:トリオロスの角、沼の龍石、シルバーキャット(LV20指輪)、トリオロスオーブ(LV20オーブ)、ホイッスル ソウル効果: ・牧場料理取得経験値表 青(・・・)緑(表示無し)黄(♪)桃(ハート)黒(怒る) 鶏肉の蜂蜜ソース和え 20 鶏のピリ辛からあげ 31 幻の山の幸スープ 22 ワサビの精霊スープ - ニンニクと豚肉の香り炒め 10 ホイコーロー 12 パーラシア茶 - 絶品とろみスープ 17 白身魚の蒸し物 10 魚の甘酢ソース和え 12 鴨の丸焼き 105 チキンクリームスープ 17 五彩の新鮮野菜とフルーツ - 高繊維野菜とフルーツ - やわらか肉 45 フグのピリ辛炒め 45 絶品たまごスープ 45 ボルシチ 12 魚の醤油煮込み 7 野菜と果物の蒸し焼き - 野菜サラダ - 野菜とフルーツの盛り合わせ - 鶏モモ肉のフライ 121 ウミガメの激旨スープ 20 アユのフライ 80 モヤシとワカメのスープ - 季節の野菜の盛り合わせ - 山の幸の煮込み 20 パリパリガーリックチキン 68 海山の幸のスープ 15 クラムチャウダー - 石板焼肉 18 お茶のフレーバースープ - スパイシーチキン 5 ネギと魚龍の炒めもの 12 鶏肉の香り蒸し 97
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 60 65 70 0 15 25 30 10 100 180 首/背中 30 25 30 0 5 5 5 5 0 200 腹 45 25 40 0 5 5 10 5 0 翼 25 30 25 0 20 25 30 10 0 左200/右200 前足 30 30 30 0 5 10 15 5 0 200 後足 35 35 35 0 5 5 10 0 0 左180/右180 尻尾 40 40 25 0 10 10 15 5 0 200 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180150(780)5/10秒60秒150 180150(780)5/10秒10秒- 180150(780)5/10秒30秒- 130130(650)5/15秒10秒- 15075(450)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★7(逃げにくい) 肉類 △ ハンターが同エリア内に居て、かつ未発見状態でのみ食べる 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 風牙竜の堅殻強靱な胸膜風牙竜の上毛皮群青色の鋭牙 43%25%20%12% 尻尾 1 - 風牙竜の尻尾風牙竜の堅殻 75%25% 斬撃属性ダメージ380蓄積 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダ強靱な胸膜 38%37%25% 左右両翼を部位破壊後、ダイビング攻撃時にスリップした時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(牙) - 群青色の鋭牙*1風牙竜の堅殻*1強靱な胸膜*1 50%30%20% 頭部に一定ダメージ(怯み2回)牙がへし折れる 翼(棘) - 風牙竜の鋭爪*1風牙竜の上毛皮*1 74%26% 翼に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)片方破壊で報酬成立翼の棘が折れる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 風牙竜の上毛皮*1強靱な胸膜*1群青色の鋭牙*1風牙竜の鋭爪*1竜玉*1 34%26%20%16%4% 体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★7 砂原で発生、風牙竜巻 狩猟 95 125 5320 280 75 180 トリックスターを追え! 狩猟 95 125 5320 280 75 180 クルペッコ召喚 今そこにある恐怖 連続狩猟 95 125 3040 270 80 160 ★8 砂塵の牙、地殻の角 狩猟 95 125 3990 300 75 180 イベント ★7 塵雪の乱気流 狩猟 100 100 3990 380 80 160 ★8 YAIBA・風神と雷神 連続狩猟 110 110 4180 340 75 180 集え!砂原の最終決戦 連続狩猟 95 125 2660 400 80 160 亜種達の楽園 連続狩猟 番台 ドリンク ★8 飛竜、走る走る! 狩猟 95 125 4104 310 75 180 訓練所 集団 ★5 ベリオロス亜種討伐演習 討伐 100 100 3040 260 80 180 怒り(60秒) x1.40 x1.00 - 基本体力値 3800 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2240.69~2277.13 123-125% 集★7~8 クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦ドリンク★8 飛竜、走る走る! 銀冠 2131.39~2222.47 117-122% 集★7~8 クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦ドリンク★8 飛竜、走る走る! 最小 金冠 1730.62~1767.05 95-97% 集★7~8 クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦ドリンク★8 飛竜、走る走る! 基準 1821.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 外見上は一体化して見えるが前足と翼は別部位扱い。翼の部位破壊は翼部分を攻撃しないと成立しない。 コメント 自マキ法「砂漠で発生、風牙竜巻」にて翼が広げた時、残り時間48分55秒。最大金冠2240.69確認。 -- 名無しさん (2011-01-21 19 20 24) YAIBAクエにて、竜巻ダイビングの途中で折れた柱みたいなエフェクトに引っかかって動けなくなっていました。 高台がある場所の近くです。 -- 名無しさん (2011-03-08 17 51 00) ↑×2自マキ法「砂漠で発生、風牙竜巻」最大金冠2240.69確認。エリア9→10に移動。 翼を広げるまでに時計回りで8側に歩いてきた時のみ。 反時計回りで10側に歩きエリア9→10時には最大金冠確認できず、最小金冠1748.83を確認。 エリア9→8ではどちらも確認できず。 翼を広げた時の正確な時間計れなかっので誰か検証お願いします。 -- Pちゃん (2011-03-30 03 18 19) ドリンク★4「飛竜、走る走る!」にて最大2277.13と最小1730.62を確認。 最大と普通サイズは10→9へ移動するのに対し、 最小は10→8へと移動しました。(どちらもハンター未発見時) -- 乙狩り〜パン (2011-08-26 11 43 59) 「砂漠で発生、風牙竜巻」にて捕獲できなくなるバグが連続で発生。 足を引きずったので罠に掛け、麻酔玉を3個当てたにもかかわらず復活 再度捕獲をしてみるがフィールドのど真ん中出会ったのにも関わらず同様に失敗 討伐は可能 ↑が二度連続して発生 別のクエストを受けた後、再度挑戦すると捕獲に成功 詳細は不明 特別なコマンドはなかったと思われ どなたか検証を -- 名無しさん (2011-12-22 19 18 07) ↑捕獲可能な体力まで減ってなかっただけじゃないの? 足を引きずる=捕獲可能ってわけじゃないし。 -- 名無しさん (2011-12-22 19 29 59) ↑↑ よくわからないですが、↑の方のおっしゃるとおり脚を引きずった=捕獲可能なワケではないと思うが。 極端な例だけど、体力30%で瀕死になり、25%で捕獲可能になるようなモンスターが、体力30〜25%の間に麻酔をかけたような場合は瀕死でも成功しないでしょう?? 大抵のモンスターは捕獲可能HP≧瀕死HPだけど、ベリオの場合は逆かもしれません。ここは詳しく検証したいところ。 -- OX (2011-12-22 20 22 21)
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肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 65 30 10 0 25 15 頭 180 100 首/背中 25 5 5 0 5 10 首/背中 200 0 腹 25 10 0 0 5 5 腹 0 翼 30 30 5 0 25 10 翼 180/180 0 前足 30 15 0 0 10 5 前足 200 0 後足 35 15 5 0 5 0 後足 160/160 0 尻尾 40 15 0 0 10 5 後足 200 0 攻略 通称ベリ男。 ナルガクルガとシルエットが似ているが、 コイツの場合は正面が危険なので頭を殴りづらい。 無理に狙わなくても、タックルやブレスなど隙はあるので、 欲張らず、殴れる時に殴っとくぐらいの気持ちでいこう。 前足を破壊すれば多用する横飛びの際に隙ができるので早めに壊してしまうのがいい。 疲労時は頭を殴りやすいけど、それでも欲張ると噛み付かれる。 堅実に行けばスタンは取りやすいほうなので焦らないように。 攻撃モーション自体はほぼ直線的なので、 周りをぐるぐる回りながら振り向きの隙に前足を殴れば問題ない。 タックルは頭側に避けて、叩きつけかぶん回しをお見舞いしてやろう。 ガードがない、尻尾が(基本的に)切れない笛にとって一番怖いのが尻尾ビンタ。 距離を取るか腹下へ行くか、その場で判断するしかない。 ガードはないけど機動力はあるので頑張って避けよう! 攻略(簡略化) 正面はヤバイので欲張らない 早めに前足を壊せば楽になる 推奨武器(下位) トランクルペッコ おそらく下位での最適武器、可燃物なので良く燃えます・・・ただクチバシが面倒 ヴァルキリコーダー ペッコ笛よりも材料集めが簡単、何故か氷属性防御強化もあるよ 推奨武器(上位) フレイムエリオーネ 可燃物なので良く燃えます ディオスベル改 腕をどかーんどかーんすればベリオは滑るよ! 推奨武器(G級) ここまでくればぶっちゃけなんでも良かったり 破岩鈴イエログラフ 腕をど(ry 燃ユル終焉ヲ謳ウ翼 可燃物なので炎上させましょう。ベリオさんが悶えるよ! あと覚醒ギガスゲニア、フィアロ・グリーナとかも良い感じ 名前 コメント
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ベリオロス攻略 基本情報 凍土に生息する氷牙竜と呼ばれる飛竜。全身を覆う白い甲殻と二本の大きな牙が特徴。弱点は火>雷。 地上と低空を行き来し、地上ではMHP2Gのナルガクルガ、滞空時はクシャルダオラのような動きをする。 広範囲をカバーする攻撃判定と素早くトリッキーな動きが特徴で、行動を見極められないとピンチに陥るは必至。 翼のスパイクを破壊すると踏ん張りが効かなくなり氷上で滑り込むようになる。 ベリオロスは攻撃の間隔が非常に短く素早いので、大きな隙ができるようになる翼破壊は攻略の要。 ただし強襲が1回転となり回避しづらくなるので武器によっては片方破壊も有効。 エリア1・2・3へ移動した際、そこにポポがPOPしていると高確率で滑空急襲→捕食する。 スタミナを回復されると辛くなるので、即座に追いかけるなり、閃光玉を投げたりしてすぐに妨害したいが、エリア6付近から捕食しに行った場合、捕食阻止が不可能。 特にエリア6付近で戦うことが多くなる上位はモドリ玉があるとよい。 状態 怒り 60秒。攻撃倍率x1.40、行動速度x1.10。怒りやすさは普通。 怒り中は口から白い冷気が洩れ、眼光が青から赤に変わる。移行時にカウンターバインドボイス【小】。 翼健在の場合、元々の攻撃力&敏捷性上昇もさることながら、 左右回り込みから即座に「正面噛みつき」「正面飛びかかり」へ繋げてくるようになり大変危険。 疲労 120秒。行動速度x0.90。非常に疲れやすいが平時から折を見て捕食を行なう。罠肉○。 口から細く涎を垂らし、攻撃毎に威嚇を挟むほど「威嚇」の頻度が激増。氷ブレスが不発(口元にのみ判定) 「罠肉摂取」「ポポ捕食(凍土1,2,3)」で時間前に終了。 瀕死 エリア移動の際に足を引きずる。 巣(凍土エリア6高台上)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 頭部:琥珀色の砕けるエフェクトが出て牙が折れる(怯み2回) 両翼:スパイク部分が折れる(各怯み1回・片方で報酬)。破壊成立時に転ぶ 破壊後は破壊した側への回り込み時に滑るようになり、行動毎に若干の隙が生まれるようになる また両翼を破壊すると滑空急襲後に一回転、落し物と同時に非常に大きな隙ができ、範囲拡大と回避が難しくなる。 尻尾:切断(要・斬属性ダメージ460蓄積)。剥ぎ取り1回 尻尾を使った攻撃のリーチが減り、「尻尾薙ぎ払い」が帯びる氷属性(+氷属性やられ)が消失する その他 麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(30秒)は普通 落とし穴、シビレ罠共に平均的な効果。1回目かつ疲労時なら落とし穴25秒・シビレ罠15秒 「エリア移動ついでの捕食」こそあるが、「拘束攻撃」がない上消耗の激しい攻撃ばかりですぐバテる 閃光玉は普通に使うと激しく暴れる上、「左右飛びかかり」で見当違いな方向に跳んで行ってしまう 疲労時に使えばおとなしい上、当てやすく、効果時間も延びると一石三鳥 攻撃パターン 威嚇 ただの威嚇と侮るなかれ。 ナルガクルガと違って次の攻撃の出が非常に速いので、まだ大丈夫と思って攻撃していても反撃を食らう。 余裕を持って威嚇の終わりには移動を始めると回避しやすい。 噛み付き 左右正面の3パターン。左右は体を巻き込むように噛み付き、しなる尻尾にも当たり判定がある。 噛み付く方向を見分けるのは難しいのでベリオロスから離れる方向に回避すると良い。 両翼を破壊することで左右の攻撃後には滑ってスキができるので攻撃のチャンスが増える。 問題は正面。スキがなくノーモーション。しかも連続で繰り出してくる事も多々ある。 怒り時はこれを使ってハメに近いスピードで追撃してくる。 尻尾薙ぎ払い 体の向きをほとんど変えないまま真後ろから真正面まで弧を描くように大きく尻尾を振り回して攻撃する。 左右どちらにも振り回すが、予備動作で少し反対側に振るので正面にいる場合にはそちらへ転がろう。 攻撃判定が短いので、タイミングを合わせて尻尾に向かって飛びこむように回避すると回避できる。 薙ぎ払い終わり時に尻尾の先端部分に飛んでいる氷の欠片らしきものに当たると氷やられ状態になる。 左右跳びかかり 左(右)斜め前にやや大きく飛び出し、一回から最大三回、左右交互にジグザグに跳ぶ。 構えで尻尾の先が向いている方向へ跳び出し、左へ跳ぶ時は右の、右へ飛ぶ時は左の翼で切りかかる。 跳びかかる方向の前肢には出始めに当たり判定がないので密着しているとすり抜け可能。 目の前にいるとかなりのホーミング精度と異次元的な当たりの広さを持つので緊急回避したほうが無難。 二回以上連続で繰り出した場合、その後確定で威嚇をするので反撃のチャンスとなる。 正面跳びかかり 上記のものとは違い、少し足を引き摺るようなモーションの後、前方正面へ跳びかかる。 後ろ足にも当たり判定があり、また独特のフワフワした動きは慣れるまで見極めるのに苦労する。 氷ブレス 少し後ろに下がり、氷の塊を口から出し着弾点に吹雪の竜巻を発生させる。 着弾前・着弾後共にガード強化なしでもガード可能。 当たると雪だるま状態+氷耐性が低いと氷やられ状態。スタミナ減少時は不発に終わることがある。 なお雪だるま状態では氷耐性が-30され、次の攻撃によっては大ダメージになることも。 回り込み ハンターの側面に回り込むようにサイドステップ。攻撃判定はない。 回り込んだ方向の翼が部位破壊済みだと、滑って大きな隙ができるため絶好の攻撃機会になるが、 翼健在かつ怒り状態だと直後に即攻撃に繋げて来て大変危険な行動になる。 非怒り時でもワンテンポ置いてすぐ次の攻撃に移るため、なるべく早く翼の破壊はしてしまいたい。 バックステップ 後方にバックステップしてハンターと距離を取る。攻撃判定はない。 翼を破壊しても特に変化はないが、サイドステップにあるような怒り時の危険なコンボも特にない。 とは言え、ワンテンポ置いて即座に次の攻撃に移る為、要警戒であるのに変わりはない。 回り込み行動や後ずさりするボスは他にもいるが、ベリオロスのそれは特に隙が少なく一際危険。 ホバリング 真上に跳躍し、レウス・レイアのような低空飛行モードに移行する。 使用自体は頻繁だが、あまり長く滞空は出来ないらしく、次の攻撃と同時にすぐ地上に降りて来る上、 雪煙こそ上がれど、跳躍・はばたきでは風圧【小】さえ発生していない。 常に真下で尻尾側へ抜けられるよう立ち回っていれば、次に来る全攻撃を回避可能。 また、ホバリング抜きに跳躍モーションで壁に張り付いた後、下記の三角飛びに派生することもある。 ホバリング→ボディプレス 前方正面にのしかかり押し潰すようなモーションで、攻撃と同時に着地する。 着地時、体の周囲に風圧【小】発生。ホバリング時の3攻撃の中では最も使用頻度が高い。 ホバリング→氷ブレス 性能・追加効果は地上の氷ブレスに全く同じ。着弾点が正面近距離から斜め下近距離になっただけ。 攻撃後は発射の反動を利用して、そのまま後方に着地する。 ホバリング→滑空急襲 エリア移動直後に使用するものと同じ、滑空しての翼での斬りつけ。使用頻度は低め。 着地時、体の周囲に風圧【小】発生。 少し高く舞い上がってから即座に使用して来るが、ベリオロスの真下に居ればほぼ当たらない。 着地時にブレーキに使う側の翼が部位破壊済みだと滑って1回転し、確率で落し物、範囲拡大、隙が大きくなる。 三角飛び→滑空急襲 一旦壁に跳びつき、即座に翼で斬りかかって来る。壁への飛び上がり風圧【大】、着地では風圧【小】。 一旦飛びつく壁の部分は固定で、ベリオロスが壁に跳びつける位置にいる時にのみ使ってくる。 ホーミング精度が高く、離れる程当たりやすいが、壁の下にいれば当たらない。 とは言え、非常に出が早い攻撃なので、中~遠距離時で出されてしまった時は見てから避けるのは難しい。 着地時にブレーキに使う側の翼が部位破壊済みだと滑って1回転し、確率で落し物、範囲拡大、隙が大きくなる。 高高度飛行→滑空急襲 エリア移動の直後、ベリオロスは一旦以下の行動を取る。 「進入不可の高台に着地→離陸→少し前(進入可能エリア上空)へ移動→滞空→着地ポイント上空へ移動→着地」 ここで「滞空」を含むそれ以前の段階までにハンターがエリアに入ってくると、 着地ポイントへの移動をやめ、中空からハンターに向かって猛スピードで斬りかかって来る。 非常に滑空スピードが速く、追尾性も高い、半回転と広いものの、視点を変えて緊急回避の準備をしていれば容易に回避可能。 ペイントしているなら移動経路をよく見、着地するまで隣接エリアで待機していてもいいが、 エリア1・2・3に移動した際でそこにポポがいる時は、大抵襲って捕食してしまうので極力妨害に走った方がいい。 着地時にブレーキに使う側の翼が部位破壊済みだと滑って1回転し、確率で落し物、範囲拡大、隙が大きくなる。 空中回り込み レウス・レイアも使用する、滞空状態でのハンター側面への回り込み行動。 攻撃判定がないのに加えて、ベリオロスのホバリングには風圧発生がないので、そこまで害はない。 カウンター咆哮 バインドボイス【小】効果。発見時と怒り移行時にのみカウンターで使用する。 準備動作があり、判定時間も長いが効果範囲は狭く少し離れるだけで範囲外に。 回避するなら回避性能+1以上がほしい。 武器別簡易攻略 剣士 共通事項 とにかく、怒り状態での怒涛のラッシュが非常に怖い。 壁際に追い込まれるとすぐに気絶状態にされてしまい、キャンプ送りとなる。 慣れない内は被弾が多くなるので「気絶無効」があると便利。 オススメ装備は気絶無効が発動できるガブルシリーズや、氷耐性が高く「集中」が発動するバギィシリーズ。 雪だるま状態を素早く解除できるよう「消散剤」を持参して戦うこと。 エリア6の段上(初期配置・休眠場所)なら段差から飛び降りる事でも雪だるま状態を解除出来る。 どの武器で戦う場合でも翼を最優先で壊すように立ち回ると良い。 翼を破壊すれば回り込みの際にスリップし攻撃チャンスや回避の際の余裕がうまれる。 ソロなら開幕に落とし穴と爆弾で翼を破壊してしまうとかなり楽に戦える。 両翼が健在の状態で怒りモードにはいられると手に負えなくなるので何としても壊したい。 逆に疲労状態にはいると大幅に弱体化し、1アクション毎に威嚇をするようになり攻撃チャンスが増える。 疲労時に落とし穴にかければ初回に限り25秒も拘束でき非常に効果的。 スタミナを奪う術を持っている武器ならスキをみて打撃でスタミナを奪うといい。 どれだけ迅速に翼の破壊ができるかが攻略のカギ。 片手剣 機動力が高く、とっさのガードも可能な片手剣であるため相性は良い。 攻撃間隔が短いので、通常状態のベリオロスともまともに戦える。 平たい体型なので部位破壊も全く苦にならず、属性がよく通るおかげで火力面も申し分ない。 さらに、盾殴り中心でスタミナを奪う戦い方も出来る。 翼は属性の通りがいいので、片手剣であれば破壊しやすい。翼だけは弱点が雷>火となっている。 逆に尻尾の切断は難しい。狙うと戦闘が長引いてしまう。 バーンエッジ、雷剣ストーム攻/輝、ア・ジダハーカ改が有効。 大剣 通常時は溜め斬りを当てるチャンスがほとんと無いので、序盤はひたすら翼を狙って抜刀→回避になる。 飛びかかり後の威嚇時やホバリング着地時、氷ブレスの後に翼に抜刀斬りを狙っていく。 翼さえ破壊できれば頭や尻尾の部位破壊もしやすくなる。 バテたら罠にかけて溜め斬りを叩き込み一気に攻勢をかけよう。 大剣の基本であるヒット アウェイを忠実に守ればさほど恐い相手ではない。 PTでは麻痺や罠のサポートも期待できるので溜め斬りをいれるチャンスも増える。 炎剣リオレウス派生、ラギアブレイド派生などが有効だが、純粋に攻撃力で選んでも問題ない。 太刀 前方への攻撃範囲が広いので斬り下がりは封印。左右への移動斬りをメイン戦おう。 ゲージの維持が厳しい場合は集中をつけると楽になる。 気刃斬りは左右への飛びかかり後の隙に繰り出し、振り向きに合わせて大回転で背後に回るように当てる。 ゲージの維持が難しいので普段は黄色ゲージで止め、スタミナが切れたら赤に変えて猛攻を仕掛ける。 飛竜刀派生、雷刀ジンライ派生などが有効。 ハンマー 素早く疲労状態に持ち込めるので、PTに一人いると非常に楽になる。 反面ガードが出来ないので慣れないとハメられる可能性があり苦戦を強いられる。 始終溜め移動ではベリオロスの機動力には到底追いつけない。 遠くへ行ったら武器を納めてダッシュで近づいてから再度溜め→攻撃を繰り返し行う。 翼狙いで動くプレイヤーが多いので、他のハンターとの衝突を避ける意味も含めて頭に狙いを絞ろう。 ベリオロスは「攻撃後90度向きを変える→ジャンプでターゲットの側面に回りこむ→攻撃」の動作を頻繁に行う。 よってリオレイアなどとは違い、後ろで待ち構えて振り向きにスタンプを合わせる戦い方があまり有効でない。 そこで、横を向いた瞬間を狙ってスタンプをしてみよう。こちらの方が確実にスタンしやすい。 真後ろで頭を狙うタイミングでスタンプをすると大抵間に合わない。 しかし、PTでは味方が翼付近に集まることが多く吹っ飛ばす場面が多い。 頭狙いが安定しないのなら、スタミナを奪う戦法に切り替えよう。 吹き飛ばし効果のない攻撃で手数重視に戦えば、プレイヤー同士の衝突も少なくなる。 疲労状態にもち込めばスタンプチャンスも増えスタンもとりやすい。 氷属性やられになると溜め行動のスタミナ消費量が大幅に増えるので氷散の粒は必須。 武器はレッドビート派生、ボルテックハンマー派生、パラコラァラ派生が有効。 ランス 相手の動きが早いので、慣れない内は無理に三回突きを入れようと思わない方がよい。 視点を動かす前に敵がいるであろう方向へガードしておく、ぐらいの速さを意識するとうまくガードできる。 まずは他の武器同様、落とし穴なども使って最優先で翼の破壊。 ソロでは壁を背にして戦うと追いかける必要がなくなり戦いやすい。 PTでは反対側の翼など仲間のいない部分を見つけて攻撃するようにすると良い。 またガード性能があると突進にカウンターを決められるので優先的に発動しておきたい。 突進にはカウンターを決め、氷ブレスはガード前進で間合いを詰める。 滞空時は武器をしまって攻撃後のスキを突くと良い、欲張らずガードをしっかりすれば安定して戦える。 初討伐時だと有効な雷や火属性のランスが乏しいので切れ味の長いランパート系や スロットの多いスマルトクレーター系がオススメ。 スラッシュアックス ガードが無く武器の出し入れにも時間がかかるので動きの見極めが肝心。 剣モードだと機動力が低いので斧モード推奨。 斧モードで突進→縦斬りや抜刀斧→斬り上げで攻撃していく。 滞空時も無理に斬り上げは狙わず回避に専念する。 疲労したら剣モードに切り替え連続攻撃を仕掛ける。 疲労時でも属性解放はモーションが長く中断させられる可能性があるので、縦斬り→斬り上げのループが安定。 PTでも味方を吹っ飛ばしかねないのでやはり封印すべき。 回避性能があると常時武器出しでもなんとか戦える。 ペッコ装備であれば回避性能が発動するが、氷耐性が低く致命傷になるので注意。 ガンナー ボウガン 出来れば火炎弾、電撃弾の撃てるボウガンで挑みたい。動きに慣れるまではシールドを着けると良い。 体格が横に広いので貫通弾が当てやすい。ただし、水平に撃つと近接にも当たってしまうので注意。 翼破壊に属性弾は非常に有効。翼破壊後は減気弾によるスタンも狙いやすくなる。 しかし遠距離で戦うことの多いボウガンは翼両方破壊後の強襲1回転が脅威となるので特に中折ボウガンなおかつソロ時は翼を片方だけ破壊するという戦法も有効。 落とし穴+爆弾セットや、睡眠爆殺も部位破壊に有効。ただし、尻尾を切るのには苦労するだろう。 属性弾や貫通弾を撃った方がダメージが高いので、尻尾切断は剣士に任せよう。 正面に陣取ると前方跳びかかりの餌食となるので、攻撃を回避してから振り向くまでの間に射撃するのが安全策。 防具は回避性能があると被弾しにくくなる。しかし、欲張ると立て続けに攻撃を貰って気絶→キャンプ送りになってしまう。 閃光玉を使うと跳びかかりで明後日の方向へ離れて行ってくれるので、回復などで一度仕切り直したい時は便利。
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ガンナーだとかなり相性の良い相手。 飛び掛かりを避けて振り向けば翼や足を撃ち放題。 飛び掛かりの後の追加攻撃が厄介だけど、翼を壊せばしてこなくなる。 硬いので開幕閃光玉から翼に火炎弾が安定。壊した後は頭に収束する散弾でも 通常弾水平撃ちで足狙いでも好きなように。 G級ベリオ3頭がクソ簡単だった。 ジエン亜種砲持って、翼に火炎弾6発で破壊。 そのまま頭に散弾2を50発ほど適当撃ちすると死ぬ、これが3回。
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キークエスト(集会所上位) ★6 アオアシラが大変です×2 喧嘩両成敗 土砂竜ボルボロス! 紫水の毒(強襲する孤島の水流!のクリア後出現) 彩鳥クルペッコの狩猟! ★7 大口に挟まれて 砂原で発生、風牙竜巻(氷牙竜ベリオロス!のクリア後出現) 空の王者リオレウス! ビリビリするらしいです(暗闇にうごめく猛毒!のクリア後出現) 仄暗い火口の中から(脅威! 火山の鉄槌!のクリア後出現) 暗中・迅速・太刀打ちの影 ★8 動くこと、山の如し! 黒き怒りは夜陰を照らす(砂原の角竜を狩れ!のクリア後出現) 天と地の領域! 恐暴竜の根城 氷の楔 (火の海に棲む竜! or 炎火繚乱のどちらか片方クリア後出現) 黒虎咆哮 (凍土に轟く咆哮のクリア後出現 カウンター【 - 】
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モンスターハンターポータブル3rd攻略サイト 村キークエスト ★1 「邪魔するジャギィは倒すべし」 渓流 ジャギイ5頭の討伐 「ブルファンゴを狩れ!」 渓流 ブルファンゴ3頭の討伐 「恐怖の予兆」 渓流 ロイヤルハニー5個の納品 ※クエストクリア後アオアシラ出現 緊急クエスト 「青熊獣アオアシラ」 渓流 アオアシラ1頭の狩猟 ★2 「ざわめく森」 渓流 ドスファンゴ1頭の狩猟 ※クエストクリア後ジンオウガ出現 「砂原のならず者の長」 砂原 ドスジャギィ1頭の狩猟 「ルドロス討伐作戦」 水没林 ルドロス5頭の討伐 「毒のフロギィ」 水没林 フロギィ10頭の討伐 緊急クエスト 「踊るクルペッコ」 渓流 クルペッコ1頭の狩猟 ★3 「土砂竜ボルボロス」 砂原 ボルボロス1頭の狩猟 「水没林愚連隊」 水没林 ドスフロギィ1頭の狩猟 「強襲する孤島の水流!」 孤島 ロアルドロス1頭の狩猟 「雪のちウルクスス」 凍土 ウルクスス1頭の狩猟 緊急クエスト 「女王、渓流を舞う」 渓流 リオレイア1頭の狩猟 ★4 「砂上のテーブルマナー」 砂原 ハプルボッカ1頭の狩猟 「眠りを誘う蒼白」 凍土 ドスバギィ1頭の狩猟 「暗闇にうごめく猛毒!」 凍土 ギギネブラ1頭の狩猟 「赤甲獣ラングロトラ現る!」 火山 ラングロトラ1頭の狩猟 緊急クエスト 「月下雷鳴」 渓流 ジンオウガ1頭の狩猟 ★5 「漆黒の影」 水没林 ナルガクルガ1頭の狩猟 「氷牙竜ベリオロス!」 凍土 ベリオロス1頭の狩猟 「脅威!火山の鉄槌!」 火山 ウラガンキン1頭の狩猟 「空の王者リオレウス!」 火山 リオレウス1頭の狩猟 緊急クエスト 「渾身のドボルベルク」 渓流 ドボルベルク1頭の狩猟 ★6 「砂原の角竜を狩れ!」 砂原 ディアブロス1頭の狩猟 「轟竜迎撃戦」 砂原 ティガレックス1頭の狩猟 「火の海に棲む竜!」 火山 アグナコトル1頭の狩猟 緊急クエスト 「大砂漠の宴」 大砂漠 ジエン・モーラン1頭の討伐 隠しクエスト 「終焉を食らうもの」 ※大連続狩猟 ※イビルジョー→ナルガクルガとティガレックスの順(ナルガとティガは同時出現) イビルジョー1頭、ナルガクルガ1頭、ティガレックス1頭の狩猟 出現条件:このクエスト以外の村クエストすべてクリア 闘技場 集会所キークエ ★3 hr1 「土砂竜ボルボロス!」 砂原 ボルボロス1頭の狩猟 「彩鳥クルペッコの狩猟」 孤島 クルペッコ1頭の狩猟 「孤島に向かうわが主のために」 孤島 アオアシラ1頭の狩猟 緊急クエスト 「毒怪竜ギギネブラを追え」 凍土 ギギネブラ1頭の狩猟 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーhr2--ーーーーーーーーーーーーーーーー--------ーーーーー-- ★4 「紅煌流星」 渓流 ナルガクルガ1頭の狩猟 「砂上のテーブルマナー」 砂原 ハプルボッカ1頭の狩猟 「女王リオレイアの狩猟」 孤島 リオレイア1頭の狩猟 「氷牙竜ベリオロス!」 凍土 ベリオロス1頭の狩猟 緊急クエスト 「無双の狩人」 孤島 ジンオウガ1頭の狩猟 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーhr3------------------------------- ★5 「砂原の角竜を狩れ」 ディアブロス1頭の狩猟 「ドボルベルクの流域」 ドボルベルク1頭の狩猟 「空の王者を狩猟せよ!」 リオレウス1頭の狩猟 「凍土に轟く咆哮」 ティガレックス1頭の狩猟 「火の海に棲む竜」 アグナコトル1頭の狩猟 緊急クエスト 「峯山龍ジエン・モーラン」 ジエン・モーラン1頭の撃退 ※決勝ステージ移行なし ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーhr4上位ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ★6 「アオアシラが大変です×2」 アオアシラ2頭の狩猟