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■政局05特別国会 ラインナップ(日付の新しい記事が前に来ます) コメント これ以降は■政局05特別国会(続)?へ続く 社会保障合同会議、頓挫の可能性 民主の対応揺れる [朝日] 綿貫、亀井氏ら新党組9人を除名 自民党 [朝日] 郵政反対議員 無所属の13人が自民に離党届 [毎日] 議員年金来春廃止、自民各派で異論 公明党内でも批判 [朝日] 民主党:地方分権など改革案策定へ企画会議の新設方針 [毎日] 「靖国参拝」で論戦 小泉首相と前原代表の党首討論 [朝日] 議員年金の来年4月廃止を検討 与党、今国会成立は断念 [朝日] ブッシュ大統領が来月中旬に訪日、米軍再編など協議へ [読売] 年金改革議論のための与野党合同会議、頓挫の可能性 [朝日] 民主党 テロ特措法延長反対へ 党内世論に配慮 自民党、「造反」処分の動き加速 郵政民営化法案成立で [朝日] 郵政民営化関連法、参院本会議で可決・成立 [朝日] 希望ポスト申告を!自民が衆院議員に…保証しませんが [読売] 「自立支援」法案を可決 参院委 [赤旗] 「自立支援」法案を可決 参院委 [赤旗] 反対票組処分、厳しくして…「刺客」議員に事情聴取 [読売] 郵政法案、参院で審議入り…14日採決へ [読売] 元自民造反組、民意に押し流され賛成に転向 [朝日] 郵政法案が衆院可決、参院へ 200票の大差で [朝日] 郵政法案:信念より「復党したい」 自民系無所属反対1人 [毎日] 「善戦健闘」共産委員長が衆院選を総括 [読売] 世論調査 衆院選の結果「満足52%」、「自民議席多すぎ」68% [毎日] 郵政民営化 野田聖子氏、賛成へ 「国民の声と理解」 [朝日]これでは議会制民主主義はなりたたない 郵政法案、衆院通過へ 「反対派」元自民議員の動向注目 [朝日] 自民派閥に異常事態!?会長不在3派…人選で悪戦苦闘 [読売] 参院選は“小泉後"―自民、早期準備へ公認前倒しも [読売] 年金一元化の協議再開、結論出ず…3党政調会長が会談 [読売] 郵政反対の参院議員処分、賛成なら軽減も 小泉首相示唆 [朝日] 自民党:郵政民営化法案反対議員に支部解散届求める [毎日] 郵政民営化法案、審議入り 10月中旬には成立の見通し [朝日] 参院神奈川補選告示 自・民・共の女性3人が届け出 [朝日] 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民主「次の内閣」メンバー 18人決まる [朝日] 内閣支持率62%、2年ぶりの6割台…読売世論調査 [読売] コメント 名前 コメント ↑ご自由にコメントをお書き下さい。 これ以降は■政局05特別国会(続)?へ続く 社会保障合同会議、頓挫の可能性 民主の対応揺れる [朝日] 2005年10月23日14時03分 与野党で年金改革を議論するため、国会に設けられた「社会保障両院合同会議」が頓挫する可能性が出てきた。審議拒否をしない「対案路線」を掲げる民主党の前原代表だが、党内には与党側の協議への熱意を疑う声も強く、「与党案の実現に力を貸すだけで、民主案実現の見通しがない」(幹部)など会議継続への慎重論が高まっているためだ。 「現行制度はベストだと思い改革したが、さらなる改革を合同会議で議論するべきだ」(与謝野馨・自民党政調会長) 「現行制度がいいという前提では、議論しても薄いものになる」(松本剛明・民主党政調会長) 衆院解散・総選挙を挟んだ合同会議の再開について、13日の自公民3党の政調会長会談は平行線をたどった。今国会中の開催は難しいとの見方が強まっている。 前原氏は9月の記者会見で「合同会議は残っているとの解釈のもと、胸襟を開いて年金改革論議をしていきたい」と述べていた。「与党は抜本改革へのやる気が見えない」と業を煮やし、選挙戦でのアピールも狙って打ち切りを宣言した岡田克也前代表の姿勢を転換したもので、会議は継続するかに思われた。 だが、これに党内の懸念が噴出。鳩山由紀夫幹事長は10月7日の記者会見で「うまくいけば与党の手柄、そうでなければ責任を取らされる結果になりかねない」と継続に強い懸念を示した。国民、厚生、共済各年金を一元化する民主案実現に言質を取らずに再開に応じれば与党が唱える厚生、共済両年金の統合が先行しかねないからだ。 与党は13日、民主に年金一元化について「07年度末までに方向付けを行う」とする案を示したが、今年4月の国会決議では「今秋までに改革の方向付けを行う」となっており、事実上先延ばしされた格好だ。 民主党にすれば、与党の出方も読み切れない。自民党の与謝野氏は「厚生、共済年金を統合し、その後に国民年金を統合する」と民主案への歩み寄りもにおわせるが、実際には「合同会議では民主案と基本的認識が違う。すべての年金の一元化を行うのは絵に描いた餅のようなもの」(丹羽雄哉・自民党社会保障制度調査会長)との意見も根強い。 将来の社会保障財源を補うための消費税率引き上げが合同会議で議論になれば、民主党は負担増の共同責任を負うだけの形にもなりかねない。 こうしたことから、前原代表は18日の記者会見で「できれば与党に具体案を出してもらって議論するのが望ましい」としながらも、「与党案が今国会中に出て来るのは、物理的に難しいのではないか」と述べ、来年の通常国会までの先送りを示唆した。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1023/003.html 綿貫、亀井氏ら新党組9人を除名 自民党 [朝日] 2005年10月21日19時50分 自民党党紀委員会は21日、先の通常国会で郵政民営化法案に反対票を投じた衆参両院議員59人のうち国民新党、新党日本に移った綿貫民輔前衆院議長、亀井静香元政調会長ら9人の離党届を受理せず、同日付で除名処分にすることを決めた。残り50人の処分は28日に開く次回会合で決める。 9人は新党を立ち上げたグループとはいえ、党則上最も重い除名処分が適用されたことで、無所属で9月の総選挙に立候補した27人についても厳しい処分が予想される。 除名処分を受けたのは、衆院では綿貫、亀井静香、亀井久興、滝実の各議員と津島恭一、小林興起、青山丘の各前議員の計7人。参院では荒井広幸、長谷川憲正両議員。 党則上、処分は(1)除名(2)離党勧告(3)党員資格停止(4)選挙での非公認(5)国会・政府の役職の辞任勧告(6)党の役職停止(7)戒告(8)党則順守勧告がある。 除名や離党勧告を受けても、党則上は党紀委員会の審査を経れば復党することもできる。党紀委によると、除名処分を受けて復党した国会議員は89年以降13人おり、うち現職は6人いるという。 8段階の処分のうち、党紀委を経ずに幹事長権限で行うことができるのは(5)~(8)の処分。郵政法案採決時の棄権・欠席組の衆院側14人、参院側8人に対しては幹事長権限の処分が適用されることが決まっている。 総選挙で「反対組」を支援した地方幹部への処分については、武部勤幹事長は当面、各都道府県連の党紀委の自主的処分を見守り、不十分と判断した場合は改めて党本部の党紀委に審査を要請する方針を示している。 森山真弓委員長は21日の記者会見で、残りの50人の処分について、特別国会に再提出された郵政法案への対応を勘案するとの見通しを示した。 処分を受けた国民新党の綿貫代表は記者団に「自民党という政党には潤いも何もない。戦国時代みたいに殺し合い、またこのように罪人扱い。良識ある国民がどう判断するか」と話した。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1021/008.html 郵政反対議員 無所属の13人が自民に離党届 [毎日] 先の通常国会で郵政民営化法案に反対し、衆院選に自民党非公認・無所属で立候補した27人のうち、13人が同党に離党届を提出したことが20日、毎日新聞の調べで分かった。自らが支部長を務める同党支部を自主的に解散するか、解散手続きを進めているケースも21人に上った。21日から同党の党紀委員会が処分に向けた審査を始めるのを前に、「反省」の姿勢を見せることで、処分の軽減や将来の党復帰への配慮を期待した行動とみられる。 7月に行われた衆院の郵政法案採決で、反対票を投じた自民党議員は37人。その後の衆院選では全員が公認されず、27人が無所属で、7人が新党から出馬、3人が立候補を取りやめた。これら37人の中では20人が離党届を出し、支部については8割超の31人が解散(辞任含む)か手続き中だった。20日も古屋圭司(岐阜5区)、古川禎久(宮崎3区)、森山裕(鹿児島5区)、左藤章(大阪2区)、川上義博(鳥取2区)の5氏が駆け込み的に離党届を提出した。 また無所属組27人のうち、当選者13人の中で離党届を出したのは3人にとどまったが、落選者では14人中10人に上った。次期衆院選で一層の厳しさが予想される中、当選者以上に従順姿勢を示す必要に迫られたためとみられる。 一方、支部の解散について自民党は、反対組に対し、ただちに解散するよう求める通知を5日付で送付。政党本部の権限で支部の解散が可能になる政治資金規正法改正案も提出した。今国会中に成立する見通しで、相次ぐ解散はこの動きを踏まえたもののようだ。【中西拓司】 毎日新聞 2005年10月21日 3時00分 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/seitou/news/20051021k0000m010143000c.html 議員年金来春廃止、自民各派で異論 公明党内でも批判 [朝日] 2005年10月20日21時56分 自民、公明両党が国会議員年金を来年4月に即時廃止すると方針を転換したことについて、公明党は20日の中央幹事会で批判が相次ぎ、了承には至らなかった。また、自民党は役員会では了承したものの、各派閥の総会では異論が噴出した。両党は来年の通常国会での関連法案の提出・成立を目指しているが、小泉首相は今国会での処理を念頭に、早期の廃止方針を改めて明言した。 「官邸の一声で方針が変わっていいのか」。公明党の中央幹事会ではこんな意見が飛び出した。与党案は衆参両院議長の諮問機関の改革案に沿って公明党が中心になってつくったという自負もあるだけに、小泉首相の一声でひっくり返されたことに対する不満がある。 河野洋平衆院議長も同日、転換の経過を説明しに訪れた中川秀直自民党国会対策委員長に対し、議員年金改革は行政府ではなく立法府が主導すべき問題だという立場から苦言を呈した。 自民党内でも、旧亀井派総会で「もっと議員間の議論が必要だ」などと批判が続出。山崎派の例会でも「説明不足だ」、旧橋本派の代議士会では「ポピュリズムの傾向がある。危険だ」との声が上がった。 これまでの案を「最善の策」と強調してきただけに、即時廃止案の内容への不満もある。 高村正彦元外相は派閥の例会のあいさつで「老後に備えてサイドビジネスに励む議員の姿が目に浮かぶ。どんなものか」と疑問を呈した。 河野グループの例会では「いきなり廃止すると、国庫負担は逆に増える」という指摘もあった。与党のこれまでの案では、国庫負担割合の引き下げなどで負担を21億円から12億円に半減できたが、ただちに廃止すると元議員への支給などで30億円かかるからだ。 小泉首相は同日夜、公明党内の反発について「どの党も異論はある。どの党も同じ」。さらに「(今国会で)できなかったら、通常国会。どちらでもいいが、早い方がいい」と語った。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1020/004.html 民主党:地方分権など改革案策定へ企画会議の新設方針 [毎日] 民主党は18日、特別会計改革や地方分権などについて党の改革案を策定するため、前原誠司代表を議長とする「総合政策企画会議」を新設する方針を固めた。担当には原口一博「次の内閣」郵政改革担当を充てる。 毎日新聞 2005年10月19日 3時00分 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/gyousei/news/20051019k0000m010130000c.html 「靖国参拝」で論戦 小泉首相と前原代表の党首討論 [朝日] 2005年10月19日20時36分 民主党の前原代表が19日、小泉首相との初の党首討論に臨んだ。行財政改革を中心に「改革競争」を挑んだ代表質問から一転、前原氏は、得意の外交・安全保障分野に照準を合わせて首相の靖国神社参拝や米軍再編問題などを取り上げた。首相は、靖国参拝は憲法上問題ない行為との認識を強調したが、前原氏は憲法上疑義があると指摘。中韓両国の反発などに触れながら「外交不在の小泉政権」と批判した。 衆院本会議、予算委員会に続く3度目の論戦。首相の滑り出しは余裕の受け答えだった。 前原氏が米軍再編の普天間飛行場移設について「9年前に解決するはずだったが、いまだにできていない。リーダーシップを発揮してきたのか」とただすと、首相は「米政府は確かに普天間飛行場の返還が遅れているとの気持ちを持っている。一日も早く合意し、沖縄の皆さんの協力を得ながら進めていくべき大事な課題だ」と認めた。「地元との折衝も含め責任を取るのか」との前原氏の問いにも、首相は「責任はすべて私にある」。 だが、前原氏の追及が靖国参拝問題になると、首相はとうとうと反論を始めた。「……中国、韓国には理解していただくように努力していかないといけない。総理大臣である小泉純一郎が一国民として参拝する、しかも平和を祈念する……」。時間にして3分20秒余り。 首相が「思想及び良心の自由は、これを侵してはならないと憲法19条に規定されている」と強調したのに対し、前原氏は「憲法には思想信条の自由だけでなく、政教分離も書いてある」と反論。「ポケットからさい銭出してチャリン、こんな不謹慎な話はない」と参拝スタイルも批判した。 首相も、前原氏が発言を途中で遮ろうとすると、「どれだけ時間を前原さんに与えていますか。私にも与えてください」。 中国側が外相会談を拒否、韓国の盧武鉉(ノ・ムヒョン)大統領も訪日を見送る可能性が出るなど外交日程に影響が出たことは隠しようがなく、前原氏は「中国の多くの問題をトータルに考えず、この4年半は外交不在の小泉政権だ」と指摘、発言を終えた。 一方、党首討論を終えた首相は近隣諸国との対話について「十分進められます。短期的な視点からでなく長期的に」と官邸で記者団に説明。「長期的とはどれくらいか」と聞かれて答えた。「10年、20年、30年」 ■党首討論での靖国参拝をめぐるやりとり 〈民主・前原代表〉 靖国参拝を強行されたことで日中間の戦略的な包括的な対話の道筋が閉ざされた。町村外相が(中国に)行くと言って断られている。盧武鉉(韓国大統領)さんも来ないと言っている。しっかりとした関係構築ができるのか。 〈小泉首相〉 できると思っている。中国、韓国との問題は靖国参拝だけではない。靖国参拝をやめればいいのかという議論にはくみしていない。中国にしても韓国にしても理解していただくように努力していかないといけない。 「思想および良心の自由は、これを侵してはならない」と憲法19条に規定されている。総理大臣である小泉純一郎が一国民として参拝する、しかも平和を祈念する。平和と繁栄は現在生きている人だけで成り立っているのではない。過去の戦場で倒れた方々の尊い犠牲の上にあることを片時も忘れてはならないと参拝している。それがどうしていけないのか。私は理解できない。 〈前原代表〉 誰がいけないと言ったか。私はA級戦犯が合祀(ごうし)されている間は行かない。靖国神社が45年まで国家神道の姿として存在していた。(両手を胸の前で合わせて)これはないですよ。これはお墓参りだ。神社に行くときは頭(こうべ)をたれるものだ。しかも、ポケットからさい銭出してチャリン、こんな不謹慎な話はない。私人としての参り方を演出したかったのかもしれないが、むしろ亡くなった方に失礼だ。 憲法には思想信条の自由だけでなく、政教分離も書いてある。大阪高裁では憲法判決も出ている。中国の多くの問題をトータルに考えず、この4年半は外交不在の小泉政権だ。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1019/005.html 議員年金の来年4月廃止を検討 与党、今国会成立は断念 [朝日] 2005年10月19日12時09分 自民、公明両党の幹事長、国対委員長が19日、東京都内のホテルで会談し、国民からの批判の強い国会議員年金について、すでに受給している元議員に関しては継続するが、現職とこれから受給する元議員については来年4月から廃止する方向で検討することを決めた。両党は今国会での廃止法案の成立を目指していたが、与党内でも異論が強いうえ、民主党案との隔たりも大きいことから断念。来年の通常国会で仕切り直しを図る。 与党は今後、新たな与党案を作り、衆院の議会制度協議会などに示したうえで来年の通常国会に関連法案を提出。4月からの施行を目指す。 これまでの与党案は(1)議員年金を廃止するが、暫定措置として支給額を減額する新たな年金制度を創設(2)将来的に統合する共済、厚生年金に一元化する――という2段階論だった。だが、民主党などは「暫定措置が永久に続くのではないか。看板は『廃止』だが、実情は『継続』だ」と批判。このため、与党は「与党案が分かりにくいというのなら、いっそ廃止した方がいい」(公明党の東順治国対委員長)、「国民世論を考えると、全廃した方がすっきりする」(自民党の中川秀直国対委員長)と判断した。 小泉首相が9月下旬に議員年金廃止の検討を指示したことを受け、これまで与党は今国会で廃止法案を成立させる方向で検討していた。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1019/002.html ブッシュ大統領が来月中旬に訪日、米軍再編など協議へ [読売] 【ワシントン=貞広貴志】米ホワイトハウスは17日、ブッシュ大統領が11月15日に訪日し、16日に小泉首相と京都で会談すると発表した。 大統領は11月18、19日に韓国・釜山で開かれるアジア太平洋経済協力会議(APEC)首脳会議出席に合わせ、日本を含むアジア4か国を歴訪する予定。17日に訪韓し、APEC閉幕後に中国、モンゴルを歴訪する。 日米首脳会談では、在日米軍基地の再編問題などについて協議すると見られる。 (2005年10月18日1時48分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/world/news/20051017i117.htm 年金改革議論のための与野党合同会議、頓挫の可能性 [朝日] 2005年10月16日19時33分 与野党で年金改革を議論するため国会に設けられた「社会保障両院合同会議」が頓挫する可能性が出てきた。国会で審議拒否しない「対案路線」を掲げる民主党の前原代表だが、党内に「与党案の実現に力を貸すだけで、民主案実現の見通しがない」(幹部)と会議継続への慎重論が強まっているためだ。与党は「民主の対案路線はご都合主義」(公明党幹部)と批判を強めている。 与謝野馨・自民党政調会長「現行制度はベストだと思い改革したが、さらなる改革を合同会議で議論するべきだ」。 松本剛明・民主党政調会長「現行制度がいいというのでは、議論をしても薄いものになる」。 衆院解散・総選挙を挟んだ合同会議の再開について、13日の自公民3党の政調会長会談は平行線をたどった。今国会中の開催は難しいとの見方が強まっている。 前原氏は9月の記者会見で「合同会議は残っているとの解釈のもとで、胸襟を開いて年金改革論議をしていきたい」と述べていた。「与党は抜本改革にやる気が見えない」と業を煮やし、選挙戦でのアピールも狙って会議打ち切りを宣言した岡田克也前代表の姿勢を転換したもので、会議は継続するかに思われた。 だが、これに党内の懸念が噴出。鳩山由紀夫幹事長は7日の記者会見で「うまくいけば与党の手柄、そうでなければ責任を取らされる結果になりかねない」。国民、厚生、共済各年金を一元化する民主案実現に言質を取らずに再開に応じれば、与党が唱える厚生、共済統合だけが先行しかねないというわけだ。 与党が13日に示した案は全年金の一元化について「07年度末までに方向付けを行う」とした。4月の国会決議では「今秋までに改革の方向付けを行う」としており、先延ばしされている。 合同会議で与党は「厚生、共済年金を統合し、その後に国民年金を統合する」(与謝野氏)と主張してきた。だが実際には「合同会議では、民主案と基本的認識が違っている」(丹羽雄哉元厚相)のが実情だ。さらに、将来の社会保障財源を補うための消費税率引き上げが議論になれば、民主党は負担増の共同責任を負うだけの形にもなりかねない。 こうしたことから、前原代表も14日のCS放送の番組で「今国会では与党が(再開の前提になる)具体案を出すのは無理だ」。来年の通常国会までの先送りを示唆して軌道修正を図った。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1016/004.html 民主党 テロ特措法延長反対へ 党内世論に配慮 民主党は14日、11月1日で期限切れとなるテロ対策特措法を1年間延長する改正案に反対する方針を固めた。前原誠司代表は賛成の意向をにじませていたが、旧社会党系の議員に加え、小沢一郎氏も反対姿勢を明確にするなど異論が強い党内世論に配慮した。18日に正式決定する見通し。 民主党は03年に期限を2年間延長する法改正に反対したため、党内から「今回賛成に転じる理由が説明できない」と異論が噴出。「無理をしても党がバラバラになる」などの声も出ていた。 一方、国家公務員の給与を引き下げる国家公務員法改正案は、官公労出身議員などの反対を押し切る形で提出した。執行部はテロ特措法と公務員制度改革双方で反対論を押しきった場合に、反執行部の動きにつながることを懸念。「公務員制度改革は国民に広く支持されるが、テロ特措法は必ずしもそうではない」(党幹部)と公務員制度改革を優先させた。【山田夢留】 毎日新聞 2005年10月15日 3時00分 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/seitou/news/20051015k0000m010152000c.html 自民党、「造反」処分の動き加速 郵政民営化法案成立で [朝日] 2005年10月14日21時23分 郵政民営化法の成立を受け、自民党は14日、先の通常国会で造反した衆参両院国会議員への処分に向けた手続きを始めた。総選挙で激しい同士打ちもあっただけに、処分の内容次第では、党内の反発を招きかねない。 与野党の議席差の少ない参院の処分が衆院に比べて軽くなるかどうかも焦点になる。 14日、郵政法案に反対して無所属で総選挙に立候補、落選した衛藤晟一前衆院議員が離党届を安倍晋三幹事長代理に提出した。「一刻も早い復党を希望している」。自ら進んで離党すれば、処分が軽減されるのではないか。そういう思いをのぞかせた。 党内には「寛大にすべきだ」(ベテラン議員)という声もあるが、山本一太参院議員は「原理原則を曲げると、あの選挙はどういう選挙だったかと有権者に思われ、次の選挙で危機に陥る」と強調する。 武部勤幹事長は14日、法案に反対した前・現衆院議員37人と、離党届を提出した参院議員2人についての審査を森山真弓党紀委員長に要請。党政治倫理審査会も同日、参院で反対票を投じた22人は党紀委員会で処分するよう武部氏に勧告した。棄権・欠席した参院8人は衆院14人と同様、幹事長権限での処分を検討することになった。 衆院側で法案に反対し、総選挙に立候補した人は、法案反対と党公認候補の選挙を妨害した「二つの罪が重なる」(幹部)ため、最も重い「除名」となる可能性がある。一方、参院側は与野党の議席差が少ないだけに、大量に厳しく処分すると国会運営が難しくなるおそれもある。 小泉首相は14日、記者団に対し、処分問題について「執行部に任せている。ある時は指導力を発揮する。ある時は任せる。政治家として当然のことだ」と語るにとどめた。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1014/006.html 郵政民営化関連法、参院本会議で可決・成立 [朝日] 2005年10月14日19時18分 郵政民営化法が成立し、握手する(左から)竹中郵政民営化担当相、片山虎之助参院幹事長、小泉首相、青木幹雄参院議員会長=14日午後、国会内で 政府の郵政民営化関連法が14日の参院本会議で自民、公明両党の賛成多数で可決、成立した。日本郵政公社は07年10月から政府全額出資の持ち株会社の下で四つの事業会社に分社化される。小泉首相は自民党総裁としての残り1年弱の任期中、三位一体改革や政府系金融機関の統合など「ポスト郵政」の課題に取り組み、構造改革の仕上げをめざす。米軍再編やイラク問題など日米関係や、靖国参拝に絡むアジア外交の停滞打開が課題だ。 投票結果は賛成134票で、反対100票。先の通常国会で自民党から反対、棄権・欠席した30人のうち27人が賛成に転じた。亀井郁夫氏は途中退席し、国民新党の長谷川憲正氏、新党日本の荒井広幸氏は反対した。 参院での大量造反は首相が衆院解散に踏み切るきっかけとなったが、今回賛成に転じた議員の多くは総選挙の結果を態度変更の理由に挙げた。院の構成が変わらない特別国会で実質的に同じ法案を可決したことは、参院のあり方をめぐる議論にも影響しそうだ。 成立した郵政民営化関連法は(1)郵政民営化法(2)日本郵政株式会社法(3)郵便事業株式会社法(4)郵便局株式会社法(5)独立行政法人郵便貯金・簡易生命保険管理機構法(6)郵政民営化法等の施行に伴う関係法律の整備等に関する法律――の六つの法律。事業の効率化や収益性の向上を図り、国債購入などを通じ政府部門に回る資金を民間に振り向けるのが狙いだ。 持ち株会社は17年9月までに貯金・保険の金融2社の株式をすべて処分するが、持ち株・窓口会社が金融2社の株式を市場から買い入れることも可能で、金融2社の経営が政府や窓口会社の意向に影響されるとの懸念も残る。新会社が新規事業に進出しようとすれば、政府出資で国の関与が色濃く残る移行段階は「民業圧迫」との批判を招く可能性もある。 首相は党総裁任期切れの06年9月に首相を退く考えを表明している。特別国会後の内閣改造・党役員人事でポスト小泉候補を起用する考えで、次のリーダーを巡る党内の動きも活発化しそうだ。 「ポスト郵政」の課題として首相は国と地方の税財源のあり方を見直す三位一体改革や医療費抑制、政府系金融機関の統廃合を挙げる。一方、米軍再編問題やイラクへの自衛隊派遣延長の決着に加え、靖国神社参拝が確実視される中での中韓両国との関係改善、日朝国交正常化といった課題も背負っている。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1014/004.html 希望ポスト申告を!自民が衆院議員に…保証しませんが [読売] 自民党は14日、内閣改造・党役員人事の参考にするため、閣僚経験のない衆院当選5回以下の所属議員に、副大臣などの希望ポストを記入する「自己申告書」を配った。 政策関連と党運営関連のポストそれぞれ第3希望まで、自己アピールを添えて記入することができる。 ただ、「副大臣はおおむね当選3―4回以上」などと、ポストに応じた当選回数の目安が「注意事項」に明記してあり、“大抜てき”を夢見る大量の新人議員に、あらかじめ期待過剰を戒めている。また、「記入した役職への就任を保証するものではありません」と太字で書かれており、受け取った議員も苦笑いだった。 (2005年10月15日3時5分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20051015i401.htm 「自立支援」法案を可決 参院委 [赤旗] 障害者「自立支援」法案が十三日の参院厚生労働委員会で採決され、自民、公明の賛成多数で可決されました。日本共産党、民主党、社民党は反対しました。 法案は、いままで応能負担(収入に応じた負担)だった障害者の福祉、医療サービスに「応益負担」=一割の定率負担を導入するもの。就労の場を提供する作業所、授産所などの利用にも、精神通院や心臓病の子どもへの公費負担医療にも一割の負担を求めるものです。前国会で審議未了・廃案になりましたが、厚生労働省は一部施行日を変えただけで再提出しました。 傍聴席はこの日も終日満席となり、入りきれず交代で食い入るように見守りました。日本共産党の小池晃議員は、障害者などから寄せられた手紙、ファクスの分厚い束を積み上げて質問、反対討論に立ちました。 反対討論では「サービスを多く必要とする重度障害者ほど重い負担を強いるもので、障害者の社会参加と自立の支援に逆行する」と指摘。施設入所者の場合、減免で手元に残るのは一カ月二万五千円だけで、わずかな工賃を上回る利用料負担を押し付けることがどうして自立支援なのかと批判し、「明らかに憲法二五条(生存権の保障と国の福祉増進義務)違反です」とのべました。 法案は、障害者が知りたい制度変更の骨格部分が、二百十三にも上る政省令・告示にゆだねられます。障害程度をどう認定されるかによっては必要なサービスが保障されないことも起きます。小池議員は「大事な部分を行政に白紙委任するような形で法案を通過させるのは立法府の自殺行為だ」と批判しました。 URL http //www.jcp.or.jp/akahata/aik4/2005-10-14/2005101401_02_1.html 「自立支援」法案を可決 参院委 [赤旗] 障害者「自立支援」法案が十三日の参院厚生労働委員会で採決され、自民、公明の賛成多数で可決されました。日本共産党、民主党、社民党は反対しました。 法案は、いままで応能負担(収入に応じた負担)だった障害者の福祉、医療サービスに「応益負担」=一割の定率負担を導入するもの。就労の場を提供する作業所、授産所などの利用にも、精神通院や心臓病の子どもへの公費負担医療にも一割の負担を求めるものです。前国会で審議未了・廃案になりましたが、厚生労働省は一部施行日を変えただけで再提出しました。 傍聴席はこの日も終日満席となり、入りきれず交代で食い入るように見守りました。日本共産党の小池晃議員は、障害者などから寄せられた手紙、ファクスの分厚い束を積み上げて質問、反対討論に立ちました。 反対討論では「サービスを多く必要とする重度障害者ほど重い負担を強いるもので、障害者の社会参加と自立の支援に逆行する」と指摘。施設入所者の場合、減免で手元に残るのは一カ月二万五千円だけで、わずかな工賃を上回る利用料負担を押し付けることがどうして自立支援なのかと批判し、「明らかに憲法二五条(生存権の保障と国の福祉増進義務)違反です」とのべました。 法案は、障害者が知りたい制度変更の骨格部分が、二百十三にも上る政省令・告示にゆだねられます。障害程度をどう認定されるかによっては必要なサービスが保障されないことも起きます。小池議員は「大事な部分を行政に白紙委任するような形で法案を通過させるのは立法府の自殺行為だ」と批判しました。 URL http //www.jcp.or.jp/akahata/aik4/2005-10-14/2005101401_02_1.html 反対票組処分、厳しくして…「刺客」議員に事情聴取 [読売] 自民党の武部幹事長、二階俊博総務局長らは12日、先の衆院選で、郵政民営化関連法案に反対票を投じた議員の対抗馬として擁立した議員らを党本部に呼び、反対票組による選挙妨害行為があったかどうかについて事情を聞いた。 20人以上の議員らが出席し、反対票組の選挙運動について「名刺などに『自民党県連推薦』と刷ってばらまいた」などと実例が報告された。「違反行為には筋を通し、安易に復党を認めない対応が次の選挙につながる」(赤沢亮正衆院議員)と、除名や離党勧告を含む厳正な処分を求める意見が相次いだ。 中には「県議にも相手候補を積極的に応援した人がいる。その責任もある」(小野次郎衆院議員)として反対票組を支援した地方議員や都道府県連への処分を求める声も出た。 武部氏ら執行部は、今回の聴取内容を反対票組の処分を決める際の判断材料にする方針だ。 一方、山本一太参院議員ら同党若手議員約20人も同日、党本部で新人議員らを交えた会合を開き、「反対票組には毅然(きぜん)として臨むべきだ」との意見で一致。山本氏は「(処分問題は)当事者だけでなく、自民党全体の問題だ。ここで筋を通さなければ一気に潮目は変わり、支持を失う」と強調した。 (2005年10月13日0時33分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20051012ia25.htm 郵政法案、参院で審議入り…14日採決へ [読売] 政府提出の郵政民営化関連法案は12日午前、参院本会議で趣旨説明と質疑が行われ、審議入りした。 質疑では、民主党の尾立源幸氏が「参院での審議を通じて法案を修正するつもりはあるか」などと政府側の対応をただした。これに対し、竹中郵政民営化相は「(前国会提出の郵政民営化関連法案と)骨格を変えることなく再提出している。(衆院選で)多くの国民の信任を得ており、修正する必要はない」と述べた。 本会議に引き続き、参院郵政民営化特別委員会でも同法案の提案理由説明が行われた。13日には、同特別委で小泉首相らが出席しての質疑が行われる。 また、与野党は12日午前の同特別委理事懇談会で、同法案の採決を14日に行うことで合意した。与党は同日中に参院本会議に緊急上程し、可決・成立させる方針だ。 (2005年10月12日13時15分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20051012i104.htm 元自民造反組、民意に押し流され賛成に転向 [朝日] 2005年10月11日21時15分 5票差から200票差へ。郵政民営化法案が11日の衆院本会議で圧倒的大差で可決された。通常国会で野党席から歓声を浴びながら反対票を投じた元自民党の造反者たちの多くは、「民意」を理由に賛成に転向した。ただ、そんな軌道修正も、自民党執行部による処分を控え、展望が開けているわけではない。造反の代償払いは「第1ステージが終わった」(賛成に転じた元閣僚の一人)に過ぎない。 ●「民意」で転向 「賛成に転ずるなんて、支持して下さった皆様方に申し訳ない」 平沼赳夫氏は本会議終了後、再び反対した理由について自らの「信念」を強調。かつての「同志」の多くが賛成に転じたことについてはこう語った。「民意が出たというだけでは非常に脆弱(ぜいじゃく)だ。議席だけで判断するのは短兵急だ」 無所属の反対組13人のうち、今回も反対したのは平沼氏のみ。「前の内容のままなら反対」と語っていた野呂田芳成氏は欠席し、このほかの反対者は国民新党、新党日本の4人にとどまった。小泉首相に一貫して批判的な亀井静香氏はこう語った。「目的のためには権力者が手段を選ばない。近代社会に戦国時代が現れた感じだ」 賛成した理由に「総選挙で示された民意」を挙げる議員が多い。「自民党山梨県連から賛成の方向で要請を受けている」(保坂武氏)と地元の意向を理由にした議員もいる。 一方で方針転換は必ずしも本意でないことをにじませる声も。古屋圭司氏は「複雑な心境であることは偽らざる気持ちだ」と述べ、江藤拓氏も「有権者に申し訳ない気持ちはある」と語った。 ●処分待ち 自民党執行部は新党に参加した反対議員に最も重い除名処分も辞さない構え。無所属議員に対しても(1)法案に反対した(2)総選挙に立候補して公認候補に不利益となる行為をした、の2点で厳しい処分を検討している。 ただ、武部勤幹事長はこの日、賛成に回った議員の処分を軽減する可能性も示唆した。 武部氏は郵政法案が成立すればただちに党紀委員会の開催を求める。党紀委は来週明けにも初会合を開催し、月内にも処分を決める。 そんな中、郵政法案に反対し、静岡7区で落選した城内実・前衆院議員が11日、党本部や県連に迷惑をかけたことを理由に、離党する意向を明らかにした。「除名の場合、復党の道は閉ざされる。自ら離党することも選択肢として考慮したらどうか」と同党静岡県連は城内氏に伝えていた。 ただ、造反者の今後の展望が不透明なことには変わりがない。堀内光雄元総務会長は当面の方針を聞かれ、答えた。 「風車、風が吹くまで昼寝かな、というところかな。(反自民でやれという人もいるが)人生いろいろだ」 URL http //www.asahi.com/politics/update/1011/004.html 郵政法案が衆院可決、参院へ 200票の大差で [朝日] 2005年10月11日20時11分 政府提出の郵政民営化法案は11日の衆院本会議で記名投票で可決、参院に送付された。通常国会ではわずか5票差の可決だったが、自民党の総選挙圧勝を受け200票の大差となった。通常国会で反対し、総選挙で当選した元自民党議員17人のうち11人が賛成に転じた。民主党の対案は否決・廃案になった。政府案は12日から参院で審議入りし、与党は14日の参院本会議でのスピード成立を目指す。 通常国会の衆院採決では自民党の37人が反対票を投じ、14人が棄権・欠席して計51人が「造反」した。総選挙では反対組から17人、棄権・欠席組から11人の計28人が当選し、うち22人が賛成に回った。自民党は郵政賛成派の候補者で固めて総選挙を大勝しており、「巨大与党」を象徴する採決結果となった。 賛成票の比率は投票総数の7割を超えた。政府案が仮に参院で否決されても、今回賛成した338人が再び賛成票を投ずれば、憲法59条が定める再議決で可決に必要な3分の2以上の賛成を確保できる。 7月の通常国会で反対し、新党に移ったり無所属になったりした元自民党議員17人のうち、賛成に転じたのは堀内光雄元総務会長、保利耕輔元文相、野田聖子元郵政相、古屋圭司氏ら。これらの議員の多くは「中身は別として『郵政民営化賛成』という民意が全国的に示された」(山口俊一氏)などとして、総選挙を踏まえた態度変更と説明している。地元の自民党県連からの要請で賛成に転じたとする議員もいた。 国民新党の綿貫民輔、亀井久興、亀井静香3氏と新党日本の滝実氏、無所属の平沼赳夫氏の計5人は今回も反対票を投じた。無所属の野呂田芳成氏は本会議を欠席した。 通常国会で棄権・欠席した古賀誠元幹事長、高村正彦元外相ら11人は全員が賛成した。 郵政民営化法案は07年4月に日本郵政公社を民営会社に移行させる法案。民間会社移行時期を07年10月にずらし、完全民営化の時期も17年9月末までに半年間遅らせるよう変更した点を除けば、通常国会で廃案になったのと同じ内容だ。 与野党は12日から参院の本会議と郵政民営化特別委員会で政府案を審議入りさせ、13日に首相出席による質疑を行うことで合意した。与党は参院審議では通常国会と同様、郵便局網の維持や株式持ち合いで政府に配慮を求める付帯決議をつける方針で、14日の参院本会議で成立を図る。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1011/002.html 郵政法案:信念より「復党したい」 自民系無所属反対1人 [毎日] 7月の通常国会で5票差の衆院通過だった郵政民営化法案は11日、200票の大差を付けて可決された。郵政民営化を争点にした「小泉自民党」の衆院選圧勝が、反対派をねじ伏せた結果だ。通常国会で同法案に反対し、当選した「自民系無所属」のうち今回も反対を貫いた議員はわずか1人。残り12人は11人が賛成に転じ、1人が欠席した。「信念」を押し通すより自民党復帰に期待をかけ、党に従順姿勢を示す「白旗戦術」になびいた格好だ。 「選挙中、有権者に向かって(法案の)非を説いてきた。民意が出ただけで(賛成に転じるのは)ぜい弱な理由だ」。通常国会に続き反対票を投じた平沼赳夫前経済産業相は本会議終了後、記者団にそう語った。 だが、自民系無所属で反対を貫いたのは平沼氏ただ一人。なぜ態度を変えたかについて、大半の議員は「選挙を通じて国民の意思が明確になったから」と説明し、反対派の中核メンバーだった山口俊一氏は「(小泉純一郎首相が退陣する)1年後をにらみつつ、現実的な対応をせざるを得ないと判断した」とのコメントを発表した。 反対組が雪崩を打つように賛成に転じたのは、自民・公明両党で衆院の3分の2を占める状況では、反対を続けても何の展望もないからだ。それより党の処分をできるだけ軽く切り抜け、自民党復帰への望みをつなぐ方が得策との判断があったとみられる。 党本部に反旗を翻した各県連も、選挙後は本部との関係修復に躍起となっており、岐阜県連では古屋圭司会長が法案賛成に転じるとともに「党本部と県連が友好的な関係を再構築し、党勢拡大することが最善の方法だ」として11日付で会長を辞任。恭順の意を表した。 ただ、武部勤幹事長は同日の記者会見で「党紀を乱したという意味では、公認候補を妨害したことが非常に大きな問題だ」と述べ、法案への対応とは切り離して処分が行われるとの見通しを示した。また同党幹部は同日夜、「綿貫民輔、亀井静香両氏は間違いなく除名。国民が(処分の行方を)見ており、いいかげんなことはできない」と強調した。【中西拓司】 ◇民主党 対案路線、ほろ苦いスタート 民主党は今国会に、政府の郵政民営化法案の対案となる「郵政改革法案」を提出したが、衆院本会議であっさり否決された。同法案は前原誠司代表が掲げる「対案路線」の第1弾の位置付けだったが、委員会審議はわずか1日半。与党の圧倒的な「数の力」を前に、対案路線はほろ苦いスタートとなった。 「衆院選で与党が3分の2の議席を獲得するなかで、ある意味の民意として謙虚に受け止めなければならない」。前原氏は11日の会見で、同法案の衆院通過に無念さをにじませる一方、同党の対案について「時間的には不十分だったが(党の)姿勢を見せることができた」と強調した。 もともと党内には、民営化法案に関しては衆院選の自民党圧勝で「決着済み」(中堅)とのあきらめムードが漂っていた。この日の衆院郵政特別委員会理事会では、与党が提示した「同日中の質疑終了--本会議への緊急上程」のスケジュールを、さしたる抵抗もなく受け入れた。 それでも同党が対案を提出したのは、通常国会で対案を出さずに衆院選で惨敗した「負の遺産」を清算し、対案路線への第一歩をアピールするためだ。野田佳彦国対委員長は同日の会見で「(審議時間が)十分かという評価は難しいが、他にも党首討論などもある」と主張。執行部は今後、障害者自立支援法案や給与法改正案など「ポスト郵政」の課題に照準を定め、対案提出を続ける考えだ。【尾中香尚里】 毎日新聞 2005年10月12日 0時54分 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/seitou/news/20051012k0000m010175000c.html 「善戦健闘」共産委員長が衆院選を総括 [読売] 共産党は10日、党本部で第4回中央委員会総会を開いた。 志位委員長は冒頭の幹部会報告の中で、先の衆院選で解散時の9議席を維持した選挙結果について、「小泉突風に正面から対抗し、自力で風を起こして積み上げたものだ。善戦健闘という結果を全党の深い確信としたい」と総括した。 同党は2003年の衆院選、04年の参院選ともに議席を減らしており、退潮傾向に一定の歯止めがかかった形だ。 志位氏はまた、民主党が前原代表就任後、郵政民営化や憲法改正などを打ち出していることに触れ、「どの問題でも与党との政策的合流が顕著になりつつある。改革競争の掛け声で暴走を競い合い、加速させる」と批判した。 この日の中央委総会では、党大会を来年1月11日から4日間の日程で開くことも正式決定した。 (2005年10月10日14時7分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20051010i205.htm 世論調査 衆院選の結果「満足52%」、「自民議席多すぎ」68% [毎日] 毎日新聞は8、9日の両日、全国世論調査(電話)を実施した。12月14日に期限切れとなるイラクへの自衛隊派遣について聞いたところ、「延長すべきでない」との回答が77%に上り、「延長すべきだ」の18%を大きく上回った。小泉内閣の支持率は56%で、衆院選投票直前だった9月の前回調査から5ポイント上昇した。 イラクへの自衛隊派遣については、来年5月に英豪軍が撤退した場合には派遣継続は困難とする意見が与党内からも出ている。昨年12月に1年間の派遣延長を決定した際は「賛成」31%、「反対」62%、昨年11月に延長の是非を聞いたときは「延長すべきだ」27%、「延長すべきでない」51%で、慎重論の強まりが読み取れる。自民支持層でも66%が派遣延長に反対、賛成は29%にとどまった。自民以外の支持政党別では、公明支持層の8割近くが反対。民主、共産、社民支持層で反対が8割を超え、性別では女性の79%が派遣延長に反対した。 一方、首相が靖国神社への参拝を続けることについては「反対」が51%と同設問だった7月調査と同じ比率で、5割を超えた。ただ、賛成も5ポイント増え44%。自民支持層では賛成(58%)が反対(36%)を上回った。 ◇内閣支持率 衆院選の自民大勝で支持率にも反映 また、内閣支持率は、小泉純一郎首相の北朝鮮訪問を受けた昨年5月調査(58%)に近づく水準。今年8月以降は50%台を維持しており、衆院選での自民大勝による求心力アップが支持率にも反映された形だ。自民支持層の約9割、公明支持層の約7割が小泉内閣を支持する半面、支持政党のない無党派層では支持40%、不支持35%と小差になっている。支持の理由は「政治のあり方が変わりそうだから」が45%で最も高かった。 政党支持率は、自民37%(前回38%)▽民主17%(同22%)▽公明6%(同6%)▽共産2%(同3%)▽社民2%(同2%)▽国民新党1%(同1%)▽新党日本0%(同1%)▽支持政党なし34%(同25%)だった。【中田卓二】 ◇「首相にふさわしい政治家」小泉氏24%、安倍氏23% 毎日新聞が実施した全国世論調査で「今、首相にふさわしい政治家は誰か」を聞いたところ小泉純一郎首相が24%と今年2月の調査より7ポイント増えトップで、前回最多だった安倍晋三・自民党幹事長代理の23%を小差で上回った。衆院選での自民大勝の立役者としての評価を反映したとみられる。また、小泉首相が続投を否定する来年9月の自民党総裁任期満了後も、44%の人が「首相を続けるべきだ」と回答した。 調査は政治家10人の名を挙げる形で実施。小泉、安倍両氏以外の自民政治家では福田康夫前官房長官が3%、麻生太郎総務相、竹中平蔵郵政民営化担当相がともに2%で、谷垣禎一財務相、小池百合子環境相は1%。首相と安倍氏に大きく水をあけられた。 特に自民支持層で小泉首相は38%と、安倍氏(33%)や他の政治家との差が目立った。年代別では特に20代の39%が小泉首相の名を挙げ、20代女性に限れば46%に達するなど、若者の支持が強い。 また、首相が来年9月の自民党総裁任期満了と同時に首相を辞める方針については「来年9月で辞めるべきだ」が43%、「来年9月を待たずに辞めるべきだ」が10%と53%が来年9月までの辞任論だった。しかし、「来年9月以降も首相を続けるべきだ」も44%にのぼり、特に、自民支持層の60%が来年9月以降も続投すべきだと回答した。「ポスト小泉」が浮上していない状況をここでも反映した形だ。 一方、民主党の前原誠司新代表に対し「期待する」と答えた人は58%。「期待しない」の38%を20ポイント上回った。民主党支持層の77%が前原氏に「期待する」と答えたほか、自民支持層からも57%の期待感を集めた。ただ「今、首相にふさわしい人」の問いでは、前原氏を挙げた人は3%。民主党の小沢一郎前副代表(5%)に及ばず、菅直人元代表と同率にとどまった。【田所柳子】 ◇衆院選の結果「満足52%」、「自民議席多すぎ」68% 世論調査では、自民党が圧勝した9月の衆院選への評価も聞いた。選挙結果に満足している人は52%で、不満と感じている45%を上回った。ただ、自民が296議席を得たことには「多すぎた」と答えた人が68%にのぼり、「適正だ」の26%を大きく上回った。 選挙結果に対する評価は「非常に満足だ」8%▽「満足だ」44%▽「非常に不満だ」17%▽「不満だ」28%。ところが、「非常に満足」「満足」と答えた人のそれぞれ34%、52%が自民の議席については「多すぎた」と答えた。選挙結果を肯定する層にも「自民の勝ちすぎ」という意識が働いていることが浮かんだ。 支持政党別では、自民支持層の86%が選挙結果に満足だが、自民の議席は「多すぎた」も51%にのぼった。公明支持層は「満足」69%、「自民が多すぎた」52%だった。 今回の選挙では無党派層の動向も自民圧勝を後押ししたとみられるが、「支持政党はない」層では、選挙結果に不満の人が56%で、自民の議席にも「多すぎた」と78%が答えた。惨敗した民主の支持層は選挙結果に不満が85%、自民の議席は「多すぎた」が91%だった。【堀井恵里子】 毎日新聞 2005年10月10日 3時00分 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/today/news/20051010k0000m010131000c.html 郵政民営化 野田聖子氏、賛成へ 「国民の声と理解」 [朝日] 郵政民営化関連法案に「賛成票を投じます」と話す野田聖子元郵政相=岐阜市加納新本町の事務所で9日 郵政民営化関連法案に反対し、衆院岐阜1区に無所属で立候補して当選した野田聖子元郵政相は9日、岐阜市加納新本町の事務所で会見し、特別国会に再提出された関連6法案の採決で賛成票を投じる考えを明らかにした。 野田氏は「郵政民営化の実現を唯一の争点とした自民党候補者が大量当選を果たし、法案の可決は確実。法案が完ぺきなものでなくても、民営化のスピードを上げろという国民の声として理解した」と説明。また、「議員としての責務は今後、着手される郵政民営化への取り組みがより良い形で達成され、国民生活の向上に資するよう努めることだと考える」。さらに「官から民へのお金の流れを確実にするための財投債の見直しなど、積極的に解決にあたる」と話した。 一方、党本部から野田氏が支部長を務める1区支部の解散を求められたことについては「やむを得ないこと。淡々と作業をしている」と、要請に応じることを明らかにした。野田氏ら法案反対派候補の除名処分を党紀委員会にはかる党本部方針については「その時に結果を受けて、先輩方と相談して自分の方針とか進路を決めたい」と述べた。 同県内で同様に法案に反対して無所属で当選した岐阜5区の古屋圭司氏も、既に「国民のためになる民営化には賛成」と話しており、再提出法案に賛成する姿勢を見せている。【宮田正和】 毎日新聞 2005年10月9日 19時09分 (最終更新時間 10月9日 21時39分) URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/seitou/news/20051010k0000m010052000c.html これでは議会制民主主義はなりたたない 野田氏を見損なった。 たしかに小泉自民党は勝ち、郵政民営化法案は成立確実だろう。かといって、それで自分も賛成するという話にどうしてなるのだ?野田氏に投票した人々の民意はどうなるのか。たとえ多数決で破れようと、自分を選んでくれた人々を代表して議会で訴え、討論するのが議員の勤めではないか。 負けるのがわかっているから黙って勝つ方に回る・・・みんながそんなことをしたら、議会なんて成り立たないではないか。選挙民をバカにするのもいいかげんにしろ、と言いたい。 野田氏を断固処分するとしたら、僕は小泉総裁に喝采を(この点については)送る。 郵政法案、衆院通過へ 「反対派」元自民議員の動向注目 [朝日] 2005年10月09日18時29分 自民、公明両党は11日の衆院本会議で郵政民営化法案を可決し、参院に送付する方針だ。同法案は、通常国会の衆院本会議採決では自民党内から大量造反が出て5票差で可決したが、その後の総選挙で自民党が同法案の成立を公約して圧勝したため、今国会では大差で可決される見通しだ。通常国会で反対した元自民党議員が賛成に転じるかどうかが注目される。 与野党は11日の衆院郵政民営化特別委員会の理事会で同委の採決日程を協議する見通し。与党は同日中に同委と衆院本会議での採決に持ち込みたい考えだ。 通常国会で反対票を投じた37人の自民党議員(当時)のうち総選挙を無所属や新党で戦い、当選したのは17人。このうち国民新党の綿貫民輔、亀井久興、亀井静香3氏は同法案に反対するとみられる。3氏と同じ衆院会派に所属する新党日本の滝実氏と無所属の野呂田芳成氏も、今国会召集日に「賛成はないだろう」「前のままなら反対」と述べている。 残りの無所属議員12人は、首相指名投票では小泉首相に投票。野田聖子元郵政相が9日の記者会見で賛成を明言するなど投票態度を示した議員もいるが、なお態度を明らかにしていない議員もいる。 また、通常国会で棄権・欠席した自民党議員は14人いた。党執行部は郵政民営化賛成を確認して総選挙で公認しており、古賀誠元幹事長ら当選した11人全員が賛成するとみられる。 今国会で採決される郵政民営化法案は、民間会社移行時期を「07年10月」、完全民営化の時期を「17年9月末まで」とそれぞれ半年間遅らせるよう変更した点を除けば、通常国会で廃案になったものと同じ内容だ。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1009/004.html 自民派閥に異常事態!?会長不在3派…人選で悪戦苦闘 [読売] 自民党の9派閥のうち旧橋本、旧堀内、伊吹の3派の会長が実質的に不在という異常事態が続いている。 谷垣、河野両派の会長も閣僚・衆院議長に在職しているため、派閥を離脱している。閣僚・党役員人事で派閥の意向を一切受けつけない小泉首相(党総裁)のもと、派閥の求心力は一段と低下。かつての「派閥会長イコール党総裁候補」の構図が成り立たない派も増えている。 旧橋本派では昨年7月、日本歯科医師会側からの1億円ヤミ献金事件の責任を取り、橋本元首相が派閥会長を辞任した後、会長不在が長期化している。後継の「本命」と目されていた綿貫民輔・元衆院議長が8月に自民党を離党し、国民新党を結成したことが、混迷を深める一因となった。 派内には、事務総長の津島雄二・元厚相を「衆院会長」とし、特別国会後に「津島派」に衣替えする案があるが、6日の同派総会では、「衆院会長」を新設できず、結論を先送りした。 津島氏は「いろいろな考えがある。党人事が(今の)国会後にどういう形になるか様子を見る」と語り、新体制決定は来月以降になるとの見方を示した。派内には、「会長が総裁候補でこそ、求心力が出る」と、額賀福志郎・前政調会長を会長に推す声もある。 旧堀内派では、堀内光雄・元通産相が7月、郵政民営化関連法案への反対を理由に派閥会長を辞した。堀内氏は先の衆院選で自民党の公認を得られず、現在も無所属だ。 このため、会長は空席のままで、会長代行の丹羽雄哉・元厚相と事務総長の古賀誠・元幹事長らによる集団指導体制を取っている。 派内では、「指導力のある新会長を早く選びたい」との声と、「『代替わり』など時代錯誤」との意見がかみ合わずにいる。 8月に国民新党を結成した前「会長」の亀井静香・元建設相に代わり、伊吹文明・元労相を「代表」とし、再出発を図る伊吹派も混乱が続く。9月27日の「旧亀井派同窓会」で、島村宜伸・前農相は、伊吹氏を代表にする動きを「不明朗なやり方」と批判し、伊吹派への衣替えを認めない立場を強調した。 伊吹氏は今月6日の派閥会合後、「(私が代表で)ダメだと言うのは1人ぐらい。むしろ、参院で郵政民営化法案に反対した人、賛成した人が一体にならないと、責任を持って(代表を)受けるわけにはいかない」と派内の結束を求めた。伊吹派は11日にも幹部が集まり、新体制を協議する。 (2005年10月9日10時20分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20051009i102.htm 参院選は“小泉後"―自民、早期準備へ公認前倒しも [読売] 自民党内で、2007年夏の参院選に向け、候補者の第1次公認決定を約半年前倒しする案が浮上している。 背景には、来年9月の退陣を公言している小泉首相の後の自民党総裁のもとでの選挙となれば、「小泉人気」を当てにできない不安があり、早めに選挙準備作業を開始すべきだとの考えがある。 また、先の通常国会での郵政民営化関連法案の採決で、反対または棄権・欠席した現職議員を第1次公認から外し、党議拘束をめぐる問題にけじめをつける意味合いもある。 自民党は従来、参院選の約1年前に最初の「公認候補予定者」を決定してきた。04年参院選の際も、03年7月末に決定したが、参院自民党幹部は「今回は、年明けから作業に入る」と言明している。 07年に改選を迎える参院議員は、01年の参院選で、人気絶頂にあった小泉首相への追い風に乗って当選した。青木参院議員会長ら参院執行部内には、「01年の64議席は、本来の党勢以上の議席であり、『小泉旋風』の期待できない07年は大幅な議席減になりかねない」との危機感がある。 先の衆院選で自民党が圧勝したことも、07年参院選では逆に、有権者がバランスを取ろうとして、自民党に厳しい投票行動を取るのではないか、との不安につながっている。 実際、森前首相は7日収録のCS放送番組で、「(衆院選圧勝の)反発が来る。今までのような安易な現職優先の候補者選びは危険だ。少し早めに、腰を据えて勝てる候補者を立てるべきだ」と語った。 また、公認前倒し構想には、別の狙いもある。 青木氏らは、郵政民営化関連法案の「造反組」(01年当選は15人)を第1次公認から外すことを検討している。先の衆院選では、「造反組」は党公認を得られず、党本部主導で対立候補まで擁立された。参院の「造反組」を第1次公認に含めれば、衆院での対応とのバランスが取れないというわけだ。 ただ、第2次、第3次と続く公認決定の中で、「造反組」も最終的には公認したい考えだ。第1次公認の前倒しには、公認が後回しになった候補も、選挙準備での痛手を最小限に抑えられるという“配慮”もあるという。 もっとも、党内には、「衆院選では選挙直前の公認で落下傘候補が多数当選した。むしろ、選挙ぎりぎりまで候補者を見極めた方が良い結果を生む」(幹部)と、公認前倒しへの慎重論もある。 (2005年10月8日22時39分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20051008i215.htm 年金一元化の協議再開、結論出ず…3党政調会長が会談 [読売] 自民、公明、民主3党の政調会長は7日、国会内で会談し、年金一元化など社会保障制度改革に関する両院合同会議の再開について協議した。 会議の進め方などで与野党の調整がつかなかったため、結論は先送りされた。 会談で、民主党の松本政調会長は合同会議再開の条件として「年金制度の改革は新たに制度の設計図を作るということだ。それ(与党の方針)を確認してからスタートしたい」と述べ、与党の具体的な考えを示すよう求めた。自民党の与謝野政調会長は「議論のためには素材が必要だ」と述べ、与党案提出に前向きな姿勢を示した。 合同会議をめぐっては、民主党の岡田克也・前代表が離脱する考えを示していたが、前原代表は松本氏らに参加を指示している。 (2005年10月7日20時45分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20051007ia22.htm 郵政反対の参院議員処分、賛成なら軽減も 小泉首相示唆 [朝日] 2005年10月07日20時03分 衆院郵政民営化特別委員会は7日夕の理事会で、11日午前に一般質疑を行うことを決めた。郵政民営化法案の採決日程は11日に与野党間で協議するが、与党は同日中に同委と衆院本会議で可決、衆院を通過させる構え。自民党国対幹部は「与党としては11日に上げていく(衆院通過の)方向だ」と語った。 7日の同委での質疑で小泉首相は、通常国会で同法案に反対した参院議員の処分について「(今国会での)法案採決の場合にどういう態度を取るかによっても、処分がどうなるかは多少変わってくるのではないか」と述べ、賛成に転じれば処分を軽減する可能性を示唆した。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1007/010.html 自民党:郵政民営化法案反対議員に支部解散届求める [毎日] 自民党が先の通常国会で郵政民営化法案に反対し、衆院選に無所属で出馬した議員に対し、小選挙区、比例代表支部の支部長として選任せず、支部解散届を都道府県選挙管理委員会に提出するよう求める文書を送付していたことが6日、分かった。同党は政党本部に支部解散権を付与する政治資金規正法改正案を今国会に提出する方針で、反対議員が要請を拒否した場合、強制解散も辞さない構えだ。 5日付で谷津義男組織本部長名により送られた通知書で「支部長選任基準は衆院選での公認が条件であり、貴殿を支部長に選任することはありません」と事実上、解任の意向を伝達。「直ちに支部解散届を提出して下さい」と結んでいる。各都道府県連にも谷津本部長名で協力を呼び掛ける文書を出した。 毎日新聞 2005年10月7日 0時41分 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/seitou/news/20051007k0000m010142000c.html 郵政民営化法案、審議入り 10月中旬には成立の見通し [朝日] 2005年10月06日19時30分 郵政民営化法案と、民主党の対案の郵政改革法案が6日、衆院で審議入りした。自民党が民主党案を「絵空事」と痛烈に批判すれば、民主党も「民業圧迫を進める政府案と、民間経済を活性化させる我々の案のどちらが真の改革に値するか」と応酬。ただ、両案は7日から衆院郵政民営化特別委員会で審議されるものの、政府案は週明けに衆院を通過、今月中旬には成立する見通しだ。 自民党の石破茂氏は質問で、民主党が「公社のままでも改革は可能だ」と訴えてきたのに対案に「株式会社設立」を定めたなどとして「民主党の主張が対案では覆っている」と述べた。民主党案が郵貯の預け入れ限度額引き下げや簡保の廃止をうたった点について「規模縮小ありきの前提で設立された新会社に健全経営が可能だとは到底思えない」と指摘。公社や新会社に財投債を保有させない点を「金融経済の実態にそぐわない絵空事だ」と批判した。 これに対し民主党案の提出者の馬淵澄夫氏は「石破氏の質問は一部を抜き出し、都合の良い解釈をしている」と非難。「組織形態はあらゆる選択肢を否定しないと言ってきた」と反論した。 馬淵氏は経営見通しについて「16年度に郵政公社で300億円、郵貯会社で900億円の経常利益を見込む。経営は十分成り立つ」と説明。財投債保有の禁止に関連して「小泉首相は4年間で120兆円の財投債を発行し、特殊法人を温存している。郵貯・簡保が財投債の引き受けマシンと化している。徹底した特殊法人改革を行うべきだ」と切り返した。 民主党の笠浩史氏も、政府案が完全民営化後に持ち株会社による郵貯・簡保の金融2社の株式買い戻しを可能とした点について「政府の関与が残る半官半民会社。不良品の詰まった箱に『優良品』と大書して国民に売るものだ」と批判した。 竹中郵政民営化担当相は「一般的なルールを超えてことさらに規制を課したり優遇したりすることなく、他の民間金融機関と同様の取り扱いをする」と反論した。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1006/003.html 参院神奈川補選告示 自・民・共の女性3人が届け出 [朝日] 2005年10月06日11時30分 参院神奈川補選(被選挙数1)が6日告示され、自民、民主、共産の各党が公認した3氏が届け出た。自民党が単独過半数を獲得した9月の総選挙後、初めての国政選挙。自民党が圧勝の勢いを保てるのか、前原・新代表の民主党が巻き返せるのかが最大の焦点だ。「2大政党」のはざまで独自性を発揮したい共産党を含め各党は、今後の党勢を左右する重要な選挙と位置づけている。23日に投票、即日開票される。5日現在の有権者数は710万462人。 9月の総選挙で、小泉首相の地元、横須賀市などを含む神奈川11区から立候補した前参院議員の斉藤勁氏(民主党)の失職に伴って実施される。任期は07年7月28日までの1年9カ月。 立候補を届け出たのは、自民党公認で前外相の川口順子氏(64)=公明党推薦=、民主党公認で米国弁護士の資格を持つ牧山弘恵氏(41)、共産党公認で党中央委員の前職畑野君枝氏(48)の3人。直前まで首相補佐官を務めていた川口氏は小泉首相の主導で擁立が決まった。牧山氏は民主党神奈川県連が総選挙後の9月半ばに実施した公募で選ばれた。 小泉首相(自民党総裁)、民主党の前原代表、共産党の志位委員長は6日午前、いずれもJR横浜駅前で各候補とともに街頭演説を繰り広げた。 小泉首相は「改革を止めるなと、先の選挙で国民は賢明な判断をしてくれた。民間主導の景気回復軌道に結びつけるためにも、改革を止めようとしている勢力を拡張させてはならない」と話した。 前原代表は「この補選で民主党が再スタートを切れるかどうか。本気で政権交代を目指している政党ということを行動で示すのが重要だ。自民党の暴走を止めなければいけない」と訴えた。 志位委員長は「小泉首相は数の力をかさに暴走が始まっている。白紙委任状を得たように、増税や憲法改正を行うのを絶対に許してはいけない」と語った。 神奈川は総選挙で自民、公明の連立与党が18選挙区のうち17を制し、民主党は小選挙区で全敗した。総選挙で自民党が支持を得た都市部の有権者が今回、どんな投票行動をみせるかが注目される。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1006/005.html 「民主は支持基盤拡大を」連合大会で笹森会長 [読売] 連合は5日、都内で第9回定期大会を開いた。笹森清会長はあいさつで、先の衆院選で民主党と労組の密接な関係が批判されたことについて、「連合は、民主党=労組の関係を望んでいない。応援団を増やしてほしい」と述べ、民主党に支持基盤の拡大を求めた。 また、「労組の組織率が2割を切る中、パート労働者や中小・零細企業の組織拡大に全力投球しなければならない」と訴えた。 6日には、「格差拡大をもたらす小泉『構造改革』路線の転換に向け、引き続き民主党を支援し、次期総選挙で政権交代の実現を目指す」などとした2006~07年度の運動方針を採択する。 大会には、小泉首相や民主党の前原代表らが来賓として出席した。首相の出席は4年ぶり2回目。 首相は「衆院選で自民党を支援してくれた方もいるかもしれないので、お礼を申し上げる。各層のみなさんの協力がないと、改革は実現しない」と改革への協力を呼びかけた。 前原代表は、労組との関係見直しを目指す党の方針に関連し、「選挙で応援をいただいた皆さんに対し、デリカシーを欠いた面があった。これからも率直な批判をいただきたい」と要請した。 大会では、任期満了で退任する笹森会長の後継会長選挙が6日、各構成組織の代議員486人によって実施される。連合の役員推薦委員会の推薦を受けたUIゼンセン同盟の高木剛会長(62)と、全国コミュニティ・ユニオン連合会の鴨桃代会長(56)が立候補している。 (2005年10月5日12時36分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20051005i204.htm 内閣改造:11月2日実施へ 自民党役員人事も直前に [毎日] 政府は4日、内閣改造を11月2日に行う方針を固めた。自民党幹部は4日夜、内閣改造の時期について「国会は11月1日までだから、その翌日だろう」と語った。小泉純一郎首相は改造に際し、改革路線を継承する「ポスト小泉」候補を積極的に登用する方針を示している。改造の規模は大幅が予想される。 改造に併せ、自民党の役員人事も行われる。同幹部は11月1日に三役をはじめとした同党の役員が辞任するとの見通しも示しており、党役員人事は1日中か翌2日の内閣改造前に行う段取りとみられる。 衆院選を受けた閣僚人事は、特別国会で首相が指名された直後に行うのが通例。しかし、今回は自民党が衆院選のマニフェスト(政権公約)で「郵政民営化法案の次期国会成立」を掲げたため、首相は法案処理を優先し、人事を先送りしていた。 毎日新聞 2005年10月5日 1時20分 (最終更新時間 10月5日 1時23分) URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/gyousei/news/20051005k0000m010170000c.html 民主、郵政民営化法案の対案を提出 6日審議入りへ [朝日] 2005年10月03日18時40分 民主党は3日、政府の郵政民営化法案の対案を衆院に提出した。(1)郵便事業は日本郵政公社のまま運営(2)郵便貯金は縮小(3)簡易保険は07年10月に廃止する――などが柱。6日の衆院本会議で審議入りする見通しだ。 法案は、政府の「民営化」方針に対抗し、公平なサービス提供に対する「国の責任」を明記。郵便事業と、定額貯金を除く郵貯を残すこととした。 そのうえで、通常貯金や定期貯金などは07年9月末までに新設する公社の100%子会社の郵貯会社に引き継ぎ、預け入れ限度額を現行の1000万円から段階的に500万円に引き下げる。当初、廃止する方針だった政府保証は、金融不安を払う観点から維持することとした。 簡保は07年10月に廃止し、それまでに設ける複数の郵政保険会社に分割移譲する。保険会社は12年10月までに完全民営化することとしている。 また、郵貯会社や保険会社による財投債などの購入を禁止。公社の職員の身分は非公務員とした上で守秘義務を課し、天下りを禁止した。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1003/002.html 自民佐賀県連会長らが辞職願 「反対組」を応援 [朝日] 2005年10月02日07時12分 9月の衆院選で、郵政民営化法案に反対して自民党公認に漏れた前職を推薦した党佐賀県連の本山光二会長(県議)ら複数の幹部が、県連に辞職願を出していたことが分かった。1日開かれた県連の代表役員会で取り扱いなどを協議したが、「時期尚早」として結論を先延ばしにした。 同県連は衆院選で、郵政法案に反対票を投じて無所属で立候補した今村雅弘氏(佐賀2区)と保利耕輔氏(同3区)を推薦。党本部が立てた公認候補は支援しなかった。両氏はいずれも小選挙区で当選、本山会長は今村氏の選対本部長を務めていた。 選挙後、県連幹部が上京して武部勤幹事長に両氏の党復帰を求めたが、武部氏は処分する考えを曲げなかったという。一方、9月24日にあった県連総務会では、党本部とのねじれが生じたことに対し、「県連執行部はけじめをつけるべきだ」との声が上がっていた。 代表役員会では「党本部の動きを見極め、拙速は慎むべきだ」という意見が出て、辞職願は受理されなかった。県連には選挙後、党本部から「事務連絡すらない」という。 URL http //www.asahi.com/politics/update/1002/001.html 郵政民営化へ旧全逓も軟化 郵政公社最大の労組 [朝日] 2005年09月30日23時45分 日本郵政公社で最大の労働組合、日本郵政公社労働組合(JPU、旧全逓、約13万人)は9月30日、地方委員長会議を開き、郵政民営化法案が成立した後は、法案内容にすべて反対する立場は改め、政府や公社経営陣との交渉を柔軟に進める方針を確認した。郵便局ネットワークや雇用の維持などを求めていく。総選挙で与党が圧勝し、民営化法案成立は確実な情勢となったため、現実的な路線に変更した。 郵政公社第2の労組、全日本郵政労働組合(全郵政)はすでに、同様な姿勢変更を表明している。 URL http //www.asahi.com/politics/update/0930/015.html 「自民案提出で国民的議論を」憲法改正で小泉首相 [朝日] 2005年09月30日12時39分 小泉首相は30日午前の衆院予算委員会で、自民党がまとめる新憲法草案について「自民党がまず案を出すことで、各党も真剣な討議を促進しないといけない環境になる。国会、国民に大きな議論を喚起することは極めて意義が深い。多くの国民が理解を得る環境を醸成し、憲法改正という大きな事業をやっていきたい」と述べた。自民党の与謝野馨政調会長の質問に答えた。 また首相は、年金改革の与野党協議に関し、「違いがあるから協議に加わらないのはよくない。違いをうめる努力をするのが政治に課せられた責任だ」と野党側に参加を呼びかけた。 首相が導入時に反対した小選挙区制については「選挙制度は永久に変わらないものではない。私は、制度が変わったからにはいかに勝利を得るかを考える現実主義者でもある。将来どういう選挙制度にするかは、これからも検討しなければならない課題だ」と述べた。 一方、竹中経済財政担当相は政府系金融機関改革について「日本の政策金融はヨーロッパの政策金融をたくさんやっている国と比べても2倍ぐらいの規模がある。直接貸し付けは2分の1ぐらいの規模にしないといけない」と述べ、貸し付け規模を半減する方向で検討する考えを示した。 北側国交相は道路特定財源の見直しについて「(税を負担する)自動車利用者の理解が得られる範囲での使途でないといけない。2倍前後の暫定税率をどう考えるかという問題もある」と述べ、道路整備に限っている同財源の使い道をどこまで広げるか、暫定的に高めに設定された税率をどう見直すか――などを検討する考えを示した。 TITLE asahi.com: 「自民案提出で国民的議論を」憲法改正で小泉首相 - 政治 DATE 2005/10/01 11 08 URL http //www.asahi.com/politics/update/0930/008.html 首相、道路特定財源の年内見直し検討を指示 [朝日] 2005年09月28日22時59分 小泉首相は28日の衆院本会議で、使い道が道路整備に限定され、硬直化が指摘される道路特定財源について「暫定増税をしている税制との関係や、使い道のあり方の見直しなどの基本方針について、年内に検討するよう指示している」と述べ、政府内で見直しを指示したことを明らかにした。また、消費税を含む税制のあり方について、06年度内をめどに結論を得たいとの考えを示した。いずれも自民党の武部勤幹事長の代表質問に答えた。 自動車重量税や揮発油税などの道路特定財源は急いで必要な道路を造るとの理由から高い暫定税率が適用され、余剰分が発生している。首相は特定財源について「受益と負担の関係を明確にできる意義がある一方、近年硬直化して無駄な支出が行われているとの問題が指摘されている」と述べ、見直す必要があるとの認識を示した。総選挙での大勝を踏まえ、特定財源改革に取り組む考えを示したとみられる。 首相は01年夏に道路特定財源の一般財源化を打ち出したが、自民党内などの反発で見直しは進んでいない。ただ、自民党「道路族」の中核である古賀誠道路調査会長も28日、「特定財源は聖域だとは思わない」と明言。首相は古賀氏の発言について「歓迎しますね」と記者団に語った。 また首相は代表質問の答弁で、消費税について「在任中に引き上げる考えはない」とする一方、「国債依存度が40%に達し、歳出削減だけで財政再建が可能だと思っていない。消費課税だけでなく、幅広く税制全体のあり方を総合的に考えて、結論を06年度内をめどに得たい」と述べた。 一方、民主党の前原代表が、総選挙で自民党の候補者が比例区で公明党への投票を呼びかけたことについて「政党政治の形骸(けいがい)化につながる」と批判したのに対し、首相は「個別の候補者がそれぞれの事情を勘案しながら適切に判断して対応した」と答弁。公明党の神崎代表は代表質問の冒頭で「民主党大敗北が自らの無責任な政策の失敗によるとの自覚もなく、批判するとは言語道断だ。我が党はこれまで比例票を自民党に強要したことは全くない」と反論した。 TITLE asahi.com: 首相、道路特定財源の年内見直し検討を指示 - 政治 URL http //www.asahi.com/politics/update/0928/007.html 全国特定郵便局長会、郵政民営化を容認へ [朝日] 2005年09月29日08時41分 郵政民営化に反対してきた全国特定郵便局長会(全特)は28日、特別国会に再提出された郵政民営化法案をめぐる衆参両院議員への対応について、民営化を前提に郵便局ネットワークの維持などの環境整備を求める方向で検討に入った。先の通常国会や総選挙で法案に反対するよう働きかけてきた方針を事実上、転換することになる。 総選挙では、民営化を訴えた小泉首相が率いる自民党が大勝し、参院の採決で反対した自民党議員の多くも賛成に転じる考えを示している。法案成立は確実な情勢で、全特内では「もはや法案反対の陳情をしても仕方がない。民営化されるなら、我々の要望が取り入れられる戦略に転換していく」(幹部)との空気が強まった。 ネットワーク維持のほか、収益源である貯金、保険事業を民営化後も長期間、特定局が継続できるようにすることなども求めていく考えだ。 全特は先の通常国会で「民営化絶対阻止」を掲げ、特定局長やOBが連日上京しては地元選出の議員に説得工作を展開。参院での法案否決の原動力になった。だが総選挙では、特定局長の政治団体である「大樹」が反対派候補を支援したものの落選者が続出。このため反対運動を展開できる状態にないと見ている。 郵政法案への対応をめぐっては、全日本郵政労働組合(全郵政、組合員8万5000人)も総選挙後、組合員向けに「引き続き反対の立場で対応しつつも、今国会の状況を踏まえ臨機応変に現実的な対応をはかっていく」との文書を出している。 TITLE asahi.com: 全国特定郵便局長会、郵政民営化を容認へ - 政治 URL http //www.asahi.com/politics/update/0929/002.html 民主の質問時間3分の2の60分 大敗で削減 [毎日] 衆院選後初の代表質問が28日行われたが、選挙で大敗した民主党の質問時間は3分の2まで減らされた。割り当てられたのは30分ずつ計1時間。今回と同じように所信表明演説への代表質問を行った昨年10月の臨時国会では、85分確保しており、25分短くなった。 質問時間の割り当ては議院運営委員会の協議で決まる。自民党は大幅議席増にもかかわらず前回と同じ20分で収め、民主党は「議席が減った以上、無理な主張はできない」(民主党国対関係者)と削減を受け入れた。公明党は3議席減らしたものの、従来通り。議席を維持した共産党は逆に15分から10分に減り、1議席増の社民党は10分に「倍増」した。【平元英治】 毎日新聞 2005年9月29日 1時43分 TITLE MSN-Mainichi INTERACTIVE 国会 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/kokkai/news/20050929k0000m010178000c.html 民主・前原氏、初の代表質問…対案示し対決強調 [読売] 衆院は28日午後の本会議で、小泉首相の所信表明演説に対する各党の代表質問を行った。 就任後初めて代表質問で首相と対決した民主党の前原代表は、惨敗した衆院選と今後の党運営について、「強烈な反省に立って、次の総選挙で政権交代を実現するため新体制での反転攻勢を誓う」「主要な政策課題では対案を示し、常に自らが政権与党であれば、どう対応するかという視点に立って真の改革を競いたい」と述べ、対案提示による対決姿勢を強調した。 衆院選で最大の争点となり、政府が再提出した郵政民営化関連法案に関しては、「形だけを株式会社にすれば中身はどうでもいいというわけではない。この法案の実態は官業焼け太り、民業圧迫法案だ」と厳しく批判。民主党の対案に沿って、「郵便貯金の規模を段階的に縮小し、確実に『官から民』へと資金分散させたり、簡保は分割で規模を小さくしたりして民営化すべきだ」と主張した。 所得税と個人住民税の定率減税廃止、財政再建、年金改革、北朝鮮の核、拉致問題などについても、首相の見解をただした。 (2005年9月28日14時12分 読売新聞) TITLE 民主・前原氏、初の代表質問…対案示し対決強調 政治 YOMIURI ONLINE(読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20050928i206.htm 「自覚足りなかった」 自民の杉村議員が「反省」会見 [朝日] 2005年09月27日21時48分 「国会議員としての自覚が足りないまま、幼稚で無責任な発言を繰り返してしまいました。反省しています」。先の総選挙で最年少当選を果たす一方、奔放な言動が話題となっていた自民党の杉村太蔵衆院議員(26=比例区南関東ブロック)が27日午後、党本部で記者会見し、深々と頭を下げた。 国会議員が「幼稚な発言」を反省するのは極めて異例なこと。会見場には100人を超える報道陣が押し寄せた。 杉村氏は当選直後から連日、「料亭に行きたい」などと発言、ワイドショーに引っ張りだこになった。しかし、有権者や先輩議員から「たくさんの厳しいおしかりを受けた」ことがこたえたようで、会見では「一日も早く一人前の国会議員になれるよう精進していく覚悟です」と神妙だった。 杉村氏について、小泉首相は同日夕、「彼は彼なりにおもしろい特性を持っているじゃない。若いんだから、ある程度、規格外れの意見を発言をするのもいいんですよ。もっと温かい目で見ていただきたいですねえ」と記者団に語った。 TITLE asahi.com: 「自覚足りなかった」 自民の杉村議員が「反省」会見 - 政治 DATE 2005/09/28 13 20 URL http //www.asahi.com/politics/update/0927/009.html 民主党 郵政法案の対案、作業急ぎ細部に粗さ目立つ [毎日] 民主党の郵政改革調査会は27日、断続的に会合を開き、政府の郵政民営化関連法案の対案となる「郵政改革法案」の素案を大筋で了承した。対案の提出は前原誠司代表の就任時の約束。最大の特徴は「郵便」「貯金(決済サービス)」の全国ネットワークの維持は「国にしかできない」と国営を明確にしたのに対し、「簡保」は民営化開始後わずか5年で完全民営化すると割り切った点だ。ただ、縮小する郵便貯金会社の経営が成り立つかなど、詰めを欠いた部分もあり、対案提出そのものが目的化し作業を急いだ側面も否めない。 前原氏は27日の記者会見で素案に触れ、「地方を切り捨てるつもりはまったくない」と強調した。素案が郵便と、年金の受け取りなどの決済サービスを国営で維持する内容になったのは「国民の基本的権利は保障する必要がある」(原口一博・同調査会会長)と判断したためだ。この観点から郵貯は07年10月以降は通常貯金のみを存続させ、定額貯金など貯蓄性の高い商品の新規預け入れは停止する。代わって簡保は政府案よりも5年も早く株を100%売却する。 このほか郵貯の預け入れ限度額引き下げと保険部門の民営化で、郵貯・簡保資金を民間に開放▽郵貯の規模縮小や保険部門の分割で、政府案で予想されるような民業圧迫を回避する--ことをそれぞれ狙った。 一方、郵政民営化論者の松原聡・東洋大教授は民主党案について「大胆で筋の通った案だが、実現性に疑問を感じる。決済サービスだけでは経営が成り立たない。(定額貯金などの)貯蓄サービスを切り捨て、職員の雇用が維持されない案で国民的な合意が得られるのか」と辛い点をつけた。 前原氏が指示した「郵貯・簡保は廃止か民営化」の方針は、衆院選前なら労組関係者の反対で了承されなかったことは確実だが、大敗のショックで党内に「対案が必要だ」との認識が広まったことが幸いした。執行部は30日にも正式決定する方針だ。 毎日新聞 2005年9月27日 23時38分 (最終更新時間 9月28日 6時32分) TITLE MSN-Mainichi INTERACTIVE 政党 DATE 2005/09/28 11 56 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/seitou/news/20050928k0000m010136000c.html 議員年金廃止法案、通常国会成立で…自民・公明が一致 [読売] 自民、公明両党は26日の衆参国会対策委員長会談で、国会議員互助年金(議員年金)について、来年の通常国会に廃止のための法案を提出し、成立を目指す方針で一致した。 自民党の中川秀直国対委員長が「次の国会で成立させる方向でやる」と述べ、了承された。 これに関連し、小泉首相は、この後の自民党役員会で、「まず議員年金廃止を決め、代替案を考えてほしい」と改めて指示。与謝野政調会長は役員会終了後、記者団に対し「自民、公明両党間で10月20日前後までに考え方を整理する」と述べ、与党案を早急に取りまとめる考えを示した。 議員年金を巡っては、与野党が衆院議会制度協議会(座長=川崎二郎議院運営委員長)と参院改革協議会(座長=片山自民党参院幹事長)でそれぞれ見直し作業を行ってきた。 自民党は衆院選前に、議員年金制度は廃止し、国会議員を国家公務員共済年金制度に組み入れる――など複数の見直し案を協議会で提示したが、党として正式な意見集約には至っていない。一方、公明党は、議員年金を廃止して公的年金に統合するほか、年金受給中の元議員らの受給額を10%削減するなどの案をすでに策定している。 (2005年9月26日23時12分 読売新聞) TITLE 議員年金廃止法案、通常国会成立で…自民・公明が一致 政治 YOMIURI ONLINE(読売新聞) DATE 2005/09/27 10 36 URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20050926ia25.htm 郵政法案、臨時閣議で決定 国会に提出へ [朝日] 2005年09月26日10時24分 政府は26日の臨時閣議で郵政民営化法案を決定し、国会に提出した。閣議に先立ち全閣僚でつくる郵政民営化推進本部を官邸で開き、小泉首相は「総選挙で郵政民営化再挑戦という公約を掲げた。一度死んだ案だったが、国民が生き返らせてくれた」と語った。 今回の再提出では、民営化開始時期を07年4月から半年先送りする修正を加えたほか、新設される窓口会社の業務に銀行・生命保険業を例示するなど、先の国会の衆院段階での修正点も盛り込んだ。 TITLE asahi.com: 郵政法案、臨時閣議で決定 国会に提出へ - 政治 DATE 2005/09/27 10 29 URL http //www.asahi.com/politics/update/0926/001.html 参院自民「不要論」に危機感 衆院大勝で存在感模索 [朝日] 2005年09月27日09時24分 衆院に「巨大与党」が誕生したことで、参院自民党が危機感を強めている。先の通常国会での郵政民営化法案のように衆院で可決した法案を参院で否決しても、衆院の3分の2以上の賛成で再び可決すれば成立するためだ。衆院側の与党が憲法改正の発議に足る議席を確保したことで、「参院不要論」が一院制を求める主張へと結びつきかねないとの警戒がある。 そもそもこうした事態を招いたのは、参院自民党の執行部が反対派を説得しきれず、郵政法案が否決されたことがきっかけだ。通常国会で参院執行部は法案の修正論議を主導するなど、かつてと同じように影響力を発揮した。ところが、否決されて面目が丸つぶれになったところに、衆院に「与党3分の2体制」が出現した。 そんな状況を受け、22日の参院与野党国会対策委員長会談では、自民党の矢野哲朗参院国対委員長がこう野党側に語りかけた。「これからは『与野党』だけでなく『衆参』という意識も持った方がいい」 郵政法案をめぐり野党と真っ向から対立した通常国会とは打って変わった姿勢だ。参院自民党の視線は、野党よりもむしろ衆院側に向けられている。 自民党の片山虎之助参院幹事長は「今まで参院は『数』で衆院側を抑えてきた」と話す。「数」は多数を意味するのではなく、与野党間の小差の議席数のことだ。 自民党は消費税導入やリクルート問題などで大敗した89年以来、参院で過半数割れが続く。連立の相手を次々と変えても「与党がわずかに野党を上回る」という状況は変わらず、参院自民党はそれを逆手にとる形で「参院側の言うことを聞かないと、参院自民党内で反対者が出て法案が否決されてしまう」との論法で衆院側に法案修正などの譲歩を迫ってきた。 しかし、総選挙の結果によって、構図が全く変わった。青木幹雄参院議員会長が総選挙後、あえて「参院は独自の立場を持っている。小泉さんに言うべきことはしっかり言う。遠慮することはない」と強調するのも、従来の抑えが機能しない危機感の裏返しに見える。 昨年秋、再議決要件を3分の2以上から過半数に緩和することを盛り込んだ党憲法調査会(保岡興治会長)の大綱素案に対し、参院執行部は「参院軽視だ」と猛反発して白紙撤回させたが、そもそも「参院不要論」さえ出てきかねない状況だ。 参院執行部は「良識、再考、質の高い丁寧な審議で衆院との違いを出して勝負する」(片山氏)ことで存在感を出したい考え。片山氏は「それらができなければ一院制の議論になる」と危機感を抱く。 当面の対策としては決算重視の姿勢やODA(政府の途上国援助)の監視機能の強化などが挙がっている。 TITLE asahi.com: 参院自民「不要論」に危機感 衆院大勝で存在感模索 - 政治 DATE 2005/09/27 10 23 URL http //www.asahi.com/politics/update/0927/001.html 郵政法案 残る民業圧迫への懸念 閣議決定、修正は最小限 [毎日] 政府が26日閣議決定した郵政民営化関連6法案は、与党が3分の2の議席を占めた衆院選圧勝を受け、参院で否決された法案からの修正は民営化の開始時期など最小限にとどめた。とはいえ、もともと自民党への妥協の末に生まれた法案だけに、小泉純一郎首相の「改革の本丸」とのかけ声とは裏腹に、民業圧迫など多くの問題をはらんでいる。近く決定する民主党の郵政改革案とも比較しつつ問題点を探った。 ◇郵便局網はどうなる 竹中平蔵郵政民営化担当相は先の国会で民営化の意義について「郵貯、簡保合わせて340兆円の膨大な資金を官から民に流す道を開く」と繰り返した。だが、民営化ですぐに官から民に資金が流れるわけではない。 日本郵政公社は、国民から集めた資金の大半で国債を購入してきた「資金の仲介役」だ。公社が民間に衣替えしたからといって、国の予算の赤字を埋める国債発行が急に減ることはない。また、民間企業の資金需要が急に高まることも想定しにくい。このため、「郵政民営化後も資金の流れる先は変わらない」と考える経済学者は多い。 また「民営化すれば郵貯のお金で国債を自由に買ってもらえなくなり、政府の財政規律が高まる」との見方に対し、東京大学の井堀利宏教授は「国債は歳出需要があって発行されるもので、郵貯が買ってくれるから国債を出すものではない。郵貯改革とは別に財政の抜本改革が必要」と指摘する。郵貯を半減する民主案も資金の振り替え先は「個人向け国債」としており、半減しても資金の流れる先は変わらないことを想定している。民主党案でも財政再建が先決になる。 政府案は政府が3分の1超の株式を持つ持ち株会社が貯金、保険会社の株をいったん手放すものの、その後の買い戻しを認めた。このため、政府が関与する巨大な銀行、保険会社ができあがり、「民業圧迫」が懸念される。民主党案は郵貯を半分に縮小してから民営化か廃止としており、その分「圧迫」は小さいとも言える。竹中担当相は貯金、保険の大きさについて「今後3分の2程度に小さくなる試算を明示している」と語っている。 政府は郵便局網について「郵便局ネットワークは必ず維持する」と主張し、特に過疎地の現状維持を省令に記す方針。しかし、全国的に維持するのは「ネットワーク」で、個別の郵便局を指していない。過疎地はともかく過剰感のある都市部の統廃合は不可避と見られ「不採算の局全部を維持できるはずがない」(公社幹部)との声が出ている。 民主党は郵便事業とともに郵便局網も国の責任で維持するとしている。しかしこれでは維持のために税金投入もあることになり、国民の理解を得られるかどうかは不透明だ。【岩崎誠】 ◇衆院選後は一転 「修正不要」の大合唱 政府は廃案となったものを微修正しただけの郵政民営化関連法案を特別国会に提出する強気の姿勢を貫いた。与党内には今でも「詰めるべき論点はまだまだある」(衆院郵政特別委メンバー)との声が残るが、衆院選の自民党圧勝を受けた「郵政民営化の是非を問う『国民投票』で信任された」(自民党幹部)という理屈にかき消されている。 衆院選の選挙期間中は、公明党の比例代表候補が演説会で「民営化後も郵便局が維持されるよう法案を再修正して担保します」と確約するなど、選挙後の本格修正に言及した与党候補も多かった。細田博之官房長官も8月末の記者会見で「政府としては早期成立を期したい。選挙後、衆参両院で協議をしていかなければならない」と述べ、修正協議の可能性にまで言及した。 与党内で法案の問題点が認識されていたことを裏付けているが、衆院選後は一転して「修正は必要なし」の大合唱。衆院選の結果は「郵政民営化への信任」であっても「法案の中身に対する信任」ではないとの見方もある。郵便局の設置基準などあいまいな点を残したまま、政府・与党が中央突破をはかろうとしているのが実情だ。【坂口佳代】 毎日新聞 2005年9月26日 23時34分 TITLE MSN-Mainichi INTERACTIVE 政党 DATE 2005/09/27 09 57 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/seitou/news/20050927k0000m010123000c.html 「郵政」改めて決意 首相が所信表明演説 [朝日] 2005年09月26日14時18分 小泉首相は26日午後、衆参両院本会議で所信表明演説を行った。総選挙での自民党圧勝を受け、郵政民営化について「『暴論』との指摘もあったが、総選挙の結果、国民は『正論』との審判を下した」と、特別国会での郵政民営化法案の成立に向け決意を表明した。成立後の課題として「構造改革の断行」を挙げ、国家公務員の定員の「純減目標」を設定する方針とともに政府系金融機関の改革などの課題を列挙したが、数値目標や達成年次などの具体的な提示に乏しい。 この所信表明は、自民党総裁の任期が残り1年となった首相にとって、政権の総仕上げにどう取り組むかの決意表明の機会となる。ただ、演説は約3200字で77年の福田首相の所信表明演説に次ぐ短さで、半分以上を割く「郵政」も従来の説明にとどまっている。 郵政民営化について首相は「総論賛成、各論反対の典型で、最も抵抗の大きい分野」とするなど、総選挙で繰り返したフレーズを使って意義を強調。 さらに演説最後の「むすび」で郵政民営化論に戻り、「政治は国民全体のものであり、一部の既得権益を守るものであってはならない」と説く。「痛みを恐れず、既得権益の壁にひるまず、過去の慣例にとらわれず」など、01年5月の首相就任直後の所信表明演説で使ったのとほぼ同様の言葉を盛り込み、構造改革に取り組む姿勢が「原点」の4年前と変わっていないことを示す。 一方、「構造改革を断行し、政府の規模を大胆に縮減していく」と強調するが、「郵政後」の課題処理の道筋は具体性を欠く。政府系金融機関の改革は「資金の『入り口』の郵政民営化だけではなく、『出口』の政府系金融機関の改革に取り組む」とする。だが、政府の経済財政諮問会議が02年末に資金規模を半減する方針を打ち出しているにもかかわらず、演説では具体的な手順には触れていない。 国家公務員制度について「定員の純減目標を設定し、総人件費の削減を実行する」と純減目標に踏み込んだ。総選挙では民主党がマニフェスト(政権公約)に「3年間で国家公務員の総人件費を2割削減」と明記したのに対し、自民党は数値目標を盛り込まず、野党から批判を浴びたが、首相はこの点でも具体策の表明には至っていない。 また、国と地方の税配分を見直す三位一体改革も「地方の意見を真摯(しんし)に受け止め、来年度までに確実に実現する」と、税源移譲を求める地方側の意向を尊重する姿勢を示す。いずれも「小さな政府」を目指すものだが、「財政構造改革に全力で取り組む」としながら、消費税など税制のあり方には依然言及していない。 「世界の中の日本」と題する項目で外交問題に触れるが、米軍再編への言及はなく、12月に期限を迎えるイラクへの自衛隊派遣をどうするかや中国、韓国との関係改善について手掛かりとなる文言もない。 ■所信表明演説の骨子 ●郵政民営化は、あらゆる分野の構造改革につながる「改革の本丸」 ●資金の「入り口」の郵政民営化だけでなく、「出口」の政府系金融機関の改革に取り組む ●三位一体の改革は来年度までに確実に実現 ●国家公務員給与は都会と地方それぞれで民間の給与実態に合わせるなど給与体系を見直す。定員の純減目標を設定、総人件費削減を実行 ●構造改革を断行し、政府の規模を大胆に縮減 ●年金制度は与野党が胸襟を開いて協議を行い、意見の相違を埋める努力をすることが不可欠 ●アスベスト(石綿)問題対処のため、被害者救済対策などに政府を挙げて取り組む ●国連安全保障理事会の改革などに全力 ●テロ対策特別措置法の期限延長を図る ●イラクでの自衛隊の活動は、イラク国民の要望や国際情勢を踏まえ、現地の状況を見極めた上で判断 ●中国や韓国などの近隣諸国とは、相互理解と信頼に基づいた未来志向の友好関係を構築 ●北朝鮮との間では、拉致、核、ミサイルの問題を包括的に解決して国交正常化を目指す TITLE asahi.com: 「郵政」改めて決意 首相が所信表明演説 - 政治 DATE 2005/09/27 10 29 URL http //www.asahi.com/politics/update/0926/003.html 労組出身議員巻き込み議論 前原氏、党立て直し急ぐ [共同] 民主党の前原誠司代表は、代表選で「労組との関係見直し」を公約に掲げたが、党人事では自治労、自動車総連などの出身者を執行部内に取り込んだ。衆院選惨敗の一因を、支持労組への配慮から郵政民営化関連法案の対案を示せなかったこととしており、労組出身議員に党運営の重責を担わせることで党全体を巻き込んだ議論を進めようとの狙いがあるとみられる。 今回の人事で前原氏は自治労出身の峰崎直樹参院議員を「次の内閣」財務相(経済財政担当)に起用。自動車総連出身の直嶋正行参院議員を政調会長代理に、繊維関係労組出身の川端達夫前幹事長を常任幹事会議長、造船関係労組出身の高木義明氏を副代表に充てた。 前原氏はすでに郵政民営化の対案作りや公務員制度改革の独自案取りまとめを政調幹部に指示しているが、前原氏の「改憲志向」も手伝って、自治労などを中心に反発の声が強まるのは必至。 TITLE 南日本新聞:FLASH24:政治 DATE 2005/09/26 07 23 URL http //flash24.kyodo.co.jp/?MID=RANDOM PG=STORY NGID=poli NWID=2005092501004027 政府への要望、「社会保障改革」が2年連続トップ [読売] 内閣府は24日、「国民生活に関する世論調査」の結果を発表した。 「政府に力を入れてほしい政策」(複数回答)を聞いたところ、「医療・年金等の社会保障構造改革」を挙げた人が61・3%で、昨年調査より6・4ポイント減ったものの、2年連続トップだった。 昨年の前回調査結果と比べて回答の伸び率が大きかったのは、「税制改革」(31・5%、前年比3・3ポイント増)、「外交・国際協力」(25%、同3・1ポイント増)の順だった。政府税制調査会が示した「サラリーマン増税」への警戒心や、小泉首相の靖国神社参拝により悪化した日中・日韓関係への懸念を示した結果と言えそうだ。 調査は、今年6月から7月に全国の20歳以上の男女1万人を対象に実施された。回答率は69・2%。 全31項目の選択肢の中で、「社会保障構造改革」に次いで多かったのは、「景気対策」(53・5%)、「高齢社会対策」(45・5%)、「雇用・労働問題」(37%)の順だった。 このほか、「少子化対策」(30・7%、同1・8ポイント増)は2001年以降、4年連続で回答する人の割合が伸び続けている。 (2005年9月24日19時25分 読売新聞) TITLE 政府への要望、「社会保障改革」が2年連続トップ 政治 YOMIURI ONLINE(読売新聞) DATE 2005/09/26 07 19 URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20050924i211.htm 郵政法案の対案が第一弾…民主・前原代表、就任1週間 [読売] 民主党の前原代表は、24日で就任から1週間を迎えた。 前原代表は24日午前、大阪市で読売テレビの番組に出演し、代表就任から1週間が過ぎたことについて「生活が様変わりした。SP(警護官)もつく。党再建という重い仕事をやらせてもらい、43歳になって、生まれて初めて毎日を一生懸命生きている気がする」と述べた。 「闘う政党」を掲げる前原氏は、執行部人事で党内各グループのバランスに配慮することなく、中堅・若手を重用した。小沢一郎・前副代表に代表代行を要請したが、固辞されると「さらに要請することはない」と深追いしなかった。同様に執行部入りを求めた菅直人・元代表にも執着することはなかった。 前原氏の真意について、党内には「要請したのに断られたという既成事実を作り、ベテランの不満を封じたのではないか」(中堅議員)との見方もある。 さらに、旧社会党系議員の代表といえる横路孝弘・元副代表が、衆院副議長になった人事も、副議長就任により横路氏が民主党会派から離脱することに狙いがあったと見る向きもある。前原氏は、党内の旧社会党系議員に慎重論の強い憲法改正問題で、「9条を改正し、集団的自衛権行使を容認すべきだ」と明言している。 国会対応では、重要法案については必ず対案を提出する「対案路線」を打ち出した。党の政策決定方式について、党内意見が割れた場合には「両院議員総会で多数決をする。党議拘束をかけ、従わなければ処分する」という方針だ。 24日の読売テレビの番組で、前原氏は「今回の(衆院選の)反省は郵政の問題で対案を示さず、党の支持基盤である労働組合に遠慮したのではないかと、与党に徹底的に追及されたことだ」と述べた。 対案路線の第一弾となるのが郵政民営化関連法案の対案だ。衆院選の政権公約にはなかった、郵便貯金・簡易保険の「民営化もしくは廃止」について明記した上で、月内に国会に提出するように指示している。 (2005年9月24日20時23分 読売新聞) TITLE 郵政法案の対案が第一弾…民主・前原代表、就任1週間 政治 YOMIURI ONLINE(読売新聞) DATE 2005/09/26 07 19 URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20050924i311.htm 衆院憲法特別委の設置決まる 自公民賛成、共社は反対 [朝日] 2005年09月22日20時15分 憲法改正手続きを定める国民投票法案を審議するための憲法調査特別委員会の設置が、22日の衆院本会議で自民、公明、民主党などの賛成多数で決まった。 同特別委設置に反対した共産党の志位委員長は同日の記者会見で「強く抗議したい。憲法9条を変えて海外で戦争できる国にするという狙いは明瞭(めいりょう)だ」と述べた。同じく反対した社民党も又市征治幹事長が「憲法改悪に向けて、ただアクセルを踏み込むことに強い危機感を抱く」などとする談話を発表した。 TITLE asahi.com: 衆院憲法特別委の設置決まる 自公民賛成、共社は反対 - 政治 DATE 2005/09/23 19 23 URL http //www.asahi.com/politics/update/0922/008.html 改憲手続き定める国民投票法案 今国会提出で一致 自・公 [赤旗] 自民、公明両党は二十一日午前の幹事長・国対委員長会談で、改憲手続きを定めた国民投票法案について特別国会への提出を目指す方針を確認しました。公明党の東順治国対委員長は記者団に、「民主党と相談しながら、適切な時期の法案提出を目指したい」とのべました。 同法案を審議するために与党側が提案していた特別委員会の設置については、同日の衆院議院運営委員会理事会で議論されました。席上与党側は「憲法調査会をバージョンアップすべきだとの意見が同調査会の大勢だった」などとして特別委設置を再提案。これに対し、日本共産党の穀田恵二議員は「常設機関化を含め同調査会のまとまった意見ではない」と指摘し、改憲に道を開く憲法特別委の設置に反対しました。民主党も「時間をかけて議論すべきだ」と主張し、与野党の意見が一致しませんでした。 二十二日の議運で採決し、本会議で与党の賛成多数で設置が決まる見通しです。 ■テロ特措法 1年延長方針 ■官房長官が発表 細田博之官房長官は二十一日午前の記者会見で、政府が再延長を決めているテロ特措法について、延長幅を来年十一月一日までの一年間とすると発表しました。政府は来週、延長のための同法改悪案を閣議決定し、特別国会に提出。成立すれば同法に基づく基本計画を変更し、海上自衛隊のインド洋派兵を延長する方針です。 テロ特措法は二〇〇一年十月、米国がアフガニスタンで始めた「対テロ」報復戦争を支援するため、政府・与党が二年間の時限立法として成立を強行。〇三年十月に二年間の延長が強行されました。同法に基づきインド洋に派遣されている海自艦船は、「対テロ海上阻止作戦」などを展開している米軍艦船に給油活動を行っています。 しかしこの間、給油需要は激減し、政府・与党内でも活動の中止と撤退を求める声が上がっています。このため、外務省や防衛庁は従来通り二年間の延長を想定していましたが、一年間にとどめたとされます。 細田長官は会見で、延長幅を一年間にした理由については「〇、一、二(年の延長と)いろいろな意見があるが、一(年)で結論を出したので、経過を申し上げるのは適当ではない」と述べ、明らかにしませんでした。 TITLE 改憲手続き定める国民投票法案/今国会提出で一致/自・公 DATE 2005/09/22 16 18 URL http //www.jcp.or.jp/akahata/aik4/2005-09-22/2005092201_04_1.html 「4年間は解散ない」 小泉首相、与党幹部との会合で [朝日] 2005年09月22日23時43分 「これだけ大勝したのだからもう4年間は解散はない。任期満了まで寝ていられるよ」。小泉首相は22日夜、首相公邸で開いた自民党の武部幹事長や公明党の神崎代表ら与党幹部との会合でこんな見通しを語った。 今回、衆院解散に踏み切ったことについて、首相は「解散する時は自民党が勝てるかどうか確信がなかった。ただ、世論調査などの結果と、街頭でマニフェスト(政権公約)をだれも捨てないのを見て、『これはいける』という感じになった。でも、あんな勝ち方をするとは思わなかった」。 また、26日の所信表明演説については、「最初に『自民、公明党の連立政権という安定した基盤の上に構造改革を進める』と言う」と語り、公明党に配慮する姿勢を示したという。 TITLE asahi.com: 「4年間は解散ない」 小泉首相、与党幹部との会合で - 政治 DATE 2005/09/23 19 02 URL http //www.asahi.com/politics/update/0922/012.html 議員年金廃止の検討、自公幹部に指示 小泉首相 [朝日] 2005年09月23日00時07分 小泉首相は22日夜、首相公邸で自民、公明両党の幹部らと会談し、「国会議員年金の廃止を早急に検討してほしい」と指示した。首相は昨年4月にも議員年金廃止を表明したが、自民党内の反発もあり、立ち消えになった経緯がある。 会談では、公明党の神崎代表が「議員年金の問題はそろそろ限界に来ている。早急に廃止すべきだ」と要請した。首相は「廃止するという大方針を国民へのメッセージとして打ち出すことが重要だ。すぐにやろう」と応じたという。 また、神崎氏は「共済年金や厚生年金を一元化し、それに議員年金を統合する。暫定的には、衆参両院議長の諮問機関が今年1月に答申した改革案の通りに国庫負担分を現在の7割から5割に引き下げる」と提案した。これに対し、首相は共済年金と厚生年金の一元化の検討を進めるよう改めて指示し、議員年金については「自民、公明両党で早急に案を作成してほしい」と述べた。 TITLE asahi.com: 議員年金廃止の検討、自公幹部に指示 小泉首相 - 政治 DATE 2005/09/23 19 01 URL http //www.asahi.com/politics/update/0922/011.html 米軍再編、首相が調整加速を指示 普天間移設に複数案 [朝日] 2005年09月23日06時10分 小泉首相は22日、首相官邸で細田官房長官や町村外相、大野防衛庁長官と会い、在日米軍の再編・再配置問題の調整を加速するよう指示した。最大の焦点である米軍普天間飛行場(沖縄県宜野湾市)の移設問題をめぐっては、政府部内で現行計画に代わる複数の移設案が出ているうえ、防衛庁と米国防総省の対立も表面化している。会談では今後、沖縄県など関係自治体の意向も踏まえながら米側との調整を急ぎ、10月中に中間報告をまとめ、年内の最終報告を目指す方針を確認した。 首相は米軍再編をめぐる協議の現状について各閣僚から報告を受けたあと、「3閣僚で連携し、日本の考えをまとめて米側と交渉するように」と指示した。中間報告には「自衛隊と米軍の任務・役割の分担」に加え、基地再配置の方向性を盛り込む方針を確認した。 細田官房長官は同日の記者会見で「(米軍再編の)非常に大きな要素が普天間問題であることは事実だ。できるだけ早く解決しなければならない」と述べ、普天間問題の決着を最重視する考えを示した。 大野長官は最近、来日していた米国防総省のローレス副次官と東京都内で極秘に会談。関係者によると、防衛庁側が普天間移設について米海兵隊キャンプ・シュワブ(同県名護市など)内へ移す「シュワブ陸上案」を軸に新たな案を複数検討していることを説明した。だが米側は、現在計画されている名護市辺野古沖で規模を縮小し、陸地近くの浅瀬にヘリポートを造る「辺野古沖縮小案」を主張。双方が互いの案に難色を示し、折り合わなかったという。 防衛庁が難色を示した「辺野古沖縮小案」には、名護市の岸本建男市長が容認姿勢を示しているほか、外務省内にも賛成する声がある。首相が町村、大野両氏に調整を指示したのも、こうしたねじれを早期に解消する必要があると判断したためと見られる。 一方、沖縄県の稲嶺恵一知事は22日、防衛庁で大野長官と会談。日米両政府が中間報告を取りまとめる前に、地元側に案を説明するよう求めた。 TITLE asahi.com: 米軍再編、首相が調整加速を指示 普天間移設に複数案 - 政治 DATE 2005/09/23 19 01 URL http //www.asahi.com/politics/update/0923/001.html 第3次小泉内閣発足、閣僚17人全員を再任 [読売] 組閣後、記念撮影に臨む小泉首相ら=首相官邸で 自民、公明両党連立による第3次小泉内閣が21日夜、皇居での小泉首相の親任式、閣僚の認証式を経て、正式に発足した。 小泉首相は第2次小泉改造内閣の閣僚17人全員を再任した。 ◇ 衆参両院は21日午後の首相指名選挙で、小泉首相(自民党総裁)を第89代、56人目の首相に指名した。衆院では、小泉首相は過半数の240を100票上回る340票を獲得した。参院では、小泉首相は134票を集めた。 首相指名選挙の結果は次の通り。 【衆院】(投票総数479) 小泉純一郎氏340 前原誠司氏114 志位和夫氏9 福島瑞穂氏7 綿貫民輔氏6 徳田毅氏1 無効2 【参院】(投票総数236) 小泉純一郎氏134 前原誠司氏84 志位和夫氏9 福島瑞穂氏6 綿貫民輔氏3 (2005年9月21日19時17分 読売新聞) TITLE 第3次小泉内閣発足、閣僚17人全員を再任 政治 YOMIURI ONLINE(読売新聞) DATE 2005/09/22 16 14 URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20050921it11.htm 首相指名選「小泉」に340票、無所属15人も投票 [読売] 21日の衆院本会議の首相指名選挙では、自民、公明両党の議員のほか、15人の無所属議員が小泉首相に投票し、首相は340票を獲得した。 このうち、先の通常国会で自民党に属しながら郵政民営化関連法案に反対票を投じた野田聖子・元郵政相や保利耕輔・元文相らは、12人全員が「自民党員だから」などの理由で首相に1票を入れた。 このほか、江田憲司氏と、かつて自民党に所属していた鈴木宗男、中村喜四郎両氏が首相に投票した。 15人は、今後も政府・与党が提出する法案に同調する可能性が高く、事実上の「与党予備軍」との指摘も出ている。 一方、郵政法案の反対票組でも、統一会派「国民新党・日本・無所属の会」を結成した亀井静香・元建設相ら5人は首相に投票せず、いずれも国民新党の綿貫代表に票を入れた。綿貫氏らは今国会でも、郵政民営化関連法案に反対する意向だ。 ◇ 衆院で小泉首相に投票した無所属議員(敬称略)=今村雅弘▽江田憲司▽江藤拓▽鈴木宗男▽武田良太▽中村喜四郎▽野田聖子▽平沼赳夫▽古川禎久▽古屋圭司▽保坂武▽保利耕輔▽堀内光雄▽森山裕▽山口俊一 (2005年9月21日23時47分 読売新聞) TITLE 首相指名選「小泉」に340票、無所属15人も投票 政治 YOMIURI ONLINE(読売新聞) DATE 2005/09/22 16 13 URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20050921it13.htm 第3次小泉内閣発足 政府系金融機関など改革の姿勢 [朝日] 2005年09月21日21時57分 自民、公明両党による第3次小泉連立内閣が21日、発足した。小泉首相(自民党総裁)は特別国会の終了後に内閣改造を行う方針で、全閣僚17人を再任した。首相は同日の記者会見で「国会が終わると来年度の予算編成が待ったなしだ。小泉政権にとって最後の予算編成になる」と明言。「郵政後」の課題として、政府系金融機関の改革や国家公務員の総人件費の削減などを挙げ、構造改革を進める姿勢を強調した。 小泉首相は、この日の衆参両院本会議で第89代首相に指名された。第3次小泉内閣発足に先立つ記者会見で、首相は「総選挙の結果を見ると、『構造改革を進めよ』という国民の声だと受け止める。先の国会で否決された郵政民営化関連法案を成立させていきたい」と語り、特別国会で郵政法案の成立を最優先する考えを改めて強調した。 そのうえで年末の予算編成について「私にとり最後の予算編成であり、大事だと思っている。改革路線を後戻りさせない方向性を示さなければならない」と語った。 具体策として国と地方の税配分を見直す三位一体改革を挙げ、「抵抗、反対が強いが、方針通り進める」と強調。「公務員の総人件費、定員などの問題に取り組みたい」と、公務員改革にも力を入れる方針を示した。 さらに、政府系金融機関の改革について「時代に合った民間の活力を阻害しないような金融体制をつくるよう、しっかりとした方針を打ち出す」と語り、統廃合や民営化などに取り組む考えを表明。「今後、だれが私の後を継がれようとも、その方向を実現していく路線を敷く」と語った。 民主党代表に43歳の前原誠司氏が就いたことについては「政界全体に若返りも必要だという機運をもたらした。民主党の若返りだけではなく、自民党にもかなり影響を与えるのではないか」と語り、「ポスト小泉」争いに一定の影響を与えうるとの見方を示した。 一方、先の通常国会で郵政民営化法案に反対票を投じた党所属議員の処分については「今後、法案審議、法案の結果を見て、党執行部がよく協議しながら進めていくと思っている。当人の対応をみながら、執行部としても党紀委員会で意見を聞きながら判断されると思う」と語った。 特別国会終了後の内閣改造・党役員人事の方針については、「国会が終わってから、衆参両院を眺めて判断していかなければならない問題だ」と述べるにとどめた。 特別国会の会期は11月1日までの42日間。21日の衆院本会議での正副議長選挙では、議長に自民党の河野洋平氏が再任され、副議長には民主党の横路孝弘氏が選出された。また、政府は第3次小泉内閣発足後の初閣議で、阪田雅裕内閣法制局長官らを再任する人事を決めた。 TITLE asahi.com: 第3次小泉内閣発足 政府系金融機関など改革の姿勢 - 政治 DATE 2005/09/22 16 00 URL http //www.asahi.com/politics/update/0921/006.html 衆院の新勢力分野決まる [朝日] 2005年09月21日23時02分 衆院の河野洋平議長、横路孝弘副議長が21日の本会議で選出され、慣例に従って、所属していた自民党、民主党・無所属クラブの衆院会派をそれぞれ離脱した。衆院の新しい勢力分野は次の通り。 自民党295▽民主党・無所属クラブ113▽公明党31▽共産党9▽社民党・市民連合7▽国民新党・日本・無所属の会6▽無所属19 TITLE asahi.com: 衆院の新勢力分野決まる - 政治 DATE 2005/09/22 16 00 URL http //www.asahi.com/politics/update/0921/007.html 全郵政、民営化「断固反対」から具体的交渉へ [朝日] 2005年09月21日21時11分 日本郵政公社職員約8万5000人でつくる全日本郵政労働組合(全郵政)は21日、政府の郵政民営化方針に対し、従来の「断固反対」から、政府や公社経営陣との話し合いに柔軟に応じる姿勢に転換することを決めた。総選挙で与党が圧勝し、民営化法案の成立が確実な情勢となったことから、民営化を前提に具体的な労使交渉に入り、雇用確保など個別要求を勝ちとるべきだと判断したとみられる。 全郵政は同日、全国の地方本部委員長を集めた会議を東京都内で開き、方針を協議した。今後は、郵政法案の国会審議の推移を見ながら、政府や公社との交渉を進める。職員の雇用確保や人員配置への配慮、金融の全国一律サービスの展開のほか、3事業の一体的な経営ができるような配慮などを求めていくことになりそうだ。 将来にわたる雇用維持を確実にするには収益源の確保が必要となるため、さらなる業務拡大も求めるとみられる。組合員には民営化への抵抗感が依然根強く、中央本部は引き続き、地方本部との調整を続ける考えだ。 全郵政は公社内第2位の労組。全郵政の路線修正は、共同で反対運動を進めてきた最大労組、日本郵政公社労働組合(旧全逓、JPU)や、全国特定郵便局長会(全特)の活動のあり方にも影響を与えそうだ。 TITLE asahi.com: 全郵政、民営化「断固反対」から具体的交渉へ - 社会 DATE 2005/09/22 15 57 URL http //www.asahi.com/national/update/0921/TKY200509210327.html 自民党 小里派、谷垣派に衣替えへ 加藤氏は離脱表明 [毎日] 自民党小里派の小里貞利会長(前衆院議員)ら同派所属議員が21日夜、東京都内で会合を開き、小里会長の引退に伴い次期会長を谷垣禎一財務相とすることで一致した。26日の派閥総会で正式決定する。谷垣派への代替わりが事実上決まったことで、次期会長候補の1人だった同派最高顧問の加藤紘一元幹事長は21日、派閥離脱の意思を川崎二郎事務総長に伝えた。 小里派は、加藤氏が00年11月に森内閣倒閣を目指して起こした「加藤の乱」をきっかけに、当時の加藤派が分裂してできた。加藤氏が01年3月に自民党離党後、小里氏が会長を務めていた。 同派幹部は新会長について「民主党代表の世代交代もあり、時計の針は戻せない」と、加藤氏の再登板を否定。加藤氏は「無派閥となりイラク、靖国問題などについて自由に発言したい」と話している。 毎日新聞 2005年9月22日 3時00分 TITLE MSN-Mainichi INTERACTIVE 政党 DATE 2005/09/22 13 12 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/seitou/news/20050922k0000m010142000c.html 特別国会開会 郵政法案反対派は“屈服" [毎日] 衆院選の自民圧勝を受けた特別国会が21日、開会した。首相指名選挙では、郵政民営化法案に反対し非公認となった無所属衆院議員13人のうち12人が小泉純一郎首相に投票し、衆院で7割を超す340人が「小泉与党」を宣言した。会期は42日間という特別国会としては異例の長さだが、郵政民営化法案の成立が確実視される中、与党の関心は11月の内閣改造や来年秋の「ポスト小泉」人事に向いている。「小泉・自民」への一極集中が際立つ中、政治の緊張感をどう保つかが与野党を通じての課題となる。【須藤孝、中西拓司、平元英治】 ◇複雑な思い、割り切って…… 党執行部の処分控え 「『小泉純一郎』と書いた。内心は複雑なものがあったが、そこは割り切った」。郵政民営化法案をめぐり小泉首相批判の急先ぽうの一人だった無所属、平沼赳夫元経産相は衆院本会議終了後、記者団に淡々と語った。 「イエスマンだけの政党が誕生したら、独裁政治につながる」。選挙中、平沼氏は小泉首相を批判、選挙後も「刺客を立てた人に入れる気持ちはない」と語っていた。だが、復党に希望をつなぐには「屈服」しか道はないと判断したようだ。 さきの衆院本会議で反対票を投じた自民議員37人のうち、当選したのは17人。このうち国民新党と新党日本に移った4氏は、国民新党の綿貫民輔氏に投票。残る無所属13氏の動向が注目されていたが、結局、「反小泉」を貫けたのは綿貫氏らと統一会派を組んでいる野呂田芳成元農相だけだった。造反の原因になった郵政法案への対応も、反対を明言したのは野呂田氏と平沼氏の2人にとどまった。 非公認組が「転向」に走るのは、自民党執行部による処分が控えているためだ。13人の多くが自民党への復帰を望んでおり、除名になるのは避けたいのが本音。同党も(1)首相指名選挙での投票行動(2)郵政法案の採決での賛否--の2点を処分の参考にするとしているが、小泉首相は21日の記者会見で「今後の(法案)審議と本人の対応を見ながら執行部として判断されると思う」と、あいまいな言い回しにとどめた。身動きが取れない相手の足元を見て、復党の判断を先送りして郵政法案に賛成するよう促す「じらし」作戦で、非公認組は党の「温情」にすがるしかない。 しかし、実際には復帰への道は容易ではない。13人のうち7人は、同じ選挙区に比例代表で復活当選した自民党議員がおり、復帰を認めれば一つの選挙区に2人の党所属議員が競合してしまうためだ。武部勤幹事長は同日、記者団に「首相指名は首相指名。選挙で公認候補を妨げた党規違反についてはきちっとルールに従って対処する」と強硬姿勢を崩さなかった。 ◇小泉首相、後継総裁を意識した発言でけん制? 反対派議員の「屈服」が象徴するように、すでに郵政民営化法案は今国会での成立が確実視されている。小泉首相の21日の記者会見でも、43歳の前原誠司代表が就任した民主党に対し、政策面で自民党に「接近」することが政権奪取への近道と助言する余裕を見せたり、「ポスト小泉」を意識した発言がむしろ注目を集めた。 「民主党の若返りだけでなく、自民党にもかなり影響を与えるんじゃないか」。首相は21日の記者会見でこう語り、前原代表の就任が、自民党の後継総裁人事に影響を及ぼすことを認めた。同時に、来年度予算案が「最後の予算」と説明、来年秋以降の自らの続投説を改めて否定した。 「ポスト小泉」世代では、最も若い51歳の安倍晋三幹事長代理でも前原氏より8歳年上だ。谷垣禎一財務相が所属する小里派は21日、「谷垣派」に移行する方針を固めたが、首相のこうした発言は谷垣氏や麻生太郎総務相ら「ポスト小泉」をうかがう、いわゆる「中2階組」に「小泉改革」へのさらなる協力を促すけん制球とも受け取れる。 首相はまた、記者会見で、特に民主党に関連し「2大政党」への考えを聞かれた部分で、時間を割いた。「2大政党であるからこそ、野党は与党に近寄らない限り政権を取れないんじゃないか」と、政策面で自民党への「接近」を勧め、政権獲得のポイントとして「自民党と協力しながら、どういう形で違いを出すか。自民党と同じように、政権を取っても不安がない政策を打ち出せるか」と助言する余裕も。前原代表については「自民党と協力しながらやっていける部分があるんじゃないか」と述べ、憲法改正や安全保障での協力に期待を示した。 ◇首相指名率 自民の歴史で最多 衆院の首相指名選挙で、有効投票の7割を超える票を得た例は、過去2回ある。47年の片山哲首相(社会党)と49年の吉田茂首相(民主自由党)だ。それぞれ426人中420人(98.6%)、451人中350人(77.6%)が投票した。 保守合同による55年の自民党結党後は、森喜朗氏が首相に選ばれた00年4月の指名選挙が68.6%で最高。当時は自民、公明、保守3党による連立政権下だった。また、86年に衆参同日選挙で300議席を獲得した中曽根康弘氏は66.6%で首相に指名されている。戦後の混乱期を除けば、7割を超える圧倒的多数で選ばれたのは小泉純一郎首相が初めて。 ◇会期は42日の異例の長さに 今回の特別国会は、42日という会期の長さや提出法案の多さなど異例ずくめだ。首相が再提出を公約していた郵政民営化法案だけでなく、通常国会で積み残した案件処理も重なったことで、事実上の臨時国会となった。 特別国会は衆院選後30日以内に開かれ、首相指名選挙と正副議長など「院の構成」を決めるだけで閉会するのが通例。通常国会冒頭などに衆院を解散した場合は、選挙後の特別国会を事実上の通常国会とし、100日を超える会期を設定する例は、これまでにもあった(最近では90年の海部内閣の120日)。しかし、今回のように通常国会終盤で解散した後の特別国会としては過去に例のない長さだ。 今回、政府が提出する法案は郵政民営化法案を含め計22本。「特別国会では法案は提出されないのが通例」(衆院事務局)だけに、これも異例。さきの国会で郵政法案を最優先させ、他の法案が後手に回った裏返しでもある。 毎日新聞 2005年9月22日 3時00分 (最終更新時間 9月22日 8時47分) TITLE MSN-Mainichi INTERACTIVE 国会 DATE 2005/09/22 13 12 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/kokkai/news/20050922k0000m010149000c.html 自民党 参院否決の郵政法案、全会一致で了承 [毎日] 自民党は22日午前、国会内で総務会を開き、郵政民営化関連法案を全会一致で了承した。先の通常国会で参院が否決した法案について、民営化開始時期を当初予定の07年4月から半年間延期することなどの修正を加えた内容。公明党も同日昼の政調全体会議で法案を了承し、政府はこれを受けて27日にも法案を閣議決定し、特別国会に提出する。 先の通常国会で法案を提出する際には、6月28日の自民党総務会で、異例の多数決による党議決定を行い、総務会メンバー31人中5人が挙手で反対。亀井静香元政調会長が採決に応じず棄権した。これに対し今回の総務会は、異論も出ずわずか10分のスピード了承となった。 政府・与党は10月中旬の法案成立を目指し、同4日の衆院本会議で法案の趣旨説明・質疑を行いたい考えだ。民主党は対案を提出する方針だ。 また、自民党は22日、総務会に先立ち党本部で郵政改革関係合同部会を開催。新人議員約70人を含む出席者約120人に対して政府側の担当者が法案の概要を説明し、約1時間で了承を得た。【谷川貴史】 毎日新聞 2005年9月22日 12時25分 (最終更新時間 9月22日 12時53分) TITLE MSN-Mainichi INTERACTIVE 政党 DATE 2005/09/22 13 11 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/seiji/seitou/news/20050922k0000e010056000c.html 第3次小泉内閣発足へ 特別国会召集 [朝日] 2005年09月21日11時06分 第163特別国会が21日召集された。午後の衆参両院本会議の首相指名選挙で小泉首相(自民党総裁)が第89代首相に選ばれ、同日夕に全17閣僚を再任して第3次小泉内閣が発足する。政府は郵政民営化法案を再提出するが、今国会での成立は確実で、首相が構造改革の「本丸」に掲げた郵政民営化は総選挙の与党大勝を経て実現する。「巨大与党」に対し、前原新代表率いる民主党など野党がどのように論戦を挑むかが焦点になる。会期は11月1日までの42日間になる見通し。 衆院本会議での正副議長選挙では、議長に自民党の河野洋平氏が再任され、副議長には民主党の横路孝弘氏が選ばれる見込みだ。 政府は週明けにも郵政法案を再提出する。通常国会で郵政法案を否決した参院でも、反対した自民党議員の多くが賛成に回る意向で、成立は確実な情勢だ。政府・与党は10月4日ごろに衆院で審議入りし、同月中旬ごろには成立させる考えだ。 また、政府は先の通常国会で否決された内容を基本的には変更せず、07年4月の民営化開始時期と17年3月末の完全民営化の時期のみを半年間後ろにずらす。 一方、総選挙で惨敗した民主党は「しっかりと対案を出し、毅然(きぜん)として国会で議論する」(前原代表)と郵便貯金預け入れ限度額を引き下げる対案を提出する。前原代表や新執行部がこの国会でどのように政権批判を繰り広げ、存在感を示せるかが問われる。 開会に先立ち、第2次小泉改造内閣は21日午前の臨時閣議で総辞職した。衆参両院本会議での首相指名選挙は記名方式で行われ、自民、公明両与党が小泉首相に投票。衆参両院とも1回目の投票で小泉首相が選出される。郵政法案の採決で反対票を投じ総選挙で自民党公認が得られず、無所属で当選した野田聖子、平沼赳夫両氏らも小泉首相に投票する意向だ。 首相は同日夕、全17閣僚を再び任命し第3次小泉内閣を発足させる。首相は特別国会後に内閣改造と党役員人事を行う方針だ。 また26日に首相が所信表明演説をし、28、29日に衆参各院で各党の代表質問が行われる予定。 TITLE asahi.com: 第3次小泉内閣発足へ 特別国会召集 - 政治 DATE 2005/09/21 11 41 URL http //www.asahi.com/politics/update/0921/001.html 脱派閥の起爆剤になるか 自民新人議員勉強会スタート [朝日] 2005年09月20日11時46分 自民党の新人議員研修会が20日から始まる。これまで「新人教育」は主に派閥が担っており、党主導で新人研修をするのは初めて。対象となる初当選議員は83人。「脱派閥」を後押ししようと、小泉首相が新設を指示していたもので、党内からは「執行部と派閥の競争」(幹部)との声も出ている。 「うそをつくな、悪いことはするな。国会議員としての品格を徹底的にたたき込む」 武部勤幹事長は新人の一人、杉村太蔵氏(26)に研修会の狙いをこう説明した。「私は120%小泉チルドレン」と称する杉村氏はサラリーマンから転身し、比例南関東ブロックの名簿35位で当選。「棚からぼた餅」「料亭に行きたい」などと発言し、党執行部から戒められていた。 研修会の講師役は政調会長や国会対策委員長らが務める。国会運営、党務、政策決定の仕組みのほか、財政、社会保障、憲法などの政策課題についても講義する。ある幹部は「派閥より研修会の方がいい情報が入れば、みんなこっちに集まる」と意気込む。 さらに、派閥に属さない新人を対象に「首相と月1回の懇談」もある。武部氏は「小泉改革チーム、小泉スクールができてくるんじゃないか」と期待を込める。 ただ、これで脱派閥の環境が整うとは言い切れないようだ。 小泉政権になって、閣僚人事は派閥の意向と無縁に進められてきた。だが、主に若手が就く副大臣・政務官や党の部会長などのポストは、派閥の推薦に基づいて行われている。ある派閥の領袖(りょうしゅう)は「研修会はあくまで勉強会。結局、派閥に入っていくだろう」と話す。 TITLE asahi.com: 脱派閥の起爆剤になるか 自民新人議員勉強会スタート - 政治 DATE 2005/09/21 11 43 URL http //www.asahi.com/politics/update/0920/003.html 民主「次の内閣」メンバー 18人決まる [朝日] 2005年09月20日11時24分 民主党の前原代表は20日、「次の内閣」の閣僚18人を決めた。40代の若手が11人を占めている。また、参院議員を6人起用した。メンバーは次の通り。(○囲みは当選回数、敬称略) 【総理】前原誠司(43)衆(5)=代表【国務】鳩山由紀夫(58)衆(7)=幹事長【総務(政治改革担当)】渡辺周(43)衆(4)【郵政改革担当】原口一博(46)衆(4)【法務】千葉景子(57)参(4)【外務】浅尾慶一郎(41)参(2)【財務(経済財政担当)】峰崎直樹(60)参(3)【文部科学】鈴木寛(41)参(1)【厚生労働】仙谷由人(59)衆(5) 【農林水産】山田正彦(63)衆(4)【経済産業】若林秀樹(51)参(1)【国土交通】長妻昭(45)衆(3)【環境】長浜博行(46)衆(4)【官房長官(規制改革担当)】松本剛明(46)衆(3)=政調会長【内閣府担当】大島敦(48)衆(3)【防衛庁長官】長島昭久(43)衆(2)【金融担当】桜井充(49)参(2)【子ども・男女共同参画・人権・消費者担当】小宮山洋子(57)衆(3) TITLE asahi.com: 民主「次の内閣」メンバー 18人決まる - 政治 DATE 2005/09/21 11 44 URL http //www.asahi.com/politics/update/0920/002.html 内閣支持率62%、2年ぶりの6割台…読売世論調査 [読売] 読売新聞社が17、18の両日に実施した全国世論調査(面接方式)で、小泉内閣の支持率は62・0%となり、前回調査(8月6、7日実施)より14・3ポイントの大幅増となった。不支持率は29・9%(前回調査比10・9ポイント減)。 面接方式で実施している定例調査で支持率が60%台になったのは2003年9月以来2年ぶり。調査方法は異なるが、衆院選直後の12、13日に行った緊急全国世論調査(電話方式)と比べても1・0ポイント増の高水準を維持している。 一方、政党支持率でも、自民が前回調査比9・6ポイント増の43・7%を記録、面接調査では1992年9月調査の宮沢内閣時以来13年ぶりの高さとなった。民主は同3・3ポイント増の14・9%、公明3・4%、共産1・9%、社民1・5%――など。 内閣の支持理由(複数回答)では、「政治姿勢が評価できる」42%、「これまでの内閣より良い」32%、「一応実績をあげた」25%――などの順。政治姿勢に対する積極評価が「これまでよりマシ」との消極評価を抑えてトップになったのは、第1次小泉内閣発足後の01年6月調査以来4年3か月ぶりで、郵政民営化を最優先課題として一貫して主張する首相の姿勢や、「改革」への国民の期待の強さがうかがえる。 小泉内閣に優先的に取り組んでほしい課題(複数回答)の1位は「年金など社会保障制度改革」の61%で、以下、「景気対策」57%、「北朝鮮問題」「少子化対策」各29%――などの順。郵政3事業の民営化は17項目中9番目だった。 (2005年9月20日23時55分 読売新聞) TITLE 内閣支持率62%、2年ぶりの6割台…読売世論調査 政治 YOMIURI ONLINE(読売新聞) DATE 2005/09/21 11 51 URL http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20050920i112.htm
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第三回目 特別編 カジノのラッピースロットに特派員が突入。今回は演出を取材。 死んだふり演出?右にいるラッピーが死んだふりをする 期待度:☆ 期待するだけ無駄(´・ω・`) ?マーク演出?右にいるラッピーから?が出る。振り返るアクションともう一つ、歌う?アクションがあるようだ。 期待度:☆☆ 期待度は低いが他の演出と組み合わさると中々良い塩梅。 !マーク演出?右にいるラッピーから!が出る。 期待度:☆☆☆ 単発でも中々期待出来る。単体の演出でも体感9割ほど何かしら出る。 アップ演出?リールにカメラがぐい!っと寄る。 期待度:☆ 単品なら期待するだけ無駄。他の演出と組み合わさると期待度UP 扉演出?アップで寄ったあと扉が締まる。 期待度:☆☆☆☆ アップ演出から派生する。右のラッピーが寝てたり「?」や「!」のマークを出してると更に発展する可能性がある。そうなったら発展のために外れる事を祈ろう。 親方ー!空からラッピーがー!演出?右にいるラッピーが消えて上から降ってリールを回す。 期待度:☆☆☆☆☆ ほぼ何かしら当たる。なお踏むリールが1~3と変化する。!マーク+アップ+扉演出からハズレるとだいたい降ってくる。 ラッピーorラッピー郡演出?右にいたラッピーが消えて、右側から走ってくる。 期待度:☆☆☆☆☆☆ ほぼ何かしら揃う。ラッピー単体で来るのとラッピーが群れで来る場合がある。群れの場合は複数のリールをひっくり返す。 演出のラッピーはウィンドウ扱いで、撮影方法によっては演出が映らない・・・。
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特別イベントコーナー 第一回 ふるぼっこ。名古屋 オフ会 決定!! +... 開催場所は 「名古屋」 日時は 8/31 9/1 の二日間!! 8/31 15 00~16 00 名駅(金時計)集合 飯までぶらりゲーセンとか?¥2000 ぐらい 19:00飯(食べ&飲み 放題)¥3000 22:00~25:00 カラオケの部屋割(ままん部屋争奪戦!!)多く見て¥3000円 25:00~8:00カラオケ¥1300 合計¥9300 9/1 名古屋 名物? モーニングを食う!! 場所については現地人にお任せしたいと思います。¥1500 ぐらい? その後は 体力と財布と相談で・・・全ての合計で¥12000 ぐらいです。 車で来る人は 駐車場の位置を みんぴぃ に 聞いておくようにしてください。 いま聞いてるのは ぽっさん(ままん ぱぱん ルキ) タクロウ(G モジャ ファル)イグやん まじん セル かな カラオケの部屋割ですが A ままん君臨部屋 B 喫煙部屋(G みんぴぃ ぱぱん 付き) 待ち合わせ時(金時計の下で) 合言葉「今、暇ですか?」 答「ふるぼっこ。」 ふるぼっこ。と返ってきたら その場でハイタッチしてください! もし・・・違うかったら ボケたおしてください。 到着の連絡はままんへ!!全員把握しているのが ままんなので すいませんが お願いします。 この第一回が成功すれば 第二回・・・三回 と開催場所を変えてやっていきたいので まずは成功させましょ~!! 質問等はゲーム内で「pigeonG」もしくは「ICEwing」 に聞いて下さい。 あとなんか決めておかないといけない事ってありましたっけ・・・? 最終 参加者集計 G タクロウ モジャ ファル ぽっさん ぱぱん ままん ルキ ザック みんぴぃ まじん 緑 イグ イナゴさん アールさん ミーア 拓海 セル シーやん でぃーやん 20名 本当に 参加してくれた皆さん お疲れ様でした!! 楽しかったです!! 第一回は 大成功!! 次も うまく調整して 大阪 の予定です! 是非参加できそうなら お願いします~!! 名前 コメント すべてのコメントを見る 遅くなって申し訳ない。不参加でお願いします。 -- (でぃあーちぇ) 2013-11-11 22 22 54 11月は厳しいな~><不参加でお願いします。 -- (まじん) 2013-11-02 10 51 31 仕事休み取れないかもしれません。 -- (Ria) 2013-10-21 18 12 24 今回は不参加で。次回があれば行きたいなぁ・・・ -- (F・ルッキーニ) 2013-10-17 02 56 44 仕事忙しい時期なので大阪不参加で~ -- (ぽす) 2013-10-16 12 34 33 大阪参加~ 日程 遊ぶところはどちらでも可 -- (アイザック伍長) 2013-10-15 20 29 17 大阪参加します!日時B 遊ぶ所Bで! -- (アール) 2013-09-28 13 53 25 大阪参加! 日時 B 遊ぶところ B 日本橋探索もありかも・・・ね。 -- (pigeonG) 2013-09-24 13 45 32 それっぽい人みつかんない…くまモンTシャツ着てるんで声かけてくだせぇ -- (175) 2013-08-31 16 18 15 ちょいと早く着きすぎたでゴザル -- (エクスフェム) 2013-08-31 14 45 10 さてと、地元のバスセンター出発なーのでーすよーぅ -- (シーナ) 2013-08-30 07 33 08 いよいよオフ会が明後日となりました。自分が言えた事ではないですが、皆さん万全の体調で楽しみましょう‼ -- (ice@ままん) 2013-08-29 18 10 56 お仕事ががが...不参加です(´;ω;`) -- (エスト) 2013-08-04 17 33 10 お店の方に確認したところ「当日午後2時まで」なら人数変更可能とのことですので急遽いけるぜー!!!ってなっても大丈夫ですよ~ -- (ICE@ままん) 2013-07-29 15 41 48 発狂するくらいいきたいですが北海道勢は涙目。 -- (エリアス@ラル) 2013-07-24 18 58 30
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特別依頼・ガイドクエスト ステージクリアや装備・ステータスの強化でダイヤやアイテムを入手出来るミッション系コンテンツ 特別依頼 強化アイテム「霊薬」を入手出来る ガイドクエストと同じく、ステージクリアが条件のものが多い ガイドクエスト ダイヤや宝箱を入手出来る 霊薬は「特別依頼」で入手 ステータスや装備の強化、ダンジョンをプレイする等のクエストがメイン 召喚チケット(ガチャチケ)はここ(2023/01/14時点) プレイ開始から1日目〜7日目まであり。 実装から1〜7日ではなく、プレイ開始からの為ルーキーも安心。 霊薬 貫通や命中等のステータスを「永久(恒久)的に」強化するアイテム インベントリタブから消費アイテムとして使用可能
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修復の仕様 リペアユニット系統 リペアショット系統 URデバイス系統 リペアカプセル系統 リペアポスト系統 リペアセントリー系統 リペアフィールド系統 オートリペアシステム系統 修復の仕様 行動不能ではない味方機への修理量/修理速度は、カタログの値に1.2倍の補正がかかる。この補正で下記の修復速度上限を上回ることはできない。 破壊されていない施設への修理量/修復速度は、カタログの値に0.7倍の補正がかかる。施設再始動時にリペアショットなどで余剰した修理量にもこの補正がかかる。 機体への修復効果は重複するが、速度上限あり(合算で2500/秒)。ただしリペア弾を発射するタイプは瞬間的に一定量回復させるため、この上限を上回る場合がある。 行動不能にされたブラストは、爆散するまで(被撃破から9秒以内)に修復すれば再始動する。爆散しない限り、コアゲージは減らない。 行動不能になったブラストは修理量が3000で再始動する。再始動直後のブラストは残り耐久力が5000となっている。瞬着のリペア弾を飛ばすタイプの装備で再始動した時、3000を超えた分の修理量は無視される。3凸リペアショットγ(修理量4320)を全弾当てても、修理量3000+再始動分2000+余剰分1320=再始動時耐久6320とはならない。 残り耐久力を大きく上回る攻撃を受ける、または緊急脱出によって「大破」したブラストは修復できない。大破した機体は四肢や頭部が吹き飛びフレームのみになっている。遠目から見分ける手段としては、名前下の耐久ゲージが黒く残っているものが修理可能、黒のゲージすら消えている状態が大破。 再始動されたブラストは、ON/OFF式の特別装備以外操作不能な1.5秒および操作可能な1.5秒の合計3秒間ダメージを受けない。ただし、攻撃(威力を持つアクションチップを含む)・武器変更・リロード・エリア移動・特別装備ONなどの行動をとると、その時点からダメージを受けるようになる。 破壊された施設も、一定量修復することで再始動する。破壊された自動砲台は修理量が7000で再始動する。 破壊されたレーダー施設は修理量が20000で再始動する。 破壊されたガンターレットは修理量が20000で再始動する。ただし、破壊されたガンターレットは毎秒約333.33ずつ耐久力が回復するため、自動復帰までの残り時間で必要な修理量は変化する。 再始動時、ガンターレットの耐久力は全回復する。 機体および施設が被弾すると、修復効果を1秒間受け付けない時間が発生する。この時間は連続被弾によって延長される。子機を射出するタイプやリペア弾を発射するタイプで味方機を修復している場合、修復無効時間中は修復効果が発生しないが、通常通りSPゲージが消費される。 自己修復をしている場合、修復無効時間中は自己修復が中断されるため、SPゲージが回復する。リペア弾を発射するタイプは、自機への修復であっても味方機への修復と同様にSPゲージが消費される。 フィールドを展開するタイプは、修復によるSPゲージの消費はなくなるが、稼働によってSPゲージが消費される。 修復を継続している場合、修復効果無効時間終了後、自動的に修復が再開される。 撃破されて行動不能状態であれば、この被弾判定は発生しない。被弾しながら戦闘している味方にリペア装備を使っても、修復効果は殆どなくSPが無駄になりやすいので、特に前線ではやられた味方を再始動した方が効率が良い事が多い。ブラストの耐久値を0にしたダメージも修復無効時間の起点となるので、行動不能になるのを見計らって修復する際は耐久力が0になった瞬間を狙わず、1秒待ってから実行するのがベター。 ただし、上記の通り耐久力が減っている状態で高威力攻撃を受けると大破して再始動不可能となってしまうので、SPゲージを管理しながら合間を見て細かく修理した方が良い事もある。 リペアマシンやリペアセントリーといった設置式は、行動不能後も自身が大破するまで稼働する。自身が設置したものは行動不能になった時点で修理対象から自機が外されるため、自分自身の再始動はできない。 図鑑外性能のSP消費量・SP回復量は、全回復しているゲージを100%とした場合の割合 性能指標計算式チャージ効率:SPを切らした時にチャージ1秒当たりに回復する修理量チャージ効率 = 修理容量 ÷ チャージ:その他 チャージ効率 = 使用1回当たりの修理量 ÷ (チャージ × 使用1回当たりのSP消費量):URデバイス系統(子機射出) 供給効率:SPを切らさずに運用する時にチャージ1秒当たりに使用できるようになる修理量供給効率 = 修理容量 ÷ 非SP切れ時チャージ:その他 供給効率 = 使用1回当たりの修理量 ÷ (非SP切れ時チャージ × 使用1回当たりのSP消費量):リペアショット系統(射出)、URデバイス系統(子機射出) 供給効率 = 修理速度 ÷ (非SP切れ時チャージ × (1秒当たりの稼働SP消費量 + 1秒当たりの射出SP消費量)):リペアセントリー系統、オートリペア系統(射出) 供給効率 = 自己修復 ÷ (非SP切れ時チャージ × (1秒当たりの稼働SP消費量 + 1秒当たりの自己修復SP消費量)):オートリペア系統(自己修復) リペアユニット系統 [部分編集] 味方のブラストや施設を修復する修復ユニットを飛ばす装備。 特殊装備を選択すると「構え」の状態になり、レティクルを射程内の味方に重ねてから射撃すると、ユニットが飛んで行って修復が始まる。 修復中は射撃ボタンを押し続ける必要はなく、SPゲージが有る限り自動的に修復を続ける。 ロックオンボタン(右クリック)もしくは武器変更することで中断が可能。 「構え」状態の時、自分の耐久力が減っている場合は、SPを消費して自機の修復が行われる。 自己修復はロックオンボタン(右クリック)でも中断不可能で、もし中断してSPを温存したい場合は他の武器に持ち替えるしかない。 武器変更がしっかり完了するまで修復(SP消費)が続くので、武器変更が遅い腕はその分ゲージ管理も難しくなる。 後述のリペアフィールド系統やリペアカプセル系統と比べれば、射程の長さに利便性を持っている。 自分を中心に有効距離の半径だけ1体を修復できるので、最前線の一歩後ろのラインから戦線を支えるのに有用。 ベース内の施設修復に関しても、射程の長さと回復量から短時間・高回転率で施設を再始動させることができる。 弱点としては、修復中はずっと構えていなければいけないので、その間抵抗が出来ず無防備になってしまうのが一番の問題。 最も注意しなければならないのが重火力のECMによるジャミング。 ジャミングを受けると既にユニットを射出していてもキャンセルされてしまう。自己修復は可能だが、ジャミング解除までユニットが飛ばせなくなる。) [部分編集] リペアユニット系統 効果 修理/再始動 名称 型番 重量 連続使用 修理速度自己修復 有効距離 チャージ 性能強化 リペアユニット FXU-A 580551 最大10秒 毎秒1100毎秒1188 60m 35秒33.25秒 ①重量 551②チャージ 33.25秒③修理速度 毎秒1188 リペアユニットβ FXU-B 620589 最大8秒 毎秒1100毎秒1188 80m 30秒28.5秒 ①重量 589②チャージ 28.5秒③修理速度 毎秒1188 リペアユニットγ FXU-C 600570 最大6秒 毎秒1700毎秒1853 50m 23秒21.62秒 ①重量 570②チャージ 21.62秒③修理速度 毎秒1853 リペアユニットδ FXU-D 630598.5 最大14秒 毎秒1500毎秒1650 70m 80秒74.4秒 ①重量 598.5②チャージ 74.4秒③修理速度 毎秒1650 リペアユニットζ FXU-Z 610579.5 最大9秒 毎秒1600毎秒1776 70m 30秒27.6秒 ①重量 579.5②チャージ 27.6秒③修理速度 毎秒1776 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 リペアユニット 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1000 → 毎秒1100毎秒1080 → 毎秒1188 自己修復毎秒1000 → 毎秒1100毎秒1080 → 毎秒1188 リペアユニットβ 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1000 → 毎秒1100毎秒1080 → 毎秒1188 自己修復毎秒1000 → 毎秒1100毎秒1080 → 毎秒1188 リペアユニットγ 2021/06/08(Ver.3.09)修理速度毎秒1500 → 毎秒1600毎秒1635 → 毎秒1744自己修復毎秒1500 → 毎秒1600毎秒1635 → 毎秒1744 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1600 → 毎秒1700毎秒1744 → 毎秒1853 自己修復毎秒1600 → 毎秒1700毎秒1744 → 毎秒1853 リペアユニットδ 2019/03/14(Ver.2.00)連続使用最大13秒 → 最大14秒 有効距離60m → 70m 2020/04/09(Ver.3.00)重量660 → 630627 → 598.5 チャージ95秒 → 85秒88.35秒 → 79.05秒 2021/06/08(Ver.3.09)修理速度毎秒1300 → 毎秒1400毎秒1430 → 毎秒1540自己修復毎秒1300 → 毎秒1400毎秒1430 → 毎秒1540 チャージ85秒 → 80秒79.05秒 → 74.4秒 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1400 → 毎秒1500毎秒1540 → 毎秒1650 自己修復毎秒1400 → 毎秒1500毎秒1540 → 毎秒1650 リペアユニットζ 2021/06/08(Ver.3.09)修理速度毎秒1400 → 毎秒1500毎秒1554 → 毎秒1665自己修復毎秒1400 → 毎秒1500毎秒1554 → 毎秒1665 チャージ32秒 → 30秒29.44秒 → 27.6秒 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1500 → 毎秒1600毎秒1665 → 毎秒1776 自己修復毎秒1500 → 毎秒1600毎秒1665 → 毎秒1776 [部分編集] リペアユニット リペアユニットβ リペアユニットγ リペアユニットδ リペアユニットζFXU-A FXU-B FXU-C FXU-D FXU-Z ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 SP消費量 非SP切れ時 修理容量 チャージ効率 供給効率 チャージ SP回復量 リペアユニット 毎秒10.00% 30秒28.5秒 毎秒3.33%毎秒3.51% 1100011880 314.3357.3 366.7416.8 リペアユニットβ 毎秒12.50% 25秒23.75秒 毎秒4.00%毎秒4.21% 88009504 293.3333.5 352.0400.2 リペアユニットγ 毎秒16.67% 18秒16.92秒 毎秒5.56%毎秒5.91% 1020011118 443.5514.2 566.7657.1 リペアユニットδ 毎秒7.14% 75秒69.75秒 毎秒1.33%毎秒1.43% 2100023100 262.5310.5 280.0331.2 リペアユニットζ 毎秒11.11% 25秒23秒 毎秒4.00%毎秒4.35% 1440015984 480.0579.1 576.0695.0 リペアユニット 支援兵装・特別装備の初期装備。系統内最軽量。 初期装備ながら性能はバランスよくまとまっており、十分に実用的なレベル。 初期装備ゆえに最大強化もしやすいのも○。 リペアユニットβ 射程重視タイプ。 より遠くからの味方の修理・復帰が可能になっているため、特に狙われやすい支援が安全な位置から使用することで、自分も危険にさらさずに済むのがポイント。 SPゲージ1本あたりの回復量は減っているが、リチャージ時間も少し短くなっている。 リチャージ時間は初期リペアより短いが、実際の回復量はわずかだが劣っている。 ゲージ管理には特に気をつけて運用する必要があるが、初期型と同じく最大強化しやすい。 Rユニットβ/CV 2020年1月13日~20日に開催された「大攻防戦ランキングイベント」で規定スコア1200を達成することで入手可能であった、リペアユニットβの武器スキン。 オリジナルのリペアユニットβの白色部分を深紅に染め上げた、非常に目立つカラーリングとなっている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/7thDn3DSJg7B) オリジナルのリペアユニットβを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 Rユニットβ/SCV 2020年5月18日~25日に開催された「ユニオンラリーイベント」で累計EP15000を達成することで入手可能であった、リペアユニットβの武器スキン。 オリジナルのリペアユニットβの白色部分に不規則なオレンジ色の模様が入っている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/uasVGfmaIVMi) ゲーム内説明文によると、この模様の意味について議論が絶えないらしい。 オリジナルのリペアユニットβを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 リペアユニットγ 人気の高い、回復速度重視タイプ。連続使用時間と有効距離がこの系統で一番短くなってしまったが、その分を補って余りある回復力とリチャージ時間によってデメリットが相殺されているといってもいい代物。 秒間あたり回復量に優れる。SP消費が増えているがリチャージもその分早い。 前線で支援を行うにはもってこいといえる。 その上プレイヤーレベルで配布されると至れり尽くせりである。 連続使用時間そのものは短いと言わざるを得ないが、被弾による自己リペアを行ってもこのリチャージ時間ならば味方に回す分を確保するのに容易く、再始動するのに必要なSP量に満たない場合でも、わずか1秒か2秒待てば再始動可能になるといった場面がよく発生する。 標準以上のSP供給があるなら、こまめに使って常にゲージが減っているくらいでも支障なく運用できるだろう。 逆にSPが低めの胴でも元々のリチャージの早さから十分に実用できる。その場合は要請されない限り耐久回復するより再始動を中心に行うべきか。 問題があるとすれば、死に補給したかったのに緊急退避する間もなく再始動してしまった、となる点。 後発の他系統の手軽さと確実性から採用率が下がっているが、自己修復の早さと行軍中の味方修復の容易さがリペアユニット系統の利点なので、敢えて採用するなら意識して差別化を図りたい。 特に耐久力減少時に単発高火力攻撃を受けて大破し再始動できなくなるケースが散見されるため、味方をこまめに修復し味方の不得手を埋めるとよいだろう。 逆にそれが出来ないのであれば素直に他系統を持って行った方が良い。 リペアユニットδ リチャージ速度以外の性能を突き詰めたモデル。 連続使用時間・回復量ともに優れ、SPが満タンなら2体連続でも撃破された味方を余裕をもって再始動・全回復させることができるハイバランスタイプ。有効距離が初期型を上回ってベスト2位に。 有効距離は短いがSPゲージの回転率と回復力が高いリペアユニットγに対し、SPゲージ1本での連続使用時間と回復力を高いレベルで保ちながら有効距離にも優れたリペアユニットδ、という住み分けになる。 バージョンアップで連続使用時間と有効距離の強化がなされ、ハイバランスさがひとつあがった。 ただしリペアユニットδ最大の弱点のひとつであるリチャージ時間が非常に長いことには変わらず、SPが一旦切れると回復するまでかなりの時間を要する。 なので生き残り続けてSPゲージを回転させる立ち回りには圧倒的不向き。 使い切ったらリスポンするか、別の兵装に変えることを視野に入れよう。 また、リチャージ時間の異様な長さも気になるが、支援兵装特別装備の中でも重めの部類のため、重量超過に注意が必要になる。 良さを生かすとすれば、例えばキルデス戦になってからの戦闘時間終盤に、とにかく味方の撃破を確定させないために短期集中で使う、といったあたりだろうか。 リペアユニットζ 2021/2/15に追加された★4武器の一つ。 他のリペアユニットの最大公約数的な性能になっており、他のリペアユニットの特化部分の性能を少し落とし不満点を解決した、といった具合。 リペアユニットとしては全ての性能が高い水準でまとまっており、星4の名に恥じぬ総合力を持っている。 だが、結局のところ良くも悪くもリペアユニットであり、ECMでリペアを邪魔されることとリペア中はずっと射線を確保し構え続けなければならないという弱点も据え置きである。 なので昨今圧倒的なシェアを持つリペアショットやURデバイスに比べて、再始動力に劣るという点は一切変わらないのが悩みの種。 しかし、自己生存能力の面に限って言えば文句の付けようがない。 ユニットγの自己回復量と供給効率を少し削った代わりに最大の泣き所だった回復容量が約4割増というのは破格と言って良い。 また射程距離70mというのは後方支援には若干物足りないが、前線支援としては十分な射程である。 良くも悪くも自己修復も絡めた回復においては最高のリペア装備。しっかり戦闘に勝てる腕があるなら前線で非常にしぶとい立ち回りが出来るだろう。 リペアショット系統 [部分編集] 修復効果のあるリペア弾をショットガンのように複数同時に撃つ装備。ポンプアクションは発生せず、SPの続く限り連射ができる 撃った弾が修復対象に当たることで弾に設定された修復量を即座に回復する。SPゲージの消費量は種類によって異なるが、おおよそ10射が可能。 たった2~3トリガーで死体を新品同様のフル耐久に仕立て上げる、修復特化の系統。 瞬間的な回復量に優れ、かつ総回復量も高い割にリチャージは並の非常に優秀な装備…に見えるが、リペア弾が散弾状に散る都合上、極めて取り回しの悪い装備になってしまっている。 流石に自軍のリペアを回避する味方はいないが、距離が離れるだけで全弾命中は困難になるので、移動しながらの回復は困難。 特に再始動では基本的に味方機が地面に倒れる関係上、立っている時よりも真横からリペア弾を浴びせる際の被弾面積が狭くなりがち。 撃ち漏らしを減らすには至近距離まで行く必要があり、必然的に敵に狙われてやすいという問題が生じる。 また、自己修復速度がリペアカプセル並みの低数値となっており、リペア弾は自分に撃つことが出来ないため、自己修復がとことん苦手という点にも注意が必要である。 ECMでジャミングされている状態でも味方に使用できるという利点はあるものの、そんな状況で蘇生活動するならカプセルやポスト使った方が楽だろというのが実際のところである。 結果として「死体に誰よりも早く接近し、正確無比なリペアを素早く撃ち込み、攻撃を受けるより早く逃げる」 というかなり高度なプレイを要求される上級者向けの装備になっている。しかも短射程なので必然的にダッシュ速度も必要になってくる。 要するにヒット アウェイなのだが、重量が嵩みがちな支援兵装が、手にリペアショットを持って反撃できない状態でやる、というのがなかなか難しいのだ。 蘇生作業自体は一瞬で終わるので、敵を皆殺しにした後でゆっくりやるというスタイルも一応ある。(これはまた別の方向で高度なものが要求されるが…) アップデートで連射力や1射ごとのSP消費量(=修理容量)などに上方修正が入り、現在では撃ち漏らし前提である程度の距離から速射するという運用も可能となった。 だが他系統と比べて距離を詰める必要がある上に、自己生存力も低いという欠点はそのままであることは理解しておこう。 前線での取り回しに困難な面がある一方「安全な場所で動かない対象を修復する」という行為、すなわち施設修理においては高い適性を持っている。 味方施設相手なら当然相手は動かないし、自陣でリペア中に敵に狙われる危険も低いため、そのカタログスペックを存分に発揮できる。 また、施設にはガンターレットも含まれるので、強力な位置にあるガンターレットを使い込みたい時にも有効。破壊されてもなかなか素早く再生出来るので、中身ごと倒されなければかなりの時間ガンターレットのプレッシャーを相手にかけられるだろう。 普段は別の兵装に乗っていて、施設修理の時に支援を臨時で出す、という運用ならお勧めできる一品である。 また、後方へ戻ってきた味方の素早く継続的な回復への適正も高い。よほど前線が後退していない限り、修理を必要とする味方は「安全な場所で動かずに修復される対象」として振舞ってくれるので、大容量高速回復を活かしやすい。 中古ブラストを新品にして前線に送り続けられれば、最前線での再始動ほどではないにしろ前線維持としての効果は期待出来るだろう。 どうしても最前線から席を外しやすく、リペアポッドの占有時間が長くなりがちな罠支援が本系統を選ぶのなら、リペアの混雑回避の意味でもこの運用方法を試してみて欲しい。 系統共通の特徴として、散弾制御チップの影響を受ける。 Ⅱ1枚でも有効射程の延長を実感できる程度の効果はあるので、同時に散弾系の武器を採用しているなら検討の余地がある。 なお、βとγの性能がアーケード版から入れ替わっているため、使用していた人は要注意。 [部分編集] リペアショット系統 効果 修理/再始動 名称 型番 重量 連続使用 修理量 自己修復 有効距離 チャージ 拡散率 性能強化 リペアショット RST-01 480456 最大25秒 280×8=2240302×8=2416 毎秒600毎秒648 60m 40秒38秒 中 ①重量 456②チャージ 38秒③修理量 302×8&自己修復 毎秒648 リペアショットβ RST-02 510484.5 最大20秒 300×6=1800324×6=1944 毎秒600毎秒648 80m 35秒33.25秒 小 ①重量 484.5②チャージ 33.25秒③修理量 324×6&自己修復 毎秒648 リペアショットγ RST-03 530503.5 最大30秒 330×12=3960360×12=4320 毎秒600毎秒654 40m 25秒23.5秒 大 ①重量 503.5②チャージ 23.5秒③修理量 360×12&自己修復 毎秒654 リペアショットδ RST-04 540513 最大25秒 250×3=750275×3=825 毎秒600毎秒660 60m 30秒27.9秒 極小 ①重量 513②チャージ 27.9秒③修理量 275×3&自己修復 毎秒660 リペアショットη RST-07 550522.5 最大30秒 400×5=2000444×5=2220 毎秒600毎秒666 80m 25秒23秒 小 ①重量 522.5②チャージ 23秒③修理量 444×5&自己修復 毎秒666 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 リペアショット 2020/04/09(Ver.3.00)重量500 → 480475 → 456 自己修復500 → 600540 → 648 2021/06/08(Ver.3.09)連射速度毎分120発 → 毎分240発 チャージ時間45秒 → 40秒42.75秒 → 38秒 1射あたりのSP消費13% → 9% リペアショットβ 2020/04/09(Ver.3.00)重量530 → 510503.5 → 484.5 自己修復500 → 600540 → 648 2021/06/08(Ver.3.09)連射速度毎分120発 → 毎分240発 チャージ時間40秒 → 35秒38秒 → 33.25秒 1射あたりのSP消費14% → 10% リペアショットγ 2020/04/09(Ver.3.00)重量550 → 530522.5 → 503.5 自己修復500 → 600545 → 654 2021/06/08(Ver.3.09)連射速度毎分120発 → 毎分240発 チャージ時間30秒 → 25秒28.2秒 → 23.5秒 1射あたりのSP消費24% → 12% リペアショットδ 2020/04/09(Ver.3.00)重量560 → 540532 → 513 自己修復500 → 600550 → 660 2020/11/17(Ver.3.05)修理量180×3 → 190×3198×3 → 209×3 2021/06/08(Ver.3.09)チャージ時間35秒 → 30秒32.55秒 → 27.9秒 1射あたりのSP消費3% → 2% 2022/05/17(Ver.3.14)修理量190×3 → 250×3209×3 → 275×3 リペアショットη 2022/12/20(Ver.3.18)修理量420×5 → 400×5466×5 → 444×5 1射ごとのSP消費量6% → 8% [部分編集] リペアショット リペアショットβ リペアショットγ リペアショットδ リペアショットηRST-01 RST-02 RST-03 RST-04 RST-07 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 射撃方式 連射速度 SP消費量 非SP切れ時 修理速度 修理容量 チャージ効率 供給効率 射出 自己修復 チャージ SP回復量 射出 自己修復 射出 自己修復 射出 自己修復 リペアショット 単射 240/min 1射9% 毎秒4.00% 35秒33.25秒 毎秒2.86%毎秒3.01% 毎秒8960毎秒9677 2688029030 1500016200 672.0764.0 375.0426.3 711.1808.4 428.6487.2 リペアショットβ 単射 240/min 1射10% 毎秒5.00% 30秒28.5秒 毎秒3.33%毎秒3.51% 毎秒7200毎秒7776 1800019440 1200012960 514.3584.7 342.9389.8 600.0682.1 400.0454.7 リペアショットγ 単射 240/min 1射12% 毎秒3.33% 20秒18.8秒 毎秒5.00%毎秒5.32% 毎秒15840毎秒17266 3564038848 1800019620 1425.61653.1 720.0834.9 1650.01913.3 900.01043.6 リペアショットδ 連射 300/min 1射2% 毎秒4.00% 25秒23.25秒 毎秒4.00%毎秒4.30% 毎秒3750毎秒4125 3825042075 1500016500 1275.01508.1 500.0591.4 1500.01774.2 600.0709.7 リペアショットη 3点射 360/min 1射8%×3=24% 毎秒3.33% 20秒18.4秒 毎秒5.00%毎秒5.43% 毎秒12000毎秒13320 2600028860 1800019980 1040.01254.8 720.0868.7 1250.01508.2 900.01085.9 リペアショット 初期型ということでバランス型。 SP満タンからは12射撃てる。 カタログスペック上は2射撃てば再起動できるように見えるが拡散率「中」とそこそこ広がるため、実際には少しでも離れると3射・4射と数を撃つ必要がある。接射推奨。 回復に掛かる拘束時間は短いものの、この実質的な射程とどう付き合っていくのかが問題。 ただ、瞬発力がある回復装備としては最軽量という特徴があるので、軽~中量級の重量調整役には適している。 リチャージ速度は系統内最悪であり、使い切ると非常に長時間待つ必要がある。 使うなら、SP回復が高い胴を選択したいところ。 リペアショットβ 射程重視タイプ。 SP満タンからは10射撃てる。 こちらも初期型同様カタログスペック上は2射で再起動が可能である。 リペア弾の有効射程が系統内最長の80mで拡散率も「小」なので、初期型より遠距離からの再起動が得意であるように見えるが、2射12発中3発外したら再起動できず3射目が必要となるため、より正確なショットが必要となる点に注意。 どちらかと言えば、初期型と同じ有効射程で無駄弾を減らすことが出来るようになったものと捉えておくのが良いだろう。 同系統のδとは、主武器で言うアヴローラとFLAPのような使用感の違いをイメージして頂ければ分かりやすいか。 リペアショットγ 修理速度特化型。 SP満タンからは9射撃てる。 1射の回復量が3,000を超えており、拡散率「大」の1射を12発中10発(強化後12発中9発)を当てることさえできたならば、弾が瞬着であるため全てのリペア装備内最速で再起動ができる。 リチャージ速度も系統内最速であるが、接射しなければその利点を生かすことは全くできない。 射程の短さがや機体の機動力があまり影響しないプラント防衛ならば、味方を粘り強く蘇生させ続ける事も出来るが、系統解説でも触れたように自己修復の低さを補える立ち回りや戦闘能力は必須なことには変わりはないので気を付けよう。 いざという時に再起が出来ないという事態を起こさないよう、使用判断とSP管理には特に注意されたし。 …と、瞬間的な近距離での回復速度のみに特化していたが、2021/06/08のアップデートによって連射速度が倍+消費SPが半分+リチャージ時間が約20%減+回復量は据え置きという超絶魔改造が実施された。 特に消費SPが他のモデルでは2/3程度に抑えられてるので、本モデルだけ破格の強化を施されたと言える。 標準のSP供給力と仮定しても約2秒で1体を再起動できる回転力であり、ある程度適当なAIMでもとりあえず連射していれば再起できてしまう。 弱点の拡散率についても散弾拡散制御2チップが登場したことにより、限界射程の40mの位置からでも最短2射で蘇生が可能、しゃがめば1射で蘇生が可能という状況になってしまった。 ただし、スペック通りの連射速度で使用した場合、ラグの影響で2射目は判定が無効になることが多々ある(被撃破状態に何発リペアしても、再始動直後の耐久力は5000固定)。再始動の際は起き上がるのを目視した上で2射目を入れるべきである。 自己回復速度は据え置きで控えめな数値であるものの、これを持った支援が現れた場合、せっかく撃破した敵が一瞬で無敵時間付きの装甲フル回復、なおかつ次々と連続して復活してくるという悪夢のような光景が発生する。 そのリチャージ率の高さからも低SP胴でも運用しやすく、前線支援にとって非常に強い味方になるだろう。 余談ではあるが各施設に対する最短でのリペア効率は以下 ・レーダー→5射 ・自動砲台→2射 ・各種ターレット→最短5射(破壊された直後から内部でリペアゲージがカウントされている仕様のため時間経過によって変化する) この中でも特筆すべきは各種ターレットに対するリペア速度であり、最短1.2秒で新品(耐久26000)の盾が復活できる有様。 一部マップ(ベルスクAなど)では激戦区のプラントに向けてターレットが設置されているが、破壊されても1秒強で凄まじい耐久+火力を誇るターレットを新品にできるという他のリペア系統では真似ができない芸当が可能。 普段リペアショットを使用しない場合でもターレットを破壊して追撃しようとしたら次の瞬間に新品になって迎撃されるという事態も起こりうるため、リペアショットγ持ちがターレットに張り付いている場合は注意しておきたい。 実装する前にバランステストした?絶対にしてないよね? リペアショットδ SP満タンからは50射撃てる。 連射速度は300/minの秒間5発、再始動には最低4射0.6秒(強化後は外れたリペア散弾が1発だけなら、同じ4射でOK)必要。 下位モデルが単射なのに対し、これのみフルオート連射かつ拡散率も「極小」。 気分はさながら手持ち式リペアセントリー。 即応性はγより下がってしまったが、遠めの距離からトリガー引きっぱなしで継続的に修復が出来る、外した際の損失が少なく取り回しも改善されたモデルである。 他のリペアショットと比べて、暇つぶしに味方にピスピス撃ち込むような使い方もより気軽かつ効率的に実行できる柔軟性が特徴。 しかし、いくらフルオートかつ一射ごとの無駄弾が少ないとはいえ、「手動で」「継続的に」味方をAIMし続ける必要があるため、他系統と比べて最前線での運用の負担は未だに大きい。 照準を一度合わせれば、後は距離さえ気を付ければいいリペアユニットを使った方が時間はかかっても楽である。 耐久満タンでの再始動を重視するにしても、それならば同系統のショットγを使うほうが手早く済む。 なぜ修復のリペアユニットでも再始動のショットγでもなくこちらを使用するのか、明確な使用目的のもと運用したい。 また、拡散率こそ極小だがリペア弾の有効射程は初期型と同じ60mである。遠くからでもリペアしやすいからといって離れすぎると、射出弾すべてが無駄弾となってしまう点には注意。 最前線での運用が苦手な一方、施設の修復は大得意。 系統内では唯一射程をフルに活かせるので、後方での大工運用に適正を持つ。 + Ver.3.09以降の惨状 2021/06/08に実施された3.09へのアップデートによりSP消費・リチャージ速度ともに大きく上方修正されたが、結局「AIMを合わせ続けなければならない」という特性や回復速度に変化が無いため、前線の運用の難しさに変わりは無い(デバイスでよくね?) というか、系統内ではフルオートの良好な取り回しと引き換えに秒間修復速度を犠牲にした性能なのに、本モデルだけ秒間修復速度(他モデルは連射速度が強化)のテコ入れなしという謎の仕打ちを受けているうえ、 施設修復に目を向けてもγに秒間修復速度・修復容量の両方で水を開けられるという無惨なポジションに置かれ、他系統の存在も相まってこの武器の存在意義が非常に危ぶまれる事態となっていた。 2021/12/21(Ver.3.12)のアップデートにてデバイス系統全体の自己修復速度が落とされ、リペア装備はデバイス一強とは行かなくなったものの、 肝心のショットγの魔改造ぷりはそのままなこともあり、相変わらず不遇な位置に立たされていた。 2022/05/17のVer.3.14へのアップデートで、待望の修理速度への上方修正が実施。 数値だけ見れば大したことないが、完凸時同士の比較で秒間修理速度+990という大幅強化が成される。 これによりしっかり全弾当てれば最速0.6秒、散弾が半分程度しか命中してなくとも1.5秒もあれば再始動が出来る程度の修理速度を実現。 据え置きの極小拡散率により多少距離があってもリペア弾の撃ち漏らしが起きにくく、「系統最低ながら修理速度が十分過ぎるほど高いのに距離減衰も起きにくい」という強みがより強調された調整と言える。あと有効射程の関係で弾が大きく拡散する前に消えることも原因 修復のエイムは完全手動という扱いづらさも相変わらずだが、リペア弾の修理容量も系統内最大の完凸時42075へと大幅拡張されているので、 そこはあまり気にせずフルオートによるエイム負担軽減と超大容量を武器に、バンバン撃ちまくってしまおう。 余談だがVer.3.09以降はリペア弾1射の消費SPが2%なので、満タンから50連射すればちょうどSPが枯渇して使用不能になる計算である。実際に1射10%とキリの良いショットβも10連射でチャージが入る。 しかしショットδの場合50連射してもチャージとはならず、本来撃てないはずの51発目が出てからチャージになる。 リペアショットη 2022/08/29に追加された★4武器の一つ。 系統初の3点射装備で、反動もリロードもない。端的に言えば3連射するショットβか、あるいは射程を伸ばし回復量を3分割したショットγ。 1トリガーでゲージの24%を消費するため、SP満タンからは連続4トリガー(12射)で96%消費、5トリガー目(13射目)でSP切れになる。 連射速度は(恐らく)360/minの秒間6発、再始動には1トリガー3射のうち最低2射の命中が必要。 さらに3射目の追加回復で再始動の時点で体力8割弱まで修理することができ、それを4機連続で行える容量を持つという最上位レアリティに相応しい強力な装備となっている。 ただし、ラグなどで3射目が再始動前に命中してしまうと、再始動時の回復上限に引っかかり追加回復が通らないケースもあるため、あくまで保険の一発として考えておきたい。 重量については系統最重だが、系統自体が軽いため、人気装備中ではアセンに負担が少ない。 系統の弱点である散弾の取り回しの悪さを収束により補っており、ある程度離れた距離からでも再始動できる上に大容量を備えるのが強み。 拡散小の散弾なので確実な再始動を考えた場合はある程度の接近が必要になるとはいえ、本武器が優秀なのは系統に共通の散弾制御チップが有効という点。 Ⅱ一枚でも有効射程を伸ばすことができ、Ⅱ+Ⅰの二枚刺しなら複層構造マップの2階部分から1階の味方を再始動するような芸当も可能になる。 被弾リスクの多い前線支援にとって密着せずとも再始動が出来る恩恵は非常に大きい。 同じく1トリガーで再始動可能なショットγとの最大の差は射程の長さであるため、長所を最大限に活かし差別化のためにもチップを積んでおきたい。 実際にチップなしでは有効距離80mを活かすのも難しく、距離を考えない再始動の効率だけならショットγのほうが優れている。 決して全てにおいて上位に存在する武器というわけではないので、この武器の強みや有効射程をきちんと理解した上で運用の差別化を目指したい。 特に、行軍中などでもショットβやδのように味方の後ろからこまめに回復を飛ばしやすいのはショットγでは出来ない芸当。 + 敵に回した際の対処法など 使用する敵と相対した場合は、前述の高い再始動力と有効射程を意識した対策が必要になる。 この武器に限った話ではないが、支援が2体以上並んでいる場合1体を落としてもすぐに再始動されてしまう。 行動不能中にもSPが回復するため再始動された機体は自身を再始動した味方を再始動…と相互に再始動でき、被撃破時にリペアショットを握っていれば再始動時の無敵時間が武器変更で解除されることもない…など、様々な仕様によりループしやすくなっている。 自身をリペショ射線の間に挟んで回復を妨害するなど、武器の欠点を突いた立ち回りをしたい。 また、自己修復能力もリペア装備の中では最低水準であり、デバイス等と同様、決して前線で撃ち合いながら使えるような武器ではない。 単機であれば積極的に攻撃を入れることで、比較的容易に息切れさせることができるだろう。 射線を取るため機体を晒そうとした際に迅速に撃破するためにも常に中古にさせておきたい。 + その他小ネタ 一応射撃中に照準を振ることで広範囲にリペア弾をばら撒くことも可能ではある。が、その分回復効率もガクッと下がるので、基本的には対象へ1トリガーごとにきっちり狙って当てていきたいところ。 発射とほぼ同時にエリア移動(兵装換装)/要請兵器の要請を入力することで3点射を中断して1~2射だけ撃てる。エリア移動を開始してしまうので大きな隙を晒すものの、安全な場所で少しだけ修理をしたい時にSPの節約が可能。 強烈な回復能力により登場翌週には使用率1位の座を獲得し、約4ヶ月で下方修正された。 回復量低下・発射回数減の弱体化を受けたが、チャージ自体が早いため引き続き首位の座に就いている。 URデバイス系統 [部分編集] 2020年12月10日フィールドテスト開始、2020年12月14日実装の浮遊型回復ユニットを射出する装備。 リペアユニットのように対象へ照準を合わせて1射ごとに端末を射出、一定値を回復する。 重火力兵装のUADがリペアショットを発射するものと考えれば大体合っている。 性能的にはリペアユニットの自己回復能力を下げ他者へのリペア能力を高めたような系統で、 平均してユニット以上の射程距離により遠距離からの修復に対応 一度射出した子機は自機と独立して移動・修復を行うためデバイスを構え続ける必要がなく、無防備な時間が減り行動の幅も広がる 子機がリペア対象へ移動開始した後は射線を維持し続ける必要が無く、遮蔽物へ身を隠せる ECMの影響下でも回復が中断されず、照準さえ合えば子機の射出も可能 容量が多く短時間での連続再始動が可能 これらのようにユニット系統の問題点を克服している。 一方で使い勝手が悪い面もあり、 自己修復速度は劣悪。遅い遅いと言われるショット系統と同列で、カプセル系統に毛が生えた程度。自己修復容量もショット系統より少なめ。 全体的にチャージ時間が長めであり、チャージ効率はやや悪め 1射でのSP消費量が決まっているためユニットのような小刻みなSP消費ができず、残量の把握が重要 子機射出直後、子機がリペア弾を発射する前に射線が切れると、子機が対象まで飛ばず回復できない + 細かな仕様 細かな仕様 SPについて子機射出時に微量のSPを消費する 子機射出から子機がリペア弾を発射するまでの間、SP消費が発生せず、SP回復が発生する条件を満たす 子機がリペア弾を発射する毎にSPを追加で消費し、SPゲージが空になった場合はゲージを空にしたリペア弾の発生を最後にリペアを中止し全ての子機が帰還する 子機がリペア弾の射出を完了し帰還する間、SP消費が発生せず、SP回復が発生する条件を満たす 子機の挙動について子機が1機も射出されていない場合、自己修復が行われる 射出直後はいったん自機のすぐ上で滞空追従してから、リペア対象のやや上の空間に向けて移動を行う 移動時、障害物(地形・修理対象以外の施設類・遊撃兵装のシールド系統・ユニオンバトルのDroneなど)に衝突すると帰還する。ただし、ブラストは障害物とみなされない自機上と対象機上との間が天井の突起などで遮られていた場合、手元では射線が通っていても障害物に衝突したことになり帰還する 各子機は射線が重ならない位置に移動を行う リペア対象が移動した場合、子機から発射されるリペア弾の射出方向が自動的に補正される 射出時に有効距離を満たしている場合、自機が有効距離外に移動しても子機の射出・移動は発生し、子機が障害物等に阻害されない時、リペアは成立する 子機の移動時間は距離に関わらず一定。射出から1.42秒後にリペア弾1発目を発射、リペア弾最終弾から1秒後(γのみ1.08秒後)に子機が回収されるそのため子機の移動速度は、リペア対象までの距離に比例して速くなっていく リペア弾の挙動について瞬着特性射出方向補正もあるので、リペア弾が射出されれば間に障害物がない限りは必中。烈風脚マルチXやカタパルトで飛んでもリペア弾は当たる。 リペア対象以外の障害物にヒットすると消失(自機、敵機、水面など)障害物が損傷している味方機であった場合は、さえぎった味方機が修理される ブラストに対してリペアを実行する場合対象の耐久値が全快でない時、子機の射出が可能である 対象の耐久値が全快になる、または対象を消失すると即座にリペアを中止し子機が帰還するただし、耐久値の管理は対象側画面であるため、ダメージと同じように通信ラグにより無駄弾が発生することが多々ある 施設・乗り物等に対してリペアを実行する場合対象の耐久値が全快でない時、子機の射出が可能である 対象の耐久値が全快になってもリペアを継続し、リペア弾の全弾発射を完了すると子機が帰還する ユニットと比べ他者への修復容量は大きいが、自己修復速度は劣っており容量も多くない。 別の見方をすれば「リペアショットの修理容量を削減しつつ、リペアユニットの対象追従機能を追加してリペアの確実性を上げた装備」と言っても良い。 リペアユニットのように照準は狭く、慣れない内は射出数をコントロールしにくいかもしれない。連打してSPを切らさないよう、落ち着いてクリックしよう。 また、リペア対象を選択してから子機が飛んで行くまでにわずかながらラグがあることに注意。 自機周辺に子機が浮き上がっている状態では自機の動きに追従するため、このラグの間に射線を切ってしまうと子機が戻ってきてしまう。 UADと同じく射出さえしてしまえば、武器変更・行動不能となっても射出された子機は回復してくれる。 が、UADとは異なる仕様として、あまりない状況ではあるが射出後エリア移動、または要請兵器の転送を開始すると即座にリペアが中断されてしまう。自己修復中でも同様なので注意。 また、そのリペア性能に比してか最も重い系統となってしまっているため、重量超過には注意。 β、γ、εの3つで支援兵装特別装備最重量記録を更新している。 相手取った際に遠距離からの再始動に徹されると回復を妨害する手段が非常に限られ、死体の上に陣取るくらいしか対処法がない。(死体を踏んだ後しゃがむとより妨害しやすい?) 装備しているのを確認できた場合には優先して排除したい。下方修正により自己修復能力は大きく落ち込んだので、周囲に敵支援が確認できないなら中古にしておくだけでもプレッシャーになるだろう。 実装直後は人気装備ランキングを当系列で埋め尽くすほど優秀であったため、お仕置きとして全機種が弱体修正を受けてしまった。 周囲へのリペア能力(修理速度・総容量)は据え置きだが自己回復に関しては速度・容量ともに大きく減少しており、自身が損傷した場合に他者へリペアを回す余裕が大きく損なわれている。 これにより襲って来た敵機を返り討ちにしてさっさと自己回復して備える、といった単体で自己完結した立ち回りはやや難しくなった。 何も考えずに前線に持って行こう、というにはやや抵抗がある。 敵射程への不用意な接近を控える、味方支援と協働し互いにリペアを回すなど自己の損傷によるSPの無駄遣いに気を付けたい。 [部分編集] URデバイス系統 効果 修理/再始動 名称 型番 重量 連続使用 修理量 自己修復 有効距離 チャージ 性能強化 URデバイス FXD-A 620589 最大22秒 380×5=1900410×5=2050 毎秒600毎秒648 80m 57秒54.15秒 ①重量 589②チャージ 54.15秒③修理速度 410×5自己修復 毎秒648 URデバイスβ FXD-B 650617.5 最大17秒 190×8=1520207×8=1656 毎秒600毎秒654 100m 37秒34.78秒 ①重量 617.5②チャージ 34.78秒③修理速度 207×8自己修復 毎秒654 URデバイスγ FXD-C 680646 最大27秒 1090×3=32701199×3=3597 毎秒600毎秒660 70m 113秒105.09秒 ①重量 646②チャージ 105.09秒③修理速度 1199×3自己修復 毎秒660 URデバイスε FXD-E 690655.5 最大17秒 550×4=2200611×4=2444 毎秒600毎秒666 80m 30秒27.6秒 ①重量 655.5②チャージ 27.6秒③修理速度 611×4自己修復 毎秒666 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 URデバイス 2021/12/21(Ver.3.12)連続使用時間最大25秒 → 最大22秒 自己修復毎秒800 → 毎秒600毎秒864 → 毎秒648 2022/05/17(Ver.3.14)自己修復について、最大強化時の値が正しく表示されていない不具合を修正※表示だけの修正、実際のパラメーターに変更なし URデバイスβ 2021/12/21(Ver.3.12)連続使用時間最大20秒 → 最大17秒 自己修復毎秒800 → 毎秒600毎秒872 → 毎秒654 2022/05/17(Ver.3.14)自己修復について、最大強化時の値が正しく表示されていない不具合を修正※表示だけの修正、実際のパラメーターに変更なし URデバイスγ 2021/12/21(Ver.3.12)連続使用時間最大30秒 → 最大27秒 自己修復毎秒800 → 毎秒600毎秒880 → 毎秒660 2022/05/17(Ver.3.14)自己修復について、最大強化時の値が正しく表示されていない不具合を修正※表示だけの修正、実際のパラメーターに変更なし URデバイスε 2021/12/21(Ver.3.12)連続使用時間最大20秒 → 最大17秒 自己修復毎秒800 → 毎秒600毎秒888 → 毎秒666 2022/05/17(Ver.3.14)自己修復について、最大強化時の値が正しく表示されていない不具合を修正※表示だけの修正、実際のパラメーターに変更なし [部分編集] URデバイス URデバイスβ URデバイスγ URデバイスεFXD-A FXD-B FXD-C FXD-E ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 搭載機数 修理時間 SP消費量 非SP切れ時 修理容量 チャージ効率 供給効率 子機射出 リペア弾発射 自己修復 チャージ SP回復量 子機射出 自己修復 子機射出 自己修復 子機射出 自己修復 URデバイス 3基 0.67秒(360/min) 1射2.0% 3.0%×5=15.0% 毎秒4.545% 52秒49.4秒 毎秒1.92%毎秒2.02% 1140012312 1320014256 196.1222.9 231.6263.3 214.9244.3 253.8288.6 URデバイスβ 4基 0.82秒(514/min) 1射2.0% 2.0%×8=16.0% 毎秒5.882% 32秒30.08秒 毎秒3.13%毎秒3.32% 83609112 1020011118 228.2264.6 275.7319.7 263.9306.0 318.8369.6 URデバイスγ 2基 0.7秒(171/min) 1射2.0% 6.0%×3=18.0% 毎秒3.704% 108秒100.44秒 毎秒0.93%毎秒1.00% 1635017985 1620017820 144.7171.1 143.4169.6 151.4179.1 150.0177.4 URデバイスε 3基 0.4秒(450/min) 1射2.0% 4.0%×4=16.0% 毎秒5.882% 25秒23秒 毎秒4.00%毎秒4.35% 1210013431 1020011322 407.4491.5 340.0410.2 488.9589.9 408.0492.3 URデバイス 系統初期型あるあるのバランスタイプ。 1射の修復量は1900(強化後2050)なので再始動には2射必要になる。 3発の一斉発射でSP51%を消費するため、6発目を撃ってしまうとSPが切れてしまう。 よってフルからの再始動は3機に必要な6射にはギリギリ届かないように思えるが、数秒おけば6発目のSPをチャージできるため、完全な3機同時撃破を受けた場合でなければ実質的には3機の再始動が可能と言ってよいだろう。 チャージ効率自体は良いとはいえないので、支援をメインで運用する場合は可能なら高めのSPを確保しておきたい。 初期型ながら完成度が高いので、他に高レアリティの強力なリペア装備がない場合は有力な選択肢になるだろう。 ただし系統解説の項で触れたように自己修復力は高くないため、不用意に前線に巻き込まれないように注意。 デバイスβも所持している場合、あちらと比べると容量に優れるので、短期で集中的に修復したい場合はこちらだろうか。 URデバイスβ 容量を減らした代わりにチャージ時間を短縮してチャージ効率を強化、リペアの回転率を上昇させたタイプ。 射程も上昇しているので遅めの機体でもある程度融通が利き、胴のSPや脚の速度などアセンを選ばず運用できる低負荷な点が長所。 URデバイス系統で唯一の子機を4機搭載しているため同時に2人の再起動が可能。 1射の修復量は1520(強化後1656)なので再始動には2射必要になる。 5発の発射でSPの90%程度を消費するので、連続して6発目を撃ってしまうとSPが切れてしまう。 初期型に比べると1射の消費SPが増えているため、少し回復を挟まないと3機の連続再始動は厳しめ。 再始動に関して言うなら、ほぼ初期型と同じ運用が可能だが、1射あたりの回復量は下がっているため2発で再起動ギリギリの回復量になる。 そのため他のURデバイスに比べると、再起が間に合わなかったり、敵機が重なって邪魔されて回復量が足りず再起動に失敗することが起きやすい。 再起動時の体力も少ないため、状況に応じて3射以上の射出をするなど使い分けたほうがよいだろう。 初期デバイスより更に自己修復容量が下がったため、自身の回復に回すと味方を修復できない点に注意。 初期デバイスと比べるとチャージ速度と射程で勝る。細かく使用し安全な位置から味方の耐久力を維持するような場合はこちらだろうか。 URデバイスγ βとは真逆に容量を増やしたぶんチャージ時間が悪化したタイプ。ほぼデバイス版のユニットδと言える。 1射の修復量は3180(強化後3597)なので再始動には1射で足りる。 SP切れせずに撃てるのは5発まで。チャージが遅いため、6発目をすぐに撃つといった真似は出来ない。 その容量の多さから倒れた味方を連続で次々と叩き起こすことが可能。 反面チャージ時間はユニットδを超えて支援装備最遅であり、チャージ効率はまさに壊滅的。 よほどの高SP特化胴でも切らさずに運用するのは難しく、SP枯渇上等で再始動しSPが切れたら死んで再出撃という前線支援の権化のような装備になっている。 SPが切れたら死ぬのでチャージが不要という意味ではβとは正反対の意味でアセン負荷が低いと言えるかもしれない。 長く生き残ることが困難な大攻防戦やスカッドバトル、ユニオンで使うにはうってつけと言える。 特に1クリックでほぼ確実に再起出来る点は、味方と一緒に戦いながらプラントを踏み、忙しく味方を再起させなければいけない前線支援と相性がよく、この武器ならではの長所。 センサー支援や罠支援とは相性がよくないので、そちらの運用では別の装備を選定したい。 この装備も漏れなく自己修復力弱体のお仕置きを受けているが、以前から「味方の回復に使い切ったら死ぬ」を実践しているボーダーにとっては多少影響が少ない…かもしれない。 アーケード版ではγが最終型であり、PS4版に移行するにあたっては強化することで同性能となるような調整を受けている。(アーケード版スペック:修理量1200×3、チャージ時間105秒、重量650、他は同等) 当時大流行していた前線支援との相性が最良との評価を受け使用率1位を記録した大人気武器の待望の実装であったのだが、PS4版では総合的に兄より優れた弟=デバイスεが現れてしまった。不憫。 URデバイスε 初期型を★4というレアリティのパワーで魔改造した強化仕様。 1射の修復量は2200(強化後2444)なので再始動には2射必要になる。 3発の一斉発射でSPの51%以上を消費するため、6発目を撃ってしまうとSPが切れてしまう。ただし数秒おけば6発目のSPがチャージできる。 と、ここまでの運用は初期型と同じなのだが、一番の長所はチャージ30秒(強化後27.6秒)という暴力的なまでの超高チャージ効率。 チャージ時間は初期型からほぼ半減しており、倍近いリペア効率を叩き出す。URデバイス系統の低めのチャージ効率を解決して短所を解消したどころか、効率を高め過ぎて長所になってしまったという異色の存在。 SPフルなら3機は連続で起こせる容量をストックし、大体10秒経てば更に再始動でき、各々死んだ場所が多少離れていようが問題ない、といったまさにネクロマンサーとでも言うべき蘇生の鬼。 ある意味β以上にアセンを選ばず、射程・修復・蘇生・効率など後方支援にとっては欲しいもの特盛という垂涎の装備。 数少ない明確な欠点といえばその重量。リペアユニットδをぶっちぎり、支援の特別兵装の中でも最重を更新してしまった。 また系統含め散々触れられている通り、弱体により自己修復力は下がっており、前線でドンパチに参加し制圧後に味方を全快、までは以前と同じように可能だがそこから更に自身もすぐ完治、という訳にはいかなくなっている。 依然強力な装備ではあるが、弱体前のように前線から後方までどこでもこれ一本!というほどではなくなった。 系統随一の供給効率によりリペア容量そのものは確保しやすいとはいえ、裏取りを許したり砲撃を避け損ねたりといったミスを帳消しにする力は低くなったので、被弾にはより注意して戦闘に臨もう。 + 他系統のリペア装備との細かな比較 他のリペア装備と比較すると、供給効率の数値自体は低い。 ただし、SP回復の仕様である「SP消費終了後0.67秒後にSP回復が始まる」とURデバイス系統の仕様である「SPを消費するのは子機射出およびリペア弾発射の瞬間のみ」が組み合わさることで、とにかく細かくSPが回復する。 SP±0%の場合、子機射出からリペア弾発射までで3%、リペア弾発射から子機回収までで2%が回復し、自身の耐久力が減っていなければ構えていてもさらにSPが回復する。(複数子機を連続射出すると、子機射出直後のSP回復が減る) 非常に高い供給効率の数値を持つリペアポスト・リペアセントリーは「稼働しているだけでSPが消費される」という仕様であるため、その数値を活かすためには適宜回収して再設置するというプレイヤースキルが要求されるのだが、URデバイス系統は逆にSPが回復しやすいというプレイヤーを補助する形となっている。 また、リペアポスト・リペアセントリーはSP以外の仕様についても 設置物のため、展開まで時間がかかり破壊リスクがある 遠投が難しい リペアセントリーは任意対象を回復できず設置ポイントも考えなければならない といったデメリットを抱えており、URデバイス系統に比べると扱い難くなっている。 リペアショット系統と比較すると SP消費・SP回復の仕様は同じ SP消費量はリペアショット系統の方が少ない 供給効率はリペアショット系統の方が高い 自己修復速度は同じ劣悪 自己修復容量はリペアショット系統の方が多い とリペアショットの方が良い点が多いが リペアショットは散弾であるため遠距離の修理量が落ちるが、URデバイスは遠距離でも同じ修理量である リペアショットは追尾しないため動く味方機の修理が難しいが、URデバイスは子機が追尾するため動く味方機でも修理できる という2点の扱いやすさではURデバイスが勝っている。 支援は終盤でキルデス戦に縺れ込んだ場合くらいしか乗らないというスタイルで運よく入手できたなら、搭載しておけば間違いはないだろう。高いSP効率で味方の耐久力を高く維持しやすく、行動不能も次々再起させることで、大破によるコアゲージの損耗を防ぐことができる。 後に同じく効率の高いリペアショットηがリリースされ、あちらは前線支援向けでより軽量になっている。積載量や立ち位置に合わせて選ぶとよいだろう。 リペアカプセル系統 [部分編集] 2019年6月3日実装。PS4版オリジナル装備。 修復用ニュードが充填されたカプセル。装備しているときに射撃ボタンを押すと、ブラストが投擲モーションに入った後、山なりの弾道でカプセルを投げる。 カプセルは投擲後一定時間で破裂して球状に修復用ニュードを撒き散らし、範囲内の味方機及び自機の耐久値を回復する。 着弾爆発ではないので空中で炸裂させることもできる。 また、特別装備を選択している状態で自分の耐久力が減っている場合は、SPを消費しながらゆっくりと自己修復を行う。(カプセルからニュードが駄々漏れなのでは…?) スペックの意味が少々わかりづらいので、念のため以下のとおりまとめる。 連続使用:カプセルを持っている時の自己修復の持続時間 修理速度:修復用ニュードの範囲内に居る時の修復速度 効果範囲:破裂時に修復用ニュードを撒き散らす範囲 効果持続:修復用ニュードがその場に滞留する時間 いわば、有効時間を限定したことでリペア能力を高めることに成功した時限式小型リペアフィールド発生装置を投げているようなものである。 アーケード版プレイヤーに向けて言うならば、リペア版フレアグレネード。 投擲時にSPゲージを一括で全消費するが、投擲時のSP残量に関わらず修復用ニュードの範囲や持続時間は一定である。 投げるモーションが終了する瞬間に消費判定が行われるため、SPゲージがギリギリで投げると投げる瞬間にゲージが空だろうと正常に発動する。 当然ではあるが怯み等でモーションが中断されるときちんとSPゲージ切れとなってしまうのは注意。カプセルが空なのに発動するってことは投げる力にSP使ってるんですかね? リペア装備で最も優れたチャージ時間の短さも特徴。 瞬間的な回復を目的とした特殊な装備である。 射程は系統内で起爆最速・範囲最小のγでも平地で70m程度まで届き、パワースローチップの使用で更に伸ばすことが出来る。 また、説明には書かれていないカタログ外スペックとして、フィールド接触時に一定量即時回復する「固定回復量」を持つ。その後、修理速度×効果持続だけ徐々に回復する。 長所 設置物のようにこの武器自体に設定された耐久値というものがなく、いかなる方法でも破壊されない。リペアを妨害する手段が、投擲前に撃破する以外にない。 行動不能の味方に投げつけさえすれば確実に再始動できる。 自機から回復対象に対して射線が通っている必要も自機を危険にさらし続ける必要もない。 修復用ニュードの範囲内に何機いようが榴弾が着弾しようが修復効果が一定である(おそらく何機でも同時再起ができると思われるが要検証。4機同時までは確認済み)。 遮蔽物や段差をある程度無視できる。壁越しの回復はリペアフィールドやリペアポストでも可能だが、現実的に天井越しに再起動が可能な物はカプセル系統のみ。 セントリー系統に次いで軽い(リペアショット、リペアポストと同程度)。 チャージ時間が短い。しかもこの系統のみ投擲した瞬間からSPゲージのリチャージが始まるため、瞬間的なことではあるが、リペアフィールドの展開とSPゲージの回復を並行しているというやや胡散臭い仕様も拍車をかけている。 短所 進軍する損傷した味方を回復するのはリペアショット以上に苦手。全SP消費かつ投げたことに味方が気付くかは味方次第。 敵に追われているときの細かいリペアとしては使いにくい。投げて瞬間回復できればいいが瞬間すぎて少しの被弾による回復停止で回復量を大きく奪われる。 再始動した味方をそのままフルリペアできる程には修理速度と効果持続は長くない。 施設の修復には投擲→リチャージを繰り返す必要があり非常に効率が悪い。 あまりに再始動が早いので再始動される味方が大破入力に失敗しやすい。 回転率が命の系統なので高いSP供給が求められる。よってアセンの制約がやや厳しく、また、他兵装との乗り換えにも融通が効かない。 運用としてはとにかく再始動に特化しており、プラント攻防etc狭い範囲での戦闘が激しい場面でその強みが特に発揮される。 一方でリペア範囲が固定かつ短時間のため、動いている健在の味方の耐久力を回復させるのは大変苦手となる。 割と得手(再始動)不得手(比較的交戦状態に近い味方の修理)がはっきりしている装備であり、細かく場面ごとに見れば実のところそれほど汎用性が高いわけではない。 しかし、現状実装済みのマップでプラント戦が重要でないマップなど皆無に近く、プラント戦に際立って強いという長所が数々の短所を帳消しにして余りあるというのが現状である。 また、ある程度後方から狙った位置に炸裂させられなければ強みが出ないので、差し当たっては投擲の感覚を掴むのが第一か。 また、再始動の回転率を上げる為にも胴体のSP供給には気を配りたい。 腕チップのパワースローをセットしておけば投擲距離が延びるのでかなり使い勝手が良くなるのでオススメ。 支援の特別装備は全てそうなのだが、2凸の時点でチャージ速度が強化されるため、カプセルの回転率自体は2凸時と3凸時で変わらない。 なので強化された修復速度でなければ再始動が間に合わないようなギリギリの状況でもなければ、カプセルの得意分野である味方を次々に再始動させる分には支障がなかったりする。 修復速度の強化は再始動後の耐久にも影響するので、3凸出来れば勿論言うこと無しなのだが、2凸の時点で実戦投入も検討できる性能だというのは頭の片隅にでも置いておこう。(特に強化コストの高いγ・π) ちなみにうまく修復用ニュードに当てれば、頭上や空を吹っ飛び中、壁の向こう側や高低差によって射線の通っていない味方の行動不能機体までも再起できる。 なお 自機の耐久力がわずかの時に、 カプセル投擲 - カプセルの範囲内でダメージで自機行動不能 - カプセルのニュード放射 となってもセルフで再起にはならない。 実装直後は再始動性能が高すぎることで大流行し、それを重く見て数度に渡る下方修正が実施され、弱体化したことで一応の終息を見た。 …のだが、その後も支援のリペア性能は向上。 環境のインフレに合わせる目的か当装備は釈放下方修正を打ち消す形で強化が実施。 現在は第1回下方と第2回下方の中間あたりの性能となっている。 [部分編集] リペアカプセル系統 効果 修理/再始動 名称 型番 重量 連続使用 修理速度 自己修復 効果範囲 効果持続 チャージ 性能強化 リペアカプセル FXC-A 550522.5 最大12秒 毎秒1750毎秒1890 毎秒500毎秒540 半径16m 1.9秒 23秒21.85秒 ①重量 522.5②チャージ 21.85秒③修理速度 毎秒1890&自己修復 毎秒540 リペアカプセルβ FXC-B 560532 最大15秒 毎秒1700毎秒1853 毎秒500毎秒545 半径18m 2.5秒 26秒24.44秒 ①重量 532②チャージ 24.44秒③修理速度 毎秒1853&自己修復 毎秒545 リペアカプセルγ FXC-C 580551 最大10秒 毎秒1800毎秒1980 毎秒500毎秒550 半径14m 1.3秒 18秒16.74秒 ①重量 551②チャージ 16.74秒③修理速度 毎秒1980&自己修復 毎秒550 リペアカプセルπ FXC-P 570541.5 最大10秒 毎秒2000毎秒2220 毎秒500毎秒555 半径13m 1.7秒 17秒15.64秒 ①重量 541.5②チャージ 15.64秒③修理速度 毎秒2220&自己修復 毎秒555 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 リペアカプセル 2020/04/09(Ver.3.00)チャージ20秒 → 22秒19秒 → 20.9秒 2020/08/20(Ver.3.02)飛来時の通過音を変更 2020/11/17(Ver.3.05)修理速度毎秒1700 → 毎秒1750毎秒1836 → 毎秒1890 チャージ22秒 → 25秒20.9秒 → 23.75秒 2022/05/17(Ver.3.14)チャージ25秒 → 23秒23.75秒 → 21.85秒非SP切れ時チャージ20秒 → 18秒19秒 → 17.1秒 リペアカプセルβ 2020/11/17(Ver.3.05)修理速度毎秒1600 → 毎秒1700毎秒1744 → 毎秒1853 チャージ25秒 → 28秒23.5秒 → 26.32秒 2022/05/17(Ver.3.14)チャージ28秒 → 26秒26.32秒 → 24.44秒非SP切れ時チャージ23秒 → 21秒21.62秒 → 19.74秒 リペアカプセルγ 2020/04/09(Ver.3.00)チャージ15秒 → 17秒13.95秒 → 15.81秒 2020/11/17(Ver.3.05)チャージ17秒 → 20秒15.81秒 → 18.6秒 2022/05/17(Ver.3.14)チャージ20秒 → 18秒18.6秒 → 16.74秒非SP切れ時チャージ15秒 → 13秒14.1秒 → 12.22秒 [部分編集] リペアカプセル リペアカプセルβ リペアカプセルγ リペアカプセルπFXC-A FXC-B FXC-C FXC-P ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 起爆時間 接触固定修理量 非SP切れ時チャージ 修理容量 チャージ効率 供給効率 再始動時耐久力(補正込) 投擲 自己修復 投擲 自己修復 自己修復 リペアカプセル 1.3秒 15001620 18秒17.1秒 47965180 60006480 208.5237.0 260.9296.6 333.3378.9 71357608 リペアカプセルβ 1.5秒 10001090 21秒19.74秒 52505723 75008175 201.9234.1 288.5334.5 357.1414.1 76868261 リペアカプセルγ 1.2秒 20002200 13秒12.09秒 43404774 50005500 241.1285.2 277.8328.6 384.6454.9 65847099 リペアカプセルπ 1.7秒 20002220? 12秒11.04秒? 54005994? 50005550 317.6383.2? 294.1354.9 416.7502.7 78808333.33? リペアカプセル 初期型ということでバランス型。 投擲後1.3秒で起動する。 投擲時の回復量は即時回復量1,500(強化後1,620)+継続回復3,296(強化後3,360)で、再始動に必要な時間は投擲から約2.2秒(強化後2.1秒)。 実装時は重量と自己修復以外のステータスがきれいにβとγの中間になっていたが、調整の結果大体中間くらいの性能となった。 回復量からしていえば修復より再始動に向いており、この系統ではそこそこの性能である。 1.9秒間という限定された時間に限って言えば、リペアユニットγの修理量(無凸時3040、3凸時3314)を凌ぐ。 それが広範囲かつ対象数の制限なし(と思われる)だがあくまでも瞬間的な回復になるため、継続しての回復を求めるのならばユニットγでよい、となる。 アップデートによる弱体化を受け、例えリチャージ最速のE.D.G.δ胴をもってしても10秒を切らなくなってしまった。 カプセルを運用したい場合はマテピ製造でカプセルγが製造可能なのでそちらを利用しよう。 リペアカプセルβ 効果範囲と持続時間を伸ばした代わりに修理速度とチャージが落ちたモデル。 投擲後1.5秒で起動する。 投擲時の回復量は即時回復量1,000(強化後1,090)+継続回復4,250(強化後4,633)で、再始動に必要な時間は投擲から約2.7秒(強化後2.6秒) もっとも効果範囲が大きいので、複数機の同時再起が一番やりやすい。 …のだが、実際は死体がβの範囲内に積み重なるような状況が珍しいので、生かす機会はそれほど多くは無い。 範囲が広い分、床越し、壁越しでも再起動がリペアカプセル系統内で最もやりやすい。 持続時間も伸びているので、フィールド外の味方がカプセルを見て駆け込むといったこともしやすくなっている。 初期型よりわずかに修復速度が落ちているものの、実際の回復量はほぼ同じなのでその点を意識する必要はない。 最大の問題はチャージが非常に遅く、回転率がすこぶる悪いというとこと。リチャージ最速のE.D.G.δ胴をもってしても尚12秒ちょっと、次点のザオレン・リアン胴でも13秒かかる程で、再起毎にSPを使い切るこの系統では回転率に露骨な悪影響を及ぼす。 激戦区では高SP胴を使っていても「1投1再起では生まれる死体に対してリチャージがまるで追いつかない」といった状況が確実に発生するので、前線を支えるには物足りないと言わざるを得ない。 残念ながら性能コンセプトが実用上のニーズと噛み合っておらず、カプセル使いからの評価は芳しくない様子。少なくとも後述するγのようなゾンビアタックは実現困難である。 他の系統から移行する際の慣らしには使いやすく感じられるだろうが、壁越し再起などの一歩捻った運用を極められなければ(それが活かせる戦場でなければ)βならではと言えるような活躍は難しいだろう。 リペアカプセルγ 修理速度とチャージを高めた代わりに効果範囲と持続時間が落ちたモデル。 投擲後1.2秒で起動する。 投擲時の回復量は即時回復量2,000(強化後2,200)+継続回復2,340(強化後2,574)で、再始動に必要な時間は投擲から約1.8秒(強化後1.7秒)。 複数機の巻き込みはやや難しくなったが、行動不能の味方機に投げつければさくっと再始動できる。 チャージが速いので目についた味方機にポンポン投げられる点が魅力。投擲による自機の回復も多用しやすい。 弱体化の結果、SP供給が68%以上の胴を併用しなければ10秒以下でのチャージ完了は不可能になっている。 以前のような大破するまで不死身のゾンビアタックは困難であるが、ザオレン・リアンやX-ⅢcgなどのSP特化胴を使えば以前の様な働きをすることは可能である。 全盛期のような凶悪な性能は無いものの、カプセルという武器種自体の強力な特性はそのままであり、製造可能となったこともあわせて未だに根強い人気がある。 長所・短所をきちんと理解して運用すれば、今でもその力を遺憾なく発揮してくれるだろう。 リペアカプセルπ 2022/11/21に追加された★4武器の一つ。 投擲後1.7秒で起動する。 投擲時の回復量は即時回復量2,000(強化後2,220)+継続回復3,400(強化後3,774)で、再始動に必要な時間は投擲から2.2秒(強化後2.1秒)。 投擲後の起爆時間が系統内で一番遅いため、若干だが遠投が可能。 ただし効果範囲が抑えられており壁越しや複数機を巻き込みにくいのはγと似通っている。 総評としては遠投できるγというほぼ上位互換と言っても差し支えないものとなっている。 修理速度も上がっているため起爆時間の遅さもあまり気にならない。 修理速度上限毎秒2500に対し、行動不能ではない味方機を修理する場合、毎秒2000×補正1.2 = 毎秒2400(3凸毎秒2220×補正1.2 = 毎秒2664)という修理速度となる。 このため機体修理適性チップは、無強化で投擲修理量+204・再始動時耐久力+120と効果が薄く、強化すると一切効果を発揮しなくなるので非推奨。 リペアポスト系統 [部分編集] 2019年11月21日先行実装、2019年11月25日より本実装。 球状の回復フィールドを発生させる装置。投擲後、リペアポストが地面に接地するとフィールドが展開される。 設置位置は地面限定。障害物にぶつかった場合は跳ね返って落ちる。また、接地時には投擲距離に応じてわずかにバウンス時間が発生する。 フィールド内にいる複数のリペア対象を同時に回復可能だが、回復対象の数に応じて追加のSP消費が発生する。 設置物の例に漏れず、ダメージを受けることで破壊されてしまう。耐久力はSPフルで15000相当。設置物なので爆発属性は0.8倍、その他は1.2倍のダメージ補正がかかる。 簡単に言ってしまえば「設置物になったリペアフィールド」である。 重量が軽めでありながら、修理速度や回復容量に優れており、SP効率も非常に良い。 大容量ながら放置しても回復できることから、レーダーなんかの施設修復にも向いている。 ちなみに破壊された施設の上に置いておくと、自動的に施設再始動と同時に回収される。SP切れ防止のためにも覚えておきたい。 使い方としてはカプセルに近いが、回収して投擲し直せばSPゲージの続く限り何回でも投げられるのは使い切りのカプセルにはない利点。 というよりも、アーケード版にはリペアポストしかなくこちらが本家本元である。 性能は優秀とはいえやはり設置物特有の注意点も多い。 手に持つだけでは自己修復せず、設置後に修復範囲内に入る必要がある 投擲→接地→リペアフィールド展開→回復開始という手順を踏むため即応性に欠ける 回復対象の人数やら流れ弾やらで、前線ではSP管理が難しめ カプセルと異なり下投げなので球速が遅く、破壊されるので再始動が安定しない リペアセントリーのような射程は無いので、追従性は皆無 フィールド全開!で設置位置が敵からもモロバレ 敵にもポスト使いがいると、自軍フィールドの見分けが付け辛い 等々、少し考えただけでもいろんなケースが想定できるので、特性を理解したうえで運用したい。 余談だが、アーケード版で実装されたばかりの頃は「敵機も回復できたので決闘場の癒しスポットになっていた」「修復は出来ても再始動は出来ない」「施設修復は不可能」という、リペアとは何かを考えさせる仕上がりであった。 前2つが変更となったのはアーケード版Ver.2.5、施設修理が可能となったのはアーケード版Ver.3.0になってからのことである。 [部分編集] リペアポスト系統 効果 修理/再始動 名称 型番 重量 連続使用 修理速度 効果範囲 チャージ 性能強化 リペアポスト RPT-01 500475 最大90秒 毎秒1300毎秒1404 半径15m 20秒19秒 ①重量 475②チャージ 19秒③修理速度 毎秒1404 リペアポストβ RPT-02 550522.5 最大80秒 毎秒1300毎秒1417 半径20m 30秒28.2秒 ①重量 522.5②チャージ 28.2秒③修理速度 毎秒1417 リペアポストγ RPT-03 560532 最大60秒 毎秒2100毎秒2310 半径14m 25秒23.25秒 ①重量 532②チャージ 23.25秒③修理速度 毎秒2310 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 リペアポスト 2020/11/17(Ver.3.05)耐久値12000 → 15000 2021/06/08(Ver.3.09)効果範囲半径13m → 半径14m 1体当たりのSP消費倍率4倍 → 3.5倍 2022/12/20(Ver.3.18)効果範囲半径14m → 半径15m リペアポストβ 2020/11/17(Ver.3.05)耐久値12000 → 15000 2021/06/08(Ver.3.09)効果範囲半径18m → 半径19m 1体当たりのSP消費倍率2.5倍 → 2倍 2022/12/20(Ver.3.18)効果範囲半径19m → 半径20m リペアポストγ 2020/11/17(Ver.3.05)耐久値12000 → 15000 2021/06/08(Ver.3.09)効果範囲半径12m → 半径13m 1体当たりのSP消費倍率3.5倍 → 3倍 2022/12/20(Ver.3.18)効果範囲半径13m → 半径14m [部分編集] リペアポスト リペアポストβ リペアポストγRPT-01 RPT-02 RPT-03 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 SP消費量 非SP切れ時 稼働 修理 チャージ SP回復量 リペアポスト 毎秒1.111% 毎秒3.889%/1体 18秒17.1秒 毎秒5.56%毎秒5.85% リペアポストβ 毎秒1.250% 毎秒2.500%/1体 28秒26.32秒 毎秒3.57%毎秒3.80% リペアポストγ 毎秒1.667% 毎秒5.000%/1体 22秒20.46秒 毎秒4.55%毎秒4.89% 連続使用時間倍率 なし 1体 2体 3体 リペアポスト 1.000 0.222 0.125 0.087 リペアポストβ 1.000 0.333 0.200 0.143 リペアポストγ 1.000 0.250 0.143 0.100 最大連続使用 なし 1体 2体 3体 リペアポスト 90秒 20秒 11.2秒 7.8秒 リペアポストβ 80秒 26.6秒 16秒 11.4秒 リペアポストγ 60秒 15秒 8.5秒 6秒 修理容量 なし 1体 2体 3体 リペアポスト 0 2600028080 2925031590 3052232963 リペアポストβ 0 3466737787 4160045344 4457148583 リペアポストγ 0 3150034650 3600039600 3780041580 チャージ効率 なし 1体 2体 3体 リペアポスト 0 1300.01477.9 1462.51662.6 1526.11734.9 リペアポストβ 0 1155.61340.0 1386.71607.9 1485.71722.8 リペアポストγ 0 1260.01490.3 1440.01703.2 1512.01788.4 供給効率 なし 1体 2体 3体 リペアポスト 0 1444.41642.1 1625.01847.4 1695.71927.7 リペアポストβ 0 1238.11435.7 1485.71722.8 1591.81845.9 リペアポストγ 0 1431.81693.5 1636.41935.5 1718.22032.3 リペアポスト 皆さんお馴染みの初期バランス型系統最軽量。 大容量でありながらチャージ20秒という高速リチャージが特徴。 敵による破壊に気を付ければ運用に支障はないので、低SP供給の胴と非常に相性がよい。 ブースト重視で後方を走り回っているような軽量支援あたりなら存分に活かせるだろう。 SPゲージ1本あればレーダーを修復可能なので、普段支援には乗らないが、基地が無防備なのは気になるという人にもおススメ。 問題は、使い方がほぼ一緒なのに毎秒2000overというぶっ飛んだ修理速度の後継機γが控えてることである。 こちらのメリットは星1であることと、イベントで配布されたことによる入手性程度。 γを入手できたなら、よほどのことがない限りこちらを使う必要はないだろう。 リペアポストβ リペアではお馴染みの範囲、距離重視の系統2段目。 範囲が非常に広く、同時再起や壁越し再起がやりやすいのが特徴。 カプセルのように使うたびにSPゲージが枯渇したり、フィールドのように本体の行動に制限が入ったりしないので、範囲の強みを存分に押し付けて行ける。 とはいえ、死体が溢れるような状況は最前線で起こるものであり、爆発物溢れる前線でこんな目立つものを設置したら真っ先に排除されてしまう。 後方回復ではなく蘇生活動を中心に行うのなら、リチャージも考慮してSP供給がそれなりにいい胴を用意したい。 なお、カタログの最大使用時間は初期型から10秒短くなっているが、実際の1機連続修理時間は26.6秒と初期型より6秒長くなっている。 リペアポストγ 回復量を強化した3段階目。 とにかくリペア性能が非常に高く、死体に投げれば一瞬で再起が取れる。 こと再起の速度だけならカプセルπ並であり、ゾンビアタックも勿論同様にできる。 使い切りでないので自己回復や集団再起であればカプセル以上の適性がある。 施設修復とは最高の相性を見せる。 ベースに設置して前線に向かっていく途中で修理が完了する。 レーダー修理も余裕な修理容量があるので、基本的に乗らないけど施設は直したいって人は使ってみるといいかもしれない。 欠点は設置物であること。 爆風で消し飛んでしまうのは爆発物パレードな現環境では明確にマイナス。 また下投げで球速も遅いので軌道を掴むまでスカったり再起が間に合わなかったりといったこともよく起こる。 使い込みは必要だがポテンシャルはとにかく高いので練習あるのみ。 また、機体修理適性チップが一切効果を発揮しないことに注意。 修理速度は毎秒2100(3凸2310)であるが、これに非再始動時味方機修復補正1.2倍が掛かると毎秒2520(3凸2772)となって、この時点で毎秒2500の修復速度上限に引っ掛かってしまっているのだ。 他のチップを選ぼう。 リペアセントリー系統 [部分編集] 遊撃兵装のセントリーガンを回復用にした感じの修復装備。 あちらと同じく設置型で、扇状の射程内で一番近い味方または施設にリペア弾を発射し続けるというもの。 回復仕様に関しては要請兵器のリペアマシンと同じで、微弱な瞬間回復を積み重ねる形となっている。 カタログの連続使用は最大展開時間であり、リペア弾を発射するたびにSPを追加消費するので、連続使用と実稼働時間は一致しない。フル稼働では30秒くらいでSP切れになる。 特別装備だが設置武器扱いで破壊可能。ダメージ分SPゲージが削れるようになっている。 耐久力はSPフルで12000相当。 長所 リペアマシンと同様、設置後に自身は別の行動ができる。 回復容量が他の装備よりもかなり多い上に、SPのチャージ時間も短い。 重量400台で他系統より遥かに軽い。 リペアユニットβ以上の長射程。 セントリーガン同様背景に溶け込むので敵に気付かれにくい。 本体とは別個に稼働するため、本体が撃破された場合でも大破していなければ場に残り続けるため、再出撃までの間動き続けてくれる。 上記同様に、本体がECMを食らった際でも問題なく稼働する。 短所 設置物なので相手に破壊される。 敵のブラストなどに射線を塞がれると対象が全く回復せずにSPだけが減っていく。 修理する味方を能動的に選ぶのが困難。 場所によってはガンターレットに回復を吸われてしまう。 設置してから回復が始まるため、とっさの自己修復や再始動が難しい。 設置すれば自動で回復が動くため、単純な「使用感覚の手軽さ」においてはある意味リペアフィールド以上のものがあるが、効果的に使用するには他のリペア装備よりも難易度が高い。 味方がいる位置に射線が通って、敵や飛んできた爆発物に破壊されづらく、ガンターレットにSPを奪われない、そんな場所を選んで設置する必要がある。 激戦区を見下ろす形になるような高所に設置しておくとかなりの活躍が期待できるが、何も考えず設置すると何の役にも立たず、マップの理解度が要求される装備である。 味方を選んで修理するのが難しいため、基本的には修理したい味方を見てから投げるよりは「あらかじめ置いて範囲内へやってきた味方を支援する」運用になる。 「再始動を中心にしたい」「強い味方を優先的にリペアしたい」といった対象を選ぶリペアをしたいなら素直に他の装備を選択した方がよい。 罠支援がセントリーを前線や激戦区付近、もしくはベースの壊れた施設に設置しておいて、自身は防衛やトラップ設置に励むなど、自身の行動と回復を全く別個に作動できる利点を活かしたい。 余談だが、エースボーダー頂上決戦での実装告知の通り、アーケードの頃と比べて有効距離をはじめ大きな調整を受けている。 特にβとγの性能がアーケード版から入れ替わっており、修理速度が下がっている。 使用していた経験者もスペックを要チェック。 [部分編集] リペアセントリー系統 効果 修理/再始動 名称 型番 重量 連続使用 修理速度 有効距離 チャージ 性能強化 リペアセントリー FXS-A 460437 最大220秒 毎秒1200毎秒1296 80m 35秒33.25秒 ①重量 437②チャージ 33.25秒③修理速度 毎秒1296 リペアセントリーβ FXS-B 450427.5 最大240秒 毎秒1020毎秒1112 100m 25秒23.5秒 ①重量 427.5②チャージ 23.5秒③修理速度 毎秒1112 リペアセントリーγ FXS-C 480456 最大200秒 毎秒1400毎秒1540 90m 20秒18.6秒 ①重量 456②チャージ 18.6秒③修理速度 毎秒1540 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 リペアセントリー 2020/04/09(Ver.3.00)チャージ40秒 → 35秒38秒 → 33.25秒 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1100 → 毎秒1200毎秒1188 → 毎秒1296 リペアセントリーβ 2020/04/09(Ver.3.00)チャージ30秒 → 25秒28.2秒 → 23.5秒 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒900 → 毎秒1020毎秒981 → 毎秒1112 リペアセントリーγ 2020/04/09(Ver.3.00)チャージ25秒 → 20秒23.25秒 → 18.6秒 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1320 → 毎秒1400毎秒1452 → 毎秒1540 [部分編集] リペアセントリー リペアセントリーβ リペアセントリーγFXS-A FXS-B FXS-C ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 修理量 連射速度 SP消費量 非SP切れ時 最大連続使用 修理容量 チャージ効率 供給効率 稼働 射出 チャージ SP回復量 射出 リペアセントリー 240259.2 300/min 毎秒0.4545% 1射0.56% 30秒28.5秒 毎秒3.33%毎秒3.51% 30.6秒(154発) 3696039917 1056.01200.5 1229.11397.2 リペアセントリーβ 170185.3 360/min 毎秒0.4167% 1射0.34% 20秒18.8秒 毎秒5.00%毎秒5.32% 40.67秒(245発) 4165045399 1666.01931.9 2076.02407.3 リペアセントリーγ 350385 240/min 毎秒0.5000% 1射0.80% 15秒13.95秒 毎秒6.67%毎秒7.17% 27.0秒(109発) 3815041965 1907.52256.2 2522.52983.6 リペアセントリー 系統初期お馴染みのバランス型。 秒間5発で1発当たり240回復(強化後259.2回復)の回復弾をSPが続く限り連射してくれる。 展開中は0.4545%/秒、さらに1射ごとに0.56%のSPゲージを消費し、SPフルからのフル稼働で154発分撃ってくれる。 系統内の他2つと比べるとチャージ効率が少々以上に劣って見えるのが難点。 他の特別装備と比較すれば、修理容量は3万超えとリペアユニットγなどの3倍はあるため、回復のみに限って言えばリチャージはかなり早い方ではある。 リペアセントリーβ 系統最長100mの有効射程を持つ長距離支援タイプ。代わりに回復力が低め。 秒間6発で1発当たり170回復(強化後185.3回復)の回復弾をSPが続く限り連射してくれる。 展開中は0.4167%/秒、さらに1射ごとに0.34%のSPゲージを消費し、SPフルからのフル稼働で245発分撃ってくれる。 PS4版での調整で支援特別装備で最も軽い武器になっている。 連続使用時間が系統最長なので、後方に設置した後はある程度放置してしまっても問題ない。 というか修理速度の関係で、味方が撃破されてから設置しても再始動にギリギリ間に合わないといったことが多いので、事前に置いておくのが無難だろう。 長射程と低修理速度が災いして、回復中に射線を敵ブラストに塞がれたり、ガンターレットに対象を奪われたりといったトラブルも頻発しやすいので注意。 リペアセントリーγ 修理速度特化型。 毎秒4発で一発当たり350(強化後385回復)の回復弾を連射。 展開中は0.5%/秒、さらに1射ごとに0.8%のSPゲージを消費し、SPフルからのフル稼働で109発分撃ってくれる。 リペアユニットδ並の回復力を持ちながら90mの長射程を持ち、リチャージも20秒(2凸18.6秒)と系統内最速。 うっかり敵に破壊されても、ある程度の時間で再使用可能になるのが強み。 その分連続使用時間が短くなっているので、小まめに設置場所を変えることを心掛けよう。 うまく使えば一人で二人分の働きができるので、習熟あるのみである。 AC版におけるβの立ち位置にあるが、かつての修理速度毎秒2400という規格外の速さは失われ半減している。 武器変更のもたつきを修理速度でカバーする、再始動したい味方を見てから投げる、といった使用方法は出来なくなっているため愛用していたボーダーは注意。 リペアフィールド系統 [部分編集] 自機を中心に球状の修復範囲を展開する。 フィールド展開中、自機・味方に回復対象がいなくてもSPゲージは自動的に減っていき、回復対象がいればその分が追加で消費される。 武器変更で特別装備を選択することで、オン/オフをノータイムで切り替えることができ、フィールド展開時も他の武器を使用することができることが最大の魅力。 自機や味方を回復させながら、武器を撃って戦闘できるのである。 また、リペアするのに武器変更の速度に依存しないとも言えるので、武器変更が鈍重な腕部との相性も良好。 しかしながら、フィールドγ以外の回復速度は遅く、倒れた味方を再始動しようとすると動ける範囲が制限されるうえに目立つため的になりやすい。 回復範囲も狭いので、ちょっと動いたら修復すべき味方がフィールドの外に出てしまった、なんてことも。 支援の大きな役割である味方の再始動はほとんどできないと言って過言ではないだろう。 ノータイムのオン/オフなので武器変更のパラメーターの影響もなく、最前線で回復しながら撃ち合える……と思いきや、被弾すると回復が1秒止まるのはリペアユニット同様で、有効範囲はほとんどが爆発系武器の爆風範囲内であることもあって、最前線で味方と一緒に暴れ回るには向かない。 回復力が弱い代わりに武器変更に依存しない特性上、いわゆるガチムチ(平均装甲A-以上)との相性が良い。 防御力は%減算なので、同じ回復量でも重量級は恩恵を受けやすく、武器変更が遅くても関係ないからである。 また、設置物扱いではないのでいくら壁越しに爆発物を撃たれても影響を受けないため、プラントが壁で分割されているような一部のマップでは壁越しに長時間リペアを垂れ流すことが可能。 対人戦だと他のリペア装備の方が強いため、ほとんどユニオンバトル専用装備になっている。 位置がモロバレのフィールドを展開していてもCPU相手なら関係ない。 ほぼ同様の理由で近接格闘型支援(所謂スタナー神拳)とも相性が良いためカジュアルでは意外と見かける また、複数の味方と一緒にプラントを踏みながらドローンを攻撃しつつ回復できる。 余談だが、PS4版では起動時にSPゲージが5%固定消費されるようになっているので、カタログ通りの連続使用時間を実際に使用することはできない。 悪戯にオンオフを繰り返すと全く回復しないのにガンガン減っていくので注意。 アーケードでは超速でオンオフをすることでSP消費を抑えながら修理出来たので、その対策だと思われる。 度重なるアップデートで、ネックだったチャージ時間や連続使用時間、さらには修理対象に応じたSP消費倍率や秒間修理速度に至るまで上方修正が入り、実装当時と比べて大幅に使い勝手は向上しているだろう。ネック多過ぎませんかね? [部分編集] リペアフィールド系統 効果 修理/再始動 名称 型番 重量 連続使用 修理速度 効果範囲 チャージ 性能強化 リペアフィールド FXF-A 550522.5 最大50秒 毎秒1000毎秒1080 半径12m 45秒42.75秒 ①重量 522.5②チャージ 42.75秒③修理速度 毎秒1080 リペアフィールドβ FXF-B 590560.5 最大45秒 毎秒1000毎秒1090 半径18m 25秒23.5秒 ①重量 560.5②チャージ 23.5秒③修理速度 毎秒1090 リペアフィールドγ FXF-C 620589 最大40秒 毎秒1300毎秒1430 半径9m 30秒27.9秒 ①重量 589②チャージ 27.9秒③修理速度 毎秒1430 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 リペアフィールド 2019/03/14(Ver.2.00)チャージ55秒 → 45秒52.25秒 → 42.75秒 2020/11/17(Ver.3.05)連続使用時間最大40秒 → 最大50秒 2021/06/08(Ver.3.09)1体当たりのSP消費倍率1.5倍 → 1.3倍 2022/05/17(Ver.3.14)修理速度毎秒800 → 毎秒900毎秒864 → 毎秒972 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒900 → 毎秒1000毎秒972 → 毎秒1080 リペアフィールドβ 2019/03/14(Ver.2.00)チャージ35秒 → 25秒32.9秒 → 23.5秒 2020/11/17(Ver.3.05)連続使用時間最大35秒 → 最大45秒 2021/06/08(Ver.3.09)1体当たりのSP消費倍率1.5倍 → 1.3倍 2022/05/17(Ver.3.14)修理速度毎秒800 → 毎秒900毎秒872 → 毎秒981 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒900 → 毎秒1000毎秒981 → 毎秒1090 リペアフィールドγ 2019/03/14(Ver.2.00)チャージ40秒 → 30秒37.2秒 → 27.9秒 2020/11/17(Ver.3.05)連続使用時間最大30秒 → 最大40秒 2021/06/08(Ver.3.09)1体当たりのSP消費倍率1.5倍 → 1.3倍 2022/05/17(Ver.3.14)修理速度毎秒1100 → 毎秒1200毎秒1210 → 毎秒1320 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1200 → 毎秒1300毎秒1320 → 毎秒1430 [部分編集] リペアフィールド リペアフィールドβ リペアフィールドγFXF-A FXF-B FXF-C ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 SP消費量 非SP切れ時 起動 稼働 修理 チャージ SP回復量 リペアフィールド 5.0% 毎秒2.000% 毎秒2.600%/1体 40秒38秒 毎秒2.500%毎秒2.632% リペアフィールドβ 5.0% 毎秒2.222% 毎秒2.889%/1体 20秒18.8秒 毎秒5.000%毎秒5.319% リペアフィールドγ 5.0% 毎秒2.500% 毎秒3.250%/1体 25秒23.25秒 毎秒4.000%毎秒4.301% 回復対象数 なし 1体 2体 3体 連続使用時間倍率 0.95 0.413 0.264 0.194 最大連続使用 なし 1体 2体 3体 リペアフィールド 47.50秒 20.65秒 13.19秒 9.69秒 リペアフィールドβ 42.75秒 18.59秒 11.88秒 8.72秒 リペアフィールドγ 38.00秒 16.52秒 10.56秒 7.76秒 修理容量 なし 1体 2体 3体 リペアフィールド 0 2065222304 2638928500 2908231408 リペアフィールドβ 0 1858720260 2375025888 2617328529 リペアフィールドγ 0 2147823626 2744430189 3024533269 チャージ効率 なし 1体 2体 3体 リペアフィールド 0 458.9521.7 586.4666.7 646.3734.7 リペアフィールドβ 0 743.5862.1 950.01101.6 1046.91214.0 リペアフィールドγ 0 715.9846.8 914.81082.0 1008.21192.5 供給効率 なし 1体 2体 3体 リペアフィールド 0 516.3587.0 659.7750.0 727.0826.5 リペアフィールドβ 0 929.31077.6 1187.51377.0 1308.71517.5 リペアフィールドγ 0 859.11016.2 1097.81298.4 1209.81430.9 リペアフィールド バランスの取れた初期型。 連続使用時間50秒で系統最長。 重量も550と軽く、なにかと重量超過しがちな支援兵装としては嬉しい所。 だが実際に使ってみると、効果範囲の狭さと少ない回復量がなんとも中途半端。 自衛用にも味方の回復にもいまいちという器用貧乏に陥りがち。 特にチャージ時間の長さは致命的で、前線で立ち続けるためには少々以上に心許ない。 リペアフィールドβ 範囲重視タイプ。複数の味方をまとめて修理しやすい、その分SP消費も増えるので巻き込む範囲に注意。 初期型と比べて20秒も短縮されたチャージ効率を生かして小まめにオンオフをしたい所。 範囲の広さを生かして壁越し、床越しに味方を再始動出来れば便利になるだろう。 3凸することで、破壊された自動砲台を2台同時に再始動可能になる。 リペアフィールドγ 高出力タイプ。効果範囲を狭くしてその分効率を上げた。 回復力はリペアユニットδに迫るレベルになったものの、随伴でもしてなければ味方機の再始動に間に合うかどうかは結構ギリギリ。 修理速度・容量ともに優秀かつ系統の特徴として武器変更に依存しないため、ガチムチの自衛用としての適性はピカイチと言えるだろう。 オートリペアシステム系統 [部分編集] 2020年4月24日フィールドテスト開始、2020年4月27日実装。 起動すると自機の肩に起き上がり、自動で近くの対象にリペア弾を撃ち始める自立型リペア装備。 簡単に言えば肩に乗ったリペアセントリー、あるいはリペア版EUSであり、特徴も近いものがある。起動さえしておけば範囲内の味方を自動で回復するという特徴も同じ。 リペアセントリーと異なる点は、自機の肩に乗っている為に設置の必要が無く展開していれば自己修復もしてくれること、移動しながらの回復が容易であること、それと敵に破壊される心配が無いこと。 狙う必要も設置する手間もないので腕パーツの性能にも大きく左右されず、手早く味方の修理を行えるのが本系統の利点。自機に装着されているため戦線の移動にも対応しやすい。 同じく起動するだけで効果を発揮するリペアフィールドと違い射程もそれなりにあり、動きながらでも味方を回復しやすいととにかく手軽さが売りの系統。 SP消費方法はリペアフィールドと同様、展開しているだけで徐々に減る(連続使用時間とはこのことである)。 その上でリペア弾を撃ち続けている間や自己修復中は追加でSPを消費する。 リペア弾を発射し続けた場合、カタログの「連続使用」と実稼働時間が一致せず、味方機のリペアに連続使用できる時間は記載時間より大幅に非常に短い。詳しくは図鑑外性能を参照のこと。 また、ON/OFFタイプの装備だが、起動時は背面から展開後、旋回して照準を合わせるので、実際に味方機の修復が始まるのは起動から1.2秒後と遅め。 手軽ではあるものの、狙った相手をリペアしにくいという弱点はきっちりリペアセントリーから引き継いでいる。 むしろ動き回るであろう自機が起点故に、リペアセントリー以上に狙った相手を回復するのは困難になっている。 「プレイヤー自身がリペア対象と時間をコントロールできない、しづらい」ため、基本的には「再起より断続的に味方を修復し続ける」装備と言える。 射角はそれなりにあるとはいえ、相手を射角内に収める必要がある為に旋回の増える乱戦状態では有効な回復は望めないのも弱点。 このあたりは、有効距離の優位性と設置・定点からのリペアで自分の動きが制限、阻害されることのないリペアセントリーのほうがむしろ扱いやすくすら感じるかもしれない。 また、リペアセントリーは自分が撃破されても大破するまでは稼働してくれるのだが、こちらは自分が撃破された時点で味方機の修理が停止してしまう。 有効な回復をするなら立ち回りはかなり気を付ける必要があるだろう。 ついでにいえば自己リペア性能も低い。リペア弾の発射中は自己回復できないので、周囲で交戦中の味方に回復を取られて、そのまま一緒にお陀仏というケースがそれなりにある。 加えて、リペア共通の仕様として被弾してから1秒間は耐久値が回復しないので、せっかくリペア弾を発射しても味方が回復せず自分も回復しないという完全にSPが無駄な時間が生まれる危険性も孕み、そもそも戦闘中は起動しないほうがマシな状況すらある。 ゲームの性質/仕様上、リペア装備は味方を再起動させる性能が高いほど勝利に結びつく場面が多く、そうでない場合は低耐久の味方を回復して大破を防ぐ運用が求められる。 その両方が苦手なこの系統はどうしても採用の優先度が落ちてしまうのが実情である。 手軽に扱えて、味方と足を揃えてさえいればとりあえずは仕事をしてくれる系統ではあるが、自身がどのような立ち回りをしたいか/本当にオートリペアでないとダメなのか熟考した上での採用を検討したい。 [部分編集] オートリペアシステム系統 効果 修理/再始動 名称 型番 重量 連続使用 修理速度 自己修復 有効距離 感知角度 チャージ 性能強化 オートリペアシステム FXA-A 490465.5 最大80秒 毎秒1400毎秒1512 毎秒500毎秒540 60m 90度 35秒33.25秒 ①重量 465.5②チャージ 33.25秒③修理速度 毎秒1512 自己修復 毎秒540 オートリペアβ FXA-B 510484.5 最大70秒 毎秒1400毎秒1526 毎秒500毎秒545 80m 90度 30秒28.2秒 ①重量 484.5②チャージ 28.2秒③修理速度 毎秒1526 自己修復 毎秒545 オートリペアγ FXA-C 540513 最大60秒 毎秒1840毎秒2024 毎秒500毎秒550 50m 120度 25秒23.25秒 ①重量 513②チャージ 23.25秒③修理速度 毎秒2024 自己修復 毎秒550 オートリペアμ FXA-L 520494 最大90秒 毎秒1300毎秒1443 毎秒500毎秒555 70m 90度 30秒27.6秒 ①重量 494②チャージ 27.6秒③修理速度 毎秒1443 自己修復 毎秒555 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 オートリペアシステム 2020/11/17(Ver.3.05)連続使用時間最大40秒 → 最大80秒 2021/06/08(Ver.3.09)修理速度毎秒1200 → 毎秒1300毎秒1296 → 毎秒1404 2022/05/17(Ver.3.14)1射ごとのSP消費量1.1% → 1% 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1300 → 毎秒1400毎秒1404 → 毎秒1512 オートリペアβ 2020/11/17(Ver.3.05)連続使用時間最大35秒 → 最大70秒 2021/06/08(Ver.3.09)修理速度毎秒1200 → 毎秒1300毎秒1308 → 毎秒1417 2022/05/17(Ver.3.14)1射ごとのSP消費量1.2% → 1.1% 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1300 → 毎秒1400毎秒1417 → 毎秒1526 オートリペアγ 2020/11/17(Ver.3.05)連続使用時間最大30秒 → 最大60秒 1射ごとのSP消費量3% → 2.3% 2021/06/08(Ver.3.09)修理速度毎秒1680 → 毎秒1760毎秒1848 → 毎秒1936 2022/05/17(Ver.3.14)1射ごとのSP消費量2.3% → 2.1% 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1760 → 毎秒1840毎秒1936 → 毎秒2024 オートリペアμ 2022/12/20(Ver.3.18)修理速度毎秒1200 → 毎秒1300毎秒1332 → 毎秒1443 [部分編集] オートリペアシステム オートリペアβ オートリペアγ オートリペアμFXA-A FXA-B FXA-C FXA-L blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 修理量 連射速度 SP消費量 非SP切れ時 最大連続使用 修理容量 チャージ効率 供給効率 稼働 射出 自己修復 チャージ SP回復量 射出 自己修復 射出 自己修復 射出 自己修復 射出 自己修復 オートリペアシステム 280302.4 300/min 毎秒1.25% 1射1.0% 毎秒0.625% 30秒28.5秒 毎秒3.33%毎秒3.51% 16.80秒(79発) 53.34秒 2212023890 2665628788 632.0718.5 761.6865.8 746.7848.8 888.91010.5 オートリペアβ 280305.2 300/min 毎秒1.43% 1射1.1% 毎秒0.714% 25秒23.5秒 毎秒4.00%毎秒4.26% 15.33秒(71発) 46.68秒 1988021669 2332225421 662.7768.4 777.4901.5 808.2937.2 933.31082.3 オートリペアγ 460506 240/min 毎秒1.67% 1射2.1% 毎秒0.833% 20秒18.6秒 毎秒5.00%毎秒5.38% 10.86秒(39発) 40.01秒 1794019734 1998921988 717.6848.8 799.6945.7 913.91081.0 1000.01182.8 オートリペアμ 260288.6 300/min 毎秒1.11% 1射0.5% 毎秒0.556% 25秒23秒 毎秒4.00%毎秒4.35% 28.40秒(137発) 60.01秒 3562039538 2998933288 1187.31432.5 999.61206.1 1440.01737.4 1200.01447.8 オートリペアシステム 系統最軽量の初期型。他系統と比べても軽いので、アセンを選ばず搭載可能。 カタログ上の総合的なスペックは後続に劣るものの、回復容量やチャージ効率は必要十分で不足を感じさせない仕上がり。 超AIMのリペア弾を撃ちながら戦闘が出来る!と考えるとものすごく強力そうな気がするが、実際のところ「感知角度90度」が妙に足を引っ張るので、戦闘と回復を両立出来るほどではない。 逆に言えば、感知角度が狭い分、狙った味方を集中して回復しやすく、射線を切って自己回復に切り替えるのが容易とも言える。 持ち替え不要で即起動できるユニットやショットであると割り切って使えば、それなり以上の活躍を見せてくれるだろう。 ただし、オートリペアβを入手した場合あえて初期型である必要をどこに見出すか...すさまじく難しい。 オートリペアβ カタログ上は、初期型から重量20程度増、連続使用時間10秒減と引き換えに、感知角度を据え置きにした上でそれ以外が上位互換。 図鑑外性能の射出SP消費量が増加しているせいで、連続射出時間(発射数)と修理容量が減っていることに注意。 系統内で最も遠くからリペアが可能となっている。 連射間隔・感知角度が初期型同様であるため使い勝手はほぼ一緒といえるものの、有効距離延長の恩恵は大きく、初期型よりも離れた安全圏からのリペア活動ができるので自分の生存にもつながりやすいといえよう。 とはいえ、有効距離が延びるとその分リペア対象も増えることになるため、場合によっては飛び回る味方をとっかえひっかえ中途半端に回復するだけにもなりがちである。 オートリペアγ 修復速度優先、最速チャージタイプ。リペアユニットγとコンセプトは同様である。ただしリペアコントロールが大変面倒であるため、ユニットγと同等ではない。 βからさらに連続使用10秒減、有効距離50mと系統内最低ではあるものの、感知角度は120度と広くなり、自分の向きに対する制限が多少緩くなった。 修復速度も格段に上がり、リペア能力としては破格といえる。SP満タンの状態から最大37発は撃てるので、総回復力としてもかなりのものがある。 ただリペア弾連射間隔は他モデルより落ちたので、秒間当たりの回復力で見るとそこまでの開きはない。 最大の問題は、起動しっぱなしだとあっという間にSPが尽きる点(アップデートにより緩和された)と、感知角度が広いために味方ではなく例えば頭上のガンターレットに修理が集中するなどコントロールに難儀する点。 有効距離の短さから言って自分が被弾する可能性が大きく、爆発物が飛びかう場の付近では味方への修理・再起とともに自己修復にSPをとられる場面も。 オートリペアμ 2022/06/27に追加された★4武器の一つ。 修理容量特化型。強くて弱い、という不思議な印象を受けるリペア装備。 カタログスペックをβと比較すると、連続使用+20秒、修理速度-100(3凸-85)、射程-10m、その他はほぼ変わらないように見える。 しかし実は、射出SP消費量が0.5%と半分以下となっており、射出稼働時間・修理容量・供給効率がβ比185%と全く違う使い心地となる。 起動しっ放しでもなかなかSPが尽きず、OFFにするとあっという間に修理容量が回復する。 下位はSPがあっという間に尽きるリペアセントリーもどきで扱い難かったが、ようやく本物を肩に乗せた気分となるだろう。 問題点は、修理速度までリペアセントリー並みに落ちてしまったこと。 なんと修理速度は系統最低、再始動には12発(3凸11発)必要となり、味方機に向かって狭めの感知角度90度を2.4秒間(3凸2.2秒間)維持し続ける必要がある。 オートリペア系統の再始動が苦手な特徴がさらに悪化し、戦闘しながらでは全く起こせない事態もよく発生する。 時間が掛かる分、複数機の再始動も系統内で最も苦手。 リペアはどんどんばらまけるので自分のポイントは伸びていくが、修理自体は半端なせいで他の味方が戦線を維持できず勝利につながらない、なんてことにもなり得る。 というか実際に貢献ポイント獲得の都合上、再始動を行わないほうが総獲得ポイントが多いので再始動を考えず適当にばら撒いているほうが実際にポイントが伸びてしまうという罠仕様になっている。 この武器を担ぐのならば、前線で味方機と肩を並べるのではなく、後方にて射角を味方機に合わせ続けた方がその稼働時間を活かすことができる。 つまり、リペアセントリーを持って前に出るのではなく、リペアセントリーを置く場所から攻撃と回復をするような立ち回りとなる。 また使用タイミングもリペアセントリーと同様に、行動不能になった味方を見てからでは間に合わないことが多いので、その容量を活かして戦況を見ながら予め起動しておくと良いだろう。(★3以下とは全く異なる運用方法となる) ただ、その距離ではリペアコントロールできないことが足を引っ張り、遠距離から正確なAIMで援護射撃する必要があり、支援狩りで近付いてくる麻などの対策も必要で……やっぱり他のリペアの方が良くないっすか?
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焼き鳥屋Z 新浜湖特別店 いらっしゃい! ここは新浜湖にしか店を建てない焼き鳥屋だ 焼き鳥以外にも色々あるから買ってってくれ。 メニュー 品名 値段 焼鳥 つくね 120dd(1本の値段) ねぎま もも 買いたい場合はここに書いてくれ。 突然訪問します失礼しました。あなたのブログはとてもすばらしいです、本当に感心しました! -- (http //www.guccifactorystore.com/%E3%82%B0%E3%83%83%E3%83%81-%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%84-c-30.html) 2012-11-13 17 42 36 名前 コメント すべてのコメントを見る 今はこれしかないからなにか提案があれば言ってくれ 突然訪問します失礼しました。あなたのブログはとてもすばらしいです、本当に感心しました! -- (http //www.guccifactorystore.com/%E3%82%B0%E3%83%83%E3%83%81-%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%84-c-30.html) 2012-11-13 17 42 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AGEでは、国際文化への理解をより高めるために、さまざまな特別レッスンやイベントを行っています。ここでは、その一部を紹介しています。 第3回英語スピーチコンテスト(2011.08.28) スピーチコンテストの目標と意気込み 審査結果とコンテストの様子 Musiclish(ミュージックリッシュ)AGE英語コーラス部 映画会「ライフ・イズ・ビューティフル」(2011.5.5) 歴史に学ぶ国際人・中学生(2011.4.5-11) 国際社会プレゼンテーション・小学生(2011.3.28-4.7) イヤーエンドパーティ2010(2010.12.18) 2010年英語スピーチコンテスト(2010.08.29) スピーチコンテスト出場への意気込み コンテストの様子と審査結果 スピーチコンテスト事後学習 セントパトリックスデーパーティ(2010.3.13) 英語朗読会(2009.12.5) 感謝祭特別レッスン週間(2009.11.9-14) 2009年英語スピーチコンテスト(2009.08.30) 出場者の意気込み スピコンの様子と審査結果 スピコン事後学習 スピコンについて、報知新聞に掲載されました。 アメリカの高校生を迎えて(2009.08.22) AGE