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AKUMA戦争で最も活躍したらしい人。 戦争開始直後、AKUMAのメンバーは蒼と朝星の二人だけだったが、敵側であるAKUMAハンターの人々を次々に味方につけ、AKUMAを勝利に導いた。最終的なAKUMA内での階級は元帥。 AKUMA戦争時、深夜までNAを進めていたため、廃人扱いされる。 名言:俺は廃人じゃない!!ww アーク魔の元ネタとなったヒューマンカービィ発言をした人でもある。 最近ToNで2日?クリア、3日でト学会撃破、4日でスライム撃破したらしい。シャイん氏が過去に「副(副)管理人に紅氷君(氏だったかも)がいいと思う」という感じの事を日記(活動記憶媒体)に書いていたのを記憶している。 当時時期が悪く管理者の仲間入りは考えていなかったため、声をかけられたとしても断っていたか、 保留にしてただろう。NAよりNA2を気に入っている。 NA、NA2では物理型でありながら魔術もある程度使える、バランスの取れた能力を目指していた。 メルヴィーネスのキャラでいうなら龍飛みたいな能力値。一言で言うなら万能型。 ToN、隼ではバランスの取れた編成にしている。 両ゲームとも基本的に全キャラが魔術を使えるようにしている(カメレオス除く)ため、ほとんどのキャラが自分で回復できる。 隼では物理型のキャラもネクロマンシーを使えるようにする事で本来物理型が攻撃できない距離にいる敵も攻撃できるようにしている。 NA、NA2の職業は侍、忍者、ネクロマンサー。武器は刀を使っていた。
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氷龍の爪の鎌 初期攻撃力 1300 属性 火 氷 雷 毒 最大攻撃力 2400 オプション --- --- 冷却 6 --- --- --- --- クリティカル 4 --- --- 氷結 2 --- --- --- --- クリティカル被害 73 --- --- クリティカル 5 --- --- --- --- 編集 --- --- クリティカル被害 120 --- --- --- --- --- --- 氷耐性 5 --- --- --- ---
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『機龍警察 雪娘』 収録:『機龍警察 火宅』 初出:<SFマガジン>(早川書房、2011年11月号) 登場人物 舞台
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龍麺会活動年表 ここでは龍麺会の歴史について紹介していきます。 1999年 会長(現部長。)・副会長・副会長その2(現★)・会計による龍麺会創設 プレ龍麺会の開催。部長。が買ったばかりの携帯で副長と☆を召集。会計は携帯がつながらず。8月のことだった。集まっただけだが龍麺会の萌芽であった。 デニーズでラーメンを食す、龍麺会創設の起源 ラーメン屋藤平を開拓、龍麺会本格活動開始 会長(現部長。)、部長を襲名 大臣の度重なる「六甲新トンネル」「スパークリングワイン」発言で当初の龍麺のテーマが決まる。 この時期、部長。気が狂ったように「六甲新トンネル」発言連発 「生駒山~給水塔爆睡事件」にて副会長その2(現★)会員NO.1に降格 大臣、家ではスパークリングワインを嗜んでいるが、外では青りんごチューハイで泥酔する 六甲山一軒茶屋を聖地に龍麺会の発展を祈る 2000年 渉外 龍麺会に加入 龍麺会メンバー成人式を迎える、会計「熱燗はアルコールがとんでるから酔わへんねん」発言 大臣 「赤目凝視事件」 龍麺会至上最大の事件となる 1月10日 ビリヤード 麻雀が大流行 ラーメン屋とともにファミレスも開拓開始 「ゆずライブIN西宮球場」副会長 会計 大臣 会員NO.1 鑑賞 7月29日 2001年 龍麺会の掲示板開設 龍麺旅行第1回IN加太開催 8月27日~28日 会員★NO.1に改名 部長。に改名 会計3に改名 渉外のコンサートに龍麺会として招待されるIN大阪フェスティバルホール 龍麺会最盛期ラーメン屋を次々開拓する 2002年 龍麺旅行第2回「22世紀へ躍進する龍麺会の旅行IN四国」開催 2月21日~2月23日 副会長、東京本部に転勤 2003年 部長。東京本部に転勤 まさや暴飲暴食事件(大臣の注文過多由来による) 龍麺会暗黒時代を迎える 部長。西宮支部に転勤 2004年 部長。大臣 会員★NO.1、地獄のりんくうアウトレットめぐり 大同団結飲み会開催 年2度開催化 副会長の帰郷にあわせて行なわれるようになる 2005年 課長代理、龍麺会に加入 花火がブーム ノスタルジック路線へ 会員★NO.1失踪 のちに岡山勝間田の免許合宿に参加していたことがわかる 5月25日~6月17日 部長。ここ最近の龍麺会の活動に嘆き、ビックイベント開催をぶち上げる ビックイベント沖縄旅行に決定、開催に向けて 頻繁に会議(龍麺会)行なわれるようになる 部長。「 最近 人間と会話してないわ」 暗黒時代に入る 2006年 龍麺旅行第3回「龍麺旅行06IN OKINAWA」開催 2月4日~2月6日 大臣 学業専念を理由に 龍麺会を「強制的に引退やわ」 沖縄旅行の功績を認められ会員★NO.1昇進、名誉会員★NO.1に 龍麺会、ラーメン屋開拓路線から飲み屋開拓路線へ 名誉会員★NO.1、名誉職返上、会員★NO.1へ 課長代理 阪神甲子園球場 阪神ーオリックス戦観戦にて 名(迷?)監督ぶりを披露 部長。会員★NO.1を驚愕させる 5月22日 会計 阪神甲子園球場 阪神ー楽天戦初阪神戦観戦にて、ひとりビール掛けして部長。会員★NO.1を驚愕させる 6月1日 副長 会計 阪神甲子園球場 阪神ーヤクルト戦にて初ライトスタンドの雰囲気に歓喜をあげる 6月24日 会計 「いきなり同棲宣言!」 龍麺会に激震が走る 龍麺会ホームページ開設 部長。生誕弐拾七周年祭 ★涙のまさや克服宣言!! 8月下旬、会計が1人暮らしを開始。 9月初頭、会計の1人暮らしが終了。2人暮らしを開始。挨拶等で手こずる。 部長。が東京に凱旋決定!(9/15-17) 往復共にバスを利用する過酷な旅。副長さんよろしくです!! 部長。人間と会話する暗黒時代を抜ける。 来年、龍麺旅行開催か? 部長。副長 会員★NO.1 課長代理で千里の会計宅を初訪問! 2007年 会計電撃陣中見舞い~試験前にやってきた! 会計・ももさん宅訪問企画第二弾、水鳥公園でお花見大会編が浮上!! 会計・ももさん宅訪問企画第二弾、利きビール大会を開催! 龍麺会本部が名古屋に移転。 龍麺会大同団結飲み会07冬~昭和を思い出せ~ 2008年 会計 年賀状にて龍麺旅行第4回(仮題)をぶち上げる。 旅行場所は奈良方面にきまる 4月開催予定か! 部長。名古屋本部を視察。あまりの何もなさに愕然とする。 会計 頭部 重傷も命に別条はなく。 会計&ももさん結婚!! 2009年 会計&ももさんゴールドコーストへ新婚旅行! 2010年 会計&ももさん凱旋祝い よべ鉄橋ツアー 大翔くん誕生!! 2011年 重役会議三都物語in山口&福岡&熊本 西宮支部にて活動が復活傾向 副長&ゆかりさん結婚!部長。☆の名演奏 副長&ゆかりさんウォルトディズニーへ新婚旅行! 2012年 サイクリング部始動
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氷華の魔法龍 フラジール SR 水文明 (7) クリーチャー:マジック・コマンド・ドラゴン 11000 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、カードを3枚引く。その後、自分の手札の枚数よりコストの小さい呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 ■自分のマナゾーンにすべての文明が揃っていれば、自分のクリーチャーはブロックされない。 作者:UNKNOWN 概要 登場時に3ドロー 手札の枚数未満のコストを持つ呪文をタダで唱えられるクリーチャー。 大量の手札さえあれば、どんな呪文でもタダで唱えられる。 さらに、マナゾーンに5色が揃っていれば、自分のクリーチャーはブロックされなくなる。 名前の由来は某パズルゲームに登場する水の大魔女。 評価 名前 コメント
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部長。 龍麺会の創設者、創設時は会長を名乗っていたが自分には不相応と辞退、部長就任に至る。現在は。がついて部長。が正式名称。 副会長 龍麺会の礎を築いた人、 創設時唯一車の免許を持っていて龍麺会がいけたラーメン屋の大半は副長の案内によるもの。現在は龍麺会東京本部に栄転。通称副長。 会計 龍麺会の財務、IT担当、数字 ITには抜群に強い。食事の会計時の割り勘額の算出スピードは早い。現在は☆のITコンサルタント業務も担当。 大臣 龍麺会の顧問(予定?)創設時に自分で勝手に大臣を襲名。奇天烈な発言で龍麺会に助言してもらっている。甲○大学の特別自習室で顧問になるため昼夜勉学中なので(本人談による)現在は龍麺会は強制的に引退中。 渉外 龍麺会の永久欠番、いつかきっと帰ってくるその時まで処分は下してない 課長代理 龍麺会の2005年度新メンバー、重みのある発言で現在頭角を現してきている。正式名称は備品管理課課長代理 会員★NO.1 龍麺会の構成員、創設時は副会長の役職についていたが「生駒山~給水塔爆睡事件」にて部長の怒りをかい平の会員に降格。現在は★がついて会員★NO.1が正式名称。通称★。
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氷牙龍覇 ジギスムント公 R 水文明 (7) クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン/ナイト/ドラグナー 7000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト4以下の水のドラグハートを1枚、またはコスト4以下のナイト・ドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) ■このクリーチャーはブロックされない。 ■ウエポンチェンジ(このクリーチャーが攻撃する時、または攻撃された時、このクリーチャーに装備されているウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンに戻してもよい。そうした場合、戻したウエポンと名前が異なる、そのウエポン以下のコストを持つウエポンを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出し、このクリーチャーに装備する) ■W・ブレイカー 作者:123 収録 DMSS-10 「闇星編(カオティック・コスモロジー)第一弾」 評価 名前 コメント
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オリパ-Dragon's ruler 総枚数83枚 モンスターカード 37枚 ナノサイズドラゴン 光属性 ドラゴン族 星1 攻撃力1000 守備力1000 このカードに「巨大化」を装備し、攻撃力が上がる場合、このカードの元々の攻撃力は2倍になる。 賢竜ケンシーン 地属性 ドラゴン族 星4 攻撃力1800 守備力1900 このモンスターは相手のコントロールする罠カードの効果を受けない。 コモン・サウルス 地属性 恐竜族 星4 攻撃力2200 守備力1000 このカードは墓地に通常モンスターが存在しなければ召喚出来ない。 場に通常モンスターが存在する場合 このカードの攻撃力 守備力は300ポイントアップする。 手札から通常モンスターを2枚捨てる事で、このモンスターは守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える事が出来るようになる。 フライング・インセクト 地属性 昆虫族 星4 攻撃力1700 守備力0 このモンスターは最初のターンでも攻撃宣言をする事が出来る。 エリートモス 地属性 昆虫族 星1 攻撃力300 守備力200 このモンスターの能力は、自分のエンドフェイズが来る度に次の順に変化する。 (地属性 昆虫族 星2 攻撃力500 守備力400)→(地属性 昆虫族 星3 攻撃力0 守備力2000)→(地属性 昆虫族 星8 攻撃力2600 守備力2500)→(地属性 昆虫族 星8 攻撃力3500 守備力3000) このカードが4回自分のエンドフェイズを迎えた時、デッキ・墓地から「エリートモス」を一体特殊召喚出来る。 聖光を纏う白龍 光属性 ドラゴン族 星4 攻撃力1500 守備力1250 このモンスターの攻撃力は、自分のフィールド・墓地に存在する光属性ドラゴン族モンスターの枚数×100ポイントアップする。 このカードが破壊された時、このカードの効果によって攻撃力が3000以上になっていた場合、デッキ・墓地・手札から「青眼の光龍」を召喚条件を無視して1体特殊召喚する。 暗黒に潜む黒竜 闇属性 ドラゴン族 星4 攻撃力1200 守備力1000 このモンスターの攻撃力は、自分のフィールド・墓地に存在する闇属性ドラゴン族モンスターの枚数×100ポイントアップする。 このカードが破壊された時、このカードの効果によって攻撃力が2400以上になっていた場合、デッキ・墓地・手札から「真紅眼の闇龍」を召喚条件を無視して1体特殊召喚する。 八手エイリアン 風属性 昆虫族 星5 攻撃力1100 守備力500 このカードは1度のバトルフェイズ中に相手の手札の枚数だけ攻撃宣言する事が出来る。 神竜フレア 炎属性 ドラゴン族 星4 攻撃力1500 守備力2000 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードがフィールド上に存在する限り、自分のドラゴン族モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。 トラップ・マジシャン 地属性 魔法使い族 星3 攻撃力700 守備力500 このカードが通常召喚・反転召喚・特殊召喚した時 自分の場の魔法 罠ゾーンに空きがある場合 自分の魔法罠ゾーンにトラップマジックトークン(相手が攻撃宣言した時 そのモンスターの攻撃力が2000以下だった場合 そのモンスターを破壊する)を1枚セットする。 時空を駆ける古代竜 風属性 ドラゴン族 星8 攻撃力2200 守備力2500 このカードを手札から相手に見せ、除外する事で、(自分のターンで数えて)2ターン後の自分のバトルフェイズに特殊召喚出来る。 自分のターンのメインフェイズ1に場のこのカードを除外する事が出来る。その場合次の自分のターンのメインフェイズ1に再び特殊召喚する。 大地を駆ける巨竜 地属性 ドラゴン族 星8 攻撃力2800 守備力3200 このカードが存在する限り「スタンピング・クラッシュ」は発動されても墓地に行かず、手札に戻る。 自分ターンのバトルステップ時に発動する事ができる。このカードの攻撃力を1200ダウンさせる事で、このターンこのモンスターは2回攻撃宣言を行える。 この効果はこのターンのエンドフェイズ時まで続く。 七海竜-インディアン・ドラゴン 水属性 海竜族 星5 攻撃力1600 守備力1400 このモンスターは場に「海」が存在しない場合、攻撃出来ず、攻撃力が1000ダウンする。 場の「七海竜」と名のついたモンスターは、攻撃力・守備力が300アップする 七海竜-アークティック・ドラゴン 水属性 海竜族 星5 攻撃力1500 守備力1500 このモンスターは場に「海」が存在しない場合、攻撃出来ず、攻撃力が1000ダウンする。 このカードが場に表側表示で存在する限り、場の「海」は破壊されず、新しくフィールド魔法を発動・セットする事も出来ない。 七海竜-アンタリック・ドラゴン 水属性 海竜族 星5 攻撃力1700 守備力1300 このモンスターは場に「海」が存在しない場合、攻撃出来ず、攻撃力が1000ダウンする。 場の「海」を墓地に送る事で、デッキからカードを2枚ドローする事が出来る。 七海竜-ノースパシフィック・ドラゴン 水属性 海竜族 星5 攻撃力1400 守備力1600 このモンスターは場に「海」が存在しない場合、攻撃出来ず、攻撃力が1000ダウンする。 このカードは攻撃をするかわりに相手フィールド上のモンスターカード1枚を破壊する事ができる。 七海竜-サウスパシフィック・ドラゴン 水属性 海竜族 星5 攻撃力1800 守備力1200 このモンスターは場に「海」が存在しない場合、攻撃出来ず、攻撃力が1000ダウンする。 このカードは攻撃をするかわりに相手フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する事ができる。 七海竜-ノースアトランティック・ドラゴン 水属性 海竜族 星7 攻撃力1900 守備力2100 このモンスターは場に「海」が存在しない場合、攻撃出来ず、攻撃力が1000ダウンする。 このモンスターの通常召喚に成功した時、デッキから「伝説の都アトランティス」を1枚手札に加える事が出来る。 このカードが破壊され、墓地に送られた時、デッキから「七海竜」と名のついたモンスターを2枚まで手札に加える事が出来る。 七海竜-サウスアトランティック・ドラゴン 水属性 海竜族 星7 攻撃力2500 守備力1500 このモンスターは場に「海」が存在しない場合、攻撃出来ず、攻撃力が1000ダウンする。 このモンスターの通常召喚に成功した時、墓地から「伝説の都アトランティス」を1枚手札に加える事が出来る。 このカードが破壊され、墓地に送られた時、墓地から「七海竜」と名のついたモンスターを2枚まで手札に加える事が出来る。 黒蛇メデューサ 闇属性 爬虫類族 星4 攻撃力1500 守備力1200 このモンスターが召喚 反転召喚 特殊召喚 リバースした時、デッキから「黒蛇病」を1枚選択し発動する。 「黒蛇病」が場に存在する限り、相手はこのカードを戦闘の対象に出来ない。 レアドラゴン・キッズ 地属性 ドラゴン族 星3 攻撃力1500 守備力1300 まだ幼いが、とても珍しいドラゴンの子供。 その生息数は、今や片手で数える事が出来てしまう程だ。 レア・ダークドラゴン 闇属性 ドラゴン族 星5 攻撃力2000 守備力1700 「レアドラゴン・キッズ」を生贄にしなければ、このカードは通常召喚・特殊召喚出来ない。 「龍の楽園」が存在する場合、このカードの破壊を1度だけ無効にする事が出来る。 全ての墓地の闇属性ドラゴン族のモンスター1体につき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 レア・ホーリードラゴン 光属性 ドラゴン族 星5 攻撃力2000 守備力1700 「レアドラゴン・キッズ」を生贄にしなければ、このカードは通常召喚・特殊召喚出来ない。 「龍の楽園」が存在する場合、このカードの破壊を1度だけ無効にする事が出来る。 手札から光属性モンスターを1枚墓地に送る事で、デッキ・墓地から「レアドラゴン・キッズ」を2体まで特殊召喚する事が出来る。 レア・カオスドラゴン 光属性 ドラゴン族 星8 攻撃力2700 守備力2000 「レア・ホーリードラゴン」+「レア・ダークドラゴン」 このカードは融合召喚以外では特殊召喚出来ない。 このカードの融合召喚に成功した時、墓地から、光属性・闇属性のモンスターをそれぞれ1枚ずつ選び、手札に加える事が出来る。 このカードが戦闘によって破壊したモンスターは、墓地には行かず除外される。 強者を支配する者 地属性 戦士族 星3 攻撃力1000 守備力1100 リバース:墓地から2枚まで通常モンスターを手札に加える。 このモンスターは通常モンスターとしても扱う事が出来る。 金色の巨大龍 光属性 ドラゴン族 星8 攻撃力3100 守備力3000 このカードは通常召喚出来ない。自分の場の元々の攻撃力が2400以上のドラゴン族モンスターを生贄にする事でのみ特殊召喚出来る。 このカードを召還した時自分は魔法 罠 効果のうち一つを宣言する。 このモンスターは宣言した種類のカードによっては破壊されない。 緑眼の白虎 地属性 獣族 星6 攻撃力2450 守備力1050 このカードが相手の場のモンスターを戦闘により破壊した時 相手の場の魔法 罠カードを1枚破壊する。 破壊したモンスターがドラゴン族だった場合 次の効果から一つ選択して発動する。 ●相手の手札をランダムに選び、それがモンスターカードだった場合、墓地に送る。 ●相手の手札をランダムに選び、それが魔法カードだった場合、墓地に送る。 ●攻撃力を1000ポイントアップする。 殺戮狂竜 闇属性 ドラゴン族 星9 攻撃力3500 守備力1000 このモンスターは、自分の場の魔法・罠・手札も生贄として召喚する事が出来る。 手札・墓地からの特殊召喚は出来ない。このモンスターが破壊された時、場の全てのモンスターを破壊する。 ゴブリンレスキュー部隊 地属性 戦士族 星6 攻撃力2300 守備力1600 自分の場にモンスターが存在せず 手札に星4以下モンスターが存在しない場合 特殊召喚出来る。 この効果で特殊召喚した時 プレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。 黒龍の魔剣士 闇属性 ドラゴン族 星4 攻撃力1700 守備力900 「黒龍降臨」により降臨。フィールドか手札から、レベル4以上になるようカードを生け贄に捧げなければならない。このカードが表側守備表示のモンスターを戦闘によって破壊した時、相手に1200のダメージを与える。また、このカードを生け贄に捧げる事で手札またはデッキから「真紅眼の黒竜」1体を特殊召喚する事ができる。(召喚ターン「真紅眼の黒竜」は攻撃できない。 ジャイアントクリボー 闇属性 悪魔族 星7 攻撃力900 守備力600 このモンスターは1体で3体分の生贄とする事が出来る。 このモンスターが場に存在する時、手札から「クリボー」と名のついたカードを捨てる事で、相手モンスター1体の攻撃宣言を無効にする事が出来る。 光帝アイオロス 光属性 天使族 星6 攻撃力2400 守備力1000 このの生け贄召喚に成功した時、自分はデッキからカードを1枚ドローし、ライフを1500回復する事が出来る。 サティリティ・ドラゴン LV3 風属性 ドラゴン族 星3 攻撃力800 守備力1000 このモンスターはフィールドに存在する限り魔法・罠・効果を受けない。 自分のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地に送る事でデッキから「サティリティ・ドラゴン LV5」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 サティリティ・ドラゴン LV5 風属性 ドラゴン族 星5 攻撃力1700 守備力2000 このカードは通常召喚出来ない。「サティリティ・ドラゴン LV3」の効果でのみ特殊召喚出来る。 このモンスターはフィールドに存在する限り魔法・罠・効果を受けない。 自分のターンのスタンバイフェイズ時にこのカードを墓地に送る事でデッキから「サティリティ・ドラゴン LV7」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。 サティリティ・ドラゴン LV7 風属性 ドラゴン族 星7 攻撃力2100 守備力2350 このカードは通常召喚出来ない。「サティリティ・ドラゴン LV5」の効果でのみ特殊召喚出来る。 このモンスターはフィールドに存在する限り魔法・罠・効果を受けない。 ブラックアンデッド・ドラゴン 闇属性 ドラゴン族 ★5 攻撃力1300 守備力500 このカードは、墓地に存在する場合にはアンデッド族として扱う このカードが墓地に存在する限り、自分の場のドラゴン族モンスターが戦闘する時、ダメージ計算時に自分の墓地のドラゴン族モンスターの数×50ポイントの分だけそのモンスターの攻撃力をアップさせる事が出来る。 魔皇龍-ドラゴンの支配者 光属性 ドラゴン族 星9 攻撃力2900 守備力2400 このカードは特殊召喚出来ず、「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」とドラゴン族5体以上が墓地に存在する時のみ通常召喚でき、生贄は必要としない。 召喚に成功した時、墓地に存在する「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」を1枚除外する。 1ターンに一度、自分の手札からドラゴン族モンスターを特殊召喚する事が出来る。 このカードが存在する限り、自分の場のドラゴン族モンスターは対象を取らない魔法、罠、効果によっては破壊されない。 魔法カード 23枚 龍の楽園 フィールド魔法 ドラゴン族モンスターと戦闘するモンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。 このカードは他のカードの効果によっては破壊されず、ドラゴン族モンスターはコントロールを奪われない。 黒龍降臨 儀式魔法 「黒龍の魔剣士」の降臨に必要。フィールドか手札から、レベルが4以上になるよう生け贄を捧げなければならない。 絶対零度 通常魔法 フィールドのモンスターを1体指定する。(裏側表示の場合は表側にする。この時リバース効果は発動しない)そのモンスターは効果を失い、通常モンスターとなる。 究極龍の儀式 通常魔法 フィールド・手札・デッキから「青眼の白龍」を3枚墓地に送り発動する。 融合デッキから「青眼の究極龍」を特殊召喚する。 これは正規の融合による特殊召喚として扱う。 力の均衡 通常魔法 相手の場・手札の合計枚数が、自分の場・手札の合計枚数よりも4枚以上多い時にのみ発動可能。 相手の場から2枚までカードを選び、破壊する。 ドラゴンを呼び覚ます魔杖 通常魔法 自分の場に「ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者-」が存在する時のみ発動可能。自分の墓地からドラゴン族モンスターを一体選択し、特殊召喚する。 古代神官のスキル 通常魔法 デッキから「青眼の白龍」を2枚まで手札に加える事が出来る 合成変異 通常魔法 自分のフィールド上を含む同じレベルのモンスターを場・手札から2枚墓地に送る。墓地に送ったモンスターと同じレベルの融合モンスターを融合デッキから特殊召喚する。 知能低下 通常魔法 手札を1枚か2枚捨てる事で発動出来る。捨てた枚数と同じ数だけ次の効果を選択して発動出来る。 ●発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間、相手は通常罠を発動出来ない。 ●発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間、相手は表示形式を変更出来ない。 ●発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間、相手は墓地からモンスターの特殊召喚をする事が出来ない。 ●次のターン相手はカードをドロー出来ない。 伝説竜の復活 通常魔法 1000ライフ払う。自分の墓地から、「青眼の白龍」か「真紅眼の黒竜」を1枚特殊召喚する事が出来る。 命の取引 通常魔法 ライフを3000失う。 カードを2枚ドローする。 その後手札を2枚まで捨てる事が出来る。 捨てた枚数×1000のライフを回復する。 トレジャーハント 通常魔法 デッキ・墓地・除外ゾーンから1枚カードを選び 手札に加える。 その後手札をランダムに2枚捨てる。 不死鳥の矢 通常魔法 このカードは相手の場の表側表示の魔法 罠カードを1枚破壊する。 自分のメインフェイズにこのカードが墓地に存在する時 墓地のこのカードを除外する事で相手の場の裏側表示の魔法 罠カードを1枚破壊する事が出来る。 異界の壺 通常魔法 このカードはマッチ戦でしか使用出来ない。 墓地から1枚カードを選択し手札に加える。 その後手札を2枚選択し、除外する。 この除外したカードはこのマッチ戦では使用出来なくなる。 アルティメット・バースト 通常魔法 正規の融合により召喚された「青眼の究極龍」が自分フィールド上に表側表示で存在している場合のみ発動する事ができる。相手フィールド上のカードを全て破壊する。このカードを発動したターン「青眼の究極龍」は攻撃できない。 相手はこのカードの発動にチェーンする事は出来ない。 タイム・マジック!通常魔法 このカードを発動したターン、時の魔術師の効果を発動する時、コイントスをせずに当たりの効果を発動する事が出来る。 時の魔術師の効果が成功した時、サイコロをふり、サイコロの目の数だけターン数を後に進ませる事が出来る。 (解説 2ターンで次の自分のターンとなる) 神の手帳 通常魔法 カードの種類(魔法 罠 モンスター)を一つ宣言する。 デッキの上から2枚カードをめくる。 宣言した種類のカードは手札に加える。 宣言していない種類のカードは墓地に捨てる。 この効果で手札に加えたカードはこのターン、召喚・セット出来ない。 ウィジャ盤の怨念 永続魔法 ライフを半分払って発動する。このカードが存在する限り、「ウィジャ盤」及び「死のメッセージ」カードは破壊されない。 相手ターンの終了時に「ウィジャ盤」の効果が発動される時、発動前にこのカードを墓地に送る事が出来る。 奇跡の特効薬 永続魔法 自分は「黒蛇病」によるダメージを受けない。 世紀の発掘 速攻魔法 自分の場の魔法 罠を3枚破壊する事で発動出来る。 デッキ・墓地から魔法 罠カードを1枚手札に加える。 ジェム・フォーメーション 速攻魔法 自分の場の「宝玉獣」名のついたモンスターを、好きなだけ永続魔法カード扱いとして魔法&罠カードゾーンに表側表示で置く事ができる。 策略 速攻魔法 自分のコントロールするカードの効果により相手の魔法・罠を破壊した時にのみ発動可能。相手の魔法・罠を全て破壊する。 悪しき竜の怨念 速攻魔法 このターン自分の場の闇属性ドラゴン族のモンスターは、自分の墓地に存在する闇属性ドラゴン族のモンスターの枚数×300ポイント攻撃力がアップする。 罠カード 23枚 過去の栄光 通常罠 800ライフ払う。 墓地からランダムに1枚手札に加える。 謀殺 通常罠 自分のコントロールする罠カードの効果により相手モンスターを破壊した時にのみ発動可能。相手モンスターを全て破壊する。 魂の取引 通常罠 相手の通常魔法発動時に発動する事ができる。相手の手札、自分の手札から合計3枚まで墓地に送る事が出来る。 相手の手札を墓地に送る場合はランダムに、自分の手札を墓地に送る場合は選択して墓地に送る。 この効果によって墓地に送った相手の手札×2000のダメージを受け、自分の手札×1500のライフを回復する。 龍の絶滅 通常罠 ライフを1000払い発動する。相手の場と墓地のドラゴン族モンスターを全て除外する。 サイバー・トラップ 通常罠 自分の場にモンスターが存在しない相手ターンのみ発動可能、このターン表側表示の相手モンスターの攻撃力・守備力は全て1000ポイントダウンする。この効果により攻守のどちらかが0になったモンスターは破壊される 滅びを呼ぶ白龍の鏡 通常罠 このカードが墓地に送られた時 デッキから「青眼の白龍」を1体特殊召喚し、「滅びの炸裂疾風弾」を1枚手札に加える。 業火を吐く黒竜の宝玉 通常罠 このカードが墓地に送られた時 デッキから「真紅眼の黒竜」を1体特殊召喚し、「黒炎弾」を1枚手札に加える。 魔へと変わる七海 通常罠 自分の墓地に7種類の「七海竜」と名のついたモンスターが存在する時のみ発動可能 場の「海」を墓地に送る事で、相手フィールド上のカードを全て破壊する。 海竜の大竜巻 通常罠 自分の場に海竜族モンスターが存在する時にのみ発動可能。場の魔法・罠カードを2枚まで破壊する事が出来る 牙を剥く海 通常罠 自分の場に「七海竜」と名のついたモンスターが存在する時にのみ発動可能。 自分の場の「七海竜」と名のついたモンスター以外のモンスターを1体破壊する事で、相手の場のモンスターカードを2体まで破壊する。 怒り狂う竜族の咆哮 通常罠 自分の場のドラゴン族モンスターが相手によって破壊された時発動出来る。 戦闘 効果によって破壊された場合 相手のモンスターを2体まで破壊する 魔法 罠によって破壊された場合 相手の場の魔法 罠を2枚まで破壊する デッキ削りの双子悪魔 通常罠 相手のデッキの上から2枚を墓地に送る。自分の墓地に「デッキを削る小人」があった場合、その枚数分続けて墓地に送る。 転生の竜宝 永続罠 自分の場のドラゴン族モンスターが破壊された時。手札からそのモンスターよりもレベルの低い同属性ドラゴン族モンスターを特殊召喚出来る。 命懸けの封印解除 永続罠 手札を3枚捨てる事で、デッキから「封印されし」と名のついたカードを1枚手札に加える事が出来る。 王宮の創立 永続罠 自分の場の魔法 罠が破壊された時 デッキから永続罠を1枚選びセットする事が出来る。 血の六芒星 永続罠 相手が魔法カードを発動した時、コイントスで裏表を当てる。 当たった場合魔法の発動は無効になり、それを破壊する。ハズレた場合、自分は1000のダメージを受ける。 湯水の如き砲撃 永続罠 手札を全て捨てる事で、相手フィールド上のカードを1枚破壊する。 神の幻影 永続罠 自分の場の永続罠を2枚墓地に送ることで発動可能。自分の場のモンスターは戦闘によっては破壊されない。 機械仕掛けの落とし穴 カウンター罠 相手がモンスターを特殊召喚した時発動出来る。 そのモンスターの召喚を無効にし、 更に手札を1枚墓地に送る事で場のカードを1枚破壊する事が出来る。 聖なる十字架 カウンター罠 相手が攻撃宣言をした時に発動可能。 場のモンスターとお互いの手札を全て見る。闇属性モンスターを全て墓地に送る。 デビルセキュリティ カウンター罠 相手プレイヤーが、自分の手札を捨てさせた時に発動可能 このターンのエンドフェイズ時、相手は手札を全て捨てる。 窮鼠竜をも噛む カウンター罠 自分のライフが2000以下の時発動可能。 相手が魔法・罠を発動した時、その発動を無効にし破壊する。
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龍麺旅行第1回「龍麺旅行 in 加太」 日時:2001年8月27日~28日 メンバー:部長。・副会長・会計・会員★NO.1・大臣 龍麺旅行第2回「22世紀へ躍進する龍麺会の旅行 in 四国」 日時:2002年2月21日~2月23日 メンバー:部長。・副会長・会計・会員★NO.1 龍麺旅行第3回「龍麺旅行 06 in OKINAWA」 日時:2006年2月4日~2月6日 メンバー:部長。・副会長・会計・課長代理・会員★NO.1
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開闢龍が「善なるもの」に血液を介して魔力を与えた結果、能力に目覚めたものを言う。 圧倒的な力と、頑強さ、飛行能力のほか、格固有の特殊魔法能力を持つ。 その能力の源は「魔力」のため、精神力が尽きるまで能力を行使できる種がほとんどである。 (各キャラクターによって「能力の源」は変更可能) しばしば「不老」の性質も持つ。完璧な存在に近いため、生殖機能は極端に退化している。 そのため容姿は若い者が多く、またきわめて健康体のため美しい容姿をしている者も多い。 (もちろん例外も多い) 【龍の眷属】の中でも目覚めた時期にもブレがある。 古い世代ほど、【開闢龍】の影響を強く受け、より強い能力を持つものが多く、 新世代ほど、「人間味」を残しているという噂があるが、真偽のほどは分からない。 【龍の眷属】同士は交流が乏しく、組織だった動きは苦手である。 眷属同士が近づき、魔法を発動させると、「血の干渉」と呼ばれる現象が発動する。 「血の干渉」は異なる魔力の波動を感じると、龍の眷属同士の能力の精度が落ち、また頭痛や体調の不調、中には吐血する者がいるとの報告もある。 そのため【龍の眷属】は群れるのを苦手とし、他の眷属のナワバリに入ることはタブーとされている。 ただし新世代の【龍の眷属】や、変わり者の中には、積極的に関わりを持とうとする者もいないわけではない。 さらに最近では【開闢龍】とは違う種の【龍の眷属】を名乗る者も確認されているが、詳細はまるで不明である。