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6月24日名古屋版朝刊 6月24日 大阪版(京都)朝刊 6月24日 高知版 朝刊 関連ページ 6月24日名古屋版朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事165 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1245333171/164 1面題字下:ニュース時事能力検定試験 途中:YKKap(カラー) 毎日新聞名古屋開発(株) 親子の日普及推進委員会(カラー) 下:駿河台出版社 未知谷 旭屋出版 展望社 平河出版社 ダイヤモンド社 トンボ出版 光村推古書院(3段) 2面下:角川春樹事務所(5段) 3面下:1万年堂出版(5段) 4面下:キャッスルプラザ 全日本学生音楽コンクール名古屋大会(後援:NHK)(5段) 5面下:サンマリエ(株) 毎日新聞中部本社(協賛:名古屋ターミナルビル(株))(5段) 6面:毎日新聞社・(財)日本ユニセフ協会(ユニセフ日本委員会)(カラー全) 7面下:名大社 内藤一水社 アド大広名古屋 近鉄タクシー(株) 毎日新聞中部本社(店主候補生募集) Newsがわかる(4段) 10面途中:外為どっとコム 12-13面:阪急交通社(全) 15面下:ヤーマン(株)(江東区)(5段) 16面下:AC(7段) 17面下:花王(2段) 18面途中:毎日新聞社 20面下:健康手房プラーナ(東海市) ロイヤル航空サービス asiagraph.jp g-art.co.jp サン・プランニングコーポレーション(5段) 途中:(医)秋田病院 21面下:蒲郡観光汽船(株) まるなか米店 安城市観光協会 形原観光協会 ホテルシーパレスリゾート(豊橋市)(4段) 22面下:宝くじ 御園座(5段) 23面下:(株)グランドギャラリー 毎日新聞中部社会事業団 天華廟 (株)保険相談(2段) 24面途中:Bridal Collection SPOSA DI MATSUEDA 下:再春館製薬所(3段) 6月24日 大阪版(京都)朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事165 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1245333171/190-191 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1245333171/193 一面:<ニュース時事能力検定 主催→日本ニュース時事能力検定協会など 後援→日本経済団体連合会、日本社会科教育学会、全国公民科・社会科教育研究会、 全国中学校社会科教育研究会、全国新聞教育研究協議会> YKKap ”2色カラー” 毎日検定バンク × カメラのナニワ ”カラー” 木本書店 ☆ 慈学社 イマジン出版 第二海援隊 ふく書房 ビックサクセス ぶんぶん書房 (株)Linkage Club 新風書房 二面:コスモトゥーワン ”下3分の1” 三面:角川春樹事務所 ”下3分の1”★ 四面:聖教新聞社 ”6分の1” アデランス ”6分の1”★ 五面:JTB ”下3分の1” 六面:毎日小学生新聞 × 七面:財団法人日本ユニセフ協会 ”下3分の1”★☆★☆★☆★☆★ 九面:アンターク本舗 保険相談.com 十面:外為どっとコム 十一面:岩崎書店 ”下3分の1”☆ 十二面:日本直販 ”全面” 十三面:株式会社メロディアンハーモニーファイン ”3分の1カラー” 興和株式会社、興和新薬株式会社 十四面:万田発酵株式会社 ”全面”★ 十五面:花王 ★ 十六面:森永製菓 ”下3分の1。森永電話します”★★★ 十七面:ECC予備校 ★ 十九面:大和証券協賛・囲碁のコーナー 毎日新聞大阪開発株式会社 × 株式会社雪江堂大阪・発売 オゾ化学技研・製造 ★ 株式会社プロックス ★ 株式会社スイデン ★ 二十面:南米自然健康食品うぃずらぶ ”下3分の1” ≪こっから映画館上映情報です→≫南座 、労演、祇園会館、東方公楽、TOHOシネマズ二条、 新京極シネラリーベⅠ・Ⅱ、 イオンシネマ久御山、京都みなみ会館 、京都シネマ 1・2・3 、MOVIX京都 、 千本日活(☆和服エロス蔵の中☆人妻と大学生密会☆身もだえ淫水 入場料500円税込み) 二十一面:株式会社嵯峨藤本畳店 京都ブライダル情報 www.daimai.com/kyoto/bridal/ 企画制作・大毎広告 肛門科渡辺医院 京こんぶ ぎぼし 村山本家吟醸 澤井醤油本店 宝あられ本舗 (株)間遠佛具店 北尾石材 丸栄ガクブチ 二十二面:スポニチ × 二十三面:まいまいクラブ × ロート製薬 ”下3分の1” 二十四面:アデランス ”6分の1”★ 宝くじ ”6分の1” 二十五面:Newsがわかる × そとやま司法書士事務所 あかひげ薬局 二十六面:オーバルホール × お茶の矢野園 親子の日普及 www.oyako.org ”2色カラー” 再春館製薬所 ”下5分の1” ×→自社広告 ☆→新規企業 ★→広告復活企業 (記憶違いならごめんなさい) 6月24日 高知版 朝刊 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事165 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1245333171/400-401 一面:ニュース時事能力検定、YKKap、カメラのナニワ “カラー” 木本書店、慈学社出版、第二海援隊、ふく書房、ビックサクセス(ぶんぶん書房)、(株)Linkage Club、新風書房 二面:コスモトゥーワン “3分の1” 三面:角川春樹事務所 “3分の1” 四面:アデランス “6分の1”、聖教新聞社 “6分の1” 五面:日本直販 “3分の1” 六面:毎日小学生新聞 七面:財団法人 日本ユニセフ協会 “3分の1” 十面:外為どっとコム 十一面:岩田書店 “3分の1” 十二面:JAAA [日本広告業協会]] 十三面:株式会社メロディアンハーモニーファイン “3分の1カラー”、興和株式会社・興和新薬株式会社 十四面:万田発酵株式会社 “全面” 十五面:花王 十六面:森永製菓株式会社 “3分の1カラー” 十七面:ECC予備校 “3分の1” 十九面:大和証券グループ(協賛)第67期名人戦 第64期本因坊戦、毎日新聞大阪開発株式会社 株式会社雪江堂大阪、株式会社プロックス、株式会社スイデン 二十面:小豆島ふるさと村公社、お食事処 仕出し にし川・中国料理 にし川飯店 “3分の1カラー” 株式会社日珈、山下農産、四国別格20霊場第7番 国立公園 御宣派別格本山 金山出石寺、菓匠 藤栄堂 みのり陶器、ホシザキ四国株式会社 大洲営業所、株式会社丸早、フチモト住宅産業株式会社・ダスキン大洲 (有)イヨエッグ、(有)ギフトみつわ、(有)大白青果、北沢産業株式会社、肱川産業株式会社 (有)志賀商店・サークルK若宮店、四国別格20霊場第8番 十夜々橋 永徳寺 二十一面:京つけもの 大安、室戸海洋深層水株式会社、水門まつり、かわせみ針 株式会社ルミカ、株式会社ケイ・ウェーブ・ネット 二十二面:スポニチ 二十三面:まいまいクラブ、ロート製薬 “3分の1” 二十四面:アデランス “6分の1”、宝くじ “6分の1” 二十六面:オーバルホール、お茶の矢野園、親子の日、再春館製薬所 関連ページ 2009年1月- 6月 毎日新聞に広告を出していた企業
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東証JQ (5900) ダイケン HP 金物 東証1部 (5901) 東洋製罐グループホールディングス HP 飲料缶、缶詰缶など 東証1部 (5902) ホッカンホールディングス HP 飲料缶、ペットボトル 東証JQ (5903) シンポ HP 無煙ロースター (ジャスダ) (5904) CSIジャパン HP 旧アルコア・クロージャー・システムズ。キャップ 東証2部 (5905) 日本製罐 HP 18リットル缶など 東証JQ (5906) エムケー精工 HP 洗車機、コメ保管庫など 東証2部 (5907) JFEコンテイナー HP ドラム缶など (東証2部) (5908) 日鉄住金ドラム HP 旧日鐵ドラム。ドラム缶など 東証1部 (5909) コロナ HP 暖房、空調機器 (名証2部) (5910) 立山アルミニウム工業 ☓ 三協アルミニウム工業に合併 東証1部 (5911) 横河ブリッジホールディングス HP 橋梁、鉄骨 東証1部 (5912) OSJBホールディングス HP 橋梁 (東証1部) (5913) IHIインフラシステム HP 旧松尾橋梁。橋梁、鉄骨 (東証1部) (5914) 宮地鐵工所 ☓ 宮地建設工業株式会社と合併 東証1部 (5915) 駒井ハルテック HP 鉄骨、橋梁 (東証1部) (5916) ハルテック ☓ 駒井鉄工株式会社に合併 東証1部 (5917) サクラダ HP 橋梁、構造物 東証2部 (5918) 瀧上工業 HP 橋梁、鉄骨 (東証2部) (5919) JST HP 橋梁、鉄塔 (店頭) (5920) LIXIL鈴木シャッター HP 旧鈴木シャッター工業。シャッター (東証1部) (5920) 不二サツシ工業 ☓ 不二サッシに合併 東証2部 (5921) 川岸工業 HP 鉄骨 東証2部 (5922) 那須電機鉄工 HP 送電鉄塔 東証1部 (5923) 高田機工 HP 橋梁、水門 (東証2部) (5924) 新日軽 ☓ トステム株式会社に合併 (大証2部) (5924) 山本鉄工 ☓ (大証2部) (5925) 酒井鉄工所 HP 送電鉄塔 (大証2部) (5926) 安治川鉄工 HP 送電鉄塔 (店頭) (5927) ホリー ☓ ミサワテクノに合併 (東証1部) (5927) 日軽アルミ ☓ 日本軽金属に合併 (東証2部) (5927) 不二アルミ工業 ☓ 不二サツシ工業に合併 東証2部 (5928) アルメタックス HP アルミ建材、アルミビレット (東証2部) (5928) 桜井鉄工所 ☓ 東証1部 (5929) 三和ホールディングス HP 三和シヤッター工業の持ち株会社 東証1部 (5930) 文化シヤッター HP シャッター - (5930) 巴組鉄工所 旧コード →1921 (東証1部) (5931) 川田工業 HP 橋梁、鉄骨 東証1部 (5932) 三協立山 HP 建材 東証1部 (5933) アルインコ HP 仮設機材 (大証2部) (5934) 日本アルミ ☓ 新旧分離し解散 東証JQ (5935) 元旦ビューティ工業 HP 金属屋根 (大証2部) (5935) ホクセイアルミニウム ☓ 新日軽に合併 東証1部 (5936) 東洋シヤッター HP シャッター (東証1部) (5937) 東洋エクステリア ☓ トステム株式会社に合併 東証1部 (5938) LIXILグループ HP アルミサッシ、システムキッチンなど 東証JQ (5939) 大谷工業 HP 架線金物 東証2部 (5940) 不二サッシ HP アルミサッシ 東証2部 (5941) 中西製作所 HP 業務用厨房機器 東証1部 (5942) 日本フイルコン HP 製紙用網 東証1部 (5943) ノーリツ HP 給湯器、ガス風呂釜 (東証1部) (5944) 日立粉末冶金 ☓ 日立化成株式会社に合併 東証JQ (5945) 天龍製鋸 HP 機械のこ 東証1部 (5946) 長府製作所 HP 温水ボイラー 東証1部 (5947) リンナイ HP コンロ、給湯器、空調機器 (東証2部) (5948) ケーデーケー ☓ 日本ケミコンに合併 東証1部 (5949) ユニプレス HP プレス部品 東証2部 (5950) 日本パワーファスニング HP 工業用ファスナー 東証1部 (5951) ダイニチ工業 HP 石油ヒーター 東証2部 (5952) アマテイ HP くぎ 福証 (5953) 昭和鉄工 HP 暖房給湯用ボイラー (東証2部) (5953) 東京螺子製作所 ☓ 日本ミニチュアベアリングに合併 (大証2部) (5954) トープラ HP ねじ 東証2部 (5955) ヤマシナ HP ねじ 東証2部 (5956) トーソー HP カーテンレールなど (東証2部) (5956) 三協特殊鋼ねじ製作所 ☓ 東証1部 (5957) 日東精工 HP 工業用ねじ、ねじ締め機 東証1部 (5958) 三洋工業 HP 天井、床、壁下地材 東証1部 (5959) 岡部 HP 仮設型枠など (店頭) (5961) トーカロ(旧) ☓ ジャフコ・エス・アイ・ジーに合併 - (5961) 日工 旧コード →6306 東証2部 (5962) 浅香工業 HP 土工用ショベル (東証1部) (5963) 三菱日立ツール HP 旧日立ツール。ドリルなど 東証2部 (5964) 東洋刃物 HP 工業用刃物 東証2部 (5965) フジマック HP 厨房設備機器 - (5965) ダイジヱット工業 旧コード →6138 東証2部 (5966) 京都機械工具 HP 工具 - (5966) 東芝タンガロイ 旧コード →6139 東証2部 (5967) TONE HP ソケットレンチ (店頭) (5968) 東邦工機 HP 工具 東証2部 (5969) ロブテックス HP モンキーレンチ 東証1部 (5970) ジーテクト HP 車体プレス部品 東証JQ (5971) 共和工業所 HP 高強度ボルト (東証1部) (5972) 日本建鐵 HP 三菱ブランドの洗濯機、ショーケース 東証2部 (5973) トーアミ HP 溶接金網 東証1部 (5974) 中国工業 HP 高圧容器 東証1部 (5975) 東プレ HP プレス部品 東証1部 (5976) 高周波熱錬 HP PC鋼棒 (東証2部) (5977) SUMCO TECHXIV HP シリコンウエハ 名証2部 (5979) カネソウ HP マンホール蓋など (大証JQ) (5980) 田中亜鉛鍍金 HP 溶融亜鉛鍍金 東証1部 (5981) 東京製綱 HP ワイヤロープ 東証2部 (5982) マルゼン HP 業務用厨房 東証JQ (5983) イワブチ HP 電力架線用金具 東証2部 (5984) 兼房 HP 工業用機械刃物 東証1部 (5985) サンコール HP ばね、リングなど 東証1部 (5986) モリテックスチール HP 磨き特殊鋼 東証JQ (5987) オーネックス HP 金属熱処理 東証1部 (5988) パイオラックス HP 精密ばね、工業用ファスナー (大証2部) (5988) センター興業 ☓ 東証1部 (5989) エイチワン HP 車体骨格部品 東証JQ (5990) スーパーツール HP 産業用工具・機器 東証1部 (5991) 日本発條 HP ばね 東証1部 (5992) 中央発條 HP 自動車用ばね 名証2部 (5993) 知多鋼業 HP 自動車用ばね 東証2部 (5994) ファインシンター HP 粉末冶金 (大証2部) (5995) 日本科学冶金 ☓ NTN特殊合金株式会社に合併 (大証2部) (5995) 瀬尾高圧工業 HP 鍛工品、熱交換器 (東証2部) (5996) 新立川航空機 HP 不動産賃貸、立体駐車場装置 東証JQ (5997) 協立エアテック HP 空調機器 東証1部 (5998) アドバネクス HP 精密ばね 東証JQ (5999) イハラサイエンス HP 産業用継手
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各NPCの保有クラスは、公開されているもので全てではない場合があります 重要人物 《鬼哭怪兵隊》 《随身省》 《大鳳運輸》 鬼 重要人物 ■徳大寺 有子(とくだいじ ゆうこ) クラス:カリスマ 年齢:15歳 性別:女性 身長:146cm 好き:舶来の文物、コロッケ 苦手:酢の物、[検閲削除] 口調:一人称「わたくし」いわゆるお嬢様口調。ナチュラルボーンお嬢様なので、自然で柔らかいもの。 扶桑の公爵家・徳大寺家の令嬢。 艷やかなみどりの黒髪を持つ典型的な扶桑の美少女。しかし本人は目新しい舶来の物品を珍重している。 物腰柔らかでありつつ、物怖じしないマイペースな性格で、時々相手している側からすると怖いぐらいグイグイ来るところがある。 突然扶桑に出現した珠々海の物珍しい装いに惹かれ、捨て猫を拾う感覚で連れて帰ってきた。 親しい相手には自分の「有子」という名前を洋風に「ありす」と読んでほしいと思っているが、なまじ家格が高すぎるせいか、そういう気楽な友達はいない。 ■ヴァネッサ・ヘルシング クラス:法師/剣撃士 享年:74歳 性別:女性 身長:176cm 好き:粗雑な煮込み料理、聖歌の歌唱 苦手:貴族が食う生っちょろい小皿料理、弟子の教育 口調:一人称「アタシ」人類を守る戦士とは思えないほど粗暴。 ステイカの師にして所有者だった高名なヴァンパイアハンター。故人。鷲鼻に戦闘用眼鏡をひっかけた、魔女のごとき女傑。 怪異、特に吸血鬼と激しい戦いを繰り広げ、殺すことに法悦を覚えていた狂人。 おまけに味方に対しても毒舌で容赦がなく、教導が過酷すぎたこともあり、極めて優秀な狩人でありながら大成した直弟子があまりにも少ない。 一方で歪ながら非常に信心深い面もあり、殺戮の悦びを主が自身の使命に与えたもうた報酬であると捉えると共に、 吸血鬼という「救われざる存在」が、神の愛を受けた世において何故生まれ、どうすれば救われるのかを真剣に考えていたという。 遠い昔、本格的にハンター業を始める前に家庭を持っていたようだが、夫には先立たれ最初で最後の子供も早世した。 そのため、ステイカが勝手にヘルシングを名乗ることを咎める者はいない。 ■モーガウル クラス:法師 年齢:30歳 性別:女性 身長:155cm 好き:うどん(扶桑に来てからハマった)、子供の世話 苦手:福神漬け、手先の器用さが要求される作業全般 口調:一人称「私」いわゆる女性的な口調。柔和かつ、意外とノリが軽い。 かつてヴァネッサ・ヘルシングに師事していたヴァンパイアハンター。ステイカにとっては姉弟子にあたる。 ほっそりとした身体つきで、不健康そうなぐらい青白い肌をしているが、スタイルはメリハリがある。 ウァティカヌス教の司祭を正業としているため、普段着は黒い修道服。 どこか近寄りがたい容貌だが、実際はフレンドリーで付き合いのいいお姉さん。ヴァネッサの生前、トラブルの仲裁役だったことは想像に難くない。 狩人としての実力も確かで、幅広の両刃剣から鞭のような形態に変形するカラクリ刀を操り、多くの人に仇なす怪物を討ってきた。 一見して欠点や裏表があまり無い人物だが、出所不明の幾つもの情報源に通じていたり、フルネームを誰も知らなかったりと不思議なところもある。 《鬼哭怪兵隊》 強力な独自の資金源や情報網を持ち、古より人知れず鬼と戦い続けてきた秘密結社、それが鬼哭怪兵隊である。 対神秘災害組織として異質な点は、討滅の対象を鬼の定義に収まる存在と、その協力者に絞っていること。 そのため、無辜の土蜘蛛やあやかしを狩ることはない。反面、鬼と無関係だが邪悪な怪異の退治や、治安維持活動などを行うこともない。 隊士は八卦に対応した8段階の位階と、その上に立つ四象に擬えた4名の幹部、そして頂点に立つ「麒麟」による序列で統制されている。 ■水門 青花(みなと あおは) クラス:鬼(データ的には便宜上あやかしとして扱う) 年齢:16 性別:女性 身長:120cm~180cm 好き:魚・家族 苦手:鬼 口調:\ウォー/ 水門家が鬼による襲撃を受けた時、奇跡的に生き残ったものの、鬼とされてしまった姉。 元来は優しげな面立ちの村娘だったが、異常な鬼化によって表情は強張り、更に口を塞ぐためにマスク型潜水器を改造した装具をつけられている、 強い意志力のためか、或いは何らかの要因で鬼化のプロセス実行が不完全だったためか、部分的に人間性を残している。 具体的には言語能力を失っており、情動も幼年期まで退行しているが、鬼の本能的な食人衝動を抑え込んでいるという点では理性的である。 一定の安全性が確認されたため、インシデント発生時は責任を永禮と鮫士朗が引き受ける前提で処分を免れているものの、 鬼哭怪兵隊がそう判断した理由に「生きた検体を用いて鬼の生態を突き止めたい」という打算があるのは言うまでもない。 普段は弟が担ぐ箱魚籠の中にいるが、いざというときは箱魚籠から飛び出し戦う。 少し生魚臭い ■「麒麟」 クラス:スチヰムイエガア 年齢:不明 性別:不明 身長:不明 好き:不明 苦手:不明 口調:一人称「私」穏やかでありながら厳かさを感じさせる、中性的な声音。 鬼哭怪兵隊を統べる長。 隊士の面前に現れる際は、古から存在する総大将の機動鎧「吉備津彦」を身に纏う。 それ故に本来の体格や性別は判断できない。声調や口調も古株によれば「ずっと同じ」らしく、中身については一切不明。 鬼の根絶まで続く戦いの宿命を一身に背負う者として、隊士からは篤い信頼を寄せられている。 冷徹なまでに人の生命を資源として捉えるきらいがあるが、従う者に善しと思わせる悪魔的な徳を備えた人物。 ■永禮 春雷(ながれ しゅんらい) クラス:剣撃士/日陰者 年齢:51歳 性別:男性 身長:168cm 好き:どぶろく、俳句 苦手:猫(昔放浪中に喰ったらまずかった) 口調:一人称「おれ」微かに荒々しさの残り香を漂わせつつも、老成した話しぶり。 鬼哭怪兵隊の最高幹部「四象」が一人、「青龍」の座を占める者。取り立てて大柄ではないが筋骨隆々で、背中に虎を念力で爆破する龍の入れ墨が入っている。 隊でも一、二を争う剣の使い手であり、冷静ながら熱い闘志を宿す男。 特殊な能力を持たない者が鬼を殺すには、確実に頸を断ち切る必要がある。多くの優秀な隊士が、彼から斬首術の薫陶を受けてきた。 若い頃は腕っぷしで物を言う渡世人だったが、仲間たちが鬼によって虐殺されたことを機に鬼哭怪兵隊に加入し、生き方を改めたとか。 だが今でも激しい戦闘や新人隊員への指導の際には、獰猛な一面を覗かせることがある。鮫士朗の脳裏にも、過酷なしごきの思い出は鮮明に残っているはずだ。 近頃は寄る年波を感じており、後継を任せられる猛者を育てたい、という想いを抱いているようだ。 ■西園 白銀(にしぞの しろがね) クラス:スチヰムドォル/精錬士 年齢:15歳 性別:女性 身長:136cm 好き:ロースハム、手芸 苦手:特に無い。おおよそ食べ物と言えるものはだいたい美味しく食べられる 口調:一人称「しろ」いつもはふわっとした幼い口調だが、仕事モードだと端的な物言い。短い一文ごとに区切って話す癖がある。 鬼哭怪兵隊の最高幹部「四象」が一人、「白虎」の座を占める者──だとは、一見して思えないとても小柄な少女。 日を浴びて輝く雪のような美しい銀髪の持ち主で、その容姿はどこか造り物めいた、人形のような印象を与える。 事実、彼女の肉体の半分ぐらいは人工物で、両腕・両脚を完全に精巧な蒸気義肢に置換している。幼少期に四肢切断の重傷を負ったためだ。 使用する義肢は蒸気加速装置や仕込み刃を備えた戦闘用のそれであり、手以外は構造的に人工皮膚カバーをつけられない。 そのため、どれだけ暑いときでも肌が隠れる服を着ており、「布地が多いから」という理由で(有子から押し付けられた)西洋のドレスを纏うこともある。 彼女の心には、ぼんやりした平時の振る舞いと、敏捷で容赦ない戦時の振る舞いが矛盾なく同居している。 切れ長の目に宿った琥珀色の瞳が放つ鋭い光も相まって、敵と対峙した時の彼女は虎狼のよう。 それに対して、いつもの状態は気まぐれな子猫と言うべきか。 白銀が生を受けた西園家は伯爵家であるとともに、鬼哭怪兵隊に代々貢献してきた家門だ。 隊の中においては、鬼の攻撃を徒手で受け流し反撃に繋げるための拳法や歩法を伝承し、隊士への指導を行う役割を担っている。 そして同時代の一族の者で最も適した人物が「白虎」の位に就き、社会に深く浸透した厄介な鬼の徒手での暗殺や、 隊の作戦行動から距離を取っている重要人物の護衛といった職務に従事している。 《随身省》 言わずと知れた蒸奇や大正ダブクロのPCがお世話になる組織。詳細はルールブック参照。 本キャンペーンでは、特別対策室長・空彩凪に独自の設定が与えられている。 ■戒能 頼実(かいのう よりざね) クラス:スチヰムメヱジ/スチヰムイエガア 年齢:17歳 性別:男性 身長:183cm 好き:カレーライス、将棋 苦手:魚介類全般、健康的な時間に寝ること 口調:一人称「僕」いつもは飄々として、テンションが高くなるとエキセントリックな口調。 随身省神秘犯罪課特別対策室、通称:特対に所属する技官。ひょろりと背が高い、ぎらつく瞳のチェシャ猫のような青年。 蒸気機械の扱いについては天才的な技術力を持つと共に、作戦立案においても優れた才能を持つ。 一方でマッドサイエンティストじみた面があり、思いつきをすぐ形にしては、同僚を試験運用に巻き込んでしまう。 曰く、他者に供与する試作品はすでに一定の安全性が担保された段階だと言うが、彼と余人では「安全性」の定義が異なる可能性が否めない。 紫音にとって彼は年上の幼馴染だが、それなりに昔からこんな調子だったようだ。 奇矯な発明品で事故スレスレの椿事を起こすのを紫音に見せては、「気分はどうだい?」と聞くのが彼の日常である。 大人びた美男子だがまだ随身学校の5年生で、抜群の学業成績と抜群の素行不良を合わせてギリギリ退学を免れるぐらいの立ち位置。 ■空彩 凪(からあや なぎ) クラス:あやかし/黒子/探偵 年齢:27歳 性別:男性 身長:171cm 好き:さくらんぼ、舞台鑑賞 苦手:梅干し、目薬 口調:一人称「オレ」どこか気の抜けた、室長の威厳絶無な口調。 随身省神秘犯罪課特別対策室、通称:特対の室長。筋肉質な浅黒い肌の男で、ウェーブした髪を肩の辺りまで伸ばしている。そして眼鏡。 かつて獏と交わった一族の生まれであり、祖先の血を濃く発現している先祖返り。 眠っている、ないしは意識を失った相手の額に触れて記憶を吸い上げる異能を持ち、弱い者であれば接触時に昏倒させることも可能。 あやかしや凄惨な事件に関する記憶を被害者から消し去る能力を買われて、特対の室長になった。 随身省に入る前の経歴はほとんど知られていないが、いつものゆるいノリのせいで、どうせ適当にプラプラしていたものだと決め込む人が多い。 《大鳳運輸》 帝都のグレーゾーンの中で活躍する運送業者。組織としては小規模ながら、癖の強い精鋭が集まっている。 昨今、本来のターゲットをはみ出してブームを巻き起こしている少女小説家「夢野浮橋」の正体は実はここの社長。 ■榛 流歌(はしばみ るか) クラス:銃撃士/超力使い 年齢:23歳 性別:女性 身長:158cm 好き:アイスクリームソーダ、バイクいじり(大体壊してしまう) 苦手:生の玉ねぎ、安全運転 口調:一人称「あたし」後世の言葉でいえば「ギャル」と評されそうな感じ。 「大鳳運輸」の社員にして、ハンナの仕事上の相棒といえる人物。栗色の長髪をポニーテールに纏めた、華やかだが(当時の社会通念からすると)軽薄そうに見える若者。 実際軽薄と言えば軽薄で、ぎょっとするような軽口も叩くが、仕事に対しては真面目である。 生まれながらの超力使いであり、思念で弾丸を制御・加速することにより、銃撃士として高い能力を発揮する。 一方で車両の運転はかなり荒っぽく、運送屋としては難がある。 ハンナを相棒としているのは、そのような欠点を埋め合わせることができる上に、人間的にもウマが合ったため。 ……といえば聞こえはいいが、実際は未成年の少女を家に置いて家事をさせている危うい関係。 サバサバした雰囲気に反して、過去の恋を引きずるタイプらしい。昔自分を抱いた女に似た相手を求めて、六番街区の遊郭に通っているという噂がある。 帝都に流れ着いてきたのは5年ほど前で、それ以前の経歴については誰にも口にしない、意外と謎の人物。 鬼 ■萩原 佳夜(おぎわら かよ) クラス:鬼(データ的には便宜上あやかしとして扱う) 年齢:15歳 性別:女性 身長:149cm 好き:白玉ぜんざい(こしあん派)、琴(下手の横好き) 苦手:苦い珈琲、優秀な姉妹 口調:一人称「私」丁寧だが、あまり特徴のない喋り方。 鬼化の因子を含んだ体組織を粉末状にして保存する能力を持ち、それを薬と称して帝都の裏社会に流通させていた鬼。 また、粉末を接着剤として利用し、他の鬼を自らの肉体に融合させて武器とすることも可能。 ただし本体の戦闘能力はさほど高いものではなく、生前の経歴ゆえに鉄火場にも慣れていない。 鬼と化す以前は、裁縫が多少なりとも得意なぐらいで、あとは取り立てるところのない平凡な少女だった。 佳夜は運の悪いことに、器量を活かして名家に嫁いだ姉と、何事も要領よくこなしてしまう妹に挟まれ、両親からも何かと比較されて育ってきた。 そんな彼女にとって、高嶺の花でありながら隔てないふれあいを求める志乃と結んだ「姉妹」の関係は、短い半生における特別な春に他ならなかった。 恋人と心中を遂げた佳夜は、鬼と化してなお、死によって愛する者と分かたれる人間を哀れんでいた。 PC達と初めて接触した際、戦わずに鬼化を提案したのも、青花や流歌の境遇を利用した脅しというだけの行為ではなかったのかもしれない。 しかし、彼女が求める鬼としての永遠と弱者への救済には、血肉を貪られる犠牲者への憐憫は含まれていない。 ■望月 志乃(もちづき しの) クラス:鬼(データ的には便宜上ヘグヒビトとして扱う) 年齢:18歳 性別:女性 身長:160cm 好き:あんぱん(つぶあん派)、活動写真の鑑賞 苦手:歌(実は音痴)、厳しい両親 口調:一人称「僕」憂いを帯びた口調とリリカルな物言い。 佳夜に随伴する鬼。 鬼としての基本的な性質を備えているが、固有の能力は持たず、戦闘時には佳夜と融合し増加装甲としての役割を全うする。 鬼と化す以前は、淑心館女学校の衆目を独り占めにする容姿端麗の「王子様」にして、文武両道の秀才だった。 自らの魅力に自覚的だった志乃は2年生までは交際相手をとっかえひっかえし、時には複数人と同時に付き合っていたが、 佳夜と出会ってからは心を入れ替えたのか、最期まで他の女性に言い寄ったり、横恋慕を受け容れたりすることは無かったという。 佳夜が何者かによって鬼とされた直後、彼女に鬼の因子を注がれることで志乃もまた鬼と化して蘇った。 鬼としてはいわば佳夜の「娘」にあたる。 そのためか、表面的には「妹」を守る「姉」として振る舞いながらも、内実としては佳夜の言動に追従している状態だった。 桂月の斬撃がもたらす特異な影響がなければ、彼女の本心は誰も知ることはなかっただろう。
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日本民族創成記 1 名前: マーシー鏡音レン 投稿日: 2010/01/02(土) 08 37 49 ID 11fj8P82 昨日の夜もまた神示があったのでメモ帳に書き出した全文を 載せます。 2 名前: マーシー鏡音レン 投稿日: 2010/01/02(土) 08 44 24 ID 11fj8P82 我は国常立尊なり 日本民族の創成を伝えよう 紀元前3114年に大洪水が起こり 大洪水は8日間続いた。 太平洋にあったムー大陸はその大洪水で沈んだ。 小笠原諸島、大東島諸島、沖縄諸島はムー大陸の沈まなかった 土地である。 その三つの島々と奄美諸島にアマミ族、 千島列島にアイヌ族の二つのムーの民族43万人が避難して生き残った。 43万人のうち41万人が関東島、四国島、本州島、北海道に移住して 日ノ本島全体がアマミ族とアイヌ族の土地になり、シリウスのコロボックル、 動物、ムーの民族が共存する神代(かみよ)が始まった。 紀元前11世紀と10世紀に東の大陸から 苗族、トン族、越人の3つの民族が日ノ本島にやってきた。 その数は数十万人、越人(こしひと)はその3分の2を占めた 3つの民族は日ノ本氏まで農業を始め集落を作り木造の家と 倉を建て独自の表音文字を常に用いた。 3 名前: マーシー鏡音レン 投稿日: 2010/01/02(土) 08 45 02 ID 11fj8P82 紀元前218年から794年までにヘブル人、漢人(あやひと)、韓人(からひと) が300万人以上やってきた。 666年に唐のアヌンナキと鮮卑は日本を征服し支配者に君臨した。 唐のアヌンナキは会議で日本支配の方法についてこう話し合った。 日本を征服した 日本の夷人をどう扱えばいい 日本の夷人の大多数が中華人である 漢人は黄河の河北、韓人は斉の半島、越人は会稽で誕生した 同じ中華人だ 日本を中華人の征服地にするのだ 日本にいる漢人、韓人、越人を混ぜに混ぜて 東夷の中華人の分派の大和人(だいわじん)を創るのだ。 大和人の精神は大唐の儒教、特に和の精神で創るのだ 東夷の大和人を大唐の道具にするのだ 唐の中華人と新羅の韓人を日本に移し 大和人に加えるのだ 大和人の手でそれ以外の夷人を一掃し 大唐の日本征服を進めさせるのだ 大和人は鮮卑が支配するのだ 大和人は鮮卑の奴隷なのだ 大和人に大唐の儒教を教え込むのだ 大和人にヘブル語は劣った女言葉と教え込み 大唐と新羅の漢語を正統なる上位の言葉と教え込み 大和人の言語にするのだ 中華で日本を征服させるのだ 服従する大和人とは別の夷人は分断して差別し対立を作るのだ 4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2010/01/02(土) 08 45 25 ID 11fj8P82 こうして近江令が出され漢人、韓人、越人は大和人(だいわじん)に指定され 大和は平安の時に大和(やまと)と言葉を変えた 差別外身分になったが、支配者に君臨した鮮卑の日本征服を進める服従者になった 大和人以外の日本の民、特にヘブル人と原住民は下人と呼ばれ差別の対象にされた 日本の支配者に君臨したアヌンナキと鮮卑は唐と新羅から漢人、新羅人を多く移住させ 大和人の人口を増やし、大和人を利用して原住民の文化圏を破壊し 原住民を差別し原住民は日ノ本島の南北に分かれるか山奥に移住し 原住民が去った土地は支配者と大和人の土地になった 大和民族はアヌンナキの日本征服から誕生した 大和民族の性格はアヌンナキの為に唐の儒教から創られた 今年の2月27日にチリに大 いなる地震が襲うだろう 日本天地開闢記 日本天地開闢記 1 名前: マーシー鏡音レン 投稿日: 2010/01/01(金) 08 34 18 ID 11fj8P82 新年明けましておめでとうございます。 マーシー鏡音レンです。 2010年は新たなる年代の始まりです。 成功成就の年になりますように。 早速ですが 新年の夜に国常立尊様が夢の中に出てきて 脳裏の奥深くまで神示を授けました。 その生の内容の全文を再びメモ帳に書き出しましたので その全文を載せます。 2 名前: マーシー鏡音レン 投稿日: 2010/01/01(金) 08 35 20 ID 11fj8P82 2からはじめます。 我は国常立尊なり そなたよ日本の天地開闢を伝える 紀元前24000年に人類最初の文明が南極の温暖なるメガラニカ大陸で興り始まった。 地球の6割が陸、1割半が淡水の内海、2割半が塩水の海であった。 宇宙意思はその地球の土地にユーラシア大陸、 アフリカ大陸、オーストラリア大陸、北アメリカ大陸、南アメリカ大陸の5大陸の土地を模倣した 創造磁界が地球で一番小さい海に沈まない土地を作ることを決めた。 宇宙意思はユーラシア大陸とムー大陸にはさまれた 細長い半島に模倣の土地を作ろうとした。 宇宙意思は地球に霊力を送り その半島の資源を生贄にして 9000年間かけてその半島に5大陸と同じ形をした海に沈まない高地を作った。 紀元前3114年にニビル惑星が地球に最も接近し アトランティス大陸は物欲の堕落と戦争に明け暮れ荒廃し 地球の磁場は最も不安定となっていた。 ニビル惑星のアヌンナキたちは地球人類の支配者になるために 大洪水を起こしてアトランティスとムーの二つの文明大陸を沈めることを決めた。 第4の時代に北アメリカの北極に厚い氷に囲まれた巨大な淡水の内海があった。 3 名前: マーシー鏡音レン 投稿日: 2010/01/01(金) 08 36 07 ID 11fj8P82 アヌンナキは内海の氷の水門の支柱を壊し 巨大な淡水が塩水の海に一気に流れ込み 海と天気は大いに荒れ大洪水が生まれ文明の中心だった アトランティス大陸とムー大陸は海に沈んだ。 宇宙意思が5大陸の模倣に選んだ半島は低地の9割が海に沈んだ。 そして5大陸の形を模した日之本島と樺太が生まれ 日之本島は資源を生贄にして4大陸を模倣した土地になり 北方で最も東の島になったことで日之本島の創造磁界と創造力は 世界で最も小さい、資源も小さい地域になった。 逆に日之本島は修正、維持、模倣が最も強い地域になった。 残り1割の低地は西暦5世紀までに海面の自然上昇で沈み 関東島は第一時代アフリカ、四国島はオーストラリア、本州島はユーラシア 蝦夷島は北アメリカ、別種の樺太島は南アメリカ、別種の台湾島はマダガスカルと同じ形になった。 日ノ本島とその別種の樺太島と台湾島は5大陸とマダガスカルの模倣の島として完成した。 今年は1月12日にハイチ島 に滅びの大地震が襲うだろう。 外部リンク 声優ユニットアセンション 声優ユニットアセンション-プロフィール 声優ユニットアセンション-声優出演情報 中村春香FaceBook 声優ユニットアセンション-muzie 声優ユニットアセンション-OKMUSIC 声優ユニットアセンション-インディーズバンド試聴サイトAudioLeaf おもしろフラッシュの館 八咫烏陰陽道公式サイト 愛国公党
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて part71-498-517 498 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 22 32.18 ID Ra/QoXpL0 [3/23] 世界の中心の空に浮かぶ「命の大樹」の恵みにより繁栄する世界があった。その名は「ロトゼタシア」。 とある城の一室、各国の王たちが集まり、何やら会議をしていた。 その国の王に生まれた子供に「勇者」である事を示すアザがあったのだ。 その日、城は魔物たちに襲われ、勇者は母親に抱かれながら逃げ続けていた。 母親は自ら囮となり、一緒に連れていた少女に赤ん坊を預け、飛び出していった。 少女は赤ん坊と共に逃げるが、魔物に見つかり、川へ転落してしまい、離れ離れになってしまった。 川の下流、一人の老人が流れてきた赤ん坊を抱きあげた……。 16年後。 イシの村と呼ばれる山間の小さな村で勇者はすくすくと育ち、今日は彼と幼馴染の少女エマの成人の儀式が行われる事となっていた。 神の岩と呼ばれる巨大な岩に開いた洞窟を登り、山頂へ行くという儀式に挑む二人。 ところが、それまで姿を見せた事のない魔物たちが現れるようになっていた。 悪戯で入り込んだ村の少年マノロが魔物に襲われているのを発見した二人はマノロを救い、ようやく頂上へ辿り着いた。 雄大な景色に見とれる二人だったが、突然ヘルコンドルに襲われ、エマが転落しそうになる。 もうダメかと思ったその時、勇者の手の甲にあるアザが輝き、一条の落雷がヘルコンドルを討ち、事なきを得た。 村へと戻り、体験を皆に話すと、勇者の義母ペルラから、今は亡き祖父テオの遺言が伝えられる。 自分が勇者である事、旅に出ねばならない事……勇者はそれを受け入れ、北にあるデルカダールの都で王に謁見するため旅立つのだった。 デルカダールへ辿り着いた勇者は王に謁見するが、王は勇者を「悪魔の子」と呼び、地下牢へ幽閉してしまう。 牢獄の中で盗賊の青年カミュと知り合い、自分が勇者だと名乗ると、カミュは共に脱出する事を提案。二人は牢獄を脱出する。 デルカダールを脱出する際に崖から飛び降りた二人は、デルカダール近くの教会で目を覚ました。 カミュによれば、とある預言者から勇者と共に旅をする事で彼の望みが叶うと言われたらしく、二人で旅立つ事になる。 その前に、カミュがデルカダールから盗み出し、貧民街に隠した国宝レッドオーブを取りに行きたいと言い、共にデルカダールへ戻る。 ところが、カミュが隠した場所からレッドオーブはなくなっていた。カミュはこれは以前、一緒に仕事をしたデクの仕業ではないかと推測する。 城下町へ出て大きな屋敷を手に入れたデクと話をすると、レッドオーブを発見したと言って献上し、その報奨金で商人として成功する傍ら、カミュを脱出させるために兵士たちに賄賂を贈っていたのだという。 カミュは裏切りを疑った事を謝罪。デクからレッドオーブはデルカダール神殿に奉納されたという情報を聞き、一度イシの村へ戻ってから神殿へ行く事になる。 499 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 23 37.94 ID Ra/QoXpL0 [4/23] 正門が封じられていた事から貧民街を抜け、ナプガーナ密林を経由してイシの村へ戻った二人。 しかし、そこにあったのはまだ勇者たちが幼い頃、何年も昔の村の光景だった。 そこでテオと再会した勇者。テオは一目で勇者の正体を見抜き、勇者は事の顛末を話して聞かせる。 テオはデルカダール王には何かがあった事を察知し、同時に「人を恨んではいけない」と諭し、重要な物をイシの大滝の三角岩に隠したから探せと言う。 テオとの話が終わると、村は全ての建物が焼かれた悲惨な光景へと姿を変えた。デルカダールの兵たちによって焼かれたのである。 勇者はテオの言葉通り、イシの大滝でまほうの玉とテオ、そして本当の母からの手紙を発見する。 二人は予定通りデルカダール神殿に立ち寄り、レッドオーブを回収。神殿から出るとデルカダールの将軍グレイグに発見され、まほうの玉を使って旅立ちのほこらへ逃げ込む。 ほこらの中の旅の扉を通り、グレイグを撒いた二人は、デルカダール領の南、ホムスビ山地へ辿り着く。 温泉で有名なホムラの里へ辿り着いた二人は、酒場で人を探している少女と出くわす。少女の名はセーニャ。姉を探しているという。 主人公が勇者である事を知ると、自分たちは勇者を導くために遣わされたと言い、彼女の姉ベロニカ探しを手伝う事になる。 村の中を探していると、父親がいなくなったという少女ルコと出会い、どうやらベロニカと一緒に攫われたらしい事が分かる。 一行はルコの父ルパスとベロニカを助けるため、荒野の地下迷宮でデンダ一味を倒し、無事、ルパスとベロニカを助け出す事に成功する。 しかし、ベロニカはデンダに魔力と共に年齢を奪われてしまい、子供の姿になってしまっていたのだった。 ベロニカ、セーニャを加えた一行は命の大樹を目指す事になり、そのための鍵となる「虹色の枝」を手に入れるため、サマディー王国へ辿り着く。 この国では現在、ウマレースというイベントが開かれており、サマディー王子ファーリスも出場するという。 一行は偶然ファーリスと出会うが、ファーリスは背格好の似ている勇者に身代わりでレースに出て欲しいと言い出す(王子は顔を隠す鎧を着るので気付かれない)。 市民たちからは立派な王子として慕われているファーリスだったが、その実情は父親や人々の期待に応えるためにウソを塗り重ねていたのだった。 虹色の枝を渡す事を条件にファーリスの身代わりとなった勇者だったが、レース後ファーリスと一緒にいるところを旅芸人の男シルビアに見られてしまう。 レースがひと段落したのも束の間、サマディーの北にある砂漠でデスコピオンという魔物が暴れ出したという知らせが入り、ファーリスはデスコピオン退治の任を命じられる。 再び虹色の枝を条件に一向にデスコピオン退治を手伝わせるファーリス。シルビアも同行し、なんとかデスコピオンを倒す事に成功する。 ファーリスは自らの功績を示すため、デスコピオンをサマディーへ持ち帰るが、デスコピオンが目を覚まし、ファーリスは醜態を晒してしまう。 しかし、シルビアの叱咤により立ち上がったファーリスは敢然と立ち向かい、シルビアの助けを借りてデスコピオンは今度こそ倒されたのだった。 サマディー王はファーリスに重責をかけていた事を反省。ファーリスも期待に応えられるよう、努力する事を誓う。 ファーリスは約束通り虹色の枝を渡そうとするが、財政難に困ったサマディー王が旅の商人に売り渡してしまっていたのだった。ファーリスは土下座で謝罪した。 500 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 24 29.14 ID Ra/QoXpL0 [5/23] シルビアを加え、商人を追ってダーハルーネの町に辿り着いた一行。 シルビアの所有する船で商人を追おうとするが、海の男コンテストとやらでドックは閉鎖中。 コンテスト終了まで時間を潰すことになった一行だったが、ベロニカが杖を盗まれてしまう。 ベロニカの杖を盗んだラッドを捕まえると、どうやら彼の友達で町長の息子ヤヒムが声を出せなくなってしまい、その治療のために盗んだのだという。 セーニャは声を取り戻すためには「さえずりの蜜」を作る必要があるという。一行は蜜の材料となる清らかな水を求めて霊水の洞くつへと向かった。 無事、さえずりの蜜を作った一行が町へ戻ると、勇者たちを追ってきたデルカダールの将軍ホメロスによって町は封鎖されていた。 しかもカミュを人質に取られてしまう。一行はカミュを助け、シルビアの船で町を後にするのだった。 船でバンデルフォン地方へ辿り着いた一行は、そこからユグノア地方を経由して巨大な建物の中に作られたグロッタの町へ辿り着く。 この町の名物「仮面武闘会」の景品として虹色の枝が出されている事を知った一行は武闘会に参加する事となる。 勇者、カミュ、シルビアが選手となり、くじで決められたパートナーと共に出場。一方、強引にパートナーを決めてしまった謎の老人ロウと彼のパートナーマルティナと出会う。 運良く前年度の優勝者ハンフリーとパートナーとなった勇者は、ロウ・マルティナペアを破って優勝するが、ハンフリーが倒れてしまい、表彰式は後日となってしまう。 ハンフリーを彼の家である教会兼孤児院へ預けた一行だったが、武闘会に参加した闘士たちが行方不明になるという事件が発生。 ハンフリーにも危険が迫っていると考えた一行は教会へ向かうが、そこには地下遺跡への通路が開いていた。 遺跡の奥には巨大な魔物アラクラトロが鎮座していた。ヤツによれば、実はハンフリーは教会を維持するため武闘会へ出場しているが、優勝するほどの実力はなかった。 そこで魔物が闘士たちから絞り出したエキスを使ったドーピングを行う事で優勝していたという。アラクラトロの取引に応じ、ヤツの手先となっていたのだ。 ところが、そのエキスは人間が飲むと身体がボロボロになるシロモノだった。アラクラトロは勇者たちによって倒され、ハンフリーもロウの説教を受けて改心した。 表彰式当日、ハンフリーは勇者と一対一の勝負を申し込み、大勢の観客の前で自分の弱さを暴露するのだった。 ところが、虹色の枝はロウとマルティナによって盗まれており、二人からの置手紙によりユグノア城跡へ向かう事となる。 ユグノア城跡へ辿り着いた一行に、ロウ達は話を聞かせる。 実はロウはかつてユグノア王国の先代王であった。つまり、勇者の祖父だった。そして、マルティナはデルカダール王の一人娘で、勇者と共に逃げていた少女だった。 あの日の魔物の襲撃の後、からくも逃げ延びた二人は共に旅をするようになり、世界に起きている異変を調査するようになったらしい。 その旅の中で、ユグノアを滅ぼした黒幕はウルノーガという魔王である事を突き止め、ヤツを倒すために旅をしているという。 ウルノーガを倒す力を得るため命の大樹へ行くという二人を仲間に加え、ようやく虹色の枝を入手する。 グレイグが追いすがって来るが、16年ぶりに再会したマルティナが勇者を庇う姿を見て、斬る事が出来ず、勇者たちは一瞬の隙を突いて逃走する。 虹色の枝から、命の大樹に行くためには世界各地に散らばる6つのオーブが必要だという情報を得た一行。 すでにレッドオーブと武闘会の準優勝の景品だったイエローオーブは手元にある。他のオーブを探すため、再び新たな旅へ向かう。 501 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 25 32.87 ID Ra/QoXpL0 [6/23] 外海への水門を開くため、一行は水門を管理するソルティコの町を訪れ、水門を開く。 水門のある川から外海に出て、一行は白の入り江と呼ばれる場所に辿り着く。 そこで人魚のロミアと出会い、彼女から海底王国ムウレアの存在を聞き、そこへ行くためのアイテムを譲る条件として彼女の頼み事を聞くことになる。 実は彼女は人間の男と愛し合い、一緒になる約束をしていた。ところが男はなかなか戻ってこないという。 彼女の頼みを引き受け、一行は彼女の想い人キナイがいるというナギムナー村を目指す。 ナギムナー村に辿り着くが、そこでは現在、巨大な魔物クラーゴンのせいで漁に出れないという。 キナイをはじめ男たちはクラーゴン退治に出向いていると言い、また人魚は人間の魂を奪うというロミアの話とは真逆の事を聞かされる。 一行もクラーゴン退治に参加し、これを撃破。キナイと出会うが、彼はロミアの恋人であったキナイ・ユキの孫であった。 キナイ・ユキには婚約者がいたが、ロミアと恋をした事で軟禁されてしまい、彼女の元へ戻れなかったという。 元婚約者は別の男と結婚するも、事故で夫と父を亡くし、自身も赤ん坊と共に身投げしたが、赤ん坊はキナイ・ユキが助け、自分の娘として育てたらしい。 村に伝わる人魚の話はその子供、キナイの母親が嘘を織り交ぜてつくった話であった。 ロミアの元に戻った勇者は彼女に真実を伝えるかを迷う…… >真実を伝える キナイ・ユキがすでに死んでいた事を知ったロミアは、人間となってキナイ・ユキの墓まで行き、マーメイドハープを残して泡となる。 >嘘をつく 勇者はキナイ・ユキはすぐに迎えに来れないため、約束のベールを持ってきたと嘘をつく。ロミアはそれを疑うことなく、お礼としてマーメイドハープを渡す。 ロミアから貰ったマーメイドハープで海底王国ムウレアへ辿り着いた一行は、女王セレンからグリーンオーブを受け取る。 今度はマーメイドハープの力でメダチャット地方に着いた一行。 南にあるプチャラオ村では、村の奥にあるプワチャット遺跡で発見された美女の壁画が話題となり、観光地化していた。 ところが、壁画を見に行った人々が姿を消すという事件が発生。シルビアが出会った迷子の少女メルの両親も忽然と姿を消したらしい。一行は壁画を調べに遺跡へ向かう。 壁画にはそれまで描かれていなかったいなくなった人々と同じ姿の絵が書き足されていた。 近くに残されていた石碑を調べると、壁画は意思を持っており、欲深な人々を取り込んでいるという話が刻まれていた。 また、欲の深くない人々の前には少女の姿となって現れるとも……。 メルを怪しんだ一行はメルが老人を壁画に取り込む現場を押さえるが、そのまま壁画世界の中へと誘い込まれてしまう。 壁画世界の奥で正体を現わしたメルことメルトアを倒し、人々を解放。メルトアが持っていたまほうのカギも入手する。 まほうの鍵を使い、バンデルフォン王国跡でパープルオーブを、メダチャット地方の北に広がる怪鳥の幽谷でシルバーオーブを入手する。 502 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 26 44.67 ID Ra/QoXpL0 [7/23] 最後のブルーオーブを探し、クレイモラン王国へ向かう一行。 ところが町は分厚い氷で閉ざされており、何とか中に入ると唯一氷漬けから逃れた女王シャールと出会う。 シャールによれば、これはミルレアンの森に住むという魔女の呪いらしく、魔女の手下である魔獣ムンババ退治を依頼される。 ミルレアンの森で吹雪で孤立した勇者は、グレイグと戦っていたムンババを倒す。 グレイグともども魔女リーズレットによって氷漬けにされかけるが、魔女がグレイグの持っていたペンダントを奪おうとし、ベロニカにメラを食らって撤退する。 グレイグは魔女がペンダントを奪おうとした事で、とある疑惑を抱き、勇者たちの前から去っていった。 魔女についてよく調べる事にした一行は、クレイモラン近辺にある古代図書館で魔女に関する書物を読む。 そこには、ムンババは魔女の力を封印するための聖獣であるという驚愕の事実が記されていた。 一行はクレイモランへ戻り、シャールに化けていたリーズレットを倒す。 封印されていた魔道書から解放されたシャールは勇者たちにブルーオーブを渡すと同時に、封じられている間、相談に乗ってくれたリーズレットを悪人とは思えないと言って側近に取り立てるのだった。 何だかんだでようやく6つのオーブを入手した一行は、命の大樹へ行くためベロニカとセーニャの故郷、聖地ラムダへ向かう。 長老たちから歓迎を受け、命の大樹へ続く始祖の森への扉を開いてもらう。 始祖の森を踏破し、命の大樹へは翌日向かうことにした一行は一度キャンプを張る。 キャンプ中、話し込んでいたベロニカとセーニャ。ベロニカはおっとりしてて頼りないセーニャを心配しており「自分に何か起こっても一人で生きていくと誓ってほしい」と言うが、セーニャは約束する事が出来なかった…。 翌日、森の最奥にあった天空の祭壇に6つのオーブを捧げると、命の大樹へと虹の橋がかかった。 命の大樹の奥で勇者ローシュが使っていたとされる勇者の剣を発見するが、そこにホメロスが襲撃してきた。 ホメロスは闇のオーブで攻撃をはじき、勇者たちを圧倒する。 そこにデルカダール王を伴ったグレイグが現れ、ホメロスこそが王を誑かし、魔物と手を組んでいた黒幕であり、リーズレットを解放したのもホメロスだと告発する。 ところが、ホメロスは真の黒幕であるデルカダール王の配下に過ぎず、デルカダール王はグレイグを気絶させる。 デルカダール王の体から魔王ウルノーガが抜け出し、全てはウルノーガの差し金であった事が発覚する。 ウルノーガは勇者の剣を奪って魔王の剣へと変貌させ、さらに主人公から勇者の力を奪い取ってしまう。 勇者の力を手にしたウルノーガにより命の大樹は崩壊させられ、仲間たちは散り散りになってしまうのだった……。 503 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 28 06.96 ID Ra/QoXpL0 [8/23] 主人公が目を覚ましたのは海底王国ムウレアだった。しかも魚の姿になっている。 セレンに話を聞くと、命の大樹崩壊から数か月が経過しており、その間にウルノーガは6人の軍王に世界中を荒らし回らせているという。 覇海軍王ジャコラの襲撃を受け、主人公は地上へと逃がされた。 デルカダール地方へと戻った主人公は人々の言う「最後の砦」を目指す。 それはデルカダールによって焼き払われた故郷イシの村に逃げ込んだ人々が築き上げた要塞であった。 主人公はペルラやエマと再会し、彼女らは村が焼かれた際にデルカダールへ連行されたが、グレイグの取り成しで幽閉されるだけで済んでいたという。 砦を護っていたグレイグ、正気を取り戻したデルカダール王と再会した主人公は、砦に侵攻する魔物たちをグレイグと協力して退け、一大反抗作戦に出る事となる。 その作戦とは、砦を勇士たちが護っている間に主人公とグレイグが魔物たちの巣となったデルカダール城へ潜入し、親玉を倒すというものだった。 デルカダール城にいたホメロスを逃がしたものの、なんとか作戦は成功し、屍騎軍王ゾルデを撃破した二人はデルカダール王の要請で世界を救うため再び旅立つ事となるのであった。 聖地ラムダの反対側にあるドゥルダ郷へ辿り着いた二人は、そこでロウが修行をしているという話を聞く。 ロウは命の大樹崩壊の際に亡くなった師匠ニマ大師に教えを乞うべく、即身仏となって冥府に行ってしまっていた。 主人公たちもドゥルダの秘術で冥府へ向かい、そこで力を付けたロウと主人公は一騎打ちをする事になってしまう。 一騎打ちの末、二人で協力して放つ奥義を会得した二人。ロウも無事蘇生し、三人で次なる地へ旅立つ。 命の大樹が落下した事で大きく地形が変化しており、一行はナプガーナ密林を経由してメダチャット地方を訪れる。 途中、シルビアの発案で行われていた人々を元気づけるためのパレードと合流。一行はそのままプチャラオ村へ向かう事に。 村では魔物フールフールに襲われ、人々の大事な物を奪われてしまうという事件が起きていた。 住人の一人バハトラはわざと「自分の大切なものは妻の形見のペンダント」と答えたのだが、それを聞いた息子のチェロンはショックを受けて家出してしまったという。 チェロンを助け、フールフールを倒した一行は村人たちに感謝されるのだった。 和解したバハトラとチェロンの姿に感化されたシルビアは、ソルティコの町にいる父親と和解する事を決意し、一行は一路ソルティコの町へ。 シルビアの父とは町の名士ジエーゴだった。シルビアの本名は「ゴリアテ」と言い、騎士になるための修行をさせられていた。 ところが、シルビアは人々を笑顔にするサーカスに感動し、自分の騎士道は人々を笑顔にする事だと思い立ち旅芸人になったのだった。 怒り狂うジエーゴに「今は勇者と共に世界中の人々の笑顔を取り戻すことが自分の騎士道だ」とぶつけた事で二人は和解するのだった。 シルビアの船を使い、他の場所を巡ろうとするが、覇海軍王ジャコラに襲われ、海に落ちた主人公は気付いた時にはバンデルフォン地方の船着場に流れ着いていた。 主人公はカミュが言っていた預言者と出会い、釣りに誘われる。預言者は「まだ釣れないか」と言いつつ、「勇気を胸に、いかづちを手に」という預言を託して消えてしまう。 504 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 29 12.29 ID Ra/QoXpL0 [9/23] 主人公を発見したシルビアたちと合流し、一行が近くにあるネルセンの宿屋で一泊すると、不思議な剣士の夢を見る。 ロウには夢に出てきた剣士の姿に心当たりがあるらしく、一行はユグノア城跡へと向かう。 ユグノア城跡の秘密の地下通路を進んでいた一行は、夢に出てきた剣士を見つける。その剣士こそ主人公の父親にしてユグノア王アーウィンだった。 襲ってきたアーウィンを退けるが、彼はいまだユグノア城が滅んだ時の悪夢に囚われていた。 主人公は突然、過去のユグノア城へと迷い込み、城が滅んだ日の光景を垣間見る事となった(冒頭のイベントの真相)。 その日、アーウィンと王妃エレノアの間に生まれた赤ん坊に勇者を示すアザがあった事から、世界を統治する四大国の王達による会議が開かれていた。 前クレイモラン王は「勇者の誕生はわざわいの前触れ、処分すべきではないか」と言うが、アーウィンは息子は絶対に護ると豪語する。 クレイモラン王の言動はアーウィンを試すためのものであり、その解答を聞いた王たちは共に勇者を護ることを誓い合った。 ところが、その直後に城は魔物たちの襲撃を受け、アーウィンはエレノアと赤ん坊、赤ん坊を見に来ていたマルティナを連れて地下通路へと逃げ込み、三人を逃がすが、デルカダール王に憑依したウルノーガに殺されてしまったのだった。 現代へと戻った主人公はアーウィンに悪夢を見せ、その夢を食らっていた元凶バクーモスを撃破する。 アーウィンはエレノアの霊に誘われて成仏し、両親の言葉を受けた主人公は失っていた勇者の力を取り戻すのだった。 マルティナがグロッタの町にいるという噂を聞いた一行は、グロッタの町で魔物たちが開いたカジノに誘い込まれてしまう。 カジノの奥で呪われたマルティナを退け、彼女を操っていた妖魔軍王ブギーを撃破する。マルティナはこの経験が元で魔物化する能力を獲得するのだった。 ソルティコの水門を通って外海へ出ようとした一行だったが、船の中に侵入者がいるのに気付く。 なんとその侵入者は記憶を失ったカミュだった。カミュの記憶を取り戻すためにも一緒にいるべきだと話し合い、再びカミュを仲間に加える。 クレイモランを目指していた一行の前に再び覇海軍王ジャコラが現れ、ようやく決着をつける。 クレイモランに辿り着いた一行だったが、なんと今度は人々が金の彫像になる「黄金病」が発生という事件が起きていた。 疑われて幽閉されたリーズレットから黄金病はただの流行り病ではなく、何かの呪いだと聞いた一行は、魔物たちが黄金化した人々をバイキングのアジトへは運びこんでいる事を知り、アジトへ向かう。 アジト内でバイキングたちが変貌した黄金兵を倒すと、カミュは一人アジトを抜けて去っていった。 カミュを追って風穴の隠れ家に辿りついた一行は、勇者の力でカミュの過去を垣間見る。 カミュには妹がいた。幼くして両親を失った二人は、バイキングたちにこき使われながら育てられていた。 しかし、その生活に嫌気が差した二人は逃げ出し、この風穴の隠れ家で暮らしていた。 ある日、カミュが誕生日プレゼントとして送ったネックレスの力で、妹マヤは触れたものを黄金に変える力を手にした。 欲に目がくらみ、周りのものを次々と黄金に変えてしまったマヤだったが、その代償から自らも呪われてしまい、黄金の彫像と化してしまった。 カミュはマヤが黄金像になったのは自分のせいだと責め、旅に出て盗賊となった。その過程で預言者と会い、オーブを集めて勇者に協力すれば贖罪も叶うと言われ、半信半疑ながら主人公に協力していたのだった。 記憶を取り戻したカミュは、町に蔓延る黄金病はマヤの仕業だと考え、北に出現した黄金城へと向かう。 黄金城の奥でマヤと再会するが、マヤはウルノーガに誑かされており、カミュの説得に耳を貸さず、鉄鬼軍王キラゴルドと化して襲ってきた。 キラゴルドを倒すが、黄金化の力が暴走してしまう。カミュは自分が黄金になるのも構わずマヤを助けようとし、その兄の姿を見たことでマヤは改心し、元の姿に戻る事が出来た。 黄金病は収束するが、強大な力を取り込んだ事により昏睡状態に陥ったマヤをクレイモランの教会へ預け、一行はカミュと共に旅立つ。 505 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 32 37.17 ID Ra/QoXpL0 [10/23] マヤを戻した事で聖地ラムダへの道を塞いでいた黄金の流氷も消え、一行は再び聖地ラムダへと向かう。 途中、魔王の復活により封印から解放された魔竜ネドラに襲われるが、そこにセーニャが現れ、合流。そのままネドラを撃破する。 セーニャは人助けをしながらベロニカを探してラムダへ向かっていたという。ここまでベロニカには会っていないので、ラムダにいるはずである。 一行はラムダへ辿り着き、ベロニカとセーニャが幼い頃、よく一緒に遊んでいた静寂の森を訪れる。 森の中で眠るベロニカを発見するが、突然彼女の記憶が流れ込んできた。 命の大樹が崩壊したあの時、ベロニカは皆を護ろうとしていた。 主人公たちを護るため、世界各地へ飛ばしたベロニカは力を使い果たしてしまい、自分を護るための力は残っていなかった……。 ベロニカは大樹の崩壊時に起きた爆発の中へ消え、その命を散らしていたのだった……。 506 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 37 46.24 ID Ra/QoXpL0 [11/23] 気付くとベロニカの姿は消え、後にはベロニカが使っていた杖だけが残されていた。 ラムダの人々と共にベロニカを弔い、悲しみに暮れる勇者たち。 セーニャはあの日の前夜、ベロニカと語らった時の事を思い出していた。なぜ、自分はあの時、ベロニカの言葉に「約束できない」などと言ってしまったのだろう…。 その事を後悔し続けていたというセーニャは、ひとしきり涙を流した後、ベロニカの杖を手にし、自らの長い髪を切り落とし、ベロニカの後を継ぐことを決意する。 セーニャは賢者として覚醒し、一行は命の大樹のあった場所に築かれたウルノーガの居城へ向かう。 ウルノーガの天空魔城へ乗り込むには神の乗り物を手にするしかないという。 勇者たちは聖地ラムダのあるゼーランダ山の山頂、勇者の峰と呼ばれる場所でベロニカの形見となった天空のフルートを奏でる。 ところが、フルートは突然伸びて釣り竿となり、雲海の中から巨大な金色のクジラを釣り上げてしまう。 この空飛ぶクジラこそが神の乗り物「ケトス」であった。 ケトスに乗り込み天空魔城を目指すも、城に張られた闇の結界に阻まれ、侵入することが出来ない。 507 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 40 10.21 ID Ra/QoXpL0 [12/23] そのまま空を彷徨っていると、空に浮かぶ不思議な建物のある島を発見する。 そこは「神の民」と呼ばれる人々が住む場所だった。しかし、命の大樹崩壊後、ウルノーガの襲撃を受けて神の民の里も落下し、残るはこの太陽の神殿ただひとつだった。 一行は唯一生き残っていた神の民の少年から、勇者ローシュが勇者の剣を作ったという話を聞き、新たな勇者の剣を作る事になる。 勇者の剣の原料であるオリハルコンを求め、一行は空に浮かぶ岩塊の中にあるオリハルコンの採掘場へと向かう。 そこはオリハルコンを巡って争いが起きた事から「天空の古戦場」と呼ばれ、オリハルコンが採掘されなくなった今では魔物が徘徊する場所となっていた。 奥の奥でわずかに残っていたオリハルコンを発見した一行は、オリハルコンを鍛えるための特別なハンマーを探してサマディーへと向かう。 サマディーでは新たな問題が起きていた。 サマディーの遥か上空には「勇者の星」と呼ばれる文様が描かれた星が浮かんでいたのだが、これがサマディー北の砂漠に向かって落下を始めていたのだ。 すでに現場へ向かったというファーリスを追い、砂漠の遺跡へやって来た一行。 ファーリスは暢気に大の字になりながら勇者の星を見上げていた。星の文様にはよく見ると文字らしきものが書かれているのにファーリスは気付き、解読した学者によると「ニズゼルファ」なる謎の単語が記されていたという。 どうする事も出来ず、勇者の星を見上げていた一行だったが、突然謎の黒い剣士が空中に現れ、勇者の星を両断してしまった。 何とか勇者の星の脅威は去り、一行はサマディー王に事情を話して国宝であるガイアのハンマーを譲り受けた。 508 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 42 41.17 ID Ra/QoXpL0 [13/23] 最後に特別な鍛冶場を探してホムラの里へやって来た一行だったが、ここでも騒ぎが起きていた。 村の巫女ヤヤクによって生け贄に選ばれた女性の子供たちが、母親を連れて逃げ隠れたというのだ。 一行は子供たちを見つけて事情を聞き、里の北にあるヒノノギ火山でかつてヤヤクが弟のハリマの命と引き換えに倒したという人食い火竜が生きている事を突き止める。 ヤヤクを問い詰めるも、村に火竜が来襲。ヤヤクはなぜか火竜を庇い、そのまま食われてしまった。勇者たちによって火竜は撃退されるも、火山に逃げ込んだだけで、このままではまた襲来してしまう。 ヤヤクの不審な行動に疑問を持った一行は、ヤヤクの部屋で彼女の日記を発見する。 日記によれば、ヤヤクとハリマはたしかに火竜を倒していたらしい。しかし、倒した火竜は呪いの瘴気を発生させ、それを受けたハリマが新たな火竜と化してしまったという。 ヤヤクは弟を元に戻すため「やたの鏡」を探しながら弟を庇っていたのだった。だが、その鏡もヤヤクと共に火竜に食われてしまった。 一行はヒノノギ火山の最奥へと向かい、火竜を倒してその腹の中からやたの鏡を吐き出させると、鏡の力でハリマは元の姿に戻るものの、そのまま死んでしまうのだった。 後味は悪いものの、事件を解決した一行はヤヤクの侍女から火山の禁足地への鍵を貰い、伝説の鍛冶場へと辿り着く。 一行は協力して槌を振るい、皆の想いがひとつとなった新たな勇者の剣が誕生した。 509 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 44 52.26 ID Ra/QoXpL0 [14/23] 勇者の剣により、ついに闇の結界を破壊した勇者たちは、天空魔城へと足を踏み入れた。 入って早々に襲ってきた邪竜軍王ガリンガを倒した一行は、暗黒の城の奥でついにホメロスと再会するが、ホメロスはあろうことかベロニカの幻影を見せて来る。 しかし、強い決意を持った一行にはそのような幻影は通用せず、魔軍司令を名乗るホメロスとの最後の戦いの幕が切って落とされた。 ホメロスはグレイグとは幼馴染だった。共に将軍となり「双頭の鷲」とまで呼ばれていたが、ホメロスはグレイグの持つ強さに嫉妬を抱き、ウルノーガの配下へと身を堕としたのであった。 ホメロスはグレイグに「お前のようになりたかったんだ」と語るが、一方でグレイグは「お前こそが俺の光だった」と言われ、複雑な感情を浮かべながら討たれるのであった。 六軍王を倒し、ついに魔王ウルノーガと対峙した一行。 魔王の剣を振るうウルノーガを打ち破るも、ウルノーガは魔王の剣の力を解き放ち、骸骨のような魔物と化すと同時に、邪竜ウルナーガと呼ばれる骨の竜のような魔物を生み出す。 ウルノーガとウルナーガによる熾烈な攻撃を受ける勇者たちだったが、勇気を持ち、挫けることなく戦い抜き、ついに魔王を討ち取るのだった。 魔王は討たれ、命の大樹が復活し、ついに世界に平和が訪れた。 勇者たちはケトスで世界各地を回りながら人々の喜ぶ姿に笑顔を見せるのだった。 ふと、ケトスの上から地上を見下ろしていると、グロッタの町の南に何やら光るものを発見した……。 ドラゴンクエストXI THE END 510 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 47 46.51 ID Ra/QoXpL0 [15/23] 最終章 ~過ぎ去りし時を求めて~ (クリア後のデータで再開) 数か月後、久々に勇者の元へ集った仲間たちは平和になった世界を見て回ろうと言い、世界行脚を始める。 そして、あの時、グロッタの町の南に見えた光が気になった一行はその場所へ向かう。 そこには謎の遺跡が存在し、そのガレキの中に神秘的な雰囲気を持つ歯車が落ちていた。 歯車について調べるうち、一行は忘れられた地と呼ばれる場所に辿り着く。 そこには巨大な塔が立っているだけで、他には何もない場所。……いや、主人公の目にはその塔を見上げる白い小さな生き物(ヨッチ族)の姿が見えていた。 その塔の扉に歯車を使用すると、扉は開き、塔の最上層でヨッチ族を人間大にしたような存在「時の番人」と出会う。 時の番人によれば、ここは世界の記憶を記録し続ける「時のオーブ」を安置するための場所だという。 そして、時のオーブを砕けば過ぎ去りし時を取り戻す……つまり、過去へ戻ることが出来るとも。 一行はオーブを砕いてベロニカを生き返らせる事を考えるが、時のオーブを砕けるのは勇者の剣のみで、時を越えられるのはその使い手……勇者のみだという。 仲間たちは勇者を止めようとするが、揺るがぬ彼の決意に押され、彼に全てを託す事を決める。 勇者が時のオーブを砕くと、眩い光に包まれた……。 511 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 50 02.21 ID Ra/QoXpL0 [16/23] 静寂の森で目を覚ました勇者は、なぜかその手に魔王の剣を握っていた。 そして、聖地ラムダの中でベロニカと再会し、その姿に泣きそうになりながらも、集まってきた仲間たちと共に命の大樹へ向かう事になる。 命の大樹の勇者の剣が安置されている場所に着いた勇者は、ホメロスの襲撃を察知。 さらに魔王の剣の力でホメロスの闇の結界を無効化し、倒す事に成功、勇者の剣を手に入れる。 駆けつけてきたグレイグとデルカダール王(ウルノーガ)は、ホメロスが魔物に通じていた事を知り、かつての処遇を勇者に詫びるのだった。 デルカダール王のはからいでデルカダールで祝杯を挙げていた主人公だったが、寝室に忍び込んできたウルノーガの気配を察知してその正体を暴く。 集まってきた仲間たちと共に魔王となる前の魔道士ウルノーガを倒した事で、ウルノーガの魔王化を阻止し、世界には平和が訪れた……かに見えた。 512 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 52 03.17 ID Ra/QoXpL0 [17/23] サマディー上空の勇者の星が再び落下し、上空で砕けて黒い太陽と化してしまった。それと同時に魔物たちがより狂暴化してしまう。 勇者たちの元にウルノーガの姿をした預言者が現れ、あの黒い太陽こそ遥か古の時代、先代勇者ローシュたちが戦った邪神ニズゼルファであり、ニズゼルファを倒すための手段は神の民が知っていると言う。 一行はベロニカに天空のフルートを吹いてもらい、ケトスを呼び出して神の民の里へと向かう。 神の民の長老イゴルタプから「三本の大樹の苗木を頼れ」と言われ、秘められた力を目覚めさせてもらった一行は、その苗木を探す旅に出る。 三本の苗木を巡る中で勇者ローシュ一行の記憶を垣間見た一行の前に預言者が現れ、真相を告げる。 勇者ローシュ、賢者セニカ、戦士ネルセン、魔道士ウラノス。四人は長い旅の末、ついにニズゼルファを追い詰めた。 しかし、ローシュがニズゼルファにトドメを刺す直前、突然ウラノスが裏切り、ローシュを殺してニズゼルファから邪悪な力を奪って姿を消したという。 彼はロトゼタシア随一の魔法使いであったが、己の力を高めることに執心し、ニズゼルファの甘言に操られてしまったのだった。 そして、邪神の力を奪った彼は名前を変え、魔物たちを率いるようになった……そう、ウルノーガの正体は魔道士ウラノスだったのである。 預言者の正体はウラノスに残されていた僅かな善の心が切り離された存在であり、陰ながら勇者一行を支援していたのだった。 513 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 54 20.02 ID Ra/QoXpL0 [18/23] 残されたニズゼルファの肉体はローシュの恋人だったセニカによって勇者の星として天空へ追放され、封印されていた。 しかし、ニズゼルファは自らの精神を切り離し、いつか復活するために行動を続けていたのである。そう、あの時、勇者の星を破壊したのは邪神を復活させまいとしたウルノーガだったのだ。 残されたセニカは時のオーブを砕いて過去へ戻ろうとしたが、砕くのに失敗して力尽き、記憶を失って時の番人となり永劫の時を生き続けてきたのであった。 ローシュたちの記憶では、ケトスに角が生え、その力でニズゼルファの結界を破る必要があるらしい事が判明する。 その鍵を握るセニカに会うため、イゴルタプから神秘の歯車を貰った一行は、再び忘れらた地を訪れる。 塔の最上層でセニカと会い、彼女の力を借りようとするも、全てを忘れているセニカ。ベロニカが天空のフルートを見せると、何かを思い出したらしく、ベロニカ、セーニャと共に合奏を始める。 「ときは 来たれり。」 「ときは 来たれり。」 「いまこそ 目覚めるとき。」 「いまこそ 目覚めるとき。」 「大空は おまえのもの。」 「舞い上がれ 空たかく!」 514 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 56 25.08 ID Ra/QoXpL0 [19/23] ベロニカとセーニャの演奏に合わせ、勇者が剣を掲げると光が集まる。その光がケトスをうつと、ケトスは鎧を纏った姿となり真の覚醒を迎えた。 ケトスは言葉をしゃべり、この鎧についた角でニズゼルファの結界を破壊できるようになったという。 一行はニズゼルファを倒せる力をつけるため、最後の修行を行う。 ※この後、各地でサブイベントが発生するようになり、より強力になったボス達と戦える。 以前の周回で不幸に見舞われた人々は全員無事で、ヤヤクやハリマらも生存する。 また、ロミアはどちらの選択肢を選んでいても生存しており、マヤも勇者の力で元に戻る。 515 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 58 06.96 ID Ra/QoXpL0 [20/23] 修行を終えた勇者たちは黒い太陽へと突入。ケトスの角で結界を破壊する。 一行はケトスの力で作られた魔法陣を足場に、ニズゼルファに最後の戦いを挑む。 勇者の剣の力でニズゼルファを包む闇の衣を剥がすが、それでも圧倒的な力を持っており、邪神の子というヨッチ族に似た魔物を召喚し、ダークミナデインを唱え、仲間たちの時を奪って動けなくする……。 これまで戦ってきたどんな相手よりも強い邪神に苦戦する勇者たちだったが、ついには邪神を打ち破り、邪神ニズゼルファは滅びるのであった。 世界に真の平和を取り戻した勇者たちは、忘れられた塔へ向かった。 勇者の力でセニカを元に戻し、勇者の剣を渡す。セニカは勇者の剣で時のオーブを砕き、ローシュの元へ戻っていった。 彼女たちが邪神を倒せることを祈りながら、勇者たちは日常へ戻っていくのだった。 とある森の中、セニカはローシュの後ろ姿を見つけ、彼の胸へ飛び込み抱擁を交わした。 二人の手の甲には勇者のアザが輝いていた……。 516 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 22 00 29.44 ID Ra/QoXpL0 [21/23] ……数か月後。 主人公の元を訪れたベロニカ、セーニャと共に彼は命の大樹へと向かう。 セニカたちに想いを馳せる三人の前で命の大樹から黄金の竜が現れる。 聖竜と呼ばれるその竜こそ、このロトゼタシアの創造主であり、太古の時代、ニズゼルファと戦っていた存在であった。 だが、ニズゼルファに破れて命を落とし、旧世界は闇に包まれてしまった。 残された民たちの祈りにより、ヨッチ族が生まれ、聖竜はその姿を命の大樹へと変えた。 そして、いつかニズゼルファを倒せる者たちが生まれる事を祈り、ロトゼタシアを創造したのだった。 聖竜は言う。ニズゼルファを倒した主人公は「ロトの勇者」として永遠に語り継がれるだろう、と。 再び闇から何者かが現れ、あるいは自身が闇に染まってしまうかもしれない。その時は再び剣を手にし、戦ってほしいと。 主人公たちはそれに頷き、未来を護っていくことを誓うのだった。 517 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 22 02 02.00 ID Ra/QoXpL0 [22/23] ──長き年月が流れた。 黒髪の女性は、手にした本を閉じ、二階で眠る我が子の元へ向かう。 「おきなさい おきなさい わたしの かわいい ぼうや 今日は お前が はじめて お城へ行く日だったでしょう ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて fin 519 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 23 17 27.20 ID qJrHZaKG0 長編まとめ乙 重箱の隅だけどハリマとヤヤクは姉弟でなくて母子だよ
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攻略チャート10 本拠地 医務室へ。パーティが解散する。 再度医務室へ行くとイベント。加入→ラン 軍議の間へ行くとイベント。 軍議の間から出るとログが加入。 ドワーフキャンプへ向かう。 ドワーフキャンプ 到着後イベント。一時加入→ガンデ ワボンと会話。一時加入→ワボン 街の右下にあるトロッコへ近づくとイベント。 トロッコを調べるとストーリー進行。イベント戦闘 イベント 暗殺者×2 弱い。 戦闘後、ログ・ラン・ガンデが離脱。 奥へ進む。トロッコに2度乗るとボス戦。 ボス 暗殺者・烈身 陣形技・協力攻撃で攻めれば苦労はしない。 外へ出るとワボン・ガンデが正式加入。離脱→ワボン サウロニクス城 入ってすぐイベント。一旦スピナクス港へ戻る。 スピナクス港 入口近くの竜馬騎兵へ話しかけると伝言が聞ける。 深い薄明の森 入ると自動でサウロニクス城へ。 サウロニクス城 到着後、一時加入→リューグ・ラハル 団長の執務室へ入るとイベント。正式加入→リューグ・ラハル ランス・フレイルの所へ戻るとワールドマップへ出られる。 本拠地 軍議の間へ行くとイベント。 レルカー・ロードレイク、どちらの指揮を執るか選択。 選択後戦争へ。 難易度で言えば、ビーバーが使える分レルカーの方が簡単。 戦争「レルカー防衛戦」 自軍7部隊VSゴドウィン軍9部隊(2400人) 敵部隊 陸上 騎兵2 歩兵2 弓1 水上 弓2 白兵1 突撃1 混合MAP。レルカーの指揮を執るとこちらになる。 水上にビーバー2部隊、陸上にゼラセ・ビッキー+補給部隊を入れておき、残りを敵に合わせて編成すればOK。 水上はビーバーを、陸上はゼラセを突っ込ませれば勝利条件を満たせる。 戦争「ロードレイク防衛戦」 自軍7部隊VSアーメス南岳兵団8部隊(1800人) 敵部隊 騎兵4 歩兵2 弓兵2 陸上戦。ロードレイクの指揮を執るとこちらになる。 マハは全く動かず、ジダンは何故か前進と後退を繰り返すので、相手をする騎兵は2部隊で済む。 敵部隊はロードレイクへの移動を優先する。 ジダン部隊が妙な動きをするが、無視して接近して来る部隊を相手にしよう。 ゼラセ・紋章弓兵を突っ込ませて暴れさせれば勝利条件を満たせる。 どちらの戦争も大勝利は無い。勝利で我慢しよう。 本拠地 本拠地を守るか、放棄するか選択肢。 城を守ると108星が集まらなくなる。 城を守る選択肢を選んだ 戦争「最終防衛戦」 自軍10部隊VSゴドウィン軍10部隊(3300人) 敵部隊 陸上 騎兵2 歩兵2 弓兵1 水上 白兵2 弓2 突撃1 混合MAP 陸上に騎兵・ゼラセ部隊、水上にビーバー2部隊を入れておけばOK。 後は回復を持つキャラを中心に編成しておこう。 キルデリク・マハ・ジダン以外の部隊はこちらへ向かってくる。 近づいてきたものから順に迎え撃てば苦戦はしないだろう。 接触の際は敵の右側から行う事。左側から接触すると、城の方へ後退してしまう。 敵を1650人以下にすると終了。 この戦争も大勝利は無い。 本拠地 勝利後、イベント。 ロイとキルデリクの一騎討ち。 調子に乗るなよ!・許せませんな→攻撃 いきますぞ・手詰まりですか?・貴様ァ!→防御 死ね!・覚悟はよろしいですかな?→必殺 敗北するとゲームオーバー。 「あきらめない」を選択出来ないので、死守・放棄を選択する前からやり直すことになる。 戦争「最終防衛戦」 自軍10部隊VSゴドウィン軍8部隊 敵部隊 陸上 騎兵2 歩兵1 水上 白兵2 弓1 突撃2 混合MAP 竜馬隊が2部隊居る。 竜馬隊はビーバーと同じく水上では全ての船に対して有利になる。 陸上で戦闘する必要が無いため、ビーバー2隊さえ作っておけば後は何でもいい。 竜馬でキルデリクを狙えば数分で勝利出来る。 ただHPが結構ギリギリなので、開始と同時にフワラフワルをキルデリクの船に向かわせ、回復させよう。 報酬 30000ポッチ-死傷者 報酬アイテム 霧のローブ 攻略チャート11へ 城を放棄する選択肢を選んだ 拠点が一時ドワーフキャンプへ移る。 パーティ編成のルセリナは宿屋前、倉庫のチャックは赤いテントの中に居る。 ビッキーが居ないので、一時的に瞬きの手鏡を使う事が出来なくなる。 !注意! ドワーフキャンプに拠点が移っている時、ドワーフキャンプで「メニュー→ステータス→キャラ指定」などを行うとフリーズをするという報告がある。必ずしもそうなるわけではないが再現性のあるフリーズでもあるので注意。 ゴルディアスには「男性キャラ」しか入れない。サポートキャラに女性が居てもアウト。 見た目・口調で勘違いする人が多いが、スバルは女の子なので連れて居ると入れない。 ドワーフキャンプ出発時点でリューグとラハルが、ゴルディアス到着時にニック・アックス・ヨランがパーティーに強制加入してくるので、パーティー編成や装備には注意すること。 トロッコに乗り、深き薄明の森からサウロニクス城の南東にあるゴルディアスへ向かう。 ゴルディアス 街の南側から竜の巣入口へ。 入るとニック・ヨラン・アックス登場イベント。 左側のテントに入るとイベント。 宝箱 古い本13 竜の巣 最奥でイベント後、戦闘 イベント 暗殺者×4 Sレンジのキャラを防御させ、王子・レヴィが紋章連発すれば楽勝。 勝利後イベント。加入→ゲオルグ 離脱→リューグ・ラハル 外に出るとイベント。離脱→ニック・ヨラン・アックス 宝箱 蒼月の首飾り・銀糸の革鎧・音セット2・乾坤一擲の伝承(竜の巣をクリア後に行ける最奥の部屋) ドワーフキャンプ 深き薄明の森からドワーフキャンプへ戻る。 ルクレティアの居るテントへ入るとイベント。 正式加入→ゲオルグ 起床後、ルクレティアの居るテントへ入るとイベント。 正式加入→クレイグ・ランス トロッコでセラス湖の遺跡へ。 加入→ツヴァイク セラス湖の遺跡 来る途中で土の指輪。 上へ登って行き、以前水門を操作した部屋へ。 ドワーフキャンプへ戻る。 ドワーフキャンプ ルクレティアの所へ入るとイベント。そのまま戦争へ。 正式加入→フレイル・ニック・ヨラン・アックス 戦争「奪還」 自軍10部隊VSゴドウィン軍6部隊(1500人) 敵部隊 水上 白兵1 弓1 陸上 騎兵2 歩兵1 弓兵1 混合MAP。 竜馬部隊はビーバーと同じく水上だと全ての船に対して有利になるうえ、移動速度が速い。 水上に2船隊しかいない。竜馬を突っ込ませれば即沈むので、ビーバーは必要ない。その代わりに回復出来る部隊を入れておこう。 陸上はゼラセが居る部隊を作れば後は何でもいい。 敵部隊は接近するまで動いて来ない。 開戦後、竜馬を船隊へ突っ込ませ、回復船隊を追従させる。 陸側はゼラセを敵の部隊へ向かわせる。 船を沈めたら竜馬を回復させて、キルデリクの左上、すぐに水上へ移動出来る場所へ移動させる。 すると敵が接近してくるので、突撃を使って後退させ、使い切ったら水上へ逃げよう。 ちょうど突撃を使い切る頃にゼラセが敵部隊へ近づいているはずなので、星魔法を使えば終了。 陸側に居る弓兵が天命のブレスを落とす。 欲しい場合は竜馬を陸に上げず、ジダンを迂回するようにして歩兵を向かわせて倒そう。 部隊へ攻撃すると稀に城側へ後退する。そのまま追うと袋叩きに合うので注意。 陸戦部隊はこちらが近付かない限り何もしてこないので、竜馬で水上の敵2部隊を蹴散らした後、矢の雨を3回以上使える弓船で湖から陸上のキルデリクを攻撃すれば、全く反撃されずに勝利条件を満たすことが可能。 水上部隊に回復が出来るキャラを入れておけば、無傷で30000ポッチ獲得出来る。 報酬 30000ポッチ-死傷者 報酬アイテム 霧のローブ 攻略チャート11へ
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取得単位一覧 取得単位一覧 [#m26ee52c] ストーリー・フリー・キーミッション取得単位 [#kdc805ee] クラスメイトミッション取得単位一覧 [#p0c7e53d] エクストラミッション取得単位一覧 [#l292068c] ストーリー・フリー・キーミッション取得単位 月 ミッション名 取得単位 1月 アーレム解放戦 火器 火器・優 - - 教練場 遊撃戦 火器 - - - 戦技演習 火器 - - - 踏破演習 攻撃 - - - 2月 アーレムの村 遊撃戦 攻撃 攻撃・優 - - レーヴァテイン杯 予選 火器 火器・優 - - 行軍試験 行軍 行軍・優 - - 真夜中の制圧 攻撃 攻撃・優 - - 装甲車演習 火器 - - - 通信共同演習 攻撃 - - - 不屈の戦車殺し 火器 火器・優 - - 夜間共同演習 攻撃 - - - 3月 あの橋を突破せよ 攻撃 攻撃・優 - - 英雄と呼ばれた兵士 援護 援護・優 - - 地下道からの奇襲 火器 火器・優 - - 防衛試験 援護 援護・優 - - 要人護衛任務 行軍 行軍・優 - - 4月 ダルクス人集落解放戦 攻撃 攻撃・優 - - 蒼き影 火器 火器・優 - - 農村脱出作戦 行軍 行軍・優 - - 不穏な動き 攻撃 攻撃・優 - - 物資の行方 行軍・優 - - - 5月 ディバル山脈 遊撃戦 火器 火器・優 - - レーヴァティン杯 準決勝 火器 火器・優 - - 山頂の要塞 攻撃 攻撃・優 - - 第4独立追撃隊 援護 援護・優 - - 備蓄物質を回収せよ 行軍 行軍・優 - - 砲台突破試験 攻撃 攻撃・優 - - 6月 サンドスイーパー 火器 火器・優 - - ダス砂漠 遊撃戦 攻撃 攻撃・優 - - ユエル市奪還戦 攻撃 攻撃・優 - - 遺跡調査隊護衛 行軍 行軍・優 - - 森の番人 援護 援護・優 - - 鉄壁の装甲車 火器 火器・優 - - 武器庫への道 行軍 行軍・優 - - 7月 はぐれ反乱軍制圧戦 攻撃 攻撃・優 - - ユエル市の遊撃戦 火器 火器・優 - - レーヴァテイン杯 決勝 火器 火器・優 - - 一陣の嵐 攻撃 攻撃・優 - - 隠された物資 行軍 行軍・優 - - 蒼の進軍 援護 援護・優 - - 亡命者の護送 行軍 行軍・優 - - 8月 アサルトキラー 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 ランシール防衛線 援護 援護・優 援護II 援護II・優 教練場 上級遊撃戦 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 広がりゆく蒼の脅威 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 重砲のとどろき 火器 火器・優 火器II 火器II・優 潜入時間を稼げ 援護 援護・優 援護II 援護II・優 9月 アーレムの村 上級遊撃戦 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 ロインダール争奪戦 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 革命の猛火 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 死を告げる塔 行軍 行軍・優 行軍II 行軍II・優 第9独立重装隊 援護 援護・優 援護II 援護II・優 放たれし蒼き獣 火器 火器・優 火器II 火器II・優 10月 スケグルの脅威 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 ドルフェイン解放戦 火器 火器・優 火器II 火器II・優 ユエル市 上級遊撃戦 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 リーンブルフの森 上級遊撃戦 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 ロインダール峡谷 遊撃戦 援護 援護・優 援護II 援護II・優 最終防衛ライン 援護 援護・優 援護II 援護II・優 水を護る戦い 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 榴弾の降る夜に 行軍 行軍・優 行軍II 行軍II・優 11月 アントホルト水道橋爆破作戦 行軍 行軍・優 行軍II 行軍II・優 ディバル山脈 上級遊撃戦 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 ドルフェイン鉱山 遊撃戦 援護 援護・優 援護II 援護II・優 ロインタール峡谷 上級遊撃戦 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 荒狂の暴砂 援護 援護・優 援護II 援護II・優 蒼の砦 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 廃墟の包囲網 火器 火器・優 火器II 火器II・優 反乱軍決戦兵器 援護 援護・優 援護II 援護II・優 物資発掘隊 行軍 行軍・優 行軍II 行軍II・優 12月 アントホルト港の戦い 火器 火器・優 火器II 火器II・優 ドルフェイン鉱山 上級遊撃戦 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 艦上の戦い 火器 火器・優 火器II 火器II・優 機密文書を奪還せよ 行軍 行軍・優 行軍II 行軍II・優 再編!第4独立迫撃隊 援護 援護・優 援護II 援護II・優 最終決戦 火器 火器・優 火器II 火器II・優 蒼き絶望 火器 火器・優 火器II 火器II・優 大水門を超えて 行軍 行軍・優 行軍II 行軍II・優 反転攻勢 攻撃 攻撃・優 攻撃II 攻撃II・優 クラスメイトミッション取得単位一覧 兵種 キャラクター名 ミッション名 取得単位 偵察兵 ニコル 危険な任務 火器 火器II 火器・優 ヘルムート ダルクス人救助命令 攻撃 攻撃II 攻撃・優 シグリッド つぐないの戦い 援護 援護II 援護・優 ロッテ 「カメラ」奪還戦 攻撃 攻撃II 攻撃・優 メリッサ 「ゼリ様」防衛戦 火器 火器II 火器・優 クロエ 「ユキミウサギ」を探して 火器 火器II 火器・優 突撃兵 エリク 「財布」情報奪取戦 火器 火器II 火器・優 ピート ピート救出戦 火器 火器II 火器・優 ネイハム 「民」を守る戦い 火器 火器II 火器・優 フランカ ニコル救出戦 行軍 行軍II 行軍・優 リコリス 「ステージ」奪還戦 攻撃 攻撃II 攻撃・優 マリオン 「新兵器」との戦い 攻撃 攻撃II 攻撃・優 対戦車兵 ライナー 親友との戦い 攻撃 攻撃II 攻撃・優 ヴァリオ 心砕かれる消耗戦 援護 援護II 援護・優 ノエル 「お父さま」救出戦 火器 火器II 火器・優 コリーン 「ゲツリンソウ」を求めて 行軍 行軍II 行軍・優 ルネ 泥だらけの戦い 攻撃 攻撃II 攻撃・優 ユジム 我が母校を守る戦い 援護 援護II 援護・優 支援兵 レイモンド 支援兵としての戦い 援護 援護II 援護・優 ランディ タイムリミットバトル! 攻撃 攻撃II 攻撃・優 ハインツ 執事選手権 前哨戦 攻撃 攻撃II 攻撃・優 ソフィア 「ソフィア」護衛戦 攻撃 攻撃II 攻撃・優 マガリ 「ソライロコガネ」を探して 行軍 行軍II 行軍・優 ビッキー 山脈の救出作戦 援護 援護II 援護・優 技甲兵 ヨアヒム イヤな予感を抱えた戦い 火器 火器II 火器・優 モーリス 「ゲツリンソウ」を探して 行軍 行軍II 行軍・優 ジャミル 「最悪の出目」の戦い 攻撃 攻撃II 攻撃・優 ミシュリット 「ミシュリットの故郷」解放戦 火器 火器II 火器・優 アレクシス ギクシャクした戦い 火器 火器II 火器・優 イングヒルト 「不幸なお告げ」の戦い 援護 援護II 援護・優 戦車長 ラビニア 「亡霊戦車」報仇戦 火器II 火器・優 火器・優II エクストラミッション取得単位一覧 ミッション名 取得単位 メルフェアの危機 攻撃 攻撃・優 - - 攻略戦演習 対F組 攻撃・優 - - - 偵察兵 裏課程修了試験 行軍II・優 火器II・優 援護II・優 攻撃II・優 激戦!メルフェア市EX 攻撃・優 攻撃II・優 上級修了証 - 刻限の谷 行軍・優 火器・優 援護・優 攻撃・優 アルティメットチャレンジ 援護II・優 上級修了証 - -
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21 02 (koutya) んまーぼちぼち始めましょうかー 21 02 (zabuton) ここで名前を変えるときっとアンダーバーも消えますよw どちらでもいいけどw 21 02 (koutya) ういうい 21 02 (koutya) 各員、ご準備をー 21 02 (nyaa_) あ、地球滅亡5分後~ 21 02 (koutya) 2時間前に目黒だっていったから 21 02 (koutya) ほいほい 21 02 (zabuton) あれw<5分後 21 03 (koutya) にゃあさんの時計は微妙に早いと見ましたよ! 21 03 *nick zabuton → plat 21 03 *nick koutya → koutya_GM 21 03 *nick Min → Neim 21 03 (nyaa_) あ、3分早いですね。。 21 03 (plat) この時間は自分のPCの時間だったのか…IRCサーバーの時間かと思ってた 21 04 *nick nyaa_ → kei_ 21 04 *nick bucchi → artu 21 04 (koutya_GM) はじめまーす 21 04 (artu) ぱちぱちぱち 21 04 (plat) よろしくおねがいしま~す 21 04 (kei_) 授業でーす 21 04 (koutya_GM) よろしくおねがいしまーす 21 04 (artu) よろしくです~ 21 04 (koutya_GM) はいはーい♪ 21 04 (kei_) よろしくー 21 04 (Neim) さぁ殺ろう、すぐ殺ろう 21 04 (plat) 中世ヨーロッパの授業… 21 04 (koutya_GM) そんなこんなで隧道の前に戻ってきた冒険者様ご一行 21 05 (plat) 殺伐としてるw 21 05 (koutya_GM) 同行してきた技術者の方が 21 05 (kei_) 「よくぞここまで来た、我が精鋭たちよ!」 21 05 (koutya_GM) 入り口は二つ。 21 05 (artu) スパーン! 21 05 (plat) 「ポーションが大量に売っててよかったよ…」街にもどって またここ 21 05 *Kahiro join #koutya_ura (~kahiro@u26084.koalanet.ne.jp) 21 05 (plat) 入り口の様子は?>GM 21 05 (Kahiro) 遅くなり申した 21 05 (koutya_GM) いえいえ 21 05 (kei_) じゃじゃーーーん! 21 05 *koutya_GM mode +o Kahiro 21 06 (plat) こばは~今始めたとこですよ 21 06 *nick Kahiro → Chiffon 21 06 (koutya_GM) お疲れさまよー 21 06 (artu) ゴブリンが2匹見張りに立ってる 21 06 (koutya_GM) 始めたばかりー 21 06 (artu) こんばんわー 21 06 (Neim) わー 21 06 (Chiffon) ゴブリンですにゃ! 21 06 (koutya_GM) お約束な…>ゴブリン2体 21 06 (koutya_GM) ルールをもいちど 21 06 (kei_) ゴブー 21 06 (koutya_GM) フェイトとシナリオ1回スキルは回復 21 06 (koutya_GM) HPとMPは数点なら回復で 21 07 (koutya_GM) 大きく減っている場合は町でPOT飲んで回復させてください 21 07 (koutya_GM) ほぶごぶー 21 07 (plat) この世界のゴブリンは元がフィルボルだから ちょっと悲しいw 21 07 (koutya_GM) では隧道の入り口 21 08 (koutya_GM) 特に水路と通風口に変わった様子は有りません 21 08 (koutya_GM) ところが 21 08 (plat) どっこい 21 08 (koutya_GM) 技術者さん「ああっ、下の"ネイムの神殿"の壁が崩れている!!!」 21 08 (koutya_GM) とびっくりしています 21 08 (koutya_GM) 技術者さん(おろおろ) 21 08 (kei_) おおお 21 08 (artu) 「ネイムが崩れている?」 21 09 (plat) おおっ 放射能もれが… 21 09 (koutya_GM) どーやら水路の地下には"ネイムの神殿"なる物があって 21 09 (koutya_GM) 通常、外からは行けないのですが、どかーんと壁に穴が空いていて 21 09 (artu) 五階じゃなくて六階かYO 21 09 (koutya_GM) 神殿&多すぎるお湯の貯水池なのですが 21 10 (koutya_GM) 渓谷に大穴からお湯が直で漏れている見たいです 21 10 (koutya_GM) みたいです 21 10 (artu) なるほどー 21 10 (plat) 地上5階地下1階かw 21 10 (kei_) うわー 21 10 (koutya_GM) つまり入り口は3つ。通風口、水路、神殿 21 10 (koutya_GM) 3ルート択一です 21 10 (koutya_GM) 雰囲気としては 21 10 (koutya_GM) 通風口=小心者ルート。こっそりと 21 10 (Chiffon) 折角いけるんだし神殿でお祓いしていくにゃ 21 11 (koutya_GM) 水路=王道ルート。正々堂々 21 11 (plat) 入り口っていっても 通風孔と水路は 水門に続いてそうだけど 神殿からも水門にいけるの? 21 11 (koutya_GM) 神殿=超監督ルート。世界が大ピンチに 21 11 (plat) 超監督ルートってw 21 11 (koutya_GM) 技術者さんの話によると排水路から行けるらしい 21 11 (kei_) ピンチが、ピンチが・・・ 21 11 (koutya_GM) ういうい 21 12 (koutya_GM) 世界が大ピンチが好きなら超監督ルートで 21 12 (koutya_GM) 地道に生きたいなら他をオススメするよー 21 12 (artu) 三択を迫られて四つ目の選択をするのが少年漫画の主人公ですよ! 21 12 (koutya_GM) おおお!!! 21 12 (koutya_GM) さすがアルトさん!オトナげねーぜ 21 12 (plat) たしかに! 飛んでいくとか 21 12 (koutya_GM) んまーTRPGですからプレイヤーのお好きに 21 13 (kei_) びゅーーーーん! 21 13 (artu) お、おとなげない・・・ 21 13 (koutya_GM) あーでも13才で130センチは私の心の伝説だったのだけど 21 13 (kei_) んでも、打ち切りが決まった漫画みたい>飛んでいく 21 13 (koutya_GM) 最近、21才で130センチってゲームがあって 21 13 (koutya_GM) 上には上がいると悟ったのでセーフって事で 21 14 (artu) やったー! 21 14 (koutya_GM) んじゃ行動宣言or質疑どーぞー 21 14 (Neim) それぞれ何層に着く? 21 14 (artu) 21歳で130センチなんて意味ないし~ 21 14 (plat) 13歳で130センチが成長してもそのままだったんだな… 21 14 (Chiffon) 神殿ってそもそも何の意図があってつくってあるにゃ? 21 14 (plat) 1層? 21 14 (koutya_GM) 通風口と水路は第一層。神殿も第一層。 21 14 (plat) おっみんな一層じゃないか 21 14 (koutya_GM) んまー宗教施設だから温泉の安泰を祈ってとかじゃないかな 21 15 (plat) 水路は 王道とはいえ水の中で戦うのが嫌な気がします 21 15 (koutya_GM) 水路の横には作業道がありますよー 21 15 (koutya_GM) 水路は現時点ではちょろちょろ状態です 21 16 (koutya_GM) 水門閉じちゃっているからね 21 16 (plat) べつにどこにいこうと 水中戦闘にはならないのか… では王道の水路かなぁ 21 16 (koutya_GM) んまーお好みでどーぞー 21 16 (Chiffon) 神殿が気になるけど王道の水路でOKですにゃ 21 16 (koutya_GM) はーい 21 16 (koutya_GM) 水路。 21 16 (Neim) 王道でいいっすねー 21 16 (koutya_GM) ほいほい 21 16 (artu) 敵が強い方がドロップも美味しいですよ(ボソ) 21 17 (plat) ww 21 17 (koutya_GM) んじゃあ水路を進むと 21 17 (koutya_GM) 当然、隧道の中に入ります 21 17 (kei_) ほい 21 17 (Neim) Lv7アコ専拾っても…… 21 17 (plat) 敵が強ければ 強いほど実力がだせるってのが少年誌 ドロップを気にするのがMMOやアリアンw 21 17 (koutya_GM) 湯ノ花がこびりついた鉄の柵がありますよー 21 18 (artu) ゆのはな 21 18 (koutya_GM) 技術者「……鍵が」 21 18 (plat) 「まさかないの?」 21 18 (Chiffon) 「錆びてるにゃ?」 21 18 (kei_) カギ~、カギ~、・・・・カギ? 21 18 (koutya_GM) ひごろ鍵がかかっているのが壊されている様です 21 18 (artu) ビッパーだ! 21 18 (koutya_GM) すんごい力で柵がひんまがっているねー 21 19 (koutya_GM) 隧道の入り口だと言うのに 21 19 (koutya_GM) 微妙に熱気が…… 21 19 (plat) 「どうやら 頭のよさそうな奴ではないな」<すんごい力で 21 19 (Chiffon) 力持ちが侵入してるにゃよ 21 19 (koutya_GM) んまー進めてしまって良いかな 21 19 (kei_) ウサミミのオーガかな 21 19 (artu) どぞ 21 19 (koutya_GM) はーい 21 19 (plat) 「そうは言っても 進むしかないな」はいはい<進めても 21 19 (koutya_GM) 照明器具持っている人は? 21 19 (Chiffon) ←アコなのに知力2w 21 20 (artu) うちわを用意 21 20 (plat) 冒険者セットに入ってたような… 21 20 (koutya_GM) 入ってますよー>冒険者セット 21 20 (Neim) 器具は持っていても持つかどうかは… 21 20 (koutya_GM) そりゃそーだ 21 20 (koutya_GM) 誰が持ちますか? 21 20 (Chiffon) GMが好きそうなヘッドライトがアイテムガイドで追加されてるにゃよ 21 20 (koutya_GM) おお 21 20 (plat) いいなぁw 21 21 (koutya_GM) しゃーない買うかな アイテムガイド 21 21 (plat) なんでGMが好きそうなのかはしらないけどw 21 21 (koutya_GM) んまーおいといて 21 21 (koutya_GM) あはは 21 21 (koutya_GM) 誰が持つのかなー照明器具 21 21 (plat) プラットでいいですよ 銃撃てないけど 21 21 (koutya_GM) はーい 21 21 (koutya_GM) んじゃ湯ノ花が光りを反射して白っぽい隧道の中をみんなで進みます 21 22 (Neim) てけてけー 21 22 (Chiffon) 「綺麗にゃよー」 21 22 (koutya_GM) しばらく行くと闇の中に光る瞳がー 21 22 (plat) 「そうだな」 21 22 (kei_) びかー 21 22 (koutya_GM) 4体くらい 21 22 (Chiffon) 「光る瞳が綺麗にゃよー」(=ω=) 21 22 (kei_) 「敵か?警戒!」 21 22 (Neim) 「先手必勝ぉ~」 21 22 (plat) おおっなんだエネミー判定かw 21 22 (koutya_GM) いえ 21 23 (koutya_GM) ドラゴンハピーなのですが 21 23 (artu) 手なずけて手乗りドラゴンにする 21 23 (koutya_GM) 向こうもびっくりして水路に空いていた大穴に4体とも飛び込んで逃げます 21 23 (koutya_GM) ぴょーん 21 23 (koutya_GM) どぼーん 21 23 (Neim) 水の中? 21 23 (koutya_GM) どーも大穴は神殿に続いている様子 21 23 (Chiffon) ドラゴンパピー…親ドラがどこかにいそうにゃ 21 24 (koutya_GM) まだ出ているお湯の殆どが大穴から神殿に落ちてますね 21 24 (koutya_GM) 技術者「あああああああああ」 21 24 (kei_) 「うむむ、依頼はどうだったかな。退治せねばならぬかな」 21 24 (kei_) うううううう 21 24 (koutya_GM) 技術者「;; ううっ。まぁこの程度ならふさげば良いのですが…」 21 24 (plat) 「ここを修理しないと 街にお湯がもどらないってわけか?」>技術者 21 25 (koutya_GM) 技術者「それはそんなに難しい事ではありませんが」 21 25 (plat) 地下で世界の危機だろうか… 21 25 (kei_) 「壊すやつ(ドラパピ)がいると困る、と・・・?」 21 25 (koutya_GM) 神殿に降りても良いし、水路を進んでもOK 21 26 (koutya_GM) んまー世界は世界は大ピンチがだめなら 21 26 (koutya_GM) 進んだ方が良いよー 21 26 (Neim) 世界=街 21 26 (artu) まぁ、勘ですから 21 26 (koutya_GM) ふぉふぉふぉ 21 26 (artu) リーダーどぞ 21 27 (plat) う~む どうなるのか わからん… 21 27 (Chiffon) とりあえず、目の前に脅威がなければ放置でもいいと思うにゃよ 21 27 (plat) では放置かな 21 27 (koutya_GM) はーい 21 27 (koutya_GM) んじゃどんどこ進みます 21 27 (plat) 「あんな臆病な奴らが何かできるわけじゃないだろう…」 21 28 (artu) 「なんとなく可愛そうですしね」 21 28 (Chiffon) 「子供がいるって事は親がいるにゃ」 21 28 (koutya_GM) 第一階層手前閘門前←一般的に水門の門の事ね 21 28 (kei_) 「うむ、同感だ。野良猫を追うようで、気が引ける」>あんな臆病な 21 28 (Chiffon) 「最終的には神殿に報告してしかるべき人を派遣してもらうのがいいと思う」 21 28 (koutya_GM) ういうい 21 28 (plat) 「それは会いたくないな」<親 「子供を見逃したから 見逃してくれるといいけどな」 21 29 (koutya_GM) 技術者さん「水門を開けましょうか。それとも脇の非常口から入りますか?」 21 29 (plat) 「いきなり開けると何がおきるかわからないし 非常口がいいと思う」 21 30 (koutya_GM) 水門はかなり大きくて、人1人分の身長の倍くらい縦横が有るよー 21 30 (Chiffon) そうにゃね 21 30 (plat) >技術者 21 30 (kei_) 非常口の様子も見ておきたいね 21 30 (koutya_GM) 中からも開けられますので 21 30 (koutya_GM) では。ここが非常口です。 21 30 (koutya_GM) 閘門の横にさびれた感じの階段があって 21 30 (koutya_GM) ちょろっと登って鉄の扉って感じね 21 31 (kei_) 異常なし?>非常口 21 31 (plat) 「なんだか クリープに罠を調べて欲しくなるな…」<非常口 21 31 (koutya_GM) 技術者「特に私の目には変わったところは……」 21 31 (artu) 1,1,1(ファンブル) 21 31 (Neim) 今回罠はない! 21 31 (koutya_GM) ゲーム的には調べたければシーフ以外でもOKですよー 21 31 (koutya_GM) おお 21 31 (kei_) おおー>罠はない 21 31 (koutya_GM) 分離系の罠は無いですよー 21 31 (plat) メタな発言がw<罠はない 21 32 (koutya_GM) わはは 21 32 (koutya_GM) んまーお好きにどーぞ 21 32 (Chiffon) 調べて実るにゃ 21 32 (Chiffon) みる 21 32 (koutya_GM) どぞー」 21 32 (Chiffon) 2ara+3 21 32 (z_dice) Chiffon - 2D+3 = [1,1] ファンブル +3 = 5 21 32 (plat) えw 21 32 (Chiffon) なにもないにゃ!!! 21 32 (kei_) わはは 21 32 (artu) まぁ、ダンジョンじゃなし。技術者の知らない罠が張ってあったらビッパーがいるということで^^ 21 32 (koutya_GM) わははは 21 32 (Neim) というわけで、「てい(扉を開ける)」 21 33 (koutya_GM) むわっ 21 33 (Neim) 二層? 21 33 (koutya_GM) 当然、中の熱気が吹き付けてくるけど 21 33 (koutya_GM) いえ一層 21 33 (Chiffon) 「むさっ!」 21 33 (artu) うちわをパタパタパタ 21 33 (koutya_GM) まだ低層だからネイムさんのバリアも有るし火傷するほどではない 21 33 (plat) 「あけるときは気をつけないとなぁ」<熱気 21 33 (koutya_GM) んでは前進でOK? 21 33 (plat) 前進しますよ 21 33 (koutya_GM) はーい 21 33 (koutya_GM) 第一層。 21 34 (koutya_GM) 地底湖になっていて 21 34 (koutya_GM) 天辺は穴が空いています 21 34 (koutya_GM) 空がぽつんと見える 21 34 (koutya_GM) んで水門を開けていないので 21 34 (Chiffon) 「伝説の竜が飛んできそうなビューですにゃ」 21 34 (Neim) 一層から空が見えるのか 21 34 (koutya_GM) 脈々とお湯がたたえられており 21 35 (koutya_GM) 第二層からの水道が緩やかな傾斜を描きながら上に伸びています 21 35 (koutya_GM) 水道からはどんどことお湯が漏れだしているよー 21 35 (koutya_GM) 水道には作業道が敷設してあるけど 21 35 (plat) 「そんなことになったらおもしろいな」<伝説の 21 36 (koutya_GM) 横に二人が精一杯って感じだよ 21 36 (koutya_GM) 行動or質疑 21 36 (Neim) 「お湯流した方がいい気がする」 21 36 (plat) 「そうしたほうが湯量が減るかな」 21 36 (Chiffon) とりあえず、水門を開いてお湯を流しはじめるにゃ? 21 36 (plat) ? 21 36 (koutya_GM) んじゃ開けますか? 21 37 (Neim) 流さんと三層あたりでは洪水、いや洪湯だったり 21 37 (artu) さっきの穴にお湯が落ちて、下にいるドラゴンが怒るとか 21 37 (koutya_GM) わははは 21 37 (Neim) ドラゴンはもう来ない! 21 37 (plat) 「特に問題なさそうなら 水門を開けてくれ」>技術者 21 37 (koutya_GM) 開けるでFA? 21 37 (Chiffon) まぁ、水門を空けるのが目的だし 21 37 (plat) 開けますよ 21 37 (koutya_GM) はい、ではこの巻き上げ機を…… 21 37 (Chiffon) まーきあげまーきあげー 21 37 (kei_) ぐりぐり・・・ 21 37 (koutya_GM) んまー手伝ってあげて巻き上げていきますー 21 38 (koutya_GM) どどどどどどどどどどどど 21 38 (plat) 「けっこう重いな…」 21 38 (koutya_GM) 水門で遮られていたお湯が水道を駆け抜けていきますー 21 38 (plat) なんかレトロな機械でいいですね 歯車とか好きです 21 38 (koutya_GM) 湯煙が軽減されたので 21 38 (Neim) 「頑張るのです、みんな」手伝っていない 21 38 (koutya_GM) 作業道の奥に数体にモンスターの影が! 21 38 (kei_) 「おお、頑張っているぞ」 21 39 (artu) パタパタ 21 39 (kei_) 「敵か?警戒!」 21 39 (Neim) 「ようし、殲滅!」 21 39 (koutya_GM) お湯が少なくなって水道全体を使えるようになったので 21 39 (koutya_GM) 横への制限はありません 21 39 (artu) なんか、今日はみんなのテンションが高い^^ 21 39 (Chiffon) フフフ、今回は前回のようにはいかんのにゃ 21 39 (koutya_GM) あはは 21 39 (koutya_GM) んじゃモンスチェックどーぞ! 21 39 (Chiffon) 2ara+2 21 39 (z_dice) Chiffon - 2D+2 = [5,1]+2 = 8 21 39 (plat) 「まぁネイムは…」「って敵か!? シフォン アルト ケイは前に!」 21 40 (artu) 2ara+2 21 40 (z_dice) artu - 2D+2 = [6,1] 最大値出現数 1 +2 = 9 21 40 (Neim) 2ara+6 21 40 (z_dice) Neim - 2D+6 = [3,3]+6 = 12 21 40 (kei_) アイアイサー 21 40 (Chiffon) っと失敬 21 40 (Chiffon) 2ara+3 21 40 (z_dice) Chiffon - 2D+3 = [6,4] 最大値出現数 1 +3 = 13 21 40 (plat) 2ara+5 21 40 (z_dice) plat - 2D+5 = [3,2]+5 = 10 21 40 (kei_) 2ara 21 40 (z_dice) kei_ - 2D = [6,5] 最大値出現数 1 = 11 21 40 (plat) 最大13かな 21 40 (kei_) +2 21 40 (Chiffon) ケイの13にゃね 21 40 (koutya_GM) 13で成功。マッスルームって敵ですね 21 40 (Chiffon) 「前に出るにゃよ!」 21 40 (koutya_GM) 要するにオバケきのこです 21 40 (kei_) マッスル・・ 21 40 (koutya_GM) まっするまっする! 21 40 (plat) おおっなんか茹で上がってそうw 21 41 (artu) 前に出ますよ~ 21 41 (kei_) 筋肉キノコ 21 41 (Chiffon) ムキムキなきのこ? 21 41 (koutya_GM) 数は3体。ポージングを決めていますよー 21 41 (artu) 湿気が多いからなぁ 21 41 (koutya_GM) そそそ 21 41 (kei_) 「アレは食えないな」 21 41 (artu) 13じゃわからない敵なのか 21 41 (artu) 強そうだなぁ 21 41 (Chiffon) GM並にきもいにゃ 21 41 (Neim) 基本にデータなしー 21 41 (koutya_GM) この階層は防具有り1D6なのでターン事のダメは省略します 21 42 (koutya_GM) わはは 21 42 (plat) 「食欲が減退するな…」<食えない 21 42 (Neim) 色々解らんので戦略立てられねー 21 42 (koutya_GM) おお 21 42 (koutya_GM) 質疑応答は受けますよー 21 42 (Neim) 全部 21 42 (koutya_GM) およよ 21 42 (Chiffon) レベル8もんすたー 21 43 (koutya_GM) ういうい 21 43 (artu) いきなりかよ! 21 43 (koutya_GM) んまー解らないのもTRPGなので 21 43 (koutya_GM) そそそ 21 43 (Neim) 攻撃から下全部 21 43 (kei_) 3体が同時に接触ですか? 21 43 (koutya_GM) あーデータの話? 21 43 (Chiffon) んーまぁ、モンク系ですにゃ 21 43 (koutya_GM) ういうい 21 44 (koutya_GM) エンケージとしてはとりあえずは1vs1になりそーな感じです 21 44 (koutya_GM) 3vs3で殴り合っても良いけど 21 44 (Chiffon) とりあえず、遠距離攻撃手段はなさそうなので 21 44 (koutya_GM) その場合、攻撃がかぶると危ないかもね 21 44 (plat) なぐってくるだけみたいですよ<マッスル 21 44 (koutya_GM) ですです 21 44 (Chiffon) 近づく前にどれだけ削れるかが肝ですにゃ 21 44 (koutya_GM) 移動15メートルだから 21 44 (koutya_GM) 行動10だね 21 45 (kei_) じゃ、飛び道具で先制を。 21 45 (koutya_GM) マッスルームは前進してきた! 21 45 (Neim) 防御のステータスは? 21 45 (Chiffon) 4/4 21 45 (Chiffon) セットアッププロセスでアルトにヘイスト 21 45 (koutya_GM) 4/4、HP68。属性地です 21 45 (koutya_GM) はーい 21 45 (Chiffon) 2ara 21 45 (z_dice) Chiffon - 2D = [3,3] = 6 21 45 (Chiffon) orz 21 46 (Chiffon) アルトの行動値+6 21 46 (artu) おおー 21 46 (Neim) 同じ、てことはマホよりも銃弓の方がいいかな? 21 46 (koutya_GM) プレイヤーが前進すれば接触できますよー 21 46 (artu) エンゲージしてるのん? 21 46 (koutya_GM) まっするまっする 21 46 (artu) なるほど 21 46 (koutya_GM) ほいほい 21 46 (Chiffon) あ、あと前回ヘイストをシーンだと思ってましたがラウンドでした 21 46 (Chiffon) お詫びの上訂正させていただきます。 21 46 (koutya_GM) 1vs1が良い、3vs3良いかは趣味で 21 46 (koutya_GM) なるほど 21 47 (artu) では、一人で突っ込むと三回被弾するので弓で攻撃^^ 21 47 (koutya_GM) どんぞー 21 47 (artu) マイナーでインビジ、メジャーでバッシュ 21 47 (kei_) 距離は何メートルですか? 21 48 (artu) そうだ 21 48 (koutya_GM) 10数メートルで 21 48 (artu) 3ara+4 21 48 (z_dice) artu - 3D+4 = [4,5,5]+4 = 18 21 48 (kei_) おお、数メートルが痛い。 21 48 (koutya_GM) 2ara+5 21 48 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [4,6] 最大値出現数 1 +5 = 15 21 48 (koutya_GM) あたりー 21 48 (artu) 6ara+5 21 48 (z_dice) artu - 6D+5 = [2,4,2,4,2,3]+5 = 22 21 49 (artu) ひくい・・・ 21 49 (koutya_GM) はーーーーーーーど!まっする!!!! 21 49 (artu) うお? 21 49 (Chiffon) プロテクションの自分だけバージョンw 21 49 (koutya_GM) 説明しよう。ハードマッスルとは鍛え上げられた筋力の鎧で 21 49 (koutya_GM) そそそ 21 49 (koutya_GM) 敵の攻撃を跳ね返す筋肉技なのだ! 21 50 (koutya_GM) ってなワケでころころ 21 50 (plat) 暑苦しいなぁw 21 50 (koutya_GM) 2ara 21 50 (z_dice) koutya_GM - 2D = [2,2] = 4 21 50 (koutya_GM) 8 21 50 (koutya_GM) 8点弾いた 21 50 (Chiffon) 14だめにゃね 21 50 (koutya_GM) abcのドレかな 21 50 (artu) じゃあわかりやすくA 21 50 (koutya_GM) Aが54の23に 21 50 (koutya_GM) はーい 21 51 (koutya_GM) きのこは動いて終わりだから 21 51 (koutya_GM) みなさんどぞー 21 51 (Chiffon) 行動値8~ 21 51 (koutya_GM) はいさー 21 51 (Neim) 今回MEMOは? 21 51 (koutya_GM) 行動値10だけど終わっているー 21 51 (koutya_GM) それはてきとーに 21 51 (Chiffon) マイナーでスタンアタック、メジャーで普通に殴り 21 51 (koutya_GM) ほいきた 21 51 (Chiffon) 3ara+5 21 51 (z_dice) Chiffon - 3D+5 = [3,6,5] 最大値出現数 1 +5 = 19 21 52 (koutya_GM) 2ara+5 21 52 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [3,5]+5 = 13 21 52 (koutya_GM) あたり 21 52 (Chiffon) 2ara+11 21 52 (z_dice) Chiffon - 2D+11 = [6,4] 最大値出現数 1 +11 = 21 21 52 (koutya_GM) はーーーーーど!(以下略) 21 52 (koutya_GM) 2ara 21 52 (z_dice) koutya_GM - 2D = [4,2] = 6 21 52 (koutya_GM) 11点 21 52 (Chiffon) あーBって宣言し忘れてたorz 21 52 (koutya_GM) aに? 21 52 (koutya_GM) Bですね 21 53 (Chiffon) アンド麻痺 21 53 (koutya_GM) はーい 21 53 (koutya_GM) 当たると自動マヒだっけか? 21 53 (koutya_GM) レジスト出来るんだっけ? 21 53 (Chiffon) 自動~ 21 54 (koutya_GM) はーい 21 54 (koutya_GM) んじゃぴよった 21 54 (artu) 状態異常は抵抗できないはず~ 21 54 (Chiffon) 1点でもダメが行くとだね 21 54 (koutya_GM) なるほど 21 54 (koutya_GM) どんぞー 21 54 (koutya_GM) ケイさんとネイムさんかな 21 54 (kei_) んじゃ、私が 21 54 (koutya_GM) はい 21 54 (kei_) マイナーでスマッシュ、攻撃→Cに 21 54 (koutya_GM) はーい 21 54 (koutya_GM) 2ara+5 21 54 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [5,4]+5 = 14 21 55 (kei_) 3ara+5 21 55 (z_dice) kei_ - 3D+5 = [4,4,6] 最大値出現数 1 +5 = 19 21 55 (koutya_GM) どぞー 21 55 (kei_) ずばっ 21 55 (koutya_GM) まっする! 21 55 (kei_) 3ara+13 21 55 (z_dice) kei_ - 3D+13 = [1,5,6] 最大値出現数 1 +13 = 25 21 55 (koutya_GM) 2ara 21 55 (z_dice) koutya_GM - 2D = [1,4] = 5 21 55 (koutya_GM) 16点かー 21 56 (koutya_GM) 54,57.52です 21 56 (Chiffon) ネイムにゃん!魔法にはマッスルつかえにゃーで 21 56 (koutya_GM) おうっち! 21 56 (Neim) 範囲攻撃のエンゲージ 21 56 (koutya_GM) あ、ホントだ 21 56 (koutya_GM) ほいほい 21 56 (koutya_GM) んじゃ通路戦だから3体ともでOKですよ 21 56 (Neim) 三体ならマジブラ+ファイヤー(アイス) 21 57 (koutya_GM) どんぞー 21 57 (Neim) 3ara+8 21 57 (z_dice) Neim - 3D+8 = [5,2,6] 最大値出現数 1 +8 = 21 21 57 (koutya_GM) 2ara+5 21 57 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [5,2]+5 = 12 21 57 (koutya_GM) 2ara;5 21 57 (koutya_GM) 2ara+5 21 57 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [3,6] 最大値出現数 1 +5 = 14 21 57 (koutya_GM) 2ara+5 21 57 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [4,3]+5 = 12 21 57 (koutya_GM) 命中命中 21 57 (koutya_GM) フェイト? 21 57 (Chiffon) 4回? 21 57 (koutya_GM) 3回ー 21 58 (Chiffon) あ、一回はミスってるのかw 21 58 (koutya_GM) とほほー 21 58 (Neim) フェイト一点使用で 21 58 (koutya_GM) はい 21 58 (koutya_GM) まっする!! 21 58 (Neim) 4ara 21 58 (z_dice) Neim - 4D = [3,1,1,1] = 6 21 58 (koutya_GM) 効かないけど… 21 58 (koutya_GM) おうっ! 21 58 (Neim) うーん 21 58 (koutya_GM) マッスルの威力が! 21 58 (kei_) ぐぐぐ 21 58 (Neim) +がないからきびしー 21 58 (artu) 次に期待だ! 21 58 (koutya_GM) 52.55.50 21 58 (plat) Cni 21 59 (koutya_GM) 次どぞー 21 59 (plat) Cに攻撃 21 59 (plat) 3ara+5 21 59 (z_dice) plat - 3D+5 = [5,2,3]+5 = 15 21 59 (koutya_GM) 2ara+5 21 59 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [2,3]+5 = 10 21 59 (koutya_GM) どぞー 21 59 (plat) 2ara+7 21 59 (z_dice) plat - 2D+7 = [1,4]+7 = 12 21 59 (koutya_GM) まっするまっする!(お気に入りらしい) 21 59 (plat) ダメ 21 59 (koutya_GM) 2ara+5 21 59 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [4,1]+5 = 10 21 59 (koutya_GM) かきーーーーーん! 21 59 (Chiffon) MPちゃんと減らしてにゃ?w 21 59 (plat) すごいはじかれた 21 59 (koutya_GM) だいじょーぶだよー 22 00 (koutya_GM) 23.23.20esu 22 00 (koutya_GM) です 22 00 (koutya_GM) 紙でやっているー 22 00 (koutya_GM) GMは紙が一番 22 00 (Chiffon) だーねー 22 00 (koutya_GM) うんー 22 00 (kei_) 糸氏 22 00 (koutya_GM) ターン終わったかな 22 00 (koutya_GM) 終わったね 22 00 (koutya_GM) では次のラウンド! 22 00 (Chiffon) んじゃ、ネイムにヘイスト 22 00 (Chiffon) 2ara 22 00 (z_dice) Chiffon - 2D = [5,3] = 8 22 00 (Chiffon) 行動+8 22 00 (koutya_GM) ほっほ 22 01 (Neim) なにをするー 22 01 (koutya_GM) ネイムさんのほーが早くなった! 22 01 (koutya_GM) あはは 22 01 (kei_) おお 22 01 (koutya_GM) ラウンドごとでしたね 22 01 (koutya_GM) んじゃネイムさんが先行で次がきのこって 22 01 (Neim) いじけていたのに 22 01 (koutya_GM) あはは 22 01 (koutya_GM) がんばれがんばれ 22 01 (Neim) 早くなったんならマジブラアイス 22 01 (Chiffon) シフォンの行動は8になりました 22 01 (koutya_GM) ほいほい 22 01 (Neim) 3ara+8 22 01 (z_dice) Neim - 3D+8 = [3,6,3] 最大値出現数 1 +8 = 20 22 02 (koutya_GM) 2ara+5 22 02 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [5,4]+5 = 14 22 02 (koutya_GM) 2ara 22 02 (z_dice) koutya_GM - 2D = [2,6] 最大値出現数 1 = 8 22 02 (koutya_GM) 2ara 22 02 (z_dice) koutya_GM - 2D = [3,5] = 8 22 02 (Neim) これがダメージになると出ないんだよねぇ 22 02 (koutya_GM) 66出さないと当たる 22 02 (koutya_GM) あはは 22 02 (koutya_GM) フェイト? 22 02 (Neim) 使わない(イジケ) 22 02 (koutya_GM) かもーんかもーん 22 02 (Neim) 3d 22 02 (z_dice) Neim - 3D = [3,2,2] = 7 22 02 (koutya_GM) わはは 22 02 (koutya_GM) ういうい 22 02 (plat) なんともw 22 02 (koutya_GM) 3点オール入った 22 03 (koutya_GM) 49.52.47です 22 03 (koutya_GM) ではきのこ! 22 04 (artu) まず私かな? 22 04 (koutya_GM) いんやー 22 04 (koutya_GM) 前にいるのはシフォンさんとケイさんですね 22 04 (kei_) はい 22 04 (artu) 私もいるよ 22 04 (koutya_GM) おお3人? 22 04 (Chiffon) うんだ 22 04 (koutya_GM) 弓だと思ってた 22 04 (koutya_GM) ほいほい 22 04 (koutya_GM) 了解ー 22 04 (artu) 弓だよ^^ 22 04 (Chiffon) きのこが動いてきたんじゃないの? 22 05 (koutya_GM) きのこが動いて半分の所まで来たのだー 22 05 (Chiffon) あーじゃ、二人だけだ 22 05 (koutya_GM) ほいほい 22 05 (Neim) 数メートルの差が 22 05 (koutya_GM) わかりにくくてすまにゅ 22 05 (koutya_GM) んじゃシフォンさん奇数、ケイさん偶数 22 06 (artu) 計算外だ~ 22 06 (koutya_GM) 状態異常からの回復はー 22 06 (koutya_GM) メジャー使うんだよね 22 06 (Chiffon) マイナー 22 06 (artu) マイナーだよん 22 06 (koutya_GM) おお 22 06 (koutya_GM) んじゃ3つ行きますー 22 06 (koutya_GM) 3ara 22 06 (z_dice) koutya_GM - 3D = [2,4,5] = 11 22 06 (koutya_GM) ケイさんに2発。シフォンさんに1発。 22 06 (koutya_GM) ケイさんから 22 06 (kei_) おお 22 07 (kei_) 2ara+5 22 07 (z_dice) kei_ - 2D+5 = [1,6] 最大値出現数 1 +5 = 12 22 07 (koutya_GM) 秘技!!! コンフロントマスタリー!!!!!!(筋肉むきっ) 22 07 (kei_) 2ara+5 22 07 (z_dice) kei_ - 2D+5 = [6,5] 最大値出現数 1 +5 = 16 22 07 (Chiffon) (それパッシブ) 22 07 (koutya_GM) あり? 22 07 (artu) マスタリーだからー 22 07 (koutya_GM) おお 22 07 (koutya_GM) データに組み込まれているのかのう 22 08 (koutya_GM) 書いて無くてさ 22 08 (Chiffon) 命中のダイス3Dなのよ 22 08 (koutya_GM) なるなる 22 08 (koutya_GM) んじゃ叫んだだけって事で 22 08 (koutya_GM) 3ara+5 22 08 (z_dice) koutya_GM - 3D+5 = [3,3,6] 最大値出現数 1 +5 = 17 22 08 (plat) 暑苦しいなw 22 08 (Chiffon) 暑苦しいねー 22 08 (artu) 食べてやる 22 08 (koutya_GM) 3ara+8 22 08 (z_dice) koutya_GM - 3D+8 = [1,4,2]+8 = 15 22 08 (koutya_GM) +8だー。まー当たり。 22 08 (kei_) 暑いぜ暑いぜ、暑くて死ぬぜ 22 09 (koutya_GM) あーんどマッスルパーーーんち!! 22 09 (kei_) うう 22 09 (koutya_GM) a, 22 09 (koutya_GM) あ、二発目外している… 22 09 (koutya_GM) のぉぉぉ 22 09 (koutya_GM) 4ara+15 22 09 (z_dice) koutya_GM - 4D+15 = [4,6,4,4] 最大値出現数 1 +15 = 33 22 09 (koutya_GM) 33点。 22 09 (kei_) 加護は効いてるんだよね? 22 09 (koutya_GM) です 22 09 (koutya_GM) 効いてますよー 22 10 (artu) ゲェー(ゆでたまご風) 22 10 (koutya_GM) ダメを計算している間にシフォンさんに 22 10 (koutya_GM) 3ara+8 22 10 (z_dice) koutya_GM - 3D+8 = [5,3,2]+8 = 18 22 10 (Chiffon) 痛すぎるなぁ…(--) 22 10 (koutya_GM) 18です 22 10 (koutya_GM) ういうい 22 10 (Chiffon) 2ara+5 22 10 (z_dice) Chiffon - 2D+5 = [2,1]+5 = 8 22 10 (Chiffon) ダメどぞ 22 10 (koutya_GM) 4ara+15 22 10 (z_dice) koutya_GM - 4D+15 = [3,6,6,3] 最大値出現数 2 クリティカル! +15 = 33 22 11 (plat) おとと ダメージ計算がおいつかない プロテしわすれた 22 11 (koutya_GM) 33点ー 22 11 (koutya_GM) ほいほい 22 11 (Chiffon) 27点きまーす 22 11 (plat) 食らうんならプロテです 22 11 (plat) 2d6 22 11 (z_dice) plat - 2D6 = [3,4] = 7 22 11 (plat) あとシフォンにも2d6 22 12 (plat) 2d6 22 12 (z_dice) plat - 2D6 = [1,3] = 4 22 12 (artu) 前に出たくね~ 22 12 (Chiffon) いたーぃ 22 12 (koutya_GM) 被打撃減らさないとー 22 12 (koutya_GM) んまーそちらの攻撃だだだ 22 12 (kei_) 加護×2で4点軽減、防具5で、合計9点軽減、33-9=24ダメージ 22 12 (koutya_GM) ういうい 22 13 (Chiffon) あかご忘れてた 22 13 (plat) あと7点プロテおねがいします>ケイ 22 13 (kei_) ありがとう!>加護 22 13 (koutya_GM) =w=;; そーいやターンの間にモンスにダメが入るのか 22 13 (koutya_GM) 3ara 22 13 (z_dice) koutya_GM - 3D = [6,1,6] 最大値出現数 2 クリティカル! = 13 22 14 (koutya_GM) 43.51.41です 22 14 (artu) C殺しましょう 22 14 (koutya_GM) シフォンさんだね 22 14 (Chiffon) 普通に殴ります~ 22 15 (koutya_GM) どうぞー 22 15 (Chiffon) 3ara+5 22 15 (z_dice) Chiffon - 3D+5 = [4,3,4]+5 = 16 22 15 (koutya_GM) 2ara;5 22 15 (koutya_GM) 2ara+5 22 15 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [3,2]+5 = 10 22 15 (koutya_GM) あたり! 22 15 (Chiffon) Cね、ごめん 22 15 (koutya_GM) いえっさー 22 15 (Chiffon) フェイト2点使います 22 15 (koutya_GM) どぞー 22 15 (Chiffon) 4ara+11 22 15 (z_dice) Chiffon - 4D+11 = [3,6,5,4] 最大値出現数 1 +11 = 29 22 15 (koutya_GM) まっする! 22 15 (koutya_GM) 2ara 22 15 (z_dice) koutya_GM - 2D = [3,3] = 6 22 15 (koutya_GM) 19点入った! 22 16 (koutya_GM) 43.51.22です 22 16 (koutya_GM) ケイさんだねー 22 17 (kei_) 白兵の範囲攻撃は、現状3体にできますか? 22 17 (koutya_GM) おお 22 17 (koutya_GM) 陣形的にOKです 22 17 (koutya_GM) 3vs2で固まっている感じですね 22 17 (kei_) 了解 22 18 (kei_) マイナーでスマッシュ、メジャーでブランディッシュ 22 18 (koutya_GM) はーい 22 19 (kei_) 命中3回振り? 22 19 (Chiffon) 1回~ 22 19 (koutya_GM) 魔法と同じかな 22 19 (koutya_GM) ですよね 22 19 (kei_) 了解ー 22 19 (kei_) 3ara+5 22 19 (z_dice) kei_ - 3D+5 = [5,4,5]+5 = 19 22 19 (koutya_GM) 2ara+5 22 19 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [2,2]+5 = 9 22 19 (koutya_GM) 2ara+5 22 19 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [5,2]+5 = 12 22 19 (koutya_GM) 2ara+5 22 19 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [3,1]+5 = 9 22 19 (koutya_GM) くれくれ 22 19 (koutya_GM) フェイト? 22 20 (kei_) 秘技!カタナマスタリー! 22 20 (plat) w 22 20 (koutya_GM) おおおおお 22 20 (artu) マスタリーだし^^ 22 20 (koutya_GM) まーーーっする! 22 20 (koutya_GM) あはは 22 20 (Neim) ディスいる? 22 20 (kei_) 3ara+13 22 20 (z_dice) kei_ - 3D+13 = [2,6,1] 最大値出現数 1 +13 = 22 22 20 (koutya_GM) 2ara 22 20 (z_dice) koutya_GM - 2D = [2,4] = 6 22 20 (kei_) まだいいです。>ディス 22 20 (koutya_GM) 2ara 22 20 (z_dice) koutya_GM - 2D = [1,2] = 3 22 20 (koutya_GM) 2ara 22 20 (z_dice) koutya_GM - 2D = [3,6] 最大値出現数 1 = 9 22 21 (Neim) ウィ 22 21 (koutya_GM) 31.46.7の20.20.14に 22 21 (koutya_GM) Cは残り7点ー 22 21 (kei_) uu, 22 21 (koutya_GM) まっする強い! 22 21 (kei_) 微妙な残りが。。 22 21 (koutya_GM) 意外と効いているー 22 21 (plat) 筋肉怖いなw 22 21 (artu) 7点か…どうしよう 22 21 (koutya_GM) えっとアルトさんだねー 22 22 (artu) 次ターンでヘイストかけて倒します? >C 22 22 (Chiffon) うん、そうする 22 22 (artu) Aに攻撃 22 22 (koutya_GM) はーい 22 22 (koutya_GM) 2ara;5 22 23 (artu) ウエポンチェンジ 22 23 (koutya_GM) 2ara+5 22 23 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [5,1]+5 = 11 22 23 (artu) マニナーで移動 22 23 (koutya_GM) どぞどぞ 22 23 (koutya_GM) 3人せってきね 22 23 (koutya_GM) 罠発動 22 23 (artu) メジャーでバッシュ^^ 22 23 (plat) w罠って 22 23 (Chiffon) 罠? 22 23 (koutya_GM) 3人がせってきした瞬間に石弓が発動します 22 23 (koutya_GM) 上の方に仕掛けられた石弓がばひょんと 22 23 (plat) うぉ~やらしい 22 24 (artu) ぐごご 22 24 (Chiffon) どういう仕掛けw 22 24 (Neim) 6体で発動? 22 24 (plat) 分断する罠はない=分断しない罠はある 22 24 (koutya_GM) 床の重さスイッチ 22 24 (koutya_GM) ういうい 22 24 (Chiffon) とりあえず、アルトの攻撃を処理しましょ 22 24 (koutya_GM) どぞー 22 24 (artu) 永久に分断されるかも^^ 22 24 (artu) 3ara+3 22 24 (z_dice) artu - 3D+3 = [3,2,2]+3 = 10 22 24 (Neim) まぁキノコにも矢は振るだろうけど…… 22 24 (artu) はずした、フェイト 22 25 (koutya_GM) はーい 22 25 (artu) 3ara+3 22 25 (z_dice) artu - 3D+3 = [2,3,5]+3 = 13 22 25 (Neim) 降るの方か? 22 25 (artu) 6ara+14 22 25 (z_dice) artu - 6D+14 = [6,2,4,1,3,3] 最大値出現数 1 +14 = 33 22 25 (koutya_GM) ぶぶー後衛がいるあたりに降りますよー 22 25 (koutya_GM) おお 22 25 (plat) まじで! 22 25 (artu) いやらしー 22 25 (koutya_GM) いえーあ 22 26 (koutya_GM) んでも当たってますね 22 26 (koutya_GM) 2ara+5 22 26 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [2,2]+5 = 9 22 26 (koutya_GM) もとい 22 26 (koutya_GM) 2ara 22 26 (z_dice) koutya_GM - 2D = [2,6] 最大値出現数 1 = 8 22 26 (koutya_GM) 21点入った 22 26 (Chiffon) 一匹倒したね 22 26 (artu) Aだよ? 22 26 (koutya_GM) ごめ、目標aですよね 22 26 (koutya_GM) んだんだ 22 26 (Chiffon) あー 22 26 (koutya_GM) 10.46.7です 22 27 (kei_) おお 22 27 (artu) マジックブラストで2匹撃沈! 22 27 (koutya_GM) 弓ー 22 27 (koutya_GM) ういうい 22 27 (plat) ふむ そんで後衛は回避? 22 27 (koutya_GM) まずネイムさんとプラットさんは幸運判定を 22 27 (koutya_GM) いちおールールどうりに 22 27 (plat) 2ara+3 不幸の香りが 22 27 (z_dice) plat - 2D+3 = [2,5]+3 = 10 22 28 (Neim) 2ara+3 22 28 (z_dice) Neim - 2D+3 = [2,4]+3 = 9 22 28 (koutya_GM) ネイムさんに矢が 22 28 (koutya_GM) 2ara+8 22 28 (z_dice) koutya_GM - 2D+8 = [1,3]+8 = 12 22 28 (plat) まさか 低いほうに…ごめん! 22 28 (koutya_GM) 普通に回避してくださいー 22 28 (koutya_GM) ういうい 22 28 (Neim) 2ara+3 22 28 (z_dice) Neim - 2D+3 = [2,2]+3 = 7 22 28 (Neim) ma, 22 28 (koutya_GM) わぉ 22 28 (koutya_GM) 2ara+5 22 28 (z_dice) koutya_GM - 2D+5 = [3,5]+5 = 13 22 28 (Neim) ま、無理 22 29 (koutya_GM) 13点ー 22 29 (plat) プロテクションです 22 29 (koutya_GM) ほいほい 22 29 (plat) 2d6 22 29 (z_dice) plat - 2D6 = [3,4] = 7 22 29 (plat) ちなみにプラットの行動は 22 29 (koutya_GM) 当たり前だけど再装填は無いから 22 29 (plat) 3d6+6 シフォンにヒール 22 29 (z_dice) plat - 3D6+6 = [5,4,2]+6 = 17 22 29 (koutya_GM) ほいほい 22 29 (koutya_GM) はーい 22 29 (Neim) 13-(7+4)で2点? 22 30 (koutya_GM) 防具は? 22 30 (plat) 防具は? 22 30 (Chiffon) ネイムは防具なし? 22 30 (koutya_GM) ハットくらいつけてそーだ 22 30 (Neim) ハットのみ 22 30 (koutya_GM) ハットで止まらないかな 22 30 (Chiffon) んじゃ、ハットで1減る 22 30 (artu) 自分で脱がしたくせにー 22 30 (koutya_GM) ういうい 22 30 (koutya_GM) あはは 22 30 (Neim) 1点、頬を掠めて血がタラリ 22 30 (koutya_GM) ういうい 22 30 (Chiffon) ケイはヒールだから 22 30 (Chiffon) 第3ターン 22 31 (Chiffon) 最初に動きたい人ー 22 31 (koutya_GM) まった。モンスにダメ 22 31 (koutya_GM) 3ara 22 31 (z_dice) koutya_GM - 3D = [3,6,5] 最大値出現数 1 = 14 22 31 (Chiffon) お 22 31 (koutya_GM) 人間の方は加護があるから 22 31 (artu) おしい 22 31 (koutya_GM) この階層は無しって事で 22 31 (koutya_GM) どぞー 22 31 (koutya_GM) 7.40.2です 22 32 (artu) 範囲攻撃ある人で 22 32 (Chiffon) んじゃ、ネイムかケイ 22 32 (Neim) ウチにはするなー 22 32 (Chiffon) んじゃ、ケイにヘイスト 22 32 (kei_) じゃあ俺が 22 32 (Chiffon) 2ara 22 32 (z_dice) Chiffon - 2D = [4,1] = 5 22 32 (Chiffon) 段々弱くなってくるw 22 32 (koutya_GM) あはは 22 32 (kei_) 加速装置! 22 33 (artu) 抗生物質なんだよ^^ 22 33 (koutya_GM) ぶいーーーーん! 22 33 (koutya_GM) なるほど 22 33 (koutya_GM) かむかむ! 22 34 (kei_) んじゃ、ブランディッシュ 22 34 (koutya_GM) はーい 22 34 (kei_) 3ara+5 22 34 (z_dice) kei_ - 3D+5 = [6,6,3] 最大値出現数 2 クリティカル! +5 = 20 22 34 (koutya_GM) わお 22 34 (kei_) じゃきーん 22 34 (koutya_GM) んじゃもういいからダメくださいー 22 34 (Chiffon) うははw 22 34 (koutya_GM) わははは 22 34 (kei_) 3ara+7 22 34 (z_dice) kei_ - 3D+7 = [2,4,1]+7 = 14 22 34 (koutya_GM) aとcが戦闘不能 22 35 (Chiffon) 6がでてるから+2dです 22 35 (kei_) ずんばらり 22 35 (kei_) おお 22 35 (koutya_GM) ほいほい 22 35 (koutya_GM) となるとbもかな 22 35 (kei_) 2ara 22 35 (z_dice) kei_ - 2D = [3,5] = 8 22 35 (koutya_GM) 2点? 22 35 (koutya_GM) もとい22点? 22 35 (koutya_GM) だね 22 35 (kei_) はーい 22 35 (koutya_GM) OK 22 35 (koutya_GM) ではきのこaとcから白煙が! 22 36 (Neim) 自爆とか 22 36 (plat) 燃えてる 22 36 (kei_) ややや! 22 36 (koutya_GM) 前に出ている3人は幸運の12でチェックを 22 36 (koutya_GM) ですです 22 36 (artu) 2ara+3 22 36 (z_dice) artu - 2D+3 = [1,6] 最大値出現数 1 +3 = 10 22 36 (artu) 無理 22 36 (Chiffon) 2ara+3 22 36 (z_dice) Chiffon - 2D+3 = [4,2]+3 = 9 22 36 (koutya_GM) フェイトは? 22 36 (kei_) 2ara+3 22 36 (z_dice) kei_ - 2D+3 = [6,1] 最大値出現数 1 +3 = 10 22 36 (koutya_GM) はーい 22 36 (koutya_GM) 1体目 22 36 (koutya_GM) 3ara+5 22 36 (z_dice) koutya_GM - 3D+5 = [6,3,1] 最大値出現数 1 +5 = 15 22 37 (koutya_GM) 物理の15点 22 37 (koutya_GM) プラットさんどーします? 22 37 (Chiffon) 一体何が 22 37 (plat) はじけないならプロテですよ 22 37 (koutya_GM) 戦闘不能時の自爆とラップです 22 37 (koutya_GM) トラップです 22 37 (koutya_GM) 307頁 22 38 (koutya_GM) 全員に15ダメですよー 22 38 (koutya_GM) もちろん加護とプロテクションと防具は有効です 22 38 (koutya_GM) ちなみに後1回入る 22 38 (koutya_GM) どぞー 22 38 (artu) とりあえず私は2点ダメ 22 38 (koutya_GM) ういうい 22 39 (koutya_GM) 食らっちゃうのもいいかも 22 39 (koutya_GM) 堅い人は 22 39 (plat) シフォンとケイにプロテかな 22 39 (plat) 2d6 22 39 (Chiffon) 10点喰らうー 22 39 (z_dice) plat - 2D6 = [5,4] = 9 22 39 (plat) 2d6 22 39 (z_dice) plat - 2D6 = [2,3] = 5 22 39 (koutya_GM) ダメを処理したらもう一体。 22 39 (Chiffon) 一人しかかけられないはずだからネイムだけで 22 39 (plat) シフォン9点 ケイ5点プロテ 22 39 (plat) あっそうだ 22 40 (plat) 範囲攻撃だった 22 40 (koutya_GM) あーですね 22 40 (koutya_GM) 3ara+5 22 40 (z_dice) koutya_GM - 3D+5 = [5,6,3] 最大値出現数 1 +5 = 19 22 40 (koutya_GM) おうち。19点 22 40 (artu) 10点ダメ 22 40 (koutya_GM) 最後のきのこも巻き込まれてお仕舞い 22 40 (Chiffon) 14だめ~そのまま受けるー 22 40 (koutya_GM) 最後のは自爆せず 22 40 *kei___ join #koutya_ura (~nyaa@ZT032032.ppp.dion.ne.jp) 22 40 (koutya_GM) はーい 22 40 *koutya_GM mode +o kei___ 22 41 (kei___) あああ 22 41 (koutya_GM) あらら 22 41 (koutya_GM) まぁまぁ 22 41 (koutya_GM) どどんまい! 22 41 (kei___) どうなりましたか 22 41 (artu) ハッ 22 41 (artu) ドロップ品が拾えないとか! 22 41 (koutya_GM) それはない 22 41 (koutya_GM) ケイさんはプロテ込みで1体目が10点 22 42 (plat) 一回の攻撃に対して一回プロテですよね 爆発はケイにプロテで 22 42 (koutya_GM) 2体目が19点。 22 42 (Chiffon) 「技術者のおっちゃんこの罠って誰が仕掛けたのにゃ?」 22 42 (koutya_GM) はーい 22 42 (kei___) お 22 42 (Chiffon) ヒールかけます 22 42 (artu) ヒールくださいー 22 43 (Chiffon) 3ara+7 22 43 (z_dice) Chiffon - 3D+7 = [6,3,2] 最大値出現数 1 +7 = 18 22 43 (Chiffon) アルトに18点 22 43 (koutya_GM) 技術者「最近のモンスは色々仕掛けてくるらしい」 22 43 (artu) 全快! 22 43 (koutya_GM) 技術者「でもさすがプロですね」 22 43 (Chiffon) 3ara+7 22 43 (z_dice) Chiffon - 3D+7 = [4,1,3]+7 = 15 22 43 (Chiffon) 3ara+7 22 43 (z_dice) Chiffon - 3D+7 = [3,6,1] 最大値出現数 1 +7 = 17 22 43 (Chiffon) 全回復~ 22 43 (koutya_GM) 技術者「ぴかっと光ったときには危ない!と思ったのですが……」 22 43 (plat) もう一発もプロテしたいがケイかな 22 44 (artu) 知能のあるモンスがいるということですかね 22 44 (Neim) 「重力系の罠だったとは不覚です。次回は全員飛びませう」 22 44 (koutya_GM) 技術者「そもそもこの温泉はカラダに良いのでモンスも集まって湯治に……」 22 44 (plat) 2d6 ケイにプロテ 22 44 (z_dice) plat - 2D6 = [1,6] = 7 22 44 *kei_ quit (Ping timeout) 22 44 (kei___) うお、サンキュ>プロテ 22 44 (koutya_GM) 技術者「ときどきは低層は退治しているんですけどね……」 22 44 (koutya_GM) ういうい 22 44 (koutya_GM) ドロップどぞー 22 44 (koutya_GM) 3体分ね 22 44 (Chiffon) 「ポーションのむーあーん 22 45 (koutya_GM) どぞー 22 45 (Chiffon) 「プラットあーん」 22 45 (Chiffon) 2本お願いします 22 45 (artu) ひとつずつ解決しよう^^ 22 45 (koutya_GM) ういうい 22 45 (Chiffon) んじゃ、ドロップからかな 22 45 (koutya_GM) ごもっともー 22 45 (plat) w 22 46 (artu) フェイト使ってもいい人~ 22 46 (koutya_GM) 14以上で800zですよ 22 46 (koutya_GM) GMが言うのは何だけど 22 46 (plat) じゃあ残ってるのでプラットが 22 46 (artu) んじゃフェイト1でいいですね 22 46 (artu) どぞ 22 47 (plat) 4d6 22 47 (z_dice) plat - 4D6 = [4,3,5,4] = 16 22 47 (plat) いったぜ 22 47 (koutya_GM) ういうい 22 47 (artu) グレイトゥ 22 47 (koutya_GM) ほいほい 22 47 (Chiffon) 後は普通にやります? 22 47 (koutya_GM) んじゃマッスルームの傘を手に入れた 22 47 (plat) 嫌なかさだ 22 47 (koutya_GM) あはは 22 48 (plat) とりあえず 普通にいきましょうか 22 48 (koutya_GM) どぞどぞ 22 48 (artu) どぞ 22 48 (plat) 3d6 じゃかじゃかふりましょう 22 48 (z_dice) plat - 3D6 = [1,1,3] = 5 22 48 (plat) ふっ… 22 48 (koutya_GM) 5は何も無し 22 48 (Chiffon) 3d6 22 48 (z_dice) Chiffon - 3D6 = [3,5,4] = 12 22 48 (koutya_GM) マッスルームの胞子を手に入れた(500z) 22 48 (koutya_GM) 以上! 22 48 (plat) 3d6+2 「2本だな」シフォンにMPP 22 48 (z_dice) plat - 3D6+2 = [2,1,4]+2 = 9 22 48 (koutya_GM) 回復終わったら言ってくださいー 22 48 (artu) パーションタイム! 22 49 (artu) ポーションの間違い! 22 49 (plat) 3d6+2 もう一本 シフォンに 22 49 (z_dice) plat - 3D6+2 = [5,6,2]+2 = 15 22 49 (koutya_GM) あはは 22 49 (Chiffon) どもー 22 49 (koutya_GM) その間にGMは飲み物を 22 49 (artu) 私にも呑ませて~ つMPP 22 49 (plat) 3d6+2 アルトに 22 49 (z_dice) plat - 3D6+2 = [4,4,2]+2 = 12 22 50 (artu) ぴったり全快! 22 50 (Neim) 「ポーションもらうー、いっぽんで」 22 50 (plat) 3d6+2 ネイムに 22 50 (z_dice) plat - 3D6+2 = [4,1,2]+2 = 9 22 50 (Neim) おkですー 22 51 (plat) 3d6+2 自分にMPP 22 51 (z_dice) plat - 3D6+2 = [2,4,4]+2 = 12 22 51 (kei___) 俺もHPP1,MPP1を頼んます 22 51 (plat) 3d6+2 ケイにHPP 22 51 (z_dice) plat - 3D6+2 = [2,6,3]+2 = 13 22 51 (plat) 3d6+2 ケイにMPP 22 51 (z_dice) plat - 3D6+2 = [1,5,4]+2 = 12 22 51 (kei___) ありがとう 22 51 (plat) 3d6+2 自分にMPP 22 51 (z_dice) plat - 3D6+2 = [6,5,1]+2 = 14 22 51 (koutya_GM) もどりー 22 52 (plat) ヒールとかも大丈夫? 22 52 (Chiffon) だいじょぶー 22 52 (artu) 全快~ 22 52 (plat) HPも回復してるなら 回復タイム終了かも 22 53 (kei___) OK 22 53 (koutya_GM) はーい 22 53 (koutya_GM) んじゃ進んで 22 53 (koutya_GM) 第二閘門前 22 53 (koutya_GM) さっきと同じ構造です 22 53 (koutya_GM) 水門or非常口 22 53 (Chiffon) あけてから非常口かな? 22 53 (plat) 「ふぅ 次の門だな…」 22 53 (plat) おっ今度は違うパターン? 22 54 (plat) それも おもしろそう 開けてからにしてみようか 22 54 (koutya_GM) 開けてから非常口でFAですか 22 55 (koutya_GM) んじゃ巻き上げ機ー 22 55 (koutya_GM) ぐーりぐーり 22 55 (koutya_GM) ごごごごごごごごご 22 55 (kei___) ごりごり 22 55 (koutya_GM) んまーさっきと一緒ですが熱気がだいぶ濃くなって 22 55 (koutya_GM) 温泉の色もさらに白っぽくなっている様です 22 55 (plat) 「あけてからのほうが 中の温度が下がるかも…」ってことでFAでしたよ 22 55 (koutya_GM) むわっ 22 55 (koutya_GM) ういうい 22 55 (artu) パタパタパタパタパタパタパタ 22 55 (koutya_GM) ってか通路が狭いのさ 22 55 (koutya_GM) 開けてないとね 22 55 (koutya_GM) んまー進みましょう 22 55 (plat) 「視界が悪いな…」 22 56 (plat) では 進みましょう 22 56 (koutya_GM) 非常口は調べます? 22 56 (plat) では軽く調べます 22 56 (koutya_GM) どぞー 22 56 (plat) 器用でしたっけ? 22 56 (koutya_GM) 器用ですね 22 57 (plat) 2ara+5 22 57 (z_dice) plat - 2D+5 = [6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! +5 = 17 22 57 (koutya_GM) おお 22 57 (artu) ぐっ! 22 57 (koutya_GM) 罠はない 22 57 (Chiffon) おおw 22 57 (plat) 実はニュータイプでした 22 57 (koutya_GM) すごいや! 22 57 (koutya_GM) あはは 22 57 (koutya_GM) んじゃ開けて第二階層 22 57 (plat) 「間違いなく罠はないな」 22 57 (artu) なんて信用の出来る「罠はない」なんだ 22 57 (koutya_GM) 第一階層と同じ構造ですー 22 57 (koutya_GM) あはは 22 58 (koutya_GM) 奥の方で沢山のホノオが燃えている 22 58 (koutya_GM) ではモンスチェックを 22 58 (Chiffon) 私もさっき自信満々で「罠は無い」って言ったにゃ 22 58 (Chiffon) 2ara+3 22 58 (z_dice) Chiffon - 2D+3 = [6,3] 最大値出現数 1 +3 = 12 22 58 (kei___) 2ara+2 22 58 (z_dice) kei___ - 2D+2 = [4,1]+2 = 7 22 58 (Neim) 2ara+6 22 58 (z_dice) Neim - 2D+6 = [2,6] 最大値出現数 1 +6 = 14 22 58 (plat) 2ara+5 22 58 (z_dice) plat - 2D+5 = [2,3]+5 = 10 22 58 (artu) 2ara+2 22 58 (z_dice) artu - 2D+2 = [2,3]+2 = 7 22 58 (Chiffon) ネイムの14~ 22 59 (plat) あとここで防具脱ぎますね 22 59 (koutya_GM) 技術者「あれは温泉の精霊です!(データ的にはファイアエレメンタル)」 22 59 (plat) 温泉のw 22 59 (plat) ご利益ありそうだなぁ 22 59 (artu) わざとファイアエレメンタルにしたな~ 22 59 (Chiffon) 熱くるしいにゃ… 22 59 (koutya_GM) 技術者「連中は水を嫌うので1体につき水を2リットルかければ逃げていきます!」 22 59 (kei___) ぽこぽっこぽこぽこ・・・ 22 59 (koutya_GM) 水を使いますか? 22 59 (Neim) 5L持ってますー 22 59 (plat) ここで使わずいつ水をつかうのか 23 00 (koutya_GM) ういうい 23 00 (kei___) 3持ってます 23 00 (artu) 水なんて、いっぱい流れているジャマイカ 23 00 (koutya_GM) って1リットルにつき重量1だっけか 23 00 (Chiffon) って言ってた 23 00 (koutya_GM) 自分で決めといてアレだった 23 00 (plat) 2リットルみたいだよ 23 00 (koutya_GM) 2リットルって言ったような 23 00 (Chiffon) 2リットルか 23 00 (koutya_GM) んまー重量1で1体って事で! 23 00 (koutya_GM) ちなみに12体います 23 01 (plat) 3もってますね 23 01 (koutya_GM) 水はだいぶぬるくなってますね 23 01 (plat) 全部使うと? 23 01 (koutya_GM) ここで全部使っても良いし 23 01 (koutya_GM) 残しても良いし 23 01 (koutya_GM) んまーお好きに 23 01 (Neim) 全部で何リットル? 23 01 (artu) 私0リットル 23 01 (Chiffon) 16リットル持ってます 23 01 (koutya_GM) ちなみに温泉得れメンタルは12体います 23 01 (artu) 流れているお湯は使えないの? 23 01 (Chiffon) 8重量 23 02 (koutya_GM) たぶんもっと元気になりそーだ 23 02 (Chiffon) 温泉エレメンタルだからダメなんじゃない? 23 02 (koutya_GM) ほれ、ファイアーパワーに満ちてそうじゃん>温泉 23 02 (plat) ネイム5とケイ3とプラット3シフォン8=19か 23 02 (artu) 温かい水じゃないか^^ 23 02 (koutya_GM) あはは 23 02 (Neim) メンドイから全部(12)使うに一票 23 02 (plat) まだまだあるから 全部使ってしまいましょう 23 03 (Chiffon) 全部つかって7残りでいいんじゃないかな 23 03 (kei___) うん 23 03 (Chiffon) 猫ペットボトル! 23 03 (Neim) 7あれば全員に必要な場面が来てもOK! 23 03 (koutya_GM) んじゃ通路を進みつつ、接近してきた温泉エレメンタルを次々に水がー 23 03 (kei___) なむなむ 23 03 (plat) 苦手そうだ<ネコペットボトル 23 03 (koutya_GM) 嫌がって逃げていくのが殆どですが 23 03 (koutya_GM) 一部はそのまま消えてしまいます 23 03 (koutya_GM) 1ara 23 03 (z_dice) koutya_GM - 1D = [3] = 3 23 04 (koutya_GM) 3体ドロップをどーぞ 23 04 (koutya_GM) 11以上で200zだから知れているけどね 23 04 (plat) 知れてますね どんどんふりましょうか 23 04 (Chiffon) んじゃ、3Dでサクッと 23 04 (plat) 3d6 23 04 (z_dice) plat - 3D6 = [6,4,3] = 13 23 04 (kei___) 3d6 23 04 (z_dice) kei___ - 3D6 = [3,1,4] = 8 23 04 (Neim) 誰のを残します? 23 05 (Chiffon) 3d6 23 05 (z_dice) Chiffon - 3D6 = [1,5,1] = 7 23 05 (plat) おっきくあけたほうがいいからシフォンのを全部使えばいいんじゃないかな 23 05 (Chiffon) あーぃ 23 05 (kei___) ネイム5、ケイ2でどうかな 23 05 (Chiffon) うん、それでいいかと 23 05 (koutya_GM) 温泉精霊のカケラを2こ(30z)、温泉精霊の結晶を1個(200z)です 23 05 (Neim) ウィ 23 06 (koutya_GM) 床がすこし滑りやすくなってきたようです 23 06 (plat) おっそういえば ゴム長靴をもらってきた 23 06 (koutya_GM) 情報収集で借りた滑らない靴は誰が履いていますか? 23 06 (koutya_GM) はいはい 23 07 (Neim) みんな飛べるけどね…… 23 07 (koutya_GM) そーでした!!! 23 07 (koutya_GM) 飛びます? 23 07 (koutya_GM) 1階層1シーンって事で 23 07 (Chiffon) とびましょー 23 07 (koutya_GM) はーい 23 07 (kei___) 空を自由に飛びたいな~♪ 23 07 (artu) ばひゅーん 23 07 (koutya_GM) あはは 23 08 (plat) 飛べない人は器用度で判定 長靴の人は判定有利って感じだったのかな 23 08 (koutya_GM) んじゃ第三閘門前。さっきと同じです 23 08 (Neim) 20M以内の範囲なら全員都バスw 23 08 (plat) おっはや… 23 08 (koutya_GM) ういうい 23 08 (koutya_GM) 滑る床のトラップ作ったんだけど 23 08 (plat) では第三関門ですね 23 08 (koutya_GM) ほら、作ったの先週だから 23 08 (koutya_GM) はい 23 08 (koutya_GM) 行動は第二と一緒で? 23 09 (Chiffon) それでいいかとー 23 09 (artu) クリティカル付きで 23 09 (koutya_GM) あはは 23 09 (plat) 状況に変化がないなら 第二と同じです 23 09 (koutya_GM) んじゃさっきと同じ展開です 23 09 (koutya_GM) ただしさらーに熱くなってます 23 09 (koutya_GM) 扉チェック? 23 09 (Chiffon) 2ara+3 23 09 (z_dice) Chiffon - 2D+3 = [6,6] 最大値出現数 2 クリティカル! +3 = 15 23 10 (koutya_GM) おおおおおお 23 10 (plat) すげぇ 23 10 (koutya_GM) 罠はない!! 23 10 (artu) おおおー 23 10 (Chiffon) 罠はないにゃw 23 10 (koutya_GM) ありえなーい 23 10 (koutya_GM) んじゃ第三階層 23 10 (Chiffon) もぁ~ん 23 10 (koutya_GM) 第二と同じ構造です 23 10 (koutya_GM) もぁぁーん 23 10 (kei___) みんな悟っていく・・・ 23 10 (koutya_GM) んじゃみんさまフライト? 23 10 (koutya_GM) 床は非常に滑りやすい様子 23 11 (Neim) 都バス 23 11 (koutya_GM) もといネイムさんフライトー 23 11 (koutya_GM) ほいほい 23 11 (Neim) ついでにMPP下さい 23 11 (koutya_GM) んじゃMPへらしておくれー 23 11 (plat) 3d6+2 そですね<MPP 23 11 (z_dice) plat - 3D6+2 = [3,3,4]+2 = 12 23 12 (plat) プラットがへらしときますよ 23 12 (koutya_GM) ほいほい 23 12 (Neim) 完了 23 12 (koutya_GM) んじゃフライトで飛びにかかった冒険者たちの鼻先を炎の塊が通り抜ける! 23 12 (koutya_GM) モンスチェックをー 23 13 (plat) すごい場面だ… 23 13 (Chiffon) 2ara+3 23 13 (z_dice) Chiffon - 2D+3 = [4,6] 最大値出現数 1 +3 = 13 23 13 (koutya_GM) ういうい 23 13 (artu) 2ara+2 23 13 (plat) 2d6+5 エネミー判定 23 13 (z_dice) artu - 2D+2 = [4,2]+2 = 8 23 13 (z_dice) plat - 2D6+5 = [3,4]+5 = 12 23 13 (kei___) 2ara+2 23 13 (z_dice) kei___ - 2D+2 = [5,1]+2 = 8 23 13 (koutya_GM) シフォンの13で解った 23 13 (koutya_GM) フェニックスだーね。2体います。 23 13 (Neim) 2ara+6 23 13 (z_dice) Neim - 2D+6 = [3,3]+6 = 12 23 13 (artu) orz 23 13 (koutya_GM) ういうい 23 13 (plat) おおっ なんかすごそうなのきたぞ 23 14 (koutya_GM) ほいほい 23 14 (Chiffon) うにゃー… 23 14 (artu) この上にはなにがいるんだろーか 23 14 (koutya_GM) ちなみにドロップは18以上で20000zなんだけど 23 14 (kei___) ペガサスにフェニックス、次はアンドロメダか 23 14 (koutya_GM) さすがに20000z渡しちゃうのはアレなので 23 14 (koutya_GM) 10000zで宜しくー 23 14 (plat) gm事情がw 23 14 (Chiffon) いあ、出した以上は責任取れw 23 14 (koutya_GM) どどんまい 23 14 (koutya_GM) あはは 23 15 (koutya_GM) んまー40000zじゃゲームにならんて 23 15 (Chiffon) しかし、これ以上は普通につらいな 23 15 (koutya_GM) んじゃ行きますよー 23 15 (Neim) アレに水かけたらどうなるんでしょ? 23 15 (plat) すごい再生能力があるな 23 15 (koutya_GM) ういうい 23 15 (koutya_GM) 説明します 23 15 (koutya_GM) 次の閘門まで50m相当 23 16 (koutya_GM) フェニックスを避けて次へ行っても良いし 23 16 (koutya_GM) 戦っても良いですよー 23 16 (koutya_GM) 避ける選択肢が存在する戦闘です 23 16 (artu) 戦って18以上だす 23 16 (koutya_GM) おお 23 16 (koutya_GM) 10000zでも魅力有るよなー 23 16 (Chiffon) いあ、火力が足りないから難しくない? 23 17 (artu) で、ホントにいいの?^^ 23 17 (koutya_GM) 火属性なのでダンジョンダメは無しね 23 17 (koutya_GM) 敵方の 23 17 (Neim) アイスの魔法は対抗属性になる? 23 17 (koutya_GM) なります 23 18 (artu) ここで必殺技を使い切れば勝てそう? 23 18 (Neim) 3d+3d+フェイト3d 23 18 (plat) キノコもモンスターレベル8だったし 集中攻撃すればいけるかなぁ… 23 18 (artu) これ以上の階だと1ラウンドに4Dダメ食らうのでつらそう 23 18 (Chiffon) うーん、再生能力がちょっと怖い 23 19 (koutya_GM) 敵の攻撃一発12Dだよー 23 19 (artu) ぐはーーーーーーー 23 19 (Chiffon) 駆け抜けて扉を開けたら戻ってもいいんじゃないかなー 23 19 (plat) 避けるしか… 23 19 (kei___) 回避したいね 23 19 (plat) 3D+7だから 23 19 (koutya_GM) 避ければ痛くないけど 23 20 (Neim) 水かけて弱くなればいいけど 23 20 (Chiffon) とりあえず、駆け抜けましょう 23 21 (koutya_GM) 駆け抜けでFA? 23 21 (Neim) 避け一票 23 21 (plat) 水門をあけたところまで クリアー扱いになる? 23 21 (plat) モンスは排除しなくてもいいんだっけ? 23 21 (koutya_GM) 村人も無理は言うまい 23 22 (koutya_GM) 最善を尽くせばOKみたいな感じです 23 22 (plat) なるほど<無理はいうまい 23 22 (Chiffon) まぁ、高レベルの冒険者を派遣してもらいましょう 23 22 (koutya_GM) ういうい 23 22 (artu) 危険を冒すと書いて冒険じゃないのか、キミタチ! 23 22 (koutya_GM) あはは 23 22 (Neim) それというのもファイヤーのスキルを上げていないがため 23 22 (koutya_GM) アルトさんアルトさん。第三階層でこーれーでーすーよー 23 22 (Neim) そしてマホダメに+修正がないがため 23 22 (koutya_GM) 第四階層はお宝山盛りなのだ 23 22 (koutya_GM) 危険も山盛りだけど…… 23 23 (artu) ほら、GMも煽ってるし^^ 23 23 (plat) 危険も山盛りなんだ… 23 23 (koutya_GM) んまートドメは差さないからやってみるのも良いかも 23 23 (koutya_GM) そりゃまぁ 23 23 (Neim) で、今は第何階層? 23 23 (koutya_GM) 第三です 23 24 (koutya_GM) んじゃ走り抜けですね 23 24 (plat) 了解…まぁ走り抜けましょう 23 25 (Chiffon) それでいいと思う 23 25 (koutya_GM) 移動値はケイ・ネイムが12+5、シフォンは8+5、アルト6+5、プラット2+5でFA? 23 25 (koutya_GM) +5はフライト分。フライト1レベルですよね 23 25 (artu) フライトするとみんな20Mじゃなかったっけ 23 25 (Chiffon) みんな20Mだね 23 25 (koutya_GM) +5でなかった? 23 25 (Chiffon) っと 23 25 (koutya_GM) 99頁 23 26 (Chiffon) +SLmだ 23 26 (koutya_GM) ういうい 23 26 (Neim) 移動力は行動+5です 23 26 (koutya_GM) =w= 自分で持っているので覚えていたー 23 26 (Chiffon) したら移動地は行動+5+5だから 23 26 (artu) おー 23 26 (koutya_GM) ういうい 23 26 (koutya_GM) ですね 23 26 (koutya_GM) 再計算 23 26 (plat) お荷物の予感w 23 26 (Neim) ごめ、移動力+5で 23 27 (Chiffon) プラットにはヘイストを入れよう 23 27 (koutya_GM) ケイ・ネイムが7+10,シフォン8+10、アルト6+10、プラット2+10ですね 23 27 (koutya_GM) 問題ないかな 23 27 (plat) ありがとw<ヘイスト 23 27 (koutya_GM) これ重要 23 27 (Chiffon) うん 23 27 (koutya_GM) えらい 23 27 (koutya_GM) んじゃヘイストどーぞ 23 27 (Chiffon) 2ara 23 27 (z_dice) Chiffon - 2D = [1,5] = 6 23 27 (koutya_GM) 8と 23 27 (koutya_GM) 直線だとそんなに無いんだけど 23 27 (koutya_GM) フェニックスからの回避行動とかも加味して50m扱いです 23 27 (Neim) 技術屋さん達は? 23 28 (koutya_GM) んまーしがみついているって事で 23 28 (koutya_GM) 誰かに! 23 28 (plat) しがみつきたい人に… 23 28 (koutya_GM) 空気扱いって宣言したからねー 23 28 (koutya_GM) ういうい 23 28 (Chiffon) 凸凹が多そうなのはネイムかなw 23 28 (artu) ケイさんだ 23 28 (Neim) そこらへんは「あいまいみー」で 23 28 (plat) ケイw頼りがいがw 23 28 (kei___) おお 23 28 (kei___) 荷物扱いで 23 28 (koutya_GM) アルトが4ターン。後は3ターンで届くね 23 29 (Neim) エルダに凹凸あるのか? 23 29 (koutya_GM) あはは 23 29 (koutya_GM) ちょっとお待ちを 23 29 (artu) 全員で行く意味なくない? 23 29 (Neim) いやまて、最近のエルフは凹凸があるw 23 30 (plat) 黒くなると急に凹凸がでるのは きっとロードスのせいですね 23 30 (Chiffon) エルダナーンらしくないなら凸凹あっていいんじゃ?w 23 30 (koutya_GM) あはは。 23 30 (Neim) でこぼこ:おうとつ 23 30 (koutya_GM) 全員。幸運値で降ってください 23 30 (koutya_GM) 振ってください 23 30 (Chiffon) 2ara+3 23 30 (z_dice) Chiffon - 2D+3 = [6,4] 最大値出現数 1 +3 = 13 23 30 (plat) これは フェニックスをさけて 4階層の敵と戦うために いくのでしょ? 23 30 (Neim) 2ara+3 23 30 (plat) <全員 23 30 (z_dice) Neim - 2D+3 = [5,3]+3 = 11 23 30 (koutya_GM) 一番、低い人から2名に攻撃が1づついきます 23 30 (artu) 2ara+3 23 30 (z_dice) artu - 2D+3 = [1,4]+3 = 8 23 30 (kei___) 3ara+3 23 30 (z_dice) kei___ - 3D+3 = [4,2,1]+3 = 10 23 30 (koutya_GM) ういうい 23 31 (kei___) うう 23 31 (artu) 4階に行くのか~ 23 31 (plat) 2ara+3 23 31 (z_dice) plat - 2D+3 = [5,1]+3 = 9 23 31 (koutya_GM) もちろん避けられますからね 23 31 (Chiffon) 行くだけ行って戻ってもいいんじゃない?w 23 31 (koutya_GM) えっとプラットさんとアルトさんだな 23 31 (koutya_GM) ですです 23 31 (koutya_GM) 覗いて逃げるのはOK 23 31 (kei___) 間違えた 23 31 (koutya_GM) おお 23 31 (plat) 遅い人が狙われる… 23 31 (kei___) 2ara+3 23 31 (z_dice) kei___ - 2D+3 = [4,6] 最大値出現数 1 +3 = 13 23 32 (artu) 知名度チェックにフェイトだな^^ 23 32 (koutya_GM) んでもみんな早かったから 23 32 (koutya_GM) これが4ターンかかる人がもっと多かったら 23 32 (koutya_GM) 3撃の計算だったー 23 32 (koutya_GM) んまー2撃になるくらいでくんだんだけどね 23 32 (koutya_GM) んじゃ行きます 23 32 (artu) 一撃死もあるからなー 23 33 (koutya_GM) アルトさんから 23 33 (plat) ありますねぇ…(; ;) 23 33 (koutya_GM) 3ara+7 23 33 (z_dice) koutya_GM - 3D+7 = [5,2,5]+7 = 19 23 33 (artu) フェイト使って避けます 23 33 (koutya_GM) はーい 23 33 (artu) 3点消費 23 33 (Chiffon) 最大72ダメだしねー 23 33 (plat) 全力回避だ 23 33 (artu) 5ara+5 23 33 (z_dice) artu - 5D+5 = [6,5,3,2,1] 最大値出現数 1 +5 = 22 23 33 (koutya_GM) 期待値で死なないって計算で 23 33 (koutya_GM) ういうい 23 34 (koutya_GM) ひらーりと回避!! 23 34 (artu) よけた 23 34 (koutya_GM) プラットさんー 23 34 (koutya_GM) 3ara+7 23 34 (z_dice) koutya_GM - 3D+7 = [3,6,3] 最大値出現数 1 +7 = 19 23 34 (plat) けっこう危ないなぁ 23 34 (koutya_GM) うん 23 34 (plat) こっちも3つついやすしかなさそうです 23 34 (koutya_GM) どぞー 23 34 (plat) 5ara+3 回避 23 34 (z_dice) plat - 5D+3 = [1,5,3,5,2]+3 = 19 23 35 (koutya_GM) セーフセーフ!!! 23 35 (plat) あぶないなぁ… 23 35 (koutya_GM) んじゃ鼻先をぶーんと火の鳥がかすめますが 23 35 (koutya_GM) プラットさんは危うく難を逃れました 23 35 (artu) 戦うのは絶対に無理か^^ 23 35 (koutya_GM) 第四閘門前。さっきと一緒。 23 35 (Chiffon) 防御20あるからダメージも通らないしね 23 35 (koutya_GM) 行動どーぞー 23 36 (artu) 最上階に宝箱があるとか 23 36 (plat) 「危なかった…」青くなってる 23 36 (plat) さっきと一緒と言われると 同じ行動かな 23 37 (Chiffon) これ以上は、上級者に任せてもいいかもにゃ 23 37 (Chiffon) かなー 23 37 (plat) 水門→非常口 23 37 (koutya_GM) 行きますかの?戻りますかのー 23 37 (Neim) 覗いて決める? 23 37 (artu) フェニックスなら喜んで倒しに行ってくれそうだ 23 37 (koutya_GM) 第4階層はお宝ざくざくー 23 37 (artu) 罠がありそう 23 37 (koutya_GM) の様な気がするけど 23 38 (koutya_GM) そりゃますますすごい場所だしのう 23 38 (plat) まぁ敵をみてをフェイトが減ってるからなぁw でもみるだけみましょう 23 38 (kei___) 中を見てみますか 23 38 (Chiffon) 罠あるよねー 23 38 (koutya_GM) では巻き上げ 23 38 (plat) 見て”も”フェイトが 23 38 (koutya_GM) ごーうごーうごーう 23 38 (koutya_GM) さっきと一緒です 23 38 (koutya_GM) んでももうサウナ状態に 23 38 (kei___) ぐりぐり 23 38 (artu) パタパタパタパタパタパタパタパタパタパタパタパタパタパタパタパタパタパタパタパタ 23 38 (koutya_GM) 1ターンで防具有りダメージ4D6、防具無しダメージ2D6です 23 38 (Chiffon) ぐーるぐーる 23 38 (koutya_GM) ういうい 23 39 (koutya_GM) なおネイムさんが冷却に集中している 23 39 (plat) ふむふむ 23 39 (Neim) なむなむ 23 39 (koutya_GM) あるいは水を頭からひっかぶる場合は、このダメージはそのターンは入りません 23 39 (koutya_GM) ネイムさんの運用次第です 23 39 (koutya_GM) では。 23 39 (artu) するとそこには・・・ 23 39 (Chiffon) 水をかぶるのはメジャーアクション? 23 39 (koutya_GM) 第四階層ー 23 40 (koutya_GM) マイナーで 23 40 (plat) メジャーは悲しい 23 40 (koutya_GM) 走ってマイナーだしね 23 40 (koutya_GM) ういうい 23 40 (plat) 敵影は? 宝箱の影でもけっこうですよ 23 40 (koutya_GM) 水の現段階での再分配は認めます 23 41 (artu) 水を2本くらいおくれ~ 23 41 (Chiffon) 1本ちょうだーい 23 41 (kei___) 持ってない人はネイムさんからもらってー 23 41 (Neim) 5本あります 23 41 (Neim) 一本ずつー 23 41 (kei___) おいらは2本あります 23 41 (artu) 防具をつけているのはアルトとケイの二人だけ? 23 41 (koutya_GM) そのようですー 23 41 (plat) じゃあプラットも1本かな 23 41 (kei___) 防具つけてます 23 42 (Neim) ではアルトにもう1本 23 42 (artu) では、水2リットルで 23 42 (artu) 2ターンは保つ 23 42 (artu) 戦いになればだけどね~ 23 42 (Neim) アルト2:ケイ2:プラット1:シフォン1:ネイム1 23 43 (kei___) うい 23 43 (plat) あの回避フェイトで 戦意が減りましたねw 23 43 (plat) それでGM 敵影? 23 43 (artu) うん、振ってない人にはわからないだろうけど^^ 23 43 (koutya_GM) よろしいかな 23 43 (koutya_GM) 行きます! 23 43 (Chiffon) 12Dの恐怖がねー 23 43 (koutya_GM) 構造は一緒ですー 23 44 (artu) フェニックスが12体! 23 44 (koutya_GM) 20m程の場所に影が1体。 23 44 (plat) おそろしいことを 23 44 (koutya_GM) もんすちぇっくどぞー 23 44 (Chiffon) 2ara+3 23 44 (z_dice) Chiffon - 2D+3 = [3,2]+3 = 8 23 44 (kei___) キグナスはいずらいだろうから、アンドロメダだと。 23 44 (artu) フェイト使います? 23 44 (plat) 2ara+5 エネミー判定 23 44 (z_dice) plat - 2D+5 = [1,1] ファンブル +5 = 7 23 44 (Neim) 2ara+6 23 44 (z_dice) Neim - 2D+6 = [3,4]+6 = 13 23 45 (artu) ネイムさんは使った方がよさそう 23 45 (kei___) 2ara+2 23 45 (z_dice) kei___ - 2D+2 = [4,4]+2 = 10 23 45 (artu) 私かー 23 45 (plat) あれは ムゥです きっと 23 45 (Chiffon) ウルフじゃない?w 23 45 (artu) 13でわかるのん? 23 45 (koutya_GM) みんな振ったかな 23 45 (koutya_GM) 解りません 23 45 (artu) まだだよ 23 45 (koutya_GM) ういうい 23 45 (artu) じゃあフェイト2点消費。これでフェイト0。 23 46 (koutya_GM) ういー 23 46 (artu) 4ara+2 23 46 (z_dice) artu - 4D+2 = [6,1,4,6] 最大値出現数 2 クリティカル! +2 = 19 23 46 (koutya_GM) 成功! 23 46 (artu) よっしゃ 23 46 (koutya_GM) では。 23 46 (plat) クリティカルだ 23 46 (koutya_GM) 巨大な弓を持った骨ホネな魔族であるレライエさんです。 23 46 (Chiffon) うん、やめよう 23 47 (plat) きついw 23 47 (Neim) うん、無理 23 47 (kei___) うわ、サジタリウスでしたか 23 47 (koutya_GM) なお、ドロップは諸般の事情で半額って事で(笑) 23 47 (koutya_GM) あはは 23 47 (Chiffon) 本物出しておいてそれは無いだろうw 23 47 (artu) この上には何が^^ 23 48 (koutya_GM) んじゃ帰ります? 23 48 (plat) レライエは基本ルルブ最強かな… 何がいるんだw 23 48 (artu) 地下に行きましょうか 23 48 (plat) 帰りますよ 23 48 (kei___) ドロップ半額なら能力も半額でー 23 48 (plat) ああ地下か 23 48 (koutya_GM) 敵にもダメは入るんだけどねー 23 48 (artu) じゃあ、ここから見てる^^ 23 48 (koutya_GM) んまープレイヤー判断でどんぞー 23 48 (koutya_GM) おお 23 48 (kei___) 神殿いきますか 23 49 (koutya_GM) はーい 23 49 (Chiffon) んだーねー 23 49 (koutya_GM) では第三階層 23 49 (koutya_GM) フェニックスあたーっく 23 49 (koutya_GM) やはり幸運チェックで 23 49 (kei___) また通るのかー、>第3 23 49 (Chiffon) 2ara+3 23 49 (z_dice) Chiffon - 2D+3 = [4,2]+3 = 9 23 49 (koutya_GM) ういうい 23 49 (artu) これ以上避けられないよ^^ 23 49 (kei___) フェート1 23 49 (Neim) 2ara+3 23 49 (z_dice) Neim - 2D+3 = [1,4]+3 = 8 23 49 (kei___) 3ara+3 23 49 (z_dice) kei___ - 3D+3 = [1,2,5]+3 = 11 23 49 (koutya_GM) んまートドメはささないから 23 49 (artu) 2ara+3 23 49 (z_dice) artu - 2D+3 = [6,4] 最大値出現数 1 +3 = 13 23 49 (koutya_GM) おお 23 50 (Chiffon) むしろ残ってる人に来るといいな 23 50 (plat) 2ara+3 死の予感 23 50 (z_dice) plat - 2D+3 = [5,1]+3 = 9 23 50 (Neim) 4つ残ってる 23 50 (koutya_GM) 9の2人はも一回だーね 23 50 (Chiffon) 2ara+3 23 50 (z_dice) Chiffon - 2D+3 = [3,6] 最大値出現数 1 +3 = 12 23 50 (plat) 2ara+3 死の予感パート2 23 50 (z_dice) plat - 2D+3 = [5,4]+3 = 12 23 50 (koutya_GM) おおお 23 50 (plat) 仲良いなw 23 50 (koutya_GM) あはは 23 50 (Chiffon) 2ara+3 23 50 (z_dice) Chiffon - 2D+3 = [5,6] 最大値出現数 1 +3 = 14 23 50 (plat) 2ara+3 23 50 (z_dice) plat - 2D+3 = [1,5]+3 = 9 23 50 (Chiffon) 段々目が良くなってきてる 23 50 (koutya_GM) はーい 23 50 (Chiffon) プラットをかばいます 23 51 (koutya_GM) OK 23 51 (koutya_GM) かばうってルール有りましたっけ? 23 51 (Chiffon) ダメージ喰らってかばいますw 23 51 (plat) おおっサンクス「鳥に好かれる体質か…」 23 51 (koutya_GM) おおお 23 51 (artu) あるよん 23 51 (Chiffon) かばうって言うのは回避できないけどね~ 23 51 (plat) メジャーを消費するかな 23 51 (Chiffon) たぶん、こっちのがダメージ耐えられる 23 51 (koutya_GM) 何頁あたり? 23 51 (Chiffon) クレクレ 23 51 (koutya_GM) ういうい 23 52 (artu) まず避けてからかも 23 52 (Chiffon) あーそうだねw 23 52 (plat) 214ページです 23 52 (plat) クリティカルを信じて 23 52 (koutya_GM) なるほど 23 52 (koutya_GM) OK。じゃあ行きますー 23 52 (koutya_GM) まずネイムさんに 23 53 (Neim) ウィ 23 53 (koutya_GM) 3ara+7 23 53 (z_dice) koutya_GM - 3D+7 = [4,4,4]+7 = 19 23 53 (koutya_GM) 19 23 53 (artu) また19・・・ 23 53 (Neim) フェイト4使用 23 53 (koutya_GM) はーい 23 53 (plat) 期待値よりちょっと高めなところを 23 53 (koutya_GM) =w=;;; ドキドキ 23 53 (Neim) 6ara+3 23 53 (z_dice) Neim - 6D+3 = [1,5,2,3,4,6] 最大値出現数 1 +3 = 24 23 53 (koutya_GM) ひらーり 23 54 (koutya_GM) 次はプラットさんに 23 54 (koutya_GM) 3ara+7 23 54 (z_dice) koutya_GM - 3D+7 = [4,5,4]+7 = 20 23 54 (plat) でも最後の6なければあぶないw 23 54 (koutya_GM) 20。 23 54 (koutya_GM) あはは 23 54 (plat) ええ~ 23 54 (koutya_GM) クリがーでるかもー 23 54 (plat) 3ara+3 フェイト1点 クリティカルこい 23 54 (z_dice) plat - 3D+3 = [3,3,1]+3 = 10 23 54 (Chiffon) かばう 23 54 (plat) ふっ… 23 54 (koutya_GM) なむなむ 23 54 (koutya_GM) はーい 23 54 (Chiffon) だめーじこいやおらー 23 54 (koutya_GM) 12ara 23 54 (z_dice) koutya_GM - 12D = [6,5,6,2,2,3,3,5,1,4,1,4] 最大値出現数 2 クリティカル! = 42 23 54 (Chiffon) 「あぶないにゃ!」 23 55 (koutya_GM) 美しい!!!! 23 55 (koutya_GM) それはそれとして42点だよーん 23 55 (plat) 「うぉ…シフォン~」 23 55 (plat) 2d6 プロテク 23 55 (z_dice) plat - 2D6 = [3,1] = 4 23 55 (plat) ひくい 23 55 (artu) だいじょうぶ 23 55 (Chiffon) 49-(42-4-1-4)=16 23 56 (Chiffon) 「あつーーーーーーーーーーーーーーーぃ」 23 56 (koutya_GM) うひー! 23 56 (artu) すたこらさっさー 23 56 (koutya_GM) んじゃ命からがら第二階層に逃げ込みましたー 23 56 (artu) あびなすぎる・・・ 23 56 (Chiffon) ΔΔ 23 56 (Chiffon) ■■ 23 56 (artu) ヒールを 23 56 (Chiffon) プスプス 23 56 (plat) 3d6+6はぁ「ありがとうシフォン」ヒール 23 57 (koutya_GM) アコさんらしいのう 23 57 (plat) 3d6+6 はぁ「ありがとうシフォン」ヒール 23 57 (z_dice) plat - 3D6+6 = [5,4,2]+6 = 17 23 57 (Chiffon) 3ara+6 23 57 (z_dice) Chiffon - 3D+6 = [2,2,3]+6 = 13 23 57 (Chiffon) 30点回復w 23 57 (Chiffon) 46~ 23 57 (koutya_GM) ほいほい 23 57 (Chiffon) 「大復活にゃ」 23 57 (koutya_GM) 便利な話だ! 23 58 (koutya_GM) んじゃ第二・第一と帰ってきて 23 58 (Chiffon) フェイとがやばいけどにゃーw 23 58 (koutya_GM) 水路の穴まで来たよー 23 58 (koutya_GM) ういうい 23 58 (plat) GMがにくいww<便利な話 23 58 (Neim) 「これで一応任務完了?」 23 58 (koutya_GM) 水路の穴の周囲にまたドラゴンハピーがたむろっているけど 23 58 (koutya_GM) 君たちの姿を見て穴に飛び込んだ 23 59 (koutya_GM) 技術者「;; か、かんりょうでずーーー」 23 59 (artu) 思ったよりももうけがでてないなぁ…。 23 59 (plat) 巣だと思ってるな… 23 59 (artu) 危険を冒すと書いて冒険者じゃないか! 00 00 (koutya_GM) 技術者「第四階層までなのでボーナスが2000zですよー」 00 00 (Neim) かかしでも置いとく?>ドラゴンパピー撃退用 00 00 (koutya_GM) 技術者「;; 私は固定給ですが!」 00 00 (Chiffon) あーそれいいかも 00 00 (artu) 育って大きくなるといい経験値になる 00 00 (kei___) 気の長い話・・・ 00 01 (Chiffon) でも、人を見て逃げていくなら脅威ではないし当面はほうっておいてもいいかも 00 01 (artu) それはそれとして、地下も見てみたいな~。 00 01 (plat) 一人400+キノコとエレメントのお宝か… まぁ そんなもんかな… 00 01 (kei___) ふむぅ。それで、なぜ水門が閉まっていたのだろう。 00 01 (koutya_GM) 前金もらっているぞーう 00 01 (artu) 基本給が2000あるので、一人800ですよー 00 02 (Chiffon) 一応3層までの扉を開けてるから 00 02 (koutya_GM) ういうい 00 02 (koutya_GM) 技術者「昔から時々あることなのですが」 00 02 (Chiffon) ボーナスもつくにゃ 00 02 (koutya_GM) 技術者「モンスターは湯治をするのに」 00 02 (plat) 前金はもうキャラシートに書いちゃったから 自分のものな気がw 基本給もあったか ではこんなもんでは 00 02 (koutya_GM) 技術者「水門を閉じてファイアーパワーを高める事があるみたいです」 00 03 (artu) 前金書いてないや 00 03 (Chiffon) とりあえず、地下の神殿見てみます? 00 03 (koutya_GM) 技術者「時々あるのですが、第4階層まで入ってしまうとはー」 00 03 (kei___) 「ぐりぐりと、フェニックスが・・・」 00 03 (koutya_GM) ういう 00 03 (koutya_GM) ういうい 00 03 (koutya_GM) んじゃ神殿? 00 03 (artu) 行きたい 00 03 (plat) では神殿で 00 03 (koutya_GM) はーい 00 04 (koutya_GM) 穴から?それとも渓谷の大穴から行きます? 00 04 (artu) 穴から行くと、親とエンゲージしそう 00 04 (kei___) 大きい穴には秘密がありそうだ 00 05 (koutya_GM) 技術者「どっちにしても"ネイムの神殿"へ入れますね。構造的に」 00 05 (plat) そういえば 前情報の大きな音は解決してるんだっけ? 00 05 (kei___) 小さい穴にしようか 00 05 (Chiffon) とりあえず理由はわかってないね 00 05 (koutya_GM) たぶん大穴が開いた時じゃないかな 00 05 (koutya_GM) と思うのが自然であろーう 00 06 (plat) 2d6 ここは感でしかないなw 大穴奇数 00 06 (z_dice) plat - 2D6 = [2,5] = 7 00 06 (plat) 大穴とでています 00 06 (kei___) 穴が開いたのは、入ったのか、出たのか。それが問題だ 00 06 (koutya_GM) はーい 00 06 (artu) ドラが湯治をしていると 00 06 (koutya_GM) ういうい 00 07 (koutya_GM) んじゃ大穴の前。 00 07 (kei___) 覚悟完了 00 07 (koutya_GM) 普通に入ってしまって良いかな? 00 07 (Chiffon) ほーい 00 07 (plat) マグマのような熱さ…<ドラゴンの湯治 00 07 (koutya_GM) ういー 00 07 (koutya_GM) 人間にもちょうど良い感じの湯加減だよー 00 07 (plat) おそるおそる大胆に入ります 00 07 (artu) 罠を仕掛けた人がいるから慎重にいきます 00 07 (Neim) ちょいまって、MPPプリーズ 00 07 (koutya_GM) 第四階層まで開けちゃったからお湯も2倍なのだ 00 07 (koutya_GM) ういうい 00 08 (Neim) 2本 00 08 (plat) 3d6+2 おっと MPP 00 08 (z_dice) plat - 3D6+2 = [4,1,4]+2 = 11 00 08 (Neim) こっちから出します? 00 08 (plat) 3d6+2 おっと MPP2本目 00 08 (z_dice) plat - 3D6+2 = [4,3,1]+2 = 10 00 08 (artu) おおっとスタナー 00 08 (koutya_GM) ふるっ 00 08 (Chiffon) Wizかいw 00 08 (Neim) ほぼ全快 00 08 (koutya_GM) はーい 00 09 (koutya_GM) 良いかな 00 09 (artu) ごー 00 09 (plat) いいですよ 00 09 (koutya_GM) 床は温泉の成分が結晶化して白く光っているけど 00 10 (koutya_GM) 神殿の内部はやはり宗教施設だけあって 00 10 (koutya_GM) なかなか神々しい感じだよー 00 10 (artu) 観光だ 00 10 (plat) ネイムそっくりの 仏像があるとか 00 10 (Neim) とりあえずフライトします? 00 10 (koutya_GM) やたら広い地底の温泉湖。天井まで届いている柱って感じ。 00 10 (artu) 逃げやすくていいかも^^ 00 10 (koutya_GM) 地底湖の中央に大きめな島があって 00 11 (koutya_GM) なにやらうごうごうごめいているー 00 11 (Neim) じゃかける 00 11 (koutya_GM) ういうい 00 11 (plat) なるほど<フライト なんかうごめいてますもんねw 00 11 (Chiffon) なんでしょー? 00 11 (kei___) 島か・・・ 00 11 (Neim) うごうご 00 11 (plat) 危険だなぁ 00 12 (kei___) 見てみるか 00 12 (koutya_GM) んじゃぁ 00 12 (artu) フェイトがもうない 00 12 (koutya_GM) 島にはドラゴンハピーが10体くらいとでっかいドラゴンさんがー 00 12 (Chiffon) うはー 00 12 (artu) わかるのかー 00 13 (plat) やっぱドラゴンいるじゃないかw 00 13 (koutya_GM) ドラゴンさんがこっちを向くと何故かフライトの効果が切れて着陸 00 13 (koutya_GM) ういうい 00 13 (kei___) おお!? 00 13 (Neim) ああああ古代な感じがする~ 00 13 (plat) エイシェント… 00 13 (koutya_GM) 「――幼子が迷惑を掛けた。人の子よ……」 00 13 (artu) ドラゴンって多産なんだなぁ。 00 13 (koutya_GM) ごごごごごごごごごごご 00 14 (Chiffon) 卵だしねー 00 14 (koutya_GM) 多産多死なのかも 00 14 (koutya_GM) ういうい 00 14 (plat) おおっ殺らんでよかった 00 14 (kei___) おおっと 00 14 (artu) やられてたりして^^ 00 14 (kei___) さすがに、これは、ね。 00 14 (koutya_GM) 「――――」(ネイムの方をじっと見ている) 00 15 (artu) ぽっ 00 15 (plat) 「ええっと… 迷惑をかけたってことは… 時間がたてば ここから 離れてくれるのか?」 00 15 (koutya_GM) 「――――ハニー?」(ぼそっ) 00 15 (plat) 何かが 始まってますねw<ぽっ 00 15 (Neim) 「ぬー?」 00 15 (kei___) フラグ 00 15 (Chiffon) 「…ドラゴンが壊れた」 00 15 (artu) ボーイミーツガール 00 15 (koutya_GM) どどどどどど(ドラゴン足で三歩くらい接近) 00 16 (Neim) 「誰ですかい?」 00 16 (koutya_GM) 「あーいーたーかったよーーーー!!!」(接近!!!) 00 16 (koutya_GM) 「;; がーーーーーーーーーん」 00 16 (artu) 全力でネイムから離れる 00 16 (koutya_GM) 「;; そりゃないよハニー。俺だよネイムだよ」 00 16 (kei___) はげしくぎゅーーーってのはまずい 00 16 (Neim) 「ドラコンはんに知り合いはあらしまへんで?」w 00 16 (plat) 近くの岩陰に避難 00 17 (koutya_GM) 「;; 255年前に今年、ここで落ち合おうって約束したじゃないか!!!」 00 17 (koutya_GM) ぶおーーーーーーん 00 17 (artu) 「ほう、これはネイムのご子息か」(パピーを見て) 00 17 (Neim) 「知るかボケ」 00 17 (koutya_GM) 「;; そ、そんな……」 00 17 (koutya_GM) 「この神殿も、250年前に人間に造らせて」 00 18 (koutya_GM) 「君が生まれ変わっても二人で幸せになろうって……」 00 18 (koutya_GM) 「;; うううううううううううう」(ドラゴン級の涙がぼたぼた) 00 18 (artu) 時を超えて二人は巡り会う… 00 18 (koutya_GM) ういうい 00 18 (Neim) 「一応言っときますが、私は(自称)30だ! 250とかババアでは断じてない!」 00 18 (koutya_GM) 「がーーーーーーーーん!」 00 18 (koutya_GM) 「=w=っ そんなはずはない!」 00 18 (artu) 片方は人間、片方はハ虫類・・・ 00 18 (kei___) 「人違い、ではないですかな?それとも、この人に間違いないという証でもあるので」 00 19 (artu) しかし、二人の愛はそんなことでは揺らがなかった 00 19 (koutya_GM) 暗闇に画像が浮き上がるー 00 19 (koutya_GM) ういうい 00 19 (koutya_GM) ネイムさんとドラゴンのネイムさんのこっぱずかしいラブラブっぷりを記した 00 19 (koutya_GM) んまー宗教的気気がっぽいものが 00 19 (plat) そんなw 00 19 (koutya_GM) 走馬燈のようにー 00 19 (koutya_GM) 「ねっ」 00 20 (artu) 「ほうほう」 00 20 (koutya_GM) 「思い出した?」 00 20 (Neim) 「ぜんぜん」 00 20 (koutya_GM) 「;; がががががががーーーーーーーーーん」 00 20 (Neim) 相当キツイ封印があるのか、それとも…… 00 20 (Neim) 前フリw 00 20 (Chiffon) 〆(._.) 00 20 (koutya_GM) 「ほら、255年目の昼が夜になる日にって…」 00 20 (koutya_GM) 「やーくーそーくーしーたーじゃーなーいーかー」 00 20 (plat) 「ネイムに見えるけどなぁ」画像みつつ 00 21 (koutya_GM) 「ほら、そこの人たちも予言に書いてあるよ!」 00 21 (kei___) ! 00 21 (koutya_GM) 他の4人が宗教的に美化されて書いてある 00 21 (koutya_GM) ネコミミはネコミミだけど 00 21 (artu) 「ちょっと待った、ドラゴン殿」 00 22 (koutya_GM) 「???」 00 22 (artu) 「このパピーたちは浮気ですかな?」 00 22 (plat) そのもの 動物の耳をまといて… 00 22 (plat) ww 00 22 (Chiffon) 温泉の上に降り立つだろう 00 22 (Neim) (イライライライラ)なんか魔法を唱えそうな雰囲気が…… 00 22 (koutya_GM) 「いあ、この子たちは預かりっこ……」 00 22 (artu) 「さいてー」 00 22 (Chiffon) 「とりあえず、記憶が封印されてるみたいにゃよ」 00 23 (plat) 「ドラゴンの文化はわからんけど それはいかんよな…」 00 23 (koutya_GM) ドラゴンハピー「始まるよ始まるよパパ」 00 23 (koutya_GM) ネイム竜「ああ」 00 23 (koutya_GM) ネイム竜「みなも見ると良い。255年ぶりの昼の中の夜だ」 00 23 (koutya_GM) ネイム竜「私も20回くらいしか見たことないんだよね」 00 24 (koutya_GM) と、まだ日高いはずなのに何故か急速に大穴からの陽の光がかげっていくよー 00 24 (koutya_GM) どします? 00 24 (Neim) 帰る 00 24 (plat) おおっ世界の危機が 00 24 (koutya_GM) ほいほい 00 24 (kei___) 外を確認したい 00 25 (artu) 日食って現象はこの世界の人理解してるの? 00 25 (koutya_GM) んじゃドラゴンハピーが背中に乗せてくれるみたいだけど 00 25 (Chiffon) してないねー 00 25 (plat) 「予言に この天候 いったいどういうことなんだ…」 00 25 (koutya_GM) 歴史書にはありそーだけどね 00 25 (Chiffon) 突然の停電みたいな感じやよー 00 25 (koutya_GM) 原理はわからないんじゃないかな 00 25 (Chiffon) まぁ、kktkの世界だからw 00 25 (plat) エリンディルは平たいかもしれないしw 00 25 (koutya_GM) あはは 00 26 (artu) そうかー^^ 00 26 (koutya_GM) んじゃみんなが外に出ると 00 26 (artu) なんにせよ、ロマンチックだ 00 26 (koutya_GM) ういうい 00 26 (koutya_GM) 何故か星空が広がっているよ 00 27 (artu) 日食じゃないし! 00 27 (koutya_GM) んで太陽が有ったところに金の輪っかが見える 00 27 (koutya_GM) 皆既日食だねー 00 27 (Neim) それだとせいぜい惑星が限度だよー 00 27 (koutya_GM) ういうい 00 27 (koutya_GM) んまーそこはおファンタジアって事で 00 27 (plat) 銀の輪の女神 ならぬ 金の輪のマッチョ 00 27 (koutya_GM) ういうい 00 28 (koutya_GM) みんなでぼーぜんとしていると 00 28 (koutya_GM) アルトさんの腰の"魂くらいの剣が"かたかた動き出すよー 00 28 (artu) 「今いいところなのに、うるさい奴め」 00 28 (artu) 話を聞いてやります 00 29 (kei___) ふふ 00 29 (Neim) 金環食?ダイヤモンドリング? 00 29 (koutya_GM) 「抜け……そして天に我を掲げるのだ……」(ファンタジー声) 00 29 (koutya_GM) ういうい 00 29 (artu) 腰じゃ2メートの剣は下げられないよ~。 00 29 (artu) 抜いて、天にかざす。 00 29 (koutya_GM) そりゃそーだ 00 29 (koutya_GM) ほいほい 00 30 (koutya_GM) ネイム竜「……まさか。それは魂喰らい!!」 00 30 (artu) 「そういう名前だったのですな」 00 30 (Chiffon) ソウルイーターになってしまったw 00 30 (koutya_GM) アルトさんの回りにほたるのよーにフェイトな光りが舞ったと思ったら 00 30 (artu) ソウルクラッシュだとよかったのに^^ 00 30 (koutya_GM) ありゃ、シフォンさん魂くらいって言ってなかった? 00 30 (plat) MPにダメージがいきそうだw 00 31 (koutya_GM) GMの時に 00 31 (Chiffon) 主を喰らい尽くす剣 00 31 (koutya_GM) おっとっと 00 31 (koutya_GM) んじゃそれで 00 31 (plat) w 00 31 (Neim) 「位」ではなく、「喰」らい 00 31 (koutya_GM) どひょーーーーーーーーん! と太陽に向かって剣からビーーーームががが!!! 00 31 (Chiffon) にゃーーーーーーーーーーーーーーー 00 31 (plat) 「今日は不思議なことばっかりだぜ」呆然とする 00 31 (kei___) にゃーーーー 00 31 (artu) 「…………」(びっくり) 00 31 (koutya_GM) 水道橋に沿って、天を駆け雲を裂き!! 00 32 (koutya_GM) 一筋の光りが太陽に吸い込まれていきます!!! 00 32 (artu) 地下を最後にして良かった^^ 00 32 (Neim) 「ぬー?」 00 32 (koutya_GM) ういうい 00 32 (koutya_GM) …… 00 32 (koutya_GM) ネイム竜「…………」 00 32 (Neim) 何となくよける準備w 00 32 (artu) 「???」 00 33 (koutya_GM) ネイム竜「さすがマイハニー」 00 33 (koutya_GM) ネイム竜「……なかなか見られない物を二つも見せて貰った」 00 33 (Chiffon) 「アルトがマイハニーになったにゃ」 00 33 (koutya_GM) ネイム竜「いや、ネイム(人間)がマイハニーだから」 00 33 (plat) 「竜の文化は知らないが… 幼すぎるのはよくないぞ」 00 33 (artu) 「ごめんこうむる」(ボソ) 00 33 (Neim) 正確には人間ではないー 00 33 (koutya_GM) ネイム竜「見よ。遙かミナミの空を」 00 34 (koutya_GM) それまでビームが駆けていった雲の切れ間に 00 34 (koutya_GM) 遙か天へとそびえる一筋の塔が。 00 34 (kei___) 「・・・!!!」 00 34 (artu) 二つの塔! 00 35 (plat) 「なんか見えるな… ありゃ…塔か…」 00 35 (Neim) 「カリントウかコンペイトウか」 00 35 (Chiffon) 「むーなんか嫌な雰囲気がするにゃ」 00 35 (koutya_GM) ネイム竜「南冥の彼方にそびえる"蜘蛛の糸"だ。255年に一度、剣の前にその姿を表す」 00 35 (kei___) 「あんなところに、いや、あんな高さに塔なんてあるのか?」 00 35 (plat) エリィンディルでもツインタワーが流行 00 35 (artu) そんなすごい剣だったのか^^ 00 35 (koutya_GM) ネイム「お前達の望む物は塔の果てにあるだろう」 00 36 (plat) なんも悪いことしてないのに<蜘蛛の糸 00 36 (Chiffon) Σ(゜△゜)ネイムが! 00 36 (koutya_GM) ネイム竜「――でネイムは俺と旧交を温める旅行に!」 00 36 (koutya_GM) あはは 00 36 (Neim) 「なんか望むモノってなんだ?」 00 36 (artu) 「とりあえず、浮気の慰謝料ですかな」 00 36 (plat) 「正直ピンとこないが…」 00 37 (Chiffon) 「冒険を続けていけばそのうちみえるにゃ」 00 37 (koutya_GM) 「――――ん。そうか」 00 38 (koutya_GM) ネイム竜「すまんが急用が出来た……」 00 38 (plat) 「予言といい 俺の預かりしらぬところで 何かが起こってるようだ」 「シフォン…お前なんか知ってるのか」<続けていけば 00 38 (Chiffon) 「あの塔に行けばネイムの記憶も戻るにゃよ、きっと」 00 38 (koutya_GM) ネイム竜「どうも、この温泉の隧道に俺の力に引かれた魔物が集まっているらしい」 00 38 (plat) と なんかシフォンが重要人物であるかのような フリをw 00 38 (Chiffon) やめてーw 00 38 (Neim) 「へー、別にどーでもいいけどなー」(他人事) 00 38 (Chiffon) マーこういう人ですからwww 00 38 (koutya_GM) 「ネイム(人間)は襲われなかったか?」 00 39 (Neim) これから襲われますw 00 39 (kei___) 「世界に何か起きてる。英雄の死体が復活したり、死んだはずのピッパーも。今日のこの出来事も。俺たちはそういう時代にいるんだな。」 00 39 (koutya_GM) 「まったく湯治を兼ねて待ち合わせに来たってのに」 00 39 (artu) 「殺されそうになった」て言ったらドロップ品あされるかな^^ 00 39 (koutya_GM) 「ではな。冒険者たちよ。死すべき定めの者達よ」 00 39 (Chiffon) GMがそんなことをしてくれるわけが… 00 39 (koutya_GM) ばっさばっさ! 00 39 (Chiffon) にゃーーーーーーーーーーーーーーーーーー 00 40 (artu) パピーおいてくの? 00 40 (kei___) にゃーーー 00 40 (koutya_GM) 背中に乗っけているらしい 00 40 (plat) 「おっと いっちまった…」父権放棄! 00 40 (Neim) 「……なんだありゃ……」 00 40 (koutya_GM) クリープ「あわわわわわわわ」 00 40 (plat) あっかえってきたw 00 40 (koutya_GM) 村人「えらいこったーーーーーーー」 00 40 (Chiffon) えろいこったー 00 40 (kei___) 「?!」 00 40 (Chiffon) 「!」 00 40 (koutya_GM) クリープ「太陽が変になったと思ったら!」 00 41 (plat) えっちなのはいけないとおもいます 00 41 (koutya_GM) クリープ「こっつのほーから光りがーーーーー」 00 41 (Chiffon) なまってるw 00 41 (koutya_GM) クリープ「;; みなさん無事で何よりです」 00 41 (artu) ちっちゃーなむねー、おおきなーひとみー 00 42 (Chiffon) 「クリープが来たにゃ」 00 42 (plat) 「ああっ そのことか… 驚かないで聞いてほしいんだが… かくかくしかじかなことが今おきてたんだ」 00 42 (koutya_GM) クリープ「=w=;;; またまたー。そんなおとぎ話みたいな事はおいといて。ドクターヒッパーの居所がつかめましたよー」 00 42 (kei___) 「そう、そして今ここに、英雄候補が。」 00 42 (koutya_GM) クリープ「=w=っ□ ここです」 00 43 (koutya_GM) ここってのは地図を指さしてね 00 43 (kei___) おお 00 43 (koutya_GM) おしまいっと 00 43 (plat) 「いや 事実なんだが…」「それで… そんなところに…」 00 43 (koutya_GM) おつかれさまですー 00 43 (kei___) ババーーーン! 00 43 (plat) おつかれ~ 00 43 (koutya_GM) ばばばーん 00 43 (kei___) 乙カレー 00 43 (Neim) 「さて、温泉入りますか~」(どこまでもマイペースで終了) 00 43 (koutya_GM) あはは 00 43 (artu) そして次回は何事もなくゴブリン退治 00 43 (plat) そういえば温泉入ってないなw 00 43 (koutya_GM) ありえなす! 00 43 (Chiffon) あーインフォメーション~ 00 44 (koutya_GM) いやいや、ダンジョンの中でけっこう入ったような 00 44 (plat) アレ?<ゴブリン退治 00 44 (kei___) 入浴シーンがなk 00 44 (koutya_GM) いんふぉ 00 44 (Chiffon) 次回より一人参加希望者がいますーd(><) 00 44 (koutya_GM) おおおおおおおおおおおお 00 44 (koutya_GM) また奇特な…… 00 44 (artu) おおー 00 44 (plat) おおっ すごいw 00 44 (koutya_GM) ありえなす 00 44 (plat) ありえないんですかw 00 44 (koutya_GM) どんな人? 00 44 (Chiffon) いい意味で変態です 00 44 (koutya_GM) 悪い意味でも変態です 00 44 (Chiffon) ごめん、嘘ついた 00 44 (plat) まぁ いい意味なら… 00 44 (kei___) Hentaiは・・・ 00 44 (Chiffon) ただの変態です 00 44 (plat) w 00 44 (koutya_GM) だめじゃん 00 45 (Neim) どこ系の変態? 00 45 (artu) やっぱり変態か^^ 00 45 (koutya_GM) いま、ネイムさんがいいことを言った! 00 45 (kei___) 変熊は? 00 45 (Chiffon) 801系? 00 45 (koutya_GM) くまー 00 45 (koutya_GM) おお 00 45 (Neim) くま? 00 45 (koutya_GM) まぁ風呂敷も広げたし 00 45 (Chiffon) まーキャラクターは作ってないからw 00 45 (koutya_GM) はーい 00 45 (Chiffon) 変熊はキクタケw 00 45 (Neim) 下半身露出狂の? 00 45 (koutya_GM) たぶんレベル4の1000z持ちくらいだろーけど 00 45 (koutya_GM) あはは 00 46 (koutya_GM) んじゃ次のGMだけ決めちゃいましょうー 00 46 (Neim) くまーではわかんないっす 00 46 (koutya_GM) ういうい 00 46 (koutya_GM) この前TRPGやったカタかな? 00 46 (Chiffon) んじゃ、とりあえず1回だけはさませて 00 46 (koutya_GM) オフで 00 46 (koutya_GM) はーい 00 46 (Chiffon) んむ 00 46 (koutya_GM) わかーたよ 00 46 (Chiffon) 14歳でバイクに乗ろうとしたり 00 47 (koutya_GM) 尾崎豊かよ 00 47 (Chiffon) 村にあくまで尾行で行ったから泊まる場所がなかったりした人ですw 00 47 (koutya_GM) あー 00 47 (koutya_GM) はいほー 00 47 (kei___) 探偵ですか 00 47 (koutya_GM) TRPGの作中のお話ですね 00 47 (koutya_GM) デモンパやったのさ 00 47 (plat) ほぉほぉ 00 47 (koutya_GM) 私はその時は落語家でした 00 47 (artu) 801で尾行って……犯罪? 00 47 (Chiffon) というわけで、次回はまたスケジュールを立てましょう 00 47 (koutya_GM) はーい 00 48 (koutya_GM) GMだけ決めちゃおう 00 48 (Chiffon) いや、その時は801キャラだけじゃなかったからw 00 48 (koutya_GM) 順番だと、みん様orぶっちさんだね 00 48 (koutya_GM) スルーならそれはそれでOK 00 48 (artu) プラットさんが挙手してたような 00 48 (kei___) たしか座布団さんがやりたいと 00 48 (koutya_GM) ういうい 00 48 (Chiffon) 座布団さんがやりたいと言ってましたねーw 00 48 (koutya_GM) んじゃスルーで座部論さん? 00 48 (koutya_GM) もとい座布団さん? 00 49 (koutya_GM) しつれいー 00 49 (plat) 所持金は経験点×30Gがいいと聞きましたって 00 49 (Chiffon) というか、やりたい人がやるってのが基本だからw 00 49 (plat) 書こうとしたら 00 49 (plat) w 00 49 (koutya_GM) あはは 00 49 (koutya_GM) なるほど 00 49 (Chiffon) 挙手をしてない人は別にw 00 49 (koutya_GM) ありりー 00 49 (Chiffon) まー今回の経験値を計算してからだねー 00 49 (plat) うんまぁ いいですけど 6人用ってことですね 00 49 (koutya_GM) ですね 00 49 (plat) <シナリオ 00 49 (Chiffon) プロテクションないけどねw 00 50 (koutya_GM) おおおお 00 50 (Chiffon) キケンキケンw 00 50 (koutya_GM) あはは 00 50 (koutya_GM) んじゃ座布団さんGMで 00 50 (plat) すげえバランスだw大丈夫かなw 00 50 (kei___) プロレスになるか 00 50 (koutya_GM) 今日はご参加ありりでしたー 00 50 (koutya_GM) うしし 00 50 (plat) 了解ですよ 日程は3月の中旬くらいで 00 50 (plat) はい~ 00 50 (koutya_GM) はーい 00 50 (artu) 了解です~。 00 51 (Chiffon) 広げまくった風呂敷がまとまるのか広がるのかw 00 51 (artu) 6人PTなんて、wizのようだ 00 51 (kei___) アイテムガイド買っておこうっと 00 51 (plat) 欲しいですねw 00 51 (koutya_GM) ういうい 00 51 (artu) お侍さんのアイテムがぎっしりですよ~ 00 51 (koutya_GM) =w=ノ おおお 00 52 (Chiffon) あ、あとネイムさん~ 00 52 (Neim) むー 00 52 (Chiffon) 開幕イクン? 00 52 (Neim) 行きたいわなもし 00 52 (Chiffon) 買えるかわかんないけどチケとっておくよー 00 52 (Chiffon) なんかさすがにすごい勢いで売れてるみたいで 00 52 (koutya_GM) いってらー 00 52 (Neim) おおう、一人スタンドでもええですわ 00 52 (koutya_GM) J1復帰だもんね 00 52 (Chiffon) ういうい 00 52 (koutya_GM) まずはめでたい 00 53 (kei___) おお、おめでとうございます 00 53 (koutya_GM) なんでもTVの放映料が頭割りだから 00 53 (koutya_GM) J1とJ2で偉い違うって聞いた 00 53 (plat) あんまりテレビ見てなかったから知らなかった… おめでとうございます 00 53 (Neim) なんちゅう現実的な話を…… 00 53 (koutya_GM) あはは 00 54 *z_dice part (Leaving...) 00 54 (Chiffon) わしは、年チケだからw 00 54 (koutya_GM) なるほど 00 54 (Chiffon) では、そろそろ解散ですかなー 00 54 (koutya_GM) はーい 00 54 (koutya_GM) =w=ノ のしのしのしし 00 54 (Chiffon) この面子ならテストプレイが出来そうだにゃw 00 54 (koutya_GM) おお 00 54 (koutya_GM) なんのだー 00 54 (plat) ハルヒ? 00 55 (kei___) おおいいですなー 00 55 (koutya_GM) あれは… 00 55 (Chiffon) カルテットとかハルヒとか?w 00 55 (koutya_GM) ハルヒか! 00 55 (koutya_GM) 誰がハルヒやるんだ! 00 55 (plat) アレ回るかなぁw 00 55 (koutya_GM) だよねぇ 自分で言うヤツ 00 55 (kei___) ハヤテTRPGも作成中・・・ 00 55 (koutya_GM) おお 00 55 (Chiffon) まー適当に作ったのあったら試してみようw 00 55 (Neim) 目的がわからんですよアレ系はー 00 55 (koutya_GM) ういうい 00 55 (Chiffon) アリアンだけじゃなくて色々やりましょうやー 00 56 (koutya_GM) jなるほど 00 56 (kei___) おーーー 00 56 (Chiffon) と、いうわけで~ノシノシ 00 56 (koutya_GM) はーい 00 56 (koutya_GM) のしのし 00 56 *Chiffon quit ("Leaving...") 00 56 (kei___) にゃ――――! 00 56 (plat) はい ルルブのある限り~ 00 56 (koutya_GM) =w=ノ おちておちて 00 56 *plat part (ではではノシ) 00 56 チャンネルを出ました
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ポケモンの思い出考察 概要思い出一覧 思い出地名リスト街(屋外) 道路・ダンジョン 屋内 概要 ヒャッコクシティのポケモンセンター隣にいる「思い出娘」が教えてくれる、ポケモンの思い出情報についての項目です。 出会ったばかりのポケモンの場合は「○○が思い出」となり、この場合は冒険を続けるうちに変わる可能性が出てくる。 冒険を続けて行くと「○○が感慨に残る思い出」となり、このようになると他の思い出で上書きされにくくなる。 「○○が最高の思い出」となった場合は固定され、他の思い出では上書きされなくなる。 『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』で交換したポケモンの場合、出会ったトレーナーと最後の交換先のトレーナーとの思い出の両方を思い出娘に教えてもらうことができる。本作において『OR・AS』出身ポケモンの出会った場所は「遠い場所」になるが、出会った場所なども下記の地名から言及するので、内部的に同じような設定がされているのだろう。ただし、「灰が降り積もる道=113番道路」など、ORAS独自の一部地名に対しては「どこか」になる。 なお、『OR・AS』のミナモシティにも同様の人物がいる。 配信ポケモンやポケムーバーで連れて来たポケモンは「いい思い出があるようだけど ちょっと思い起こせないみたい……」と言われ、前のトレーナーの思い出は語られない。コンテストライブなど、ORAS独自のイベントに関する思い出もXY側では思い起こせないと言う扱いになる。 思い出一覧 思い出として刻まれる出来事一覧。 捕獲、孵化、交換などで今のトレーナーと出会ったとき。 色々な場所を冒険した。 野生ポケモンに勝った、野生ポケモンを捕まえた、野生ポケモンから逃げた。 持ち物を持たせた。 スパトレを行った。 ポケパルレで可愛がってもらった。 進化したとき。 そのポケモンを連れて畑できのみを埋めたとき。 ショウヨウシティでマッサージを受けた。 強敵トレーナーを倒した。 そらをとぶでどこかの街へ主人公を運んだ。 IDくじで当選。 伝説のポケモンに出会った。 隠しアイテムを手に入れた。 思い出地名リスト ホウエン地方の地名の対応については検証中ですORASでの情報ではなく、あくまでXYに連れてきた際に語られる思い出を記載するつもりです。 出会った/孵った/交換したときの思い出の地名と、それ以外で思い出の出来事があったときの地名は多少異なる。 街(屋外) 名称 カロス地方の地名 ホウエン地方の地名 最初の町 アサメタウン ミシロタウン にぎやかな街 メイスイタウン コトキタウン 華やかな街 ハクダンシティ,キナンシティ トウカシティ,サイユウシティ 巨大な街 ミアレシティ キンセツシティ(外・屋内・キンセツキッチン) そぼくな町 コボクタウン ムロタウン,シダケタウン,ハジツゲタウン 崖にある町 コウジンタウン (なし) 海辺の街 ショウヨウシティ,シャラシティ,ヒヨクシティ カナズミシティ,カイナシティ,ミナモシティ,トクサネシティ 不思議な雰囲気の町 セキタイタウン,クノエシティ フエンタウン,ヒワマキシティ,ルネシティ,キナギタウン 風の吹く町 フウジョタウン (なし) 川沿いの街 ヒャッコクシティ (なし) 川べりの町 レンリタウン (なし) 雪の降り積もる街 エイセツシティ (なし) 道路・ダンジョン 名称 カロス地方の地名 ホウエン地方の地名 石の立ち並ぶ場所 10番道路 おくりび山 (屋内) 海のみえる道 8番道路,12番道路 104番道路(南側),115番道路,121番道路 落ち葉道 15番道路,16番道路 (なし?) 街路樹の続く道 1番道路,6番道路 (なし?) 川沿いの道 2番道路,7番道路,21番道路 103番道路,110番道路,118番道路,119番道路 けわしい山道 5番道路,9番道路,11番道路,18番道路,19番道路 114番道路,デコボコ山道,おくりび山 (外壁) 水道 アズール湾 各地の水道 砂の吹き荒れる道 13番道路 111番道路 (砂漠) ぬかるんだ道 14番道路 120番道路 のどかな道 3番道路,22番道路 101番道路,102番道路,104番道路 (北側),111番道路(南北),112番道路,116番道路,123番道路 花咲く道 4番道路 117番道路 雪道 17番道路 (なし?) チャンピオンロード ポケモンリーグゲート,チャンピオンロード (外・洞窟) チャンピオンロード 洞窟 地つなぎの洞穴,海神の穴,終の洞窟,空ろの間,ななしの洞窟 石の洞窟,カナシダトンネル,炎の抜け道,流星の滝,日照りの岩戸,浅瀬の洞穴,海底洞窟,目覚めのほこら,いびつな穴,おぼろの洞窟,未知の洞窟 光の洞窟 輝きの洞窟(捕獲・孵化のときは洞窟) (なし?) 鏡の洞窟 映し身の洞窟(捕獲・孵化のときは洞窟) (なし?) 雪山 フロストケイブ (なし?) 森 ハクダンの森,20番道路,ポケモンの村 トウカの森,未開の森 畑 7番道路のきのみ畑 123番道路のきのみ畑 屋内 名称 カロス地方の場所・地名 ホウエン地方の場所・地名 アジト フラダリラボ,フレア団秘密基地 マグマ団アジト/アクア団アジト 駅 ミアレステーション,シーサイドステーション,ヒルトップステーション,キナンステーション ロープウェイ乗り場 オシャレなカフェ ミアレシティのカフェ,各街の図鑑カフェ (なし?) お城 ショボンヌ城,バトルシャトー (なし?) 学校 ハクダンシティのトレーナーズスクール カナズミシティのトレーナーズスクール ゲート 各地のゲート サイクリングロードのゲート 研究所 プラターヌ ポケモン研究所,カセキ研究所 オダマキ ポケモン研究所,ソライシ研究所,天気研究所 工場 ボール工場 (外・屋内) (なし?) サファリ フレンドサファリ サファリゾーン ショップ IDくじセンター,専門店(いしやなど),サイクルショップ 各街のフレンドリィショップ,専門店(ポケモン漢方薬など),フラワーショップ,サイクルショップ,ミナモデパート,キンセツシティの純喫茶 歌声 水族館 コウジン水族館 (なし?) スタジオ トレーナープロモスタジオ (なし?) 育て屋 7番道路のポケモン育て屋 117番道路とバトルリゾートのポケモン育て屋? 高い建物の中 マスタータワー 空の柱 戦いの場 トライアルハウス,バトルハウス トライアルハウス,バトルリゾート,バトルハウス 廃墟 荒れ果てホテル シーキンセツ (外・屋内),ニューキンセツ 発電所 カロス発電所 (なし?) 美術館 ミアレ美術館 ミナモ美術館 美容室 サロン・ド・ロージュ (なし?) 人の家 各地の民家(怖い家,つりハウスも含む) 各地の民家(キンセツヒルズの部屋も含む),テレビキンセツ,バトルサービス さかさ,ミナモシティの民宿モナミ ビル ミアレシティのビル,ミアレ出版,ハンサムハウス デボンコーポレーション,海の科学博物館,トクサネ宇宙センター ブティック 各街のブティック (なし?) ポケモンジム 各街のポケモンジム(プリズムタワーを含む) 各街のポケモンジム ポケモンセンター 各街のポケモンセンター ポケモンリーグ ポケモンリーグ (外・屋内),火炎の間,水門の間,鋼鉄の間,竜章の間,光の間 ポケモンリーグ (外・屋内) ホテル 各街のホテル(グランドホテル シュールリッシュを含む) (なし?) レストラン ミアレシティのレストラン どこか ポケモンバンク経由で連れてくる ポケモンバンク経由で連れてくるオメガルビー・アルファサファイア独自の場所 + 参考:オメガルビー・アルファサファイア独自の場所 まだ作成途中です。 名称 ホウエン地方の場所・地名 おおぞら 大空,大きな裂け目,黒雲 ちいさなしま 南の孤島,ひみつの小島,ひみつのいそべ,ひみつの花畑,名もなき平原,弓形の島 しんぴてきなばしょ おくりび山(頂上),おふれの石室,小島の横穴,砂漠遺跡,古代塚 はいがふりつもるみち 113番道路 ふかいうみのそこ 各水道の海底 マボロシのばしょ マボロシ島,マボロシ洞窟,マボロシ森,マボロシ山 コンテストライブかいじょう 各地のコンテストライブ会場 ひみつきち 自分or誰かのひみつきち
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ヘンリー関連 42 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーが婿なら王位継いでも問題なくね? ラインハットとグランバニアは有効関係にあったっぽいし。 58 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーだと緑髪の息子と娘か~。 122 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 主人公が男にしても女にしても、10年以上苦楽を供にしたヘンリーが あっさりパーティから抜けて更にマリアと結婚して 城でぬくぬくと腑抜けになるのはいただけん。 123 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ スレ違いなことを真面目に語るのもなんだが ヘンリーはラインハットにいる必要があるからだろう。 デールが魔物にたぶらかされて国を荒らしてしまったのは事実だし 一旦解放したからと言ってまたデールに国を任せたら国民としても嫌だろうしね。 ラインハット王家の存続は国を魔物から取り返した英雄たるヘンリーがいることで ようやく成立してるようなものって言っちゃってもいいんじゃないか。 二人の自国に対するスタンスが違うんだよ。 ヘンリーはラインハットとデールを助けるための居残り。 主人公は基本的に父の仇討ちと母探し。グランバニアの統治は本来の目的じゃない。 124 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーは最初から王位継承者として育てられたが 主人公は違うからね 125 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 別に、無理に選択式にしなくてもいいじゃないか。 10年以上苦楽を供にしたヘンリーで固定でいいと思う。 126 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーとは兄妹みたいになっちゃってて、近過ぎてお互い駄目とか 131 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーを婿候補としてあてがう為にちょっと考えてみたんだが。 まず、ヘンリーは正規版と同じくラインハット後抜けるのが前提。 ルラフェンでのルーラ習得を強制イベントにし、 かつじいさんの目の前で使う初めてのルーラの行き先をラインハットに限定する。 兵士か何かに見付かりデールの元まで拉致、ヘンリーやマリアと再会(ただし二人は未婚)。 「やっぱり親分が居ないと寂しいんだろ?」とか何とか言って 無限ループ選択の後にヘンリーが再加入。 後は[[アンディ]]なり 54の[[フローラ兄]]なりのイベントで婿選択。 ヘンリーを選ばなかった場合ヘンリーはラインハット兵と共に帰国し、 主人公がグランバニア到達時にマリアと結婚。 ヘンリーを選んだ場合はマリアはデールの側で働き続ける。 事実上二人は恋人関係で、ラインハット国民は早く二人が結婚する事を待ち望んでいる… 基本の流れはコレ。 後は[[ビアンカ]]的にヘンリーと結婚してからどっかの宿に泊まるとイベントが有るとか、 EDで幻影パパスとヘンリーに会話がある。 ヘンリーを選ぶとコリンズ消滅による風の帽子消滅と記念オルゴール消滅がデメリット。 もう一人を選ぶとそのイベント消滅がデメリット。 こんな感じじゃ駄目か? 文才無いのと長文スマソ 133 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 131-132 なかなかいい仕事してるな。 少しだけ気になったのが、ルーラ取得時にヘンリー再加入だと 離脱→再加入が早すぎないかということ。 [[女主人公]]時のビアンカの待遇にもよるが、山奥の村のオバチャンあたりが 「女だけであの洞窟に入るなんて危ないよ」とでも言って水門の鍵を渡してくれなくて そいつを説得するためにもう一度ヘンリーを連れてくるというのは? その場合、ビアンカに 「困ったわね……あなた、一緒に洞窟に入ってくれそうな男の人の知り合いはいないの?」 とでも言わせてプレイヤーを誘導すればOK。 134 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ デモンズタワー、試練の洞窟は 普通にプレイヤー権を旦那にバトンタッチすれば? と思ったが旦那鍛えてない場合はキツいか? それとヘンリー(デールも候補?)と結婚したら一緒にグランバニアに行くのだろうけど、 魔物の策略だったとはいえ、先王パパスを死に追いやった上に サンタローズまで滅ぼした国ラインハットの人間を 快く迎えてくれるだろうか?サンチョなんかは猛反対しそう。 このへんイベントにしたらそれはそれで面白そうだけど。 案外試練イベントに繋がるか? 137 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 134 ヘンリー 「つまり…その王家の証だかを取ってくれば、過去を水に流して俺と○○○の結婚を認めるんだな?」 サンチョ 「え?ま、まぁそういう事になりますが…」 オジロン 「その様な試練を課すべきでは無いと思うのだが?だいたい、あの試練も今となっては…」 大臣 「このグランバニアに他の王家の血が混ざるのです。それも先王をとぼしめた国の… この位の試練は相当でしょう」 オジロン 「しかし…」 ヘンリー 「ああもううるせえな!王家の証ぐらい簡単に取って来てやるよ! ○○○と結婚するために滝の洞窟まで突っ込んだんだ、今更試練が増えたって何でもない。 …だからそんな顔すんなよ○○○。絶対俺達の事を認めさせてやるからさ。」 ヘンリー版の流れはこんな感じか? 連投になって悪い。フロラ兄版とアンディ版も考えてみるわ 141 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 旦那がヘンリーならジャミとゲマ(ラスダン)前後の会話に 「まさかあの時のガキどもが…やはりあの時二人まとめて殺しておけば良かったか」 とか言わせたら面白いかも。 157 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリー婿の場合、ビアンカ嫁アルカパイベントみたいな位置づけで サンタローズかラインハットあたりで、ヘンリーが パパスのこととサンタローズのことを改めて謝るイベントが欲しいな。 で、その後「長い奴隷生活も、お前がいてくれたから乗り切れた」みたいなこと言わせる。 191 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーは4男勇者に似てる 192 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーは奴隷の件もあるし、ストーリー的に一番の婿候補として外せないと思う。 つか、個性のある若い男キャラがほとんどいないってのがネックなんだよな。 だから、どんなに弱そうに見えてもアンディが候補に挙がってくる。 235 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリー婿&同行状態でマーサと再会すると、パパスが迎えに来たとき ヘンリーに気付いて一言二言コメントが追加されると嬉しいな。 「ヘンリー王子……あのときは守りきれずにすまなかった」とか。 あんまりしつこく語るとマーサが霞むんで、本当にちょっとでいいんだが。 236 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーは青年期前半 「お前の親父が死んだのは俺のせい お前が奴隷になったのも俺のせい それでも俺はこんなにも君が好きだ」 とか悩んだらいいよ 242 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーと結婚したら、子供の髪の色は緑? それとも主人公と同じ黒? 243 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 緑だったらⅣを感じさせてそれもヨス 黒でも気にならない 322 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ ヘンリーの私服ってどうなんだろ? ドレイの服、王子の服で旅するのは変だし