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ベルフェゴールとの戦いに敗れたユズは、一旦彼女の知る最も安全な場所である世界の狭間の魔力管理塔へ杖にすがりつくようにして歩きながら帰ってきた。 扉を開くと同時に倒れる。何とか力を振り絞り、棚に置いてあった彼女をデフォルメしたかのような二体の人形に魔力を注いだ。 するとまるで生きているかのように動き出し、ユズの頭上へ飛んできた。 白い鎌を持った個体が癒しの魔法を使い、黒い鎌を持った個体が魔法で彼女をベッドへ運ぶ。 「…ありがと。」 「「みーっ!」」 それらは彼女の作った使い魔だ。いざという時の為に回復魔法を記憶させておいてよかったと安堵し、眠りについた。 暫くして、目を覚まし、再び使い魔に今度は濃い魔力を注ぐ。 ユズはベッドから起き上がると使い魔に指示を出す。 「地下から魔術書を…何でもいいから4冊もってきて!片方はサタン様への報告書を書いて!」 「「みっ!」」 白い鎌は地下へ、黒い鎌は紙と羽ペンを持ってきた。 塔の二階へ上り、様々な道具を出し入れしながらサタンへの報告書の内容を告げ、使い魔が紙に書いてゆく。 ベルフェゴールと遭遇したこと、人間に憑依していたこと、敗北したこと、竜帝の娘と思える少女と姫が接触していたこと… 「『…以上がユズの報告です。』…終わり。送っておいて。」 「みー!」 使い魔が黒い鎌を報告書に向けると、テレポートの魔法か、一瞬で報告書が消えた。 「っと…ここに入れてあるはず…あった!」 それとほぼ同時に、塔の大道具入れから大きなノコギリを取り出した。 杖に跨り、塔の中央に鎮座するクリスタルの周りを飛び回り、不必要だと判断した部分を切り取る。 魔力を纏ったノコギリは綺麗にクリスタルを切る。 塔のクリスタルはもちろん普通の宝石ではなく、魔力そのものだ。 魔力の流れ自体は、塔の窓を水門のように使うことで管理する。しかし、濃さはそれでは管理できない。 魔力の流れが濃いときはこのクリスタルに一部の魔力を流し、逆に薄いときはクリスタルの魔力を開放することで魔力の濃さを管理できているのだ。 濃い魔力を吸収しすぎて不自然な形になったクリスタルは塔の壁を破壊しかねない。そうすれば大変なことになる。だから時々削るのだ。 …しかし、ユズの目的はそれだけではなかった。 地面に落ちたクリスタルをさらに握りこぶし程のサイズにする。 魔力そのものであるクリスタルは管理人以外が触れてしまえば霧散してしまう。 だからどんなに加工しても特に意味はないはず…なのだが彼女はこのクリスタルのいい使用方法を知っていた。 「みぃ!」 「あ、遅かったねー…いや、逆に丁度良かったかな?」 丁度白い鎌の使い魔が4冊の魔術書を持ってきた。 すぐにそれらを開き、クリスタルをそれぞれの上に浮かせる。 共鳴するかのようにお互いが輝き、魔術書の文字が光を放ち、クリスタルに注がれていった。 火、風、水、雷属性の基本的な魔術書と、4つのクリスタルが4組全てそうなっていた。 こんな管理塔にある魔術書は、もちろん普通の本ではない。 属性・使用種族・世界ごとに分けられた、異世界・平行世界を含むすべての世界で使用された魔術・魔法が記され続けている、魔術専用アカシックレコードのようなものだ。 その内容はユズには読むことができない。しかし、こうして魔術書の方から知識を植え込んでもらうことで、物体に魔術を記憶させることができる。 暫く待ってクリスタルを外す。 赤、黄緑、青、黄色。それぞれの属性にしっかり染まっている。 それらを均等に並べると、杖を構える。 『管理者の名のもとに、使い魔の肉体を生成する。生まれよ、新たな偽りの命よ。』 杖から放たれた4本の光線がクリスタルを直撃する。 すると、それぞれ赤い鎌、黄緑の鎌、青い鎌、黄の鎌をもった使い魔がクリスタルのあった場所に誕生した。 「「「「みー!」」」」 「赤、黄は大罪の悪魔を探して。見つけたら刺激せず白に連絡。」 「「みー!」」 「黄緑、青は姫様の監視。随時黒に報告して。姫様に危機が迫ったら敵を攻撃してもいいよ。」 「「みー!」」 「カースは見つけ次第破壊。いいね?」 「「「「みー!」」」」 「よーし、いってこーい。」 ユズが杖を振ると、4体の使い魔は消えた。 「さて、アタシも…。」 ユズはノコギリを片づけ、使用した魔術書を持って地下に降りる。 地下には大量の魔術書が入った本棚がまるで円を書くように並べられている。 ユズはその本棚の中央に椅子を置き、座る。 『死神の力を用いて、我が肉体と魂の繋がりを断ち切らん。再び繋がりが戻るその日まで。』 ユズは肉体と魂を切り離した。 魂だけの状態で椅子に座る肉体に杖を振る。 一斉に魔術書が本棚を飛び出し、それぞれが光を放ってユズの脳に、肉体にその内容を刻んでゆく。 ベルフェゴールとの戦いで無力さを思い知ったユズは生きながら魔術書となることを決めた。 決してクリスタルの魔力を全て肉体に注ぎ、世界を操れるほどの力を手に入れるわけでもなく、誰かに頼るわけでもなく、自分の使える能力と権威を考えた結果だ。 補助魔術も操作魔術も自分はまだまだ。その結果がきっとあの敗北なのだろう。 …だから、自分にできる全てを使ってできる、最高の強化をした。 あくまでも、自分の力で勝ちに行くつもりなのだ。 魂のユズが発動を見届けると、一階に戻る。 まだだ。魔術だけでは勝てない。 「…ちょっと出かけてくるよ。しばらくお願いね。何かあったら連絡して。すぐ行くから。」 「「みっ!」」 ユズは白と黒に魔力の管理を託した。 これで大丈夫。鎌と杖とちょっとした小道具を持って、ユズは扉を開き、世界の狭間に身を投げた。 落下先は魔王の鍛錬でよく連れてこられた場所。 地獄の修行場とも呼ばれる場所。練武の山だ。 ユズは持ってきた杖と小道具…二つの魔力の宿った宝石のついたブローチを掲げて詠唱する。 『時の管理者よ。空間の管理者よ。我が名はユズ。魔力管理者の権限に置いて、この空間を支配し、時の流れを歪めることを許せ!』 天空から光が降り注ぎ、練武の山は彼女の管理下となる。 時間を歪め、空間を切り離す。この山はもともと緩い管理だからこそできる事だ。 この空間の時間はその他の空間の何倍も遅くなった。 地面から意思を持たない魔物が次々に湧いてくる。 ユズは大地を蹴ってその魔物達を切り裂いてゆく。 魂だけで活動することは、単純に言えば防具を捨てているのと同じ事。 一撃でもくらえば致命傷になる。だからこそユズは俊敏に、尚且つ冷静に切り捨てる。 終わりが来るのかさえ分からない、ユズ一人の鍛錬が始まった。
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登録日:2022/05/04 (水曜日) 20 40 33 更新日:2024/09/13 Fri 08 53 21NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 いじめられっ子 キャラメイク ユズ 主人公 呪い 夜廻 夜廻三 少女 思い出 記憶 鈴 大変なことになっちゃったの ・・・わたし、呪われちゃったんだって 「ユズ」とは、日本一ソフトウェアが開発したホラーゲーム『夜廻三』の主人公である。 【概要】 シリーズ三代目主人公である少女。台詞に漢字が使われているため、前作までの主人公である少女達よりは年上である模様。小説版で小学三年生だと判明した。 デフォルトネームはユズだが、これはプレイヤーの方で最初に自由に決める事ができる。 容姿も変更することができ、髪の色や髪型、鞄やアクセサリーや服まで自由に変える事ができる。 ゲーム中でも自室のクローゼットを調べることでいつでも容姿を変更することができる。(あのクローゼットの中にはヘアサロン並みの設備が用意されてるのだろうか) 性格はやや臆病で、頼まれたら断り切れない所もあるが、お化けたちの願いをかなえようとする等、先輩達に負けず優しい一面もある。 今までの少女達と異なり、物陰に隠れるのではなく目を閉じることでお化けをやり過ごしていく。 【活躍】 冒頭から彼女はクラスメイト達から陰惨な虐めを受けており、背後からゴミやボールをぶつけられる、机に落書きは勿論のこと、 トドメとばかりに蠢く何かを食べさせられており(選択肢は出るが、食べない選択はできない)精神的に追い詰められていた。 絶望した彼女は屋上から飛び降りるも、気が付いた時には雪が降り積もる森の中にいた。 そこでユズは得体の知れない何かの襲撃を受け、目が開けられなくなるが、謎の声に導かれる。 目を開けてみると、そこには謎の少女がいた。 彼女によると、ユズは呪いを受けてしまい、夜明けまでに解かなくてはいけないとのこと。そのためにはユズが忘れてしまった思い出を思い出さなければいけないらしい。 彼女によって元の世界に戻ってきたユズは、愛猫のムギと再会し、忘れてしまった思い出を探しに夜の町へ繰り出すのだった。 以下、ネタバレ注意。 学校・竹やぶ・商店街・廃村・水門・洞窟・廃船を周り全ての思い出を集めたユズ。 最初にあの世界から戻ってきた場所である廃ビルの屋上に行くと、そこには今まで何度も襲い掛かってきた謎のお化け「人面鳥」が現れる。 執拗な攻撃をかいくぐり奥まで行くと、ユズは驚愕の真実を知る。 人面鳥の正体は、ユズを導いてくれた思い出の中に現れた少女「コトリ」だった。 その後、ユズの体にも異変が起き、呪いが深刻化してユズも半ばお化け化(以降前髪は変更不能になる)。 再び家に戻ったユズは再度思い出を思い返し本当の記憶を見つけ、再度人面鳥と対峙し鍵となる鈴を入手。 その後最初に訪れた森へ向かい、コトリと再会。 2人で森の奥へ向かい、鈴を返すことで呪いを解く。 そして元の世界に帰ってくるも、そこにコトリの姿はなかった。 元の生活に戻ったユズは相変わらずいじめられていた。 しかし今度は大丈夫、コトリからもらった勇気の出るおまじないがあり、彼女は強くなったのだから。 そして、コトリのくれた勇気を胸に、ユズは今宵も町へ繰り出すのだった。 【関連キャラクター】 コトリ ユズの思い出に現れる少女。ユズより年上。小説版だと「高校生ぐらい」。 ユズとは彼女が小さい頃に一度会っており、その後ある目的で町に来た際に再開する。 実はユズより先に呪われており、人面鳥に変えられていた。 呪いを解くにはあの森から持ち出された鈴が2つ必要で、1つは自身が持っていたが、もう1つはユズの記憶の中に忘れ去られてしまう。 そのため、ユズに思い出を取り戻すように頼むのだった。 その後鈴を返すことに成功するも、コトリ自身は既に手遅れであり、元の世界に戻ることはできなかった。 小説版では血の繋がった実の姉妹であることが判明する。 ムギ ユズの飼い猫。ふわふわしている。 ユズに懐いており、時折彼女の前に姿を現す。 実は既に亡くなっており、その事を認められないユズの前に幻影として現れており、ユズはムギが死んだことを忘れていた。 そして、ムギの持っていた鈴こそもう1つの鈴であり、それはムギの墓に埋められていた。 神様 ある方法でしか行くことのできない森に巣食う何か。 その森に入り込んだ者を呪うが、それは森にあった鈴が持ち去られていたせいで怒り狂っていたからで、 鈴を返されると素直に呪いを解くあたり、過去シリーズの神様よりは良心的。(あくまで彼等と比べたら、だが) クラスメイト ユズの学校の同級生。 当初は一緒に肝試しに行くほど仲が良かったが、肝試し中に怖がる友人を置いてユズがムギを追って単独行動し、 その上お化け化していたコトリと一緒にいたことで彼女が呪われたと思い、虐めるようになった。 全てが終わった後でも虐めは続いていたが、その後どうなったかは不明。 小説版では男の子の方が「高橋くん」、女の子の方が「サユリ」という名前で、サユリはユズを虐めているメンバーのリーダーという扱い。高橋くんの方はあの後懲りずに肝試しを行った結果こっくりさんとエンカウントしてしまい死亡した模様。 【余談】 夜廻シリーズの主人公としては、初の五体満足で生還した主人公である。むしろ先輩2人の代償がやばすぎる もっとも、ユズの場合身を削られる以上の物を失ってしまったのだが… 一人称選択と公式紹介文から、「性別選択可能」と取るプレイヤーや二次創作もいた。しかし日本語以外の一人称はだいたい男女共通の一種類だけということもあって、海外版その選択肢は削除される。 小説版ではびっくりするほど地の文に貶されている。「50メートル走はいつもビリ」「25メートルプールを半分も泳げない」「よく転ぶ」「よくものを無くす」「忘れっぽい」「ぽやっとしている」「頭の中のことをうまく口で説明できない」等々……小学三年生なので低スペックなのは当たり前だが、ここまで明記するのはさすがに酷い。 追記・修正は思い出を取り戻してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 神が人間に対して執着してなかったから呪いに飲まれる前に何とかなった感 -- 名無しさん (2022-05-05 00 32 15) 名前 コメント
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目次 【時事】ニュース1916 西暦1916年 The year 1916 RS51916 西暦1916年 the year 1916 口コミ1916 西暦1916年 The year 1916 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 1916 実は警戒心が強い「サメ」が人を襲う意外な理由(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 本日の【均衡表|3役好転/逆転】引け 好転= 34 銘柄 逆転= 130 銘柄 (12月10日) - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 沖縄県職員に冬のボーナス平均71万円 玉城知事は228万7800円(琉球新報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『モーターヘッド/ラウダー・ザン・ノイズ』予告編、場面写真が到着(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『SLAPSTICKS』の生みの親・KERAが名場面を観ながらサイレント映画を解説 “スペシャル・レクチャー”レポート公開(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 尖沙咀の時計台、71年ぶりに鐘鳴らす 100年を記念し12月9日18時に - 香港経済新聞 天皇陛下ご著書の装釘から『デュエマ』のイラスト、『覇邪の封印』まで! 多彩な事業を手がける1916年創業の100年企業「工画堂スタジオ」が経営危機に直面してもゲームを作り続ける理由とは!? - 電ファミニコゲーマー 「300B」はなぜ“真空管の王様”と呼ばれるのか?ウェスタンエレクトリック流の矜持、復刻の舞台裏を探る(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スキルより志、渋沢栄一の今に通じるSDGs的な思考法 (NIKKEI STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 近年人気の流山市を支えてきた5.7kmの単線~本家流山はこちら!流鉄「流山駅」(ファイナンシャルフィールド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「没後50年 鏑木清方展」が東京と京都の国立近代美術館で開催へ。110点超の日本画作品のみで構成(美術手帖) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伊藤超短波、プロバスケットボールBリーグ B1に所属する「信州ブレイブウォリアーズ」とオフィシャルサプライヤー契約を締結 - PR TIMES 津波予想時の水門操作、安全ル-ルが未整備 四国の複数の自治体(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 金沢市と郊外を結ぶ「北陸鉄道」2路線--10の謎解きの旅【1~6】(GetNavi web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 三河島の銭湯で出会う江戸の幻影 令和の東京、下町の時代空間(朝日新聞デジタルマガジン&[and]) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 名車揃いの「いすゞ」!「ピアッツァ」「ジェミニ」「117クーペ」が今なお人気を集めるワケ(Auto Messe Web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 芋焼酎からバイオガス、電動車が始動 霧島酒造が「CO2ゼロ」宣言(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本だと「あたご」「むらさめ」に匹敵か 軍艦に「バイエルン」の名が4度も使われたワケ(乗りものニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 夏目三久 芸能界引退の日 1916回目の「あさチャン!」最終回で“最後の1日”幕開ける - スポニチアネックス Sponichi Annex 9月15日 英国が世界で初めて実戦に戦車を投入(1916年)(ブルーバックス編集部) - 現代ビジネス コロナ破たん、累計1916件 東京が全体の4分の1を占める(東京商工リサーチ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【MLB】大谷翔平のせいでタイムトリップした!?…米コラムニストが球宴の先発登板&1番指名打者に「何だこれは、いまは1916年か?」(中日スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画『ジョーズ』に影響を与えた、サメと人間に実際に起こった脅威の事件 - Esquire ロゴマークは飛行機のプロペラ!? ドイツの高級車メーカー BMWの壮大な歴史とは | VAGUE(ヴァーグ) - くるまのニュース 成人式 横浜市緑区内1,916人が門出 密避け、2会場で分散開催 | 緑区 | タウンニュース - タウンニュース 1916年から遊べるエアポート運営シム『Sky Haven』で空の歴史を体験しよう【爆速プレイレポ】 - Game*Spark JAL、新株の売出価格を1,916円に決定 1,826億円調達 - TRAICY(トライシー) 「鬼滅の刃」無限列車編の死闘は大正5年11月19日の未明か 「月齢23」からの考察(森田正光) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 台風10号 軍艦島で一部崩落 1916年建築、アパート「30号棟」 /長崎 - 毎日新聞 1月22日 国産初の飛行船(1916年)(ブルーバックス編集部) - 現代ビジネス 河野外務大臣のパリ日本文化会館訪問及び「井上有一1916-1985-書の解放-」展視察 - Ministry of Foreign Affairs of Japan 【世代別ベストナイン】「1916年」黄金世代の口火を切る“サワムラ世代” | 野球コラム - 週刊ベースボールONLINE 良質復刻!ディアギレフのバレエ・リュス時代が蘇る1916~1930年代録音集 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE (あのとき・それから)1916年 「貧乏物語」を新聞に連載 「社会の大病」100年前に警鐘:朝日新聞デジタル - 朝日新聞 「1916年、13歳でした」世界最年長の男性、113歳であのときの夢を叶える - ハフィントンポスト デュティユー(1916~2013)生誕100年記念エディション - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 西暦1916年 最高級ホテル開業へ 福岡・大名の未来図|まちづくりvol.42|警固神社の社務所ビル建設計画、まちづくり視点で神社機能を再定義|NetIB-News - NET-IB NEWS The year 1916 gnewプラグインエラー「the year 1916」は見つからないか、接続エラーです。 RS5 1916 #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 西暦1916年 #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 the year 1916 #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ 1916 #bf 西暦1916年 #bf The year 1916 #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/西暦 ★★★ 研究/20世紀 ★★★ 研究/大正5年 ★★★★★ 研究/西暦1910年代 ★★★ タグ 暦 最終更新日時 2013-12-09 冒頭へ
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2200円れいむ(前編) 15KB ・駄文注意 ・おにーさんのぱしたさんは特に食べたくありません ・色々な作者氏のネタを使ってます、ご容赦を ・D.O氏の『ふたば系ゆっくりいじめ 271 都会の雨さんもゆっくりしてるね』の本文を一部引用しています ・重ね重ね申し訳ありません 2200円れいむ(前編) ペッパーあき 突然、大きな仕事が入った。 とあるプロジェクトの責任者に選ばれたのだ そのために、明日から一週間ほど家を空けなければならない。 そこで一つ問題が生じた。 実は、つい一ヶ月ほど前からゆっくり、その中でもれいむと呼ばれる種を飼い始めていたのだ。 幸いにもゆっくりに詳しい友人が居るので、そいつに預けることで一件落着としたのだが・・・ 少し不安なのがその友人がゆっくり虐待趣味があるということだ。 ゆっくりは兎に角デタラメな饅頭だ。 人語を喋り、食事を摂り、子を産み、余暇まで満喫しようとする。 なのにその体は、饅頭皮と餡子だけで構成されているのだ。 それ故、生物学上では生物[セイブツ]としては認められていない生物[ナマモノ]だ。 ゆっくりが浸透しだした当初は、他人の飼いゆっくりを誤って潰してしまうなどという問題が頻発したが、 数年前から施行されている「バッジ制度」によって、飼いゆっくりの保護と責任を明確にすることができた。 話を元に戻そう。 俺のれいむは、当然「飼いバッジ」付きのゆっくりだ。 これといった理由も無く潰してしまえば、まぁ器物破損くらいにはなる、その程度と言ってしまえば終わりだが。 しかしいくら何でも、友人のゆっくりまでは虐待しまいと淡い期待を抱いて友人宅を訪ねた。 ピンポーン・・・・・ピンポーン・・・ピポピポピポピポピポピポピポピポピンポーン・・・ガチャ 「はいはいはい「ゆんやぁぁぁぁあ!!」黙れ糞饅頭!!「ゆげらっ!!」どちらさまって・・何だお前か」 「なんだとはなんだ、昨日連絡しておいただろ」 「あぁ・・・そういえばそ「どぼじでごnオラァア!!(ビュンベヂイ!!)うだったな」 いきなり不安な展開だ。 「じゃあこいつが約束してたれいむだから・・・」 そう言いながら車のトランクから、透明な箱に入ったれいむを手渡す。 「ヒャッハー!ふてぶてしい顔してやがる!!虐待ダァ!!」 「え・・・・・ちょwおまっwww」 飼い主の前で堂々と言い放った、これはもうなんというかアレだろう、アレだ。 「・・・ん?・・・あぁ、ナンデモナイヨ?じゃあこのクソ・・可愛いれいむちゃんは 俺が可愛がってあげるからな!!仕事頑張れよ!!!」 バタン 「・・・ヒャ・・・ぎゃ・・・いダァ・・!・・・」 俺は・・・・れいむを諦めた、所詮2200円で買ったのだ。 プロジェクトさえ成功すればなんら痛手ではない。 どこかで誰かが言ってた・・・・「命の価値が違うんだよ・・・・」と。 「・・・・思い返してみればあんまり可愛くなかったなアイツ・・・・次はゆうかにゃんでも飼おうかな・・・」 れいむとの(大して無い)思い出を捨て去り(それ以前にあまり覚えてない)、 俺は車へと乗り込んだ。 一日目。 「ゆんべふ!!」 れいむは突然の衝撃に目を覚ました。 透明な箱から叩き落されたのだ。 「やぁ!ぼくは虐待お兄さん!!」 「ゆゅ!ゆっくりs「させるかぁぁぁぁあ!!!」・・・・ゆ”っゆ”っゆ”っゆ”っ」 れいむは産まれて初めての事態に白目をむいて失神した。 「ゆっくりしていってね」という言葉はゆっくりのアイデンティティそのものなのだ。 その一つの単語の中に幾数もの意味を孕んでおり その中には生物として必要不可欠な挨拶や求婚の意味もある。 それを妨害されることは最大限の苦痛に他ならないのだ・・・・たぶん。 あまりのショックに動く事すらできないれいむは、無抵抗のまま縛り上げられる。 「・・・・ゆはぁ!!おにいざんどごなのぉぉぉお!!ごごばだれなのおおお!!?」 まぁ当然の反応だろう 目を覚ましたら全く知らない場所にいて、しかも飼い主がおらず、いきなりゆっくりできない事をされたのだから。 「は~い☆お兄さん参上!」 「おにいざんばよんでなぃぃぃぃぃい!!でいむはおにいざんをよんだのにぃぃぃい!!」 気が狂っとる・・・・訳ではない、「れいむはれいむだよ!」と言う識別と同じ 「考えるな、感じるんだ。」的なものだ。 「それとれいむをおr「ろす訳ないよ!!やったの僕だから!!」 れいむは今、サッカーボールのネットに入れられて宙吊りになっている。 ジタバタと動き回るが、ネットがゆらゆらと揺れるだけで、何の意味も無い。 そのれいむに対して、お兄さんは禁断のあの技を発動した!! 「びゅ~んびゅびゅ~ん!!!」 「お”そ”ら”を”と”ん”て”る”み”た”い”ぃ”ぃ”ぃ”!!!!」 空中で八の字に振り回されるれいむ、迫り来る突風に耐え切れずに 皮が弛み、顔が物凄いことになっている。 「どーん!!!!」 「し”め”ん”さ”ん”と”い”て”ね”え”ぇ”ぇ”(バチィィィィン!!)ぱびょんっ!!!!」 景気のいい音をさせながら一気に地面に向かって顔面直撃コース 体が脆い赤ゆなら顔面直撃即死コース、もうこの世にはいなかっただろう。 「デコピン!」 「ゆぴい!」 「ゆ”・・・・っ・・ゆ”っ・・・がぁあ・・・・・」 しかし、瀕死になってしまったことには変わりない。 いや、まだ瀕死だポ○モンセンターなら間に合う、紫苑町には行かなくていい。 「まだまだ死んで貰っちゃあ困るんでなぁ・・・明日も楽しみにしとけよ・・・」 そう言いながら、気絶したれいむにオレンジジュースをかけた。 まだまだれいむの安息の時は遠い。 二日目。 朝 れいむは空腹に目を覚ました。 全身を蝕む倦怠感と疲労を感じたが、その理由はわからない。 いかんせん昨日の記憶が曖昧なのだ。 「ゆぅん・・・なんだかいいにおいがするよ」 扉越しに鼻腔(?)をくすぐる香りが漂ってくる。 その扉に向かいずーりずーりと移動して行き ワザととしか思えない速度で開いた扉に弾き飛ばされた。 「ゆ”・・・・ゆ”っがぁ・・・・・」 その痛みに昨日の記憶が少しづつ蘇ってくる・・・・ そう、確か昨日は・・・「ほら!朝ごはんのベーコンごはんだぞっ!!」 れいむは考えるのをやめた。 「もっもっもっもっもっ」 「ウワドコトナクキモイ」 じゅるりじゅるりと油や汁や涎やらを飛ばしながら貪り食うれいむ。 最後までとって置いたベーコンを口いっぱいに頬張り、決め台詞・・・・・ 「むっしゃ!むっしゃ!ひあわ「そぉい!!」ゆでふ!!」 を最後まで言わせるかとばかりに横っ面を本気蹴りするお兄さん。 「ど・・どほひて・・・・ぇぇぇ・・・・」 「理由など・・・貴様がゆっくりであったからで・・・・・十分だ!!」 「へつめひにはってはいへひょぉぉぉぉぉおお!!??」 昼 「よしれいむ!お兄さんが『ゆっくり・らん』へ連れて行ってあげよう!!」 「ゆゆ!おにいさんほんとに!?」 『ゆっくり・ラン』とはゆっくりの飼い主達が自分の飼いゆっくりを持ち込み ゆっくりを安全に外で遊ばせる、ゆっくり同士の交流を図る、 引いては飼い主同士の雑談もできるように作られている有料の公園で、 飼いゆなら一度は行きたい場所だ。 愛車の「ランボルギーニ・オワタ」に乗り込むお兄さん。 「おにいさん、れいむはどこにのればいいの?」 「屋根、次点でボンネット」 「おにいさんはれいむになにをきたいしてるのぉぉぉぉぉぉぉお!!?」 「ゆーん、おにいさん、れいむとってもたのしみだよ~」 「そうだな!!とってもワンダフルだな!!!」 結局助手席に乗せてもらえたれいむは鳴いたカラスがなんとやら 有頂天状態だ 「・・・・・・・・ぁ・・・・・ゅ・・・・・ぴ・・・・・・・どぼ・・・・・・・!・」 グシャ 「あぁ、見えてきた、見えてきたぞ!!ソロモンよ!私は帰ってきた!!」 「ゆあ”あ”あ”あ”あ”あ”!!!ぢゃんどまえをみでうんてんしてねぇぇぇぇぇえ!!!!」 何かを踏んだ気もしたが、そんなことはなかったぜ!!とでも言うかのように 爆走していくお兄さん。 車を走らせて二時間ちょっと、お兄さん達が到着したのは 入り口の看板に赤文字ペンキで、でかでかと『ゆ”ッぐい・乱”』と書かれている 某番組ならば、パジェ○の予感しかしない公園だった。 「さあ着いたぞれいむ!!ここが『ゆっくり・乱』だ!!!」 「あきらかにおかしいでしょぉぉぉぉぉぉぉぉお!!?」 「北○石景山游来園と申したか!!」 ゆんやっさゆんやっさうるさいれいむのもみあげを掴んで強制連行する。 そして、受付に辿り着くと、まりさブザーが置いてあった。 ゆっくりブザーシリーズは、鬼意山製の人気商品である。 ゆっくりの頭頂部に付いているボタンを押すと、餡子中に電流が走り大声を上げるという仕組みだ。 使用されているゆっくりは既に死んでおり、餡子は凝固剤と防腐剤でコーティングされている。 声を上げる原理は・・・・・・H×○のアレっぽい感じだ、たぶん、きっと。 ブザーを押すと「ゆぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ!!!!!」というなんとも耳に優しい音が鳴り響く それと共に、受付の奥から着物姿の美少女が現れた、胸には名札が付いており 名前は・・・・・えーきゅーえぬ?とでも読むのだろうか。 「ようこそゆっくり・乱へ!!一名様でお越しですか?」 「はい、後ゆっくりはれいむ一匹で・・・・」 「はい・・・・では・・そうですね・・・・・・・」 「わかりました・・・・はい・・・・・」 「では、500円になります!!こちらの書類にお名前と登録番号を記載してください」 どうやら手続きは終わったようだ、 用紙を差し出すと受付の少女はおもむろに金槌を取り出し・・・・・ 「・・・ってちょいちょいよいちょ ズダァァァァァン!!! どうやらハンコだったようだ・・・初っ端からエンターテイメントだぜ・・・ 「じゃあれいむちゃーん、一緒に楽しもうねー」 「もうおうちかえるぅぅぅぅぅぅ・・・・・・・・・」 『ゆっくり・乱』とは虐待お兄さん達が自分の飼いゆっくりを持ち込み ゆっくりで危険な遊びをする、ゆっくり同士に餡を餡で洗う戦いをさせる、 引いては虐待お兄さん同士の雑談もできるように作られている有料の公園で、 虐待お兄さんなら一度は行きたい場所だ。 公園の中に入ると、早速どこからか悲鳴が聞こえてくる。 悲鳴の最も大きい場所は、この公園の最大の目玉でもある「ゆろしあむ」だ。 この『ゆっくり・乱』でも基本的に賭博行為は禁止されているが「ゆろしあむ」だけは例外で 持ち寄った飼いゆっくり同士の闘い、その観客による通貨単位AMAAMAによる賭けが認められている。 今日も死闘が繰り広げられていた。 「あー続きましてー・・・零武VS・・・武裏馬裏鎖の死合いを・・・・・・」 少し名残惜しいが、用があるのはここではない 目指しているのは「ふれあい(笑)パーク」だ。 ふれあいパークには野生ゆっくりが自生しており、 自然のままのゆっくりとのふれあい(虐待)が楽しめる場所となっている。 虐待お兄さん同士のフレあいの場所としても人気のあるスポットだ。 「おいれいむ!あれ見てみろよ!!お前の仲間がものすごい速度で死んでるぞ!!!」 「そんなのみたくないにきまってるでしょぉぉぉぉぉお!!!?」 『爆砕点尻!!』 「やべゆほぉう・・・・・・・・・ゆばぁあああああ!!!」 あにゃるに神速ともいえる速度で指をねじ込み、れいむAを粉々に粉砕。 『餡子落知性!!』 「ゆgy!!」「ぴゅg!!」「ぎょげt!!」「びょぐd!!」 赤ゆっくりであるれいむBとれいむCの口をくっ付けて、 極限まで押し潰しながら、それでいて潰さないように餡子を行き来させる。 『かty・・・・・・・・・・・・・・・・ その地獄(ゆっくり基準)を見せ付けられたれいむは、そこで意識を手放した。 「ゆぅ・・・ゆっ!!ここは・・・・れいむいきてかえってこれたんだねぇぇぇぇ!!!」 途中から気を失っていたれいむが、目を覚ますとそこは・・・特に見慣れてはいない おうちの中だった。 しかし、地獄から生還できた事には変わりない。 「やぁれいむ、目が覚めたみたいだね!!」 「ゆっ!おにいs「デコピン!」 「ゆぴい!」 あの後、お兄さんは、れいむそっちのけでたっぷり五時間ほど狂喜乱舞していた際に、 新たな虐待技なども伝授されていたのだが・・・・それはまた別のお話。 三日目。 朝 その日は朝から雨が降っていた。 「あめさんがちょっとだけふってるけどこのくらいならいけるね」 「「おちょーしゃんいっちぇらっしゃい!」」 「まりさ、みずたまりさんにはきをつけてね!」 そう、まりさにはたいせつなれいむとおちびちゃんたちがいるんだ このていどのことであきらめてたら、みんながくるしむことになるんだ! 「じゃあいってくるよ!!おかあさんのいうことをきいていいこにしておいてね!!」 ご飯集めは順調だった、この小雨のおかげで今日は競争相手が少ない。 このまま次の狩場に行こう、そう思ったとき。 ピシャッ!! 「ゆぁっ!!」 不運なことにも水溜りを踏んでしまった。 ゆうぅ・・・おみずさんをふんじゃたよ・・・ しかたないから、はしさんのしたでかわくまでまつよ・・・・・・ 表皮が全て饅頭皮で出来ているゆっくりは水に弱い。 少量程度なら大丈夫だが、過度に吸い込むと体がふやけてしまい、動けなくなる。 無理に動いたり、もがいたりすると、皮が破れて失餡死してしまう恐れもある。 「ちょっとここできゅうけいするよ・・・・」 雨が少し強くなってきたから丁度いいと思い橋の下に雨宿りをかねて、 まりさが腰(?)を落ち着けた。 少し休憩すると、体も乾き、なにより一時的とはいえ雨が降り止んだ。 いまのうちにごはんさんをさがすよ・・・・・・ みんなのためにがんばるよ・・・・・・ 迎えてくれる家族の顔を思い、再び狩りを再開しようとした その時だった。 サイレンの音が鳴り響いたのは・・・・・ 「おにーさんのぱしたさん・・・・はとくにたべたくないよ・・・・」 なぜ思い出したのかは分からないが、れいむはあの日の事を思い出していた。 飼い主のお兄さんは、ゆっくりの生態についてよく知らなかった。 その為、れいむにペペロンチーノを食べさせた事があったのだ 勿論そのペペロンチーノは一秒後に、餡子入りペッペロンティーノになったわけだが・・・ 「そんなれいむにぱしたさんを用意したよ!!!」 「ゆげぇ!おにいさん!!」 「大丈夫大丈夫、れいむでも食べられるミートソースぱしたさんだよ!!」 「ゆっ!?ほんと?」 「ほんとほんと!!ほら!・・・もぐもぐ・・むぐ・・うっめ!めっちゃうめ!!」 「どぼじでおにいざんがたべでるのぉぉぉぉぉぉお!!?」 昼 「今日はお祭りに行こうか!!」 「ゆ?でもきょうはあめさんがふってるよ?おまつりさんはできないよ?」 「大丈夫大丈夫、今日のは見て楽しむお祭りだからね」 「おにいさんのだいじょうぶがいちばんしんようできないよ・・・・」 向かう先はゆっくりが無駄に多いことで有名な虹裏市・虹裏町 今日ここで、虐待通がこぞって見に来る年間行事が行われる。 「おっと、ギリギリだな、少し飛ばしたほうがいいかな」 「こんどはちゃんとまえをむいてうんてんしてね・・・・」 そんな他愛も無い会話をしている時だった。 「あん?何かビニール袋が・・・・・ってやばい!!ゆっくりじゃねえかよ!!!」 「お”に”い”さ”ん”よ”け”て”ぇ”ぇ”ぇ”え”え”!!!!!!」 ブォロロロ・・・プップー 「糞饅頭!道路にでてくんじゃねぇ!!!」「むきゅぅぅぅ!まえが、まえがみえないわぁぁ!」 グシャッ!!! キイィィィィィィッツ!!!!!! 「危ない危ない・・・・事故るとこだったぜ・・・・・・」 「ぱぢゅでぃがじんじゃっだあああああ!!!!」 「自分が死ななかっただけマシだと思え!」 そんなこんなで一悶着あったが、ようやく目的の場所へ辿り着くことが出来た。 『プォーーーーーン。これより、虹浦水門から湯栗水門までの区間における、ゆっくり洗浄を実施します。 河川敷から至急退去して下さい。繰り返します・・・』 「おい、はじまるぞれいむ!!!刮目せよ!!!」 けたたましいサイレンの音と共に水門が開放された。 そこから大量の水が流れ込み、河川敷をリセットしていく。 何からのリセットか?・・・・・・今、川に大量に浮かんでいるもの、 そうゆっくりからのリセットだ ゆっくりのおうちを、宝物を、食料を、そしてゆっくり自身を、根こそぎ洗い流していく。 心なしか甘い匂いを漂わせながら黒く染まる川に浮かぶ 数千の肌色の玉が、悲鳴さえも上げることが出来ずに、もがき苦しみながら流れていく。 「んほおおおおおおおおおおお!!!!!」 「ゆぎゃああああああああああ!!!!!」 別にゆっくりがれいぱーに襲われているわけではない、 あまりの絶景に興奮したお兄さんと、あまりの惨状に恐怖したれいむの声だ。 「おっ、おちびちゃんたちみちゃだめぇぇえ!」 だの 「やっ、やじゃぁぁぁああああ!にんげんしゃん、どぼぢでごんなことしゅるのぉぉぉぉおおおお!!!」 だのと足元からゆっくりの声も聞こえてくるが、今はそんなことどうでもいい。 一分一秒でも長く、この絶景を眺めていたいのだ・・・・・・ 川の水が徐々に引いていくと共に、黒色と匂いも消えて行き、 一切の肌色は残らなかった。 「あああああああああ・・・・へぶんじょうたい!!!!!」 「ゆ”っゆ”っゆ”っゆ”っゆ”っゆ”っゆ”っゆ”っゆ”っゆ”っゆ”っ」 この様に飼いゆっくりを持った飼い主は、ちらほらと見かけられる。 躾の為にも虐待の為にも、この生の映像は大変貴重だからである。 未だに痙攣しているれいむを車に詰め込み、帰路につく。 「さあ、明日はどんなプランにしてやろうか・・・・」 その呟きは、誰の耳に届くことも無く、 ただただ降り続ける雨の音に流されていった。 調子乗りすぎちゃった☆ 過去作 『ふたば系ゆっくりいじめ 300 顔面胡椒』 『ふたば系ゆっくりいじめ 302 壊れてしまったドスまりさの話』 『ふたば系ゆっくりいじめ 308 ユックリンの笛吹き』 『ふたば系ゆっくりいじめ 320 一般道とロードローラー』 『ふたば系ゆっくりいじめ 328 コンポストの中のゆん生』 トップページに戻る このSSへの感想 ※他人が不快になる発言はゆっくりできないよ!よく考えて投稿してね! 感想 すべてのコメントを見る 他人のゆっくりをキズ付けちゃダメでしょ~!? って非難しようと思ったが、オレンジジュースで直るし、れいむを生かしているし、 この鬼威惨、よく我慢できるなww -- 2018-02-01 05 01 45 マジたまらんサイコー!!…なんだが、やはり人の物は壊しちゃアカンでしょうよ…せめて自分のじゃないと… -- 2014-09-25 22 39 56 虐兄おもろい(笑) でも友達の所有物壊しはよくないなあ… 自分の飼いゆでしようね! -- 2013-12-26 12 59 32 面白かった(笑) -- 2013-12-17 19 50 31 AQNww -- 2013-12-11 00 40 12 それが鬼威惨にとってゆっくり出来るからだよ、ゆっくりりかいしてね -- 2013-01-19 08 58 20 どおじてそんなごとずるのおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!? -- 2012-07-08 18 41 45 ランボルギーニ・オワタwwwwwww -- 2012-03-24 12 29 47 お前を見掛けたら、餡子が詰まっているドタマをブチ割って、ゆんやーエレエレさせてやる -- 2011-08-05 21 46 11 ↓こういう煽り厨は無視な AQNマジ素敵 -- 2011-03-20 21 00 55 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね p作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね p作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね 作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね作者死ね ↓↓↓↓↓ オレンジジュースかけてほっとけば直るだろ その辺の見切りもできるお兄さんなんだよ -- 2010-11-04 13 15 46 なるほどwこういう風につなげたのかw -- 2010-10-17 14 03 39 この鬼威山のノリがおもしろいw -- 2010-09-25 02 00 40 なんか愛で虐待、ってのもいいなあ。 -- 2010-07-15 18 41 17 超おもしろかったww -- 2010-06-01 23 07 50 二日目以降はともかく、人から借りたものを破損させるのはゆっくりできないよ! 貸した本やゲームが破壊されても納得できるなんて凄い仏さんだね!マネできないマネしたくない -- 2010-03-02 02 33 21
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バーチャスミッション 1 ドレムチイ南部 バックパックのあった木の上にのぼり東を見る 2 ドレムチイ沼沢部 沼を出た所。右下側を沿って歩くと、丘の上いる ---- 3 ドレムチイ北部 東の赤外線ゴーグルのある倒木の後ろの上 ---- 4 ドリノヴォドノ 橋の入口の左の柱の上 5 ラスヴィエット AKのある階段の下の穴から見える オセロットを揺さぶってマウストラップゲット。その辺に仕掛けておこう スネークイーター作戦 ---- 6 ドレムチイ東部 西側の倒木の中・・というか間 戻れ~~~~~!!! ---- 7 ドレムチイ南部 一番最初の潜入地点の北西にMK22の弾薬があったはず。その上辺りかな ---- 8 ドレムチイ沼沢部 沼の西側の木の根元(北) ---- 9 ドレムチイ北部 中央の木に登り北西を見る ---- 10 ドリノヴォドノ つり橋の出口の右の柱上(サブシスタンスでは左の岩の上にある) 11 ラスヴィエット 階段の下 山猫部隊を倒した後のMOVIE後、ドレムチイ方面に戻れる バーチャスミッションで仕掛けたマウストラップあったでしょ ---- 12 チョルニ・ブルド ワニキャップを取って降りた北側の木の根元(水の中) ---- 13 ポルシャヤ・パスト南部 マップ東側電流網手前 ---- 14 ポルシャヤ・パスト中継基地 ベットがある部屋の机の下 ---- 15 ポルシャヤ・パストクレバス -オセロット戦- 初期位置の右後ろ ---- 16 チョルナヤ・ビシェラ支洞 タイマツをとった場所の後ろを入ってまっすぐ ---- 17 チョルナヤ・ビシェラ主洞 -ペイン戦- 真上の穴の淵にいる ---- 18 チョルナヤ・ビシェラ洞口 クレイモアのあるところでうしろを見る ---- 19 ポニゾヴィエ南部 左を見ながら10mぐらい??進む ---- 20 ポニゾヴィエ西部 水中の左側鉄格子の中 ---- 21 ポニゾヴィエ倉庫外部 左側赤い水門の上 ---- 22 ポニゾヴィエ倉庫 上のパイプ ---- 23 グラーニニゴルキー南部 北側出口で縄の罠にひっかかってみよう 24 グラーニニゴルキー研究所外部 研究所に入るためのブロック下の穴に入る前に後ろ(西)をみる ---- 25 グラーニニゴルキー研究所外庭 入れない建物の中(窓から見る) ---- 26 グラーニニゴルキー研究所1階 プランターのある部屋の向いのロッカー上 27 グラーニニゴルキー研究所B1東側 一番奥の独房 ---- 28 グラーニニゴルキー研究所B1西側 グラーニンに会いに行けば普通に発見 -フィアー戦- (さっき木の上のケロタンを撃っていなければ今しかない!) ---- 29 スヴィヤトゴルニ南部 出た建物の上 ---- 30 スヴィヤトゴルニ西部 西側落とし穴の左側 31 スヴィヤトゴルニ東部 -東の拠点- 建物の中のベッドルーム。窓からも見えるのでSVDで撃ってもいい ジ・エンド戦エリア ---- 32 ソクロヴィエノ南部 建物の上 ---- 33 ソクロヴィエノ西部 川の下流の最後 ---- 34 ソクロヴィエノ北部 倒木の木の後ろの崖 ---- 35 クラスノゴリエ坑道 ときどき後ろを見ながら梯子まで・・・ マップに印ないけどわかるよね ---- 36 クラスノゴリエ山麓 次エリア入り口の左 ---- 37 クラスノゴリエ山腹 北東の建物の上 ---- 38 クラスノゴリエ山頂 マップでみると東のはじっこ (最初に右に沿ってつきあたりまで行けばわかる) ---- 39 クラスノゴリエ山頂廃墟イベント後 基地の電波塔(手前のほう)の下の辺りかな (SVDでないと撃てません) ---- 40 クラスノゴリエ山頂廃墟 ここからSVDでグロズニィグラードの兵士やライトを狙撃できる 下のダイオウサソリのいる部屋で上を探す ---- 41 グロズニィグラード地下壕 -フューリー戦- 出口後ろの上に見えるパイプの上 42 グロズニィグラード南西部 戦車の格納庫の西側の真ん中の扉の隙間を見る (注意!ヴォルギンに見つかる前に45番も撃ちに行こう) ---- 43 グロズニィグラード北西部 マップ北西の階段 (行けません。手前の箱に乗って見えるだけ) ---- 44 グロズニィグラード南東部 建物の上の南東のはじ 45 グロズニィグラード-収容所- ジョニーが食料を取りに行く部屋の机の下 (できれば収容所に入る前に撃っておきたい所) ---- 46 グロズニィグラード排水溝 留置所北の排水溝の中を行くと途中にある ---- 47 グロズニィグラード東棟 ロッカールーム北側の部屋 ---- 48 グロズニィグラード渡り廊下 入ってすぐに双眼鏡等で左をくまなく探す (SVDは窓に近づきすぎると撃てなくなるのでちょと窓から離れよう) EVAと合流後は見張りはいない。しかもサプレッサーが置いてある(輝さん) ---- 49 ティホゴルヌイ (ソロー戦後)川の下流 ---- 50 ティホゴルヌイ地下道 レーション取ったら真後ろのパイプの上を見る 51 グロズニィグラード兵器廠 マップから見て南西の黄色い柵の間 ---- 52 -ヴォルギン戦- 南西を見上げる (オセロットを撃たないように) さぁここからが正念場! 場所さえつかめていればRPG7がいいかも。SVDはバシバシ撃てばかなり連射できるって知ってた? ---- 53 グロズニィグラード監視棟 監視棟の近くっていうか思いっきり中ではないですか ---- 54 グロズニィグラード滑走路南 フォークリフト運転席 (近くでバイクが止まる瞬間がある) ---- 55 グロズニィグラード滑走路(探せれば以外に簡単に撃てますよ) 説明が難しいので一度前を向いて走ってみてね(画面の左半分に注目) 道路の左に見える箱の上 (出てくる敵兵は無視してもいいが,無視し過ぎると撃たれて照準が定まらなくなるので最初の3組ぐらいは倒そう) ---- 56 グロズニィグラード滑走路 (全ケロタン中61番に次ぐ難関) 右側の4個目の箱の上に立っている 57 グロズニィグラード鉄橋 -橋の爆弾狙撃- 立って左下をみる (意外と探しにくい) ---- 58 -シャゴホッド+ヴォルギン戦- 正面の電波等の根元 (単独で動けるようになってからのほうが撃ちやすい) ---- 59 グロズニィグラード鉄橋北部(ステルス迷信さんありがとう!) 赤と白のバリケード二つの間 (一瞬狙える間がある。パトリオット乱射,あるいはRPG,SVDでも何でもよし) ---- 60 ラゾレーヴォ 右側3個目ぐらいのの岩の前 (RPGで狙え!鳴き声を確認のこと) ---- 61 ラゾレーヴォ北部 (全ケロタン中,最大の難関) 左側の一番目の岩の上 (ショットガンで狙え!!!泣き声確認!!!) ---- 62 ザオジオリエ西部 マップ南東の倒木で谷を渡るところの谷の左下 (ノーアラートではなくケロタン攻略なら見つかってもいいよね) ---- 63 ザオジオリエ東部 水溜り近くの木と崖の間 ---- 64 ロコヴォイヴィエレッグ -ザ・ボス戦- とりあえず木の上を全部見よう 3つある倒木の近くに「ソリッド・リキッド・ソリダス」の3匹がいる (この3匹を探すのに時間を食うと後が大変なので,赤外線ゴーグルと持っていればアクティブソナー等で早くキャプチャーしよう) リキッド ソリッド ソリダス EXTREMEではノーアラートよりもケロタン狙ったほうがいい・・・・かな
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オ○○○ン湖水基地 ~落○の迎○戦(仮)~ はじめに 概要 全体図 設置施設一覧 戦術フェーズ1:プラント奪回戦第一次占拠目標:プラントA/B/C 第二次占拠目標:プラントD/E/G/(F) 第三次占拠目標:プラントH/F/I フェーズ2:巨大兵器迎撃戦プラントA(連合ベース入口直結トンネル前): プラントB(EUST側の小基地内): プラントC(離れの仮設橋そば): プラントD(中央採掘施設2F南): プラントE(中央採掘施設屋上北西側): プラントF(中央採掘施設北東側入口の外、1F) プラントG(GRF側陸地西側の大倉庫の南): プラントH(倉庫東側の水面接続スロープ): プラントI(GRFベース前、正門から続く南スロープ踊り場) フェーズ3:ベース防衛戦連合ベース(旧EUSTベース): はじめに 【ネタ募集中】【副題改変案募集中】 社務所345より抜粋(削除可) 今回のオロナインは攻守が逆なんだな。ツィたんとアルドは敵同士らしい。 - 名無しさん 2013-07-19 11 16 16 こっちから攻めてダメならコッチから攻めるというゼラさんの作戦なんだってよ- エイジェン一般兵 2013-07-19 11 52 15 手段に固執しすぎて目的を間違えてる気がする…強襲揚陸ベース攻めてどうするんだろう。 - コトプラ 2013-07-19 13 35 43 その発想は無かった。評価 - 長靴 2013-07-19 14 25 17 おのれぇ・・・許さんぞ貴様ぁ!!(顔真っ赤) - ゼラさん 2013-07-19 14 56 01 (ゼラ様!ここは「強固で目障りなGRFベースを先に落とした上で仕上げとしてEUSTを強襲した」ということにしてしまいましょう!)- MOAI 2013-07-19 17 01 06 連合の雑魚ども・・・(どっちも取られる)覚悟はいいな!?(キリッ - ゼラだま 2013-07-19 17 48 23 (様と付けようとして失敗してしまった)・・・おのれぇ!!- ゼラさま(笑) 2013-07-19 17 50 01 どれろーん - ぜりゃ 2013-07-19 18 37 06 駄菓子屋で売ってそうだwww - stn 2013-07-19 20 05 18 「オルグレン湖水基地~落水の迎撃戦~」以外に読んじゃった人、全員正座。 oo(~∀~) <さすがにもういないようですね。 f ! 〃¨¨ ヽ ri | レ' . .{.○.} . ハ __/ }. / `゙ヽ レ{ . . . `¨´ . . . ト. f . . . . . .\ / . . . . . . . .} .ハ .ioi . . . . . . ioi ハ { . . . . . . . . . \ / . . . . . . . . . ,く { .ヾ` . . . . . . . ´シ .} 〉; . . . . . . . . . .ヽ ,ハ . . . . . . . . . . | `i ∨ .`ー . 一´ . ./ / } . . . . . . . . . . . ハ ,' . . . . . . . . . . . .ハ. ハ 〉―----―〈 / ハ . . . . . . . . . . . .ハ i . . . . . . . . . . . . . .ハ. ヽ、 __{三}――{三}__ ,r’ .ノ . . . . . . . . . . . . . .. ! ,{ . . . . . . . . . . . . . . . .〉 ` ハ /- 、 ̄l` ̄´! ̄,.-ト、 _/ { . . . . . . . . . . . . . . . . } ノ ̄`i . . . . . . . . . . ./ ヽ〈 . . . .∨.! . . . . .l / . . . . . '/ '; . . . . . . . . . . .i´ ̄ヽ ,/ . . . . . } . . . . . . . . . / ヾ . ./ ,! . . . . | ヾ . .,/ ム . . . . . . . . . . ! . . . . . .\ ,/ . . . . . . . . | . . . . . . . . /``ーr 1 /.} / _| . . . . |__ ヾ{ ,/´ ∨ . . . . . . . ! . . . . . . . . \ ,/ . . . . . . . . . . ! . . . . /∨ `ー/‐'´ ̄/. ` ̄´ Y´ .`ヾ-‐´ Y´ヾ. . . .l . . . . . . . . . . . ヽ ,/ . . . . . . . . . . . ハ . . ,/ . . .! / . . . . .λ } . . . . . ハ. | . . . .ヾ .i . . . . . . . . . . . . . ヽ ,/ . . . . . . . . . . . . . . .∨ . . . . .} 〉_ _ _ / ) ト、 _ _ _;ィ、 ! . . . . . Y . . . . . . . . . . . . . . . ハ (} . . . . . . .(__) . . . . . .}ヾ . . . ! ./ ゝ.__ ノ! ! .`ー‐' . ! .} . . . . . .| . . . . . (__) . . . . . . {) | . __ . . . . . . . . . . . . . . | . . \{ ./、 _ _ _ . . ,’ ヾ . ._ _ ,人 !、 . . . .| . . . . . . . . . . . . . .__ .| }/ / . . . . . . . . . . . . . . | . .,イ_ ./ . . . . . .ヽ .! { .{ . . . . . .ハ / ! . . ./! . . . . . . . . . . . . .ヾ ハ ,'l./ . . . . . . . . . . . . . . ./´ ./ . .}、 / . . . . . . . ./ .} ! .l . . . . . . .ハ. / . .ヾシ !、 . . . . . . . . . . .. .ヽト. ,! . . . . . . . . .,r―― ^ヽ..ハ . . . . ∨ . . . . . . . ./ ./ Ⅶ、 . . . . . .ハ .ハ . . ./! | i`ー― 、 . . . . . . . ハ l . . . . . . .,イ {. i.!ヾ、 . . . }’ . . . . . . .,' ;' Ⅷ . . . . . . . .', | . . ./ .', ! リ |ヾ . . . . . . . ! ! . . . . .,/ { ゝ、_リ ヾ . |ー 、 _ _ ./ ノ ヾ .ヾr―-、}.! ./ ヾr‐′ i \ . . . . | ! . . .,/ ', ./ ヾ!∧ . . /´ ヾ .| . . ./ . ! ´ ', ,′ ヾ . . ! レ′ ゝ ノ { У \〈 }` ゝ、 ノ ヾj ` ̄´ ¨ ¨ ` ̄´代理:クラブマン・ハイレッグ + 草案投下者の妄想ネタ こう見えるんだよね…。 ~落水の『奪回戦』~ 概要 ツィタデルの侵攻を抑えられず、オルグレン湖水基地からの撤退を余儀なくされたマグメル連合軍。 他の地域への被害が拡大することを懸念したマグメルは湖水基地を奪いかえすことを決定。 連合軍を結成し強襲揚陸ベースを走らせ攻め込む。 こんな感じのお話(フェーズ2) エイジェンが設置したと思われるプラントを占拠しつつ旧GRFベースまで攻め込んだ 連合軍を待ちうけていたのは…先日ゲルベルク要塞跡に現れた新造戦艦『アルド・シャウラ』だった。 その時点で、作戦目標が「『アルド・シャウラ』の破壊」へと切り替わる。 こいつがいる限り基地を取り返しても再度取り返されてしまうことが目に見えている。 しかし対策もまだまだ不十分、じりじりと後退しながらの迎撃。 余裕を見せつけぐるっと遠回りしながら連合ベースへと近づく『アルド・シャウラ』。 気がつくと「攻め込む戦い」が「守りきる戦い」へ。 最後までたっているのは、どちらか。 ※ 「急造の水上ベース」は公式設定ですが「強襲揚陸ベース」は妄想です この場合各種施設どうやって設置したの?ってのが通常よりも説明しづらくなる。 あと出撃デモも変更の必要が。 〆 概要 広大な湖水に囲まれたオルグレン基地にも、エイジェンの巨大多脚戦艦「アルド・シャウラ」の魔手が迫った。 水が多く侵入可能なエリアが限られるため、上方からの激しい攻撃をいかに凌ぐかが重要となる。 交戦時は最適な立ち位置を瞬時に判断し、なるべく安全な場所から効果的に攻撃を行うことが求められるだろう。 なお戦場中央の採掘口内部はほとんどの攻撃を防ぐことができるため、攻撃を受けたときは逃げ込んで態勢を立て直すのも有効。 またアルド・シャウラを機能停止させる際、場所によっては胴体直下が水上となり内部侵入が困難となる場合がある。 攻撃を仕掛ける際は、地形や巨大兵器の位置にも注意したい。 (以上、公式HPマップ概要) Ver3.5になってアルド・シャウラが投入されたユニオンバトル第2戦。 その標的は、(だいぶ前だが)一度攻め込んだはずのオルグレン湖水基地だった。 参考:『オルグレン湖水基地 ~水煙連合戦~』 これは、以前攻め込んだことのあるステージにもアルド・シャウラがやってくることがある、ということを示している。 今回のユニオンバトルもAマップで行われる。 連合ベース(旧EUSTベース)が東側 中央東側水門閉鎖 水位低下、中央採掘施設に採掘ドリルがささってる 曇り空 エイジェン(アルド・シャウラ)は何故かGRFベース側から攻めてくる。 エイジェンは採掘施設の『占拠』ではなく『破壊』を目的としているので、どちらから攻めてきてもおかしくはない、のだが、 迎撃する側としては、なにか違和感を感じざるを得ない。基地施設ではなく(基地施設と関係のない)急造の水上ベースを守ることになるのだから。 ( ・[x]・)<「守る理由?ここ(連合ベース)が俺たちの帰る場所だからさ!」 川´_ゝ`)<「単にエネルギー源だから、ともいえるがな」 前回は唯一「ツィタデルの進軍ルートが複数(2種)ある」戦闘だったが 今回は『GRFベース前→(徒歩&ジャンプ)→プラントG近辺→(大ジャンプ2回くらい)→プラントC近辺→(徒歩&ジャンプ)→連合ベース』の1本のみとなる。 マップ半分大ジャンプで移動できるならスタート地点から水門飛び越えて直接連合ベースこれるだろうに 着地地点に起伏がありすぎると跳んでいけないのかもしれない。 そもそも海からツィタデルでくれば迎撃されない、とか言ってはいけない 詳しくは ユニオンバトル講座:アルド・シャウラの章 を見て予習してから 行くことをオヌヌメ。 全体図 公式サイト でPDFのマップを見ることが出来る。 ユニオンバトル専用MAPのため個人演習不可。 実戦で慣れてください。 味方に付いていけばとりあえず主戦場にはたどり着ける。 設置施設一覧 プラント 9ヵ所。詳細は後述 リペアポッド 14基。 連合ベース内に4基、残りは全プラントに1基づつ(プラントDは2基)連動して設置。 カタパルト 23基。多いよ。 pdfマップを見てください。 リフト 中央採掘施設内に2基。 他はパワーバウンダーに置き換えられてます 自動砲台 連合ベース内に5基。急造ベースだから仕方ない…よね…? レーダー施設 ベース東側にあるが、ユニオンバトルではあまり意味は無さない。 ガン・ターレット ガンタレR:2基。 プラントCプラ西側の離れと、プラントB南の高所に。 ガンタレG:3基。 中央採掘施設屋上に2基(注意:南向き)と、連合ベース内レーダー施設そば。 ガンタレM:1基。 プラントG北側。 パワーバウンダー 20基。 うち、アルド・シャウラ2Fへ行けるバウンダーは5基。ちょっと少なくないですかね 機能停止時にミニマップで光り輝くパワーバウンダーが最寄りなので、たまにはチェックしてみよう。 バンカーポート 連合ベースに2基。共に【残り608秒前後で最初の投下、以後、照射or消滅後○○○秒後に再投下】 戦術 とにかく、【 ユニオンバトル講座 】を参照。 どのMAPになっても基本的にやることは同じなので、読んでおいて損は無い フェーズ1:プラント奪回戦 第一次占拠目標:プラントA/B/C スタート位置がどちらになるかで向かう方向(右ならAプラント、左ならB→CまたはDプラント)が決まる。 第二次占拠目標:プラントD/E/G/(F) 中央採掘施設周辺が対象となる。 A・Bプラから占拠した組はプラント柱すぐそばのカタパルトでDプラに行きその後Eプラへ、Cプラを占領した組はプラント円内にあるカタパルトでEプラに向かうことを勧める。そしてEプラで合流してGプラントへ Gプラを取っておくと開幕すぐにガンタレMが使えるようになる。 Dを取ったあと先にFへ行くのも良い。その場合はFプラ組とE→Gプラ組に別れる。 この辺りは部屋によっても大きく違うので味方の動きに合わせて臨機応変に。味方と足並み揃えるのが何よりも大事である。 第三次占拠目標:プラントH/F/I GRF側のプラントが対象。そろそろ時間が足りなくなるので足並みそろえて一つでも多く。先ずはG→Hプラントへ。 Hは開幕の要地なので必ず占領したい。先にFを占拠する場合はE→Gプラ組とここで合流する。 残りはFとIだがFプラを占領した方がなにかと便利。Iは最後でいい プラント独占は不可能ではない。その場合はDプラに行った人がFプラに行き、EプラはCからカタパルトで飛んできたグループに任せると良い。上手くいけば100秒どころか80秒以内に独占出来ることも。 フェーズ2:巨大兵器迎撃戦 プラントごとのコメント(ユニオンオーダー) ユニオンオーダー:ニュード吸収装置破壊 下記に吸収装置が設置されやすいポイントを列挙した。 吸収装置を目視で探すときの指針にされたい。 ユニオンオーダー:プラント侵攻 下記プラントごとの特徴を理解して防衛する。 ユニオンオーダー:巡航爆雷撃墜 下記プラント説明に併記してあるガンタレを利用するか、ベースと巨大兵器の間の任意の地点に陣取って手持ちの火器で対空砲火を行うのが基本。 余談: アルド・シャウラがGRF側陸地にいる(大ジャンプ前)時に『プラント侵攻』は、発生はするが頻度は少ない(VeryHard時は不明)。 プラントA(連合ベース入口直結トンネル前): 出入り口を出てすぐの小高い場所に柱あり。中央採掘施設側はもっと低くなっているので占拠範囲に入りにくい。 連動リペアポッドはトンネル内にあり。 アルド・シャウラはこの真上あたりで「ベース最接近」となる。 『プラント侵攻』時:攻められる頻度多し 範囲内だけで守ると厳しいのでトンネル上の高台へ昇って迎撃する人も欲しい。 侵攻ルートはほぼ1ヶ所だが飛行型騎兵やジーナが自由に飛び回るせいで全方向から攻められているようにも感じる。とはいえそれらを除けばネリスとオートガンで対処できるのだが。 「吸収装置」: トンネル前とプラントのさらに東側に設置された事例あり 場所によっては偵察範囲からもれる場合があるので注意 プラントB(EUST側の小基地内): マップによっては動いてるエレベータの上側終点に柱が設置。 これにより屋上や1Fにも占拠範囲が伸びる。 連動リペアポッドは基地内1Fに設置。 南側にガンタレRあり。大ジャンプ後の砲台破壊に役立つ。 『プラント侵攻』時:攻められる頻度多し 上から攻めてくるのが基本だが、位置によっては横の通路から進軍してくることも。 中に入られるとインパクトボムでも飛ばしづらいのでなんとしても撃破を。 ジーナも大体上からやってくる。基地内全てが範囲内というわけではないので全力で時間いっぱい押し出そう。 (※事例:Cプラ近辺でSP切れ着地後、カタパルトで飛んできてダイレクトIn) 「吸収装置」: リペアポッド前に設置されたり、小基地の北側に設置されたり。 プラントC(離れの仮設橋そば): 連動リペアポッドはさらに西側、そのさらに西にガンタレR。 大ジャンプ後のアルド・シャウラはこの近辺に着地する。 概要にある『場合によっては胴体直下が水上となり内部侵入が困難となる』のはこの近辺で発生しやすい。 アルド・シャウラが南を向いてる(南下している)時に発生する。 遭遇してしまったときは…あきらめてダイブしよう。もしくはCプラそばの高台のパワーバウンダーから侵入。 かなり離れているのでフェーズ1で放置してもいい…かもしれないが そうなると「ニュード吸収装置破壊」で吸収装置が設置されたときに破壊が困難となる。 『プラント侵攻』時:攻められる頻度多し 直接飛んでいくカタパルトがプラントB近辺にしかないので早めの移動を。 開けているので迎撃しやすい…が広いので攻撃を集中させにくい。 ガンタレRは乗ってると撃つ前に一方的にやられてしまうのでおすすめはしない。 そもそも遠くて乗りにいくのも困難。 一応『巡航爆雷迎撃』には使える。(もちろん、当てるにはそれなりの腕が必要。自信が無いならやめておこう) 「吸収装置」: リペアポッドの前に設置されたりする。 ひたすら遠いので寄り道せず直行しよう プラントD(中央採掘施設2F南): 交通の要所。 施設の中にあるが屋上や階下にも占拠範囲あり。 連動リペアポッドは施設南西入口と施設東側、共にプラント柱と同じ高度に設置。 屋上にガンタレGが東西に1基づつ設置。 南向きなのでフェーズ2開幕時はアルド・シャウラ攻撃に役立てることはできず(※東側は開幕直後なら脚関節部ロケット砲台に攻撃可能) 大ジャンプ後は射程が足りず… いえ、とどきます。ただし終盤の攻撃が激しくなる時間なので電磁榴弾がよくとんできます。 主に『巡航爆雷迎撃』時に役立つ。 開幕最初のユニオンオーダー予告で「特殊信号」ってフィオナが言ったら高頻度で(もちろん違う場合あり)『巡航爆雷迎撃』。 OH!に注意しつつバリバリ当てれば破壊に貢献できる。 どちらに乗ってもいいがアルド・シャウラの位置を確認しておくと良い。 『プラント侵攻』時: 屋上での迎撃が基本となるのかもしれない。 階下に降りられると厄介。 西側ガンタレGで円内を狙えるのでドローン掃討にどうぞ。 強化機兵達の『リフトにのりたがる癖』はそのまま。 ぶらぶらと昇ってる内に削れるだけ削りたい。 「吸収装置」: 採掘施設内壁にくっつけられることあり。 採掘施設の2F南東出入口そばにくっつけられることも。 プラントE(中央採掘施設屋上北西側): 屋上北西側の大きな倉庫そば。パワーバウンダーで倉庫の上へ昇れるようになっている。 倉庫の屋根上はもちろん、階下にも占拠範囲あり。 屋上西側ガンタレGへはこちらから。 連動リペアポッドは階下(さらに西側)だったりする。 『プラント侵攻』時: 想像以上に狭い。コンテナが邪魔になり迎撃もしづらい。 「吸収装置」: 採掘施設屋上の北側につけられることがある プラントF(中央採掘施設北東側入口の外、1F) コンテナ乗ってる仮設橋の根元に柱が設置。 連動リペアポッドは中央採掘施設2F北東入口通路内。 屋上東ガンタレGへはこちらから。 後何故かプラントど真ん中にシャウラの脚がある場合が。こういう時に侵攻プラントに指定されると非常に邪魔。 『プラント侵攻』時: 侵攻タイミングが極端。「一番最初に」だったり「一番最後、Aプラかと思ったらFプラ」だったり。 GRFベース側から仮設橋を渡ってくる(浮遊型ドローンも橋を通る) 「吸収装置」: 東大水門スロープの根元に設置されることあり。 プラントG(GRF側陸地西側の大倉庫の南): 倉庫の上にも占拠範囲あり(パワーバウンダー等で行ける)。 連動リペアポッドは東側の廃倉庫内。 ガンタレMが北側に設置。フェーズ2開幕時、争奪戦になります。 アルド・シャウラが南下しはじめるまで役立つ。 このMAPでは数少ない2F行き大ジャンプバウンダーもこの付近に設置。大体1回目はこの付近で止まるので活用しやすい。 『プラント侵攻』時: 水際での戦いになる。ブースト管理しないと水没もある。 廃倉庫北側から攻めてくる敵は閉所を活かし爆発物で燃やしてあげるといい。 インパクトボムで吹っ飛ばす→水没損壊 も狙いやすい。 「吸収装置」: プラントG~プラントH間の平地に設置されることあり プラントH(倉庫東側の水面接続スロープ): 連動リペアポッドは北側。 この辺はもう施設設置数も少ない。 ここかプラントIがフェーズ1最終占拠地点となるか。 大ジャンプバウンダーも一応あるが極端に停止が速い場合以外はあまり役に立たない。 だが早割を目的にした時報部屋では活用されるので覚えておいて損はない。 『プラント侵攻』時: 開幕に攻められる場合あり。 とはいえ侵攻ルートはほぼ1ヶ所なのでまとめてネリスで溶かしてしまえばそう難しくはない。 オーダー終了後はただちに避難しないとアルド・シャウラ腹部グレネード砲台の餌食に。 「吸収装置」: プラントI(GRFベース前、正門から続く南スロープ踊り場) 連動リペアポッドは西側、スロープ下りた先。 地表に下りたあとの上り攻めになるためフェーズ1では厄介な場所。 『プラント侵攻』時: (草案投下者はここの『プラント侵攻』に遭遇しませんでした) 「吸収装置」: フェーズ3:ベース防衛戦 連合ベース(旧EUSTベース): 急造の水上ベースを守ることになる。 コア攻撃しなくても、中央あたりに脚で穴開けたら自然と沈んでしまうんじゃない? 急造だからか自動砲台5基、ガンタレもGが1基。 それでも前回(ゲルベルク)の3基に比べたら多い ベース内のパワーバウンダーは上部進入可能なタイプ…だが、なぜかコンテナの上にあり乗りづらい。 バンカーポートは2基ともカタパルトのすぐ後方に設置。キャッチしてすぐ飛んで行ける親切設計。 敵はAプラ方向のトンネルからと、Aプラ東の高台側からの2方向から侵入してくる。 機能停止させたいならなるべく補助動力の破壊で。 サテバンでの機能停止は時間と相談。60秒以上ある状態では絶対避けること。
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セッショントレーラー 新番組 「鬼」 それは歴史の闇に潜みし世界の天敵。 人より出でて人を喰らう、呪われし者どもの名。 烟る蒸気が光を隠し、煤で黒く染まった世界で、奴らは動き出す。 だが、希望は失われていない。 牙無き人の牙となるため、怒りの剣を執る者がいる。 正義の意味を知らずとも、悪を許さぬ者がいる。 時空を越えて集った可能性が、今ここにある。 扶桑蒸奇譚・改 「鬼鋼深血譚」 刃金の魂よ、闇を斬り裂け。 ハンドアウト ☆「想定クラス」には強制力があり、「推奨クラス」は飽くまで目安である。 ☆補足事項を各ハンドアウトの直下にまとめたが、さらなる不明点や設定の可否については適宜確認されたし。 【PC1】澤渡珠々海 想定クラス:スチヰムイエガアor玉鋼 コネクション:徳大寺有子 関係:恩人 君は現代の日本に暮らす、ごく普通の女学生だ。 だが君のありふれた日常は、空間を引き裂いて現出した謎の怪物たちによって終わりを迎える。 崩壊していく街を必死に逃げ回っていると、君はいつの間にか打ち捨てられた祠に辿り着いた。 見覚えのない光景に戸惑いながらも、怪物に追い立てられるまま祠の最奥に向かう。 そこに安置された「剣」らしき物体と人型の「巨像」を君が目にした刹那――閃光が弾け、視界を白く塗りつぶした。 次に瞼を開いたとき、広がる景色は一変していた。 町並みも行き交う人々の服装も、端的に言えば大正ロマン。その中で君は明らかに悪目立ちしている。 奇異の視線を浴びながら、行く宛もなく彷徨う君を拾い上げたのは、徳大寺有子を名乗る瀟洒な少女だった。 <補足> ・PCは中高生の少女を推奨する。 ・このハンドアウトに「日本」と書いてあるのは誤りではない。君は「日本」から「扶桑」にやってくるのだ。 ・想定クラスから玉鋼を選んだ場合でも、PCは人間という設定になる。もし通常の玉鋼設定にしたい場合(もしくは何らかの異種族系クラスを使いたい場合)GMに要相談 ・PCが想定クラスから獲得する戦闘能力は、伝奇的な遺産によって与えられるものとなる。君にしか扱えないロボか刀(相当のもの)があるのだと心得てほしい。 上記の範囲内であれば、設定は自由に設定してもらって構わない。例えば遺産=ロボそのものでも良いし、コアとして組み込む形でも問題ない。 【PC2】水門鮫士朗 推奨クラス:特になし コネクション:PC2の姉 関係:庇護 かつて、君には温かい家族との生活があった。しかし人の血肉を喰らう忌まわしき者どもが、まっとうな人生を奪った。 復讐に心を滾らせた君は独自に情報を集め、家族殺しの下手人が鬼と呼ばれる存在であること、そして鬼を狩る戦士たちの噂を突き止めた。 今や、君は致死的な厳しい選別を乗り越え『鬼哭怪兵隊』――鬼殺に全てを捧げる者たちの秘密結社の末席に名を連ねている。 たった二つの目的を果たすことが、家族の元へ往かずに生き続ける理由だ。 一つ。悪鬼を滅殺し、誰も夜に怯えることの無い世を作ること。 一つ。鬼へと変えられながらも自我を辛うじて残した姉を、人間に戻すこと。 <補足> ・姉の名字は君のPCに連動する。GMに委任せずに人物設定を決めても良い。 【PC3】仙童紫音 推奨クラス:随身省捜査官or黒子 コネクション:戒能頼実 関係:腐れ縁 君は随身省神秘犯罪課特別対策室の職員だ。 この頃の帝都では集団失踪や、獣が食い散らかしたような惨い手口の殺人事件が頻発している。 警察の手に負えなくなった時点で、これは疑いもなく君たちの仕事となった――が、今回の作戦には今までと異なる点があった。 随身省とは長らく互いに「公然の無視」を決め込んできた対妖魔秘密結社『鬼哭怪兵隊』と、正式に共同戦線を結んだというのだ。 急な風の吹き回しに戸惑う君に、君の幼馴染にして特対のブレーンである青年、戒能頼実が告げる。 僕たちには、国家に与することなく妖魔と戦う集団の内情を探る役割もあるんだよ、と。 <補足> ・PCと頼実は幼馴染だが、同い年である必要性はない。また、頼実の年齢は17歳~28歳の範囲で可変とする。 ・クラスとして随身省捜査官である必要性はない。PCは所有クラスを超越して、ストーリー上で随身省の実働隊員として扱われる。 【PC4】雁野ハンナ 推奨クラス:韋駄天or日陰者or色無 コネクション:榛流歌 関係:相棒 君は帝都の光と影を駆け巡る、ちょっとばかしアングラな運び屋集団「大鳳運輸」の構成員だ。 裏社会とも浅からぬ接点を持つ君たちは、この頃奇妙なうわさ話を頻繁に耳している。 曰く。服用した者の肉体を「鬼」のように強くする代わりに、癲狂を招く劇薬が影から影に取引されていると。 渡るには危なすぎる橋だと考え、君は件の薬とは関わり合いにならないと決め込んでいた。 しかし、結局は否応なく巨大な闇に向かって突き進んでいく羽目に遭う。 きっかけは、仕事上の相棒にして親友でもある榛流歌が、「鬼」と化したチンピラとの間で騒動に巻き込まれたことだった。 <補足> ・特になし 【PC5】ステイカ・ヘルシング 推奨クラス:特になし コネクション:ヴァネッサ・ヘルシング 関係:師弟 君は宣教活動や途上国支援を隠れ蓑として世界各地に滞在し、現地の妖魔を狩る舶来のヴァンパイアハンターだ。 九龍民国沿岸の共同租界に駐留し、キョンシーの封印や雑多な妖魔の討伐に従事していた君は、ある日聞き捨てならない報告を耳にした。 ヴァネッサ・ヘルシング博士が指揮した作戦によって、大陸では駆逐されたはずの吸血鬼が扶桑で確認された、と。 何を隠そう、今は亡きヘルシング博士は君が敬愛する師だ。とんでもない婆さんだったが、狩人としては右に出るものはいなかった。 吸血鬼殲滅は彼女のライフワークであり、完遂によってその人生は意味づけられたはずなのだ。 君は扶桑への派遣人員に誰よりも早く立候補し、果たして熱意は認められた。さあ、狩りの始まりだ! <補足> ・ヘルシングの没年は本編開始の3年前なので、PCはその時点で彼女に師事できている必要がある。 レギュレーション 本キャンペーンの使用システムは『扶桑蒸奇譚・改』である。 話数は全4話から誤差±1話程度の想定。 セッション方法はオンラインセッションである。進行にはDiscordを主なツールとして用いる。 第1話に関しては、初期作成でのセッションを行う。以降の成長については後ほど調整を行う。 セッション記録 第壱話「大帝の剣」 第弐話「遥かなる巨神」
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トワイライトタウン 一回目 ・ここからソラが操作キャラクターになる。 ・駅前へ行くとイベント後、謎の敵と戦闘になる。 ・ドナルドに話し掛け出発する。 ◆入手アイテム:裏アンセムレポート2、マニーポーチ、クリスタルボール、 ハイポーション、テント、ミスリルのかけら 不思議な塔 ・塔入口でイベント。 ・ハートレスと戦闘になる。 ・塔を上へ進み、最上階を目指す。 ・魔法使いの部屋に入る。 ・イベント発生。 ・『ブレイブフォーム』、『スターシスカー』入手。 グミシップも使えるようになる。 ◆入手アイテム:ミスリルのかけら ミスリルのしずく エーテル ポーション ハイポーション ホロウバスティオン 一回目 ・住宅街へ向かう。イベントが発生。 ・途中でノーバディと戦闘になる。 ・マーリンの家へ向かう。 『再建委員会の会員証』 『ブリザドエレメント』 を入手する。 ・城壁広場へ向かう。 ・門を守りながらレオンと共にノーバディと戦う。 ・イベント、『裏アンセムレポート7』を入手する。 ◆入手アイテム:ハイポーション テント APアップ ドライヴリカバー ミスリルのかけら ザ・ランド・オブ・ドラゴン ・イベント。『ピン』が仲間になる。 ・野営地へ向かい、シャン隊長から任務を聞く。 ◆隊長の任務 ・【敵を奇襲】・・ハートレスを倒す ・【敵を襲撃】・・ハートレスを倒す ・【敵を捜索】・・隠れているハートレスを見つけ倒す。 ・3つの任務をこなすと『APアップ』を入手する。 ・関所を通り山頂へ向かう。尚、岩はリアクションコマンドで破壊できる。 ・イベントで 『村周辺の地図』 を入手する。 ・洞窟でピンと二人でハートレスと戦闘になる。 ・村でイベント発生。 ・山頂へ向かうと、ソラ1人で大群のハートレスと戦闘になる。 ・尾根、村、山道、関所を抜けて、宮殿前広場へ向かう。 ・宮殿で『シャンユー』と戦闘になる。 ・イベント後、『ヒドゥンドラゴン』を入手する。 ◆入手アイテム:『リカバーレシピ』 『ミスリルのかけら×2』 『ハイポーション×5』 『APアップ×2』 『エーテル』 ビーストキャッスル ・居間でイベント。 ・ ハートレスと戦闘になる。 ・東の塔へ。 ベルの部屋へ向かいます。 ・イベント発生後、西の塔へ向かいます。 ・壁にあるタンスを動かす。 (タンスは寝ている時に押そう。起きると吹っ飛ばされる) ・地下牢でイベント後『ゲートガーディアン』と戦闘になる。 ・奥へ進むとイベント発生。 ・コグスワースに像を動かすよう頼む。 ・3つのランタンに火を灯して隠し扉を出す。 ・西のホール、西の塔を抜けて、ビーストの部屋へ。 ・部屋で『ビースト』と戦闘。ビーストを倒すと仲間になる。 ・東の塔へ行き、ベルの部屋でタンスに話し掛ける。 ・ダンスホールでイベント後、ボス戦になる。 ・『ケアルエレメント』を入手する。 ◆入手アイテム:『ケアルエレメント』 『メガレシピ』 『ミスリルのかけら×4』 『ハイポーション×2』 『APアップ×2』 『テント×2』 『ドライヴリカバー』 ホロウバスティオン(2回目) ・イベント後ドナルドと会話し「100エーカーの森」へ。 ・プーに話し掛けるとイベント発生。 ・ハートレスと戦闘になる。 ・再び100エーカーの森へ行き、プーに話し掛ける。 ・イベント発生。さらに『ベースボールチャーム』入手を入手する。 『チキンリトル』を召喚できるようになる。 ・ホロウバスティオンへ戻り、グミシップに乗り、 オリンボコロシアムへ向かう。 ◆入手アイテム:『ベースボールチャーム』 『APアップ』 『ミスリルのしずく』 『100エーカーの森の地図』 オリンボコロシアム ・『メガラ』を救出する。 ・亡者の洞窟から亡者の谷へ向かう。 ・『ハデス』と戦闘になり、イベント後『アーロン』が仲間になる。 ・亡者の谷から出て入り口まで戻ると、『ケルベロス』と戦闘になる。 ・コロシアム入り口に向かう。 『コロシアムの見取り図』を入手する。 ・イベント後、フィルに話し掛けトレーニングをする。 ・ヘラクレスに話し掛ける。 ・コロシアムを出て、『冥界の大空洞:入口』、『迷いの道』を抜け、 『冥界の大空洞:広間』へ向かう。 ・『オリンポスストーン』 『裏アンセムレポート5』 を入手する。 ・封印の間へ進む。 ・『ピート』と戦闘になり、その後、イベントが発生する。 ・ヘラクレスと共に、再び『ピート』と戦闘になる。 ・イベント後、入り口広場へ移動、『ヒュドラ』と戦闘なる。 ・『ヒーローズクレスト』を入手する。 ◆入手アイテム:『ヒーローズクレスト』 『ミスリルのかけら×4』 『ミスリルのしずく×2』 『APアップ×4』 『エーテル×2』 『ハイポーション』 『テント』 『 パワーアップ』 『オリンポスストーン』 『裏アンセムレポート5』 ディズニーキャッスル ・書斎で王妃と話す。 ・格納庫で 『チップ』 『デール』 と会う。 ・中庭、廊下を通って書斎へ向かう。 ・ミニーを守りつつ玉座へ移動。 ・イベント後、ホロウバスティオンへ移動。 ・イベント終了後、タイムレスリバーへ向かう。 ◆入手アイテム:『ちぎれたページ』 『ミスリルのかけら×2』 『ミスリルのしずく』 『スターレシピ』 『ハイポーション』 『エーテル』 『APアップ』 『ディズニーキャッスルの見取り図』 ・桟橋へ。 ・『ピート』に話し掛けるとイベント後、戦闘になる。 ・礎の丘から4つの窓へ行って事件を解決する。 ・【摩天楼】 (左から1番目)足場が壊れる前に、ハートレスを全滅させる。 ・【ガリバータウン】 (左から2番目)町をまもりつつ、ハートレスを全滅させる。 ・【火災現場】 (左から3番目)火を消してビルを守りながら全滅させる。 車のハートレスは強敵なので注意しよう。 ・【ミッキーの家】 (左から4番目)家具を守りながらハートレスを全滅させる。 ・水門で『ピート』と戦闘になる。 ・停泊所まで行き再び『ピート』と戦闘に。 ・『モノクローム』 『ウィズダムフォーム』を入手する。 ・オリンポスコロシアムで闘技大会が開催される。 ◆入手アイテム:『ウィズダムフォーム』 『モノクローム』 『ハイポーション×2』 『ミスリルのしずく』 『ミスリルのかけら』『ドライヴリカバー』 『APアップ』 ポートロイヤル ・高台から港へ。港で海賊と戦闘に。 ・港へ向かう。「ジャックスパロウ」が仲間になる。 ・準備が出来たらウィルと会話し、インターセプター号に乗り、 ブラックパール号へ。 ・敵と戦闘(敵を倒すか船倉に逃げ込む)になる。 ・死の島、洞窟入り口へ。 ・敵と戦闘(1分間耐え抜けばいい)。 ・『死の島の地図』を入手する。 ・ウィルに話しかけてポートロイヤルに帰還する。 ・敵襲に襲われる(敵を倒すか船倉に逃げ込む)。 ・海賊から金貨を守りながら敵を倒す。 ・イベント ・死の島へ。 ・『バルボッサ』と戦闘になる。 ・『フォローザウィンドウ』を入手する。 ◆入手アイテム:『エーテル×4』 『メガポーション』 『ミスリルのかけら×3』 『ミスリルの魔石』 『ミスリルのしずく』『APアップ×3』 『フォローザウィンドウ』 『死の島の地図』 『海軍の地図』
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トップページ チョロQマリン Qボート チャート こちらのページでは、チョロQマリン Qボートのチャートを示しています。大まかな流れの確認にどうぞ。 メニュー 1.ゲームスタート 2.ランク1のレース・ミッション 3.ランク2のレース・ミッション 4.ランク3のレース・ミッション 5.ランク4のレース・ミッション 6.ランク5のレース・ミッション 7.ランク6のレース・ミッション 8.クリア後 コメント欄 1.ゲームスタート ◆1◆まずはディスクを入れて起動しましょう。 ローディング画面 TAKARAロゴ オープニングムービー (共に○ボタン等でスキップ可能) の後、タイトル画面が出現します。 タイトル画面でスタートボタンを押すと、以下のようなメニューが表示されます。 はじめからあそぶ つづきからあそぶ ふたりであそぶ 設定を変更する ちょっとCM このゲームのメインモードは「はじめからあそぶ」と「つづきからあそぶ」です。 最初に遊ぶ場合は、「はじめからあそぶ」を選択します。 バイブレーションの有無の変更等をしたい場合は、「設定を変更する」を選択すると変更できます。 ※既にセーブデータがあり、そのデータで設定を変更したい場合は、 セーブデータをロード後、メニュー画面で□ボタンを押すとタイトル画面に戻るので、 「設定を変更する」を選んで変更、その後「つづきからあそぶ」を選択すれば変更できます。 ◆2◆ゲームの説明を確認しましょう。 「はじめからあそぶ」を選択すると、ゲームの説明が表示されます。 ここでは「レースとミッション」「かくされた宝物」「石碑のなぞ」についての説明があります。 どの説明にも重要な事が記述されているので、よく読んでおきましょう。 ゲームの説明を全て読み終える(決定ボタンで先へ進む)と、ネームエントリー画面が表示され、名前を入力し決めることになります。 名前は、8文字以内で、ひら・カナ・英数・記号の中から自由に決めることができます。 (ここで決めた名前は、特定の画面で隠しコマンドを入力すれば変更することができます。) ◆3◆ゲームクリアまでの道筋を確認しましょう。 名前を決めると、メニュー画面へと移動します。 メニュー画面の内、メインとなるのは 上段中央の「レース」下段中央の「ミッション」です。 ここでゲームの大筋を確認しましょう。 1. 最初に選択できる4コース・2つのミッションでそれぞれ入賞・クリアする。 2. 新たに出現した3コース・3つのミッションでそれぞれ入賞・クリアする。 3. 新たに出現した2コース・2つのミッションでそれぞれ入賞・クリアする。 4. 新たに出現した2コース・3つのミッションでそれぞれ入賞・クリアする。 5. 新たに出現した2コース・2つのミッションでそれぞれ入賞・クリアする。 5. 最後に出現する2コース・3つのミッションでそれぞれ入賞・クリアする。 まとめると、全てで15つのコースと、全てで15つのミッションでそれぞれ入賞・クリアすると、基本的にはクリアとなります。 以上がこのゲームの基本的なクリアまでの大まかな進め方です。 様々な性能のQボートを駆使して、レース・ミッションをクリアしていきましょう。 ◆4◆操作方法を確認しましょう。 操作方法はこちらのページに記載されています。 攻撃ボタンは移動に関わるボタンと同じぐらい重要なので、覚えておきましょう。初期設定ではR2ボタンです。 攻撃ボタンを覚えておかないと、ミッションモードをクリアすることができなくなります。 2.ランク1のレース・ミッション まずは最初に選択できる4コース・2つのミッション(便宜上、ここではこれらをランク1のレース・ミッションとします) でそれぞれ入賞・クリアを目指しましょう。 ◆1◆ランク1のレース 4つのコースを選択することができますが、まずは「オーシャンブルー」に挑戦し、操作の感覚を覚えることをお薦めします。 「レース」では、それぞれのコースにおすすめQボートが2〜3隻用意されています。 これらのおすすめQボートは、そのコースで入賞すれば貰うことができ、別のコースでも使用できるようになります。 基本的には、このおすすめQボートでレースを攻略していくことになります。 おすすめQボートは1番目と2番目に並んでいるQボートが性能が高く、操作しやすい場合が多いです。 又、もしおすすめQボートで入賞できない場合は、宝箱を探してゴールしましょう。 宝箱はオーシャンブルーを除く全てのコースに存在しています。 宝箱の中にはQボートが入っており、ゴール時に入手することができます。中には性能が高いQボートが入っていることもあるので、どうしても入賞できない場合は宝箱を入手しましょう。 そして、本作では優勝すると優勝賞品のQボートが入手できます。 更にコースのワールドレコードを更新すると、ワールドレコード賞品のQボートが入手できます。 Qボートを全て集めたい方、本作を極めたい方は優勝・ワールドレコード更新に挑戦してみましょう。 但し本チャートでは基本的にワールドレコード更新は狙わずに、入賞を狙っていきます。 オーシャンブルー シンプルなコースです。まずはこのコースで操作に慣れましょう。 DANGERの看板の奥にはショートカットがあります。このコースのショートカットはクセがないので、積極的に入っていきましょう。 グリークベイ 1本道のコースです。このコースはキツいカーブが殆ど無いので、おすすめQボートは「のーすうえすと」か「エリザベス2」を使用しましょう。 「アメリゴベスプチ」は本コースでは優勝どころか入賞すら危うい為、使用はお薦めしません。 アクロポリス こちらも1本道のコースです。グリークベイとコースレイアウトを一部共有しています。 しかしグリークベイに比べキツめのカーブが多く、旋回力が少し重要になってきます。 おすすめQボートは通常ルートの場合は「タイタニック」がお薦めです。 このコースのショートカットは自船が一位の時は入口を破壊することができないので、基本は入らないようにしましょう。 ただ、「ムーンライト」は出力が低く、1位になるまでに時間がかかるので、「ムーンライト」の場合はショートカットを利用することをお薦めします。 リゾートビーチ 上記3コースに比べ、少し複雑なコースです。急旋回を使うとカーブが楽に曲がれるので、急旋回を行う様にしましょう。 このコースのショートカットは非常に難易度が高いので、基本的に通らないようにしましょう。 おすすめQボートは「カティサーク」がお薦めです。ミサイル攻撃が当たりづらいという短所があるのですが、それを補うぐらい他の性能が高いので、通常ルートを通れば優勝も狙えます。 又、このコースにあるジャンプ台は、乗るとスピードを上げることができるので、積極的に乗っていきましょう。 ◆2◆ランク1のミッション 「ミッション」は、指定されたQボートを使用して、各ステージに課せられた使命を制限時間内にクリアしていくモードです。 クリアタイムによって、「A」「B」「C」の三つのランク評価の何れかが付くようになっており、Aランクが1番良い評価となっています。 こちらは「レース」と違い、クリアしてもそのミッションで指定されているQボートは入手できないので注意しましょう。 レスキューマン 30個の救命ブイを、制限時間内に全て集めるミッションです。最初の内は「ライフボート」を使用する事をお薦めします。 「PBR」は操縦性にクセがあり、慣れないと操作が難しいQボートとなっています。 外側のブイから集めて、その後内側のブイを集めると取り逃がしが少なくなります。 ブロケードランナ 制限時間内に暴走帆船を破壊するミッションです。敵船はミサイルで攻撃し、全てのブロックを赤にすると完全に破壊することができます。 使用するQボートはどちらを選んでも問題ありません。 「スワンごう」は一見とても不利なQボートの様に見えますが、クリアするだけでAランクが特別に貰えます。 3.ランク2のレース・ミッション 次は、新たに出現した3コース・3つのミッション(便宜上、ここではこれらをランク2のレース・ミッションとします) でそれぞれ入賞・クリアを目指しましょう。 ◆1◆ランク2のレース ビーチケイブ リゾートビーチとコースレイアウトを一部共有しているコースです。このコースで初めて遮断機が登場します。 このコースの遮断機はかわしやすいので、上手くかわしてライバルのQボートと差をつけましょう。 ショートカットがありますが、利用しなくても入賞が狙えます。ショートカットの侵入が難しい場合は無視しましょう。又、リゾートビーチで利用できたショートカットは侵入できないので注意して下さい。 ジャングルカナル 道幅の狭い石像門や、河川上の木々、上流から流れてくる大木など、障害物が多いコースです。 更にライバルのQボートも手強いQボートが多く、難易度の高いコースとなっています。 おすすめQボートは「ヴィクトリー」か「PBR」がお薦めです。 但し「レスキューマン」同様、「PBR」は操縦性にクセがあり、慣れないと操作が難しいQボートとなっています。 このコースのショートカット内は水が逆流しており、上手く操作しないと押し戻されてしまいます。難しい場合は無視しましょう。 コーラルリーフ 「レース」では初の水中ステージです。 このコースの障害物は大きなものが多く、矢印看板が貼られていない物は破壊することができます。通り抜ける際に邪魔になる物はどんどん壊していきましょう。 おすすめQボートはどちらでも問題はありませんが、強いて言えば「トリエステ」をお薦めします。 ライバルのQボートが速い上に、おすすめQボートの速さも少し遅めなので、アイテムやショートカットを上手く利用して、入賞を狙いましょう。 ◆2◆ランク2のミッション ラジオアクティブ 30個のコバルトタンクを、制限時間内に全て集めるミッションです。 しかし同じ回収系ミッションの「レスキューマン」と比べて、ステージの視界が悪く、更に自船に耐久力ゲージが設定されており、接触するとダメージを受けるコンテナも浮かんでいるため、難易度が高いミッションとなっています。 コンテナはドクロマークのものなら破壊できるので、通りたい場所にあった場合は、遠くから攻撃してダメージを抑えつつ破壊しましょう。コバルトタンクの回収も忘れてはいけません。 使用するQボートは「ナヌチュカ 」がお薦めです。 セイルヘッド 24つの気球爆弾を、制限時間内に全て破壊するミッションです。 気球は一定時間で上下するので、海上で静止したものをミサイルや体当たりで破壊しましょう。 正面→右→右→直進→右・・・という様にルートを決めて気球を破壊していくのがおすすめです。 使用するQボートは「シーバウンド」がお薦めです。 ボーナス1 「ミッション」では初めての水中ステージです。Qアニマルを使用して、コースを3周しゴールするミッションとなっています。 Qアニマルこと「海のどうぶつ」のミサイルはホーミング性能が高いものとなっているので、相手を足止めしやすくなっています。しかし、自身もライバルから足止めされやすくなっているので注意しましょう。 コース中盤の洞窟で水上に出てしまうと失速してしまうので、水上に出ない様にしましょう。 4.ランク3のレース・ミッション 次は、新たに出現した2コース・2つのミッション(便宜上、ここではこれらをランク3のレース・ミッションとします) でそれぞれ入賞・クリアを目指しましょう。 ◆1◆ランク3のレース アジアンリバー 一本道のコースです。コースが少し複雑ですが、覚えてしまえば大したことはありません。 ダッシュアイテムや潜航アイテムを使用して、自船のスピードを上げていきましょう。 ショートカットは難易度が高いので、無理に侵入しなくても大丈夫です。強いて言えば、スタート直後のジャンプ台があるショートカットは上手く利用すれば大幅にタイム短縮ができるので、入るのも有りです。 おすすめQボートは「あかぎ」がお薦めです。 ディープシティ 水中コースです。 おすすめQボートはどれを選んでも問題ありません。 ビル群地下のクルクル弾スーパーは攻撃範囲が広いので、ライバルのQボートが密集している1周目の内に使っておくと良いです。 モノレール跡の右側の壁にある、錨が目印のショートカットは、 毎週復活するショートカット内の岩を、体当たりで破壊する様にすると速く通り抜ける事ができます。 ◆2◆ランク3のミッション ラジオアクティブ 油田基地の15箇所の出火場所を消火弾で制限時間内に全て消火していくミッションです。 消火弾は弧を描いて前方へと飛んでいきます。出火場所へQボート一隻分程の間隔を空けて狙うと効果的です。 素早く移動できるようバックターンも活用しましょう。 サザンクロス 制限時間内に暴走タンカーを破壊するミッションです。 ブロケードランナ同様全てのブロックを赤にすればクリアなのですが、タンカーのコンテナの攻撃範囲が広く、なかなかブロックを破壊しづらいミッションとなっています。 まずは右側の後方2ブロックを破壊し、先回りしつつ様子を見ながらタンカー右側へと突っ込みましょう。 右側ブロックを完全に破壊したら敵船から離れて、再び先回りして様子を見ながらタンカー左側へと突っ込みましょう。 5.ランク4のレース・ミッション 次は、新たに出現した2コース・3つのミッション(便宜上、ここではこれらをランク4のレース・ミッションとします) でそれぞれ入賞・クリアを目指しましょう。 ◆1◆ランク4のレース キャッスルリバー おすすめQボートは「エムデン」がお薦めです。 このコースのショートカットの内2つ目と3つ目のショートカットは、連続で利用する事ができます。ここは上位を狙う際に、絶対に通っておきたいショートカットとなっています。このショートカットの入口の目印は赤いレンガです。 ショートカット入口のレンガや、ショートカット内の障害物はミサイル攻撃や体当たりで破壊しましょう。 又、コース中盤の砦の遮断機2基に注意しましょう。 ジュラシックシー 水中コースです。 おすすめQボートはどちらでも問題ありません。 コース序盤のリング状の加速装置は積極的に入る様にしましょう。 加速装置すぐ後の洞窟内には骨があり、中には倒れてくる骨もあります。ミサイルを当てる等で対応し、注意して走行しましょう。 コース中盤の遺跡は、普通に通る際はほぼ直進で抜ける事ができます。遺跡に引っかからない様、注意して走行しましょう。 ショートカットは入賞狙いなら入らなくても問題ありません。 ◆2◆ランク4のミッション オーシャンライン 22箇所の海底ケーブルの断線した箇所を、制限時間内に全て修理するミッションです。 断線箇所は黄色く点滅しており、自船が接触すれば修理する事ができます。スピードを落として接触すると修理がしやすいです。 モタモタしていると深海魚が体当たりしてくるので、できるだけ1発で断線箇所を修理する様にしましょう。 使用するQボートは「トリエステ」がお薦めです。 マインフィールド 海底に設置されたままの24個の機雷群を、制限時間内に全て破壊するミッションです。自船に耐久力ゲージが設定されています。 できるだけダメージを受けない様、機雷は距離を取って魚雷で攻撃し、破壊しましょう。 攻撃がなかなか当たらない場合は、主観視点にして機雷を狙ってみましょう。 耐久力に不安があるのなら、「イー400」を使用しましょう。 ボーナス2 再びQアニマルを使用して、コースを3周しゴールするミッションとなっています。 「ボーナス1」に比べ、障害物や急なカーブが増えています。注意して走行しましょう。 コース終盤の渦潮は、巻き込まれるとその場でスピンして失速してしまいます。 この渦潮はミサイルを3発当てると破壊する事ができます。 どうしても破壊したい位置に渦潮があるのなら、スピードを落として、一周目の内に破壊してしまうのも有りです。 又、クラゲのいるエリア直後の右側にあるショートカットを使えば、大幅にタイムを短縮できるので、積極的に利用する様にしましょう。 6.ランク5のレース・ミッション 次は、新たに出現した2コース・2つのミッション(便宜上、ここではこれらをランク5のレース・ミッションとします) でそれぞれ入賞・クリアを目指しましょう。 ◆1◆ランク5のレース アイスバーン おすすめQボートはどれを選んでも問題ありません。 このコースは道幅が狭いので、ライバルのQボートの攻撃に注意しましょう。 コース終盤の砲台は氷の弾を撃ってきます。自船にこの弾が当たると失速してしまうのですが、 なんとこの氷の弾、ショートカットで迂回しない限り絶対に自船に当たる様になっています。(現時点で氷の弾の回避方法は迂回以外に判明していません) 更にこの迂回できるショートカットの難易度も高く、上手く通り抜けないと通常ルートより遅くなってしまいます。 基本、入賞狙いの場合は砲台のある通常ルートを通る様にしましょう。 アイスプレート 水中コースです。本作品中最長のコースで、ワールドレコードでさえも5分を超えています。 おすすめQボートはどちらでも問題ありません。 洞窟がいくつかあるので、入口で引っかからない様にしましょう。深度の深い位置で走行するのがお薦めです。 このコースにも加速装置があるので、積極的に入っていきましょう。 加速装置直後の正面の壁の奥にはショートカットがあるので、ここも積極的に入っていきましょう。 ◆2◆ランク5のミッション ダムサイト ダム内部に飛び込み、制限時間内に5つある水門のスイッチを全て押すミッションです。 ダム内部は下図の様な構造になっています。 まずはスタート地点に2箇所設置されている打ち上げ台のどちらかに乗り込んで、ダム内部に飛び込みましょう。 水門は「DANGER! 」と書かれた看板付近にあります。水門の赤いスイッチは、ミサイルで攻撃するか体当たりで押す様にしましょう。 左右の打ち上げ台はそれぞれ入れるエリアが異なるので注意しましょう。入れるエリアが異なるため、一度スタート地点に戻って、最初に乗らなかった打ち上げ台に乗り、別の入口から侵入しなければなりません。 グッドウェイ 制限時間内に暴走空母を破壊するミッションです。 敵艦はスピードがやや速く誘導ミサイルを放ってきます。 更に自船の周囲を飛び交う戦闘機も飛ばしてくる様になっており、戦闘機は矢継ぎ早に攻撃を仕掛けてくるのでかなり煩わしいです。 先回りしてから敵艦側面に張り付きながら攻撃し、できるだけ早めに倒してしまいましょう。 「メリマック」の場合はまずは敵船から離れ、 マップのやや左側でスピードを出しておき、残り時間85〜80秒辺りで敵船へと向かい攻撃、 その際破壊できなかったブロックはミッション開始時同様に、敵船から離れスピードを出してからブロック破壊に向かう様にしましょう。 使用するQボートの「メリマック」は「スワンごう」同様、クリアするだけで特別にAランクが貰えます。 7.ランク6のレース・ミッション 次は、最後に出現する2コース・3つのミッション(便宜上、ここではこれらをランク6のレース・ミッションとします) でそれぞれ入賞・クリアを目指しましょう。 ◆1◆ランク6のレース ボルケーノヒート おすすめQボートは「ニュージャージー」がお薦めです。 このコースには強力なアイテムがあるので、使い所を考え有効に活用しましょう。 コース中盤の溶岩はジャンプ台で超える様にしましょう。急旋回を使いながらジャンプ台に乗ると、次のコーナーを楽に抜けられます。 又、ライバルのQボートは凄まじい速さを出して独走したり、追いついてきます。 特に「タイコンデロガ」(スタート地点の最前列右側の灰色の巡洋艦)はかなり手強いので、 重ヘトヘト弾(錘が2つ描かれたアイテム)を当てて、失速させる様にしましょう。 ホットクラスター 水中コースです。おすすめQボートはどれでも問題はありませんが、「アイスプレート」で優勝しているのならば、「シーウルフ」を使用する事をお薦めします。 コース序盤の海上区間は、一気に上昇して、陸地の真上を飛び越え、着水したらすぐに下降し、次のトンネルに入る様にしましょう。 火山内部のトンネルの火柱はやや上昇して避けましょう。 火山内部を抜けた先にある水車は、左側を通る様にして避けましょう。 水車の先の緑色の岩地帯の、入口正面の壁が凹んでいる場所にはショートカットがあります。水流が逆流していますが、殆ど問題はないでしょう。 ◆2◆ランク6のミッション アイスブレーカー 氷の迷路を抜けて、制限時間内に観測船をゴールまで誘導するミッションです。 観測船はプレイヤーの後を付いてくるので、置いていかない様、時々後方視点で確認しましょう。 コースを塞ぐ流氷は体当たりでしか破壊できないので注意しましょう。又、流氷はスピードを落としてぶつかった方が効率的です。最短経路は左→左→右→左です。 フィルタプラント 汚水浄化施設の浄水器に設置された6色のフィルタ宝石を、制限時間内に全て交換するミッションです。 汚水浄化施設は下図の様な構造になっています。下図の何もない部屋の浄水器はダミーです。間違えない様注意しましょう。 まずは予備のフィルタ宝石を全て集め、それから古いフィルタ宝石を交換する様にしましょう。 予備のフィルタ宝石の部屋の「STORE ROOM」の扉は魚雷を当てることでしか破壊できないので注意しましょう。 アイアンデューク 制限時間内に暴走戦艦を破壊するミッションです。 今までの暴走船破壊ミッションと違い、水中のミッションとなっており、更に自船に耐久力ゲージが設定されています。 このミッションは敵船の真下に潜り込むとダメージを受けにくくなる上に、敵艦のブロックも狙いやすくなります。真下に来たらどんどん攻撃していきましょう。 敵艦の爆雷に対し、上から突っ込むと見せかけて、下へと下降する様なフェイントをかけると、爆雷に当たりにくくなり、敵艦の真下へと入りやすくなります。 ここまでの15つのコースと15つのミッションでそれぞれ入賞・クリアすると、ステージクリアのムービーが流れます。 8.クリア後 最初の方で述べた通り、ここまでは基本的なクリアとなっています。この他にも、 宝箱・優勝賞品・ワールドレコード更新賞品のQボートの入手 全てのコースで優勝、全てのミッションをクリア、更に水中コースの5つの石碑の封印を解く事で出現する「エクストラ」モード 全ミッションAランククリア があります。完全クリアを目指す場合は挑戦しましょう。 宝箱・優勝賞品・ワールドレコード更新賞品のQボートの入手はこちらのページを参考にしてください。石碑の場所もこちらを参考にしてください。 「エクストラ」モードの攻略はこちらのページを参考にしてください。 全ミッションAランククリアはこちらのページを参考にしてください。 完全クリアした後も、タイムアタックなどを楽しむ事ができます。 タイムアタックは誰かと一緒に挑戦すれば燃えること請け合いです。特定のQボートでタイムアタックに挑戦して楽しむこともできます。 ミッションモードのタイムアタックでは、意外なQボートが上位に入ってくることも・・・ 又、ミッションモードは殆どのQボートで全てのミッションをAランクでクリアする事が出来ます。(スワンごうのみ「サザンクロス」と「ダムサイト」のクリアができない) 全Qボートコレクション後、更に本作を極めたいのなら ほぼ全てのQボートでミッションAランククリアを目指してみるのも有りです。 コメント欄 名前 コメントログ
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プレイ日記を今まで見てきて最も傑作だと思ったのが魏延の反骨演義です。 プレイヤーの選び方もいいし何より戦略がプロの域に達していると思います。 しかし一つだけおやと思ったところがあります。 それは英雄乱舞は魏延のためにあるということ。 無論魏延は英雄乱舞に不可欠ですが張遼といい陸遜といい素晴らしい勢力が他にもあります。 そして何故かこの三者は漢中、江陵、寿春という激戦地におり、超級ではなかなかスリル満点です。 今回はこの三都市の中で最も激戦地となる寿春にいる張遼で始めようと思いました。 もう張遼プレイはあるようですが失礼ですがなんか戦術が下手でしかも最後まで書いていないようなので、 私が鬼張遼の力を教えようというわけです。 初期メンバーは以下の通りです。あと合肥の三人組には少し補正を入れときました。 武将 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍 戟 弩 騎馬 兵器 水軍 備考 張遼 96 95 78 53 86 威風 S S B S B C まさに最強の名将。覇王は是非こいつに付けたい。 楽進 85 89 52 51 65 攻城 S B B A S C 攻城より槍神辺りがふさわしいか。 李典 78 77 79 74 65 射程 A A S B S C 序盤は井爛を率いさせ、後半に特技を弓神に。適性も優秀。 張虎 75 74 41 44 61 なし B A B A B C 父親を3回り小さくしたもの。 楽綝 73 75 43 41 63 なし A C C A C C 父親を2回り小さくしたもの。 温恢 62 36 73 86 76 能吏 B A B B A B 序盤はうれしい能吏にただ一人の水軍B。 蒋済 48 43 85 77 56 なし C B A C B C 内政もできるし計略隊を率いらせることもできる。 それでは早速始めましょう。 設定 1、超級 2、戦死多い 3、その他はデフォ 縛り 1、寿春が陥落すると負け 2、張遼、楽進、李典の部隊が壊滅すると負け 3、張遼、楽進、李典は同じ都市に所属していなければならない。 4、水門は使用禁止 4つめが地味にこたえる…。 第一回 さっさと内政 張遼「鬼張遼とはな…くっくっくっ、聞いて笑えるわ。」 楽進「あーあ、俺もそんな呼び名が欲しい。」 温恢「そんな呑気なことを言っている場合ですか!我々は周辺の五勢力から狙われているのですぞ!」 李典「文遠、文謙よその通りだ。早速内政を始めよう。」 張遼「なあに、この張遼様がいれば攻め込まれる前に攻め滅ぼしてやるわ!」 温恢「さっ、夢話はあとあと。すぐに内政と人材ですぞ!我が君と楽将軍も存分に働いてもらいますぞ!」 張遼「ちっ、まあよいわ。さっさとすませるぞ!」 という訳で内政と人材。 見つかった武将は胡遵、邵悌、石苞(風水)、張球(急襲)、張特(言毒)、劉馥(屯田)の6人。 後半4人を登用した。特に張特の言毒は防衛戦では必須だった。 張球は張遼の副将にするのがいい。 てな感じで市場3つ、兵舎、鍛冶を1つずつ。さらに北の渡りの手前に陣を1つ立てた。 すると… 伝令「報告します!馬騰軍が攻めて来ました。」 張遼「何!これは丁度よい!我が力を天下に知らしめてくれよう!」 楽進「よいか文遠、英雄乱舞では張遼軍はすぐ滅びる。くれぐれも逸るなよ。」 張遼「もちろんだ。全軍出陣!」 第二回 遼来々。遼来々。 敵部隊 馬超 騎馬6000 馬騰 騎馬9000 韓遂 井爛6000 閻行 騎馬5000 成公英 戟5000 (後続) 馬岱 騎馬5000 (後続) 迎撃部隊 張遼・張球 騎馬8000 楽進・温恢 槍6000 李典 弩5000 蒋済・張特 剣500 まずは突出してきた閻行からたこ殴りにしようとして張遼で突撃したときにあの台詞が… 張遼「遼、来、々!」 閻行「ぐああああ!」 なんと閻行が死亡!さすがは鬼張遼! そして張特で馬騰に攪乱でさらに馬超に李典の火矢に楽進の乱突! そして次のターン、張遼で馬超に一騎打ちを仕掛けるとまたしても固有台詞が… 張遼「雁門の張文遠、推参!我が武勇、とくと見よ!」 馬超「相手の力が見抜けないのは弱い証拠だぞ!」 ガキン!ガチン!ガシン! 張遼「むむむ、さすがに超級の馬超となると手強い。張球、交代だ!」 張球「はっ!」 馬超「はっはっは、貴様ごときが俺に太刀打ちできるか!」 ガキン!ガチン!ガシン! 張球(そろそろだな…。)「我が君、交代です!」 張遼「うむ、よくやった!これだけ闘志がたまれば充分だ!喰らえ!必殺技二連発!」 馬超「なっ、この錦馬超が…。」 というわけで錦馬超捕縛!残る強敵は馬騰のみ! そこへ… 伝令「大変です!袁紹が攻めて来ました!」 温恢「な、これはまずいですぞ!袁紹はかなりの大軍ですぞ!ここは蒋済殿に任せ、我等は袁紹の迎撃に!」 張遼「いや…いい、劉馥を兵1の輸送隊で陣の前に待機させよ!」 温恢「なっ!気が狂われましたか!そんな陣容で防げるわけないでしょう!」 張遼「まあ見ておれ。すぐに分かる。」 伝令「報告!張昭までもが動き出しました!」 張遼「にやり。」 温恢「ま、まさか…。」 そう!潰し合いだ!陣の隣を顔良が通って寿春へ急行しようとする副将に厄介な田豊がいる顔良の通り道を 火で塞いでしまえば敵は渡りの手前で壮絶な潰し合いを展開するのだ。 そして劉禅軍も進発したようなので城に着く前にまずは馬騰軍を完全に叩き潰し、 そしてのこのこやってきた奴らを烈火のごとき攻撃で全滅させた。 張昭軍を叩き潰したがかなり戦力を消耗して気力もほとんど残っていない袁紹軍を相手にするのはもはや簡単だ。 まずは威風持ちの顔良を早早に壊滅させ、残った衝車2部隊を城に張り付かれないようにしながら屠った。 そして孫権軍や猛獲軍も来たが劉禅と潰し合いを繰り広げ、大損害をこうむりながらやってきたので余裕で倒した。 この戦いでは7000の被害が出たが敵は潰し合いも含めて100000近くの死者が出た。 こうして天下に張遼の名は鳴り響き、この度撃退された軍の支配下にある民衆は 遼来々。遼来々。 と震え上がり、寿春の民はこの最大の危機を乗り切った張遼を神のごとく崇め奉って服の切れ端さえも欲しがり、 領内では張遼の帽子のコピーが飛ぶように売れ、道行く人が皆張遼帽を被るという社会現象まで起きたと言う。