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前原圭一 製作者 ELE ◆特徴 縦横共に加速度が高いため、小回りの効いた立ち回りができる。 凶器を使った大技も持つバランスタイプだが、前のめり気味のためか打たれ弱い。KOOLになれ! ◆武器・アイテム 鈍器…青=バット(特) 赤黄=シャベル 刃物…赤黄青=斧 投擲…青=かぁいいぬいぐるみ 赤=レナの作ったおはぎ ◆通常攻撃 ○攻撃1キー 地上ジャブ エルボー 浮かし連撃(キャンセル⇒アッパー)…上方向に飛ばす アッパー(弱)→蹴り飛ばし…横方向に飛ばす、合計ダメージは3撃目キャンセルより多い ダッシュ雛見沢の名物男・ツンデレねこみみメイド…突然相手を蹴る 雛見沢の名物男・白鳥ドレスに身を捧げても…迷惑な回転行為を行う 雛見沢の名物男・どじっこうさみみメイド…さりげなく相手に体当たりを仕掛ける 空中斧振り下ろし…上方向にクリティカル判定のある攻撃 ○攻撃2キー 地上キメポーズ(無判定) エコノミー圭一・固定…妙な鳴き声と共に相手を担ぎ上げる エコノミー圭一・移動…操作可能、妙な鳴き声と共に相手をなぎ倒す ダッシュアイアンフルスイング…大振りな近距離攻撃 空中バット空中三回転…実際は4回転、相手をひるませるが自分も軽く酔う ◆必殺技 地上水鉄砲(2発) 水鉄砲追撃連射(4発)…ダメージ上乗せの代わりにパワーを多く消費する ダッシュ衝撃のファーストウッディ!!…声優の都合でアルター能力に目覚めた圭一による一撃、パワー全消費攻撃 空中無し…バランス調整の為見送り(作者談) ◆武器攻撃 ○鈍器 バット(得意武器、モーション変化)アイアンフルスイングに似た性質の踏み込み攻撃 まるで誰かの叔父を打ちのめすかのような金属バットによる凶行 同上 同上 フィニッシュ シャベルどこかの転職前キャラのような突攻撃(キャンセル⇒踏み込んで前方に飛ばす) どこかの2次職キャラのような斬攻撃 ○刃物 斧まるで誰かの叔父に対する怒りを撒き散らすかのような左右への連続攻撃、仕様上空中では範囲が広くなる ○投擲 かぁいいぬいぐるみ何の変哲もない青いコアラのぬいぐるみ、レナに狙われている レナの作ったおはぎ血が出るほど美味いと評判のおはぎを投げつける ◆超必殺技 ○部活メンバー総攻撃 圭一のテーマソングと思しき曲と共に部活メンバーが現れ、KOOLな攻撃を展開する。 園崎魅音&園崎詩音…真っ先に飛び掛るが、空気を読まずおかしな方向に向かいがち(変装した詩音は攻撃性能が異なる) 北条沙都子…伝統と実績に定評のあるトラップを周囲に展開、唯一まともな攻撃とも言える 前原圭一&北条悟史…流行に遅れまいと何故か超必殺技の最中に踊りだすが、特に害は無い 竜宮レナ…攻撃に参加してはいるが、明らかに当初の目的を見失っている 古手梨花…顛末を見届けた後、圭一に渇を入れ退場
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【名前】 キーモン 【読み方】 きーもん 【世代】 幼年期Ⅰ 【種族】 スライム型 【タイプ】 なし 【必殺技】 プシュー 【所属】 なし 【詳細】 目付きが悪く、常に睨んでいる幼年期のスライム型デジモン。 幼いながらも他者と群れる事を嫌い、身を潜めながら生活している。 隠れた所からちょっかいを出す事を好み、下記の必殺技で嫌がらせる。 必殺技 プシュー 塗料が混ざった水鉄砲を口から吐き出す。
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フローゼル♂ 水鉄砲 波乗り 切り裂く 瓦割り うっかりやな性格 のんびりするのが好き 野生。海を渡り旅を続けている バトルは旅の途中に何度か経験したが 自分から戦おうという事はしない 人間に例えると20~22歳くらい。 持ち物:スターの実、鉄の爪 注意:フローゼルの中の人とレントラーの中の人は同じ人です 二匹の会話などは自己満足行為になりかねない為極力避けます。 ご了承下さい。
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海水ロジャー 【南瓜】魔導博士ロジャー 【図鑑225】 【図鑑254】 海水ロジャー(かいすいろじゃー) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「海に連れてきてくれてありがとう。」 「」 「この水力を応用した水鉄砲に驚きなさい!」 ――見渡す限り青い海が広がり、さざ波の音が微かに聞こえてくる。観察すればするほど、海には驚嘆するばかりだ。 数学、光学、化学……。その全てを内包している。これらを調べるには、長い時間がかかるだろう。だから今だけは、少しだけ息抜きするとしよう。 コスト23成長型普通 Lv1⇒100攻撃7970⇒31880防御5950⇒23800特攻4150⇒16600特防4150⇒16600 前衛[火]浜辺の驚天実験消費手札P 40単体使用回数 3回[攻撃][敵1人][増加][自身][敵気絶 焔帝・智・暴の構え+2][焔帝の構え サポスキ発動率増加][次の前衛スキル 複数奥義効果・火属性サポスキ発動・覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加][3回] 後衛[火]パドルスチーマーの夢消費手札P 30単体使用回数 2回[増加][味方全員][自身][マイナス転換][焔帝の構え 回数消費なし サポートスキル封じ無効化][2回] サポート[火]全てを包み込む海単体使用回数 制限なし[確率発動][攻撃ダメージ増加][応援効果増加][確率でサポートスキル封じ解除][自身][味方後衛1人][サポスキ封じ対象外] ・最も防御が低い敵1人に極大ダメージを与え、更に自身の攻撃が極大アップする。・相手を気絶させた場合、焔帝・智・暴の構えの残り有効回数が0回でも、焔帝・智・暴の構えの残り有効回数が2回増える。・焔帝の構え発動時、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・このスキルの次に使用する前衛スキルは1回だけ、火の構えの効果を受け、火属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する上に、覚醒の構え発動中以外に使用するとサポートスキルの発動率が増加する。・既に同様の効果がある場合は、重ねがけしない。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 ・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが極大アップする。・自身にマイナス状態のパラメータがある場合、そのマイナス値をリセットし、リセットした値の50%を自身に上乗せする。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、次に自身が受けるサポートスキルを封じる効果を無効化する効果を自身に1回分与える。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で攻撃ダメージと応援効果が大アップし、高確率で自身と参戦者優先で最も戦闘力が高い味方後衛1人の封じられたサポートスキルを1つ使用可能にする。・このスキルはサポートスキル封じの対象にならない。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[火]【役強化】不可思議に水鉄砲消費手札P 40単体使用回数 3回[攻撃][敵1人][増加][自身][使用毎に焔帝の構えの威力・効果増加][敵気絶 焔帝・智・暴の構え+2][焔帝の構え サポスキ発動率増加][次の前衛スキル 複数奥義効果・火属性サポスキ発動・覚醒の構え以外 サポスキ発動率増加][役強化 フラッシュ威力2倍][3回] 後衛[火]【役完成】さざ波リフレッシュ消費手札P 30単体使用回数 2回[増加][味方全員][自身][マイナス転換][焔帝の構え 回数消費なし サポートスキル封じ無効化][特定スキル使用数増加][役完成 フラッシュ][2回] サポート[火]広大な実験対象単体使用回数 制限なし[確率発動][攻撃ダメージ増加][応援効果増加][確率でサポートスキル封じ解除][自身][味方後衛1人][サポスキ封じ対象外] 【フラッシュ威力2倍】・最も防御が低い敵1人に極大ダメージを与え、更に自身の攻撃が極大アップする。・使用回数を重ねるごとに自身が受ける焔帝の構えの威力と効果が増加する。・相手を気絶させた場合、焔帝・智・暴の構えの残り有効回数が0回でも、焔帝・智・暴の構えの残り有効回数が2回増える。・焔帝の構え発動時、覚醒の構え発動中以外に使用すると、サポートスキルの発動率が増加する。・このスキルの次に使用する前衛スキルは1回だけ、火の構えの効果を受け、火属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する上に、覚醒の構え発動中以外に使用するとサポートスキルの発動率が増加する。・既に同様の効果がある場合は、重ねがけしない。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後フラッシュ完成】・気絶者含む味方全員と自身の全パラメータが極大アップする。・自身にマイナス状態のパラメータがある場合、そのマイナス値をリセットし、リセットした値の100%を自身に上乗せする。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、次に自身が受けるサポートスキルを封じる効果を無効化する効果を自身に1回分与える。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・[【役強化】不可思議な水鉄砲]のスキル使用回数が残り0回の時、[【役強化】不可思議な水鉄砲]のスキル使用回数が1回増える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で攻撃ダメージと応援効果が大アップし、高確率で自身と参戦者優先で最も戦闘力が高い味方後衛1人の封じられたサポートスキルを2つ使用可能にする。・このスキルはサポートスキル封じの対象にならない。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 サポートに継承枠有り 出現日20__/__/__取得方法 刻のイシュタリア イラストレーター GAMBE
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【名前】キュルル 【性別】不明 【出典】けものフレンズ2 【人物】 アニメ『けものフレンズ2』における主人公。 ある日、廃墟と化していた謎の施設の中にあるカプセルのような物の中で目を覚まし、ジャパリパークを宛てもなくさまよっていた所をカラカルと出会う。 自分の帰るべき「家」を曖昧ながら覚えているようで、サーバルとカラカルと共に「おうち」を探すための旅に出る。 前作のかばんと比べると自己主張が強く、子どもっぽい性格だが 旅の途中で出会ったフレンズの抱える問題に自分なりに知恵を出して解決しようとするなど、根は優しい性格。 目覚めたカプセルの中に入っていたスケッチブックに絵を描くのが好きで、出会ったフレンズに贈ることが多い。 【アニロワ6での動向】 ジャングルエンでかばん(2の方)と出会う前からの参加。 そのためかばんとイエイヌが見せしめで溶かされた時には呆然と眺めていたものの、当初読み手が予想していたほどの動揺はなかった。 知り合いを探していたキュルルが遭遇したのはラッキーマン(追手内洋一)。 一時行動を共にするが、マーダーのヴァネッサと遭遇し2人の戦闘が始まったことではぐれてしまう。 次に出会ったのはマーダーの垣根帝督。 殺し合いに巻き込まれた事や殺そうと思っていた一方通行があっけなく死んだことでイラついていた垣根から攻撃される。 殺意を向けられて怯えるキュルルだったが、持っているのは支給品の水鉄砲のみ。 ただ夢中で水鉄砲を垣根に撃つことしかできず、無駄な抵抗だと思われたが なんと水鉄砲の中身はアニメキャラクターを絵の具に戻してしまうディップ@ロジャー・ラビット。 これは見せしめで参加者の数名を溶かし、また首輪に入っていると主催から言われた液体であった。 ディップのかかった垣根はドロドロに溶けてしまい死亡、その場には生き残った安堵よりも人を殺してしまった恐怖からブルブルと震えるキュルルだけが残された。 また直後に放送でサーバルの死が告げられたが、なぜかこの時はその事についての動揺は少なった。 カラカルやラッキーマンを探し続けるキュルルは大きな声を聴き、その場に向かうことにした。 ただその声とはマーダーのダグラス・バレットが拡声器で他参加者に向けた宣戦布告だった。 そうとも知らずその場に向かったキュルルはバレットと孫悟空の戦闘に巻き込まれ顔面を骨折する重傷を負ってしまう。 バレットと悟空の戦いが終わった時にはキュルルは既にその場から逃げ出していた後だった。 なおラッキーマンとはニアミスしており、キュルルがその場に落としたディップ入りの水鉄砲は彼に拾われた。 度重なる危険人物との遭遇や負傷から憔悴しきったキュルルだが、放送でカラカルの死を知る。 生まれて初めて出会い、短い間だが自分のおうちを探す旅についてきてくれた2人ともが死んでしまい絶望するキュルル。 そしてカラカルが鬼島ほまれという人物に殺されたと知ったキュルルは後先考えず行動に出る。 累・矢琶羽の鬼コンビが対主催達と戦闘をしている場に飛び込み鬼島ほまれの危険性を空気を読まずに喧伝し始めたのだ。 唐突な乱入者だったがガチ戦闘中の彼らにはキュルルに構っている余裕はなく、両陣営から相手にされず戦闘は途絶えなかった。 しかしこの行為により鬼島ほまれというマーダーの存在がその場に居合わせた者達に知られることとなる。 バトルロワイアル終盤になり、『殺し合いのループ』という真実が明らかになる中、キュルルについてもある真実が判明する。 実はキュルルには主催の1人である 玉藻前@ゲゲゲの鬼太郎 による呪いがかけられていた。 それは殺し合いの中で発生した死霊・怨念・呪詛などをキュルルの魂にまとわりつかせ肥大化させるという呪いであり、 またジョーカーとして殺し合いを円滑に進めるために玉藻前によって操られる洗脳の呪いであった。 玉藻前はバトルロワイアルに乗じて参加者の魂や呪詛などをこっそり集めてまとめて喰らい自分の糧とするつもりだった。 呪いと洗脳による行動によりキュルルは無意識に死や参加者間の不和を拡散するよう行動する事が多かった。 開始前の見せしめやサーバルの死、危険な目に遭っても精神年齢にしては不自然なほど動揺せず、会場を歩き続けて参加者と積極的に関わろうとしていたのは この呪いによるところが大きかった事が明らかとなった。 勘のいい参加者や「気」の類を察知できる者の一部、また死神のウルキオラなどはキュルルの異常な状態に気付いていた。 玉藻前にとって予想外な出来事だったのはキュルルは今回の殺し合いだけでなく、殺し合いのループという因果の捻じ曲げによって発生した 数多の時間軸、数多の殺し合いで発生した呪詛を集めていたことだった。 そのあまりに膨大な呪詛はラッキーマンの幸運の星を曇らせるほど。 後に玉藻前はキュルルの呪いから解放された魂に後押しされたグレイとウルキオラによって討たれることになり、 自分で自分の首を絞める結果になった。 玉藻前の呪いから解放され完全に正気に戻ったキュルルは 最終局面で主催に抗う対主催達に、未だに優勝を狙って襲い掛かろうとする鬼島ほまれを含むマーダー達に「こんなことやめよう!」と呼びかける。 しかし手を血に染める覚悟を決めた者や自分の欲望にどこまでも忠実な外道、彼らにキュルルの声が届くことはなく、命を落とした。 開始当初から主催により呪いをかけられ、数多のマーダーと遭遇し、修羅と化したリピーターの街雄鳴造からも(苦渋の決断の上)駒として利用されるなど、 殺し合いの場では苦難に見舞われたが、それでも自分を通そうとする姿を見せた。
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おもちゃ ★(商品の素) おめん でんでん太鼓 ★★(おもちゃの素) ビー玉 ピョンピョンかえる つみき ブーメラン パチンコ アメリカンクラッカー びっくり箱 銀玉鉄砲 ピコピコハンマー パズルキューブ ★★★(おもちゃの素EX) 水鉄砲 プラレール おもちゃのギター おもちゃのピアノ 怪獣ソフビ ブリキのロボ 変身ベルト ブロック 花札 チェス ★★★★(おもちゃの素PRO) 次世代ゲーム機 巨大ロケット 超合金ロボット プラモデル 携帯ゲーム機 リコちゃん人形 ドールハウス ボードゲーム ラジコン 定番海賊ゲーム 情報に間違い等ありましたらコメントお願いします 名前 コメント
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1 2 3 4 5 +目次 タイキング クラゲッソ サブマリン・ビッグアイ スカルフィッシュ チョースケ サニス マグノイド レオトラン オクタヴ シリュース リジルス サンビスタ ミズタロウ ヒトデミー ラプレシアン タイキング 踏みつけ × 弾攻撃 ○ HP 4 水中で左右往復してる敵。 本家では設置箇所より16px上を泳いでいたが, まさお3ではきっちり設置箇所から左右へ泳ぎます。 ver0.962から仕様変更で水中専用キャラの初期位置が水にならなくなったので、水陸両用で使える。 クラゲッソ 踏みつけ × 弾攻撃 ○ HP 8 水中専用! 水中でずっと決まった場所で静止している。 プレイヤーが近づくとバブル光線を八方向に発射します。 水泡は水から出ると消えるので、水中に逃げ道が無いときは陸上に出ましょう。 タイキング同様、初期位置が水にならなくなった。しかし空中に設置するとバブル光線が出せない上、踏めてしまうので実質水中専用。 サブマリン・ビッグアイ 踏みつけ × 弾攻撃 ○ HP 8 水中専用かどうか微妙! 強い力でプレイヤーを吸い寄せてきます。 また目玉砲をプレイヤーに向かって撃ってきたりもします。 一応水陸両用のようで スカルフィッシュ 踏みつけ × 弾攻撃 ○ HP 9 水中専用! 水中に入るとしつこく追っかけてくる敵です。 ジャックウィスプと同じように重なられてしまうこともあり、 またスピードも結構速いので水中における攻撃を持たないキャラにとってはかなり脅威です。 チョースケ 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 5 空中に現れるとプレイヤーの上空を追尾し続けます。 主に亀・タケゾーを投げてきます。 また時には雷を落としてくる強敵です。 サニス 踏みつけ × 弾攻撃 × HP 40 ブロックにへばりつきながら走ってきます。 赤亀のように方向転換したり,緑亀のように落下したりはしません。 数々の攻撃耐性があり、また体力も多いので相手にしないほうがいいです。 マグノイド 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 5 クラゲッソの地上版に近い。 左右移動と八方向への電撃攻撃を繰り返します。 ただし攻撃はブロックをすり抜けないのでうまくブロックを使えば回避できます。 レオトラン 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 5 トプスのように走ってきて突然スパークを繰り出します。 弾攻撃を打ち消します。停電地帯をちょっとだけ照らします(^q^) トプスとの違いは前方が崖だったら方向転換すること。 オクタヴ 踏みつけ × 弾攻撃 ○ HP 5 水中専用かどうか微妙! 近づくと墨光線を吐き出してきます。 一見凶悪ですが実は先っぽの墨以外あたり判定がありません。 まるでボスっぽいのに実は大してHPが高くないという罠。 シリュース 踏みつけ × 弾攻撃 × HP 40 でっかいサニスのような敵です。 ただし壁にへばりついてたりはしません。 線路の上とか走ってきます。 リジルス 踏みつけ × 弾攻撃 × HP 40 まっすぐに進んで壁に当たると跳ね返ります。 ブロックがなかったらどっか逝っちゃいます。 サニスやコイツやシリュースはツボムシの甲羅で1撃で倒すことができないので要注意 サンビスタ 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 5 葉っぱカッターを飛ばしてきます。 基本的には本家のチコリンと同じです。 本家のチコリンのようにすぐ近くにいれば回避できるなんてことは無いのでご注意を。 ミズタロウ 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 6 本家のミズタロウと同じく、 水鉄砲→進む→水鉄砲→戻る…を繰り返します。 ただし空中にいると落下します。 水鉄砲は本家と違い、弾がブロックに当たっても消えない ヒトデミー 踏みつけ × 弾攻撃 ○ HP 7 しばらくすると突っ込んでくるというやたらとシンプルな敵。 普通の人の反射神経的にはあれくらいのスピードは避けられるはず(^p^) 意外と弾系攻撃が効くという罠 ラプレシアン 踏みつけ ○ 弾攻撃 ○ HP 5 花びらの舞でほぼ常に自分の身を守っているので倒しづらいし踏みづらい。 真っ直ぐ飛ぶ弾系攻撃なら隙間から攻撃できるかも 1 2 3 4 5
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距離指定ODランページ 必要踏破アリーナ スターライトアリーナ 必要スキルコスト 14 セット概要 装備必須装備遠距離武器 近距離武器 推奨装備サブ 頭部 衣装 腰部 脚部 背部 ちょい足し AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 最後に コメントを書き込む前に コメント セット概要 優秀な遠距離武器『スローイングダガー』(通称スロダガ) ランページでこれを多用させオーバードライブ(以下OD)で強化した近接攻撃に繋げるアセン。 ブレ振りの距離にランページを割り込ませて無策の飛び込みを抑制し、スロダガで崩して斬る流れを固める。 スロダガの弾速が速いため飛行速度220~240程度でも問題なく戦えるのが最大の利点。 設計思想は3点バースト射撃キャンセル近接と同じだが、もっと後隙を縮めて"崩して、斬る"を絶え間なくループさせる戦法を理想形に据えている。 安定した攻撃能力で削っていくのが主なので育成が進むと体力を削るODを外して戦う利点も増えていくが、このページではスターライトアリーナを踏破した中級者がカオスアリーナ②に到達するための例として、ODを採用したセットを紹介していく。 使用装備はグランド到達時点で入手可能なものに限定したが、スロダガ以外は入れ替えてしまって構わない。 装備 必須装備 遠距離武器 「崩して斬る」の崩し担当。代用品はなくもないがスロダガがベスト。 スローイングダガー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 69×5 5 70 2 10 0 0 -100 10 -10 10 0 『激闘エレクトリアカフェ』交換品。サブ装備。 高弾速5wayの万能装備。ランページでこいつを対戦相手に投げつけるのが当セットの真髄。 弾数は少ないが機動の邪魔をせずリロードが早い。ビュンビュン飛んでポンポン投げてザクザク切れる。 威力も意外と侮れず、まともにぶつければブレード級のダメージを叩き出すことも。 近距離武器 「崩して斬る」の斬る担当。攻撃機会を増やすためにもクロー系を推奨。 キャットパンチ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 412×1 1 - 240 0 300 0 200 90 0 0 5 『激闘エレクトリアカフェ』交換品。左手装備。 必ず壁となる防御育成の不足を緩和できる上にENまで伸ばせるありがたブレード。しかも可愛い! クロー系は剣より僅かに振りが早いため、ほんの僅かだが三段切り時のOD負担を軽減できるのもポイント。 近接戦はHP1=死。塵が積もり仇となるシーンは多いため理由がなければODケアに長ける当装備を採用したい。 ブレイククロー(☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 429×1 1 - 240 0 0 0 0 80 0 0 0 最序盤から入手できる爪。右手装備。 威力と誘導はまずまずで負荷も小さい代表的なクロー系ブレード。 左手枠とサブ枠を埋めないのでシールドを使う場合に重宝する。 プラズマダガー(☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 395×1 1 - 300 0 0 0 -100 40 0 0 0 最序盤から入手できる包丁。サブ装備。 入手時期に反した狂った火力と他の追随を許さない誘導が売り。 とにかく軽いので中盤以降も出番はある。 振りが少し遅くサブ枠も一つ犠牲になるため相性は良くないがお手頃で強化が容易なのがメリット。 ゴルドネイル(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 436×1 1 - 240 0 100 0 0 110 0 0 0 『白昼の乱入者』交換品。右手装備。 比較的低価格で入手できるクロー系ブレード。無強化でもHP100伸ばせるのが地味に嬉しい。 「スロダガは取ったけどキャットパンチまで手が回らないよ!」というオーナーにも優しい採用候補。 ゴルドネイルL(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 363×1 1 - 240 0 100 0 0 110 0 0 0 『白昼の乱入者』交換品。左手装備。 ゴルドネイルの左手ver。入手しやすい軽負荷装備なのでエクステンダー代わりに使うこともある。 このセットではHPにもポイントを振りたいので威力の高い右手版の方が有用。 推奨装備 全体的に言えるのはHP・SPD・EN・近接補正を進行度に合わせて確保することが肝。 ODの効果時間を伸ばすにはHP、攻撃を当てるためにはSPD、攻撃を避けて戦闘時間を保つにはEN、 一度の攻撃機会で十分なダメージを与えるには近接を伸ばそう。 今の育成状況では何が足りないか考えて装備とポイントを割り振るのが勝利の鍵となる。 サブ グラヴィコンユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -800 0 0 0 0 EN-800で爆発的に速度が伸びる。 推奨装備としているが高速機動が主軸なので必須に近い。 グランドアリーナ到達時点ではドロップしないがショップで購入することが出来る。 出力強化ユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 400 -650 20 0 0 0 グラヴィコンがない場合の代用品。重量があるのはややネックか。 EN負荷が馬鹿にならず、グラヴィコンとの併用はよほどのEN長者でもなければ無謀極まりない。 パワーエクステンダー(☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -95 20 0 15 0 余り枠に入れるだけでダメージと戦闘時間を大幅に伸ばせる縁の下の力持ち。 たったの297,000コインでHPを180も伸ばせるので最大強化が吉。 頭部 キャットイヤー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 220 300 250 20 20 20 10 万能装備とも名高い猫耳。HPと近接値が足りていれば速度を増強できるこちらが便利。 エビルホーン(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 560 180 -120 20 10 30 5 格闘に特化した高機動近接アセンの要訣。HPを大きく伸ばせるためOD戦略適性が高い。 衣装 パラディンアーマー(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 420 100 0 15 10 35 10 近接補正をぐぐっと上昇させSPDも上がる便利な服。 HPこそ低いが当たらなければどうということもない。 ショートセーラーボディ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 400 150 50 5 20 20 15 軽くて速い(最重要) 近接補正に特化していないがSPDが高いに越したことはない。 防御面に不安があるが当たらなければ以下略。 サキュバスボディ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 600 0 150 15 10 25 10 SPDは皆無だがHPを伸ばしつつENも確保できる。目の保養にもなる。 ゴシックドレス(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 410 140 120 20 18 18 12 『イリュージョンクエスト』交換品。 近接補正はまずまずだがHP・SPD・ENに補正を得られる。イベント産なので強化しやすいのも利点。 腰部 フォックステイル(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 250 600 600 50 15 15 0 防御性能を犠牲に飛行速度とスタミナを底上げする腰部装備界のフェアリーウィング。 猫要素? そんなものは捨てろ。 SPDとENはポイントで補強できない要素なので非常に強力。 グラヴィコンユニットの負荷を軽減しつつ速度を伸ばせるので育成が進むほど有用になる。 ナインテイル(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 330 620 580 85 15 15 5 フォックステイルのマイナーチェンジモデル。猫成分はかなぐり捨てていくスタイル。 重さは増したが防御育成でHPを80伸ばす負担と比べれば些細の範疇。 グランドアリーナ到達時点ではドロップしないがショップで購入することが出来る。 キャットテイル(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 550 400 350 50 0 15 20 『激闘エレクトリアカフェ』交換品。 キャットパンチ、キャットイヤーとのデザイン相性は折り紙付き。ファッション重視ならこちら。 HPの伸びが良く防御補正も最初から20あるのでカウンター近接構成にうってつけ。 "防御育成が足りないからSPDを捨ててHPを取る"のようにOD戦略ではネガティブな採用が多いが、 ODが外れるようになってから真価を発揮するパーツなので育てておいて損はない。 脚部 妖のぽっくり(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 650 350 200 10 15 10 10 い つ も の。 キャットイヤー以上のバランスブレイカー。俺たちは履かせるのを強いられているんだ! 最軽量クラスなのにHPとSPDの伸ばし方がえげつなさすぎる。冗談抜きにこいつだけで十分。 本当に長いことお世話になるので、ヘッドパーツともども育てておくと便利。 背部 エビルウィング(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 485 750 650 50 25 25 0 HP・SPD・ENを程よく向上させるバランス型。基礎近接補正も十分。 リトルウィング(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 120 900 500 50 25 25 0 エビルウィングのピーキーすぎるマイナーチェンジモデル。 HP補正の低さが流石に痛い。他部位でのHP確保が必須。 ギガウィング(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 350 1100 200 180 5 35 10 近接特化バックパック。 重量はあるがこれと言った欠点もない。他部位で不足を補えば有用。 ちょい足し スクラップバズーカ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 524×1 0 8 200 - 0 1500 共通スキル 追加弾倉10%(3) 要スキル ウェポンパージ(2) 『激闘エレクトリアカフェ』交換品。右手装備。 パージシフトレフトスラッシュ軸も取り入れるならこれ。空いた右手によく馴染むはず。 対戦相手の行動を縛り、ダウンした後はノーリスクで接近できるのがダメージ以上に強力。 更に装備重量で減速するため、回避系スキルで対策が難しい序盤突進からのグレ被弾等の事故を予防可能。 と、このように高機動機には旨味となる要素が多い。 コスト比での効果が破格なので右手とスキルに余裕があれば十分な採用理由になる。 桶(☆☆☆☆) ※カオスアリーナ踏破後から入手可能 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 314×1 1 40 60 15 0 0 -250 55 0 10 0 共通スキル 追加弾倉10%(3) 『追跡 湯煙事件簿』交換品。サブ装備。 硬直狙いのスロダガ互換にはならずOD適性も薄めだが各性能が優秀。優秀というか破格。 ランページの発動距離や戦闘思考距離を見直せば間口の広い戦い方ができる。 主な運用は「投げるブレード」。硬直中の敵に単発の低火力ブレードを遠当てするイメージ。 アーマ○ド・コアの光波ブレードにリロードついた感覚が近い。光波と違ってよく当たる。 自機が上手く投げてくれるとスロダガ(硬直)→桶→桶で凄まじい瞬間火力を叩き出す。 一方で直当てするとダウンを奪ってしまいブレード火力には貢献しにくいが、 初弾でダウンした敵に次弾かブレードで追い打ちする動きが強く重量とENを飲む恩恵は大きい。 将来的にはプレデタークロウやオプティカルサイズなどを当てる下準備要員も視野に入るか。 高速機には負荷が重めで崩して斬る流れが若干歪むがODを外して火力不足なら許容範囲。 ある程度育成が進んだらエクステンダーとの入れ替えを試してみるのも面白いかもしれない。 ちなみに、バランス育成ならサブアリーナ(イベント)ではスロダガよりも貢献度が高め。 カオス②踏破時の戦闘力260~270万クラスは乱戦を3wave繰り返すタイプのバトルが辛く、 EN兵器では火力が足りず、実弾兵器も弾数不足で、僚機の調子が悪いとジリ貧に陥りがちになる。 基礎ダメージが高い桶は補助火力に適しており、かつ軽リロで実弾切れ後の火力支援に及第点。 僚機を囮にして照射やミサイルで炙る場合もお手軽な近接拒否兼火力になり捨てるところがない。 EN兵器としては負荷も異様に軽く射撃アセンの邪魔をしないので詰まったら桶を吊ってみよう。 AI設定 戦闘距離思考 0~10 寄って切ることを徹底したいので近距離に特化させる。 オーバードライブを外せるようになると調整次第で0~15や0~20にも対応可能。 必須スキル 剣闘マスタリー(3) チェインスマッシュ(1) 距離指定ランページでスロダガを連射し斬り込みに行くスキル構成なので上記2つは必須。 ランページと同じ列に置くといざ斬る際にスキルが無効化し火力が落ちるので注意。 ランページ(2) 敵距離△以上(0) 武器頻度スキルの場合スロダガの至適距離25周辺に下がろうとする傾向が強く出るためランページを採用した。 敵距離△以上は5を基準にし戦闘距離思考、ステージの広さ、採用スキル等に合わせて微調整を行う。 追加弾倉10%(3) スロダガの弾数が倍加。 二発撃てると攻撃の幅が大きく広がる。 オーバードライブ(5) 火力、速度が上がり、崩して切る動きの発生頻度も高まる。 ゆくゆくは外したほうが強いスキルだが育成が一段落つくまでは付け得。 推奨スキル リロードUP(2) 10秒のクールタイムを8秒に縮める。 攻撃機会を増やすためなるべく採用したい。 アクロバティックアプローチ(5) 攻防一体のダッシュ回避。 ハイパーカウンター(4) 敵距離10以下(0) OD中はダウンしている間もHPが減る。 たとえ攻撃を食らっても即座に切り返すのがベスト。 覚醒(6) やや重いがオーバードライブの代わりに採用できる。 HPが不足しているオーナーに推奨。 加速システム(4) 速さ=力。SPDが足りないときやオーバードライブの入れ替え候補に。 レンジブレイク(5) 優良なデコイ持ち武装が来るまでのビット・ミサイル対策。 基本は懐に潜り込んで押し切れるが、たまに釘付けにされるため推奨。 オーバードライブが外れた後の採用候補。 ヒット アプローチ(1) 敵の攻撃を避けやすくなりスロダガを使う頻度も上がる。 ただしOD時は攻撃機会の回数が目減りするデメリットが痛く併用は難しい。 オーバードライブが外れた後の採用候補。 最後に 当セットのテーマは「育成しながら踏破する」 筆者が貧弱なAIを均等育成しつつルインからアミューズメント②まで登っていった際のアセンが元になった。 近接機体でありながら装備と装備のポイントから確保した近接補正に依存しがちなのもそのためだ。 振り返ると素直に近接一本に振っていれば気難しい構成を無駄に弄らずに済んだのだろうが、裏を返せば基礎的な育成を終えるまでの補助輪になるのではと思い、この場を借りて中級者用アセン例として紹介させてもらった。 なお、当セット最初の鬼門はカオスアリーナ②。 障害物だらけで射線は通らず、強みの機動力は殺される。最後の希望、ゴールドマッシャーも段差に引っかかる。 照射ドリルやパイルに上振れで負けるわ、格闘機は重ブレードを軽々振るって当てに来るわ、ダウン攻撃をガードでいなされるわと今まで楽々狩ってきたはずの対戦相手の前で何度も床を舐めるだろう。 その時は装備とスキルを弄ってきた経験とプールした装備を活かし心機一転新しいアセンを組んでほしい。 カオス②を踏破すれば中級者は卒業。僚機任せの初詣で優良装備を整えつつ自分のアセンを強化していこう。 「よらばシュライデン!」 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 入力ミスった、ハイランドアリーナで詰まったので攻略に頼ろうと思い、これを試してみたところ、すんなり勝てるようになりました。感謝。 - 名無しさん (2021-03-03 15 17 21) ハイランド - 名無しさん (2021-03-03 15 08 32) ちょうどカオスアリーナで伸び悩んでいたので参考にさせて頂いたところ、かなり勝率が上がりました。ありがとうございました。 - 名無しさん (2021-02-08 22 10 11) ページ作成お疲れ様です。武器頻度よりもランページなのにも理由があって目から鱗でした。序盤~中盤のアセン考察はもう出来なくなってしまったので、大変助かりました。 - 管理人 (2021-02-07 00 35 14)
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名前:伊集院 影羅 性別: 女? 所属: 表向きは1年B組の生徒 身長; 172 体重: 54 体格: 長身細身 容姿: 左手の甲に常に包帯を巻いている 全体的に厨二病かっこいいファッションだがよく見るとズボンがパンツっぽく見える 性格: 厨二病 能力: 融合装着型アルター”ツインマーキュリー”(見た目は水鉄砲)の使い手 能力名:激流操作【アクアマスター】 属性: 厨二病 備考 普段は一応女のようだが水を被ると……