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スリヨル距離 愛情表現っていいます 安心を得た証拠です
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距離表示基準の変更(2010年)【重要!!】走行距離の表示基準の変更について 店頭での表示に注意 坂道や体重での距離減少◆坂道が多いと、航続距離は激減◆ ◆体重荷物が重いと、航続距離は激減◆ 距離表示基準の変更(2010年) 【重要!!】走行距離の表示基準の変更について 1回の充電で走行可能な距離について、実際の使用での走行可能距離とメーカー公称の航続距離がかけ離れている場合を考慮し、より厳しい測定条件での表示に変更された。 http //2588.jp/20100105.jpg 【1】測定条件の登り坂の傾斜が2度(3.5%)から4度(7%)に変更 【2】測定条件に一時停止を追加 【3】最も航続距離が短くなるパワーモード時距離の表示義務 ●従来基準より、航続距離の表示数値が【約半分】に減少● 例: 【1】旧表示基準でのビビDXの航続距離 オートモード約42km、エコモード約72km 【2】新表示基準でのビビDXの航続距離 オートモード約22km、エコモード約30km 上記の【1】【2】はどちらも同じ車種についての表記である。 別に電動アシスト自転車本体の性能が変わった訳ではない。 測定の基準が変わった事により、同じ車種について表記する場合に、新表示だと旧表示の約50%位になる。 店頭での表示に注意 2010年モデル以降は随時新表示に移行しているが、まだ2010年モデルに交替していない2009年モデルの機種は、ネットや店頭で旧表示のままで、しばらくの間は新表示と混在する可能性がある。 A車(2009年モデル)…60km走行可能 A車(2010年モデル)…30km走行可能 B車(2010年モデル)…35km走行可能 例えば上記の様に、A車は新表示基準だと旧表示基準の半分の航続距離になる場合、「A車(2009年モデル)は、A車(2010年モデル)の2倍近くも走れる」と勘違いしない様に注意。実際には一番長い距離を走れるのはB車(2010年モデル)となる。 この様に、購入時に性能を勘違いして間違って買ってしまわない様に、新表示か旧表示かよく確かめる事。 また、2010年モデルが既に発売された車種に関しても、『移行期間として完全に移行が終わるまではしばらく旧表示と新表示を併記の形で表示としているメーカーが殆ど』なので注意。 名称が各社で微妙に異なる場合があるのでややこしいが、おおむね『標準パターン』等と書かれてるのが新表示基準であり、『一般走行パターン』等と書かれているのが旧表示基準である。 坂道や体重での距離減少 ◆坂道が多いと、航続距離は激減◆ メーカー公称の航続距離はあくまで目安であり、坂道では電池消費が激増する点に注意。 例:リチウムビビ・DXの取扱い説明書より(体重65kgの場合) 条件 航続距離オートモード時 減少率 メーカー公称値 約42km 100% 勾配4度の登り坂 約8km 19% 勾配2度の登り坂 約16km 38% ずっと平地走行 約50km 120% 上記表の様に、メーカー公称値で約42km走れる筈の車種でも、勾配4度の坂をずっと登る場合は僅か8kmしか走れなくなる。逆に坂道が無くてずっと平地を走行すれば約50km以上走行できる場合もある。 勾配4度の坂を登り続ける場合、メーカー公称値の約5倍の航続距離が必要となる。この様に、坂道を登っている最中は電池の消費が凄まじいので、もし坂道の多い地域で使用予定の場合、航続距離はメーカー公称値を鵜呑みにせず、航続距離には十分すぎる位の余裕を持って購入する事が重要である。 ◆体重荷物が重いと、航続距離は激減◆ 同様に、メーカー公称の航続距離は乗員体重65kgを想定した値であり、体重や荷物が重いと電池消費が激増する点に注意。 積載重量が10kg増えると、走行距離は約10%短くなる。もし体重荷物合計が115kgなら約2倍の航続距離が必要となる場合もあり得る。 上述の坂道との複合が一番電池消費が激化するので、体重120kgで勾配4度の坂を登ると言った複数のハードな条件が重なると、メーカー公称値の10%位しか走れなかったと言う場合もあり得る。 よって、購入時の電池容量選定には、普段使う環境を考慮して、電池消費が増す「急坂」や「重量物積載」がある場合には、十分な余裕を持って検討しておきたい。
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グレネードの到達距離の検証 マップはライジングダストの2から3にかけての平坦な道路です。 対面のビルを背中に固定してたち投げと垂直ジャンプ投げをおこない爆発マークが付くように投げています。 距離は爆発マーク中心に立ってビルまでの距離を測っています。 M67 RM 立ち投げ :37m ジャンプ投げ:40m M67 PM 立ち投げ :35m ジャンプ投げ:38m MK3A2 RM 立ち投げ :27m ジャンプ投げ:29m MK3A2 PM 立ち投げ :27m ジャンプ投げ:28m ポイントマンとライフルマンのスキルの差は2m。 練習マップで双眼鏡を使い対象物までの距離の把握をしておきましょう。
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フィールドは12*12以上のマス目(グリッド)で区切られ、あらゆる距離はグリッド単位で表現される。 距離の測定ルールは以下の通り。 始点を0とし、縦横1つずつ数える。 極力最小となるよう数える。(たとえばコの字型に3マス移動しても、それは実質隣のマスへの距離1の移動として扱われる) 図に表した例(左上が始点): 0 1 2 3 4 1 2 3 4 5 2 3 4 5 6 3 4 5 6 7 4 5 6 7 8 ※2024/7/13 一度だけ斜めokルールは廃止しました。これに伴い「隣接」という表現は距離1と同じ意味になります。
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このゲームにおいて、距離はとても大事です。自分にとって有利か、相手にとって有利か。相手のチャージが届く位置か、相手の射撃のRNG内に踏み込んだか否か。0.5インチの差が勝敗を分けるのはよくある話です。その中でも分かりやすく危険な距離は、相手のヘビージャックにチャージから受ける位置に自分のWCやヘビージャックがいる場合。これは基本的に避けるべきです。 この時、相手のチャージの届く距離は相手の能力を確認する事で見極める事が出来ます。SPDはいくつか。リーチはあるか。チャージレンジを伸ばす特殊能力やスペル、フィートはあるか。(実質的な物を含む)相手の能力が分からなければ、相手に聞きましょう。きっと教えてくれる筈です。 こうして危険な距離が分かったら、後は彼我の距離さえ分かればどこまで近づいてよいかがはっきりします。ではどうやってそれを調べるのか。 幸いウォーマシンには距離を測る指標となる物がいくつもあります。例えば 1・コントロールエリア ウォーキャスターは自身を基点としたコントロールエリアを、いつでも、どんな理由でも測る事が出来ます。測れる距離はWCによって様々ですが、一番よく使われる指標です。またこの時、常に最大値で測る必要はなく、範囲内であればWCから何インチ離れているか測っても大丈夫です。 (*修正しました) 2・ユニットのコマンドレンジ ユニットのアクティベーション中であれば、ユニットのリーダーを基点としたCMDインチの距離はいつでも測る事が出来ます。 3・自軍モデルのメレーレンジ。 やや範囲は狭いですが、これも測る事が出来ます。エンゲージされるかどうか、フリーストライクを受けないかどうかを判断するのに重要です。 4・盤面上のモデル 直接メジャーで測る事は出来ませんが、ベースのサイズは固定なので、参考になります。 ラージベース 2インチ ミドルベース 約1.6インチ スモールベース 約1.2インチ 5・場に残るAOE AOEは直径が3か4か5インチです。近くにあれば距離を読む助けになるでしょう。 6・シナリオのコントロールゾーン シナリオによってまちまちですが、幅が8インチだったり、直径が10インチだったり、14だったり。ブレイクザラインのエリアを分ける交点も、距離を測る材料になります。(戦場を3分割するので基本間隔16インチ) 7・初期配置エリアから中央を二分するラインまでの距離 基本の広さだと14インチ。初期配置エリア同士の最短距離は28インチです。 8・盤面そのものの幅 基本は48*48です。 9・味方が移動した距離 測り直しはできないので、この辺は記憶しておく必要があります。 10・射撃した際の射程 これも要記憶です。スペルの射程も含みます。 11・対戦相手が測った距離 一度測った距離は公開情報です。どのくらい距離があったか、聞いても問題はありません。 いかがでしょうか。ぱっと思いついただけで、これだけ指標になる物があります。駆使すれば、より正確な距離の読み方、より有効な位置取りが出来るようになるでしょう。 キーワード:ウォーマシン、ウォーマシーン、WM、距離の読み方 、距離、インチ 今日 - 昨日 - トータル -
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とりあえず距離戦と呼ばれる遠距離(Pが届かない距離)と 中距離(Pがギリギリ届くぐらいの距離)に分けて それぞれ適切な技を載せていこうかと。 相手がガードで固まってると思ったら二択始動技を。 相手が二択始動技を使ってくると思ったら迎撃技を。 相手が迎撃技を置いてくると思ったらガード後に反撃を。 <ガード<二択始動技<迎撃技<ガード… (右の行動に負ける) 上記のように距離が開いた状態でも3すくみの読み合いが発生しているといえる。 というのは意外とどこの攻略見ても載ってないような気がしたんで いろいろ追加していこうかなと思ってます。 遠距離⇒二択始動技(QF、←P+K、ダッシュで近づいて立ちP or ←K) 迎撃技(←K+G、↓K+G、→→K) 中距離⇒二択始動技(立ちP、←K、P+K) 迎撃技(←K+G、↓K+G、→→K、↑K+G)
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■o1-3『戦闘距離』 攻撃可能距離は行動に使用するアイテムに依存します。 攻撃可能距離はアイテムに設定される適正距離以内の距離です。 同じタイミングで攻撃が発生した場合、適正距離での攻撃を優先して処理します。 戦闘距離は以下を基準として5段階に分けられます。 段階表現:距離[m] :ブロック表現 近接:5m未満 :同一ブロック 近距離:5~25m未満 :隣接ブロック 中距離:25m~100m未満 :2つ先のブロック 遠距離:100m~1km未満 :3つ先のブロック 超遠距離:1km以上 :4つ先のブロック ■o1-4『戦闘移動』 戦闘中の移動は行動宣言で行います。 一度の行動宣言で移動できるのは1段階分です。 妨害(割り込み行動)されない限り自動成功です。 移動妨害は戦闘オプションで行います。 通常は移動と攻撃を一度の行動宣言で行えません。 行動宣言は「ACT:XXへ移動」だけでよいです。
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/197.html
お前に足りないもの、それは―― 説明 スキルレベル 回避時の移動距離が長くなる。 Lv1 回避距離がわずかに延長。 Lv2 回避距離が延長。 Lv3 回避距離が大きく延長。 効果詳細・解説 CSには乗る 逆にエイムがブレるって? まぁまず落ち着いて狙おうぜ すぐに撃たなきゃいけないルールはない 厳密にはただ移動距離が増える効果ではなく 「時間そのままで移動距離だけ増える効果」な為に 「移動速度が上がるスピードアップ効果」と 「無敵距離が増えるすり抜け能力上昇効果」も付く よって回避能力はかなり上がる 中型以上のモンスターの突進には特に刺さり とっさのすり抜け回避も成功しやすくなる 過去作は何よりもスキルの重たさがネックだったが MHWは発動しやすいのもポイント 性能派の人が距離派に流れている話も稀によく見る 大きく動くだけでなく更に速く動くなんて 余計にCS時にエイムしにくいって? Lv1からLv3へ少しずつギアを上げてみていいのよ モンスターを追い掛ける能力も上がるのよ 歴史 MHWより前 元祖選民wiki「回避距離UP」を参照 あると便利だが、発動させにくい MHW無印(下位~上位) 特に黒ディア対策になるのが注目ポイント 黒ディア討伐こそ最難と呼ぶ声もあるぐらいだったので その苦戦キッカケで採用してみる人も多かった 発動防具も強力な古龍装備があり他スキルと両立しやすい そして、そこから魅力にハマるパターン MHW IB(マスター) 相変わらずの良スキル 事故防止系のスキルが欲しい時の候補の一つ 無印よりモンスターをハメ殺せないので需要が増した 相変わらず色々なモンスターの突進に刺さるが 特に本作はラージャン対策として語られる傾向 防具 + 無印 無印 頭 胴 腕 腰 脚 ナナ αβ クシャナ α αβ カガチ α αβ 桜レイア αβ ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 跳躍の護石Ⅱ(護石Lv2まで)無印 跳躍の護石Ⅲ(護石Lv3まで)IB 装飾品 跳躍珠【2】(レア度6) 跳躍・〇〇珠【4】(レア度10)体術or達人or回避 ※〇〇部分は上記以外にも沢山 一度付けたらなんだかんだで手放せなくなってしまった -- (名無しさん) 2018-09-06 11 07 19 やめられない外せない -- (名無しさん) 2018-09-12 21 53 30 遠距離担ぐときはもはや中毒 -- (名無しさん) 2018-09-18 11 04 12 対ディアブロ亜種で必須になってしまったー -- (名無しさん) 2018-11-11 03 10 11 回避性能は3ぐらい積まないと実感できなかったが、距離は1でも目に見えて体感できるからお手軽 -- (名無しさん) 2019-10-17 21 41 49 黒ディアのせいでもう距離2が手放せない -- (名無しさん) 2019-11-18 21 32 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh4_yumi/pages/135.html
回避距離が長くなる。見りゃわかる?そりゃそうだ。 無敵である距離が伸び、移動距離も長くなるので必然的に攻撃が避けやすくなる。 特に広範囲に広がるブレスを避けるのに有効。 ただし、距離は長くなるものの無敵時間は変わらないので過信は禁物。 P3時代は15Pという鬼畜めいたポイントを要求されたが、3G以後は10Pで付くので気軽に付けられる。 ステップ距離も伸びるので、射撃位置の調整にも役立つだろう。
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/155.html
スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 回避距離 +10 回避距離UP 回避時の移動距離が約1.5倍 装飾品 名称 効果 スロット 跳躍珠【1】 回避距離+1・ 体力-1 ○-- 解説 Bボタンでの回避距離が約1.5倍に増えるスキル 回避移動が主のヘビィに取って恩恵は大きい 簡単な所では遠くに行ってしまったモンスを普段なら納銃する所を転がりだけで追い掛けれる等 機動力が低下する水中ではいつも以上に重要なスキルとなる。 このスキルありきの立ち回りも存在し、普通なら回避行動(歩き軸ずらしなど)を開始しなければいけない所で 普段よりも1発2発多く撃てるなど攻守にわたって活躍するスキルである ヘビィとの相性が最も良い、と言っても過言ではない強力スキル。 回避距離+aを汎用装備として愛用するハンターは多いが、 なるべくこのスキルに頼らずに攻略したい!と考えるハンターもまた多い。 -- (名無しさん) 2012-03-05 13 32 19 名前 コメント すべてのコメントを見る