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登録日:2010/11/05 (金) 22 23 36 更新日:2022/07/10 Sun 12 34 21NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoV ヨルムンガンド ロードオブヴァーミリオン 人獣 北欧神話 超獣 『LORD of VERMILION』の使い魔。 ▽目次 ~概要~ ~使い魔として~ ~ストーリーにおいて~ ~概要~ 101 種族:超獣 コスト30 速度3 HP435 ATK80雷(複数) DEF55炎(弱点) 特殊技[強化]:硬化咆哮 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。 (範囲内の種族が超獣の場合、大幅に上がる) illust:塚本 陽子 ■DATA 全長 ミドガルドの外周と同じ 重量 神々の罪と同じ 最高速度 世界の滅びのように 生息域 海の底深く 平均寿命 終末の日まで 趣味 眠ること 世界をぐるり取り巻いて 尻尾くわえて眠ってる 見ている夢はどんな夢 鎌首もたげて天地を喰らう ヨルムンガンド 起こしちゃいけない まどろめ まどろめ とこしえに ―禁忌の森のシャーマンの歌 ■DATA 032 種族:人獣 コスト20 速度4 HP470 ATK70撃(単体) DEF30炎(弱点) Sスキル:W単スマ 特殊技[強化]:剛鱗咆哮 自身の防御力を一定時間上げる。 さらに、敵サーチアイを封印中 は効果が上がる。[時・早] illust:一徳 全長 大陸を取り巻き 重量 深海に眠り 最高速度 高波と押し寄せ 役目 ラグナロクを告げ 宿敵 雷神に殺され 宿敵 雷神を殺す 大陸を取り巻きとこしえのまどろみは破れた! 世界を取り巻く輪廻は千切れた! 鎌首もたげて天に牙剥き、蛇は叫ぶ! 来たれ、雷神! ラグナロクはここに始まるのだ! ~使い魔として~ Ⅰ Ver1.1で登場した使い魔。 海底に住んでいるが何故か海種ではない。まあもともと放り捨てられたから仕方なく住んでいるためだろう。 当時複数最高攻撃力を誇るバハムート(70)を越えた複数攻撃を引っ下げて来た。 その攻撃力から繰り出される雷攻撃はすべての海種を葬り去り、グレンデルからエースの座を奪った。 また、海種は当然ながら、他種族にも圧倒的な力を見せ付ける。特にワーウルフによる攻撃力強化からの一撃は恐怖の一言。 とはいえその攻撃力の対価に耐久面は低く、特殊技も自身は硬化対象にならないため油断するとすぐに落ちる。 ちなみに海種と同じ雷弱点の機甲種に対しては海種ほどの力を発揮できない。 高耐久高火力炎複数特殊技持ちの『浮遊する悪意』がいるためである。 Ⅱ Ver2.1で登場。 コストが大きく下がり、攻撃範囲も単体に、更に特殊技は自分のみの強化に変更された。 だが速度は上がり、特殊技も溜りが早いためすぐに30コスト相応のステータスになることが出来る。 しかし、攻撃属性は撃だが魔種に対してはあまり有効ではない。 優秀な魔種メタとしては同コストにカイン、5コスト下げれば魔戦士公アラケスが存在する。 その為採用するなら、撃属性使い魔としてより4速のW単スマ持ちなので人獣単スマ韋駄天を組む場合くらいだろう。 しかし、2011年3月31日のバージョンアップによりかなり強化された。 そして、Re 2により強化されたアリスと、降魔背徳の騎士を組ませたデッキに採用されるまでに至った。(通称アリスヨルムン) Re 2では同じ撃属性で5コスト上に強力な使い魔である氷刃の英雄 ジンが登場し、そちらもアリス背徳の相方として名を馳せたが(通称アリスジン)、そちらはコストの兼ね合いから当時15コストで鉄板だったシーサーと源義経のどちらかしか入れられないため、差別化は図られていた。 なに?最近アリスは背徳ではなく嘆きの竜皇と組んでる? これも全部オーベロンって奴の仕業なんだ。 ~ストーリーにおいて~ 初登場はプロローグ(と思われる)。 『大崩壊』の際、海でヨルムンガンド(と思われる存在)とわだつみ(と思われる存在)が戦っている。 結果はヨルムンガンド(と思われる存在)の敗北。さすがに純海棲生物ではないヨルムンガンドが海の神相手に海で戦うのは無理があったか。 その後は復活して暴れていたようである。 また『ヘルの童話』ではヘルが「甘えん坊の弟」と言っている(原典ではヘルが妹である)。 再登場はアルカニア遺跡に『混沌種』の軍勢が攻め込んできたとき。 ウラヌスによる上空攻撃に続くティアマト率いる地上軍の波状攻撃に迎え撃つ軍勢にいる。 ヘルを背に乗せて、宙に躍り上がる。その周囲にはヴァルハラの「戦乙女」たちがつき従っていた。 千の炎の雨の中で 余談だが『紅蓮の王』と戦った兄のフェンリルや『紅蓮の王』の軍勢に加わった姉のヘルと比べると『紅蓮の王』との接点がない。 鎌首もたげて天に牙剥き、蛇は叫ぶ! 来たれ、アニヲタ! 追記、修正はここに始まるのだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 名前 コメント
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これは、まだ日本がいろんな国にわかれていた頃のお話。 その中の、ある国のあるお城である日、お姫様が... 姫「ふふふふふ~~~~~~~ん。 世の中には、野球という遊びをする人形があるそうじゃ。 わらわ、その野球人形とやらが見てみたいの~~~~~~~♡」 大名「野球人形.....? ううむ、どうやって手に入れたものか。 そうだ、こんなときこそ忍者じゃ。使いのものを「風賀の国」に走らせい!」 「む~~~~~~ん。わかったんだな~~~~。」 かくして、野球人形を見つけ出す依頼書をたずさえた3人が、 忍者の国、風賀へと向かったのだった。 ...ところがこの3人。ささいなことが原因でケンカを始めてしまい... それぞれが別の忍者の里、すなわち火竜・水虎・月光に依頼書をもっていってしまったのだった。 ほどなく、3つの里の頭領たちはこのことに気づいた。 火竜の頭領「なにぃ? われら火竜以外にも野球人形の仕事を頼んでいただとぉ?!」 水虎の頭領「キーッ、なんですってぇ?! 天秤にかけられるとは、わが水虎もナメられたものね!」 月光の頭領「このままだと、これまでの月光の仕事が タダ働きになってしまうのか? ただでさえお金がないのに!」 火竜・水虎・月光の頭領「こうなったら戦争だ!」 こうして風賀の国の3つの里は野球人形をきっかけに壮絶な戦いに突入したのだった。 はたして、野球人形を手にするのはいったいどこの里なのか?! 「パワプロ! 野球人形の話は聞いているわね?」 パワプロ「はい、教頭斎様。」 教頭斎「じゃ、とっとと、火竜と月光のバカどもをやっつけてきちゃってちょうだい!」 パワプロ「は?」 教頭斎「ああん、もう、ぜんぜんわかってないじゃない! 中忍頭の外藤! このおバカに説明しておあげ。」 外藤「へい。野球人形の中心となる部品が、 「心」「技」「体」の3つの珠なんは知っとるよな?」 パワプロ「はい。先日、そのうちの体の珠が手に入ったことは聞きました。」 外藤「ところが、火竜が技の珠を、月光が心の珠を、それぞれ手に入れたことがわかったんや。」 パワプロ「えっ? でも、ほかに珠はないんですか。」 外藤「今のところは、見つかっとらんな。 野球人形の珠は南蛮渡来のカラクリでまだこの国じゃ作れへんのや。 そやから、よその持ってる珠を奪い取らんと人形は作れへん。」 パワプロ「...なるほど。」 教頭斎「それに、火竜と月光の連中、前から気にいらなかったのよね。 いい機会だから、この風賀の国をわが水虎のものにしちゃうのよ♡ それと...凡田ちゃん!」 凡田「はい、ここでやんす。」 教頭斎「アンタ、戦いはぜんぜんダメだけど、 金勘定だけは得意だったわよね。パワプロについてって協力なさい。」 凡田「了解でやんす!」 (そして...) ルール説明を見ますか? 見る パワプロ「大勢の部下をあやつるなんてずいぶん面倒くさそうだな。」 凡田「なに言ってるんでやんす。 パワプロ君の部下は、今この時点では戦えないオイラだけでやんすよ。」 パワプロ「へ、俺たちだけ?!」 凡田「まあ、集めればもう少し人数が増えるでやんすが、せいぜい10人程度でやんすね。」 パワプロ「そんな人数で戦争できるの?」 凡田「オイラたち忍者は、とにかく足が速いでやんす。 こんな狭い風賀の国なんて、どこでも、すぐに行けるでやんす。 だから、人数が少なくても配置したりする必要はないのでやんす。」 パワプロ「たしかに、敵のいないところならそうかもな。」 凡田「敵の土地を占領したい時は攻め込むコマンドで場所を選んで、 攻撃するメンバーを3人まで選ぶだけでやんす。 それから、攻撃できるのは味方の土地のとなりだけでやんす。 さっきパワプロ君が言ったように敵の土地は、危なくて走り抜けられないでやんすからね。」 パワプロ「なるほど...」 教頭斎「なにグズグズしてんのよ! まずは北の火竜の関所を攻めてらっしゃい。」 パワプロ「え、俺一人でですか? とりあえず仲間を集めて...」 教頭斎「奇襲攻撃よっ! あの関所さえ落ちれば、 火竜なんてイチコロなんだから♡ さあ、とっとと行ってらっしゃい!」 パワプロ「は、はーい!」 こうしてパワプロは、ひとりで北の火竜の関所に攻めさせられることに。 パワプロ「うぉー、この関所はもらったー!」 (ドカーン!) パワプロ「...待ち伏せされてる。」 パワプロは関所の敵にあっけなくボコボコにされた。 パワプロ「とほほほ...ひどい目にあった。いきなり関所はムリだよ。」 凡田「関所みたいに特別な場所の守りは固いでやんすからね。 とりあえず、南西の沼づたいに領地を広げてはどうでやんす?」 外藤「おい! 妖怪たちが、水虎城の西へ攻めてきたぞ!」 パワプロ「妖怪だって?!」 凡田「この土地に、昔から住んでいた連中で最近、凶暴化してるでやんす。 風賀の国も3分の1くらいは妖怪たちの支配下でやんす。」 パワプロ「そんな連中相手に、守りきれるかな...」 ルール説明を見ますか? 見る 凡田「こちらも、迎え撃つ忍者を最高3人まで選ぶのでやんす。 なお、全滅したり「逃げる」とその土地は奪われてしまうでやんす。」 パワプロ「それは大変だ!」 凡田「それだけじゃないでやんす! ある土地を奪われたために、 水虎城とつながらなくなった土地は全部「中立」になってしまうでやんす。」 パワプロ「「中立」って?」 凡田「妖怪に占領されてしまうのでやんす。 あらためて攻撃して占領しないとオイラたちの土地に戻らないでやんす!」 パワプロ「よし、わかった! 3人まで選ぶんだな?! ...って、俺しかいないじゃないか!」 外藤「安心せえ。これからは、おれがお前の下につくことになった。 まあ、今回は2人でなんとかなるやろ。」 パワプロ「じゃあ、俺と外藤さんで迎撃ですね!」 外藤「その前に、この薬を使っとけ。」 HPが全回復した 外藤が仲間になった! 水虎城の西の街道 パワプロ「妖怪どもめ、覚悟しろ!」 外藤「行くぞ、パワプロ!」 (ギャアァッ!) パワプロ「ふんっ!」 外藤「おりゃっ!」 (ギャアァァァァッ!!) パワプロ「あと1体!」 外藤「水遁の術!」 (ウギャアアアアア!!) パワプロ「よし、やっつけたぞ!」 外藤「今回は敵が弱くて助かったが、強敵が襲ってくる時もある。 勝てないと思ったら、さっさと逃げ出すのも作戦だぞ。」 パワプロ「はい、わかりました!」 (戦争に終止符を打つ者よ...いつも見ているぞ...) 謎の声により、マスターリングが現れた! パワプロ「これは...」 パワプロはマスターリングを手に入れ、すぐにはめ込んだ! そして、あわび村で村上との一騎打ちに勝って仲間にした。 しじみ沼、月光の西の関所を占領して月光城へ攻め込み、城下の敵を突破した! いよいよ月光の頭領のところへ... 愛「父上! ついに、敵がこの城に...」 野々村「ふむ。月光300年の歴史も、ついに、わしの代で終わるか... いや、そういうわけにはいかんな。愛! 今すぐこの国から逃げろ。」 愛「! 父上はどうするのです?」 野々村「わしは月光の当主としての役目がある。 わしまで逃げ出したら、月光のために命を落とした部下に顔向けができん。」 愛「ならば、私もともに戦うことをお許しください!」 野々村「ならん! おい、水木、倉刈!」 水木・倉刈「はっ、ここに!」 野々村「愛を連れて逃げよ。引きずってでもな!」 愛「い、いやです! 父上! 父...お父さん!!」 水木と倉刈は、愛を連れて城から脱出した。 野々村「.......老いたりといえど、わしとて月光の当主。 若僧どもに、ただで首などやるものか。」 パワプロ「あ、見つけたぞ!」 野々村「とうとう来おったか。月光当主、野々村の技を見よ! さあ、かかってきなされ!」 影忍と月忍撃破後 野々村「なかなかやるのう。わが月光当主、野々村の真の技をとくと味わうがよい!」 野々村は風を身にまとった! 素早さが上がった! 野々村「ゆくぞっ!!」 (シュッ!) 外藤「消えた!? ぐおっ!?」 (ドン!) 野々村「ふふっ、口ほどにもないのう。」 野々村は素早さ動きでパワプロたちを翻弄し、かまいたちの大術と爆弾で猛攻をかけていく! パワプロ「ぐわっ!」 外藤・村上「ぐわぁっ!!」 (ビューーー!) (ドガーーーーン!) パワプロ「どうなってるんだ、姿が消えるなんて!?」 野々村「はっはっはっ! わしの動きは捉えられぬ! ゆくぞ!!」 みんな「うわあぁっ!!」 パワプロたちは野々村の素早さに翻弄され、一方的にやられてしまった。 パワプロ「ぐっ...うぅ...」 野々村「月光当主、野々村の技を思い知ったか!」 外藤「どうしたらええんや...! くっ...」 パワプロ「そうだ! 殴ってるところには必ず手の届くところにいるはずだ!」 村上「そうか、そういうことか!」 野々村「強がりは見苦しいぞい!」 パワプロ「ぐうぅっ!」 パワプロは自分の体に野々村の攻撃が当たったところに気づき、ダメージに耐えながら野々村を掴んだ! 野々村「ぐっ、しまった!」 外藤「さ、さすがやなパワプロ...力技すぎるぞ。」 パワプロ「今だ、みんな! 攻撃してくれ!」 外藤・村上「どりゃあぁっ!!」 パワプロは野々村に頭突きを加え、外藤と村上の集中攻撃! パワプロ「やったか!?」 しかし、この程度で倒れる野々村ではない。 野々村「なかなか楽しませてくれるではないか。しかし、遊びもこれで終わりだ!」 野々村がかまいたちの術をためて放とうとするところで... パワプロ「でえぇぇぇい!!」 (ズバッ!!) 野々村「ぐあぁーーーーーー......!!!」 野々村撃破後 パワプロ「よし、大将をやっつけたぞ!」 凡田「やったでやんす! 月光の城を落としたでやんす!」 パワプロは月光の城を占領した! 凡田「水虎の領地が増えたでやんす! それに新しい球が手に入ったでやんす!」 心の珠を手に入れた! 月光の全領地が水虎の領地になりました! そしてパワプロは火竜の城を占領して技の珠を手に入れた。 野球人形を殿様のところへ運ぶところで妖怪軍団の頭領が襲ってきた! 頭領が繰り出してくる巨大な兵器とは...? それは月光編オリジンで確かめてほしい!! 忍者戦国編 THE ORIGIN 火竜編に続く... 目次へ 次の話へ
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UR ラー(LoVモード):光属性・MP 基本情報 ステータス 上から、レベル1・0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値。 武 智 美 ・初期値:16000・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:31133 ・初期値:7500・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:22633 ・初期値:7600・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:22733 スキル メル・メレウト → 味方の光属性の武と美を極限UP 【※レベルMAXで100%発動】 アビリティ アビリティ1:ゲル・アーペイ(初期に習得済み) 敵10人に攻撃 アビリティ2:テア・アーペイ(2凸で習得) 敵8人に攻撃・聖印+5 関連イベント イベント『絆大戦 牛魔王の逆襲』 →特効女神 特記事項
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LOV(ラブ)・LEY(リー)・MON(モン) VR 光文明 (7) クリーチャー:スターライト・ツリー 4444 S・トリガー・プラス(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。それが相手のターンで、そのターン中に自分のシールドが2つ以上ブレイクされていれば、このクリーチャーにP能力を与える) このクリーチャーが出た時、相手のアンタップしているクリーチャーを全てタップする。 P−このクリーチャーが出た時、相手のエレメントを3つまで選び、裏向きにしてシールド化する。 ブロッカー エスケープ 作者:ガミジン (コメント) D2P ヘビーポップのエクストラウィン戦略をもとに、スターライト・ツリーに新たな戦略をもたせたカード群の一枚です。 一応、名前の由来はレモンです。 フレーバーテキスト ♡P☆ ポップンロールは、平和の象徴。対峙した者はたちどころに戦意を失い、その心は「平和な心」へと上書きされる。 関連 + ... 《♡P☆ ポップンロール》 (オリカ) 評価 名前 コメント
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LoVシミュレータセット LORD of VERMILION Ⅱ 各種シミュレータセット DL pass LoV LoVⅡ用のデッキシミュレータ、簡易戦闘シミュレータ、シミュレータ用の使い魔データベースのセットです。 形式はすべてエクセル形式となっています。 なお、使い方は同封されているマニュアルを参照してください。 4/8 デッキシミュレータの不具合の修正及び一部レイアウトを変更 4/19 デッキシミュレータの不具合修正及び一部レイアウト変更。戦闘シミュレータの不具合の修正 4/24 戦闘シミュレータの機能追加及び一部レイアウト修正。説明書の誤字修正 6/8 戦闘シミュレータの計算式の修正及び一部レイアウトの修正。デッキシミュレータの機能追加。説明書の一部修正。 デッキシミュレートサービス ロード オブ ヴァーミリオン | デッキデータバンク 新旧使い魔検索機能 デッキ作成機能(保存可) 保存されたデッキの検索機能 個々の使い魔にメッセージを送る機能 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします DLPASS変えたりした?認証されないんだけど・・・ -- (名無しさん) 2010-04-09 15 15 47 ↑2 シミュレータはエクセル形式なので携帯での動作に関しては保証できません。 ↑1 DLパスはLoVでoのみ小文字なので、Oが大文字だと認証されないようです。 -- (名無しさん) 2010-04-09 22 48 56 作者様、説明書に誤字をみつけました。先頭シミュレータという表現があります -- (名無しさん) 2010-04-24 18 10 30 誤字報告ありがとう御座います。修正版をアップしました。 -- (のねつ) 2010-04-24 18 53 23 エクセル入ってないから開けないオワタwwww -- (名無しさん) 2010-05-27 19 24 07 ↑みたいにエクセル持って無い奴は「OpenOffice」でググれ -- (名無しさん) 2010-06-08 10 58 55 パスワードってなに? -- (雑魚) 2010-09-24 16 59 37 各種シュミレータ再うp希望です -- (名無しさん) 2011-03-15 00 08 59 なんか無くなってるんだがww -- (名無しさん) 2011-07-27 15 49 24 シュミレーターなくなってるので再UPお願いします -- (じゅんp) 2011-07-28 20 04 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SSR ユダ(LoVモード):闇属性・MP30 覚醒後 基本情報 異世界の女神。 身長162cm・体重45Kg ステータス 上から、レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:8338・Lv 70 :15367・Lv 87 :16874・Lv 104:・Lv 122:19976・Lv 140:21571 ・初期値:2805・Lv 70 :9834・Lv 87 :11341・Lv 104:・Lv 122:14443・Lv 140:16038 ・初期値:2321・Lv 70 :9350・Lv 87 :10857・Lv 104:・Lv 122:13959・Lv 140:15554 スキル 信念の代償 → 味方の闇属性の武を極限UP アビリティ アビリティ1:裏切りという福音(初期に習得済み) 敵7人に闇属性の武を大きくUPした攻撃・聖印+5・消費SP10 アビリティ2:絶望という口づけ(2凸で習得) 【支援】味方全員に聖印+3・消費SP10・制限2回・AP45 関連イベント イベント 『伝説の聖剣を手に入れろ 大洞窟!深淵の穴』 →特効女神 特記事項 関連イベント連動ガチャ『アドベンチャーステップアップガチャ』
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第十五話「???」 概要 リーダー ??? 種族 リーダー使い魔 解説 ストーリー第三章のラストステージにして、ステージ11と似た形式の戦闘となる。 勿論、違いも多くその違いは以下の通り。 1.マナ関係は基本的にステージ11と同様であるが、タイムマナは通常通り獲得できる。 2.ボスの周囲に弾き効果+固定100ダメージの障壁が張られ、雑魚敵を4回全滅させない限り攻撃は愚か接近すらできない。 3.ボスが召喚する雑魚は一定の条件で戦場にいる自使い魔一体に変化する。 1と2はともかく、3をどう対処するかがこのステージの鍵となる。 攻略 マナがステージ11同様にマナタワーこそ存在しないもののタイムマナが存在するのでステージ11ほど編成の制限は厳しくない。 しかし、後述の雑魚敵の特徴から中コストの使い魔を中心に編成したほうが安定して戦えるだろう。 このステージでボスが召喚する雑魚はステージ11と同様に撃破時にマナを得られるが、ステージ11の落とし子と違って以下の特徴がある。 1.雑魚からは撃破すると40マナ獲得可能だが、変身した雑魚からは20マナ獲得となる。 2.攻撃をしない代わりに召喚の度にジョブが変わり、アルカナ破壊中でもスーパークリティカルは受けない(ジョブのクリティカルは有効) 3.一定数の撃破か一定時間経過で戦場にいる召喚や覚醒に使用されたマナが一番多い自使い魔に変化する。 4.変化すると一定範囲に近づいた敵の処理を優先し、敵が消えた時点でアルカナ破壊を再開する。 5.変化してから一定時間経過で雑魚は全員消える。その場合、消えた雑魚からはマナを得ることは出来ない。 重要なのは3で変化後の雑魚の性能はジョブ、HP、ATK、DEF、所持アビリティが変化した使い魔と全く同じとなる。 なので何も考えずに高性能な使い魔を準備すると雑魚がその使い魔に変化してしまい高性能使い魔の数の暴力で成すすべもなく潰されるので要注意。 上記をみると判るが雑魚は アーツの効果はコピーできない。 なので巴御前やラムザ、ハンニバルならばアーツによってどれほど強化された状態でコピーされても弱いままなので処理がしやすくなる。 雑魚は回数を増すごとに増えていき雑魚を4回撃破すると70マナ獲得と同時にボスの周囲に張られたバリアに穴が出来てそこから内部に侵入、攻撃が可能となる。 穴自体はそれほど大きくなく、バリア自体も回転している為に突入できるタイミングは限られているものの落ち着いていけば非覚醒使い魔でも充分に突入できる。 逆に弾かれたからと言って無理に入ろうとすると何度も弾かれてそのままシールドによるダメージで死滅する恐れもあるので要注意。 ボスに一定ダメージを与えると90マナ獲得後に一定時間スタン状態となり、スタン復帰後にバリアを張りなおす。 バリアが張りなおされると一定範囲内にいる自ユニットが全てバリア外に弾かれるがバリアの穴はそのままなので改めて穴からバリアに入って攻撃をすること。 なお、タイムオーバー直前で敵のボスの特殊技でアルカナゲージを0にされるので判定負けは存在しない。 パターン1 杖主、ロッシュ、ダークアリス、ラムザ、巴御前、ガレアード、ミミララ・レイア USパワーライズ or キュアオール 開幕は真ん中石に主とロッシュを向かわせて、左右どちらかに巴を召喚しでガーディアンで待機。 主とロッシュの敵を倒した時に産まれるマナで巴のアーツ発動。 其の後主を誰もいない石を防衛に向かわせてダリスの召喚と覚醒を行い、その後はラムザを召喚する。 これ以降順次ラムザのアーツにマナを消費させつつ、ダリスも超覚醒させる。 その後巴の防衛している石にソエル召喚、覚醒までさせたら、ミミララやガレアードを召喚。 三回目の使い魔変身までソエル、ミミララ、ガレアードを超覚醒させなければコピーされるのはダリスになるのでラムザとソエルで片付けていく。 三回目の使い魔変身が終わったら超覚醒していない使い魔を順次超覚醒させてボスを殴りに。 パターン2 杖主、水虎、マリー・ルー、紅蓮型ニムエ、ラムザ、巴御前、イシュタム US パワーライズ or キュアオール 開幕は杖主と水虎を右 or 左タワー、ハンニバルを中央タワーに向わせて雑魚を処理。その時に得られるマナでニムエを召喚して誰もいない石の防衛に向わせてハンニバルと水虎のアーツを起動させる。 一度目の変身後は巴御前の召喚とアーツ起動、ハンニバルの覚醒を行い、その後はニムエ、杖主、マリー・ルーの召喚と超覚醒をさせる。 後は左右のタワーをニムエと杖主とシューターにした水虎、中央タワーをハンニバルとマリー・ルーにそれぞれ防衛させつつラムザの召喚とアーツによる強化を行う。 このとき、ハンニバルは積極的に攻撃を受けてDEFを上げてゆき、危なくなったら巴御前と交代させる。 敵が3度目の変身を終えたらイシュタムの召喚と超覚醒を行い、敵を全滅させたら水虎以外はボスへ向わせる。 ボス攻撃中、マリー・ルーが攻撃を受けたらイシュタムの巻き添え死滅を避ける為に直ぐに下げること。 場合によってはマリー・ルーを攻撃に参加させないのもあり。 うまく動けばUSなしでも時間に余裕を残しつつボスを倒せる。 パターン3 杖主、紅蓮型ニムエ、ラムザ、ミハイル、チェザーレ、紅蓮の魔術師、キュベレー、イージス USパワーライズ 開幕は杖主を中央、ミハイルを左石に合わせて出撃。ミハイルの方が早く撃破するので撃破したマナでイージスを召還。ミハイル帰還、イージス右石へ。主人公が雑魚を撃破すると変身。覚醒ミハイルなら特に問題なく倒せるのでミハイルを覚醒させ石から離したら3人で撃破。 二度目も□雑魚なのでミハイル等で適当にあしらう。イージスは中央石でガーディアンでよい。イージス・ミハイル共に覚醒で止めておき二度目の変身が来たらミハイル超覚醒、覚醒イージス程度なら問題なく溶かせる。この後はイージス超覚醒でも問題ない。 三度目は○雑魚なので一見すると処理が遅れそうに見えるがミハイルのダメージ上乗せスプレッドなら問題なく溶かせる。ラムザのさけぶ等でマナを調整させつつ残りを作るが、同コストである紅蓮の魔術師とキュベレーは間違って超覚醒させない事(尚チェザーレは先に作っておくとイージスコピーの処理が楽になる)三度目の変身が来たらガーディアンイージスでコピーを釣る。ガードブーストが発動していれば防御がすこぶる高いので余程手こずらない限り死なない。文字通りイージスを盾にしつつ安全圏からマジシャン達で殴り殺す。 四度目も同じくミハイルで雑魚を削る。尚、変身が完了したらキュベレーも紅蓮魔も超覚醒させても構わない。中央石さえ残っていればコピーは中央に群がるのでマジシャン達で殲滅。後はそのままボスまで走っていってパワーライズを撃って終了。頭数が欠けてない限りは逃げずに倒せる。 必須なのはミハイルとチェザーレ位(ラムザ、ニムエはマナ調整の為)だけで、他の火力が出せる△やコピー元の□は別でも代用可能(但しイージスと違ってDEFを上げれたり回復出来ない分難易度が上がる)だが、△はなるべく□より小さいコストの方が望ましい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガレアード、ミミララ、巴、ラムザ、ソエル、ロッシュ、マジシャン主、ダークアリス でクリア。 真ん中石に主とロッシュを向かわせて、左右どちらかに巴を召喚しでガーディアン。 主とロッシュの敵を倒した時に産まれるマナで巴のアーツ発動。 其の後主を誰もいない石を防衛に向かわせてダリス召喚。 ダリスを覚醒までさせたらラムザ召喚。 これ以降順次ラムザのアーツにマナを消費して、ダリス超覚醒。 その後巴の防衛している石にソエル召喚、覚醒までさせたら、ミミララやガレアードを召喚。 三回目の使い魔変身までソエル、ミミララ、ガレアードを超覚醒させなければコピーされるのはダリスになるのでラムザとソエルで片付けていく。 其の後順次超覚醒させてボスを殴りに。 パワライかキュアオでやりました。 ここまでの作業に90カウントくらい残していたら勝ちます。 事故って巴落ちてもミミララとガレアードのスロウ当て続ければなんとかなりました。 -- (名無しさん) 2015-01-21 11 37 20 ラムザ、ニムエ、キュベレー、ミハイル、紅蓮魔、チェザーレ、イージスでクリア。 あるランカーさんの攻略動画を参照に資産が足りない部分を改変して。 まずミハイルと杖主で幼体を一体づつ退治。一体倒したらイージス召喚。二体倒したらイージス様態になるので覚醒ミハイルで撃退。 二陣目は真ん中をイージスで守りながら幼体退治、イージス・ミハイルは覚醒止めでミハイルを超覚醒させるマナを温存しつつ他を展開(ニムエ超覚醒させとくと火力上がって楽) イージス覚醒に変体したらミハイル超覚醒、イージスを文字通り盾にしつつ超覚醒ミハイルで粉砕(この後はイージス超覚醒でOK) あとは中央だけは絶対守りつつミハイルの頑張るよの追加ダメで変身前幼体を倒す。変身したら△の暴力で超覚醒イージスを盾にしてひたすら倒し続ける。ラムザはマナ漏れないよう適当にさけぶ(但し結構マナ漏れても大丈夫) 四回目の変身後、紅蓮魔とキュベレーを超覚醒させて超覚醒イージスを△の暴力で粉砕。後は障壁にぶつからないようにボス直行→パワライでそのまま撃破可能。 50□は代用でもいけるそうですがリジェネ持ち、ガードブースト持ち、素Defが低めとかなり適任な要素を兼ね備えてるのでイージス推奨。 △はミハイルはほぼ必須で後は火力が出て50マナに収まれば何でも良いですが50マナを採用する場合は4回目の変身まで超覚醒差せないよう注意。 -- (名無しさん) 2015-01-28 16 43 17 マリールーニムエダリスソエルラムザ村雨ガレアードでクリア マリールーの強化後スペックをコピーしないから構成によってはダリスいらないかも -- (名無しさん) 2016-01-16 17 06 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SSR アテナ(LoVモード):光属性・MP 覚醒後 基本情報 異世界の女神。 ステータス 上から、レベル1・0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値。 武 智 美 ・初期値:5170・Lv 70 :・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:(17200) ・初期値:4270・Lv 70 :・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:(16000) ・初期値:3160・Lv 70 :・Lv 87 :・Lv 104:・Lv 122:・Lv 140:(14890) スキル 守護女神の堅盾 → 敵の闇属性の武を超DOWN アビリティ アビリティ1:守護女神の撃槍( ) アビリティ2:守護女神の閃槍( ) アビリティ3:守護女神の剛盾( ) 聖戦祭専用アビリティ1:守護女神の撃槍(習得済み) 敵5人に攻撃・チェイン+100 聖戦祭専用アビリティ2:守護女神の閃槍(2凸で習得) 敵全員に必ず勝利する攻撃 聖戦祭専用アビリティ3:守護女神の剛盾(4凸で習得) 【支援アビ】味方全員のSP全回復 関連イベント イベント 『女神たちのレイニーブルー 雨ときどき聖戦祭』 →特効女神 特記事項(入手方法など) 関連イベント連動ガチャ「レインボーシートガチャ」
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UR ハイド(LoVモード):火属性・MP43 基本情報 From LORD of VERMILION Re 3 身長169cm・体重52kg 【非公式豆知識】 ジキルとハイドのハイドさん。 関連女神 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値。()内は覚醒前数値 武 智 美 ・初期値:7808・Lv 80 :16342・Lv 100 :17965・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:() ・初期値:16500・Lv 80 :25033・Lv 100 :26656・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:() ・初期値:11750・Lv 80 :20284・Lv 100 :21906・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:() スキル ひどく無垢な殺人衝動 → 味方の火属性の智を超UP アビリティ アビリティ1:ただ、純粋な悪意(1凸で習得) 【支援】 アビリティ2:どこまでも自動的な悪意(4凸で習得) 関連イベント イベント『 』 → 契約 関連イベント連動ガチャ『 』 UR10%ガチャチケット 特記事項 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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登録日:2011/09/26(月) 12 29 51 更新日:2021/05/16 Sun 10 42 18 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 10コスの皮を被った30コス LORDofVERMILION LoV イース エース ジャンヌ・ダルク ロードオブヴァーミリオン 不死 五十嵐由佳 客将 英霊の導き 英霊よ、アタシに力を!! アーケードゲームLORD of VERMILIONに登場する使い魔。 ■種族:不死 ■レアリティ:スーパーレア ■コスト:10 ■速度:3 ■HP:450→410 ■ATK:25(炎複数)→30 ■DEF:30→35 ■FS:無し ■SS:W複スマ、リジェネ ■特殊技:英霊の導き 自身の攻撃力・防御力・移動速度を一定時間上げる。[時・遅] ■illust:泉沢康久 【DATA】 ■身長:1.65m ■体重:45kg ■出生:ドンレミ村 ■別名:ラ・ピュセル ■旧友:ジル・ド・レイ ■目的:自身の仇討ち ■CV:五十嵐由佳 アタシが聞いた「声」が、本当に神の啓示だったかなんてもうどうでもいい。 声に従いイイ子のフリして、アタシが得たものはなんだ?! 火だ! 投石だ! 手酷い裏切りだ! 失ったものは何だ?! ……イイことなんて、何一つ思い出せやしないじゃないか……。 アタシを見ろ! アタシ自身の、怒りの「声」を聞け! LORD of VERMILIONⅡのバージョンアップにて登場。 使い魔中最低値の10コスでありながら自パーティの回復とダメージの底上げという恵まれたSSを持ち、 不死デッキは勿論のこと、その他のデッキにも客将として組み込まれることも多い。 また、基本能力は10コス相当で、お世辞にも強いとは言えないが、 特殊技の英霊の導きにより攻撃力・防御力がともに30上昇し、実質的に30コスレベルの戦闘力を発揮するこてが出来る。 排出当初からその有用性、レアリティ、見た目の可愛さから値段は中々に高く、5000円ラインにいた。 排出開始から時間が経過した現在でも1000円ラインを維持する人気カードである。 このジャンヌ、実は排出枠のSRの他、抽選プレゼント用の3000枚限定SP枠も存在する。 【DATA】〜SP版〜 ■身長:1.65m ■体重:45kg ■出生:ドンレミ村 ■別名:ラ・ピュセル ■ファン層:オルレアンの兵士達 ■処刑方法:火刑 ■illust:るろお 誰にも許しを乞わない(私を許して) 私は魔女ではないのだから(聖女でもなかった) こんな腐った世界(まだこの世界にいたい) 救済など望んでいない(灰になるのは嫌) 『もしも願いがかなうなら……』 世界を燃やし尽くしてやる!(私を燃やさないで!) ――――「絶叫のうた」より抜粋 排出枠のパンクな衣装と比較すると、黒いゴシックドレスに身を包んだ令嬢といった印象を受ける。 フレーバーテキストを見る限り、SP版が処刑される前後の彼女の魂が闇に染まる過程を SR版が闇に染まり、復讐を誓った彼女の心情を描いていると思われる。 ちなみにこのSP版、数あるSPカードの中でもトップクラスのレートを誇っており、 『SPアテナ』と並び一枚で15000円程の価格となっている。 LORD of VERMILION Re 2にて、新バージョンが登場 【怒】ジャンヌ・ダルク ■種族:不死 ■レアリティ:レア ■コスト:10 ■速度:3 ■HP:450 ■ATK:30(雷複数) ■DEF:25 ■FS:無し ■SS:W単スマ、レジスト ■特殊技:英霊の共鳴 自身の攻撃力・防御力移動速度を上げる。更に範囲内に味方がいる場合、その味方が死滅し効果が上がる。[時・遅] ■illust:真嶋杏次 【DATA】 ■身長:1.65m ■体重:45kg ■出生:ドンレミ村 ■別名:ラ・ピュセル ■嫌いなもの:異端審問 ■悩み:偏頭痛 音が闇を満たす……(音が虚しさを満たしてくれる……) 音がアタシを満たす……(音が哀しみを束の間隠す……) 世界がアタシを拒否しても(皆が私を嫌っても 「ここにアタシ(私)はいる!」 アタシは解き放たれた獣!(魂は地獄に囚われている……) 優しさなどいらない!(優しさだけ欲しい……) ――――「ここにすべてが」より抜粋 攻撃属性は雷となり、本来持っている特殊技の効果に加えデメリットを伴う更なる強化が加わったモノ。 誰も巻き込まない場合でもATK/DEF共に20ずつ上昇するので、海種メタとしても優秀。 2011年10月のバージョンアップにより、こちらのジャンヌは上方修正を受けた。 チャージスピード短縮に加え、味方死滅時のATK/DEF上昇値が 1体:40→50 2体:60→80 3体:80→120 に変更された。 海種でなくても逃げ出すレベルである。 ちなみに3体を死滅させる場合は降魔をも殺すという事なので、エクセレントに気を付けること。 味方を死滅させてしまう為にかなり大きなデメリットになってしまうが、使い方によってはメリットにも転じる為中々に面白いカードだ。 例えば Wアルカナ持ちを運び、仕事を済ませた使い魔を死滅させて高速撤退 前出しして死滅しかけてる使い魔にジャンヌの特殊を使い、戦闘力をあげたジャンヌで追い打ち(その後、アディションも有り) など、少々変わった運用が可能である。 上記はどちらも少数編成では活かしにくいので、6枚編成や軍師デッキでの編成だと活かしやすくなる。 上記でのアディションを使う場合は、しっかりと[死滅]が表示された後に使うこと。 ジャンヌの特殊使用直後にアディションをしても、 その時点では味方使い魔が死滅扱いになっていないので味方使い魔が呼び出されずに終わってしまう。 もっとも、SSも優秀である為に5枚型でも普通に投入される事が多い。 (その場合味方を範囲へ入れないか、誰を巻き込むかをよく考えながらの立ち回りになる) 余談だが彼女の旧友、ジル・ド・レイも同時期にLoVに登場しており、ジャンヌと同じ不死として参戦している。 彼もジャンヌに同じく生者を恨んでおり、希望を抱いて生きるもの達を狩っている。 カードイラストが美少女な上当時としては斬新な「神に絶望しグレたジャンヌ」ということで大人気。 しかしLORD of VERMILIONⅢ稼働時の排出カードからは省かれ、ファンを落胆させた。 そして待ちに待ったVer3.2で遂に実装された…のだが……。 名前 ジャンヌ・ダルク ■種族:不死 ■ジョブ:アタッカー ■召喚コスト:20 ■<タイプ>:純真者 ■タイプ:リベリオン ■HP:350 ■ATK:20 ■DEF:20 ■アビリティ 超覚醒:キルヒール 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のHPが回復する。 ■アーツ TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、 自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。 ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 ■備考:人獣〔デビロッタ〕との同時登録不可 不死のハラス要員として登場。相手を倒すとHPが全回復する。 これで相手のマナ要員を撃退して遅延させるのが主な仕事である。 …ただし不死のハラス要員としては死滅時にマナを生み出すペルセポネや、(この時点では性能が微妙だったが)高コストの召喚マナを減らすユダ等が存在しており、マナに関係しないアビリティ持ちの彼女は評価が低かった。 一応不死には少ないアタッカーであったが、それだけで層の厚い20コスト帯に割り込める程ではない。 しかし彼女にはもう一つ「TRANCE」というアーツがあり、同じTRANCE持ちの誰かに憑依して自らの能力を与えることが可能であった。 …がそれすらも10コストに良質なTRANCE持ちがいたこともあり総じて使いにくいカードであった。 フレーバーでは相変わらずやさぐれていたが、ある日アフロディーテ、ラクシュミー、フォカロルに無理矢理バンドを組まされる羽目となった。 当初は嫌がってたが最終的に乗り気になるものの…。 ちなみに人獣の「デビロッタ」と一緒のデッキに組み込めないという制約がある。 というのもでびろったとは彼女が連れている白いもじゃもじゃの事。 後に偉大なる魔女だと判明し、コスト70の大型ユニットとして参戦したが、別にTRANCEでもないし種族もタイプも違う為世界観を盛り上げるフレーバーの染みレベルと考えてよい。 とまぁ人気キャラなのに使いにくい性能だった彼女だが…、Ⅲ最終バージョンであるVer3.5にて遂に…。 ■ジャンヌ・ラ・ピュセル ■種族 神族 ■ジョブ アタッカー ■召喚コスト 60 ■<タイプ> 天導者 ■タイプ セイント ■HP 550 ■ATK 100 ■DEF 90 ■アビリティ 覚醒 聖女の光 攻撃力と移動速度が上がる。 さらに、自身が戦場に出ている間、自ユニットの攻撃力と移動速度を上げる。 超覚醒 真揮『勝利の旗』 「聖光」を一定数得る。 さらに、【アームズ】「ヴィクトリア・ピュセル」が使用できるようになる。 ■アーツ アームズ ヴィクトリア・ピュセル 【アームズ】自身の防御力と移動速度を一定時間上げる。 ただし、『聖光』を消費する。 ■備考:不死の自分との同時登録不可 不死として悪ぶっていた彼女が遂に聖女としての力を取り戻した。ただし口調はそのまま。 書いてあることが意味不明であるが、とりあえず覚醒させるだけでハラス使い魔+全ユニット強化が可能。 超覚醒で更に自分を無料で数回強化できるアーツが使えると考えればいい。 特に覚醒の能力強化が強力でセルディッド、エリスを絡ませると105マナで作れるため若干遅いもののタワー攻めが行え、更に超覚醒まで持っていければそのまま主力として大活躍。 よしんば育てきれなくても覚醒まで持って行けば他の使い魔のサポートもできるという非常に強力な一枚に仕上がっている。 同じく味方強化系のオズマ姫と組ませると破格の強さとなるだろう。 そして肝心のストーリーだが…不明。 というのも彼女が実装された時はプロデューサー変更前もあってフレーバーが遅れに遅れ最後まで公表されなかった。 挙句続編の4には他のバンド仲間も登場せず、彼女の物語は未完である。 しかし荒々しくも力強い台詞の数々からハッピーエンドを勝ち取った。よしんばバッドエンドとしても今度は決して諦めなかった事は間違いない事実だろう。 追記・修正はジャンヌのサウンドに食われてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント