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ありきたりのごく平凡な毎日を繰り返す。普通の人なら嫌気が差し、時には 苦痛すら感じられる。しかし、有栖学園の教師雪華綺晶には平凡が素晴らしく感じられた。 彼女が平凡な時間を送ってないわけではないのだが、軍隊生活が続いた彼女には 妹とこうして毎日を過ごすのは楽しかった。 雪「今日の授業はここまで。宿題はしっかりやってくるように。」 生徒達は休み時間になるとそれぞれの話を展開していく。こんなことさえも軍隊にいた生活と比べてしまう。 ここは軍隊じゃない。そんなことは分かりきっている。だから、彼らに世界史を 教えている。自分はもしかしたら教科書に載るような戦争にも出撃した。そこでは、 風すらも戦争の血なまぐさい臭いを運んできた。でも、ここの風が運んでくるのは季節の匂い。 自分は砲撃手としていくつものモノを壊してきた。それが人であったか兵器であったかは忘れてしまった。 ただ命令だったから破壊した。破壊できた。今、ここが軍隊ならばその命令を下すのは自分だ。 彼らにはそんなことして欲しくは無い。自分にはそんなことさせられない。そんなふうに切に思う。 そしてここには仲間もいる。昔の仲間は明日、いや、三時間後にはいなくなってもおかしくない連中だった。 自分は戦場から離れて、大切な妹の近くにいる。寂しい思いを随分とさせていたようだ。もうそんな思いはさせない。 そう思ってきたのだが… ロ「薔薇ちゃ~ん!今日も君のために仕事を脱け出してきたよ!」 薔「……嬉しい。」 あの校長にたぶらかせれていた。毎日嘆いている内容の一つだ。 妹を喜ばせる。そういうシチュエーションにいていいのはこの雪華綺晶だけ……… ローゼン掃討作戦が始まった。 ロ「えっ!?ちょ、雪華綺晶先生?まだ、仕事脱け出してきただけ………。」 ここは軍隊じゃない。だから「ある程度」は許されている。愛する妹のためにFire!! ガガガガガガガガガガガ!!ローゼンはその場に崩れる。 これだけ撃ってもこいつは生きている。ある意味ローゼンが校長でよかったと感じている。 ローゼンが軍人なら自分は……… 薔「お姉ちゃん!」 ヤバい!怒られる。しかし、妹も軍人じゃなくてよかった。もしそうなら、自分は捕虜以下の存在になるときもある。 ダン! 薔薇水晶の拳銃が火を噴いた。 雪「ば、ばらしー……?」 薔「………お姉ちゃんの真似してみた……少しは懲りた?」 雪華綺晶はただただ頷いた。妹の顔はどこか引きつっていたようにも見えた。 こんなこと軍隊時代はよくあったが、妹がやると怖い。 自分の行為が妹によろしくないのを実感した。 ちなみに十五発被弾した校長は全治二十秒だった。回復の秘訣はポーション(まだ売ってるのか?)らしい。
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 運営会社 株式会社ベーシック JANet [800][BR][本] 2005-07-04 - 2006-07-04
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2006年度後期 2009年度前期 2006年度後期 395 名前:名無しの経営 投稿日: 2007/02/02(金) 00 38 07 比較経営論(中国) (カク) 難度 C 出席は小レポートなどの形で頻繁に取るので休みにくい。 小レポート以外にも課題レポートが数回出される。 授業中の発言はボーナス点だが、殆ど前の方に座る留学生が持っていく。 資料やレポート課題などはoh-o!meijiにうpされるので、休んでも安心。 テストは論述1題。評価はテスト、レポート、出席・小レポート点か。 評価は普通~多少甘いかもしれない。 【問題】-06年度 ※大体の感じです。 〔A〕中国で成功するような新規事業の計画を立てよ。 〔B〕中国で失敗した日系企業の事例(問題文に記載)を見て、経営管理上の問題点や改善点を述べよ。 また、中国で成功するにはどのような管理をするべきか述べよ。 2009年度前期 654 名前:名無しの経営 投稿日: 2009/07/24(金) 02 49 25 比較経営論(中国)A カク 2009 前期 1.穴埋め問題 金融危機に関連した内容 出稼ぎ労働者、内需主導、珠三角とかを答える問題 2.「三大三小二微」を説明せよ。その目的と結果も。 後1問はなんか誰でもできるような問題だったきがする。 備考 授業感想レポートが数回
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プレイヤー Samurize CDインポート iPod スキン その他 Winamp ○ ○ ○ ○ プラグインによりWavRIFFタグ対応、プラグインでiPodスマートプレイリスト対応 Foobar2000 ○ × ○ ○ iTunes ○ ○ ○ ○
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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同時期放送アニメとの比較をしました。 多角的に「人気」を算出するのは難しいのでシンプルに円盤売上情報から考察してます。 ORICONを元にしたアニメDVD・BD売り上げ一覧表まとめWiki「2017年冬期放送開始TVアニメ 累計平均ランキング ***=非加算」を元情報としていますが、全て18/03/25時点の情報としながらも編集時期によって数値が違うなどかなりいい加減なことが分かりました。恐らく記載日の更新を忘れているだけのようにも思えますが、意図的な修正も含まれている可能性もあります。 同時期の5ch掲載情報とも微妙なズレがあります。どちらも個人投稿かつ信憑性の低いソースなので致し方ないです。大勢には影響しないのでそのまま使いました。 大まかに3つの時期の編集履歴からデータを抽出し、ざっくり平均値を出した上で再ソートしました。特に妥当性はないですが、大勢には影響しないと思ってます。けもフレは書籍扱いですが、実質的に円盤売上としてみなしました。 結果、リトルウィッチアカデミアは13位となりました。この結果だけ見ると、なかなか続編製作に至らないのも納得してしまいます。円盤はTOHO animationが販売しており、東宝内の客観的評価軸としてこういった情報が使われていたら、どんなに熱心に企画担当者が声を上げてもなかなか通らないでしょう。仮にNetflixでの視聴数が好調であっても。 一方で、今回「オリジナルアニメーション」という軸でも調査してみました。というのも、原作付きアニメはそもそも原作の人気が確立している訳で、いわばチートと言っても良い訳です。そういった作品を除外すると、どの辺りにいるのかを調べてみました。 原作としてはやはり漫画がダントツで多いのですが、ゲーム原作作品も一定数ありました。スマホゲーム原作もあります。いきなり迷ったのがけものフレンズの扱いです。こちらはあくまでゲームとアニメと小説が同時企画・製作されたメディアミックス作品ということで原作なしの扱いとしました。MARGINAL#4はアイドル企画から派生したアニメ作品ということで原作付き作品と取り扱っています。原案あり作品あたりも微妙ですが(超・少年探偵団NEO)ここではオリジナルアニメーションとして定義しました。 結果はOAの項に星が付いているものがオリジナルアニメーションでした。少ない!ここまで原作付きアニメが席巻しているとは改めて見ると驚きです。 また、オリジナルアニメーションは比較的人気が低調なことが分かります。低年齢向け作品として、円盤セールス自体はそこまで見込んでいない作品も多い印象です。 そんな中で、けものフレンズは別格として、リトルウィッチアカデミアはオリジナルアニメーションとしては比較的成功している部類に入るのではないでしょうか。けものフレンズは(禁則事項)で除名されているようなものですし、実質2017年冬アニメ1位?ここまで来ると、ちょっと年間通じてどこまで戦えるかも調べてみたくなりました。 今回の考察はあくまで「国内」円盤売上だけなので、Netflixとか海外のデータとかが加わるともっと面白い結果が見えるのかな、とは思いました。 自分も出資側の立場だったらオリジナルアニメーションなんて作らず、手っ取り早く原作付きアニメを乱発しちゃうでしょうね。 # タイトル OA 2020/12/30 2018/7/10 2018/5/21 平均 備考 1 けものフレンズ (※BD付属BOOK累計平均:95,316) ★ ゲーム・漫画との同時メディアミックス企画 2 この素晴らしい世界に祝福を! 2 14,285 10,090 35,310 19,895 3 幼女戦記 8,244 7,082 9,835 8,387 4 ACCA13区監察課 6,998 4,462 7,981 6,480 5 青の祓魔師 京都不浄王篇 6,328 2,177 9,222 5,909 6 BanG Dream! 2,592 5,822 8,533 5,649 7 MARGINAL#4 KISSから創造るBig Bang 9,942 1,958 4,683 5,528 アイドル企画のメディアミックス作品 8 亜人ちゃんは語りたい 6,992 1,625 7,206 5,274 9 テイルズ オブ ゼスティリア ザ クロス (2ndシーズン) 2,592 4,111 8,732 5,145 10 銀魂. 9,386 4,708 1,152 5,082 11 小林さんちのメイドラゴン 2,359 3,599 8,489 4,816 12 弱虫ペダル NEW GENERATION 5,718 1,909 6,101 4,576 13 リトルウィッチアカデミア ★ 4,879 2,955 4,566 4,133 14 風夏 3,112 1,670 5,555 3,446 15 Rewrite 2nd Season 3,750 1,252 5,258 3,420 16 昭和元禄落語心中 -助六再び篇- 2,759 1,305 4,198 2,754 17 One Room ★ 1,435 2,397 4,198 2,677 18 ガヴリールドロップアウト 1,186 3,676 1,190 2,017 19 SUPER LOVERS 2 1,202 1,318 3,132 1,884 20 うらら迷路帖 720 704 559 661 21 政宗くんのリベンジ 598 728 498 608 22 ちるらん にぶんの壱 631 789 358 593 23 あいまいみー ~Surgical Friends~ 926 371 427 575 24 AKIBA S TRIP -THE ANIMATION- 944 269 511 575 25 超・少年探偵団NEO ★ 217 694 773 561 原案あり 26 Chaos;Child 504 314 778 532 27 スクールガールストライカーズ Animation Channel 692 548 335 525 28 セイレン ★ 521 836 154 504 29 ハンドシェイカー ★ 978 361 143 494 30 キラキラ☆プリキュアアラモード ★ 951 269 244 488 31 クズの本懐 744 502 187 478 32 チェインクロニクル ~ヘクセイタスの閃~ 253 477 198 309 33 南鎌倉高校女子自転車部 205 282 202 230 - アイドル事変 - - - - - エルドライブ - - - - - にゃんこデイズ - - - - - 霊剣山 叡智への資格 - - - - - 鬼平 - - - - - ピアシェ ~私のイタリアン~ - - - - - Spiritpact - - - - - がん がん がんこちゃん ★ - - - - - 闇芝居 四期 ★ - - - - - ゆかいなアニマルバス - - - - - 戦隊ヒーロー スキヤキフォース –ぐんまの平和を願うシーズン- ★ - - - - コメント 名前 コメント
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性能比較:萃香 萃香に全く勝てないので、どうにかして弱点を探ろうと調査したりプラクティスで色々実験した記録。極力主観を入れず事実のみを。 注:君はこのページの内容を真に受けてもいいし、受けなくてもいい。 萃香に全く勝てないので、どうにかして弱点を探ろうと調査したりプラクティスで色々実験した記録。極力事実をぼかし主観のみを。 注:このページはネタです。信じてもいいけど自慢げに言いふらすと馬鹿にされるか可哀そうな目で見られるので注意してください。 1.地上中距離 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica1_1.jpg) 中間距離でB→hjcからJAやJ2Aを当てるのは基本だ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica1_2_1.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica1_2_2.jpg) ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica1_3.jpg) 何ィィィィィ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica1_4.jpg) あ、あわてるな、jcすればグレイズできるッ この位置はD2AでめくれないからB→hjcを見せておこう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica1_5.jpg) やはりかき消すか、だがjcすれば #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica1_6.jpg) グレイズが間に合わないだとッ? 萃香にはBを撃つ事すら許されないというのかッ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica1_7.jpg) ならばB→ウォークだッ ガードされたあとのリスクなど無視ィッ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica1_8.jpg) ってえええええ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica1_9.jpg) B→ウォークは射撃に対して強いが前ジャンプされると当たらない さらに読まれてればJ2Aをくらう。JAならダッシュが止められる 中距離はリスクがッ!高いッ!! 解説 弾にはヒット数やダメージのほかに、相殺回数と相殺強度が設定されています。 相殺強度が違う弾同士がぶつかると、弱い方が一方的にかき消されて終わります。 相殺強度が同じ弾同士がぶつかると相殺が起こります。 相殺が起こると相殺回数が1つ減り、0になると弾が消えます。 ただし、1F中にはどんなにたくさんの弾とぶつかっても1回分しか相殺回数が減りません。例えば相殺回数2の弾Aが1つと相殺回数1の弾Bが3つ同時に当たると、Aは残ってBは全部消えます。 萃香のBは3回の相殺回数を持っていますが、レミリアのBは出始めに固まっているため相殺が同時に起こってしまいます。そのため同時に撃つと萃香のBが突き抜けてきます。 この現象を知らなかった萃香使いは萃香に対する愛が足りません。愛は研究と置き換えても可。 さらにD2Aがぎりぎり当たる位置だとHJ出かかりの地上判定のうちにヒットするようです。発生直後から射撃無敵のウォークを出すと当たりません。。 レミリアのD2Aと萃香のBが同じタイミングで出されると距離によっては相打ちになります。このせいで萃香側はBを撃つリスクが軽減されます。ウォークには負けますが。 これによりレミリアは萃香に中距離での射撃戦でかなり不利になります。布石なしにD2AやB→ウォークを振るというハイリスクな行動を迫られますが、どちらも打撃に負けます。萃香側が9HJ→JAすると、D2Aを出していたら2300+復帰場所に花火もらいます。Bを撃っていたら互いに当たらず仕切りなおしになります。 歩きからウォークを出すには6→5→D→236+Bと入力しないといけないので面倒です。Dはレバー入力をリセットするために必要で、押さなければクレイドルが出てしまいます。素直にB→ウォークの方が楽ですが、霊力を2つ消費するのと当然発生が遅くなるのが問題です。 ちなみに、かなり近づけば萃香のB発生前にレミリアのBが当たりますが、萃香の遠Aが当たるので無意味です。遠距離ではレミリアのBが拡散するため萃香のBでも6Bでも相殺しきれません。ここまで離れてようやく射撃レミリア有利です。 2.空対空 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica2_1.jpg) 射撃が撃てないなら打撃で戦うまでだ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica2_2_1.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica2_2_2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica2_2_3.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica2_2_4.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica2_2_5.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica2_2_6.jpg) バカなッ!JA、J6A、J8Aが簡単に潰されるだとッ! あわてるな、レミィにはJ2Aがある。さすがにこれは #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica2_3_1.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica2_3_2.jpg) 相打ちィッ! 地上でも空中でも萃香有利だというのかッ 解説 萃香のJAは出が早く持続が長く判定が(レミリアのジャンプ攻撃に比べて)強いので、打撃のぶつかり合いでは良くて相打ちです。ついでに当たるとそのまま2100以上持っていかれます。 そもそもレミリアのジャンプ攻撃はジャンプやダッシュの速さを考慮されているため、発生が早く判定が弱い傾向にあります。例えばJAは相手のジャンプ攻撃発生前にこちらの攻撃を当てる、という使い方をします。これが萃香のJAには機能しません。 JAが凶悪なキャラとして妖夢が知られています。妖夢のJAは上からかぶせるようにJ6Aを当てれば潰せますし(位置が低いと相打ちになります)、先端を当てるようにJAでも潰せます(めり込むと一方的に負けます)。ところが萃香のJAに対しては飛翔で上を取ってJ2A以外の手段で潰せません。弾幕の相性差でBでつぶすこともリスクが伴います。レミリアにとって萃香のJAは妖夢のJA以上に厄介な技です。 萃香にはさらに凶悪な判定を持って後ろに下がって隙も少ないというJ6Aが存在します。 持続が長いとは隙が長いことでもあるため、地上にいればウォークやクレイドルという選択肢を取れますし、スペルカードが確定する場面もあります。このため中距離では後退で様子見がもっとも安定する行動となります。大抵花火から攻められますが。 3.遠距離 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica3_1.jpg) い、いったん距離を置こう サーヴァントフライヤーから飛翔させて霊力を削れば優位に立てるはずだ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica3_2.jpg) 飛翔を使わずステージ上部へ移動したッ? 解説 スイコプター(8HJ→J8A)は飛翔せずにステージ上部へ移動することが出来ます。 飛翔を使わせて霊力を削り、落ちてきたところを狙うという戦術はこの存在により通用しません。ついでにはるか上空に行くので、横に飛翔されるとこちらの攻撃が一切当たりません。 ただし上昇中は無防備なので2Bなどを当てることは出来ます。また落下中も他のキャラに比べて霊力が多いだけで、普通の落下です。 4.レミリアの固め #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_1.jpg) 捕まえたッ!萃香完ッ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_2.jpg) あわてるな、回避結界を追いかければいいんだ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_3.jpg) このゲームは打撃を空中ガードした側が有利ッ それに空対空で勝ち目のない相手を追いかけるのはまずい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_4.jpg) ならば回避結界を潰せッ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_5_1.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_5_2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_5_3.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_5_4.jpg) ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_6.jpg) び、BがだめならCがある #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_7_1.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_7_2.jpg) →#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_7_3.jpg) ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_8.jpg) しゃ、射撃を撃たなければ回避結界されることもない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_9_1.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_9_2.jpg) 屈ガードで固めて飛ぶのを見てから立ガードへ変更か だが相手も人間、全て正確にガードするなど不可能ッ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_10.jpg) D2Aが当たったッ 魂が敗北をみとめたッ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica4_11.jpg) 台風だとッ!? ヤツはこれを狙っていたのかッ!! 解説 レミリアの固めはほとんど霊力を削れないため、ほぼ回避結界が確定しています。 Bからダメージを取ろうと思ったら、回避結界を読んでウォークやクレイドル、ドラキュラをぶっぱしなければなりません(ちなみにスペルカード発動中は回避結界できないため、ドラキュラは遅めに出さないといけません)。読まれると当然悲惨なことになります。回避結界見てからミゼラブルフェイトくらいしか多用できる手段はないでしょう。 Cは回避結界どころか発生前に色々されます。グレイズ付き打撃がもっともやりやすいですが(同キャラ戦はC撃つと高い確率でウォークが飛んできます)、見てからジャンプですかしたりも出来ます。アリスには遠Aからフルコン入れられたりします。 J2BとJ2Cはほぼどんなタイミングで回避結界しても脱出できます。J2Cの終わり際のみ回避結界するとJ2C→JFD→J2Aに当たりますが。 つまりレミリアが固め中に霊力削りのために使える射撃は1つもありません。なお、回避結界させるなら出が早くその後の選択肢が多いBが最も安定します。 D2Aは早めに出すと回避結界確定ですが、着地ぎりぎりで出すと回避結界にAが刺さります。遠Aや3Aを出すと普通に脱出されたり割り込まれたりするため、相手がガン立ガードすると霊力が削れません。遠Aから脱出する自信がないならないで上のようなことが起こります。予報が天気雨ならD2Aに当たる選択をするでしょうし、川霧ならこちらが攻撃の手を止めざるを得ません。 回避結界男投げはフレーム上ガードが間に合うように思えますが、当たってしまうかもしれません。要実践。 D2Aを遅めに出すということはそれだけ前に歩いて抜けやすいということです。なかなか勇気のいる行動ですが、打撃のみの連携に対してもっとも安定する抜け方です。 ちなみに発生最速はレミリアがAの7F、萃香が2Aの9Fなのでこの点では勝ってます。 固めからまとまったダメージを取れるのはわからん殺しが通用する間のみです(現状Lunaでも暴れようとして喰らったり、的外れなところで回避結界して喰らったりする人が多いですが、上手い人はすでに抜け方を知ってるのでそのうち広まると思います)。 ただ、ハイリスクローリターンな回避結界狩りぶっぱやミゼラブルフェイトがあるので、全くダメージを取れないわけではありません。また、相手も人間なのでミスを期待するのも有効でしょう。 5.萃香の固め #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica5_1.jpg) 追い詰められたがレミィにはウォークがあるッ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica5_2_1.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica5_2_2.jpg) →#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica5_2_3.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica5_2_4.jpg) 何ィッ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica5_3.jpg) し、仕方がない。ダッシュで妥協しよう。 妖気密での削りはなんとしてでも回避するッ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica5_4_1.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica5_4_2.jpg) AAガードからでは打撃判定が残るだとッ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica5_5_1.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica5_5_2.jpg) 回避結界ならば安全ッ 事故や削られ続けるよりはるかにマシだ 解説 妖気密は完全に読んでないと潰せない程度に出が遅い、射撃と打撃を同時に撃つ攻撃です。地味にスーパーアーマーもついています。攻撃力が高いため削りダメージが馬鹿になりません、というか削りが主な使い方です。 撃たれると回避結界が確定しますが、削られるのは避けられません。妖気密はジャンプキャンセルできないためおそらく安全です。見てから男投げは多分ありません。 射撃は怖くありません。霊力をほとんど削られませんし、ダッシュやウォークでも脱出可能です。というか妖気密を安全に出せる状況なので、普通の射撃を使うメリットがありません。 つまり両者とも固めは弱く、萃香は選択肢が少ない代わりに安定して削れるのに対し、レミリアは選択肢が多い代わりにリスクを負って博打に勝って初めてダメージが入るという違いがあります。一長一短ですが安定感は萃香の方が上、プレッシャーはレミリアの方が上でしょう。 6.萃香の天候拒否 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica6_1.jpg) 濃霧ッ ドラキュラは恩恵を得れるが男投げは得れないレミリアの時間ッ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica6_2_1.jpg)→#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (vssuica6_2_2.jpg) って天気玉出すぎだろ!濃霧もう終わりかよ! 解説 萃香のC系統は大量の弾が出る関係上、消えると大量の天気玉に変換されます。 つまり萃香は牽制として撃たれたBなんかにC撃った上でチョコっと当たることでいやな天気を即終わらせることが出来ます。 萃香は台風で大暴れでき、レミリア有利な天候は飛ばしてしまえば良いので、天候では明らかに萃香有利です。ただ、隙の少ないスペルカードは少ないようです。
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支配区を増やす、建物を建てる(数ではなくて種類)で店売りのコスチュームが増える パラメータはステータスUPアイテムと合成してあげる (店売りの各種実+フツウ布 等) パラメータは1週目のもの(2週目はALL99) ・強化限界値 耐性 コス名前 攻 防 魔 魔防 速 斬 突 打 炎 水 雷 初期衣装 ブレザー 12 12 12 12 12 ◎ 〇 〇 〇 〇 △ マヤ 鉄壁セーラー 12 12 12 12 12 〇 △ 〇 〇 △ ◎ レイア チュニック 12 12 12 12 12 △ 〇 ◎ △ 〇 〇 ピヨ アオザイ 12 12 12 12 12 〇 〇 △ △ 〇 ◎ セレナ パジャマ 12 12 12 12 12 △ 〇 〇 ◎ △ 〇 ムラサキ 魔女見習い服 12 12 12 12 12 〇 〇 △ 〇 ◎ △ ルール Lv.1 巫女服 12 18 27 23 20 〇 ◎ 〇 〇 ◎ 〇 素鎧 26 23 12 12 18 ◎ ◎ △ 〇 〇 〇 下忍装束 20 13 21 11 25 ◎ △ 〇 〇 〇 〇 ポリ混合浴衣 7 9 30 16 20 〇 〇 〇 〇 △ △ 新スク水 14 32 20 30 15 △ 〇 〇 △ ◎ △ ストYシャツ 20 7 24 9 32 〇 〇 △ 〇 △ ◎ セーラー夏 14 26 26 26 18 △ 〇 ◎ 〇 〇 〇 ナース 10 26 22 26 15 〇 〇 〇 ◎ ◎ ◎ 質素メイド 26 22 18 18 16 〇 〇 〇 △ 〇 〇 一等兵 32 18 10 10 20 〇 △ ◎ ◎ 〇 〇 黒ボンテージ 30 10 26 10 16 △ 〇 〇 ◎ 〇 〇 カウボーイ 26 14 10 18 26 〇 〇 △ ◎ 〇 〇 ドレス 14 20 26 22 14 〇 〇 〇 △ ◎ 〇 イエロースーツ 27 10 10 28 22 〇 〇 ◎ △ 〇 ◎ モンスター 29 25 26 26 25 〇 〇 〇 △ 〇 〇 Lv.2 大巫女服 22 33 48 41 38 〇 ◎ 〇 〇 ◎ 〇 盾付き鎧 47 41 22 22 33 ◎ ◎ △ 〇 〇 〇 中忍装束 38 26 39 24 46 ◎ △ 〇 〇 〇 〇 麻混合浴衣 20 19 51 31 38 〇 〇 〇 〇 △ △ 旧スク水 27 53 35 51 28 △ 〇 〇 △ ◎ △ 黒Yシャツ 38 17 42 22 53 〇 〇 △ 〇 △ ◎ セーラー冬 27 47 47 47 33 △ 〇 ◎ 〇 〇 〇 天使ナース 20 47 40 47 28 〇 〇 〇 ◎ ◎ ◎ リボンメイド 47 40 33 33 31 〇 〇 〇 △ 〇 〇 曹長 53 33 20 20 38 〇 △ ◎ ◎ 〇 〇 赤ボンテージ 51 20 47 20 31 △ 〇 〇 ◎ 〇 〇 ハットカウボーイ 47 27 20 33 47 〇 〇 △ ◎ 〇 〇 ティアラドレス 27 35 47 40 29 〇 〇 〇 △ ◎ 〇 ブルースーツ 48 20 20 49 40 〇 〇 ◎ 〇 ◎ △ 強力モンスター 54 47 47 47 50 〇 〇 〇 △ 〇 〇 Lv.3 巫女姫服 39 62 88 76 73 〇 ◎ 〇 〇 ◎ 〇 角付き鎧 87 76 39 39 62 ◎ ◎ 〇 〇 〇 〇 上忍装束 73 49 74 47 86 ◎ △ 〇 〇 〇 〇 木綿浴衣 43 36 91 60 73 〇 〇 〇 〇 △ 〇 旧スク水名札付き 50 93 64 91 51 △ 〇 〇 〇 ◎ △ Yシャツのみ 73 34 77 45 93 〇 〇 △ 〇 〇 ◎ セーラー会長 50 87 87 87 62 △ 〇 ◎ 〇 〇 〇 ナイチンゲール 37 87 75 87 51 ◎ 〇 〇 ◎ ◎ ◎ ネコ耳メイド 87 75 62 62 60 〇 〇 〇 △ 〇 〇 大佐 99 62 37 37 73 〇 △ ◎ ◎ 〇 〇 トゲボンテージ 91 37 87 37 60 △ 〇 〇 ◎ 〇 〇 マントカウボーイ 87 50 37 62 87 〇 〇 △ ◎ 〇 〇 フェアリードレス 50 64 87 75 58 〇 〇 〇 △ ◎ 〇 レッドスーツ 88 37 37 89 75 〇 〇 ◎ ◎ △ 〇 怪獣王 93 82 90 85 86 〇 〇 〇 △ 〇 〇 初期改良(下段はPSP版) ソードマスター 93 85 93 85 90 ◎ 〇 ◎ ◎ 〇 ◎ マヤ 78 75 80 75 80 ユニコーン 85 93 85 93 90 ◎ ◎ △ ◎ ◎ △ レイア 75 87 70 80 80 スピードスター 93 85 90 85 93 〇 ◎ ◎ △ ◎ ◎ ピヨ 80 70 75 72 93 アマテラス 90 90 93 93 90 △ △ ◎ ◎ ◎ ◎ セレナ 50 67 78 75 85 霞姫 90 93 90 85 93 ◎ ◎ △ ◎ △ 〇 ムラサキ 62 70 80 73 83 ハイウィッチ 93 83 93 83 93 ◎ 〇 ◎ △ ◎ ◎ ルール 80 73 83 73 78
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#blognavi #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (60cm001.jpg) カテゴリ [60cm水槽] - trackback- 1970年01月01日 09 33 26 #blognavi
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