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「はぁはぁはぁ……この薬、思った以上に効くぅ、んんぅっ」 「いや、好きでやってるんじゃないですよ? いやホントですって……いや、どうだろう……自信なくなってきた」 「こんなもの、本当に造りたくないんだけどな……」 基本情報 氏名 ガブリエラ・メリクリウス(Gabriela Mercurius) 性別 女性 年齢 22歳 身長・体重 161cm/53kg 戦闘スタイル なし 技能 魔術SR2・医術SR3・錬金術SR4・異能SR3 ライセンス なし イラストレーター RAIKO(※素材を使わせていただいております) 一人称 わたし ●略歴 液体新薬を作っては自分で試して、年中発情してしまうエロピンク髪。 ちなみに、失敗しているわけではない。自分で実験しすぎなのである。 愛称は「ガビィ」。本人は「エリー」がいいとか思ってるらしいが、そんなことはお構いなしに普通に「ガビィ」と呼ばれる。 ピンク髪と言えばエロい。 C.A.A.C.E.附属の大学を飛び級で19のときに卒業しているほどの才女で、C.A.A.C.E.研究機関「ヘプタグラム」の室長であり、ラボにおいてはC.A.A.C.E.上層機構「円卓」所属の面々よりも上の立場である。 だが変態。 また、オリヴィア・エスメラルダの境遇をある意味救った人物であり、お互い親友としての付き合いを持っている。 あのキルケー・ラーゼスですら、ガブリエラの注文は拒絶できない。舌打ちしてるけど。 偶然か必然か、名前の通り「水」の元素を扱う魔術や実験、薬品生成などが非常に得意。 アンジェラ・ディアヴォレッサやペーネロペー・トリテミウスとは素質が異なる(二人ともこの分野も可能であるが、ガブリエラの方が技術が卓越している)ことで、主に「C.A.A.C.E.」で使う毒、薬、中和剤など、様々な分野の生成と実験を主導する立場。 訓練用の媚薬系の薬品や治療用、戦闘用の対催淫効果のある薬として開発したものを、人体実験として躊躇なく自分の身体を使うため、しょっちゅう発情してしまう。 他人に見られる姿がその状態が多いのはそのせいである。 とはいえ、本人はいたって真面目で、素面のときは紛れもない才能のある美女なのだが……やはりギャップというものは、他人の印象からは簡単にぬぐえないものである。 ●ウィアード・アーツ アクア・アルテレーション(Aqua Alteration) 水系、水分子などを操るウィアード・アーツ。 それによって普通なら組み換えが難しい合成物や、様々な液体薬剤を実験、試験製造し大体自分で治験してしまう(他人に任せて被害が出るのを避けたいらしいが、そのためのラット試験とかではないのか)。 もっとも、彼女がそんな手段を取るのは「実践投入」の高速化を意識しているからだとか。 液体に関しての知識や技術は、C.A.A.C.E.で彼女を上回る人物はそうそうおらず、錬金術師だけでなく研究者として世界でもトップクラスである。 しかし、その高度な知識と技術を持つために、「とあることで」彼女が憂いてしまうような危険な薬剤も造ることになることもあるようだ。
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特殊能力一覧 能力名 説明 能力保持ユニット ぶち壊し 障害物に対して攻撃力が上昇する 気力が高いほど攻撃力は高まる テオロ、アルルゥ、クロウ、カルラ 会心の技 クリティカルが低い確率で発生する 気力が多いほど発生確率は高まる テオロ、ドリィ、グラァ、ベナウィ、カルラ、トウカ、ゲンジマル 貫通攻撃 隣接箇所にいる敵を攻撃する時その背後にいる敵にも攻撃を加える ベナウィ 近接回避 近接攻撃を低い確率で回避する 気力が多いほど発動確率は高まる ドリィ、オボロ、カミュ、トウカ、ゲンジマル 弓回避 弓攻撃を低い確率で回避する 気力が多いほど発動率は高まる エルルゥ、グラァ、オボロ、ベナウィ、デリホウライ、ゲンジマル 烈火の技 気力により攻撃力が増加 気力が多いほど攻撃力は高まる グラァ、クロウ、カルラ 護身呼吸法 気力により防御力が増加する 気力が多いほど防御力は高まる ドリィ、ベナウィ、トウカ ムアの加護 気力により受けるダメージが軽減される 気力が多いほど軽減率は高まる アルルゥ、クロウ、カルラ 起死回生 気力がMAX時に撃破されると一度だけ生き返る ハクオロ 窮死覚醒 残り体力が25%以下になった時、近接・弓の攻撃回避率が2倍になる ドリィ、オボロ、トウカ 死中求活 一戦闘につき一度だけ体力が25%以下になると気力が100%になる オボロ、クロウ 自然治癒 毎ターン自分の体力を一定量回復する アルルゥ 術法抵抗 術法で受けるダメージを半減させる ハクオロ、ウルトリィ 体毛硬化 攻撃を受けた時の向きによるダメージ補正を無効にする アルルゥ 報復の技 攻撃を受けた時、低い確率で反撃する 気力が多いほど発生確率は高まる オボロ、クロウ、デリホウライ、トウカ 明鏡止水 必殺連撃使用時の消費気力量を75%に抑える グラァ、ベナウィ、カルラ、トウカ、ゲンジマル 士気向上 範囲内の特定の味方の能力を上げる ハクオロ 戦術指揮 隣接する自軍ユニットの気力を増加させる ハクオロ、ベナウィ カミユイ 隣接する自軍ユニットが術法攻撃を受けた時のダメージを軽減する ウルトリィ 闘志の瞳 隣接する四方に対して停止させる領域を常に発生させるZOC効果 アルルゥ、ベナウィ、クロウ、カルラ、ゲンジマル 勇気の瞳 ZOCを無視した移動が可能 オボロ、トウカ 飛行 ユニットを飛び越すことができ、ZOCを無視した移動も可能 ウルトリィ、カミュ 水に弱い 水のある場所、天候によりパラメータが低下 アルルゥ 遠投 道具の使用範囲が拡大する エルルゥ、ドリィ 道具の心得 道具を使用する際の効果が上昇する エルルゥ、アルルゥ 薬術 薬術の使用が可能になる エルルゥ 光の術法 光系の術法の使用が可能になる ウルトリィ 闇の術法 闇系の術法の使用が可能になる カミュ 火の術法 火系の術法の使用が可能になる カミュ 水の術法 水系の術法の使用が可能になる ウルトリィ 風の術法 風系の術法の使用が可能になる ウルトリィ 土の術法 土系の術法の使用が可能になる カミュ 敵専用能力 能力名 説明 能力保持ユニット 先読み 正面からの攻撃を高い確率で回避する ムツミ 異常無効 全てのステータス異常が無効になる 障害物全般、ウィツァルネミテア、アヴ・カムゥ全般 能力無効 能力による補正が無効になる ウィツァルネミテア
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能力 改造段階 HP MG 装甲値 0 4000 60 660 7 7500 160 1660 守護精霊 移動力 修理費用 特殊能力 スロット 水系低位・泉 4 7700 修理能力、補給能力、MG回復(10%) 4 武器 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 0段階 7段階 特殊 広域修理装置 MAP・P 30 100 1〜4 - - - - 20 - 着弾指定型・セニア機のみ 格闘 ディフェンスダガ- P 1000 2000 1 +5 10% - - - - 射撃 イビルアイ - 1400 2400 1〜4 +5 5% - 5 - - ランクアップで「チャームアイ」に 射撃 チャームアイ P 2400 3400 1〜4 +10 5% - 10 - - ランクアップ武器 射撃 エンジェルウィスパー P 3000 5000 1〜2 -5 5% - 35 40 +15 射撃 エヴァンジェリックセレニティ 4500 6500 2〜5 ±0 5% - 40 50 +15 隠し・セニア機のみ 武器性能など 広域修理装置セニア機限定のマップ兵器。指定マスとその周囲1マスの最大5機を回復できる。 回復量は最大HPの30%。1段階改造ごとに10%ずつ増え、フル改造で100%になる。 本作ではどの方向に発射しても機体の向きが変わらないようになった。 ディフェンスダガ-武器攻撃力や操者能力的に使うのは完全に趣味レベル。無改造でいい。 イビルアイ(チャームアイ)この機体の武器では最も使いやすい。改造するならこれから。 RUさせればP属性がついて更に使いやすくなり、経験値稼ぎや削りにも役立つ。 バゴニアルートなら最強武器獲得の条件になるので必ずRUさせておこう。 エンジェルウィスパー最初からある必殺技。射程2のP武器なので便利ではあるが、攻撃力が低い。 一攫千金でボス狙いをしないのであれば改造する必要は特にない。 エヴァンジェリックセレニティセニア機限定の隠し必殺技。バゴニアルートで条件達成すると追加される。 無念夢想でダメージは出せるがP属性がないので使い勝手はイマイチ。 運用など セニア機 修理と補給両方できる唯一の味方機。主な役割も当然その2つ。 広域修理装置を改造しておけばPPでの敵の反撃を受けた味方機も完全回復可能。 50機撃墜エースボーナスがあればほぼ使い放題。 攻撃基本的に攻撃力では他機体に劣る。 使っていきたい武器はチャームアイやエンジェルウィスパー。有射程P武器なので使いやすい。 周回プレイ向きだが、機体改造&強化パーツ&損傷還元でかなり反撃がしやすくなるという面もある。 その他HPが低いので他味方機と改造が同程度だと狙われやすい。 強化パーツを4つ(フル改造で5つ)装備できるので強化の幅は広い。 モニカ機 バゴニアルート第39話クリア時に加入。エンディングまでの3マップで運用可能。 加入時点で機体と武器が全て4段階改造済み。 広域修理装置がないので修理役としては完全にセニア機に劣る。 修理や補給以外にもモニカの精神コマンドなどが使えると思うなら運用もあり。 コメント 魔装機神ⅠとⅡではフル改造ボーナスのおかげで耐久面は一気に化ける機体だった。本作では1つを選択する形式になったため、機体性能は下方修正と言える。
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能力 改造段階 HP MG 装甲値 3 5500 90 810 7 9000 160 1160 守護精霊 移動力 修理費用 特殊能力 スロット 水系高位・水 5 10800 修理能力、HP回復(10%)、MG回復(10%) 2 武器 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 0段階 3段階 7段階 射撃 ケルヴィンブリザード MAP・P 1400 2100 2~4 ±0 0% - 40 20 +5 自機中心型、敵味方識別無効ランクアップで「ウルザルブルン」に 特殊 ウルザルブルン MAP・P 30 60 100 2~4 ±0 0% - 20 10 - ランクアップ武器着弾指定型、PN回復、敵味方識別有効 射撃 ハイファミリア - 1800 2200 1~5 +10 5% 5 - - - ランクアップで「グレイプニル」に 射撃 グレイプニル - 2500 2800 3200 2~6 +10 5% 5 - - - ランクアップ武器 格闘 グングニール P 1900 3000 1~2 +5 10% - 5 - - 射撃 カタラクトスプラッシュ P 2600 3000 2~4 +10 5% 3 - - - ランクアップで「ビフロストフォール」に 射撃 ビフロストフォール - 3300 3600 4000 2~7 +5 5% - 30 10 +5 ランクアップ武器 射撃 ヨルムンガンドウロボロス P 4100 5200 1~5 ±0 5% - 35 15 +15 射撃 ヴォルスパー P 6400 7800 2~5 -5 5% - 45 35 +25 ポゼッション時 分類 武器名 種別属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 MG PN 気力 備考 3段階 7段階 15段階 射撃 ハイファミリア - 1800 2200 3200 1~5 +10 5% 5 - - - ハイファミリア/グレイプニルの改造反映 格闘 ミストルティン P 1900 3000 - 1~2 +5 10% - 5 - - グングニールの改造反映 射撃 ラグナロク・サーガ P 6400 7800 - 2~5 -5 5% - 70 40 +30 ヴォルスパーの改造反映 コメント 前作に引き続き、射撃武器の充実ぶりが素晴らしい水の魔装機神。P属性ながら全方位に攻撃できるカタラクトスプラッシュやヨルムンガンドウロボロス、純粋に射程の長いグレイプニルやビフロストフォールなど、魅力的な武器が多い。 ヴォルスパーは火力だけでも凄まじいのに、ポゼッション後も攻撃可能範囲が非常に広く、使いやすさは随一。唯一気力がネックになるが、激励で気力を上げてヨルムンガンドウロボロスをガンガン撃てるようになる。また、バイタルジェネレーターを獲得していれば、激励要らずで大活躍出来る。後にサイバスターのアカシックノヴァが並びかけてくるが、その地位は揺るがない。 前作の隠しMAP兵器ウルザルブルンはケルヴィンブリザードのRUとして実装。だが今作は全体的に武器の燃費が向上したため、世話になることは少ないだろう。 前作同様、MAP兵器で最もまともなダメージが出る機体。また例によって敵味方識別無効ながら隣接位置が安全地帯なので、味方4機を先行させてから撃ち込むなど、エネミーダウザー無しでの利用も十分に可能。十分戦えるが、精神コマンドはどちらかと言えばサポートに近いものなので、自由選択に魂を獲得すれば10万越えのダメージもいける。
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マスタースキル スキル名 効果 所持者 マスタースキル ※スキルの種別ごとに、汎用、準汎用(一部のモンスター、スキルに対応したもの)固有、特殊に分けられる。 『戦/○ → 1戦闘○回』 汎用マスタースキル 名前 効果 所持者 アナライジング マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る できる夫、etc フルアナライジング マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 できる夫、etc インタラプト このR中発動する相手のマスタースキル一つを無効にする【戦/1】 できる夫、キリガヤ・カズト 攻撃指令 このR中、モンスター一体の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。【戦/1】 遊城十代 防御指令 モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇させる。【戦/1】 テンジョウ・カイト 命中指令 このR中、モンスター一体の【物理命中】【魔法命中】を1段階上昇させる。【戦/1】 回避指令 このR中、モンスター一体の【回避】を1段階上昇させる。【戦/1】【戦/1】 遊城十代 治癒 モンスター一体のHPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 できる夫、etc 安息 モンスター一体のMPを【最大値】の半分回復する【戦/1】 できる夫できるetc 祝福 一体を対象としてそのMPを最大まで回復する【戦/1】 黒神めだか 蘇生 一体を対象としてそのHPを最大まで回復する【戦/1】 黒神めだか 応援 モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+1する できる夫、etc 戒厳令 3Rの間、全てのマスターとモンスターは≪アナライジング≫≪フルアナライジング≫及び【解析】を行うことはできない トーマス・アークライト ダブルオーダー マスタースキルを二つ使用する。ただし、【固有スキル】は一つのみ使用できる。【戦/1】 できる夫、トーマス・アークライト 攻撃命令 モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの【物理攻撃力】【攻撃魔力】を2段階上昇させる。【戦/1】 トーマス・アークライト 防御命令 モンスター一体を対象とする。このR中そのモンスターの【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させる。【戦/1】 トーマス・アークライト 孤軍奮闘 一体を対象とし、その対象の全ての能力値を3Rの間1段階上昇させる。 このスキルは、【戦闘不能】の味方が2体いる場合のみ使用できる【戦/1】 坂田銀時 高潔の証 自身のモンスター全てのHP・MPを対象それぞれの【せいしん】*2分回復する。【戦/1】 ムスカ 王者の勅令 スキルの発動と同時に宣言する。そのスキルを無効にする【戦/1】 ムスカ 革新の閃き 回避判定の直前に使用する。その回避を【自動成功】にする。この自動成功は、あらゆるスキル、マスタースキルによる変更を受け付けない【戦/1】 ウッソ・エヴィン 報復による強襲 このスキルは味方のモンスターが【戦闘不能】になった場合のみ発動できる。味方一体を対象とし、その対象に即座にメインプロセスを行わせる。このスキルの効果は対象が行動済みか否かは関係なく発揮し、このスキルで行動しても【行動済み】にはならない。 トーマス・アークライト 準汎用マスタースキル 名前 効果 所持者 S・バイオレット 自身のモンスターが≪Snow Halation≫を使用したときに発動するそのスキルの効果の継続ラウンド数を2倍にする できる夫 デスティニードロー 自身のモンスターが%判定に失敗したときに使用する。その判定を自動成功にする。このスキルは【即死】の判定に使用することはできない【戦/1】 遊城十代 ヘイトクレパス 自身の【水系】モンスターが戦闘不能になった時発動する。そのモンスターを戦闘不能にしたモンスターのHPを半分にする【戦/1】 カミシロ・リョウガ バブルブリンガー 【水系】モンスター一体を対象とする。。対象の与えるダメージに+50する。【戦/1】 カミシロ・リョウガ フォトナイズ 自身の【フォトン】モンスターが攻撃の対象となった時発動する。 その攻撃を無効にし、攻撃を行ったモンスターの【攻撃魔力】/2を、自身のモンスターがこのR中に与える全てのダメージに追加する。このスキルを使用する場合、セットアップでMSを使用できない。【戦/1】 テンジョウ・カイト フォトンベール 【フォトン】モンスター一体を対象とする。対象の与えるダメージに-20し、MPを20回復する。【戦/2】 テンジョウ・カイト 固有マスタースキル 名前 効果 所持者 フェイトリピーター 一体がメインプロセスで行う予定の行動をセットアッププロセスでも行わせる【戦/1】 できる夫、美国織莉子 運命破砕 行われた判定に対して宣言する。その判定を失敗にする。【戦/1】 できる夫、美国織莉子 H―ヒートハート 一体の与えるダメージを2段階上昇させ、【耐性貫通】を付与する。 この効果は、ラウンド中継続する【戦/1】 遊城十代 E―エマージェンシーコール モンスター一体の隊列を移動させる。【戦/2】 遊城十代 R―ライトジャスティス 単体を対象として、その対象に付与されている【強化】または【弱体化】を一つ無効にする。【戦/3】 遊城十代 O―オーバーソウル このスキルは≪HERO≫のスキルを持つモンスターにのみ使用できる。対象の【戦闘不能】を解除し、HPを最大まで回復する。【戦/1】 遊城十代 固有結界『スカイスクレイパー』 自身のモンスターが≪HERO≫の効果中のみ使用できる。自身のモンスターが与える全てのダメージに+50する。この効果はR中継続する【戦/1】 遊城十代 完成 一度でも見たことのあるマスタースキルを自身も使用することができる。ただし、覚えていられる数には限度がある 黒神めだか 獅子奮迅 一体を対象として、その対象の【テンション】を+2する【戦/1】 坂田銀時 報復者の宣告 敵一体を対象とする。その対象がこのR中行うリアクションはすべて失敗する【戦/1】 丹生谷森夏 真名の証明者 敵一体を対象とし、その対象が掛っている特殊効果をすべて消す【戦/1】 丹生谷森夏 死の先導者 味方一体を対象とし、その対象がこのR中与える全てのHPダメージを一度だけ2倍にする。この効果が適用されている間、対象はチェインスキルを発動することはできないその後、このスキルの対象になったものは、自身のメインプロセス終了時に【戦闘不能】になる(タナトスを倒したため消失) 丹生谷森夏 ウィークネス モンスター一体の一つの【属性】に対する【耐性】を【弱点】に変更する。この効果は戦闘中継続する【戦/1】【固有スキル】 キリガヤ・カズト マカカジャ 範囲を対象として、その対象の【攻撃魔力】を2段階上昇させる【戦/2】 タチバナ・チアキ パペットリベンジ このスキルは≪マリオネット・コントロール≫の効果を受けているモンスターにのみ使用できる。単体を対象とし、そのモンスターがダメージを受けた場合、即座に攻撃を行ったモンスターに【攻撃】を行うメインプロセススキルを使用する。【戦/1】 トーマス・アークライト ステージメイク 戦闘を行える味方モンスターが1体のみの場合、使用できる。そのモンスターが行う全ての判定に+2dし、【会心値】を+10する。この効果は、R中継続する【戦/3】 トーマス・アークライト 特殊マスタ―スキル 名前 効果 所持者 因果証明 その物体が現在の状態に至るまでの過程を知ることが出来る。どこまでわかるかはその時々による。稀に解析していないスキルの効果が判明する。 できる夫 宿命への覚醒 戦闘中に自身のモンスターが新しいスキルを習得する できる夫 スキル名 効果 所持者 分類不明 名前 効果 所持者 激励 モンスター一体を対象とする。そのモンスターの【テンション】を+3する サコミズ サイコエンパシー 攻撃を【かいしんのいちげき】にする。このスキルの使用後、対象は反動のダメージを受ける?(リザルトでデータが出ていないため詳細不明) ウッソ・エヴィン 奇跡の大演奏 3Rの間、すべてのモンスターの【呪文】の効果を1段階上昇させる。【戦/1】 エルフィール・トラウム
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神様解放条件(場所別) 奉納点 名前 属性 性別 解放条件(複数行あるものは、どれかひとつ満たせばOK) 居場所 754 速瀬ノ流々 水 女 隊長が速瀬を修得している「敦賀ノ真名姫」を解放している(確率1/4) 相翼院(入口~羽休め台)・ウロコ娘 12899 五月川 山女 水 女 五月に倒す 相翼院(鬼朱点討伐後・天女の小宮左ルート)・醜女 2848 白浪 河太郎 水 男 パーティの誰かが白浪を修得しているパーティー内に水系女神の子供がいる尻子玉大将を64体以上倒している 相翼院(片翼の水鏡)・尻子玉大将 15079 鳴かず弁天 水 女 「弁天の爪」を装備パーティ内に踊り屋がいる(確率3/4) 相翼院(鬼朱点討伐後・天女の小宮右ルート)・琵琶牧牧 31586 片羽ノお業 風 女 鬼朱点を討伐後に片羽ノお業を2回以上倒している 相翼院(ボス・鬼子母の間)・片羽ノお業 1292 タタラ 陣内 火 男 パーティ内に火の女神の子がいる「左目の薙刀」「タタラ槌」「天目一刀」のいずれかを装備 九重楼(5~6階)・一ツ目入道 2005 やたノ黒蝿 風 男 パーティ内に「羽黒ノお小夜」の子がいる「ハエ斬り」「宝弓ヤタ鳥」「熊野ノ小手」のいずれかを装備呪われた品を装備カラス天狗を32体以上倒している 九重楼(2~4階)・カラス天狗 10001 七天斎 八起 土 男 パーティ内に「福招き 美也」の子がいる七天斎八起を4回以上倒している隊長が「秘剣ヒゲ切」を装備「七天爆」を修得している 九重楼(中ボス・八起苑)・七天斎八起 32428 太刀風 五郎 風 男 以下の条件を全て満たす・鬼朱点を討伐後である・太刀風五郎と雷電五郎を2回以上倒している(確率3/4) 九重楼(ボス・風雷の間)・太刀風五郎 33990 雷電 五郎 水 男 以下の条件を全て満たす・鬼朱点を討伐後である・太刀風五郎と雷電五郎を2回以上倒している(確率3/4) 九重楼(ボス・風雷の間)・雷電五郎 1794 風車ノお七 風 女 隊長が風車を修得している「大風車」を装備「風間慎平」の子供がいる(確率1/4) 鳥居千万宮(無限鳥居千)・風の車 5069 稲荷ノ狐次郎 土 男 熱狂の赤い火の時に戦闘を開始する 鳥居千万宮(中ボス・暗黒大鳥居)・稲荷ノ狐次郎 6399 土々呂 震玄 土 男 パーティの誰かが土々呂を修得しているパーティ内に「敦賀ノ真名姫」の子供がいる奥義「○○大地震」を習得「秘剣ヒゲ切」を装備している 鳥居千万宮(大玉殿)・土将軍 10998 阿狛・吽狛 土 ? パーティ内に親が同じキャラクターがいる二人パーティである 鳥居千万宮(鬼朱点討伐後・無限鳥居千)・あうんノ鬼 30391 九尾吊りお紺 土 女 以下の条件を全て満たす・鬼朱点を討伐後である・九尾吊りお紺を2回以上倒している・パーティ内に親子がいる 鳥居千万宮(ボス・狐美姫の間)・九尾吊りお紺 10140 稲葉ノ美々卯 風 女 「白兎の帽子」「ウの頭巾」「宇佐ノ宝冠」のいずれかを装備パーティ内に「宇佐ノ茶々丸」の子供がいる 白骨城(鬼朱点討伐後・夢残ヶ原)・ひょん 21442 大江ノ捨丸 風 男 鬼朱点を討伐後に大江ノ捨丸を3回以上倒している 白骨城(ボス・英霊の間)・大江ノ捨丸 8122 虚空坊 岩鼻 風 男 隊長が女(鬼朱点の討伐でも可) 大江山(朱雀大路)・祟奈鳥大将 12771 石猿 田衛門 土 男 石猿田衛門を1回以上倒している(鬼朱点の討伐でも可) 大江山(中ボス・朱点閣去る橋)・石猿田衛門 15010 万屋 玄亀 水 男 「亀甲鎧」「玄武甲」「霊亀ノ兜」のいずれかを装備パーティ内に「敦賀ノ真名姫」の子供がいる沼坊主を32体以上倒している 忘我流水道(大疎水上流)・沼坊主 16268 六ツ花御前 水 女 12月~2月「白雪の小袖」装備パーティが全員男性で、かつ二人以上いる 忘我流水道(地下1階)・雪女郎 18997 敦賀ノ真名姫 水 女 敦賀ノ真名姫を3回以上倒している 忘我流水道(中ボス・人魚の瀑布)・敦賀ノ真名姫 51104 氷ノ皇子 水 男 以下の条件を全て満たす・氷ノ皇子を3回以上倒している・髪を2本以上倒している(確率3/4) 忘我流水道(ボス・冷泉の間)・氷ノ皇子 13998 赤羽根天神 火 男 隊長が「凰招来」or「鳳招来」を修得「天神の弓」「朱雀の飛弓」「天の羽槌」「赤羽根の兜」のいずれかを装備パーティー内に火系女神の子供がいるオンモラキを64体以上倒している 紅蓮の祠(5~6ノ宴)・オンモラキ 17003 鳴神 小太郎 火 男 鳴神小太郎を4回以上倒している赤猫お夏を2回以上倒している隊長の技の火が400以上である 紅蓮の祠(中ボス・炎舞廊)・鳴神小太郎 36321 赤猫お夏 火 女 赤猫お夏を3回以上倒している 紅蓮の祠(ボス・赤年の間)・赤猫お夏 17016 土公ノ八雲 土 女 「宝刀クモ切り」「八雲ノ弓」「宝弓月読」「名弓雲破り」のいずれかを装備「月光天ヨミ」の子供がいる 親王鎮魂墓(地下1~2階)・毒ムラサキ 28399 崇良親王 土 男 パーティ内に親が同じキャラクターがいる 親王鎮魂墓(ボス・鎮魂の間)・崇良親王 22538 百足 お銀 土 女 「阿修羅」に負けたことがある持ち金が100両以下大百足を2回以上倒している 地獄巡り(中ボス・銀の穴)・大百足 24071 八手ノお墨 水 女 パーティー内に水系男神の子供がいる大八手を2回以上倒している 地獄巡り(中ボス・墨の壺)・大八手 38806 黄黒天 吠丸 火 男 「虎の爪」「虎皮の腹巻」「豪槍吠丸」のいずれかを装備地獄巡りで2ヶ月以上討伐を行っているパーティー内に「赤猫お夏」の子供がいる 地獄巡り(黄泉坂)・鬼畜 9004 不動 泰山 火 男 鬼朱点の討伐 ― 10444 餅乃花 大吉 火 男 鬼朱点の討伐 ― 14039 万珠院 紅子 土 女 鬼朱点の討伐 ― 14491 下諏訪 竜実 水 女 鬼朱点の討伐 ― 16001 上諏訪 竜穂 水 女 鬼朱点の討伐 ― 16793 芭蕉天 嵐子 風 女 鬼朱点の討伐 ― 19801 嘗祭り 露彦 水 男 鬼朱点の討伐 ― 23071 梵ピン将軍 火 男 鬼朱点の討伐 ― 24000 金翔天 竜馬 土 男 鬼朱点の討伐 ― 25992 吉焼天 摩利 火 女 鬼朱点の討伐 ― 28432 鏡国天 有寿 水 女 鬼朱点の討伐 ― 29922 木霊ノ寝太郎 土 男 鬼朱点の討伐 ― 33858 茅宮 卑弥子 土 女 鬼朱点の討伐 ― 36159 月光天 ヨミ 土 男 鬼朱点の討伐 ― 39925 卜玉ノ壱与 水 女 鬼朱点の討伐 ― 42195 光無ノ刑人 風 男 鬼朱点の討伐 ― 44953 常夜見 お風 風 女 鬼朱点の討伐 ― 45641 虫寄せ花乱 土 男 鬼朱点の討伐 ― 47476 日光天 トキ 風 男 鬼朱点の討伐 ― 49519 雷王 獅子丸 火 男 鬼朱点の討伐 ―
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概要 オレンジ色のたてがみを持つ海竜で、Ⅳの【プレシオドン】に少し似ているのが特徴。 その名の通り深海に棲む恐竜らしい。上位種に【グロンデプス】が存在する。 DQⅤ 青年時代前半のサラボナ~滝の洞窟の範囲以外の海域に現われる。 この段階では威力が高めの通常攻撃に加え、力溜めもするので、船を入手した直後に遭遇した場合は特に注意したい。 HPに気を配りつつスクルトで固めておけば戦いやすい。 あとはメラ・ギラ・イオ・炎系の攻撃呪文・特技と、ルカニ系+打撃で攻めるといいだろう。 それ以外の攻撃や行動封じ系は効きにくい。 落とすアイテムは【いのちのきのみ】。 また、後半になると出現しなくなってしまうので、リメイク版ではモンスターボックス(図鑑)の完成を狙うなら、 【ジャミ】を倒す前に一度は出会っておかないと、【すごろく場】を粗捜しする羽目になってしまうので注意。 なお、Lv30弱のキャラでスライムマスに入ると出現する可能性がある。 DQM2、DQM1(PS版) 水系のモンスターで、【ディゴング】×【グレイトドラゴン】or【コアトル】or【オリハルゴン】を配合して生み出せる。 また、PS版では通信お見合い限定でディゴング×【くものだいおう】でも可。 MPとかしこさの伸びはディゴングより劣るが、それでもなかなかの伸びが期待できる。 それ以外の能力値も伸びが高く、特に攻撃力はLv99を待たずして999になる。 覚える特技は【マホトラ】、【かまいたち】、【すてみ】とあまり使い勝手が良くないものが多いので、【れんぞくこうげき】など強力な打撃系の特技を覚えさせるといいだろう。 なお、GB版ではこいつを使った配合法は特に無かったが、PS版では【ハーゴン】との配合で【バラモス】を生み出せる。 【ギャオース】系に出番を取られてしまい、ジョーカーシリーズ以降の登場は果たせていない。 イルルカ 【ギガボディ】特性を持った大型モンスターとして久々の復帰。ギャオース系との共演を果たす。 ドラゴン系のランクBに属し、配合は通常の位階配合の他、【ディゴング】×【ギガントヒルズ】の特殊配合でも生み出せる。 また、自身も【ホエールマージ】との配合で新登場モンスター【水竜ギルギッシュ】を生みだすようになった。 一方で特殊配合がテリワン3Dに準拠しているため【バラモス】への特殊配合ルートは失われている。 ギガボディ持ちの中ではやや無効化する状態異常に乏しいが【バギブレイク】、【ジャミングブレイク】の特性を持つため、 【しんくうは】や【すなけむり】を取得させるとその特性をフル活用できる。 また、AI1~3回攻撃かつ【タメトラ攻撃】?により、複数の相手からテンションを奪って自分のものにし、 その次の攻撃で大ダメージを与えていく事も可能。攻撃力も高めなのでうまくハマれば最強クラスに匹敵する強さになる。 特殊配合を利用すれば海賊の世界中盤で素材が入手できるため、ストーリー攻略中に参戦させればその火力を存分に見せつけてくれるだろう。 ちなみに久々の復帰にあたって景気づけか、スカウトQの課題モンスター抜擢、 【リバイアさま】?絡みの特殊イベント持ちとちょっぴり厚遇されている…が、後者は条件を満たしても イベント発生率そのものがあまり高くないため根気がいる。 イベント報酬?はフィールドにしんかいりゅうが出現するようになるだけなので、 にぎやかな海が観たいというのでなければそこまで粘る価値は無い。
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概要 Ⅵ、Ⅷに登場した海老のモンスター。東宝怪獣とは関係ない。 同種族に【マッドロブスター】がいる。 DQⅥ 上の世界の海上や【沈没船】、【海底神殿】に登場する。 通常攻撃しか行わないものの、時々2回攻撃を仕掛けてくる。 パラメータもなかなかだが、こちらの呪文も特技もよく効く。然し、ザキ系にはやや耐性がある。 海底の各ダンジョンで遭遇する頃にはもう弱く、戦うのがかったるい程度のモンスター。 ドロップアイテムは、1/128の確率でおなべのフタを落とす。 ショボいがシエーナのバザーで買いそびれると、下の世界のライフコッドで拾う以外ではこいつのドロップでしか手に入らない。 DQⅧ Ⅵの頃のイメージを一変させる凶悪化。 こちらのHPが50程度の時期に集団で現れ、二桁ダメージの攻撃を二連続で繰り返し、 さらにMPを奪うためだけに【マホトラ】を唱えてくる嫌なモンスターになった。 しかも、25%という脅威の回避率のために、攻撃しても当たらない当たらない。 おまけに出現場所がスクリーンショットでさんざん公開されていた、岩のアーチのある海岸であり、リーザス地方、アスカンタ国領、パルミド地方の海岸で出没。 ふらふらと海岸に降りて撲殺されたプレイヤーはかなりの数に上った。 Ⅷで大幅に株を上げたモンスターの一匹である。落とすアイテムは、通常枠で【ブーメラン】、レア枠でうろこの盾。 なお、Ⅷの序盤の海岸に出る水系モンスターはステータスが強化されて海上にも出現する事が多いが、 コイツは海岸の陸上にしか出ない珍しいモンスターである。 Ⅷでは完全3D化に当たって、レベルファイブにより気持ち悪いほど異様にリアルな動きをつけられた。 その実物さながらの腰の振りを見て、過去作品に登場したガニラス系やカニ男系より、 はるかに「美味しそう」と思ったプレイヤーも少なくはないようである。 DQMJ 自然系のAランクに大出世した。 野生では出現しないが、オクトセントリーと選択でスラム街で貰うことができる。 育てると守備力と素早さがカンストする。メタル系にも負けていない。しかしHPと攻撃力はそれほど高くはならない。 グラコスと配合すると【だいおうイカ】に出世し、おおさそりと配合するとはさみくわがたに退化する。 所持スキルはMP回復。 DQMJ2、DQMJ2P 今作では海岸のいざないルーラのフロアに生息するようになったが、Cランクにダウンしてしまった。 しかし、位階が高めなためBランクモンスターへの足がかりになる。 例えばゾンビ系モンスターと配合して死霊の騎士を作り、死霊の騎士をわかめ王子と配合すればたちまちAランクのフラワーゾンビへと出世を遂げてくれる。 DQMJ2では大王イカの素材になるが、DQMJ2Pでは特殊配合先は無くなった。変わりにぐんたいガニ×2で誕生する。 能力値は全体的にダウンしたが、れんぞく(2回)の特性を得ている。 DQMJ2Pではルカニブレイクといきなりスカラの特性も持っており、最強化するとダウンブレイクの特性を得る。 テリワン3D たくらみの扉に出現するほか、ぐんたいガニ×2を配合して誕生させることもできる。 守備力の限界地が1088となかなかタフである。 特性はスタンダードボディ、れんぞく(2回)、パラメータブレイク。+25でいきなりスカラ、+50でライトメタルボディの特性を得る。
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「ENTRY」 【ライダー名】 仮面ライダーギンペン エントリーフォーム 【読み方】 かめんらいだーぎんぺん えんとりーふぉーむ 【変身者】 平孝人 【スペック】 パンチ力:0.8tキック力:2.9tジャンプ力:ひと跳び3.9m走力:100mを8.7秒 【アームド装備】 仮面ライダーギンペン アームドアロー 【声/俳優】 長谷川朝晴 【スーツ】 榮男樹 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 2話「邂逅I:宝さがしと盗賊」 【詳細】 平孝人がデザイアドライバーにギンペンIDコアを装着し変身した「ギンペン」と呼ばれる戦士の形態の1つ。 カラーリングは白と黒で、「ペンギン」を模したような頭部が特徴となっている。 こちらは素体スーツを纏った状態。 ここから各種のレイズバックルを駆使し、複数のフォームとなる。 【各種機能】 腰に装着したデザイアドライバーに「IDコア」を装着することで、デザイアベーシックが展開。 スーツ型ゲーミングデバイスである、それはデザイアドライバーからエネルギー供給を受けることでプレイヤーの身体能力を底上げして出力する機能を持つ。 「申込み」を意味するエントリーフォームに由来する、この形態は本作品に登場するライダーに共通する「素体」に当たるフォームであり、 デザイアドライバーのスロットに様々な装備をもたらすレイズバックルを装着していくことで武装や能力を拡張していく方式となっている。 エントリーフォームでも唯一ライダーごとに異なるのは頭部。 ギンペンのエントリーフォームではギンペンヘッドと呼ばれ、ペンギンを模したマスクを顔の上半分に装着している。 最大の特徴であるギンペンプルムはギンペンの眉のような部分で、水中では水流を整え遊泳速度を上昇させる翼として機能し、海や水系ゲームフィールドにおける優位性を高める。 軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するギンペンクレストギアに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、ギンペンの視認性を高めている。 複眼はギンペンアイと呼ばれ、視覚情報を内部のディスプレイを介して伝達し、ゲーム中に突然起こる爆発などの強烈な光からプレイヤーの目を保護する。 各種レイズバックルを装着した場合、バックルが持つ能力が付加され機能が拡張される上、バックルによって複眼の色が変化する。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイ等で仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 こちらもフォームチェンジを行うタイプのバックルを装着した際にはパーツが追加され能力が拡張される。 腕部のプログレッシブアームは変身者の腕力を増強しジャマトを打倒する力を発揮。 更に拡張装備の装着によって様々な機能が付与される。 ハイセンシに設定することで素手以上に繊細な作業を行うエントリーグローブは装着した各種レイズバックルの機能によりカスタム可能。 大腿部のプログレッシブレッグはアーム部分と同様、プレイヤーの脚力を増強、更にジャンプ力を高めゲームフィールドでの優れた走破性を誇るエントリーブーツの機能を加えることで様々な機能が付与される。 【活躍】 2話にて登場。 その後、レイズバックルを使ってアームドアローへ変身する。
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なぱ 824334385.jpg?1385565594 「ゆりくれ」 「そこのお姉さん、愛人から始めませんか」 一人称 あたし、儂、なぱさん (その時の気分とノリで使い分ける) 二人称 あなた、オネーサン、オニーサン、及び名前呼び。 なんで魔.法少.女になったかわかんないけど周りの可愛い魔.法少.女たちを愛でるために今日も頑張ってる。 お金と日本史とアイスが好き。パナップこそ至高。 ジ.ャポ女子を愛ですぎてあほみたいなことになってる。にいがたちゃんとふくいちゃんらぶ。女体化も好き。 日本師の課題に追われてる。平安時代愛しすぎてかわいそうな人。 ちょっと魔.法少.女という事実に年齢的な意味で不安を抱えている。そのため酒の勢いがないと魔法少女になって戦うことができない。しかし、なかなか酔わないため戦闘参加頻度はほぼ0。 コミュ障のためぼっちデフォ。 すっごい本気の時はすごく上から口調でウザイ喋り方する。 攻撃は物理特殊混合型。魔法もガチ戦闘もどっちもやるよ!!そんなに速くないし体力もないから全然役に立たないけど。 基本的に愛用のホワイトボードペンで戦う。飛び道具としてクナイのようにも使えるが書いた文字の内容が実際に起こるので、ブロックメモやポストイットに書いて御札にして敵に向かって飛ばしたり敵に貼りつけたり、敵に直接書きなぐったりもする。【言符】 また、黒のホワイトボードペンを魔法で槍に変えて戦うこともある。 ごくまれに辞書類を鈍器として使用することもあるが基本的に大好きな辞書を武器として使用したことにショックを受けてそこから先全く使い物にならなくなる。 防御は紙。弱い。すごく弱い。 武器 ホワイトボードペン 色は黒、赤、青、緑、橙の5色でそれぞれが普、炎、水、木、雷の属性を持っている。このペンを用いて言符を書き込む。黒のペンのみ魔力を込めて槍化させることができる。色と属性が一致しないと使えないなかなかな曲者。新作魔法の編み出しには大変苦労する。 黒:回復やバリアなどの状態変化系中心。ポストイットとの複合技で敵を式にして操れる。敵に直書きすると攻撃力は上がる。しかし怖いからやらない。 赤:炎系の技用。だいたい火の玉飛ばしたりして遊んでる。 【言符】鬼火 火炎渦 …… 青:水系の技用。氷漬けとか水浸しとかする。 【言符】氷漬 水浸 霰 雪崩 …… 緑:木系の技用。土や樹木、花に関する魔法はこれをつかう。【言符】地恵 花弁渦 …… 橙:雷系の技用。電気系の技にはこれを使う。お気に入りのため出番が多い。 【言符】雷 避雷針 …… ブロックメモ 言符を書く用の紙。言符が書かれたメモを御札のように使う。 ポストイット 言符を書く用の紙。その粘着力から自分の名を書いたこれを貼り付けた敵を己の式として扱うことができるようになる。 基本ぼっち属性なので皆様が戦ってるのを草葉の影から見守りつつ時々お手伝いに参上する感じのスタンスでいきたい。 「ねえ、なんで。どうして?だって暇だったんでしょ?え?忙しかったの?そうなん。ふーん。」 「そんなの私言ったっけ?」 「いえにかえりたい」