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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 関連ページ(一部略称) 主人公組(サツキ/博麗 霊夢/霧雨 魔理沙) 紅魔郷組(ルーミア/大妖精/チルノ/紅 美鈴/小悪魔/パチュリー/十六夜 咲夜/レミリア/フランドール) 妖々夢組(チルノ/レティ/橙/アリス/リリーホワイト/ルナサ/メルラン/リリカ/妖夢/幽々子/八雲 藍/八雲 紫) 永夜抄組(リグル/ミスティア/上白沢 慧音/因幡 てゐ/鈴仙/八意 永琳/蓬莱山 輝夜/藤原 妹紅) 花映塚組(メディスン/風見 幽香/リリーブラック/小野塚 小町/四季映姫・ヤマザナドゥ) 風神録組(秋 静葉/秋 穣子/鍵山 雛/河城 にとり/犬走 椛/射命丸 文/東風谷 早苗/八坂 神奈子/洩矢 諏訪子) 萃夢想・緋想天組(伊吹 萃香/永江 衣玖/比那名居 天子) 地霊殿組(キスメ/黒谷 ヤマメ/水橋 パルスィ/星熊 勇儀/古明地 さとり/火焔猫 燐/霊烏路 空/古明地 こいし) パチュリー・ノーレッジ 習得スキル スペル詳細 連携技 総評 加入条件 2章パチュリーの本を届けると加入 最低加入レベル:10 特性1:喘息 初期習得 スペルカードを使用すると低確率で”スタン”する 特性2:一週間少女 初期習得 全魔法属性に耐性を持つ 絆ボーナス 精神 装備 ナイフ 杖 魔道書 看板 結界 リボン 服 技能書 治癒 炎 冷気 雷 水 大地 風 神聖 暗黒 補助 妨害 ナイフ使い 戦闘 耐性 炎 冷気 雷 水 大地 風 神聖 暗黒 習得スキル 習得Lv スキル名 備考 初期 ロイヤルフレア アグニシャイン サイレントセレナ オーバードライブ 魔法使いLv1 魔法使いLv2 ナイフ使いLv1 17 グリーンストーム 24 魔法使いLv3 28 ベリーインレイク 33 トリリトンシェイク 37 魔法使いLv4 39 シルバードラゴン 40 魔法使いLv5 45 賢者の石 オーバードライブ ボス戦後イベント 賢者の流星 魔理沙との連携技 スペル詳細 分類 スペル名 消費MP 対象 効果 威力 属性 備考 スペルカード ロイヤルフレア 30 敵全体 攻撃(精神0.7倍) E+ 炎 魔術 魔術武器装備 アグニシャイン 20 敵単体 攻撃(精神1.2倍) E+ 炎 魔術 魔術武器装備 グリーンストーム 50 敵全体 攻撃(精神0.7倍) D+ 風 魔術 魔術武器装備 ベリーインレイク 70 敵全体 攻撃(精神0.7倍) C+ 冷気 魔術 魔術武器装備 トリリトンシェイク 90 敵全体 攻撃(精神0.7倍) B+ 大地 魔術 魔術武器装備 シルバードラゴン 180 味方全体 魔法半減(炎・冷気・雷・水・大地・風耐性上昇) - 魔術 魔術武器装備 オーバードライブ サイレントセレナ 40 敵全体 攻撃(精神1倍) C+ 神聖 魔術 魔術武器装備 賢者の石 150 敵全体 攻撃(精神1.6倍) A+ 炎 水 大地 風 雷 魔術 魔術武器装備 EXオーバードライブ ロイヤルフレア 改 999 敵全体 防御無視攻撃(精神2倍)、吹き飛ばし S 炎、神聖、魔術 魔術武器装備 連携技 参加キャラ スキル名 必要Lv 消費MP 対象 効果 属性 備考 魔理沙 賢者の流星 30 150 敵ランダム 3回攻撃 - 総評 精神・MPの伸びがよく、HPが低い典型的な魔法使いタイプ HPは低いものの、全魔法属性に耐性を持つため、 高火力な全体魔法を食らってパチュリーだけ生き残るという場面も少なくは無い。 全属性の攻撃魔法を習得できるため、相手の弱点を的確に突けば無類の強さを発揮するだろう。 スペカも各属性がそろっており強力ではあるのだが「喘息」により時折スタンしてしまうので、 基本的には魔法で戦ったほうがいいかもしれない。 雑魚戦なら兎も角、高難易度のボス戦闘でのスタンは命取りになりかねない。 だが、味方全体に魔法半減を付与するシルバードラゴンはスタンの危険性を冒してでも使う価値はある。 相手の攻撃傾向によっては無理ゲーが一気に消化試合になるくらい難易度が激変する。 (例:一周目白玉楼リン戦等) 非常に使い勝手のいいキャラクターではあるが、 メインで使うならば相手の物理攻撃に耐えられる程度にはHPや防御を強化しておこう。 ▲ページ上部へジャンプ
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1F 1F 敵データ BGM ID 茨華 仙 体力 4,000,000 コンボゲージ ― 属性 闇 使用特技 ドラゴンズグロウル単体に400000のダメージ ID 伊吹萃香 体力 4,000,000 コンボゲージ ― 属性 火 使用特技 酔神「鬼縛りの術」全体技封9ターン? ID コンガラ 体力 4,000,000 コンボゲージ ― 属性 火 使用特技 鬼の杯全体HP100万回復 ID 星熊勇儀 体力 4,000,000 コンボゲージ ― 属性 火 使用特技 鬼符「怪力乱神」全体猛攻9ターン付与 全体コンボゲージMAX ギミックは究極の隙間に登場した狂気の波動。 2F ID 西行寺幽々子 体力 4,000,000 コンボゲージ ― 属性 水 使用特技 死奏燐音、玲瓏ノ終全体即死 ID 八雲紫 体力 8,000,000 コンボゲージ ― 属性 闇 使用特技 スペル名効果 ID 稗田阿求 体力 3,000,000 コンボゲージ ― 属性 光 使用特技 スペル名全体不死9ターン付与 全体毎ターン回復状態異常9ターン付与 ギミックは超難関「死奏燐音、玲瓏ノ終」のものと同様 3F ID UNKNOWN 体力 5,555,555 コンボゲージ ― 属性 水 使用特技 ランダムスペルカード?何かしらのスペルカードが発動? ID UNKNOWN 体力 4,444,444 コンボゲージ ― 属性 光 使用特技 全体小回復全体1割回復 ID UNKNOWN 体力 9,999,999 コンボゲージ ― 属性 火 使用特技 ?符「???」ランダム単体に弾封状態異常を付与 不明調査中 ID UNKNOWN 体力 3,333,333 コンボゲージ ― 属性 樹 使用特技 3ターン全体攻撃力上昇3ターンの間味方全員に猛攻を付与します ID UNKNOWN 体力 2,222,222 コンボゲージ ― 属性 闇 使用特技 ランダムスペルカード?何かしらのスペルカードが発動? ギミック 「?????」 ※現在調査中です。 ランダム2体に特大ダメージ 全体技封 全体猛攻9ターン付与? ランダム状態異常全体9ターン付与 全体コンボゲージ中ダウン? 単体コンボゲージダウン特大ダウン 攻略 1Fはそこまで理不尽ではないので技封を防げるカードを入れ不死パで回すことで突破が可能 但しそのパーティを運用するためには新ルールで極めて高いパズル力が要求される。少なくとも毎ターン5色消せる実力が大前提。 2Fは超難関「死奏燐音、玲瓏ノ終」をクリアした猛者にはそこまで脅威ではないかもしれないが阿求のスキルが結構面倒。 出来る限り早期決着にしたい所。 3Fは早苗SSと天子SS4体で攻略可。 相手の攻撃力が他のとこよりアホみたいに上がるので、早期決着が望ましい。 不死を使うのもありだが、ギミックでゲージを減らされるので注意が必要。 耐久パでは攻略不可能 名前 コメント
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アスペルガー過剰適応 アスペルガーの特徴に、 「社会性に乏しい」ことが上げられます。 これは、コミュニケーションをとることと似ていますが、 例えば、今何をしなければならないかという、 「場の雰囲気」を読み取ることが苦手です。 特に子供の場合、学校で静かにしなければならないときに、 全く違う行動を取ってしまい、「悪ふざけをしている」などと思われてしまうのです。 初めてすることには、ものすごく抵抗感を表し、 自分の習慣として受け入れるまでにかなりの時間を要します また、人前でしていいことと、 そうでないことの判断がつかないのも、このタイプの特徴ともいえます なので就職活動がうまくいかないこともあります そこでアスペルガー症候群の改善する方法 続きを読む
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次の更新により陳腐化します。html化計画トン挫 次の更新により陳腐化します。html化計画トン挫 データは正しいですが、色分けや数値説明の文章を分かりやすく変更中。。。 追加してほしいAI関連のデータがあればコメント欄にどうぞ 妖怪の山 地霊殿 氷精連合 指導者 永江衣玖 比那名居天子 河城にとり 東風谷早苗 八坂神奈子 射命丸文 洩矢諏訪子 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地さとり 火焔猫燐 霊鳥路空 古明地こいし ルーミア レティ・ホワイトロック リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ チルノ 遺産建造度 30 10 20 10 20 20 30 40 10 20 40 10 10 30 10 20 50 0 他文明への基本態度 0 -1 1 0 -1 1 1 1 -1 0 0 -1 0 1 -1 0 0 -1 平和志向度 2 0 8 2 2 8 4 4 0 8 1 0 6 3 0 4 1 0 ↑への追加乱数最大値(3) 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 戦争屋への態度補正 2 2 0 2 1 0 1 0 2 0 1 2 0 0 2 1 2 2 諜報重視度 70 100 90 100 120 120 110 140 100 110 100 110 120 100 100 100 120 80 戦争時対話拒否ターン 10 10 6 8 10 10 10 8 10 6 8 5 8 8 10 8 6 10 これ以上の技術を取り引きで入手すると「そちらの文明は進みすぎている」を理由に取り引きを拒否 15 10 10 10 5 15 15 3 5 10 10 10 15 10 5 5 5 5 技術秘匿度 40 60 30 30 60 30 30 30 30 20 50 40 30 30 40 40 30 50 一括金をどのくらい払うか *総収入に対する比率:国庫備蓄量の設定ライン 5 5 10 5 5 10 5 10 5 15 10 5 10 10 5 10 20 5 ターン払いでどのくらい金を出すか? *総収入に対する比率:毎月の収支の設定ライン 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 15 10 10 10 10 10 10 10 本気戦争の企図抑制値(ロックオンされると回避不可) 500 100 200 100 100 300 100 200 50 100 100 100 200 100 50 100 200 50 本気戦争を企図しない彼我の戦力比(対隣国) 120 120 100 100 100 100 110 100 110 90 110 80 90 100 120 110 110 130 本気戦争を企図しない彼我の戦力比(対非隣国) 30 100 50 80 60 80 70 60 90 50 60 50 60 60 90 80 70 80 国境紛争が原因の宣戦をするのに必要な態度ペナルティ 0 1 2 1 0 2 1 1 0 3 2 3 3 3 0 1 3 0 限定的な戦争の企図抑制値(軍備増強で回避可) 60 40 160 80 100 160 60 160 40 120 60 60 120 160 40 100 60 40 彼我の戦力比がこの値を上回ると開戦を断念 110 120 100 100 100 100 80 100 100 100 100 100 100 100 130 100 130 130 多国間の戦争への介入抑制値 35 50 100 50 50 25 100 100 25 100 25 20 50 100 50 50 50 25 AI文明への和平提案抑制値 30 40 20 40 40 10 20 20 80 40 60 10 20 20 80 40 10 80 AI文明への宣戦打診抑制値 20 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 要求が拒否された時に攻撃を企図する可能性 25 60 0 60 60 0 60 0 0 40 50 10 40 0 20 40 40 60 要求が拒否された時に即座に宣戦する可能性 25 10 0 20 25 50 5 5 60 20 0 0 40 5 50 10 10 10 占領した都市を破壊する可能性 0 0 0 10 25 0 0 0 50 10 25 0 0 0 75 0 0 50 ユニット生産度 35 40 20 30 30 20 35 30 40 25 30 25 25 30 35 30 30 35 ユニットへの攻撃頻度 2 6 0 4 0 0 2 0 6 0 0 0 0 2 4 2 2 4 ↑への追加乱数最大値(8) 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 指導者 永江衣玖 比那名居天子 河城にとり 東風谷早苗 八坂神奈子 射命丸文 洩矢諏訪子 水橋パルスィ 星熊勇儀 古明地さとり 火焔猫燐 霊鳥路空 古明地こいし ルーミア レティ・ホワイトロック リグル・ナイトバグ ミスティア・ローレライ チルノ 自分よりスコアの低いAI文明への態度補正 -2 -1 0 -1 -1 -1 -2 -4 -1 0 -2 -2 0 0 -1 -1 -2 -3 自分よりスコアの高いAI文明への態度補正 1 1 2 0 1 2 0 1 2 3 0 2 0 2 2 0 1 0 国境紛争の最大ペナルティ値 -3 -3 -2 -3 -3 -3 -4 -2 -2 -2 -3 -2 -2 -2 -4 -4 -4 -4 戦争に負けた相手への態度補正 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 交戦中の文明への態度補正度 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 ↑の補正値のキャップの絶対値 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 このターン毎に平和による態度補正+1 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 平和期間による態度補正の最大値 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 国教同一時の態度ボーナス 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 何ターンごと?(10) 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 最大いくつ? 4 4 4 4 6 3 6 4 5 3 5 3 3 4 4 3 4 2 国教不一致時の態度ペナルティ -1 0 -1 -1 -2 0 -2 0 0 -1 -2 0 -1 0 0 -1 -2 -2 何ターンごと?(5) -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 -5 最大いくつ? -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 交易による態度補正に必要なターン 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 交易による態度補正の最大値 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 国境開放による態度補正に必要なターン 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 国境開放による態度補正の最大値 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 防衛同盟による態度補正に必要なターン 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 防衛同盟による態度補正の最大値 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 共闘の態度補正で一度に変化する態度の単位 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 このターン毎に共闘による態度補正が+1単位(↑の値) 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 共闘による態度補正の最大値 4 4 3 3 4 3 3 3 3 3 3 6 4 3 4 3 2 4 好む社会体制の態度補正で一度に変化する態度の単位 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 このターン毎に好む社会体制による態度補正が+1単位(↑の値) 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 好む社会体制による態度補正の最大値 4 5 3 2 3 5 4 2 3 4 4 4 5 2 3 3 3 2 貢物を求めなくなる態度 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 援助を与えなくなる態度 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 技術交換を拒否する態度 警戒 苛立 激怒 苛立 苛立 苛立 激怒 苛立 警戒 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 苛立 戦略資源の貿易を拒否する態度 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 苛立 満足 警戒 警戒 苛立 苛立 苛立 警戒 警戒 警戒 警戒 幸福資源の貿易を拒否する態度 苛立 苛立 激怒 苛立 苛立 激怒 激怒 激怒 満足 苛立 苛立 苛立 激怒 激怒 苛立 激怒 苛立 苛立 衛生資源の貿易を拒否する態度 苛立 苛立 苛立 激怒 苛立 激怒 激怒 苛立 苛立 激怒 激怒 苛立 激怒 苛立 苛立 苛立 激怒 苛立 交換を拒否する態度 苛立 満足 警戒 苛立 満足 苛立 苛立 苛立 満足 苛立 警戒 苛立 警戒 苛立 満足 満足 苛立 満足 宣戦要請を拒否する(要請元への)態度 満足 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 満足 苛立 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 苛立 警戒 警戒 苛立 宣戦要請を拒否する(ターゲットへの)態度度 警戒 満足 警戒 警戒 満足 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 満足 満足 警戒 苛立 満足 満足 満足 満足 禁輸要請を拒否する(要請元への)態度 満足 苛立 警戒 警戒 警戒 満足 警戒 満足 苛立 満足 満足 苛立 警戒 満足 苛立 警戒 警戒 苛立 禁輸要請を拒否する(ターゲットへの)態度 警戒 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 苛立 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 社会体制受け入れを拒否する態度 警戒 警戒 満足 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 警戒 改宗を拒否する態度 警戒 警戒 警戒 警戒 満足 警戒 友好 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 警戒 国境開放を拒否する態度 苛立 苛立 激怒 苛立 苛立 苛立 激怒 激怒 激怒 苛立 苛立 苛立 苛立 激怒 苛立 苛立 苛立 苛立 防衛同盟を拒否する態度 満足 満足 満足 満足 満足 警戒 満足 警戒 満足 満足 満足 警戒 満足 警戒 満足 満足 満足 満足 永久同盟を拒否する態度 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 満足 警戒 満足 満足 満足 満足 満足 満足 従属国になる態度 満足 満足 苛立 満足 満足 満足 満足 満足 満足 警戒 警戒 満足 満足 満足 満足 満足 苛立 満足 従属国になる戦力補正 0 20 0 0 0 0 20 0 0 0 -10 -20 0 0 50 20 0 0 従属国からの独立補正 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 好ましい社会制度 普通選挙 官僚制 官僚制 製酒の組織化 絶対酒制度 表現の自由 絶対酒制度 酒の自由 警察国家 官僚制 製酒の組織化 警察国家 表現の自由 代議制 警察国家 代議制 表現の自由 警察国家 好みの酒 "" なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし なし 名前 コメント
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こーりんがどこかからゲームを拾ってきた。あるアイテムを入手するまで出ることはできない。死ねばとまる 脱出すると続きからかはじめからか選べる。持ち越すのはアイテムのみでLv1,1Fから始まる。 持ち物 45個のフリーポケットと 100個指定ポケット(アイテム→スペルカード) 9個x2ページ+100枚のスペルカードor蓬莱の薬とかのアイテム 18個じゃ少ないか…完全別ゲーワロス ギミック 本を装備か武器を装備か選べる。本を装備すると魔法への対応ができる。 ↓ 18個のフリーポケットと 多数のスペルカード キャラカード ○スペルカードは攻撃or補助なので無制限に入れれるとぬるゲーになる。 ⇔使わないと越せないようにすると全然集まらん →使えるし剣技としてダメor満腹度で使えればいいか +札として貼り使いも可能(剥がしの可不可?) 報酬 3枚だけ持って帰れる。もちろん聖騎士の首飾りもありwww
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《悪夢の記憶チーム》 No.761 Character <Special Collection Vol.7> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(3) 種族:妖怪 【連結(「古明地 さとり」+「古明地 こいし」)】 抵抗(3) 隠密 (自分ターン)(S): この効果はメインフェイズにしか使用出来ない。目標の〔あなたの冥界にあるスペルカード1枚〕を抜き出し、〔あなた〕がそのカードをプレイしたものとして解決する。その後、冥界にあるそのカードをゲームから除外する。 (常時)0: 目標の〔あなたの冥界にあるスペルカード1枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は必要ノードがX以下のスペルカード、コマンドカード、及びキャラクター効果の目標にならない。Xはこの効果で除外したスペルカードの必要ノードに等しい。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「またよからぬ事を考えているのね」 「邪魔するなら死体にしちゃうよ」 Illustration:ちもち コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 自分の冥界に落ちたスペルカードを利用し、攻撃と防御を行うテクニカルキャラ。 7/7という大型に加えて「目標にならない」効果持ち盤面整理から隠密を利用したフィニッシュまでこなすことが出来るため、スペックは非常に高い。連結の苦労に見合う成果を見せてくれるキャラクターだろう。 このようにアタッカーとしての性能は素晴らしい物があるが、弱点はやはりノード8と重い事。後述の効果だけを目的にするならば二つの炎で冥界からリアニメイトしても良いだろう。 1つ目の能力は自分の冥界のスペルカードの再利用。想起『テリブルスーヴニール』とほぼ同じ効果である。この効果の主な利用法については想起『テリブルスーヴニール』のページで。 起動効果ではあるが、タイミングが自分ターンのメインフェイズのみと指定が厳しい。一応干渉でのスペルカードの効果の使用が可能となるため何か理不尽なコンボも生まれるかもしれない。 2つ目の効果は冥界のスペルカードを除外する事で得る「目標にならない」効果。使われた物以上のノードを持つカードが必要だが、スペル・コマンド相手ならば5ノード程度のカードがあればおおよそ対処可能である。上記のコンボの弱点となる疑惑の五芒星もこの効果のおかげで怖くない。 ただし、低ノードとはいえ電符『雷鼓弾』のように目標を取らない効果には対処出来ないので注意。 さらに6ノード以上のスペルカードは非常に数が限られる上に極端な効果が多いため、高ノードキャラクターの効果に対しては対処がし辛い。特に符ノ壱“八雲 紫”はアドバンテージ面でも天敵となり、霊烏路 空/9弾はキャラクターの必要ノードを底上げするうえに起動効果が対象を取る効果なので非常に危険である。 12/03/09以降に適用されたテキスト修正で、以前は1つ目の起動効果解決後に冥界に戻されたスペルカードが最終的に除外されることになった。この修正により、冥界にあるスペルカードを何度も使いまわすことができなくなってしまったので弱体化してしまった。 Q Aより Q354.No.761 悪夢の記憶チームの自分ターン効果で、目標となったスペルカードは解決後、いずれの領域におかれますか? A354.場に出るカードの場合、場に出ます。場に残らない場合、冥界に置かれます。目標を指定できないことが明らかな場合、プレイエリアに置かれないため、解決されずに除外エリアへ置かれます。プレイエリアに置かれた後、効果の解決に失敗した場合、冥界に置かれます。(参考:IR-3.1.7) Q060.No.364 想起「テリブルスーヴニール」によって【連結】を持つカードを目標として解決出来ますか? A060.はい、出来ます。ただし、目標のスペルカードの解決時には【連結】で指定されたカードをゲームから除外しなくてはなりません。 Q100.No.364 想起「テリブルスーヴニール」を冥界のNo.070 死符「ギャストリドリーム」を目標にプレイし、解決時にNo.336 比那名居 天子を目標にしました。その場合、No.336 比那名居 天子の(自動β)の解決は出来ますか? A100.はい、出来ます。(参考:IR-5.3.2) Q110.No.364 想起「テリブルスーヴニール」で目標を指定するスペルカードを目標とする場合、そのスペルカードの目標はいつ指定しますか? A110.No.364 想起「テリブルスーヴニール」の解決時に指定します。これは「プレイしたものとして解決する」という効果が発生するのはNo.364 想起「テリブルスーヴニール」の解決時であり、それまでは目標のスペルカードは何ら効果を持たないためです。 関連 Special Collection Vol.7 Power Of Union 古明地 さとり/5弾 古明地 さとり/9弾 古明地 さとり/12弾 古明地 こいし/5弾 古明地 こいし/9弾 古明地 こいし/12弾
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設営装備 ※前日の鞄・カート準備は順調でも30分かかる。 No. 重要度 (必須/強く推奨/Option/却下) 数量/Check 前日準備 項目 セール狙う? 次回に向けて 備考 1 必須 5 / 5 カート 売り物(コピー誌) TwitterBot運用実録本 - 2 必須 1 / 1 カート 見本誌(準備会提出用) - 在庫のなかに付箋でしるしをつけておく。 3 必須 8 / 8 カート 在庫(コピー誌)水橋パルスィTwitterBot図解本 - (C86で見本誌提出済み) 9-1(店頭見本)=8 4 必須 1 / 1 カート 出展サークル専用通行証 - サークル入場券 5 必須 1 / 1 カート 参加登録カード - 本名での署名と捺印が必要。 サークル入場券と一緒についてくる。 6 必須 1 / 1 カート 見本誌票 - サークル参加申込書セットに付属している。 受付番号、配置場所、サークル名、誌名、頒布価格、発行日 を記入する必要がある。 7 必須 2 / 2 カート 立ち読み用の見本(新刊、既刊) - 在庫から1冊を見本誌としてチョイスする予定。 8 強く推奨 1 / 1 カート 釣り銭入れ 文房具 つり銭を残したまま文具引出に保管 500円*n*Block 50円*n枚 100円*n*4Block 10円*n*6Block 1円*n*2Block 9 必須 Some / Some カート 釣り銭 - C86の残りを使う。 10 必須 3 / 3 黒鞄 筆記用具 文房具 1.フリクション3色 2.ボールペン 3.サインペン 11 強く推奨 1 / 1 カート サークル名看板 所持 NU Board + 水性ペン + 白板消し 12 強く推奨 1 / 1 カート 値札 所持 どうやって作ればよいのだろう? NU Board + 水性ペン + 白板消し 14 必須 1 / 1 カート ガムテープ 所持 テーブルクロスの固定に便利らしい。 家から借りるか。 15 強く推奨 1 / 1 カート セロテープ 所持 家から借りるか。 16 必須 1 / 1 黒鞄の 小物入れ はさみ 所持 携帯用のを使おう。 常備のため。= 常備やめてた。危ない、危ない。 17 強く推奨 1 / 1 カート テーブルクロス ⇒手ぬぐい 生活用品 適する。 縦は十分。 足元を隠したいのならテーブルクロスがよい。 用途に叶えばバンダナで良いような 18 強く推奨 1 / 1 カート 食器棚 生活用品 押入れに保管 百円ショップで調達するのかな。 確かにテーブルを立体的に使えて便利。 19 強く推奨 1 / 1 カート ビニール袋 所持 20 強く推奨 1 /1 カート 売り上げ管理表(イベント用ミニノート) - 量が少ないので当日、紙のノートか、ローカルデバイスのメモで対応する。 iPhoneのNumbersで管理する? ⇒Numbersだと売り子と互換性がない Miniキャンパスノートを使う 21 必須 3 / 3 (当日標準装備) ペットボトル 食料品 ペットボトル2本、スポーツドリンクパック1本。 22 強く推奨 1 / - (当日標準装備) 食事 食料品 一般参加用の装備を転用する。 出店で買ってもよい。 朝食は摂ってから出かける予定。 朝食を多めに食べたので昼は摂らなくても大丈夫だった。2015/08/16 23 必須 1 / Stanby 装備 時計 所持 常備装備しているため 24 必須 1 / 1 買い子に渡すリスト Twitterで送信した。 25 強く推奨 1 / 1 カート コピー誌収納箱 所持 ゆうパックぐらいの。スピーカーの箱を使う 薄手のクリアボックスに変更 26 強く推奨 1 / 1 カート カート 所持 家のを使うか。 (一泊用の緑色の小さなもの) 27 強く推奨 1 / 1 Web 当日のタイムテーブル - 前回と出だしは同じなので、出だしは流用。 09 45だと経路制限あるの忘れていた。危ない危ない。 ベースラインは参加申込書参照。 09 00にはサークル入場が終わっている。 トラブルなどを考えると8 30 国際展示場正門 #目安:普段の****より30分早い程度。 28 強く推奨 1 / 1 カート コミケットアピール88 所持 当日の公式ガイド 29 強く推奨 1 / 1 カート サークル参加申込書セット 所持 見本誌票のストック 31 Option some / some 黒鞄 P名刺 32 Option 1 / 1 黒鞄 名刺ケース 2015/08/15 ボールペン(重複)、サークル名刺は削除しました。 2015/06/13 S字フック、増刷用装備、は削除しました。 前回:http //www61.atwiki.jp/maymehdell/pages/18.html#
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【探査詠唱】 探査詠唱 スペル:自分のターン(1速) 自分の墓地に存在するモンスター1体を手札に加える。 墓地のモンスターを1体回収できるスペル。 ■関連項目 スペルカード 回収
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1936.html
《悪夢の記憶チーム》 No.761 Character <Special Collection Vol.7> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(3) 種族:妖怪 【連結(「古明地 さとり」+「古明地 こいし」)】 抵抗(3) 隠密 (自分ターン)S: この効果はメインフェイズにしか使用出来ない。目標の〔あなたの冥界にあるスペルカード1枚〕を抜き出し、〔あなた〕がそのカードをプレイしたものとして解決する。その後、冥界にあるそのカードをゲームから除外する。 (常時)0: 目標の〔あなたの冥界にあるスペルカード1枚〕をゲームから除外する。その後、ターン終了時まで〔このキャラクター〕は必要ノードがX以下のスペルカード、コマンドカード、及びキャラクター効果の目標にならない。Xはこの効果で除外したスペルカードの必要ノードに等しい。 攻撃力(7)/耐久力(7) 「またよからぬ事を考えているのね」 「邪魔するなら死体にしちゃうよ」 Illustration:ちもち テキスト修正@2012/03/09 コメント 連結を持つカードの一枚。 自分の冥界に落ちたスペルカードを利用し、攻撃と防御を行うテクニカルキャラ。 7/7という大型に加えて「目標にならない」効果持ち盤面整理から隠密を利用したフィニッシュまでこなすことが出来るため、スペックは非常に高い。連結の苦労に見合う成果を見せてくれるキャラクターだろう。 このようにアタッカーとしての性能は素晴らしい物があるが、弱点はやはりノード8と重い事。後述の効果だけを目的にするならば二つの炎で冥界からリアニメイトしても良いだろう。 1つ目の能力は自分の冥界のスペルカードの再利用。想起「テリブルスーヴニール」とほぼ同じ効果である。この効果の主な利用法については想起「テリブルスーヴニール」のページで。 起動効果ではあるが、タイミングが自分ターンのメインフェイズのみと指定が厳しい。一応干渉でのスペルカードの効果の使用が可能となるため何か理不尽なコンボも生まれるかもしれない。 2つ目の効果は冥界のスペルカードを除外する事で得る「目標にならない」効果。使われた物以上のノードを持つカードが必要だが、スペル・コマンド相手ならば5ノード程度のカードがあればおおよそ対処可能である。上記のコンボの弱点となる疑惑の五芒星もこの効果のおかげで怖くない。 ただし、低ノードとはいえ電符「雷鼓弾」のように目標を取らない効果には対処出来ないので注意。 さらに6ノード以上のスペルカードは非常に数が限られる上に極端な効果が多いため、高ノードキャラクターの効果に対しては対処がし辛い。特に符ノ壱“八雲 紫”/5弾はアドバンテージ面でも天敵となり、霊烏路 空/9弾はキャラクターの必要ノードを底上げするうえに起動効果が対象を取る効果なので非常に危険である。 12/03/09以降に適用されたテキスト修正で、以前は1つ目の起動効果解決後に冥界に戻されたスペルカードが最終的に除外されることになった。この修正により、冥界にあるスペルカードを何度も使いまわすことができなくなってしまったので弱体化してしまった。 Q Aより Q354.No.761 悪夢の記憶チームの自分ターン効果で、目標となったスペルカードは解決後、いずれの領域におかれますか? A354.場に出るカードの場合、場に出ます。場に残らない場合、冥界に置かれます。目標を指定できないことが明らかな場合、プレイエリアに置かれないため、解決されずに除外エリアへ置かれます。プレイエリアに置かれた後、効果の解決に失敗した場合、冥界に置かれます。(参考:IR-3.1.7) Q060.No.364 想起「テリブルスーヴニール」によって【連結】を持つカードを目標として解決出来ますか? A060.はい、出来ます。ただし、目標のスペルカードの解決時には【連結】で指定されたカードをゲームから除外しなくてはなりません。 Q100.No.364 想起「テリブルスーヴニール」を冥界のNo.070 死符「ギャストリドリーム」を目標にプレイし、解決時にNo.336 比那名居 天子を目標にしました。その場合、No.336 比那名居 天子の(自動β)の解決は出来ますか? A100.はい、出来ます。(参考:IR-5.3.2) Q110.No.364 想起「テリブルスーヴニール」で目標を指定するスペルカードを目標とする場合、そのスペルカードの目標はいつ指定しますか? A110.No.364 想起「テリブルスーヴニール」の解決時に指定します。これは「プレイしたものとして解決する」という効果が発生するのはNo.364 想起「テリブルスーヴニール」の解決時であり、それまでは目標のスペルカードは何ら効果を持たないためです。 収録 Special Collection Vol.7 Power Of Union 関連 「古明地 さとり」 古明地 さとり/5弾 古明地 さとり/9弾 古明地 さとり/12弾 古明地 さとり/16弾 古明地 さとり/18弾 「古明地 こいし」 古明地 こいし/5弾 古明地 こいし/9弾 古明地 こいし/12弾 古明地 こいし/16弾 古明地 こいし/18弾 古明地 こいし/PR
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W(ダブル)・ブレイカー 宣言カードを攻撃する際に2枚破壊する事が出来る能力。2回攻撃するわけでなく、1度に2枚破壊する為ブロックされたりした場合は1枚も破壊できない。 上位互換に宣言カードを3枚破壊するT・ブレイカーが存在する。 禁忌「クランベリートラップ」 黒 赤魔霊玉 (7) スペルカード:フランドール・スカーレット 吸血鬼 6000 ■このスペルカードをバトルゾーンを離れるとき、相手の場にあるカードを1枚破壊する。 ■赤魔力を2支払う。このスペルカードはW・ブレイカーを得る。 赤魔力を支払う事でW・ブレイカーを付加できるスペルカード。このカードのようにある条件下でW・ブレイカーを持つカードや、国符「三種の神器 剣」のように既定のパワー以上の時にW・ブレイカーを持つカードも多い。 関連カード 能力「W・ブレイカー」を持つスペルカード +赤 赤 神技「八方鬼縛陣」 贖罪「旧地獄の針山」 爆符「メガフレア」 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 神霊「夢想封印」 「幻想風靡」 光鬼「金剛螺旋」 騒符「リリカ・ソロライブ」 「幻朧月睨」-ルナティックレッドアイズ- 「百万鬼夜行」 +青 青 開海「海が割れる日」 幻兎「平行交差」-パラレルクロス- 死歌「八重霧の渡し」 冬符「フラワーウィザラウェイ」 +黄 黄 恋符「マスタースパーク」 審判「ラストジャッジメント」 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 大魔法「魔神復誦」 星符「グラビティビート」 光魔「スターメイルシュトロム」 騎士「ドールオブラウンドテーブル」 要石「天地開闢プレス」 +黒 黒 断迷剣「迷津慈航斬」 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 禁忌「クランベリートラップ」 桜符「完全なる墨染の桜 -亡我-」 結界「魅力的な四重結界」 人鬼「未来永劫斬」 呪精「ゾンビフェアリー」 魍魎「二重黒死蝶」 空観剣「六根清浄斬」 審判「十王裁判」 幻世「ザ・ワールド」 +緑 緑 剣伎「桜花閃々」 国符「三種の神器 剣」 河童「お化けキューカンバー」 法力「至宝の独鈷杵」 花符「幻想郷の開花」 吹氷「アイストルネード」 花撃「フラワーショット」 準備「サモンタケミナカタ」 桜符「西行桜吹雪」 「季節外れのバタフライストーム」 神宝「蓬莱の玉の枝-夢色の郷-」 未来「高天原」 能力「W・ブレイカー」に関するイベントエフェクト 「身体強化魔法」 参考 T・ブレイカー