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スペルカード 名称 説明 ドロップ ドロップ率 霊符「夢想封印」 複数の光弾を発射する。 人間の里、阿求でドロップ 2.5% 禁薬「力の薬」 自分のステータスをパワーアップさせる。 夢符「封魔陣」 自分の周りに結界を張り、弾幕をかき消す。 人符「現世斬」 敵に向かって剣を一閃する。 死符「ギャストリドリーム」 蝶霊を身にまとい、傷を癒す。 寒符「リンガリングコールド」 水色の分裂する弾を発射しつつ、弾幕をばらまく。 くろまくでドロップ 4% 核熱「ニュークリアフュージョン」 大きな太陽弾を数弾発射し、弾幕で追加攻撃する。 あほどりでドロップ 4% 魔光「デヴィリーライトレイ」 召還した無数の人形からレーザーを発射する。 アリス(イベント)でドロップ ?% 棒符「ビジーロッド」 周囲にレーザーを放ち、レーザーが触れた面から弾幕へと変わる。 ナズーリン(クエスト)でドロップ 100% 視符「ナズーリンペンデュラム」 自分の周囲に巨大なペンデュラムを発生させ、大量の弾幕を発射する。
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スペルカード魔符「アーティフルサクリファイス」 戦符「リトルレギオン」 咒符「上海人形」 魔操「リターンイナニメトネス」 戦操「ドールズウォー」 咒詛「蓬莱人形」 偵符「シーカードールズ」 紅符「和蘭人形」 人形「未来文楽」 注力「トリップワイヤー」 未来文楽詳細 スペルカード 摩耗射撃 グレイズ中にも霊力を削ることが出来る射撃。 発動>発生の間に攻撃されると、コストのみ消費して終了する(無敵属性のものを除く)。 暗転停止時間は一律40F。その間互いに行動不能なので下記のF表には含めていない。 ☆はver1.03~1.04パッチ同封のreadmeに明記されていた修正点 ★はアリス攻略スレの有志によって発見されたver1.03パッチの修正点 暫定的な記述なので、後で表などに記述をまとめたら☆★の行は消しちゃって構いません 魔符「アーティフルサクリファイス」 コスト 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考 1 摩耗射撃 2250 500 80% 40% 4+51F 4F 39F 2 Rift属性/発生保障11F/受身不能6000F? ☆発生、硬直減少 ★上方向への判定強化、威力上昇 高威力の爆弾人形を投擲する。コストが1なので気軽に使える。 が、発生の遅さから当てる場面が限定され、発生前に結界不能時間も切れる。 使いどころの見極めが難しいことからやや玄人向けのスペルカード。 戦符「リトルレギオン」 コスト 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考 2 摩耗射撃 150×n 50×n 97% 0% 10+28F 121F 48F 0,125×n Rift属性/発生保障20F 半径を広げながら攻撃する回転人形を円状に6体発射する。 ヒットorガード後の拘束時間が非常に長いので、コンボや固めに重宝する。 コスト2という軽さと上記の理由も相まって使い勝手の良いスペルである。 咒符「上海人形」 コスト 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考 2 摩耗射撃 200×19(2428) 25×19(457) 98%(68,1%) 4%(76%) 9+24F 3F毎判定 114F 1.9 Smash属性 ☆移動キャンセル可能だったバグ修正 正面に取り出した人形から極太レーザーを放つ。近距離判定なし。 コンボの〆に使って簡単なダメージアップに。 霊力削り値も高いので割り連携にも使える。 魔操「リターンイナニメトネス」 コスト 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考 3 摩耗射撃 3250 500 75% 50% 8+31F 28F 53F 2 Riht属性/発生保障15F/空ガ不能/受身不能6000F アーティフルサクリファイスの上位符。 上符より発生、威力、Y軸判定、持続、全てにおいて能力が向上している。 空中ガード不能のため、一部攻撃を空中ガードさせてからリターンが確定する場面がある。 現アリスの主力とも言えるスペルカード。 戦操「ドールズウォー」 コスト 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考 4 摩耗射撃 200×n 50×n 95% 0% 8+23F 121F 56F 0,125 Rift属性/発生保障18F ☆発生速度加速、暗転後人形の発射まで無敵時間追加 ★霊力削り値増加。霊力磨耗値増加 リトルレギオンの上位符。 上符より人形の数が増え(中6体+外6体)円陣が広がらないため、密度の濃い攻撃判定を持つ。 ガードorヒットさせて大幅有利、中心に捉えさえすれば完全脱出に2以上霊力を消費する。 暗転から人形の発射まで無敵なので約束手形の回避や切り返しに使えないこともない。 性能は上々だが、運用するにはややコストが重すぎるのが欠点。回避結界可能な点が更に拍車をかける 咒詛「蓬莱人形」 コスト 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考 4 摩耗射撃 150×65(4119) 20×66(1260) 98%(36,4%) 1%(100%) 9+19F 3F毎判定 135F 0,01(0,75)程度 Smash属性 ☆コスト増加(3→4) リミット緩和(1HIT1%) 威力アップ ★霊力削り値減少。威力増加・補正緩和(威力130×HIT →150×HIT Limit2%→1%) 上海人形の上位符 上符より若干発生が早くなっている。当然近距離判定はない。 範囲が上下に広がる磨耗射撃なため、台風時は(?)十分な霊力がないと垂直飛翔で逃げ切れない。 ガードだと、天候なしでも0.7程度しか霊力を削れない。ガードを割る力は上海よりも低いので注意。 グレイズ磨耗は通常4.5だが、雹で4.2、花曇では1.8に下がる。花曇だと霊力2以下でないと磨耗当てが出来ないので要注意。 偵符「シーカードールズ」 コスト 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考 2 摩耗射撃 250×4(924)×8 25×4(97)×8 96%(84,9%) 5%(20%) 10+64F~ 7F毎判定 53F 0,25×4(1)×8 手前から5Fごとに発生/1体の持続60F程度 ☆硬直短縮 持続増加 人形配置縦に高く 前方斜め上に人形を8体射出、それぞれ地上にレーザーを照射する。 画面の広範囲をカバーすることができる。が、発生が遅い上、本体が殴られると消える。 相手にグレイズで飛び回るか隙間を見つけて様子見するか迫れるので地味にいやらしい。 紅符「和蘭人形」 コスト 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考 4 摩耗射撃 300×25(4488)×4 30×25(726)×4 98%(60,3%) 1%(25%) 8+56F 5F毎判定 47FF 0,05(1,05) Rift属性/発生保障19F/1本の持続最大121F ☆判定形状を変化 威力アップ ★発生速度加速。中心付近に吹っ飛ばし属性付加。レーザーの拘束力低下。威力増加(威力200×HIT →300×HIT) 相手を基準とし画面を分断する巨大な十字架状のレーザーを発射する人形を射出する。 相手の行動抑制という意味ではシーカードールズと方向が似ているが、こちらは発生保障付き。 起き攻めに重ねるもよし、弾幕・格闘の盾にするもよし。 ver1.03より発生速度が加速し実践的なコンボにも組み込めるように。 人形「未来文楽」 コスト 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考 3 - - - - - 9+9F程度 - 8秒弱 - - ☆弱射硬直増加、霧雨適用、霊力削り低下 打撃各種に削りダメージ適用 強射放出中に低速移動可能 ★A>B>Cが繋がるように。しかしC>Aは繋がらず 人形一つを精密操作するモード。人形は本体のようにキーで動き、攻撃や移動を素早く行える。 発動中に本体がダメージを食らうと終了するが、台風中はダメージを受けても終了しない D(飛翔)ボタンで操作を中断可能。 各技性能は未来文楽詳細へ 注力「トリップワイヤー」 - コスト 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 霊力削り 備考 糸部 2 摩耗射撃 150×8(934)×1~4 30×8(237)×1~4 99%(92,2%) 2%(16%) 10+12F 5F毎判定 94F 0,05(0,4) Rift属性 人形部 2 摩耗射撃 200×8(1160)×1~4 20×8(153)×1~4 97%(78,3%) 4%(32%) 10+12F 5F毎判定 94F 0,05(0,4) Rift属性 ☆無敵技化 無敵時間が正常に適用されていないバグ修正 C射撃で設置してある人形とその糸に攻撃判定を持たせる。 人形を配置していないと何もしないで終了する。 上手く配置すれば相手の行動選択肢を大きく狭めることができる。 位置関係を上手く操れば、痒い所に攻撃が届く便利な技。 ver1.03より出始め無敵判定が付き、貴重な切り返し手段として使える。 未来文楽詳細 人形はノックバックの影響を受けない。 移動の際の加速が大きいので距離調整に気を配る必要あり。 打撃技にガード段関係なく霊力削りが、射撃技にもガード段判定がある技を便宜上"特殊○○"と呼ぶ。 A 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 レベル 硬直差 受身不能 霊力削り 備考 特殊中段 150×5(712) 0 98%(90,3%) 0% 15F 24F 44F 45F 0,125×5(0,675) ガード段を間違えると霊力削り2倍 遠Aに似たモーションで正面を突く。 6A 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 レベル 硬直差 受身不能 霊力削り 備考 特殊上段 850 170 80% 40% 13F 6F 34F? 45F 1 Smash属性 人形千操に似たモーションで正面に1発突き。 2A 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 レベル 硬直差 受身不能 霊力削り 備考 特殊中段 800 160 80% 40% 14F 6F 35F? 60F 1 Smash/ガード段を間違えると霊力削り2倍 人形置操に似たモーションで前方斜め下に突き。 8A 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 レベル 硬直差 受身不能 霊力削り 備考 上段 250×4(806) 50×4(197) 97%(88,5%) 5%(20%) 0 Rift属性 上昇しながら操創のようなモーションで攻撃。これだけ通常打撃技。 竹トンボ B 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 レベル 硬直差 受身不能 霊力削り 備考 射撃 200×9(1561) 0 97%(76,0%) 5%(45%)) 0,15×8(1,2)? - B射撃のようなモーションで攻撃。 グラフィック上の弾数は7発だが8hitしたり9hitしたりする。 C 判定 ダメージ 削り Rate Limit 発生 持続 全体 レベル 硬直差 受身不能 霊力削り 備考 特殊摩耗射撃 100×10(740) 20×10(191) 97%(81,7%) 5%(50%) 0,1×10(1) Smash属性/ガード段を間違えると霊力削り2倍 ミニ上海。 ダメージが相当低い。 発生が早いので台風・遠距離・射撃戦という要素が揃えばダメージは稼げる。
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地殻の下の嫉妬心、水橋パルスィ/Parsee Mizuhashi, Subterranean Jealousy 地殻の下の嫉妬心、水橋パルスィ/Parsee Mizuhashi, Subterranean Jealousy(1)(B)(B) 伝説のクリーチャー - 妖怪 あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。 あなたが呪文を唱えるたび、各プレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から、地殻の下の嫉妬心、水橋パルスィのパワーに等しい枚数だけ自分の墓地に置く。 地殻の下の嫉妬心、水橋パルスィのパワーは、対戦相手の墓地にあるカードの枚数から、あなたの墓地にあるカードの枚数を引いた数に等しい。 ★/2 参考 地霊殿-レア
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スペルカード - Spell Card 主に手札をコストに発動する技。 コストに見合った効果を発揮するかは腕次第。それぞれのスぺカについてプラクティスなどで練習してみるとよい。 レミリアのスペルカードは無敵やグレイズ持ちが多く全体的に威力が高いがクセが強く隙が大きいものが多いので注意。 ver1.02までのスペルカードはこちらからどうぞ。 スペルカード - Spell Cardコスト2必殺「ハートブレイク」 夜符「デーモンキングクレイドル」 コスト3紅符「不夜城レッド」 夜符「バッドレディスクランブル」 運命「ミゼラブルフェイト」 コスト4神槍「スピア・ザ・グングニル」 コスト5紅魔「スカーレットデビル」 夜王「ドラキュラクレイドル」 コスト2 必殺「ハートブレイク」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 2 × 2500 80% 40% Smash S 槍状の貫通力が高いオーラを放つ技。 弾幕を一方的にかき消し、敵を一瞬で貫く・・・と書くとかっこいい。 この槍はグレイズすると霊力を消費する摩耗射撃の属性を持つ。 ガードさせると霊力を2個削る。 判定は縦に広くないので、しゃがんで避けられる場合がある。 ダメージが単発で高く、コストも安いのでコンボの〆に向いている。追撃はほぼ不可能。 遠距離で出せば反撃をもらいづらい。天候の調整にもどうぞ。 槍はグレイズ可能。射撃を見てぶっ放してもジャンプキャンセルで避けられてしまう。 暗転中は完全無敵、発射直後までグレイズがあるが、範囲や発生上、切り返しとしては使いにくい。ちなみにグレイズは画面端から撃って逆画面はじの相手に届く位の時間はある。 実際はこれより少し長いので、相手にあてる自信があれば射撃は気にする必要はない。 暗転前は完全無敵と言っても入力後1Fで暗転するため完全無敵はほとんどあてにならない。逆に暗転すると回避結界を使えないという緋の仕様のため、ガード時拘束時間の長いC射から繋ぐと連ガ+結界不可になり実質霊力3以上を削れる。割っても追撃できないけど。 どうしても追撃入れたいのなら近めの距離でC射→最速サヴァ→最速HBとやっても連ガになり、HBで割れた場合サーヴァントが硬直に当たりなんとか追撃できるが、結界防止が遅くなり、HBで割れなかった場合HB→サヴァHITが明らかに連ガと言えないほど間が空くため反確になってしまう。 夜符「デーモンキングクレイドル」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 2 × 250(2155) 97% 2% Rift - 直接攻撃系のスペル。紅いオーラを纏って体当たりを仕掛ける。 発生は13F。必殺技のクレイドルより発生は遅く暗転の存在も含めワンボタン昇竜以上の効果は望めない。 コマンド入力から打撃無敵がついているが、落下中はもちろん動けないしキャンセルもできない。切り返しに使えるが外すと反確。 斜めに飛び画面半分とちょっと前進する。対空に使うのもあり。 同じコストの槍と比べ正直微妙と言わざるを得ない性能。 全部で13ヒットする。 コスト3 紅符「不夜城レッド」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 3 × 400(2720) 92% 2% Rift A 周囲を紅いオーラで焼き払う技。 発生が5Fととても早い。攻撃範囲も優秀で、迎撃、切り返しに優れる。あまり意味はないが近Aからすらも繋がる発生速度。通常追撃しにくいJAカスヒットの追撃にも使える。 縦に射程を持つので空中の敵にも強力なスペルとなる。上から攻めてくる相手に対しては1度使って見せることでその後飛びにくくさせれるかもしれない。しかし反面横方向は狭いので切り返しやコンボに使う際は注意。十字の横にもきちんと判定はある。 無敵時間は上昇しきった時点で切れてしまう。しかし攻撃中ならビーム系以外は相殺できる。特に意味はないが。 全部で14ヒットする。 オーラはグレイズすると霊力を消費する摩耗射撃の属性を持つ。削り量は全段グレイズで霊球1.6、ガードで1.3程度。 外せば反確。固め中の相手も不夜城の暴発を誘ってくるので乗らないように。ガード中にボタン連打は以ての外。だがうかつな固めや飛び込みをしてくる相手にはしっかり決めてやりたいところだ 夜符「バッドレディスクランブル」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 3 ○ 3200 75% 50% Smash - 素早く壁に飛びつき、相手へ向け錐揉み体当たりを仕掛ける。 入力完了から攻撃終了までグレイズを持ち、対弾幕貫通力も高い。 飛び始めから着地少し前まで攻撃判定があるが、一部の打撃は打ち負ける。 速度が速く空中を移動し着地後の隙が比較的短いので反撃確定にはなりにくいが相手の打撃無敵には注意。 後方移動で敵を惑わすことも可能だが、相手の位置をサーチしないので慣れないと当てにくい。大きく移動する特性を生かして相手のスペカを避けるということができるかもしれない。 コストの割に威力は高めで、ヒット後に追撃することも可能。ちなみにレミリアの技の中で単発最高の威力を持つ。 コストも隙も控え目なので天候操作にも使えそうだが、壁に飛びつくまでスペカは発動しないので間に合わなくなることも。 単発で当てようとするなら、空中で壁を背にする、台風時に使う、等々の工夫がいる。当て方次第でめくりを狙えるが、難易度は高い。 唯一の空中発動可能スペル。Bクレイドルヒット後などから繋がり、またクレイドルを外してしまった際の逃げにも使える。 ぶっぱ推奨。外しても反撃されることはない。当たってくれたら3kおいしいですと良いこと尽くし。 ストーリーモードならグレイズ能力と燃費のおかげで切り札となりえる。80%くらい一度に削れる。 運命「ミゼラブルフェイト」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 3 × 200/200(3301 35hit) 97%/95% 0%/5% Rift/Rift B/- 鎖の形状をした赤いオーラを発射する技。 多数の鎖を敵へ向けて伸ばし追跡する。 チェーンギャングと違い、切先にも攻撃判定がある。 コンボに組み込んだ際のダメージも見張るものがあり、ガードさせれば霊力クラッシュを狙うこともできる。 レミリアのスペルとしては珍しく何の無敵もついていないが、相手を鎖が高速で追尾するため反撃は受けにくい。グレイズ攻撃持ちには危険ではある。 グレイズすると霊力を消費する摩耗射撃の属性を持つ。ガードさせると当たり方によっては霊力2~2.5ほど削る。固めで霊力をそこはかとなく削ってからクラッシュ狙いで打つのもアリ。 相手が空中で霊力の少ない時に発動すれば、高確率で1500前後のダメージを与える事が出来る。竜巻コマンド系の射撃スキルで相手の飛翔を誘発させ、そこに打ち込むような戦法を取ると良い。 コスト4 神槍「スピア・ザ・グングニル」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 4 × 1150(3949) 92% 10% Smash S ハートブレイクの上位版スペル。 槍のサイズと威力、速度が向上、距離があっても一瞬で敵を穿つ。弾速は非常に早いが槍を組んだり振りかぶったりと前モーションが多いので射出自体は少し遅い。 最大5ヒット。しかし全段HITさせるのは難しく威力が下がりやすい。要練習。 画面半分以上相手との間をとり、地上か低空の相手に撃つとたいてい5HIT。 この槍もグレイズすると霊力を消費する摩耗射撃の属性を持つ。 ガードさせると1ヒットにつき1/2個程度霊力を削る。 ハートブレイクとは違い判定が大きくなり、しゃがんでいる相手にも当たる。 基本的にはコンボ用。相手の射撃を見てぶっ放しても、たいていはハイジャンプキャンセルで避けられてしまう。射撃に差し込むなら読みで打ち込む。AAAAからや6Aから場所問わず繋がるため結構便利。HIT数の関係で壁から遠いほど威力が上がりやすい。 暗転中は完全無敵、そのあとは発射後までグレイズがあるが、やはり範囲や発生上、切り返しとしては使いにくい。こちらもハートブレイク同様に対岸の相手に届くくらいまでグレイズはある。大体画面はじの相手に3HITする位まで。 こちらも入力後1Fで暗転するため完全無敵はあてにならない。 一応HBと同じくC射→グングニルで連ガになるが・・・、近い距離で撃つと1.2HITしかせず、遠距離でC射をガードしてくれることも少ないのであまりねらえない。 場所によっては追撃が可能となる。5HITした場合かなり猶予があるのでグングニルを入れている人は練習するのも悪くない。 コスト5 紅魔「スカーレットデビル」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 5 × 500(4506) 94% 2% Rift A 不夜城レッドの上位版スペル。 コストの増加により効果の及ぶ範囲と威力が激増した。すっごい太い。意外なところでも当たる。 コマンド入力から攻撃終了まで完全無敵。しかし攻撃が終わり下りてくる頃にはやはり無敵は終わっている。 発生は不夜城より遅いので同じ感覚では使えない。 ディレイをかけて補正切りしようとすると、拾えずに反確という状態に陥りやすいので欲張らないように。同様にJAカスヒットなどで浮いた相手を不夜城と同じように拾おうとしても受身をとられて逃げられるということが起きやすい。 全部で20ヒットする。 オーラはグレイズすると霊力を消費する摩耗射撃の属性を持つ。上に広く展開することと合わせて上空で射撃に霊力を使い果たした相手に使うとクラッシュすることも。全段グレイズで霊球2.3、ガードで2.0持っていける。 夜王「ドラキュラクレイドル」 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 5 × 500(4425) 97% 1% Rift - デーモンキングクレイドルの上位スペル。紅いオーラを纏い弾丸と化す技。 コスト増加に伴い威力、範囲、速度、発生ヒット数などは大きく増加だが、比例して外したときの虚しさも向上した。 暗転前完全無敵、攻撃判定消滅まで打撃無敵と切り返しの性能は言うまでもない。 デーモンキングクレイドルよりも角度が浅くなり、遠くの相手も吸い込める。有効範囲はプラクティスで覚えておこう。 やはり射撃には脆い。また、相手の位置によってはカス当たりする現象が発生する。相手が弾道の上側にいると落としやすい。 全部で14ヒットする。 台風時はカスあたりになってダメージが出ないうえに落下中攻撃され放題なので台風中は使わず温存か燃料が得策か。 ver1.03で弱体化され発生が16Fに鈍化、吹き飛び判定の大幅な変更がされた。 吹き飛び判定の変更によってかなり巻き込みにくくなり、空中の相手には余り効果が得られない。地上の相手にもフルヒットを逃すこともしばしば。
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autolink TH-0656 カード名:スペルカード 読み:すぺるかーど カテゴリ:イベント 属性:無 EX:無0 コスト: 効果: 味方キャラ1体を指定する。 そのキャラのカード名がカードテキストに含まれている自分のエクステンドのイベント1枚を使用代償を支払い使用する。 使用したとき、自分のデッキから1枚ドローする。 レアリティ:R illust:fujy 反魂蝶やグレイソーマタージをエクステンドから使用するイベント。 使用時にキャントリ1ドローが付くので、手札から普通に使用するよりハンド効率はいい。 8.0時点での対象カードは 雪属性 氷符「パーフェクトフリーズ」(チルノ) 「反魂蝶」(幽々子) 月属性 神宝「ブリリアントドラゴンバレッタ」(輝夜)※1 想起「テリブルスーヴニール」(さとり) 花属性 秘術「グレイソーマタージ」(早苗) 霊符「夢想封印」(霊夢) 身代わり人形(アリス)※2 疾風「風神少女」(文) 桜符「完全なる墨染の桜」(幽々子) 宙属性 メイド秘技「殺人ドール」(咲夜) 紅符「不夜城レッド」(レミリア) 幻世「ザ・ワールド」(咲夜) 本能「イドの解放」(こいし) レッドマジック(レミリア) 日属性 恋符「マスタースパーク」(魔理沙) 無属性 香霖堂(霖之助) 以上となる。 (※1:ブリリアントドラゴンバレッタは使用出来るが、エクステンド使用のイベントはゴミ箱に置かれずに除外されるため、山札の上に戻る効果は失敗する) (※2:身代わり人形は使用出来るが、上記のように除外されるため、キャラ「身代わり人形」の登場は失敗する) なお『インスタント雛人形』(※3)、『火水木金土符「賢者の石」』(※4)に関しては使用する意味がなかったり、使用できない理由がある。 (※3:インスタント雛人形は使用することはできるが、使用可能な状況とはつまり「インスタント雛人形が登場している」状況であり、同名制限にひっかかるので、キャラ「インスタント雛人形」の登場は失敗になる) (※4:賢者の石はコストイベントのため、コストタイミングで使えないこのカード経由では使用できない) キャントリップ以外にこのカードを使う利点としては 主目的であるイベントが妨害(永夜返し、8.0さとり等)されにくい デッキの色を問わず目的のイベントを使用出来る などの点が挙げられる。 ただ、このカード自体は属性を持たないEX0のカードであり、手札に来たなら使わない限りは何かしらの掃き手段を講じないと手札で腐る可能性もあるので注意。相手が月なら「超統一物理学」対策のデコイなどにも使える。 なお、さとりが場にいる状態でテリブルスーブーニルをスペカ経由で使うと、結果的に手札が1枚増える。 これを利用し、テリブルで撃ったスペカを回収しまた繰り返すことで手札を一気に4枚増やすことが可能。そこから何をするかは各々次第だが、これに見られるように色々と悪巧みできそうなイベントである。
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人間の里 名前 HP ダメージ 取得経験値 必要な器用さ ドロップ 稗田 阿求 1e+60 防具で変動 1 0 霊符「夢想封印」禁薬「力の薬」 夢符「封魔陣」 人符「現世斬」死符「ギャストリドリーム」 所持スペルカード 阿礼の子供 スペカ効果 B999:核 -熱かい悩む神の火- 名前じゃなくてAA HP ダメージ SpellCardBONAS 必要な器用さ ドロップ }ヽ、ノ{}フ⌒⌒ヾ{幺ノメ人ヽゝ彡リ ゚ ヮ゚ノゝ 約5.9115e+55(x2) 1e+41~2e+45 12兆 1e+33 ????核熱「ニュークリアフュージョン」核融合制御棒 所持スペルカード/技 核熱「ニュークリアフュージョン」爆符「ギガフレア」焔星「フィクストスター」「地獄極楽メルトダウン」「地獄の人工太陽」「サブタレイニアンサン」「ヘルズトカマク」 スペカ効果 攻撃常に無効発動後常時ダメージ5倍×nターン+5%確殺 通常技 核融合を引き起こした核爆発を引き起こした放射能を放出したプロミネンスビックバンCAUTION!! CAUTION!! 技効果 敵の攻撃無効相手に1~5ターンの間小追加ダメージ被ダメージ10000分の1敵の攻撃半減与ダメ2倍+被ダメ10分の1 呪縛は無い・・・が、色々とひどすぎるwwwwwwwwwwwwwwwwww 名前は記載していないが相手は勿論アノお方。(そもそもLP79の備考とマップ名でバレバレじゃないのか。この言動で余計ばれている気もする(ry ※草が生えましたことをお詫び申し上げます。 確実に勝利したい場合はは1e+53以下の武器+アクアマリン+HP2e+44。というか殺人凶でも死亡する。 正直核融合が主軸なので炎の化身同様苦戦が強いられる。HPさえあればそこまで苦労する相手ではないのだろうけど。 アクアマリンは必須、そもそも装備していないと完全に火力不足に陥る。しかし、それでもそう易々と勝てる相手ではない。高確率でクリティカルを発動するので注意。 サブタレイニアンサンはアクアマリンの結晶で防げる。 ちなみにダメージカットは 1回目通常ダメージはHPの1/2まで 二回目はHPの1/3まで 三回目はHPの1/5まで 四回目はHPの1/7まで ニュークリアフュージョンはHPの1/7まで メガフレアはHPの1/10まで フィクストスターはHPの1/15まで 地獄快楽メルトダウンは35ターンで取得 地獄の人口太陽はHPの1/20まで 核融合もあってか120ターン以上要する。 ターンオーバーも結構ある。 極極寒極 -冬の忘れ物- 名前 HP ダメージ SpellCardBONAS 必要な器用さ ドロップ しらいわさん 約1.3545e+55(x4) 1e+43~3e+44,1e+255 14.6兆 1e+33 アクアマリンの結晶永久水晶の剣寒符「リンガリングコールド」 所持スペルカード 寒符「リンガリングコールド」冬符「フラワーウィザラウェイ」白符「アンデュレイションレイ」怪符「テーブルターニング」寒符「コールドスナップ」冬符「ノーザンウイナー」 スペカ効果 一つ目二つ目三つ目四つ目e+255固定ダメージ 通常技 寒気を集めている・・・ジャンプして雪崩を起こしたこごえる吹雪寒気を操った 技効果 相手に数ターン追加ダメージ+与ダメージ10分の1 おてんば恋娘なのは気にしてはいけないのだろうか。 クリスタライズシルバーになりました 呪縛が無いので1発KOが可能。そこまで苦労する相手ではないだろう。ドロップは全て回収する事。 極論LP82が100%1撃なら問題ありません。 勝利にはガーネットの結晶がキーアイテムとなります。 ノーザンウィナーを食らうと1e+255の固定ダメージをモロに受けます。ガーネットの結晶を装備すると回避できます。 それ以外にもガーネットがないと150ターン超える為必須である。 ここまでの鬼畜は本当にどうかと思う。 ダメージをHPの1/5近く与えるとスペルカードが発動しその間ダメージがHPの1/25しか通らなくなりスペカ撃破に最低26ターン掛かる。 これを四回繰り返す為最低でも106ターンは必要であり、かなりのHPを要する。 ※2009/1/6 16 00時点 HP強化確認。これによって難しくなったのかもしれない。 ※2008/12/21 11 00時点 呪縛の復活、複数回倒さなくてはならない等等大幅な調整が行われたようです。 追記求む。 ※2008/12/21 14 46時点 色々と追記してみた、多分ほとんど間違ってるはず。
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スペルカードルール 東方Project用語 用語集トップへ戻る 幻想郷での決闘に用いられるルールのこと。別名「命名決闘法」。 東方Projectの特色であるスペルカードシステムの背景として設定されている。 決闘の際、技に名前を付けてスペルカードという形で記し、最初に使用するカードの数を宣言して闘う。 お互いにスペルカードに記された技(弾幕やボムという形をとる)で攻撃し、どちらかの気力・体力が尽きるか、 カード全てを破られたら負け、というのがおおよそのルールである。 強力な妖怪同士や、人間と妖怪の間でも気兼ねなく闘えるようにするために制定されたものであり、 宣言なしの不意打ちや、相手を故意に殺すことは禁じられている。 (人間だと当たり所が悪いと死ぬ可能性はあるらしい) またそれぞれのスペルは「美しさ」や「意味」が重要視されており、単に勝つことだけを意図しているわけではない。 このルールにより、幻想郷内での人間と妖怪のバランスを損なうことなく、妖怪が異変を起こし人間がそれを退治する、 ということが可能になった。 要するにガチの戦闘ではなく、プロレス的な勝負なのだと言えばお分かりいただけるだろう。 実際、神主ことZUN氏も「プロレスの様な物」と発言している(こちらを参照)。 東方プロレスでの闘いも、幻想郷の住人たちにはスペルカードルールの変種として受け入れられているのかもしれない。 このページを編集
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スペルカード一覧 スペル名 スペルの種類 コスト レア 能力 D・ドア 単体瞬間 20 N 対象セプターを別の土地に飛ばす(使用者はこのターンのダイスを使えない) アースシェイカー 複数瞬間 200+□ R MHP40以上のクリーチャーが配置された、ずべての領地のレベルを1下げる アーマースミス 単体瞬間 30 S 対象セプターの手札からアイテムカード以外のカードを1枚選び、ランダムな「防具」に変える アイスストーム 複数瞬間 80 S 全ての火属性クリーチャーのHP-20 アシッドレイン 複数瞬間 70 S 全ての防御型クリーチャーのHP-30 アップヒーバル 単体瞬間 150 R レベル3以下の対象の領地を火属性地形に変える アポーツ 複数瞬間 80 R 使用者のいる土地に全員を呼ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) アンサモン 単体瞬間 150+□ R レベル3以下の領地に配置された、対象クリーチャーを手札に戻す アンチエレメント 単体呪い 50 S 対象クリーチャーは地形効果を得られない イビルブラスト 単体瞬間 120 R 対象敵クリーチャーのHP-30 ウィークネス 単体瞬間 10 N 対象敵クリーチャーのST=0 ウィザードアイ 単体瞬間 20 N 対象セプターのブックの上から6枚を見て、最も使用魔力の高いカードと同額の魔力を得る ウェイスト 単体呪い 70 S 城を通過するまで、対象敵セプターのクリーチャー、アイテムカードの使用魔力を2倍にする ウェザリング 単体瞬間 150 R レベル3以下の対象の領地を風属性地形に変える ウエポンスミス 単体瞬間 30 S 対象セプターの手札からアイテムカード以外のカードを1枚選び、ランダムな「武器」に変える エクスプロード 複数瞬間 80 S 全ての水属性クリーチャーのHP-20 エレメンタルラス 複数瞬間 100 R 配置された土地と属性の合わない全てのクリーチャーのHP-20 オムニポーテント 単体瞬間 100 E 7つの効果の中から1つを選んで、発現させる カオスパニック 複数呪い 40 S 全てのセプターに”バックワード”の効果を付ける カタストロフィ 複数瞬間 300+□ R 全てのクリーチャーのHP-(MHPの50%) カモフラージュ 単体呪い 30 S 対象クリーチャーはどの属性の領地からも地形効果を得る キュアー 単体瞬間 0 N 対象クリーチャーのHPを全回復する グレイス 単体瞬間 30 N 使用者は対象セプターの持つ護符総額の15%の魔力を得る グローズボディ 単体瞬間 20 N 対象クリーチャーのMHP+10(最大100) コラプション 単体瞬間 90 R 対象敵セプターは持つ護符の数×10Gの魔力を失う サイレンス 単体呪い 70 S 2ラウンドの間、対象敵セプターはクリーチャーカードを使用できない サンダーストーム 複数瞬間 80 S 全ての地属性クリーチャーのHP-20 ジャッジメント 単体瞬間 80 R 2対1の確立で、対象敵セプターか使用者は魔力の60%を失う シャッター 単体瞬間 30 N 対象敵セプターの手札からクリーチャーカード以外のカードを1枚選び破壊する ジャンプ 単体瞬間 10 N 使用者は最も近い自領地へ飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) シンク 単体瞬間 150 R レベル3以下の対象の領地を水属性地形に変える スウォーム 複数瞬間 120 R 対象エリアの、HPが減少している全てのクリーチャーのHP-20 スクイーズ 単体瞬間 50 S 対象セプターの手札からカードを1枚選び、破壊する:カードを破壊されたセプターは150Gの魔力を得る スナッチ 単体瞬間 50 R 対象敵セプターの手札カードをランダムに1枚奪う スロウ 単体呪い 20 N 2ラウンドの間、対象セプターのダイスの目を1~3にする スワップスペル 単体瞬間 140 R 使用者と対象敵セプターの手札を全て交換する セオソフィー 複数呪い 100 E レベル3以下の、全ての領地に”ランドプロテクト”の単体呪い効果を付ける ソウルスチール 単体呪い 10 S 4ラウンドの間、使用者は破壊されたクリーチャーの数×50Gの魔力を得る ソリチュード 単体呪い 10 S 6ラウンドの間、対象セプターのクリーチャーは支援効果と応援効果を得られない ターンオーバー 複数瞬間 70 S ST30以下の、全てのクリーチャーのST+20:ST50以上の、全てのクリーチャーのST-20 タイムボム 単体呪い 20 S 現在地に単体呪い効果を付け、3ラウンド後、この土地から1マス以内にいたセプターは魔力の50%を失う チェンジリング 単体瞬間 100 R 対象敵セプターの残りブックのカード2枚を”ゴブリン”に変える チャリオット 単体瞬間 50 S 使用者の領地に配置されたクリーチャーを2マス移動させる チャリティ 単体瞬間 50 S 使用者の順位と同じ枚数のカードを引く ディスコード 複数瞬間 100+□ R マップ上に最も多く配置されているクリーチャーのうち、ランダムに選ばれた1種類を全て”ゴブリン”にする ディスペル 複数瞬間 10 N 全てのセプターに付いた単体呪い効果を消す デスクラウド 複数瞬間 80 S 全ての風属性クリーチャーのHP-20 テレキネシス 単体瞬間 100 R 対象クリーチャーを1マス移動させる テレポート 単体瞬間 10 N 使用者は最も近い特殊地形に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) テンペスト 複数瞬間 200+□ R ST40以下の、全てのクリーチャーのHP-20 ドラウト 単体呪い 30 S 対象の領地はレベル変更ができない ドレインマジック 単体瞬間 80 S 使用者は対象敵セプターから、そのセプターの持つ魔力の30%を奪う バーブル 単体呪い 20 S 6ラウンドの間、対象敵セプターはショップと聖堂を利用できない パーミッション 単体瞬間 80 N 使用者は全ての砦を通過したことになる バインド 単体呪い 60+□ R 1ラウンドの間、対象セプターは行動不能になり、150Gの魔力を得る バインドミスト 単体呪い 50 S 対象クリーチャーにマヒの効果を付ける ハウント 単体呪い 40 R 1ラウンドの間、ランダムに選ばれたセプター1人はAIに操作される バックワード 単体呪い 40 S 対象セプターは次の移動時、進行方向と逆に進む バランス 複数瞬間 20 N 全てのセプターは順位×周回数×30Gの魔力を得る バリアー 単体呪い 30 N 5ラウンドの間、対象セプターはスペルの対象にならない(単体呪い効果を消すスペルを除く) バリケード 単体呪い 10 S 3ラウンドの間、使用者の通行料は30%上昇する ファンタズム 単体呪い 30 N 対象クリーチャーのHP、MHPはスペルの効果を受けない フォッグ 単体呪い 30 N 対象の領地の通行料は1/2になる フォレストリープ 単体瞬間 20 N 使用者は最も近い地属性地形に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) フライ 単体瞬間 30 S 使用者はダイスを2つ使い、ダイスの合計分進める プレーンリープ 単体瞬間 20 N 使用者は最も近い風属性地形に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) プレッシャー 複数瞬間 70 N 全ての護符の価値を30%下げる ヘイスト 単体呪い 50 N 2ラウンドの間、対象セプターのダイスの目を6~8にする ポイズンミスト 単体呪い 40 N 対象クリーチャーに毒の効果を付ける:対象クリーチャーのMHP-10 ホープ 単体呪い 40 S 使用者はブックから2枚カードを引く ホーリーブライト 複数瞬間 70 S 全ての不死族クリーチャーのHP-20 ホーリーワード0 単体呪い 50 S 対象セプターの次のダイスの目を0にする ホーリーワード1 単体呪い 30 N 対象セプターの次のダイスの目を1にする ホーリーワード2 単体呪い 10 N 対象セプターの次のダイスの目を2にする ホーリーワード3 単体呪い 10 N 対象セプターの次のダイスの目を3にする ホーリーワード6 単体呪い 30 N 対象セプターの次のダイスの目を6にする ホーリーワードX 単体呪い 60 S 対象セプターの次のダイスの目を10にする マイン 単体呪い 10 S 現在地に単体呪い効果を付け、この土地に最初に止まったセプターは魔力の40%を失う マインドシーカー 単体瞬間 20 S 対象セプターのブックの上から6枚のうち1枚を表を見ずに選び、それを奪う マインドブラスト 単体呪い 40 S 3ラウンドの間、対象敵セプターは手札のスペルカード枚数×30Gの魔力を失う マウンテンリープ 単体瞬間 20 N 使用者は最も近い火属性地形に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) マジックダイス 単体呪い 30 N 2ラウンドの間、対象セプターのダイスの目を5~6にする マジックボルト 単体瞬間 50 N 対象敵クリーチャーのHP-20 マナ 単体瞬間 0 N 使用者は周回数×50Gの魔力を得る ミューテーション 単体呪い 60 S 対象クリーチャーのMHP+20(最大100):毒の効果を付ける メテオ 単体瞬間 200+□ R 対象の領地のレベルを2下げる:対象の領地が連鎖していない場合、レベルを1にする ライフストリーム 複数瞬間 50 S 使用者の領地に配置された全てのクリーチャーのHPを全回復する ライフフォース 単体呪い 70 R 対象セプターは使用魔力0でクリーチャーとアイテムを使用できる:対象が使用したスペルは無効化され、この単体呪い効果は消える ランドトランス 単体瞬間 50 S 使用者の対象の領地を手放し、その価値と同じだけの魔力を得る ランドプロテクト 単体呪い 80 N 対象の領地はスペルの対象に選べない(単体呪い効果を消すスペルを除く) リコール 単体瞬間 70 S 使用者は城に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) リバイバル 単体瞬間 70 N 対象セプターのブックをゲーム開始時の状態に戻す リフォーム 単体瞬間 80+□ R 対象敵セプターの手札からクリーチャーカード以外のカードを選び、全てのセプターの手札やブックにある同カードを”マナ”に変える リムーブカース 複数瞬間 10 N 対象エリアのクリーチャー(土地)に付いた全ての単体呪い効果を消す リンカネーション 単体瞬間 70 S 使用者は手札を全て捨て、捨てた枚数+1枚のカードを引く レイクリープ 単体瞬間 20 N 使用者は最も近い水属性地形に飛ぶ(使用者はこのターンのダイスを使えない) レイズデッド 単体瞬間 30 S 最後に破壊されたクリーチャーを使用者の手札に加える ローカスト 単体瞬間 100 S 対象の領地のレベルを1下げる ワイルドグロース 単体瞬間 150 R レベル3以下の対象の領地を地属性地形に変える コメント 名前
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スペルカード - Spell Card恋符「マスタースパーク」 魔砲「ファイナルスパーク」 星符「ドラゴンメテオ」 魔符「スターダストレヴァリエ」 星符「エスケープベロシティ」 彗星「ブレイジングスター」 星符「メテオニックシャワー」 光符「ルミネスストライク」 儀符「オーレリーズサン」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 スペルカード - Spell Card 恋符「マスタースパーク」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 磨耗射撃 200*21(3595) 99% 0% 9F 28F 61F 137F - 6000F 備考 コスト3 最大21HIT 9F~27Fまで完全無敵 28F~89Fまで打撃+射撃無敵 地上コンボの〆や相手の硬直の長い行動を見てからぶっぱ 特定の攻撃をガードしてからの反撃に撃ち込んだり、 無敵時間が長いので幽々子の約束手形発動回避等にも使う事ができる。 割り込みには向かないが遠距離からの差込手段としては優秀で使いやすい ちなみにグレイズされると余裕で反撃を貰うので注意 6CやCなどの地上ガード確認からどこでも連続ガードになり霊力を1.1、体力を800程度削るので割りにも使える。 魔砲「ファイナルスパーク」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 磨耗射撃 270*29(6181) 99% 0% 17F 42F 85F 205F - 6000F 備考 コスト5 最大29HIT 17F~35Fまで完全無敵 36F~157Fまで打撃+射撃無敵 発射角が変更され、斜め上を撃つ技になった。空中にも当たるようになったが、逆に遠方の地上に当たらなくなった。 マスパに比べてやや発生が遅い。空中で溜め射撃など隙丸出しの相手にぶっぱなすと快感。 当てやすい方なのでデッキに組み込む価値はある。霊力を1.2程度、体力を約1500程度削る。 磨耗射撃で空中の敵にグレイズさせればほぼ割れる。霊力少なめの相手が射撃した瞬間にぶっぱなすと大抵割ることができる。 端でもCのガード確認から連ガで繋げて割れれば3000overは確定。 星符「ドラゴンメテオ」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 射撃 240*29(5550) 99% 0% 17F 39F 85F 240F - 6000F 備考 コスト5 空中可 最大29HIT 18Fのみ完全無敵 発生前や撃ってる最中は何気に無敵じゃないので注意。上空への移動は無敵。 ほぼすべての行動からから簡単に繋がるので相手は迂闊な行動が取れなくなる。 紫の電車に対して使うと面白いがリスク高め 霊力を1.1、体力を1100程度削る。ただの射撃なので割のさいは必ず連ガから繋ぐこと。Cガード確認でおk 魔符「スターダストレヴァリエ」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 打撃 200*20(2379) 97% 0% 7F 15F - - Smash Attack 600F 備考 コスト2 空中可 最大20HIT 動作終了:91F+画面端までの距離(+高度)1F~6Fまで射撃無敵 7F~10Fまで食らい判定なし 11F~14Fまでグレイズ15F~突進終了まで射撃無敵 突進中接触判定なし 入力完了から射撃無敵(一瞬グレイズになるが)が付く為、固められた時の射撃に対して割り込み手段として使うことができる グレイズのできない特別射撃(ブレイジングスター、迷津慈航斬など)の回避も可能。 空中発動可能なのでコンボの〆にも使いやすい。汎用性の高さからデッキに複数組み込む人も多い。 星符「エスケープベロシティ」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 打撃 500(3234) 94% 5% 10F 13F 42F 111F Rift Attack 90F 備考 コスト3 最大11HIT 1F~22Fまで完全無敵 23F~54Fまでグレイズ23F~63Fまで上半身食らい判定なし 入力直後から完全無敵。 対空能力は高いが、当たり方が悪いと途中で落とす。 セットすると相手が警戒してベロシティを誘おうとするので、スペカボタン連打やぶっぱは厳禁。 しっかりと行動を読んでから打ち込もう 彗星「ブレイジングスター」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 特別射撃 6000 75% 100% 5F 27F - 150F - 6000F 備考 コスト5 空中可 1F~55Fまで完全無敵 範囲、威力共に優秀だがしゃがんでいる相手には当たらないという欠点を持つ。 攻撃判定は大体発動した地点から上に1画面分なので、高高度に逃げられても回避される。 空中戦主体のキャラはセットしているだけで行動が制限でき、 台風時はガード不能なので更にプレッシャーを与えることができる。 とは言ってもぶっぱるだけじゃ空中ではガード・地上ではしゃがまれ回避されるので、 コンボに組み込んだり、確実に当たるというタイミング・隙を狙う必要がある。 暗転返しにも向く。特別射撃のため打撃無敵のスペルなどにも当たる。 しかし逆に射撃無敵系統のスペルで避けられるので注意。 星符「メテオニックシャワー」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 射撃 200(1890) 95% 5% 17F 27F - 103F - 60F 備考 コスト1 空中可 17F~18Fまで完全無敵 メテオニックデブリの強化版。普通に撃っただけでは暗転見てからグレイズで避けられてしまう。 しかし近距離でガードさせると霊力ダメージが3.2&650程度の体力削りと、コスト1の癖に異常なほど削り取る。 少し固めて霊力を減らした後に撃ちこめば簡単に割る事が可能。割ることを考えると大体1000はもっていける。 6Cで霊力削りを調節し、シャワー最終段で割れるようにすると近Aからのコンボが可能だが難易度は高め。 光符「ルミネスストライク」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 射撃 500(2561) 95% 10% 17F 18F - 76F - 60F 備考 コスト2 最大6HIT 17Fのみ完全無敵 ラジアルストライクの強化版。 発生が早く発射後大きく後退するので隙が小さく使いやすい。 霊力ダメージは1.5で固め中に無理矢理割りたい時に撃つと便利。 発生もそこそこ早く弾速、判定も大きいのでグレイズされる心配は少ない。 DCや昇竜のフォローに大活躍。体力削りも800程度ある。 ある程度までなら6Cから連ガに。追撃が入ることもあるので当たったらとりあえず6Cを撃ってみよう 儀符「オーレリーズサン」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 - - - - 13F 22F 600F 90F - - 射撃 200 95% 5% 1 16F - 39F - 20F 150 99% 5% 2 44F 50F 89F Rift Attack 45F 備考 コスト2 装着中は射撃がビットから発射されるB射撃:7発発射 C可13F HJC可25F C射撃:4発発射 最大10HIT C可42F HJC可42F Bでビットが高速回転しながら、小さい弾をマシンガンのように撃ち、Cでビットがゆっくり回転しながらレーザーを撃つ バルカンのB連打は結構イヤがられるが、すぐ霊力尽きるので過信は出来ない。 本命の4連レーザーのC射は素で撃っても当たるはずがない。 Aの打撃・コマンド技は健在なので、オーレリーズで強化された射撃をチラ付かせつつ、打撃で狩るのが良い。 花雲に使うと機動力が下がる(C射の挙動が重過ぎる)、手数が減る(小回りが効かない)で逆に動き難い。 台風時に使うとガン逃げされる。逃げるのが苦手な人は威嚇するのに使ってもいいかもしれないが、 大抵オーレリーズ装着モーションの隙にダメージを貰ってしまう。その分を取り返せれば良い方。 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 判定 ダメージ Rate Limit 暗転 発生 持続 終了 特殊補正 受身不能 磨耗射撃 100 99% 0% 31F 56F 167F 311F - 60F 600(6787) 97% 0% - 132F Smash Attack 6000F 備考 コスト5 最大35HIT 110F~222Fまで完全無敵 威力は他コスの約1.3倍(6700弱)というトンデモ威力になっているが、発生が遅いので普通のマスパよりも実りにくい。 しかも無敵がレーザー拡大までないのでぶっぱではほぼ当たらず、簡単に潰される。 一応レイラインCH、DCCHから繋げることができる。 馬鹿でかいレーザーは見る物を魅了する、愛とロマン溢れるスペカとなっております。
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スペルカード星符「メテオニックシャワー」 魔符「スターダストレヴァリエ」 光符「ルミネスストライク」 儀符「オーレリーズサン」 恋符「マスタースパーク」 星符「エスケープベロシティ」 星符「グラビティビート」 光符「アースライトレイ」 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 魔廃「ディープエコロジカルボム」 魔砲「ファイナルスパーク」 星符「ドラゴンメテオ」 彗星「ブレイジングスター」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 コメントフォーム スペルカード 多くのカードにおいてLimitの増加が実装されたので微妙になってしまった。 ルミネスの使い勝手が上昇したので今まで使っていなかった人も試してみると良い。 記述が長くなり過ぎる場合には適宜スペカページに移項願います。 ※)内容に不備がありましたらお手数ですが随時報告、編集をお願いいたします。 星符「メテオニックシャワー」 前方に大量の弾をばら撒く射撃。燃費が安く気楽に使用が出来る。・必殺技のメテオニックデブリ強化版。手軽なダメージアップに。コンボなんて面倒だ!という人向け。・AAAAからつなげて魔方陣も取れる。コンボの底上げならルミネスよりも燃費がよい。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 魔符「スターダストレヴァリエ」 ウィッチレイラインを強化した技。突進速度と威力が大きく伸びた。・緋想天時代は空中コンボの〆として活躍していただけに、Limitが増加するのはなかなかに致命的。・とはいえ射撃無敵は依然として残っており、見え見えの射撃連携には割り込める。・判定自体はレイラインと同じくそこまで強くないので打撃で容易に潰れる。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 光符「ルミネスストライク」 箒を砲身として使い魔法弾を発射、弾丸が大きく速度も速い為、レーザーとは違う味わいを持つ。・コスト2でありながら色んな場面で使えるのでスペルカードの中ではかなり優秀。・ミアズマやレイラインのフォローに。壁背負いでグレイズされた場合は反確。・DCを思いっきりガードされた時に、ディレイをかけて撃つと相手の反撃近Aなどに突き刺さる。読まれてダッシュされても距離が開くので、ダッシュの速い相手や風雨時などを除けば一応無事に済む。・同様に溜3A正ガード時にも。補正がかからないのでむしろ高威力になる。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 儀符「オーレリーズサン」 魔力で制御するビットを装着する。装着中は射撃がビットからに変化、大幅に強化される。連続宣言でビット射出も可能で、結構な威力となる。・Cレーザーがダメージ、霊力削りともに優れている。台風時に使えばガンガン攻められる。・射撃が大幅強化されるので射撃戦で不利になりやすい紫には絶大な効果を発揮する。・迂闊な装着は痛い目を見る。・人形を出してないアリスにC射を撃ち続けると新しく人形を出せないのでアリスは死ぬ 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 恋符「マスタースパーク」 彼女の代名詞である極太レーザー。照射時に前方以外に回り込まれるリスクには要注意。・緋想天時代と比べると、Limitが増加することやマスパと相性のいい6Cの鈍化によって使いにくくなった。・硬直の長い行動を見てぶっぱしても当たることがある。・コンボの〆に使っても思ったよりダメージが伸びないのでさらに価値は減った。・磨耗ならノンディレ(v1.10より摩耗が激減したため、微妙)、ダメージならFスパと存在感は薄い。・ガード時の霊力削りはメテオとルミネスが優秀なため、マスパに限らず3コス以上の射撃は総じて影を薄める事に。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 星符「エスケープベロシティ」 ミアズマスィープを大幅改良。接近状態でのカウンターや上空の敵を討ち取るのに効果を発揮。・前作よりも更に着地硬直が増加し、発動にはより慎重さが求められるように。・いっそ握って光らせておくだけにして相手に警戒させておくか。・微妙っぷりの漂う3コスの中ではまだまだ光る存在。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 星符「グラビティビート」 箒を銃身にし真上に魔力弾を放つ。空へ消えた弾丸は敵の頭上へ落ち、地面で大爆発を起こす。弾丸の上下にも僅かに威力が有る。・発生はルミネス並に速い。地味に中央AAAAからでもつながる。・Limitが増加しないので壁際コンボの〆に使えばマスパよりもダメージがあがる。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 光符「アースライトレイ」 大量の魔力爆弾瓶を大サービス。瓶は地面に当たると天へ伸びて攻撃。着弾点や角度にバラつきはあるが、概ね前方広範囲を攻撃してくれる。・どうナナメから見てもコスト3の性能じゃない・・・ 誰得の域。・と、思いきやv1.10より威力に強化補正。爆風全ヒットで4コスクラスのダメージに。全弾当たればの話だが。・爆風にムラがある為安定した出力は期待できない。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 前方広範囲にレーザー照射する技。射出直後は収束状態で高威力、時間が経てば拡散し広範囲補足と隙が無く見えるが、適切な使用を出来ないと中途半端な結果にも。・霊力削り性能がとにかくヤバい。地上ダッシュだけでも霊力4以上削ることができる。v1.10より補正がかかり絶望的に。・その代わりダメージが増加。当たり方次第なのは相変わらずだが。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 魔廃「ディープエコロジカルボム」 研究の末に完成した魔法瓶爆弾の最終形態と言えるシロモノ。投げた瓶は一定時間で防御不可の大爆発を起こし全てを砕く。自爆に絶対注意で。・レヴァリエの射撃無敵を生かし、地上あるいは低空で固めてからレヴァリエガードさせれば当たる。(しかし曇天限定、さらにカード並びにも左右される。完全なロマン。)・上方への判定は食らわないと実感できないぐらい大きい。・他の手段で連ガさせている間に爆発させられればいいが難しい。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 魔砲「ファイナルスパーク」 大出力レーザーを惜しみなく照射。前方であれば逃げ場はほぼ無い上、直撃の威力も消費に対し高い。・Limitが追加されコンボに使うと途中で魔方陣が出ることも。・磨耗射撃かつ霊力削り1.4~1.7で暗転後無敵なので霊力少ない敵への駄目押しに。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 星符「ドラゴンメテオ」 上空から大出力レーザーを発射。威力が高く角度の制御も可能。射出時に上空へ移動するので、上手く使えば回避も可能。・意外にAAAAからでもつながる。壁付近でSmash打撃がCHすればそのままつながる。・めくりJ2Aから当てることもできるが難しい。・撃った後に着地するまでが非常にゆっくりだが、着地時の硬直は意外にない。当て損ねた時に着地を狙った相手の近Aなどをガードできる。逆にミアズマを当てるチャンスかもしれない。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 彗星「ブレイジングスター」 一度画面外に退避し、高速で再突入。攻撃はほぼ画面全体に及び、止める事も不可能である強力な技。欠点は退避を挟む為発生が遅い事。・相手のリバサガードしたら大体ぶち込める。妖夢は発動を読みきらないと無理。・台風時にやたらと飛ぶ相手ならボコボコにできる。ただし妖鬼-疎など身代わり判定をもつ攻撃で簡単に防がれてしまう。・空中で硬直の長い行動を見てからぶっぱしても当たる。ガードされてもクラッシュできるので反撃を受けづらい。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 細いレーザーを導線に使うことでマスタースパークの出力を増幅。超大火力の前方攻撃を可能にした。・制御棒3枚、霧雨時生当てでテーレッテー・v1.10より発生高速化となりDCCH時は最速でなくても入るように。また溜3Aクラッシュ最速でぎりぎり間に合う。・その他はレイラインCH、溜めCヒット時などにつながる。溜めCガードされた場合は連ガになるが結界された場合はご愁傷様。 上へ| スペルカードページのこの項目へ | カード考察トップへ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る