約 3,808,743 件
https://w.atwiki.jp/saikouka/pages/25.html
スペルカード スペルカード所持数 スペルカードは、作成時点のキャラクターは2枚所持している。 成長に応じてスペルカードの所持数は増加し、より多くの枚数のスペルカードを所持できる。 セッション開始時には、全てのキャラクターは枚数分だけのスペルカードを所持しているとする。 但し、セッションの区切りでゲーム内での時間が続いているなど、補給ができない状況ではその限りではない。 スペルカードの効果 スペルカードは宣言と同時に消費され、行動後に効果を失う。 「魔法ショットの強化」「神術・陰陽術ホーミングの強化」「〈刀〉近接武器の拡大」「〈投げナイフ〉弾幕の強化」のように設定しておくこと。 「弾消し」「食らいボム」「決死結界」を除き、設定した使用方法しかできず、 該当する行動が可能な場合にしか使用できない。 スペルカード発動時に使用者のDPを「スペルカードに設定した能力またはスキルのレベル」に等しい数だけ回復する。 (能力、スキルレベルの詳しい参照元は:近接武器 射撃武器 魔法 神術 魔法の道具 妖力 属性使い 回避 ガード) スペルカードを使用した行動は以下のような効果を持つ。 近接攻撃: 強化:接近時の回避判定は成功したものとして扱う。(DP消費0)「本来の命中判定値÷2(切り上げ)」だけ命中判定に加算する。ダメージ決定ダイスに「本来のダメージ決定ダイス数÷2(切り上げ)」を加算する。 拡大:接近時の回避判定は成功したものとして扱う。(DP消費0)複数の敵に攻撃できる。ダイスプール消費は「判定に用いるダイス数×(対象数+1)÷2」(切り上げ)となる。(これは「追加する一体毎にダイス数の半分だけダイスプールを追加で消費」と同じ事) 判定値やダメージはスペルカードでない通常の近接攻撃の通り。グレイズによるダメージ追加は個別に行う。 ショット: 強化:「本来の命中判定値÷2(切り上げ)」だけ命中判定に加算する。ダメージ決定ダイスに「本来のダメージ決定ダイス数÷2(切り上げ)」を加算する。 拡大:複数の敵に攻撃できる。ダイスプール消費は「判定に用いるダイス数×(対象数+1)÷2」(切り上げ)となる。(これは「追加する一体毎にダイス数の半分だけダイスプールを追加で消費」と同じ事) 判定値やダメージはスペルカードでない通常のショットの通り。グレイズによるダメージ追加は個別に行う。 ホーミング: 強化:ダメージ決定ダイス数に本来のダメージダイス数と同数のダメージダイスを追加する。 命中判定の達成値を1.2倍(切り上げ)として扱う。(対応する特性値+〈ホーミング〉スキル+命中加算分)*1.2(切り上げ)となる。 弾幕: 強化:本来のDP減少数÷2(切り上げ)分、DP減少数に加算する。本来のダメージ÷2(切り上げ)分、ダメージに加算する。 その他能力: 強化:何の能力の強化か、あらかじめ設定しておく事。対応する能力を、1.5倍(切り上げ)として扱う。霊力は消費しない。 拡大:何の能力の拡大か、あらかじめ設定しておく事。対応する能力を、+5体までの対象に効果を及ぼす。霊力は「通常の消費量÷2(切り上げ)」分だけ消費する。ダイスプール消費は、「判定に用いるダイス数×(対象数+1)÷2」(切り上げ) ガード: 強化:〈近接武器スキル〉が1.5倍(切り上げ)であるとして回避判定を行う。回避判定に失敗した場合、〈近接武器スキル〉が1.5倍(切り上げ)であるとしてダメージを軽減する。 回避: 強化:〈回避スキル〉が1.5倍(切り上げ)であるとして回避判定を行う。回避に成功した場合、通常の1.5倍(切り上げ)のグレイズを得る。 (「本来の」とは、エクステンド・発現属性・スペルカードなどのあらゆる効果を除いた数値を指す。詳しくは判定ルール参照) 食らいボム: 回避やダメージ決定を行う前のみ使用できる。(回避やダメージ決定を行った後の場合、下記の決死結界になるので注意)全てのスペルカードは、この使用を選んでも良い。受けた攻撃の自分への効果を打ち消す。弾幕の効果も、自分が受ける効果のみ打ち消せる。ダメージを与えないような効果、[スリープ][チャーム]などに対して使用しても良い。加えて、使用者のダイスプールを「スペルカードに選んだ能力のレベル÷2(切り上げ)」だけ回復する 決死結界: 回避やダメージ決定を行ったあとでも使用できる。全てのスペルカードは、この使用を選んでも良い。受けた攻撃の自分への効果を打ち消す。弾幕の効果も、自分が受ける効果のみ打ち消せる。ダメージを与えないような効果、[スリープ][チャーム]などに対して使用しても良い。加えて、使用者のダイスプールを「スペルカードに選んだ能力のレベル÷4(切り上げ)」だけ回復する 弾消し: 任意のタイミングで使用できるが、回避やダメージ決定を行った後には使用できない。全てのスペルカードは、この使用を選んでも良い。味方全員のダイスプールを「スペルカードに選んだ能力のレベル÷2(切り上げ)」だけ回復する。
https://w.atwiki.jp/shikiserver/pages/21.html
スペルカードとは 発動型と取得型の2種類に分かれているアイテム。 さらにそこから3段階に区分される(予定)。 発動型 消耗品扱いの消耗しないアイテムで、使用すると特定のスキルが発動する。 使用代償として、現在のSPが半分消費します。 アイテムは赤色カードとなってます。 使用後一定時間のクールタイムがあります。 右側にアイコンが出るので、それが消えるまでは使用ができません。 取得型 アクセサリー[1]装備のアイテムで、装備するとスキルを取得することが出来る。 使用代償はなし。 アイテムは緑色カードとなってます。 中にはスペルカードの威力を増幅させたりするスペルカードもあるかもしれません。(予定) スキル発動型 ・ファーストスペル アックストルネード トライアングルショット ウォーマー プラエファティオ (プリーストのみ使用可能) クレメンティア (プリーストのみ使用可能) カントキャンディダス (プリーストのみ使用可能) PTアスム (プリーストのみ使用可能) 潜龍昇天 ・ミドルスペル アースクエイク シビアレインストーム 風車に向かって突撃 月明かりのセレナーデ エピクレシス (プリーストのみ使用可能) 爆裂苦無 八方苦無 ・ラストスペル イグニッションブレイク ダンスウィズウォーグ リコグナイズドスペル コメット ニュートラルバリアー ハルシネーションウォーク 獅子吼 風魔手裏剣 -乱華- ・GMスペル フライデーナイトフィーバー(GM専用・いたずらで放置プレイヤーを殺せる為) スキル取得型 ・ファーストスペル エンチャントブレイド ストライキング 火符:炎天 氷符:吹雪 風符:青嵐 土符:剛塊 ・ミドルスペル ・ラストスペル 実装予定 ・ファーストスペル ・ミドルスペル 術式開放 トライアングルからのオートスペル アックストルネードからのオートスペル ・ラストスペル アースクエイク倍増 コメット倍増
https://w.atwiki.jp/len_en/pages/26.html
ボスの攻撃時に「スペルカード」という特殊な攻撃をしてくることがある。 この攻撃はボスのキャラをより表現するためのものであり、それぞれのスペルカードには名前もついている。 スペルをノーミスノーボムで突破すると、スペルカードボーナスがもらえる。
https://w.atwiki.jp/yuyusama/pages/18.html
スペルカード一覧 [#rc825a9d] スペルカード - Spell Card [#y4a2ddf8] コスト1スペルカード [#uaa0e2f9] 冥符「黄泉平坂行路」/ よもつひらさかこうろ [#me6257dd] コスト2スペルカード [#u7c7f269] 死符「ギャストリドリーム」 [#g31736df] 霊符「无寿の夢」/ むじゅのゆめ [#vcf9133c] 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」/ ちょうのはねふうせいにしばらく [#x765eb1b] コスト3スペルカード [#s26464ca] 幽雅「死出の誘蛾灯」/ しでのゆうがとう [#g334258e] 「反魂蝶」/ はんごんちょう [#e62bdca0] コスト4スペルカード [#h61014be] 死蝶「華胥の永眠」/ かしょのえいみん [#e0ab2ed9] 蝶符「鳳蝶紋の死槍」/ あげはもんのしそう [#r17437a1] 寿命「无寿国への約束手形」/ むじゅこくへのやくそくてがた [#yc1d9f70] コスト5スペルカード [#ma6600f8] 再迷「幻想郷の黄泉還り」/げんそうきょうのよみがえり [#ccefd1c4] 桜符「センスオブチェリーブロッサム」 [#t2481fbb] スペルカード一覧 各スペルのカードか名前をクリックすると詳細にジャンプします。 コスト カード 名称 空中 特徴 1 attachref 冥符 「黄泉平坂行路」 可 手元に冥界への簡易門を形成幽霊達がそこから前方へ殺到する統率されてるとはいえ幽霊なので軌道は毎回気まぐれ 2 attachref 死符 「ギャストリドリーム」 円状に大量の蝶弾を発射する周囲をカバーし無敵もあるため切り替えしの基本となるカード attachref 霊符 「无寿の夢」 幽霊を取り付かせ体力を奪う幽々子がダメージを受けるなど制御が途切れた場合憑依が解除し総ダメージが低くなるのに注意 attachref 霊蝶 「蝶の羽風生に暫く」 幽胡蝶の広域版。壁で蝶に変わる幽霊を全方位に一斉発射幽霊に攻撃力は無いが、時間差で同時攻撃するには好都合 3 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 幽雅 「死出の誘蛾灯」 幽霊が敵を取り囲み徐々に狭まる直接当てるのは難しいが、敵の自由を奪う効果は強力 attachref 「反魂蝶」 周囲に伸びる光の帯と舞い上がる蝶の群れで攻撃するスペル始めは貧弱な性能だが、繰り返し使う事で徐々に強力な攻撃へと変化していく 4 attachref 死蝶 「華胥の永眠」 周囲に蝶弾の嵐を巻き起こす蝶弾は幽々子の周囲を旋回した後画面全体へと散っていく attachref 蝶符 「鳳蝶紋の死槍」 可 背面に扇を展開し、ビームと蝶弾を前方へと乱射する attachref 寿命 「无寿国への約束手形」 幽霊を放ち敵へ憑り付かせるこの段階では無害だが幽霊が全て消える瞬間に攻撃判定が出現するカウント前に攻撃を受けると憑依が解除されるので注意 5 attachref 再迷 「幻想郷の黄泉還り」 地表に冥界への門を開く大技門からは幽霊が殺到し敵を攻撃門は敵を緩やかに追跡するため敵の移動を大きく制限できる attachref 桜符 「センスオブチェリーブロッサム」 螺旋状に練り上げた妖力を空へ解き放つ打撃系スペルカード準備に時間が掛かるのが難点だが威力、範囲は蝶…超一級 スペルカード - Spell Card コスト1スペルカード 冥符「黄泉平坂行路」/ よもつひらさかこうろ ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 200 97% 2% 10%(20) 射撃 82F 8F 16F Rift Attack ■霊力削り 立ち(密着):1.25 しゃがみ(密着):1.25 空中:0.1~0.4程度(ほとんど削れない) ■ガード硬直(1発あたり) 地上:22F 空中:20F 手元から霊魂弾を発射する。 端で舞をガードされた際のフォローに最適。DCのフォローにも使えるが、読まれているときっちり反撃をもらう。 空中使用可能。撃ち終わった後はすぐに動け、天候操作にも使える。 ちなみに地上密着で全弾ガードさせた場合2F不利 弾速は遅いため、中途半端に相手の近くで使ってグレイズされたりすると目も当てられない。 + 最近の傾向(10月) もはや空気とは言わせない。 ゆゆさまの固めの最大の弱点、「ループしづらい」という点を1コストで解決してくれるスグレモノ(キャラ限定) 詳細は白悠式および平坂固めを参照の事。 わりと拘束時間が長い(*1)ため、固めの最中に霊力が足りなくなりそうな時にもとりあえず6Aあたりからキャンセルでガードさせれば安全に息継ぎが出来る(キャラ限定) 非想天則になってゆゆさまにも固めにリスクを上回るリターンが発生したため、上級者を中心に使用者は増えている、らしい。 コスト2スペルカード 死符「ギャストリドリーム」 ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 200 97% 2% 12.5%(25) 射撃 99F 7F 11F 1~36Fまで無敵Rift Attack ■霊力削り 地上(立ち・密着):約1.5 地上(しゃがみ・密着):約1.2 空中:約0.5~2 出始めに短い完全無敵がある。 攻撃発生が速く切り返しとして優秀だが、長い無敵のあるスペルの暗転返しには弱い。 ちなみに地上でガードされると68F不利。煮るなり焼くなり好きにしろというやつである。 霊符「无寿の夢」/ むじゅのゆめ ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 500約1800 80% 80% 25%(125) 射撃 30F 7F 11F HitDmg 500持続Dmg 約1800Smash Attack ■霊力削り 地上・空中:1 ■ガード硬直 地上:28+(9(*2))F 空中:20F ヒット後、根性値に影響されないダメージ約1800を時間をかけてじわじわと奪っていく。 ダウン中でも減っていくので、コンボの〆で使って魔法陣を出しておくと実質上のコンボダメージはかなり高くなる。 幽々子が攻撃を喰らって怯むか、幽々子がスペルカードを使うと解除される。 地上密着でガードさせた場合8F有利。ここぞという時に固めに使うと効果大。ほとんどダメージが無いため贅沢な使い方ではあるが。 実は脅威の11F発生速射でもある。 射撃強度はB射撃とほぼ同じなので、撃ち合いには向かない。 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」/ ちょうのはねふうせいにしばらく ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 100 97% 5% 20%(20) 射撃 94F 7F 9F 1~31Fまで無敵攻撃判定は蝶弾のみ ■霊力削り 地上(立ち・密着・端):約1+0.5 地上(しゃがみ・密着・端):約1+0.5 空中:約0.5+α 制圧系のスペルカード。 出始めにギャストリドリームと同じくらいの完全無敵がある。 ただし攻撃判定が出るまでに時間があるため、壁際で使用しないと切り返しにはならない。 命中させても相手の方が先に動ける場合が多いため、無敵スペカなどで反撃されないよう注意して使う必要がある コスト3スペルカード 幽雅「死出の誘蛾灯」/ しでのゆうがとう ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 300 97% 5% 25%(75) 射撃 67F 12F F Rift Attack 舞CHからのコンボや、起き攻め、飛翔狩りなどに。 霊力削りが大きく、ガードさせる事が出来ればほぼ確定でダメージを奪える。 C悉皆やC射を空中ガードさせた時、相手が中空~高空で飛翔を使い切った時、相手を端でダウンさせた時に使うと有効。 これ単体では回避結界が出来ないが、ゆゆこ本体の攻撃をガードさせると回避結界で逃げられてしまう。ガードさせることに成功した場合は飛翔で輪の中心部に相手を押し込もう。 「反魂蝶」/ はんごんちょう 上空広範囲をカバーする射撃スペル。 1試合中の使用回数によって性能が変化するため、本気で使う場合専用のデッキが不可欠となる。 「反魂蝶 -一分咲-」 ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 蝶 100レーザー 100 99%98% 0%1% % 射撃 258F 9F 39F Rift Attack ■霊力削り 地上(立ち・密着):約1.7 地上(しゃがみ・密着):約1.7 空中:約0.5~0.7 1枚目。 Easyな反魂蝶。 コストに見合った性能とは言い難い 「反魂蝶 -三分咲-」 ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 蝶 100レーザー 100 99%98% 0%1% % 射撃 258F 9F 39F Rift Attack ■霊力削り 地上(立ち・密着):約2.8 地上(しゃがみ・密着):約2.8 空中:約1.3 2枚目。 Normalな反魂蝶。 「反魂蝶 -五分咲-」 ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 蝶 100レーザー 100 99%98% 0%1% % 射撃 258F 9F 39F Rift Attack ■霊力削り 地上(立ち・密着):約4.1 地上(しゃがみ・密着):約4.1 空中:約1.7 3枚目。 Hardな反魂蝶。 ここから効果範囲と弾幕密度が飛躍的に上昇する。 「反魂蝶 -八分咲-」 ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 蝶 100レーザー 100 99%98% 0%1% % 射撃 258F 9F 39F Rift Attack ■霊力削り 地上(立ち・密着):5 地上(しゃがみ・密着):5 空中:約4~5 4枚目。 Lunaticな反魂蝶。 圧倒的な弾幕密度を誇り、密着ガードなら霊力5から一気に割ってしまう事も可能。 相手のスキル及びスペルカードによっては回避不能な起き攻めになる。 コスト4スペルカード 死蝶「華胥の永眠」/ かしょのえいみん ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 200 97% 2% 12.5%(25) 射撃 81F 9F 10F 1~32Fまで無敵Rift Attack ■霊力削り 地上(立ち・密着):約2+2 地上(しゃがみ・密着):約1.5+1.5 空中:約1~2.5+α ギャストリドリームの上位スペル。発生も若干速い。 守りに使ってよし、攻めに使ってよしの万能カードだが、少々ダメージが安定しない。 相手との距離によって1000~3300程度。 緋→非で吹き飛び方の修正?により距離が離れてもカス当たりしにくくなった。 密着だと第2陣が当たらず緋よりもダメージが低くなることもある。 蝶符「鳳蝶紋の死槍」/ あげはもんのしそう ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 蝶 100槍 1000 97%90% 2%5% 25%(蝶:25)(槍:250) 射撃 130F 15F 25F 槍は2HitするSmash Attack(槍のみ) ■霊力削り 地上(立ち):約3~5 地上(しゃがみ):約2 空中:約0.2~5 前方に槍と蝶弾を飛ばすスペル。空中使用可能 発生と弾速に優れ、さまざまな場面からのコンボに使用できる。 霊力削り性能も決して低くは無く、割り連携で使ってもそれなりのダメージを見込める。 トドメの一撃向けのスペルカード。 ちなみにしゃがみガード時の霊力削り値は主に槍が何本当たるかに依存するため、適度に距離があると削る量が増える場合が多い 寿命「无寿国への約束手形」/ むじゅこくへのやくそくてがた ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 5005000 90%85% 40%100% 25%(125) 射撃特殊打撃 30F 7F 11F HitDmg 500爆発Dmg 5000 ■霊力削り 地上・空中:1 ヒット後、相手の周りに桜色の霊魂が7つ浮遊し、一定時間ごとに1個減っていく。 全て消えると、ガード不能グレイズ不可の打撃判定が発生、大ダメージを与える。 発動までにゆゆこ本体が怯み状態になると解除される。また、もちろん打撃無敵の相手には当たらない。霊撃、バックステップ、各種無敵スキルやスペルなどでかわされる他、空中受け身の瞬間やダウン中の相手にも当たらない。 コスト5スペルカード 再迷「幻想郷の黄泉還り」/げんそうきょうのよみがえり ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 300 97% 2% 16.6%(50) 射撃 42F 6F 30F ? ■霊力削り 地上(立ち・密着・端):約3 地上(しゃがみ・密着・端):約3 空中:約1.6 相手の足元から大量の霊魂弾を噴出させるスペル。通称温泉。 幽霊らしく軌道はランダムであるため、ダメージはばらつきが大きい。 霊力削り性能が高く、持続中に幽々子本人も動けるためガードを割りやすいが、回避結界が可能な点に注意。 コンボに絡めても大ダメージが期待できるが、ばらつきが大きいのが玉に瑕。 桜符「センスオブチェリーブロッサム」 ダメージ Rate Limit 削りdmg 判定 全体F 暗転 発生 備考 1500*5(5Hit 4733) 88% 10% 20%(300x5) 打撃 142F 4F 77F 1~72Fまで無敵~77Fまで打撃無敵Rift Attack 幽々子が暫く回転して、空中ガード不能の巨大な打撃を繰り出すスペル。回転中は完全無敵。 長い無敵を利用して一部スペカへの暗転返しにも使えるが、攻撃時には無敵が切れている点に注意。 C悉皆を相手に引っ掛けてからの使用や、舞CHから即座に使用することで一応繋がる。 くるくる~っと。 台風時にも広い判定を活かして当てやすい。 2Hit 2508 3Hit 3367 4Hit 4102 5Hit 4733
https://w.atwiki.jp/tsubaki/pages/261.html
一部のモンスター・魔法・罠カードにはスペルカードという属性が存在します。 魔法・罠・効果の中には、スペルカードのみに影響を与えるものが存在します。 (東方遊戯王 公式ルールブック Version 1.1 より引用) スペルカードを持つカードの一覧 《咲夜の世界》(C) 《幻在「クロックコープス」》 《秘弾 「そして誰もいなくなるか?」》(B) 《反魂蝶》 《時符「プライベートスクウェア」》 《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》 《疾風「風神少女」》 《風符「風神一扇」》 《不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」》(B) 《不死「徐福時空」》 《不滅「フェニックスの尾」》 《蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 》 《「パゼストバイフェニックス」》(B) 《「無何有浄化」》 《「フェニックス再誕」》(B) 《四天王奥義「三歩必殺」》 《呪精「ゾンビフェアリー」 》 《死灰復燃》 《核熱「ニュークリアフュージョン」》 《爆符「メガフレア」》 スペルカードに関する効果を持つカードの一覧 《幻想郷の伝統ブン屋、射命丸 文》 《ファインダーモード》 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toho/pages/3942.html
水橋パルスィ合同企画「Invidia」合同CD サークル:街角麻婆豆 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 パルパルノイズ まさみティー - - 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [03 04] 02 Los senderos de cuarzo de Thor ~Piano Sonata 2nd Movement~ Arcane Divine Piano(A.D.P.) - - 東方地霊殿 渡る者の途絶えた橋 [10 04] 03 Tango Green-Eyed Jealousy だ、ごんだくたー - - 東方地霊殿 緑眼のジェラシー、渡る者の途絶えた橋 [02 18] 04 가져봐, 부럽다면 Echo Planet 不明 롤이 東方地霊殿 緑眼のジェラシー、人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 [03 54] 05 全て声で一人緑眼のジェラシー kumayu - kumayu 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [03 55] 06 緑眼のジェラシー かず - - 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [02 52] 07 渡る者の途絶えた橋 中雑魚酒菜 - - 東方地霊殿 渡る者の途絶えた橋 [02 29] 08 紅色シクラメン 相馬 相馬 梢依 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [04 56] 09 Ringless 更待くろみ - - 東方地霊殿 緑眼のジェラシー [04 30] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/03/14)にて頒布 イベント価格:2000円 ショップ価格:2500円(税込:2625円) Arranger まさみティー(オーライフジャパン)[Track.01] Arcane Divine Piano(A.D.P.)(Primum Mobile)[Track.02] だ, ごんだくたー(Forest306)[Track.03] Echo Planet(Echo Planet)[Track.04] kumayu(クマノヘヤ)[Track.05] かず(和弘法)[Track.06] 中雑魚酒菜(街角麻婆豆)[Track.07] 相馬(街角麻婆豆)[Track.08] 更待くろみ(La Sonotasia)[Track.09] レビュー 水橋パルスィ合同の企画CD。多彩なゲスト、ヴォーカル入りトラック2(3?)、ジャンルもアカペラから生ギター、ドラムンベース? まで多彩な内容。同じ曲のアレンジなのに一枚通して聞いても飽きさせない作り。 Tr.2の音質の悪さが残念だが、全体的にはクオリティの高いアルバムになっている。 主催の街角麻婆豆といえばリコーダーだが、今回はリコーダーを全面に押し出したアレンジはなく、中世~ルネサンス期の楽器を使用したかなり珍しいアレンジになっており、街角麻婆豆の違った一面を見せてくれている。 CDにはMP3のボイスドラマも収録されており、前回以上に充実した内容となっており、CDを買うつもりで買っても損ではないと思う。 -- ゆうがそん (2010-03-20 22 55 26) Tr.1 は浮遊感あるアンビエント・テクノ。Tr.8 は疾走感あるポップヴォーカル。大半は緑眼のジェラシーのアレンジでジャンルが様々なだけに原曲の良さを再認識させられてしまった。 なおデータトラックにボイスドラマのサントラが mp3 で16曲収録されているので、全部で25曲収録されていることになる。 天空の欠片オリジナルサウンドトラック収録曲 01.メインテーマ 02.厄い雛 03.さらに厄い雛 04.アイキャッチ1 05.ペルシャの街並 06.アイキャッチ2 07.ベリーダンス 08.シルクロードを東へ 09.アイキャッチ3 10.バレた! 11.パルスィの恋心 12.アイキャッチ4 13.薬子の野望 14.アイキャッチ5 15.幻想郷の夜は続く 16.メインテーマ「嫉妬の妖怪」 東方アレンジでない曲も含まれる。合同誌のドラマ制作秘話によるとアレンジは中雑魚酒菜氏。 ボイスドラマ「天空の欠片」はパルスィの過去話を雛とミスティアが聞く内容で48分の長編だがよく出来ている。 制作サークルはムラサキノオト。脚本担当のがんくま氏はサークル舞風の東方同人アニメ「夢想夏郷」の音響監督。 25曲+ボイスドラマと思えば確かにCDだけと思って買っても損は無いと思う。合同誌自体もすごいボリューム感。 -- あまそぎ (2010-03-22 05 02 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sumaburaita15/pages/137.html
スペルカードについて スペルカード (Spell card) とは、同人サークル「上海アリス幻樂団」制作の弾幕系シューティングゲーム『東方Project』に搭載されているシステム、および同作品群の舞台となっている「幻想郷」の決闘ルール「スペルカードルール」に用いる技や契約書の総称である 人間と妖怪が対等に戦う場合や、強い妖怪同士が戦う場合に、必要以上に力を出さないようにする為の決闘ルールである。「命名決闘法」という呼び方もあり、技のほうを「カードアタックと呼ぶこともある。 基本的に、あらかじめ技の名前と命名しておいた名前の意味を体現した技をいくつか考えておき、それぞれの技名を契約書形式で記した契約書を任意の枚数所持しておくことになる。 この契約書を「スペルカード」と呼び、カードが使われることが多いが、必ずしもカードである必要はない。技の名前が重要であり、読みより名前の字が重要とされる 対決の際には、決闘開始前に決闘内での使用回数を提示して、技を使う際には「カード宣言」をする。宣言が必要とされるため、不意打ちによる攻撃は出来ないとされる。宣言の際に技の名前を言う必要はない。体力が尽きるかすべての技が相手に攻略された場合は負けとなる。たとえ余力が残っていても提示した全枚数を攻略されたら、負けを認めなくてはならない (ウィキペディアより)
https://w.atwiki.jp/sorayumebako/pages/14.html
スペルカード ランダムで+0~5までの補正が付いた状態で落ちている。 融合でのみ入手可能なスペルカードもある。 いずれのキャラも最強装備は強さ50のものとのこと(公式より) 博麗霊夢 射命丸文 藤原妹紅 魂魄妖夢 十六夜咲夜
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1333.html
作品名:東方Project 用語分類:術技分類 東方Projectに登場する用語。 妖怪と人間が決闘する際に使う戦い方と不殺をの誓いを書いた契約書。 戦い方の項目には名前と意味や回数を記し、意味のない攻撃は無力とさせる。 詳細来歴 スペルカード 関連項目 関連タグ リンク 詳細 来歴 幻想郷の巫女が提案した決闘方式原案には妖怪同士の契約書が使われているため妖怪の入れ知恵とされている。 妖怪同士の決闘は小さな幻想郷の崩壊の恐れがある。 だが、決闘の無い生活は妖怪の力を失ってしまう。 (中略) スペルカードルールの原案。 巫女が決めたルールであるはずだが、 この原案は妖怪同士の契約書と同じ紙に書かれている。 巫女にルールを提案した妖怪が居るのか? これは誰が書いたのだろう。 元々は弱まっていく妖怪の救済と脆弱な人間に退治させるためのもの異変を起こさなければ妖怪は弱まるばかりで、異変を起こせば無力な人間ではどうしようもなかった。 一つ、妖怪が異変を起こし易くする。 一つ、人間が異変を解決し易くする。 一つ、完全な実力主義を否定する。 一つ、美しさと思念に勝る物は無し。 スペルカード 攻撃回数・攻撃の意味・殺人不許可を記した契約書妖怪は人間より体力が優れているため回数を定める。 攻撃の意味は力となる。 勝っても殺さないし、負けを認める誓いを立てる。 決闘の美しさに名前と意味を持たせる。 開始前に命名決闘の回数を提示する。体力に任せて攻撃を繰り返してはいけない。 意味の無い攻撃はしてはいけない。意味がそのまま力となる。 命名決闘で敗れた場合は、余力があっても負けを認める。勝っても人間を殺さない。 決闘の命名を契約書と同じ形式で紙に記す。それにより上記規則は絶対となる。 この紙をスペルカードと呼ぶ。 具体的な決闘方法は後日、巫女と話し合う。 関連項目 関連タグ 用語 東方Project 用語(戦闘体系) 用語(術技) 誓約 リンク
https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/19.html
スペルカード解説(非想天則) スペルの発生は暗転前F/暗転後Fで記した。 dxtoryでゲーム画面を60F/秒でキャプチャし、出来たファイルをAviutlで1Fずつ確認。 小町の構えが変わった瞬間を暗転前1F目とし、カードが消えた瞬間を暗転前最終Fとした。 スペル名が上昇し始めた時を暗転後1F目とし、ヒットエフェクトが出た時点で発生とした。 スペルカード解説(非想天則)コスト1スペカ:舟符「河の流れのように」 ;霊符「何処にでもいる浮遊霊」 コスト3スペカ:死歌「八重霧の渡し」 :恨符「未練がましい緊縛霊」 :地獄「無間の狭間」 コスト4スペカ:死符「死者選別の鎌」 ;魂符「生魂流離の鎌」 コスト5スペカ薄命「余命幾許も無し」 換命「不惜身命、可惜身命」 コスト1スペカ :舟符「河の流れのように」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 コスト 11/8 2347(7HIT) 40% 70.8% 不可 三途の川の水を少し呼び出し、舟に乗って体当たりする豪快な技。性質自体はシンプルな突進技。使用例:AA 6B(B) 発動 緋と性能は変わらず。 無敵等一切ないため、地味な火力上げに使うコンボ要員である。 ;霊符「何処にでもいる浮遊霊」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 1 9/5 1764(5HIT)/2940(9HIT 2C爆破) 50%/110% 65.9%/43.2% 不可 広範囲に幽霊をばら撒く射撃。攻撃範囲が広く、幽霊は画面内をふらふらと長時間滞在する。使用例:相手ガードからの割り 立ち回り強化 天候操作 緋と性能は変わらず、コンボ、割り、天候操作にとなかなか優秀なカード。 コスト3スペカ :死歌「八重霧の渡し」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 3 ? 4714(24HIT) 48% 42.0% 不可 幽霊を先導して群れを作り出す技。幽霊は先導に従って気ままに飛びダメージを与える弾幕になる。実は職権濫用技らしい。使用例:めくりorくぐりからの発動、6Ahit、小町が画面端に近いところでの割りからの発動 非想天則になり、発生がかなり早くなり、霊魂の速度も上昇しダメージもアップした。 発生が早くなったため、めくりでの使用がかなり効果的となった。当てた際のリターンも上昇。これで勝つる! 大きいキャラに生当てすると27HIT以上(5000ダメージ以上)出ることもある。 :恨符「未練がましい緊縛霊」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 3 9/4 3156(6HIT) 90% 53.1% 不可 強力な誘導性を持つ悪霊を呼ぶ。悪霊は敵に纏わり付き追尾するが、特にこれといった攻撃はしない。しゃがみ強射での活性爆発専用技。br()使用例:逃げ狩り、ガード割り 緋と性能は変わっていないが、2Cが強化されて優秀なスペカとなった。 連ガで強制的に相手のガードを割ることが可能。 が、J6Aでの制圧力が低いため端に追い込むのが難しく、移動起き上がりの長い組には割れないため扱いは上級者専用スペルとなっている。 :地獄「無間の狭間」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 3 13/8 1400 40% 80.0% 不可 敵を斬り付けると同時に横移動を阻害する場を作り出す。効果中は間合いの主導権は小町が完全に掌握することが出来る。使用例:ラオウ、隙消し 緋に比べて効果時間が減少した。 ゾーンを広げてからの立ち回りは相変わらずの上級者専用で、めくりJ2A、逃げ狩り等立ち回りがしっかりしていないと効果は発揮できない。 コスト4スペカ :死符「死者選別の鎌」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 4 25/15 4000 100% 75.0% 不可 地面に鎌を打ち込み、上空から相手の頭上に射撃を落下させる。相手をサーチして落ちてくる反面、動く相手には空振りしやすい。使用例:空中に吹っ飛ばした時の追撃など 緋と性能は変わらず。コンボに組み込むと安くなるが、相手をサーチしてくれるため追撃には非常に便利なカード。 当てる機会はそれなりにあるものの、他の4コスと比べるとコンボ火力は見劣りする。 ;魂符「生魂流離の鎌」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 4 ? 4114(6HIT) 10%×HIT数 ? 不可 早い溜め動作から当てると人魂を大量に発生する射撃を出す。人魂は回収可能で1つにつき50程度体力を回復する。 非想天則からの新スペルカード。 SSを見てもらうとわかると思うが、見た目のかっこよさから愛用者は多数見られる。 発生はそこそこ早く、AA>Bから繋がる。逆端から当てたときは4100ダメージ+回復という破格のリターンを持つ。 しかし、中央より離れていないと本来の性能を発揮できず、使い勝手は悪い。小町らしい一発逆転系のスペカである。 コスト5スペカ 薄命「余命幾許も無し」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 5 ? 相手の体力の半分 0% 0% 不可 敵の体力を半分に削る恐ろしい技。性質上試合の早い内に当てれば大きな効果を得られる反面、機を逸すると消費に見合わない為、的確な運用が要求される。使用例:DA 迷わず 発動 他多数 緋から発生が早くなり、発動時に踏み込むため当てる場面は多くなった。 5コスでかつ中盤以降は効果が薄いため、使用条件が限られるが開幕時に当てたときのリターンは相当なものである。 1Rで接戦になりカードを使用せず2R目を迎えて開幕時に当てるか、3R目の序盤しか使えず1,2枚積んで機会があれば使うというのが主流のようだ。 換命「不惜身命、可惜身命」 コスト 発生 ダメージ Limit Rate 空中発動 特徴 5 10/41 時価 0% 0% 不可 体力を入れ替える前代未聞の技。ピンチが一瞬でチャンスに変わり態と攻撃されることすら可能になる。そんな技が簡単に当たることは無く、消費も発生も重いカード。当てるのは難しいが状況によってはどのスペルカードよりも効果の高い浪漫溢れるスペルカード。使用例:無敵時間を利用し生当て 緋と同様に入力から完全無敵で硬直の長いスペカをスカしたときに差し込んだり、カウンターから落とすの覚悟で一発逆転を狙ったりと 相変わらずロマン溢れるカード。